新念能力作成&議論& ..
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92:スタンドと念の違い序
07/12/28 12:44:07 kHOzBvz00
>>91
OK、書いてみる。
冗長な表現や例示が多いのは自覚しているので、誰か添削してくれると助かる。


「スタンドと念能力の違い」

序.
全ての「超能力」は、念とスタンドについて4つに分類できる。
すなわち、「念でありスタンドではない」「念でありスタンドでもある」「念ではなくスタンド」「念でもスタンドでもない」の4つである。
(具体的にはそれぞれ「ジャジャン拳」「デメちゃん」「時を止める人型念獣」「300m内の全員が死ぬ。あと時を止めたりとかできる」など)
以下の文章はあくまで「念ではなくスタンド」を防止するためのものであり、念能力としての質は問題にしていない。

93:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 12:45:04 HkmgZx1/0
まとめページの管理人ってまだ健在なのかな。メール送っても返事来ないんだけど。

94:スタンドと念の違い1
07/12/28 12:45:21 kHOzBvz00
1.モチーフのイメージを大切にする
まとめページに書き込まれた文章を借りるが、念能力は「『能力イメージが〜〜だから』○○」、スタンドは「『そういう能力だから』○○」、という違いがある。
能力の『様々な要素』(発動条件とか解除条件とか対象制限とか効果の内容とか付加能力とか)に関して、「モチーフの〜〜の部分からそう設定した」と説明できるのが望ましい。
例えば、犬を操作する念能力では「『モチーフが飼い主とペットだから』犬の世話をする必要がある」が、動物を操作するスタンドは「『操作するという能力だから』別に世話をする必要は無い」。
モチーフを考えずに、能力に脈絡のない『要素』を組み込むとスタンドっぽくなる。
ちなみにスタンドでは、特殊な設定の場合は「なぜ老化させる能力の発動条件が体温上昇なのか」→
「女性は老化が遅い。脂肪が多いから老化が遅いという学説がある。脂肪が多いという事は体温が変わりにくいという事である。ゆえに体温が変わりやすい人は老化しやすい」
などと異端学説に論理の飛躍を積み重ねたエセ理論にバランスを加味して構築されている場合が多い。(念のため、この文を書いたのは相当なジョジョファンであり、褒め言葉である。)

過去ログでは「イメージが沸かない」という表現が多用されていたが、初心者には伝わりにくいらしかった。
作者「命中したら爆発するカードを投げる能力」
評者「イメージが沸かない」
作者「X-MENのガンビットみたいなイメージです」
評者「現実の何をイメージしたか訊いてんだよ」
というやり取りが何度も行われていた。
評者は「『爆発するカード』が身近に無いから、なぜ投げたカードを爆発する能力なのかわからない」と言っているのだが、
作者は「イメージ」という単語を「能力を使用した際の見た目」という意味に受け取っているらしい。
そのため、ここでは「モチーフのイメージ」という表現を選択した。

95:スタンドと念の違い2・3
07/12/28 12:46:12 kHOzBvz00
2.オーラによる超能力だという事を忘れない
念はオーラを活用する技術。
オーラをどのように使ってその能力を実現しているかわからない場合、スタンドっぽくなる。
スタンド能力として認められる範囲は恐ろしく広く、「○○の能力」「○○する」「○○させる」など一文で表現できれば基本的にどんな内容でもスタンドに含まれる。
例えば有名どころの「時を止める」では、
スタンドなら「時を止める能力」と書けばそれだけで「時を止められるスタンド」として成立するのに対して、
念だと「オーラがどのように何に作用して時を止めるのか」を考えなければならない。
「特質系、時を止めるオーラ」などと書いても説得力は皆無である。



3.制約と誓約をしっかり設定
脈絡なくただ「○○には使えない」などといった制約を書くとスタンドっぽくなる。
制約は、念では能力者が能力のスペック上昇のために設定する内容。
スタンドでは習得時点であらかじめ決められているもの(設定上は能力者の深層心理が働いているはずだが、「作者がバランス取りのために設定している」と言って差し支えない)。
スタンドの有名どころでは「時を止める能力で、連続使用には一定時間の間が要る」「強力な治療能力だが能力者本人には使えない」などがあり、
ないと強すぎてストーリー的につまらなくなる。
もちろん念の制約もバランス取りとしての側面を持つが、「この能力者は〜〜と考えたから○○という制約」と説明できるような、欲を言えば説明せず読者に伝わるような内容だと念らしい。
また、「円の範囲内を○○する」「効果は円の範囲まで」はスタンドっぽい。
本人から一定範囲内を対象とするものをモチーフとした能力ならば「1.モチーフのイメージ」に基づいているので念らしいが、
「円の範囲〜」と書かれた場合は大抵安直なバランス取りや
「能力射程内を○○する」「能力者から一定距離まで離れると解除される」というスタンドが多々あり、スタンドよりの文章といえる。

