新念能力作成&議論&妄想スレ41 at WCOMIC
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
950:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 10:41:08 o2lvYS3C0
では、新スレ立ててきます。

951:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 10:45:10 o2lvYS3C0
スミマセン、弾かれました。
どなたかお願いしますです。

952:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 11:45:30 /Xaxs6gd0
では、自分が立ててみます。

953:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 11:56:48 JlJWKhJ5O
>>952
すいません。ダメでした。

954:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 12:08:47 tOyoX8lQ0
>>937
>>940
>先天性特質の修得率
そもそも「そのオーラで強化系能力を使えるかどうか」から個人差がある。
「特質だが一般的なオーラに近いオーラ」だったら普通の能力者みたいに100〜60になるだろうし、
「他に類を見ない、他人とは全く異質のオーラ」だったら他五系統は全部ゼロ。
前者の場合は後天性特質と変わらないし、後者の場合は修得率がどうとか考える事自体がナンセンス。

前者の場合では、強化よりなら強化100、変化か放出よりなら強化80、具現化か操作よりなら強化60だから、
強化40になるのは「特質以外の修得率がどれも40%という特異なオーラ」「まるで操作と具現化の間にあるかのような特異なオーラ」とかの特別な場合だけ。

955:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 12:10:42 tOyoX8lQ0
立てた。
スレリンク(wcomic板)

956:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 16:29:56 23fc+PdFO
>>949
つまりは催眠に具現化必要かって話になるな。
そうなると具現化でもいい気はする。ただ、どっちにしろ耳にグッとイヤホンを詰める必要はあるから、怪しまれると思うんだけどな。はめちゃえば相当の手練でも気付くのは難しそうだが。
なんつーかやっぱ一撃必殺の人体操作のイメージに合わないんだろうな。
>対象に知られず〜は上の通り、>証拠が残らなかったり〜は相手が能力者なら具現化でも念だと分かるだろうし、能力者じゃないならイヤホン見付かってもなんだかわかんないだろ。だから長所にはならんと思う。
>一度に何人も〜は完全に具現化の長所。>ポケットから〜はいちいちポケットから取り出す手間を無くすのを取るか、念の効率を取るかだな。俺はどう考えても効率の良さだと思うがw

あと『愛用品を具現化するイメージ』だと何個も具現化は出来ないと思うんだが。


957:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 17:36:52 Y58uWyLTO
>>948
うーん…オレが言いたかったのは催眠程度の弱い操作なら
主系統を操作系にすればプフみたく緩い制約でも可能じゃない?ってこと。
能力の威力を発動条件の緩さの方に還元するイメージ。
具現化媒介にすることによって逆に発動条件厳しくなるし
威力も弱くなってさんざんだろと。
もっと言えば催眠程度でいいならイヤホンの能力にする意図がわからん。
プフだって不特定多数の人間を催眠状態に出来ているわけだしな。

958:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 18:31:38 Wh1jJDUXO
具現化したイヤホンにこだわるのは、隠で見えなくなる他には理由あんの?
実物イヤホン使って、『気づかない』という操作をすれば?
具現化物じゃ例え視認できなくても触覚でわかっちゃうんじゃね?
それに単なるイヤホンを具現化するのはかなり無駄な労力な気がする
操作性も実物には劣るはず。特殊なイヤホンを具現化するなら話は別だが

959:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 19:39:57 23fc+PdFO
>>958
隠を使えば触覚でも気付かなくなることはなる。ウボォー対クラピカの時はそうだったろ。ウボォーが凝をして初めて鎖にぐるぐる巻かれてるのに気付いたんだから。
単なるイヤホンを具現化はただの浪費ってのは同意だ。具現化は付加能力が大きなメリットのはずなのにな。


960:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 20:42:08 Wh1jJDUXO
ウボーが鈍感で、それに加えてクラピカが締め付けたり、能力発動しなかったからじゃね??
『隠は触覚でさえ気づかない』なんてことは無いはず。
ただ、見えないから気づきにくいというだけでは? それと、イヤホンつけると聴覚も制限される。さすがに、聴覚と触覚がにぶれば隠でもかくせない気がする
だから最初から『イヤホンに気づかない』という操作をおこなう

961:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 21:21:15 Y58uWyLTO
>>960
そもそも催眠程度でいいならイヤホンにする意味なくね?
愛用品だろうが具現化だろうがさ。もっと緩い発動条件でいけると思うんだが…

962:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/08 21:33:39 Wh1jJDUXO
>>961
俺もマジでそう思う。
が制作者の意図だ。しかし催眠だけでなく、普通の音楽とかも聴ける多機能らしい。
あんまり冷たくするな。俺らは能力発動を助けてあげようじゃないか…

