HUNTER×HUNTER強さ議 ..
229:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/30 00:19:19 ggUGX8b40
旅団は、これまでの戦闘描写と発言内容から、上中下を以下の通りに設定。
旅団上位=ウボォー フェイタン フィンクス
旅団中位=ノブナガ フランクリン ボノ シャル(針刺し)
旅団下位=マチ シズク パクノダ コルトピ カルト
イルミは、新たな描写があるまで上位と中位の間に設定。
師団長は、旅団上位より下となるが、中位が勝てるかは不明なので中位同等と設定。
また、ローカルルールにより、ザザン・レオル・ヂートゥは同列に設定。
レオルの音速ヤスとヂートゥの攻撃がザザンに効くかが不明な為。
但し、ヂートゥ(念空間有)はレオル・ザザンより上に設定。
兵隊長は、ラモット・梟・蝙蝠・ザザン軍兵隊長を同等に設定。
オロソ兄弟は、バッヂ付け如何により評価の上下の差が甚だしいので除外。
尚、師団長・兵隊長の念の有無については、以下の通りに設定。
念有り師団長>念有り兵隊長>念無し師団長>念無し兵隊長
キルアとゴンは、本作の設定に随って、現状では未だキルア>ゴンと設定。
キルアは、兵隊長(ラモ・イカ・オロソ兄弟)を瞬殺可との事から、師団長同等と判断。
上記理由により、キルア=旅団中位=師団長と設定。
キルアの針抜き覚醒は考え方が難しいが、各発言と整合性を重視して以下に考察。
ビスケ「己を過小評価、敵のMAXを測ろうとする」「常に最悪の場合を想定して戦う」
キルア「呪縛」 シュート「ヤツの反応が明らかに鈍った」
キルア「開放された」 イルミ「確実に勝てない時は避け」「未知数……逃げろ」
瞬殺したラモットは、本来格下であるにも関らず、針抜き前は格上と判断した。
対シュート戦、ビスケ戦では、殺し合いではないにも関らず、針効果が発動した。
これは、過小評価した自分を相手MAXが超えるか未知数であれば針効果が発動し、
死闘と稽古の別なく、逃走以外に本来の能力を引き出せなくなるという見方が妥当。
故に、針抜き前までの戦闘で勝ってきた相手は、大差の格下と見る事が出来る。
またこれは、対シュート戦、ビスケ戦は勿論、過去の全戦闘にも当て嵌まる。
結論として、針抜き覚醒は精神的覚醒であり、過小評価した自身より強い相手に
対し全能力を開放可能と言うものであり、身体強化的な覚醒とは見ない方が妥当。
キルアの評価は、現時点に於ける事実関係を踏まえて以下に設定。
キルア>ラモット>針抜前キルア・バラ≧チビスケ>GIキルア>サブ・GIゴン
因みに、本来のキルアがシュート・ビスケを超えているか否かは不明である為、
この時点では暫定的に、ビスケ≒シュート>キルアと設定。以下で変更有り。
ゴンは、兵隊長コンビに勝っているものの、作中設定によりキルアより下に設定。
既にキルア同等と評価すべきかも知れないが暫定的に保留。
ゴンの評価は、現時点に於ける事実関係を踏まえて以下に設定。
キルア>ゴン>兵隊長
ビスケとゲンスルーの評価は難しいが、キルアを物差しとして以下に考察。
キルア>ラモット>針抜前キルア・バラ≧チビスケ>GIキルア>サブ
ゲンスルー>バラ>サブ
ビスケ>針抜前キルア・バラ
ビスケが変身する時は、その性格上、勝つ為に変身が必要と考えるのが妥当。
ビスケのゲンスルー戦回避は、作戦・性格・相性・親心等色々考えられるが、
ゴンが死ぬ可能性もあるので親心はなく、バラ相手に変身しているので性格も除外。
達人的攻防力を持つビスケが苦手とする筈もなく、作戦上の選択と考えるのが妥当。
随って、ゲンスルー戦回避によって、ビスケが劣ると判断する事は出来ない。
但し、ビスケが確実に格上ならば、作戦が必要無い事から、ビスケ≧ゲンと設定。
ビスケとゲンの評価は、B以上に該当するが、ビスケの技量を重視してAに設定。
但し、ゲンスルーをAの最下に設定して、ビスケを暫定的にA+と設定。
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