念における誓約も、能力者が能力のスペック上昇のために設定する内容。
スタンドには誓約という概念は無い。
基本的にスタンド使いは「できるけどやらない」という状況はなく、「全力でできる事はなんでもやる。やらないのはできないから」というものが多い。
「全力で能力を活用できるのに越した事はないけど、それ以上に○○だけは絶対にしない」というこだわりは念能力者らしさといえ、念の場合はそのこだわりが能力の性能上昇に直結する。

96:スタンドと念の違い4・5
07/12/28 12:46:42 kHOzBvz00
4.オーラ以外に直接作用する能力にしない
「対象(能力者本人のオーラ以外の何か)を○○する」、「〜に○○する」という能力はスタンドでは基本形。
例:「重くする」「ジッパーをつける」「材質を変える」
念は基本的に「オーラを○○する」という能力のため、特にモチーフ上の理由もなく「触れた場所を○○」はスタンドっぽくなる。
前述の例を念で再現すると、
「変化系の重く粘るオーラを放出系で切り離し貼り付け」「具現化ジッパーを放出系で切り離し付与」などと六性図で見てもバランスの悪いものとなったり、
そもそも基本五系統では再現不可能だったりする。
特に「人型の念獣を具現化し、触れた相手を○○」は、モチーフがない場合は完全に念ではなくスタンド。



5.無意味な具現化物は削除
ヴィジョンはスタンドの根幹にある設定のため、「付加能力をつけた具現化物(主として念獣)を具現化」という能力はスタンドっぽくなる。
「腕を回すと回数に応じてパンチ力が強化される強化系念能力」→念能力
「腕を回すとパワーが増す念獣を出す念能力」→スタンド
放出を併用して具現化物を能力者から離すとさらにスタンドっぽくなる。
「1.モチーフのイメージ」に関連するが、付加能力と具現化物の関連が薄い場合は念ではなくスタンドになってしまう。
「風呂敷→包んだものを縮小」「人型念獣(マッサージ師)→ローションを併用して高度なマッサージ」→念能力・スタンド
「人型念獣→指定した無生物を吸い込む」「人型念獣→殴った相手を強制絶」→スタンド

97:スタンドと念の違い終
07/12/28 12:47:17 kHOzBvz00
その他の差異

・1人多能力が可能
スタンドには1人1能力という大原則があるが、念は能力者の好きなようにいくつでも能力を覚えられる(もちろん習得効率やメモリの問題で限界はあるだろうが)。
念でも固有能力1つという能力者は十分にあり得るため、複数の能力を持たせてもせいぜい「ああ、その念能力者はそのままスタンド使いにはなり得ないな」というだけ。
持たせた能力1つ1つがスタンドという事も考えられ、能力数はスタンドらしさを出さないための技法とはならない。

・対能力用能力も可
スタンドが無意識の才能なのに対して念は能力者が研鑽する技術である。
そのため、スタンドとしては存在しにくい「対能力用能力」を修得しやすい。
ただしこれも、「『念』を『スタンド』に読み替えたら不自然だな」というだけで、対念能力者用能力を作ったところでそれが良い能力かどうかは別問題。
「なぜ対念能力者専用能力にしたのか」「適切な能力モチーフから適切なルールを作っているか」などが重要になる。



まとめ


・モチーフのイメージに基づく設定がある
・オーラを活用して可能な能力に限られる
・制約と誓約は能力者が能力のスペック上昇のために設定するもの
・オーラ以外に直接作用する能力は不自然
・能力を使うのは基本的に能力者本人(ただし具現化物が能力を発揮する場合もある)
・能力者1人に対して能力数制限は無い
・対念能力者専用能力も可能

スタンド
・エセ理論に基づく設定が多い
・固有能力は基本的に何でもあり
・制約は作者が強さバランスを取るために設定するもの・誓約という概念は無い
・他に直接作用する能力は基本形
・能力を使うのは基本的に出現したヴィジョン(ただしヴィジョンの無いスタンドもある)
・能力者1人に対して固有能力1つ
・対スタンド使い専用能力は不自然

