新念能力作成&議論& ..
[2ch|▼Menu]
2:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 12:11:46 tOyoX8lQ0
新念能力作成&議論&妄想スレ41
スレリンク(wcomic板)

新念能力作成&議論&妄想スレ40
スレリンク(wcomic板)

新念能力作成&議論&妄想スレ39
スレリンク(wcomic板)

新念能力作成&議論&妄想スレ38
スレリンク(wcomic板)

新念能力作成&議論&妄想スレ37
スレリンク(wcomic板)

新念能力作成&議論&妄想スレ36
スレリンク(wcomic板)

新念能力作成&議論&妄想スレ35
スレリンク(wcomic板)

新念能力作成&議論&妄想スレ34
スレリンク(wcomic板)

新念能力作成&議論&妄想スレ33
スレリンク(wcomic板)

新念能力作成&議論&妄想スレ32
スレリンク(wcomic板)

新念能力作成&議論&妄想スレ31
スレリンク(wcomic板)

3:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 12:12:07 tOyoX8lQ0
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】


【念能力名】ジャジャン拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。

4:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 12:12:49 tOyoX8lQ0
各系統能力例

【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し

【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し

【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
指からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し

【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し

【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。

【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し

5:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 12:13:45 tOyoX8lQ0
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール

【スレ内ローカルルール】

<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること

<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。

●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない

<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。

<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に

【念能力作成時のルール】

★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約は、実現のためのギミックが必要

6:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 12:14:40 tOyoX8lQ0
念のルール・用語・解説2

★系統の相性について

    強化系
   /    \
放出系    変化系
  |      |
操作系    具現化系
   \    /
    特質系

この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)

各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力     100%
隣り合う系統の能力        80%
二つ先に位置する系統の能力   60%
一番遠い系統の能力         40%

(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)


★制約と誓約について

念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する

制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)

制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い

すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能

7:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 12:15:33 tOyoX8lQ0
念のルール・用語・解説

★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)

★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする

★強化系:ものの持つ働きや力を強くする     ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす               ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る             ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ

8:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 12:33:21 /Xaxs6gd0
>>1

【念能力名】赤い粋勢・青い去勢(キャンディ・キャンディ)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 強化 変化 放出 操作 特質
能力の説明
自身のオーラを籠めた赤い飴玉と青い飴玉。
赤を舐めてる間、思考速度(体感時間)を操作して三倍まで加速できる。
肉体も強化され、思考速度と同じ時間領域で行動できるようになる。その間の疲労も加速に比例する。
青を舐めると、加速はしないが加速時に負ったダメージ(自己治癒できるレベルまで)や疲労が回復する。
飴はオーラを籠めた本人の口の中以外では能力は発動しない、溶けない、砕けない。
使用者によるが、指で弾いて戦車の装甲を貫く事も可能なほどの硬度。
飴を舐めている間は自分自身を操作しているため、他の操作能力を受け付けなくなる。先に操作されていた場合、能力は発動しない。
元の味がなんだろうと、必ず赤は悶絶ハバネロ味、青はソーダ味に変化する。
【制約/誓約】
赤は舐め終わる、吐き出す、飲み込む、または噛み砕く事により能力の解除、並びに強制的な絶の状態になる。絶は青を口に入れた時点で解除される
青は加速した時間と同じだけ、噛まずに舐めないと回復しない。
三時間以上かけてオーラを籠めた飴でなければ能力は発動しない。
飴を二つ以上同時に舐めても、効果は変わらない。
同じ色を連続で舐めても、二個目からはただの飴でしかない。
赤と青を同時に舐めても、能力は発動しない。
赤と青以外の色、玉以外の形、一定以上の大きさの飴は使えない。
【備考】
能力者は糖尿病ギリ手前の甘党のため、赤を舐めるのは拷問に等しい。

9:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 22:20:35 tZ4W66iZ0
>>8
エンペラータイムみたいに系統全部使用可能な能力の不便版に見えるな。
飴が能力者の口の中以外では破壊されないというのは無理があるのでは?
飴が能力者の手元を離れても戦車を貫く硬度を保てるというのもおかしく見える。
絶状態になると青い飴も消えてしまうんじゃないか、と俺は思う。可能なら今後のために説明を希望。
強化系能力が投稿される際に、最もポピュラーと思えるのが『感覚の強化+肉体の強化=スーパーマン化』だと思う。
それに飴玉を混ぜただけなので、オリジナリティが感じられない。何かを食べてドーピングというのはイメージにあっているとは思う。
備考に能力者の個人的な設定を書く人がよくいるが、そういうのはいらないと思われる。

10:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 23:57:09 mcvEaD7p0
>>9
レスどうも。
>飴が能力者の手元を離れても戦車を貫く硬度を保てるというのもおかしく見える。
ウイングやヒソカが、投げた紙やカードでより硬い物を切断するのと同じ理屈だと思ってください。
一応、飴限定の特質系の能力なんで、飴の硬さを強化したという説明もありますが。
三時間以上かけて籠めたオーラは伊達ではないと。
>絶状態になると青い飴も消えてしまうんじゃないか、と俺は思う。
具現化でだした物でなく、普通に売っている飴にオーラを籠めた物なので消えません。
>エンペラータイムみたいに系統全部使用可能な能力の不便版に見えるな。
>強化系能力が投稿される際に、最もポピュラーと思えるのが『感覚の強化+肉体の強化=スーパーマン化』だと思う。
飴の効果を引き出すのに必要な系統であって、系統全部使用可能なわけではありません。
ただ感覚の速さに合せて動きが早くなるだけで、強くはなりません。
ようは仮○ライダーカ○トのクロックアップです。
>備考に能力者の個人的な設定を書く人がよくいるが、そういうのはいらないと思われる。
制約/誓約に絡む事なので、必要かな思いまして。

11:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 00:18:47 1kyJN08n0
【念能力名】悪党の無礼挽歌(アクト・ブレイクバンカー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作 強化
長年使い込んだがゆえに時代遅れとなった、ちゃちな仕掛の自作改造鍵を操作。
対象とする錠の種類に合わせて複数存在する鍵、それぞれの機構を複雑に操ることで、
従来以上の鍵開けも理論的には可能。しかし今日の由々しき防犯事情から限界は存在する。
そこで登場する真の能力は、強化したそれらの鍵を媒介とし他人に口を割らせるというもの。
これはいずれかの鍵を対象に突き刺すことで発動し、目標の開錠方法についてのみ吐露させる。
前述した操作で機構を露出稼働させ殺傷力を高めつつも、それらを握りこみバグナクのように、
拳の指の間から飛び出す鍵爪として、ある程度ならば接近戦闘用の凶器にすることも可能。
【制約】
どんなに無謀と分かっていても、能力使用前に一度は自力で目標の鍵開けを試みる。

12:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 00:48:35 +ph1qt1f0
>>11
この能力、鍵開けに関してはかなり万能かと思ったけどそうでもないね。
開錠方法を聞きだすだけだと、ダイヤルやシリンダーとかパスワード式なら大丈夫だけど、
網膜、指紋、声紋、カードとかはむりだよね。
どうせ操作するんだから、本人の意識がないまま開錠行動を行なう、くらいは必要だと思う。

13:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 01:02:02 xbeBnF6rO
【念能力名】
恋は盲目(ロストイントランスレーション)
【能力者の系統】
操作
【能力系統】
操作

【能力の説明】
対象に触れることで能力が発動する。対象と自分に以下の2つのことが起こる。
1.真っ白い空間内に相手しか見えなくなる。能力発動時に相手が身につけていたものは見える。しかし能力発動後に身につけたものは見えない。
2.視界において相手のみ見えなくなる。能力発動時に相手が身につけていたものは見えない。しかし相手の痕跡や能力発動後に相手が身につけた物は見える。
ここで対象と自分のどちらに1と2の効果が起こるかはランダムである。
対象に再度触れることで能力は解除される。
いつ触れた時に能力を発動させ、いつ触れた時に解除するかは術者の自由である。しかし時間がたつと能力は自動的に解除されるがその時間は術者依存である。

【制約/誓約】
能力の対象は一回の発動につき1人


14:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 01:12:58 1kyJN08n0
>>12
生体認証に関しては考えたんですが、
方法さえ知ってしまえば切り取るなりで可能かなと。
(最近は生死の判別も同時に行うものもあるようですが)
それと鍵で閉じられたもの―この場合は口ですが―を開ける、
というイメージを優先させてしまったのが大きいですね。
使い勝手を選ぶなら、確かにご指摘の通りだと思います。

しかしカードキーは完全に盲点でした。
カード式だと制約すら満たせないんですよね……
鍵束の中に偽造カードキーを混ぜるくらいしか浮かばないです。

15:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 01:15:26 +ph1qt1f0
>>13
能力の効果に対するの能力名の付け方は上手いと思う。
が、さすがにこれ程の効果の発動条件が、相手に触れるだけってのは無理があるだろう。


16:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 01:31:48 +ph1qt1f0
>>14
>それと鍵で閉じられたもの―この場合は口ですが―を開ける、
>というイメージを優先させてしまったのが大きいですね。
心の扉の鍵を外す、で、無防備になった対象は……
なんてイメージでも良かったですね。



17:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 01:53:51 +ph1qt1f0
>>15
もったいない気がするので、せっかくだから改良版を考えてみた。
発動条件だが、自分と対象にハート型のシールを貼る。
操作系なんだから、物を使わないとね。
で、白い色のシールが両方に貼られたと同時にそれぞれ別の色に染まり、その色で効果が決まる。
自分に貼ったシールは相手、相手に貼ったシールは自分だけしか剥がせない。
時間切れで元の白に戻る。

なんてのはどうです、>>13 さん?


18:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 02:05:53 +ph1qt1f0
>>17
よくよく考えると、これって具現化系で考えたほうがしっくりくる罠。

19:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 02:31:19 ThpmE8oe0
>>17
>操作系なんだから、物を
いや、対人操作に必要はないだろう。ヴェーゼがいい例。

20:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 09:23:11 +ph1qt1f0
>>19
そういやそうか。
犬を操ったり、人を操ったりの生物操作は道具がいらない場合が多いわな。
まあ物を使わない操作の場合、発動条件や効果時間でバランスとっているよね。
さらによく考えると、>>13の能力効果って、操作じゃ無理じゃないか?

21:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 12:18:13 gs1+o4iKO
>>20
確かに、生物の視覚操作と考えたら、透視能力を対象に付加させないと無理っぽい。1は視覚操作じゃなくて、意識操作―相手にしか注意を向けることができなくなる―とかなら可能だとおもう。
2も意識操作でパーフェクトプラン的なやつなら特質使うかもしれないけど一応可能。光学的に見えなくするんだったら普通具or変は必要だと思う。どうでしょうか?

22:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 13:23:47 +94UxPwrO
実際の所、操作系能力はどこまで操作可能なのか?って話になるな。
まあ仮に、>>21の言う通りの操作ができたとしてだ。触れただけなんて発動条件じゃ、絶対無理だな。

23:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 16:22:38 EEJ9EA490
自分にだけ意識を集中させて周りを見えにくく、と、自分にだけ意識を集中させる

のランダム二択位なんじゃないかな、その制約だと

24:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 16:23:18 EEJ9EA490
間違えた、自分にだけ意識を集中させられない、だな。

25:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 17:42:59 igqrKUQT0
【念能力名】酷民念金()
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質
能力の説明

B5サイズのファイルを具現化。以下の条件を満たした者のリストが追加される。
@ 氏名、性別、誕生日、拇印、その他記載事項を書いてもらう
A 趣味や特技など、他愛も無い質問を3つ行い、答えを聞く
B ファイルに向かって発をする
C @〜Bを一時間以内に行う

・リストに載った者(以下リスト者)は毎日少しずつPOPを別途消費する
・しかしリスト者には以下の特典がある
1)リスト者が重大な危機に直面した時、一時的にAOPを増大できる
2)一定期間1)を行わなかった場合、1)の特典での効果を持ち越せる
3)リスト者の誰か(本能力者を除く)が死亡した時、一時的に全員のAOPが増大する
・本能力者はリスト者から集めたオーラを自在に扱えるが、上記増大分を支払えなくなったら能力を失う
・リスト者が遠隔地に出向いても効果は持続する
・リスト者に与えるオーラには上限が存在する
 →その上限は 発でのオーラ量と日々の消費オーラ量によって決定される

【制約/誓約】
・本能力者はリスト者特典を受けられない
・リストに追加できる人数は9人までのみ(自分を入れて10人)
・月に一度の更新(会うだけ)を行わなければリストから除外される
・リスト者が死亡した場合、リストから除外される


センスのあるカタカナ名思いつかなかった・・(・ω・`)

26:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 18:59:58 ThpmE8oe0
>>25
クロロの能力を見る限り、能力として問題はないように見える。
発想が新しくて俺は好きだな。

27:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 19:00:06 +ph1qt1f0
>>25
>・本能力者はリスト者から集めたオーラを自在に扱えるが、上記増大分を支払えなくなったら能力を失う
概念は理解できるのだけれど、なにで、どう支払うのかが分らん。
>カタカナ名思いつかなかった
能力名が国○年○なんだし、血税をそのまま直訳した(ブラッドタックス)なんてどう?

28:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 19:14:31 igqrKUQT0
>>26
あえてクロロの例を意識してみた
さんざん既出な貯念とはニュアンスが少々異なるとは思うんだけどね

>>27
支払う という言葉が語弊を生むなあ・・
特質ならではの不明な機序によってオーラの移動が起こる と考えて欲しいかな
パクやネオンしかり・・
量の換算はナックルの数値化でもなんでもかまわないけど
そのネーミングだと血液操作能力的なイメージを持ってしまいそうだw

29:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 21:00:06 gs1+o4iKO
おもしろいと思ったので>>25の能力を具体的に数字で表してみる。貯念はできないとする。
術者と9人のリスト者のPOPを100オーラ、1日徴収分のオーラを5オーラ、一定時間あたりの各人の通常AOPを10オーラとし、未熟によるオーラロスとこの能力に使うオーラ量を無視して考えると

術者が、リスト者がピンチでないとき、一定時間内に使えるオーラ:
10+45×(一定時間/24時間)オーラ

リスト者がピンチの時間内に使えるオーラ:
10+x/(そのときピンチのリスト者の人数)オーラ(ただし、このxは術者が一定時間に使えるオーラ量とあらかじめ定められた上限を越えない)
25さんこんな感じでよろしいですか?