963:表彰
08/02/08 23:09:55 OQ99MHHx0
強化系 >>511
変化系 >>870
具現化 該当なし
放出系 >>904(強化となってるが放出だと思う)
操作系 >>252
特質系 該当なし

全体的に厨能力(俺つえー)が多かったな。
あと練り直せばかなり良くなるのも多かった。そういうのを議論できる環境を作るべきかと。

964:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 00:17:24 UjRGRofc0
強化系 >>511 は激しく同意。
これは久しぶりに良い能力だと思った

変化系 >>621
具現化 該当なし
放出系 該当なし
操作系 >>293(上2つのみ)
特質系 該当なし

暇だったのでザッと見たが、こんな感じ。
>>904は何かが惜しい…

965:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 03:11:32 ThpmE8oe0
強化系 >>31>>496>>816>>904
変化系 >>621
放出系 >>724
操作系 >>130>>254>>496
具現化 該当なし
特質系 該当なし

966:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 03:15:45 ThpmE8oe0
操作系の安価ミスった。>>254じゃなくて>>252>>496じゃなくて>>469だった。連スマ。

967:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 13:44:51 cXoHuapy0


968:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 14:15:55 +Y8QqNXrO
>>511
確かにシンプルだがいいな。
だがクラシックの奥深さをしらねえ。
聴けば踊りたくなるよな曲が山ほどあるぜ。

969:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 18:16:52 Hm0JVS9D0
具現化系該当無しなら、>>852とか
あんま昔のは見落としてるかも。

970:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/09 23:32:37 JT73Jn3LO
>>511はボノさんの能力っぽくて良いですね


971:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/10 11:39:01 kIH/ZGlbO
>>968
クラシックはテンポが一定じゃないから音ゲーには向かないでしょ。


972:勝手に改変
08/02/10 12:49:23 kIH/ZGlbO
【能力名】殺意の拍子(DDR)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化、操作
愛用の携帯音楽プレイヤーとイヤホンを使用する。
音楽を聞きながら戦闘を行い、リズミカルに打撃を加え続けるほど攻撃の威力が高くなる。また移動時のステップや、被ダメージ時に置いても同様の効果がある。
一度でもリズムに乗れないと効果はリセットされる。

またリズムに乗れている場合は、プレイヤーにあらかじめ入れてある「MARVELOUS!」「GOOD!」が、逆に乗れてない場合「BAD!」と言う音声が再生されるようにプレイヤーを自動操作している。

【誓約/制約】
効果は基本的に1曲ごと。曲が切り替わるとリセットされるが全て満点をとるとボーナス引き継ぎがある。
かなり音漏れする大音量で音楽再生すると決めている。(相手にリズムがわかるぐらい大音量)

より念っぽくしてみた。あと理由付け。



973:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/10 17:05:35 WGceZCui0
【能力者の系統】操作
相手の体を操作することでオーラの扱いを操作する能力

【念能力名】一握の砂(エンター・ザ・サンドマン)
【能力系統】操作・放出
愛用の狙撃銃から念弾を飛ばす。
射程は最大1kmだが念弾の威力は弱い
念弾が命中する、もしくは相手に触れると発動
念弾を受けた者は強制的に練状態となり、纏を禁止される
対象者は練で大量に出したオーラを纏で留めることが出来ず
オーラを浪費していく
オーラの無駄な浪費と念弾での消耗で長期戦を仕掛ける
24時間経つか相手に触れられると解ける
【誓約】
相手に触れられて能力を解かれた場合24時間この能力が使えなくなる


備考
オーラ=生命エネルギーってことで垂れ流してたら死ぬんじゃないか
って思って考えた。
クラピカのチェーンジェイルは相手を操作して絶にするみたいだから
これも可能だろうと
クソ能力すまん

974:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/10 20:15:43 8m6609/C0
950越えたら能力投下は自重しろって書いてあるぜ。
新スレに書き込んだほうがいいんじゃん?

975:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/10 22:36:05 eV2/ulGe0
二票以上獲得
252
511
621
904

一票獲得
870
293
31
496
816
724
130
469
852

以上中間報告。間違ってたら指摘ヨロ。
放置しっぱなしもなんなんで二票以上獲得した連中をまとめwikiに掲載してきます。
他、なんか更新してほしい内容があったらスレの残りで言って下さい。
気が向いたらやります。

976:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/10 23:05:47 eV2/ulGe0
>>511は評価高いけど放出・操作が必要ってアドバイスに応えてないね。
とりあえず保留。
誰か直してくだちい。
合意できたっぽい雰囲気になったら改めて掲載します。

>>972はちょっとアレンジ入ってるからアレ。
>>511に投票したひとが>>972でもよかったら972載せますが。

>>621は名前を確定して下さい。
こちらも同様、合意できたっぽい雰囲気になったら改めて掲載します。

>>904は……書き直して整理したほうがいいと思うけど、
とりあえず922のレスもあわせて掲載。
作者さん、修正してほしかったら連絡ください。


以上。

977:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/10 23:43:08 /tzIhONKO
>>976乙です
>>511は系統に放出・操作を単純に加えるだけで良いかと
>>621はホラー映画の名称を使ってるなら洋名も統一した方が良いかも
ほの暗い水の底から(ヒューマン・キャッチャー)に一票
個人的に和名は怨霊湿地帯が好きなのは内緒だw

978:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 00:29:24 MiYRbb9TO
>>977
音を聞かせるだけで相手の攻防力を操作できるのは強すぎないか?
だから972では放出能力は削除したんだが…。

>>621の名前考えてみた。
ボーグル・ボッグ
(BOGGLE=ひるむ、BOGLE=幽霊、BOG=沼)とか?

979:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 18:36:40 YEdQ93FH0
投下された能力の総数からすれば大したことはないが、
今回は強化系能力が豊作だったように思う。

980:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 19:37:07 oFppjphW0
強化系 >>510 単純に走るだけじゃなく、長い鉢巻で物を掴んだり移動したりすれば面白いかも。
変化系 >>762 ……少数派かも知れないがカタカナ名も好きだ。
具現化 >>470 空を飛ばなくても十分汎用性は高そう。四本腕みたいなものなんだし。
放出系 >>135 良い発想かと。ただ、ボタンを遠隔操作できる手段があればもっと良かった。
操作系 >>496 イメージ性、使い勝手ともに高いレベルで纏まっている印象。
特質系 なし

981:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 23:24:34 rlmIN7080
>>977-978
>>511に関しては合意が得られてないようです。
投票した人の意見も欲しいなあ。

>>621はよく見ると作者がきちんと名前決めてるみたいだから、
とりあえずそれで掲載しました。
要らなそうな部分は勝手に削りましたが問題あったら言って下さい。
>>977-978スマン。

>>980
496が二票目かな。掲載しました。

URLリンク(mywiki.jp)
です。では。

982:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/11 23:46:29 YEdQ93FH0
厨能力に投票されたときはどうなるんだろう……

983:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 00:19:38 lA0kbgJZO
>>982
WIKIなんだから編集者の判断に任せればよい。
文句があるならあるやつが編集をやればよいだけのこと。

まあ>>496はハンタのイメージに合わないから除外すべきだと、俺は思うが。

984:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 00:27:48 D28wWtBo0
>>983
イメージも人それぞれってことじゃん? 露出すればするほど強くなる能力者がいてもいいと思うぜ。
パンツかぶるのは流石にどうかと思うがな。

985:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 00:30:53 Qi7OWeVp0
ハンタっぽい云々よりもネタ能力の類だしな。
能力自体は問題ないが、ネタに走り過ぎてハンタらしさを失っている。

986:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 00:35:16 dTzRvnC00
>>982
良能力掲載には特にこれといった基準はありません。
書いた人の主観です。
今回はスレにあんまりみっちり参加していませんでしたので
二票以上獲得した能力をテキトーに載せましたが、
それでも511を結局まだ掲載していなかったりするのは私の主観によるものです。
ですので、掲載基準にむらがあると思われた場合には具体的に指摘していただければと思います。
気が向いたら対応します。

>>983-985
ネタ能力でも出来がよければ私は掲載します。
今回は評価する人が私以外にも二人いた、ということでご理解下さい。
今後もブーイングが続くようであれば対応も考えます。

987:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 01:46:34 dWuO/Smz0
>>986
>>511>>972どちらが優れている?と聞かれたら後者だと思う。
投稿者から意見もないし、972のほうを投稿すべきだと思うぞ。

988:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 03:06:49 dWuO/Smz0
ひさしぶりにWikiにログインしてみた。

これまたひさしぶりに編集者になりたい人募集。

Wikiの手続きのあとここか新スレにレスしてくれれば許可します。

989:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 03:12:39 dWuO/Smz0
lyricalpopsさん
参加登録いたしました。てかいつから登録してくれてたんだろう。
放置してすまん。

書き込みしたい人は、Wikiでグループ登録しといてください。一週間以内には登録かけます。

990:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 12:11:46 sEdpB2cX0
>>編集者の方
>>92-98は掲載してもいいのでは。
>>494

991:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 13:10:01 dTzRvnC00
>>987
こういうふうに具体的な意見をいただけると、
反論や賛成をしやすいのでとても助かります。
ありがとう。

問題の972だけど、511より優れているかっつーと必ずしもそうでもないと思います。
511には未完成なりの魅力があって、972ではそれがやや失われているような。
まあ私の主観だけど、だからこそ511に投票した人の意見が聞きたかったんだよね。

>>988-989
乙です。

>>990
力作だが個人的にはこのままの掲載はしたくないなあ。
○○はスタンド、とハッキリ書くのってどうなのよ。
効率が悪かったりするだけで、オーラでの再現は可能なんじゃないの?
念能力としての質は問題にしていないと言いつつ、内容はそうでもないような。
まあ他の人に任した。

992:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 14:23:17 qmKN6OPs0
>>135は数ある念空間モノの中では結構いいな

あと、511に関しては原文と改訂した972両方載せればいいと思う
原文の方には系統に放出・操作系を付け加える感じで

993:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 16:51:07 sEdpB2cX0
>○○はスタンド、とハッキリ書くのってどうなのよ。
そうは思わなかったな。
自分は、あー確かにスタンドらしいな、念っぽくはないな。と納得した。
オーラで再現可能だからって「殴ったところにジッパーをつける人型念獣、スティッキーフィンガーズ」をこのスレに投稿してもいいよって991の意見こそ違うだろ。
書いた人も「この(モチーフのイメージが重視される)スレのまとめページのために」書いたって言ってて、別に「念の絶対的ルール」ってわけじゃないんだし。

994:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 18:06:59 lA0kbgJZO
>>990
のせたければ編集者に立候補したら?
せっかく募集かけてんだからさ。

995:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 18:09:05 lA0kbgJZO
>>991
まとめスレなのに「未完成なりの魅力」がある能力を載せちゃだめだろ。

996:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 18:37:35 0458wuWc0
>>993
俺は991には同意だがな〜
結局、スタンドも念能力も「スペシャルパワー」という点で共通なわけで、線引きしちゃっていいのかどうか?ってのはある

ルールを強いる念空間系の能力はどちらかと言えばスタンドに近いし、ピトーやカイトの能力のように特定のビジョンを持つ能力も多々あるし
まとめページ用とはいえ、一概に言えないものを確定的に定めてしまうのはどうかな、とは思う

あくまで俺の意見だけどね

997:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 22:41:35 sEdpB2cX0
>線引きしちゃっていいいのか
そこをこのスレで線引きしてるのが「モチーフのイメージ」だろ?
念獣能力でも、
「整体マッサージ師」「医者」などのモチーフのイメージがある能力なら念と認められ、
「殴った場所にジッパー」みたいにモチーフのイメージが無いとスタンド乙と言われる。

998:980
08/02/12 23:08:10 DTNUh9rT0
ちょっと見ないうちに……すまん。

操作系 >>496 イメージ性、使い勝手ともに高いレベルで纏まっている印象。

操作系 >>469 イメージ性、使い勝手ともに高いレベルで纏まっている印象。

安価ミス。
……操作系の項目で強化系に安価してるんだから誰か気付いてくれw

999:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 23:23:29 D28wWtBo0
999

1000:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/12 23:25:00 dTzRvnC00
スレに熱気がある状態って良いですネ

>>992
135が二票目ですか。これ具現化も使ってない?
ちょっと議論したいなコレ。

>511に関しては原文と改訂した972両方載せればいいと思う
最悪それでもいいけど、あんまりそういうことしたくないなあ。

>>993
個人的にはべつにスティッキーフィンガーズをオーラで再現して投稿しても構わないと思っています。
それが評価されるかどうかは別問題ですし。
あと、序で「念でもありスタンドでもある」と「念ではなくスタンド」と分けていますよね。
その上で○○はスタンド。って断言しちゃうと、分けた意味なくね?
と思うのです。
もうちょっと整理して、ソフトな表現に改めてほしーですね。
どうせ載ったら「それはスタンドだ! wiki読め!」って言う人が出てくるに決まってるんですから。
私はそういう展開はあんまり好きじゃありません。

>>995
だから現状両方とも載せてないわけです。

>>997
線引きは本来もっと曖昧だし、曖昧なままで良いと思いますよ。
「それはスタンドだろ」っていう指摘もあっていいとは思いますが、
>>92が自分でも認めているように、スタンドだからすぐさま念ではないということにはならないのですから。
っていうか殴った場所にジッパーっていう念があっても良いでしょ。べつに。

1001:1001
Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5112日前に更新/479 KB
担当:undef