98:スタンドと念の違い訂正
07/12/28 12:51:34 kHOzBvz00
ミス発見。「3.制約と誓約をしっかり設定」の9行目、

「円の範囲〜」と書かれた場合は大抵安直なバランス取りや
 ↓
「円の範囲〜」と書かれた能力は大抵安直なバランス取りとして適当につけられている場合が多い。

99:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 13:00:48 CiCFUI7Q0
乙だが、もう少し改行を何とかしてくれ。
読みづらい。

100:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 13:03:24 FFsgIo9K0
>>99
まとめサイト用の文章だと思われるので我慢しる。

101:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 13:32:46 a1U0L8cbO
>念能力は「『能力イメージが〜〜だから』○○」
ゴレイヌの賢人とかはどうなりますか?

102:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 13:37:04 FFsgIo9K0
>>93
生きてはいると思うが、管理人としては活動辞めてる。

>>101
ゴレイヌの過去に秘密があるんじゃね

103:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 13:44:31 HkmgZx1/0
>>102
>管理人としては活動辞めてる。
なんてこったい

104:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 13:44:45 C/ngZ445O
【念能力名】壊頭(トゥーハンドレッドフィフティー)
【能力者の系統】強化
【能力の系統】強化

体をはって笑いをとる事で能力者の身体能力を強化する。
笑いをとれたかの判断は能力者自身が行う。

【誓約/制約】
判定は出来る限り厳しく行うと決めている。
笑いの為なら命すら惜しまぬと決めている。


105:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 14:35:29 a1U0L8cbO
乙。
どうでもいいかもしれんが、スタンドは主に人型に形状変化した変化オーラだと思うぞ(アヌビス神、イエテンなど多数の例外除く)。

106:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 15:16:46 FFsgIo9K0
>>ID:kHOzBvz00
乙、このぐらいの表現のほうがいいんじゃないか。
懇切丁寧に説明しないと理解しない輩は多いし。

107:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 15:45:35 wD6hx7r90
昔作った能力だから出来が悪い

【能力名】
一球入魂の三色球「エナジーソウル」
【能力者系統】
強化系
【能力系統】
放出系+変化系
【能力】
野球ボールの性質を持つ念弾を作り出し、振りかぶって投げる。
球種は三種類。
・スクリュー
直線に進む。着弾の際に激しく回転するため、威力が高い
・サイクロン
螺旋回転しながら飛んでいく。尾を引き、暫くオーラが残る。
・トレース
敵を自動追跡する。威力とスピードは2つに劣る
【制約・誓約】
一球入魂の名の通り、フォームをバッチリ決めて投げないと威力が激減する。故に連射は不可能。

【能力名】
刹那の一振大地を砕く「ホームランバット」
【能力系統】
強化系
【能力】
愛用のバットを強化する。
威力はレベル依存だが、その質量も相成って絶大。
また、「一球入魂の三色球」を打ち上げることで球が100個に増える。
球の威力は激減するが【白球の雨「千本ノック」】を降らせることができる
【制約・誓約】
必然的に体のオーラが減る点。

108:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 16:01:43 rb1pp7h/0
容量を圧迫するから能力名と能力系統のとこ改行すんな

109:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 16:15:11 FFsgIo9K0
>>107
【能力名】一球入魂の三色球「エナジーソウル」
【能力者系統】強化系
【能力系統】放出系+変化系
野球ボールの性質を持つ念弾を作り出し、振りかぶって投げる。球種は三種類。
・スクリュー……直線に進む。着弾の際に激しく回転するため、威力が高い
・サイクロン……螺旋回転しながら飛んでいく。尾を引き、暫くオーラが残る。
・トレース……敵を自動追跡する。威力とスピードは2つに劣る
【制約・誓約】
一球入魂の名の通り、フォームをバッチリ決めて投げないと威力が激減する。故に連射は不可能。

こんぐらいコンパクトにしる。三色球で>>107のように改行しまくるんなら、
バット能力は三色球と一緒に書かないで別のレスとして分けて書くんだ。
自動追尾無理

110:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 19:20:57 JD5nMNLW0
>> ID:kHOzBvz00