30:13
08/02/09 21:41:10 xbeBnF6rO
いやぁ適当な感じで能力投下すまない。

触れただけってのは自分も相手見えなくなる場合もあるからなんとなく釣り合うかなぁと勝手に考えていたり。
あと透視能力のことは頭になかった。
操作の方法とか意識を向けることとかいろんな意見ありがとう。

31:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 22:38:08 3sLN+jrgO
稀に見る良発想だな
結局は貯念で考えたほうがわかりやすいのかな
術者の身体を貯金箱と見立てると・・
・リスト者達は毎日貯金する
・リスト者はピンチの時のみオーラをそこから引き出せる
・術者は貯金箱からいつでも好きなようにオーラを引き出せる
・貯金箱の中が空になるほど術者がオーラを使用してしまい、増大要請分を支払えなかったら能力消滅

32:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 22:41:20 ThpmE8oe0
能力消滅したら今まで払ってた奴ら涙目だな、ピンチなわけだしw

33:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 23:16:49 +ph1qt1f0
>>28
>そのネーミングだと血液操作能力的なイメージを持ってしまいそうだw
あはは、ホンマですね。
ほんじゃどっかの腐れライオンが言った痛みの改革に引っ掛けて(ペインタックス)なんてど?

34:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/10 00:37:10 /tzIhONKO
>>25
要は不特定多数を対象にした貯念能力ね
だったら人数をレベル依存にして徹底的に質より量を追求して貰いたいなw俺は
AOP増加の最低保証量を決めて人数調整しながら、
もしもの時のAOP保険の商売みたいな事をさせてみたいなと思った
ピンチ時のAOP増加量最低1.15倍〜保証いたします。なんてw

35:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/10 02:46:33 7+LM8KQqO
確かに最近じゃ良能力の部類に入りそうだ。
ネックは更新、『ピンチの状況』の判断方法かな。
あとはどれだけ参加してもらえるか。リスト者のマイナスは毎日オーラを持って行かれること、能力者が能力を失った時のマイナス分か。更新のめんどくささと合わせて、同意する人間がどれだけいるかな。

全然関係ないが勝手に日本語名を考えてしまった。『友瓶貯均』なんてどうだろう。ダメか。

36:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/10 16:22:18 iKvwwAfD0
35>>
>ネックは更新、『ピンチの状況』の判断方法かな。
更新は一月に一度会うだけと、明記してあるんだから別に問題はないはず。それで説明が足りないと思うなら、視認や接触などの条件を追記すれば大丈夫でしょ。
『ピンチの状況』だが、命の危険の有る無しと考えれば妥当じゃないか?
自分はイメージとして、生命保険みたいなものだと勝手に判断してる。
メリットとデメリットがまさしく生命保険なんだし、同意する人間は必ずいるよ。
能力者が保険勧誘のおばさんみたいなら完璧。
>リスト者のマイナスは毎日オーラを持って行かれること、能力者が能力を失った時のマイナス分か。
これは今まで貯めた分が還ってこないだけだろ。一日に減る分量にもよるけど、リスト者にはそれほどの負担にはならんだろ。
むしろ大変なのは、やりくりする能力者本人だな。

37:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/10 19:21:31 7+LM8KQqO
>>36
更新>説明方法じゃなくて、1ヶ月に1度会わなきゃいけないって制約自体に同意するかって話。
例えばGIに入ってしまったら1ヶ月出られないなんでザラ。仕事で1ヶ月動けないとかあるかもしれない。そうなった場合デメリットしかないだろ?
GIのハメ組にだって怪しんでた奴はたくさんいるんだから、すんなりOKする奴ばかりじゃないと思うんだけど。
ピンチの状況>それは誰が判断するかって話。ピンチになった人間?能力者?
命の危険にさらされたら…って結構曖昧だと思うのは俺だけ?人間いつどこで死ぬかわからないよ。ましてやハンターの世界じゃ常に命の危険ry

ってか何日も貯めたオーラをずっとストックしておくってことなんだろうか。だとしたら自分の念にプラスな場合はあまりなさそうだ。
活用法としたら、やっぱり念の保険として金儲けするぐらいになってしまいそう。
長文スマソ

38:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/10 19:57:16 iKvwwAfD0
>>37
更新に関しては、リストから除外されるだけだからそれほどのデメリットは無いんじゃないか?
まあ、ピンチに関しては曖昧にならざるおえないかな。
しっかしあの世界って、一般人もハンターも全部ひっくるめて、死が身近すぎだな。

39:25
08/02/10 20:24:26 WpZIUr0K0
自他共に得したり損したりする部分はあるけれど、能力者の真の目的は
「多数の能力者から集めたオーラを自由に運用する」ことにあると考えている
それなりにリスクはあるけれどね
>>31が一番、当初の考え方と近いのでそれを採用してほしいかな
要所要所で追加説明しなければならないんだけど、それこそ承諾書並みの文書量になってしまうので割愛・・

>>34商売につかうという手も考えてはいたけど、オーラ管理者が1人ってのが痛いなと思った
事務の人間がいるわけじゃないしw
ただ、その辺の微妙な駆け引きは考え出すと奥が深いと思うけどね
まさに生命保険の仕事だよね・・その道には詳しくないけど

>>35-37ピンチの状況判断だけど、
リスト者のがけっぷちな精神状態とオーラ増大申請の合言葉的なもので発動する と考えて欲しい・・・
その辺の条件はざっくりと割愛した・・キリ無いのでw
ただし、連続の申請時にはそれなりの配慮がされるという感じで・・(前回より減量、申請不可など)
瞬殺されるケースは・・まぁ不運だったということで

修正点としては
更新の機会→半年に1回
日々のリスト者別途消費分のオーラが、本能力者のPOPに貯蓄される
他者死亡時の増大分はAOPではなくてPOP
ってところだろうな・・・
思ったより反響あって驚いた・・・(・ω・`)

40:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/10 22:02:57 U7zNf3abO
>>39
シュートの能力みたく一定量のダメージを受けたら発動とかにすれば?
まぁ一撃死には対応できないがそりゃ仕方がないしな。

41:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/10 22:03:20 6fA2iPEXO
旅団のようなグループ内のみで使用するのと、不特定多数相手と交渉するのでは全く目的が変わるな

42:25
08/02/10 22:36:00 WpZIUr0K0
>>40その方式だと・・
階段で転んで重症→だれも居ないのにAOP上昇 とかいう状況になっちゃうw
あと、まだまだ頑張れると言い張る能力者とか、
次回の繰越を楽しみにしている能力者等に対しては歯がゆいものでしょう
>>41内部で本気の仲間割れが起きたら相当な被害ですけどね
そこらじゅうで増大申請・・
肝心な事はリストの公開を行わぬことですね

43:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/10 22:45:59 iKvwwAfD0
こういった具合に、良い意味で議論が活発なのは、良能力の証拠だなw。
自分も糞やありきたりばかりじゃない、こんな風な能力カキコをしたいわな。

44:前スレから転載。テンプレに合わせてちょっとだけ手を入れてます
08/02/10 23:08:55 eV2/ulGe0
【念能力名】一握の砂(エンター・ザ・サンドマン)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
相手の体を操作することでオーラの扱いを操作する能力

愛用の狙撃銃から念弾を飛ばす。
射程は最大1kmだが念弾の威力は弱い
念弾が命中する、もしくは相手に触れると発動
念弾を受けた者は強制的に練状態となり、纏を禁止される
対象者は練で大量に出したオーラを纏で留めることが出来ず
オーラを浪費していく
オーラの無駄な浪費と念弾での消耗で長期戦を仕掛ける
24時間経つか相手に触れられると解ける
【誓約】
相手に触れられて能力を解かれた場合24時間この能力が使えなくなる


備考
オーラ=生命エネルギーってことで垂れ流してたら死ぬんじゃないか
って思って考えた。
クラピカのチェーンジェイルは相手を操作して絶にするみたいだから
これも可能だろうと

45:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/10 23:29:31 iKvwwAfD0
>>44
能力者の系統が操作なのだから、念弾でなく、念を纏った弾丸にすべきでは?
ついでに、この攻撃を食らえば食らうほど垂れ流すオーラの量が増えてゆく事にすればどうですかね。


46:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/10 23:49:08 iKvwwAfD0
>>44
追記ですが、クラピカのチェーンジェイルは命をかけた誓約と具現化した鎖が相手に触れているからこそ、操作して絶にするのが可能なのだと思います。
だとすると纏を禁止して錬を強制するには、発動方法や誓約が弱すぎると思う。
この程度だと、纏をしていても砂時計の砂が下にこぼれる様な位しか念を消費させられない、みたいな能力になるんじゃないかな。


47:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 00:12:05 TPZWLH8kO
>>42
念能力者が階段で転んだくらいでダメージ負うか?
それに念によるダメージ限定にすればいいだけだし。
まぁ対象が任意で預けたオーラを返してもらえるってんなら問題は無いな。それで。
だがそれじゃ預ける方がちとオイシすぎる気もするなぁ。
ほとんど制約無しに自分のAOP上げれるわけだしな。
預けたオーラが返ってこない可能性もなくはないが…
でも預ける方にももうちょいリスクがあってもいい気がする…

48:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 00:35:33 x7UFK8LbO
>>39
ピンチの状況>精神状態はいいかも。一流のハンターでも恐怖を感じてるしな。ゲンスルーがグー受ける時とか回避出来たかもなw
更新>会うじゃなくて連絡する、とかにしたらどうだろう。電話とか手紙とかメールとかでOK。それじゃ軽すぎて制約にならないかな?

良能力良能力、と誉められているが
考えはすごい面白いと思うけど実際の強さとか使いやすさはよくないよねw
少なくとも俺は使わない。なんつーかギャンブル要素高すぎ。俺は残りの念量気にしちゃってオチオチ発が出来なそうだ。

49:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 00:45:23 2Tu/y833O
このスレでいう良能力が=強いや使いやすいだけじゃないからねw


50:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 00:48:16 YEdQ93FH0
こだわりやなんかも重要な要素だからな

51:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 01:16:46 2Tu/y833O
江戸っ子じゃないが、粋ってやつだよ……多分。

52:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 02:35:25 +YcTGEH00
>>47階段はあくまでもマヌケな例ってことでw
まぁ崖でも何でも良いけど、単に重症度での発動は不便だというたとえですね
リスト者のレベルがもしネテロクラスだったら、一度の積立量が比較的多いと思うんだ
んで、レベルの高い能力者なら危機に会うリスクも少ないわけで
上級能力者と交渉すれば術者の得られるメリットは大きくなると思う
プロ野球選手から税金を徴収するイメージだよまさに