何度も言われている事だが、イメージ重視は厨能力防止のための
このスレ独自の制限であって、原作にそんな制限は無いし、そんな制限があるという考察も無い。

ただし、具現化系の付加能力に限っては、具現化物の本来の用途の延長線上の付加能力しか付けられない
という考察はあるし、
能力が自分にあっているという感覚や、能力者の趣味嗜好にマッチしている事が重要という発言はある。
また、具現化系や変化系能力には修行の段階でイメージ修行が必要という設定もある。

でもそれ以外の系統の能力にモチーフのイメージが必要という描写はない。

それ以外は同意。特に↓は狂おしいほど同意。
>念
>・制約と誓約は能力者が能力のスペック上昇のために設定するもの
>スタンド
>・制約は作者が強さバランスを取るために設定するもの・誓約という概念は無い


111:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 19:26:04 FFsgIo9K0
>>110
横レスだが、
>能力が自分にあっているという感覚や、
>能力者の趣味嗜好にマッチしている事が重要という発言はある。
これは変化系・具現化系に限ることではなく、全ての能力に言えることだぞ
原作でもそういう意図で発言されている

112:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 19:28:50 //nbuM4e0
ワールドは強すぎるがな

113:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 19:30:03 JD5nMNLW0
>>111
>>110も、それは別に変化・具現化に限るという意図で書いたつもりはないが。

114:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 19:35:22 VYXKh3xAO
↓ここからホーリーチェーンはどうなるという壮絶な議論が始まります

115:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 19:49:11 C81GnBjOO
イメージ重視も考察されたろ
具現化系付加能力のイメージ延長制限の考察と同レベル

116:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 19:52:10 JD5nMNLW0
>>114
アレは多分
「巻いた部分の自己治癒力を強化する付加能力を付けた具現化鎖」ではなく、
「具現化した鎖を巻いた部分の自己治癒力を強化する強化系能力」

>>110で書いたとおり、強化系能力ならモチーフのイメージと合ってる必要はないから問題ない。

117:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 19:53:59 JD5nMNLW0
>>115
考察されたっけ?記憶に無いが。
ホテルラフレシアの殴ったものを閉じ込めるとか、イメージ重視だと意味わからんぞ。

118:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 20:04:09 C81GnBjOO
ダメージを与えて捕獲
まさにポケモンだろうが

119:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 20:06:12 a1U0L8cbO
今の議論は
「イメージ重視は念能力の原則」派

「イメージ重視はあくまで本スレの規則」派
で、統一見解として「具現化物の付加能力はその物のイメージの延長上に限るのは念能力の原則」
ってことかのう?

120:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 20:11:34 JD5nMNLW0
>>115
ネタなのかマジなのか判別に困るが>>115=118みたいだしマジレスなんだよな?

ゲームがモチーフでも良いなら大概の能力はおkじゃないか。
それこそドラの道具でもスタンドでも。

とここまで書いてふと気になったんだが、そもそも>>115
「どの系統の能力にもイメージが必要」って言ってるのか
「具現化系の付加能力にもイメージが必要ない」って言ってるのかどっちだ?

それを確認しなきゃ始まらないんだぜ。
ってもそろそろ帰省するからもうレスできんかもしれんが。

121:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 20:16:23 FFsgIo9K0
まあ変なイメージでも能力者自身がイメージできれば、それでOKではあるんだよな。
でもそれだとキチガイ能力者を前提にして、ハチャメチャな能力が可能であることを意味する。
それはマズいだろ、それをやっていいのは冨樫だけだろ。
ってことで一般的なイメージが重視されるようになった。

だからある意味、「イメージ重視は念の原則」とも「本スレの規制」とも両方に当てはまる。

122:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 20:22:18 C81GnBjOO
>>120
ある意味ネタ
ハンタ世界にもポケモンみたいなのあるんじゃねえの?
でもジョジョがハンタ世界にあるかと言うとなさそうだよな

モチーフはどの能力にも必要
付加能力はイメージの飛躍

123:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 20:38:50 JD5nMNLW0
>>121
無敵の理屈だなw

たしかにハンタ世界にはTVゲームがあることは確定だから
どんだけイメージに合わない能力が出てきても、そんなゲームがあるんだろ、ですんでしまう。

まあそれも結果的には「作中にはイメージから外れた能力が出てきうるがこのスレでは出せない。」
って事だからどっちにせよ変わらんのだが。

124:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 20:39:22 JD5nMNLW0
わり。
>>123>>122へのレス。

125:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 20:42:16 a1U0L8cbO
長文スマソ。