>>48ハンタ世界において「視認」することって大きいと思うんだ
声や写真で本人特定される、とキルアは言っていたけど、ここは視認が適切かなと
便利か不便かは好みでドーゾw
俺だって本片手に風呂敷振り回しつつ戦闘とかしたくないw

53:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 09:11:50 Fc31h66S0
25日以上納めると権利が発生して、必要なときに
一度に受け取る・分割して受け取るのどちらかを選択できるとか
選択した時点での取り分を受け取ったらリストから削除される

一度に受け取る奴が同時に複数出ると能力者あぼーん

54:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 11:32:54 TPZWLH8kO
>>52
しかし任意で引き出し可能だと年金よか貯金に近いよな。
切羽詰まった精神状態云々も曖昧。一定の心拍数に達したらとか具体的な方がいいと思うが…
この能力は生命保険って考えるとしっくりくる。一定量のダメージで自動的に発動。
どの程度のダメージで発動するかは契約の際に選択。「〜コース」みたいな感じ。
無論、掛け捨て方式で。
まぁこれだったら対象のAOP増大も許せる範囲になると思う。
対象自身も相応のリスクを負うわけだからね。
ま、貯金型にするか生命保険型にするかは作者次第だけど…
どちらにせよネーミングは変えた方がよくない?
あと貯金型ならピンチの時じゃないと下ろせないって制約いらなくね?
貯金のイメージとも異なるし、どうせピンチの時以外下ろさないしさ。
便利さで言えば貯金型だがそれだとやっぱり預ける方がオイシすぎるんだよなぁ…
やっぱ対象自身にも相応のリスクを与えてバランス取った方がいいような…
オレは生命保険型のが良いと思う…でもまぁ作者次第だからスルーしてオケwww

55:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 12:51:25 MiYRbb9TO
つか「貯念」を安易に考えてないか?
団長の他人から念を奪う能力、アベンガネの除念も念を「移動して形をかえ保管する」ものだけどとてつもない誓約・制約が必要だぞ。
俺つえーしたいだけな気がする。

56:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 14:50:50 oFppjphW0
【念能力名】旧型紙装甲戦闘機(ゼビウス)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
自らが作製した紙飛行機を操作し、そこから念弾を撃ちだすことができる。
念弾は対空射撃と対地爆撃を使い分けられるが、
機体の強化はしていないために、微弱な被ダメージで簡単に撃墜されうる。
【制約】
作動中の戦闘機は常に一つ。

57:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 15:43:54 YEdQ93FH0
放出した念から、さらに念を飛ばすことはできるのだろうか?
いや、できるだろうけど十分な威力を持たせることができるのだろうか?

58:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 16:50:54 tx/tFDDm0
具現化の特殊な付与能力か、特質じゃなきゃ無理だろう。
携帯とアンテナみたいに能力者との繋がりがあるならまだしも、完全に手元から離れてるんだぜ?
簡単な動き(ギドの独楽みたいな)をさせるしかできんわな。
仮に撃てたとしても、紙飛行機の制御に籠めたオーラの大半を使うはずだし、蚊が刺した程度の念弾がやっとだろ。
しかも念弾を撃ったら撃ったで、オーラ不足になって紙飛行機が墜落しちまうさ。

59:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 17:02:33 YEdQ93FH0
マニュアル操作だと動きは複雑化できそうだよ
オートだとギド化するだろうけど

60:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 17:34:24 tx/tFDDm0
>>58
>マニュアル操作だと動きは複雑化できそうだよ
確かにそうだね。で、どうやって操作するの?
動かすのは紙飛行機、ラジコンみたいにコントローラーがあるわけじゃないよ。
あの能力の説明じゃ、ギドの独楽と同じ、オートしか無理だろ。

61:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 17:47:38 YEdQ93FH0
>>60
ゴリラもコントローラーがあるわけではないよ

62:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 17:54:23 tx/tFDDm0
あれは具現化で作り出した念獣。
操作の意味が違う。

63:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 18:07:40 YEdQ93FH0
意味が違う意味がわかりません。

64:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 18:14:01 MiYRbb9TO
前スレがまだ残ってるぞ。埋めてくれ。
今の住民は表彰&考察てきとーなんだな。俺つえーな能力を投下して満足するだけか…。

新念能力作成&議論&妄想スレ41
スレリンク(wcomic板)



65:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 18:16:04 nCgxMPR20
表彰なんてここ10スレくらいしてないぞ

66:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 18:17:39 tx/tFDDm0
すまん、言葉が足らんかった。
ゴリラは、具現化とはいえ一応生物。
紙飛行機は、意思も何も無いたんなる物。
それを操作するっていう意味だわ。

67:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
08/02/11 18:26:55 gpzIsqhu0
【念能力名】揺蕩う事なき風船機雷(マーキングマイン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系、変化系、操作系
発射した念弾を空中で静止させ、機雷化する能力。
機雷化した念弾は一定以上の加重、衝撃が加わると破裂する性質を持っており(変化系)、
破裂した瞬間、機雷化させた念弾を中心として半径数メートル〜数十メートル(効果範囲、威力などは術者のレベルに依存)
にわたって衝撃波のような放出系攻撃が行われる。平たく言えば爆弾みたいな感じ。
どの程度の加重、衝撃を受けた時に破裂するかのは術者の意思で決められるが、
変化系能力は得意ではないので、あまり高い値に設定しておくことはできない。
破裂の方法は、上で述べた加重、衝撃によって破裂する自動破裂と、術者の任意のタイミングで破裂させる任意破裂の二種類がある。
任意破裂は術者の視界内にあるマーキングマインを指差して行うもので、
衝撃波を一方向に集中させて(イメージ的には百式観音みたいな感じ)殺傷能力を高めることができる。
威力を調整すればブーストっぽい使い方も。
【制約/誓約】
一旦機雷化させた念弾は、破裂するか、術者が能力を解除するまで、その場から動かす事ができない。

【念能力名】揺蕩う事なき風船球(マーキングボール)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系、変化系、操作系
発射した念弾を空中で静止させ、足場とする能力。
マーキングマインから攻撃能力を省いて強度を高めたもので、一定以上の加重、衝撃が加わると破裂するのは変わらないが、
破裂しても衝撃波は発生しない。
耐久度は術者のレベルにも依存するが、ある程度のレベルで習得していれば、成人男性が一人跳んだり跳ねたりする分には
問題ないぐらいの強度を有する。
色々荷物を持った状態で乗っかったりすることを考えると、術者自身は小柄な体格の方が望ましいかもしれない。
前述のマーキングマインとマーキングボールとは、視認&指差しによって切り替え可能。
【制約/誓約】
マーキングマインと同じ。

トリッキーな空中戦を行う能力者をイメージしてみた。
効果範囲、威力はレベル依存としたけど、大した威力は出せないってのが通説っぽいよな。

68:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 18:32:34 YEdQ93FH0
>>66
だからこそ操作対象に何らかの命令を送り、
操作対象が命令を判断するオート操作だと違いが出てくる。
逆に命令の判断を常に能力者が行うマニュアル操作だと、
操作対象の判断力や認識力というのは関係ない。

逆にあなたの論法だとシュートの手すらギド化することになるが?

69:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 18:55:07 tx/tFDDm0
>>68
これは自分の考えなんだが、シュートの場合、自ら腕を切り落とした?という誓約を行なったから、あの手を無線で操作できるんじゃないかと思う。
きっと操作っていうよりも、本人の腕の延長のような感覚じゃないのかな?
まあ、なにが言いたいかと言うと、紙飛行機を有線でない無線での複雑なマニュアル操作するには、あの程度の誓約じゃ無理だろうということ。

70:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 19:04:31 YEdQ93FH0
ルール的な可能か否かの問題から、セイヤクの問題へ論点を摩り替えるなよ。
それと、そういえばカルトが無線の紙操作を問題なく行っていたはず。

71:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 19:09:21 tx/tFDDm0
ああ、そういえばそうだった。
ならこうですね。操作は可能、念弾の発射は無理だろうということで。

72:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 19:19:39 tx/tFDDm0
いやまて、あれだとカイトは紙の扇子で紙吹雪を操っていたと解釈できないか?
扇子がコントローラーの代わりか、あるいは同じ紙でできた物を手元に持っているからこそ操作できるんじゃないか?
>

73:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 19:28:16 6TqXkv300
【念能力名】「徐々に弱らせる弾丸」デクレシェンド ブレッド
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系・放出系
念で具現化した弾丸を銃にこめて放つ。この弾丸が当たったものは大きさが1/3になる。
【制約/誓約】
能力者から200メートル離れれば元に戻る。
【備考】
小さくすることと弾丸に何の関連性も無いので、ダメな気もした。
しかし、弾丸以外に何も思い付かなかったので、他にいいのがアレば教えてください。
能力自体クソだったらスルーで


74:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 19:28:36 YEdQ93FH0
先ほどからコントローラーが一体何を指しているのか不明瞭。
ラジコンのコントローラーのような実際の操作手段のことを言っているのか、
ただ単にシャルのアンテナ等の操作媒介を指しているのか意味がわからない。
原作やスレで登場したことのない概念なんだから、まずは定義付けから初めてくれよ。

あるいは〜の件なんかは理解のしようがない。

75:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 19:28:55 6TqXkv300
連レスごめん。
ミスです。「大きさが1/3小さくなる」でした。

76:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 19:38:44 tx/tFDDm0
>>74
>ただ単にシャルのアンテナ等の操作媒介を指しているのか意味がわからない。
まさしくそれ。
ありがとう、上手い言い方が思いつかなくて困ってたんだわ。


77:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 20:25:07 x7UFK8LbO
>>56
上に出てるが、操作は可能でも放出念が多少弱くなるだろうね。でも視界の中しか自由に操作出来ないなら、不可能ではないかもしれん。
能力自体はありきたりだが悪くないと思うよ。

>>73
うん糞だね。
ものの大きさ変えるならまず特質だし。具現化は放出苦手なんだから、そんなに遠くまで能力は及ばないと思うよ。
もしどうしても大きさを変える能力作りたいなら、方法と制約を考え直した方がいいと思う。


78:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 20:34:18 6TqXkv300
レスありがとうございます。
ということは、フクロウも特質?

79:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 20:34:57 TvSifZG4O
梟は特質なのか?

80:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 21:55:05 +YcTGEH00
>ものの大きさ変えるならまず特質
には少々同意しかねる・・
梟の場合は具現化一本だと思うんだよね
付加能力としての縮小化だし
「包まないと発動しない」という制約のもとであの効果を得ているわけで

あと>>73の能力はスタンド能力って感じだな・・念能力というよりも
作中にもまさに同じような能力あるし

81:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 21:55:05 +Ed9vsPL0
【念能力名】甲賀流変装術(ヒューマントレース)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】 具現化
能力者本人の全身をオーラで包み対象の外見を具現化することで、
対象の人物と全く同じ顔・体格・声になる。(変装セット具現化みたいなかんじ)

能力発動には
・対象の造形を肉眼で十分に観察する。最低でも顔と体格は確実に知ること。
・対象の生の声を実際に聞く。
というプロセスを得る必要がある。
ただし、服などで見えない位置にあるほくろ等、能力者の知らない部分は再現できない。
【制約/誓約】
以前に変装したことのある人物でも、もう一度変装するには発動のプロセスをもう一度踏む必要がある。
(A変装の条件終了→Aに変装→B変装の条件終了→Bに変装→Aに変装、ということは不可)
変装した対象の人物と鉢合わせした場合、自動的に能力が解ける。
対象は人物に限る。(キメラアントとかキリコみたいな人間型であっても魔獣の類は不可)

【備考】
もしかすると既出臭いかも。
元ネタはバジリスクの兄様。バジリスクって非戦闘型の能力のほうが生存率高い気がする。
制約に対象を殺すっていうのを入れようかと迷ったけど、それだと応用性がなくなるので却下。
2個目の制約はコピーしてるのは見た目だけで、念能力まではコピーできないのですぐにばれるから。
封神のヨウゼン型じゃなくてマテパのプルえもん型。

82:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 21:57:33 +YcTGEH00
>>81
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
って言われるオチなんだよね・・
むしろ変化系なら可能でしょう。ヒソカとかぶってますが。

83:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 22:06:16 +Ed9vsPL0
>>82
やはりそうでしょうか。変化系だと声帯複写ができないので具現化系にしたんですが。
ギャラリーフェイクみたいな即興系のつもりだったんだけど、やはり無謀すぎたかなあ……

84:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 22:20:13 YEdQ93FH0
変化系だと体格の縮小もできないね。
具現化系ならコルトピの例がある以上、可能ではあるんじゃないかな。
イメージ修行がガチガチに適用されるなら、
生物すらDNAレベルで再現するコルトピの能力なんて不可能だし。
自動解除には僅かながら操作系能力も必要そうだ。

>以前に変装したことのある人物でも、もう一度変装するには発動のプロセスをもう一度踏む必要がある。
この辺りの制約/誓約がイメージ修行を省略させてそう。

85:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 22:44:08 lLylbVwJ0
>>67
一度放出した念弾を操作するのは原作では登場していないので、今の時点では『できない』ということになってる。
『放出した念弾がフワフワ浮かび、機雷のように爆発する』という能力は以前にも投下されており、上記の指摘を受けたことがある。
>>73
『銃弾に当たると小さくなる』というイメージがわかないかな。銃弾にそんな効果ないしね。名前がまんま、直訳でちょっとツマラナイ。
>>81
相手に変装、変身する念能力は既出。

86:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 22:52:20 lLylbVwJ0
>>72>>74
思うにカルトの紙吹雪は『扇子で風を起こし、その風で紙片を操る』というイメージの操作系能力ではないだろうか?
いや、空想の域を出ないけどさ。紙片って風に吹かれて飛ぶものじゃん? イメージとしては合ってると思うんだ。
シュートの手が自在に飛ぶのはわからんなぁ。具現化物なら自在に操れるものなのかねぇ?

87:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 22:57:16 TvSifZG4O
話が噛み合ってないな

88:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 23:01:48 +YcTGEH00
>>84このスレでコルトピの例はタブーだった気がするんだ・・
暗黙の了解だと思ってたんだけどね


89:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 23:51:08 x7UFK8LbO
>>80
なるほどなー。じゃ前言撤回っす。具現化でも縮小出来るね。もちろん制約とかによるけど。

>>88
それはねぇだろw
自分の都合の悪い時だけ原作無視はいくない。だから>>81は可能だと思う。
ただ自分の体格よりでかい人じゃなきゃコピー出来ないけど。


90:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 23:56:54 rlmIN7080
超リアル肉襦袢具現化で変装、ってアイデアは何度か見ましたよ。
コルトピと似ているから可能だっていう意見と
コルトピと似ているからダメ、っていう意見が真っ向から衝突するのもいつものパターンですね。

ギャラリーフェイクは
一般の具現化能力者が(たとえば緋の目じゃないときのクラピカが)
修行によって使えるようになれるかどうかというと、不可能な気がする。
なぜあんなことができるのか分からない→タブー。
って話だったかと思います。


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5388日前に更新/439 KB
担当:undef