だいたい六性図やメモリ等といった念能力独自の世界観すなわち制限だけに注目して能力を構成すればいいだけの事なのに、わざわざ他の題材と被るとかいってスタンドとか余所の概念と比較するのはいささか滑稽と言える。
たとえ別の題材の元ネタと現象がまるっきり被っていても、それは結果が同じだけでプロセスはれっきとした念能力だったら、念能力としての第一関門はクリアしていると言えよう。
しかし、能力作成者としての独創性や脳内能力者設定(資質)と能力との整合性、ネーミングのセンス、効果と制約とのバランス感覚、実際に画にした際のイメージなどの要素をいかによりよくするかが大切なのだから、
ただ第一関門をクリアするだけでは、糞能力乙、パクリ乙で終わるものだし、良能力を目指す者にとっては無用な注意ではなかろうか?

126:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 20:42:38 kHOzBvz00
>>101
>>110
ゴレイヌやシュートがモチーフのイメージに乏しいのは知ってる。
ただ、>>92-98は
・原作でもモチーフのイメージに基づいた能力が多い
・このスレでは特にモチーフのイメージが重視されている
という現状から、
あくまで「新念能力作成&議論&妄想スレまとめページに載せるため」に書いたという事をわかって欲しい。
原作にゴレイヌやシュートがいるからと言って、ここでモチーフ皆無の能力を書き込んでも好評とはいかないはず。

127:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 20:52:18 kHOzBvz00
>>125
正直なところ、その「第一関門」すらクリアしてないのが多かったから92-98を書こうと思ったんだけども。
「操作系・時間を操る」とか「変化系・水を酸に変える」とか「操作系・重力を操る」とか、何度書き込まれたことか。
少なくとも念らしくはないっていうのはわかるだろう。
で、「念というよりスタンドっぽい」と言われてたわけで。
それにこのスレでは「念能力独自の世界観すなわち制限だけに注目して能力を構成」したところで、「イメージが沸かない」と言われるのがオチ。

128:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 22:15:27 Z/MrFdHb0
というか、おまえら長々と語る前に能力の一つでも投下しろ、と
「これがお手本です」で全部しまいの話だろ

仕切り考察厨の長文で埋め尽くされるのはスレの趣旨に反するんじゃねの?

クソ能力で埋め尽くされるほうがよっぽどマシ

129:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 22:37:17 C81GnBjOO
クソ能力で長文なのはもっと勘弁

130:82
07/12/29 00:06:03 LjWygSosO
【念能力名】 いつか陽のあたる場所で(ダンサー・イン・ザ・ダーク)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出
能力の説明
操作念を念弾状に飛ばして当たった対象を操作する能力。
操作念の効果は、強制的に瞼を閉じる・恐怖や不安といった感情を増幅する。
能力者が作曲した曲を愛用の再生機器で流し、
曲に合わせて踊っている間のみ効果が発動する。
能力者に近いほど効果は高まる。
効果範囲や精度、最大操作人数はレベル依存。
最大持続時間は一曲分。再度操作するには操作念弾を当て直す必要がある。
【制約/誓約】
踊るときは愛用の衣装を着ると決めている。
作曲する曲は10分以内に納めると決めている。
音楽に合わせて踊り続けていないと発動しない。
※再生機器や衣装を失うと能力は使えない。
【備考】
みなさんの意見を参考に再構築してみました。
予め念弾で設置するタイプにする事で証を排除。
放出系と思わせる効果もあるかも?wしれない。
強制円禁止を廃止して円を使わせる方向性に変更。
操作メカニズムは操作念弾で下準備。音楽に乗せた操作念に反応して効果発動。
音楽に操作念を乗せて飛ばす際の誓約として踊りながら再生機器に操作念を送る。
メカニズムはこの説明で問題ないでしょうか?
和名はそのまま引用はまずいと思ったので別の小説から。
能力発動中は踊りを見てもらえない事といつか舞台で、をかけてみました。

131:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/29 00:29:42 6Ca031Cd0
>>130
いい能力になったとおも。
恐怖、不安は別になくてもいいと思えたが。

132:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/29 02:41:53 fg0xY87aO
この前NHKでテッポウウオの特集やってたの見てたんだが、能力の完成度が高くて
説明聞きながら感心しっぱなしだったわ
ギミックや構造、制約、応用性とかの仕組みが念能力の設定を思い起こさせた

133:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/29 09:39:17 TXlC9UBV0
【能力名】
蛇の塒の蛇使い「ブロックトリックスネーク」
【能力者系統】
具現化系
【能力系統】
具現化系+変化系
【能力】
8つの緑色のブロックを具現化する。縦横高さが50cmの立方体。
能力者は蛇に思い入れがあり、2つは蛇の頭と尾を模した形をしている。大きさはさほど変わりない。
それ以外の6つには、蛇の模様の如く2つの平行な側面に紫の半球がついている。直径30cm。

自分の足元に、8つが直線で連結し蛇の形状になった状態で具現化される。故に地上での具現化は不可
ブロックは能力者の意思で動く。
全体を動かすことも可能だが、個々で動かしたり、配置を変化することも可能
ブロックを他のブロックから分離させることも出来る。
その際半透明紫色のオーラの光線(直径0.1mm、無害、可視)のようなものがブロック同士を繋ぎとめる。
光線は糸のようにピンと張って常に最短の距離でブロックを繋ぐ。
5m以上伸びない。触れることは出来ない。また、間に物があっても問題ない。
【制約・誓約】
能力者は具現化中、降りることができない。常にブロックに足をつけていることが必須。
能力者の体が離れれば、ブロックは全て崩れ落ち、その途中で氷が溶けるように消えていく

【能力名】
神出鬼没の双頭蛇「ウォールウィップ」
【能力系統】
具現化系
【能力】
2本の鞭を具現化する。長さは2m。
この鞭は「蛇の塒の蛇使い」の6つのブロックの面にある紫の丸い半球に「入れる」ことができる。
入れた鞭は別のブロックの半球から出すことが可能。
鞭を移動させた場合は自由に鞭を動かして拘束することが可能。
これはブロックを仲介することで本来操作できない鞭に操作の付加能力が加わったもの。
これによって敵を「蛇の塒の蛇使い」上に拉致することも可能。
【制約・誓約】
・鞭の移動は一度に5秒まで

134:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/29 14:27:20 qMmgCGz+O
長文自重
現行スレの過去レスも読めないアホなのか?

135:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/29 15:53:22 3QanrVJv0
【能力名】不機嫌な昇降機(ゾディアックフォール)
【能力系統】放出系
数十メートル四方の箱状の空間と、その上下に広がる無限ループ空間を作り出す能力。
空間内の壁に備え付けられたボタンで操作することで、箱状空間は上下の無限ループ空間を「落下し続ける」と「上昇し続ける」の二つの動きをする。
「落下し続ける」は、空間内にある全ての物体の重さを軽くする能力で、加速することで「無重力」、最終的には「天地逆転」まで引き起こす。
「上昇し続ける」は、落下とは逆で空間内にある全ての物体を重くする能力で、最高10G以上の重力を体験出来る。
【誓約/制約】
この空間を作り出せるのは密閉された室内のみ。
【備考】
ボタンは術者の背後に一基だけ付いている。↑と↓と停止ボタン。矢印は押せば押すほど速度がアップ。停止ボタンを押すと一瞬で止まる。
ボタンは術者以外でも操作することが可能で、術者以外が停止ボタンを押すと念空間が解除される。

136:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/29 17:19:29 6Ca031Cd0
【念能力名】遊星魔弾(マインバレット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出100% 操作80%
【能力の説明】
2種類の大きさの念弾を放出する能力。
念弾(小)はテニスボールほどの大きさ。高速で一直線に飛ぶ。威力は極小、一般人に当たってもポンと軽く押されたくらいの感覚。
念弾(大)はバスケットボールほどの大きさ。対象の周囲をフワフワと浮かぶ。威力はなく、ゴム鞠のような感触。つかず離れず付いてくる。
念弾(大)が放出できる個数は、念弾(小)を対象に当てた回数分。(上限はある)
念弾(小)を対象に当てる行為は、念弾(大)を相手の周囲に浮かばせるためのマーキングもかねている。
既に放出されている念弾(大)が現在放出できる上限数に達すると念弾(小)の性質が変わり、念弾(小)は念弾(大)を追いかける軌道になる。
念弾(小)と念弾(大)は単体では無害だが、念弾(小)が念弾(大)を打ち抜くと念弾(大)は破裂し、周囲に高威力の念弾(中)をばら撒く。
能力者以外が念弾(大)に攻撃をしかけても破裂はしない。
【制約/誓約】
とくになし。


137:136
07/12/29 17:20:04 6Ca031Cd0
【追記】
・念弾(小)の速度、射程距離、追尾性能の有効範囲(越えたら一直線の軌道に戻る距離)
・念弾(大)の射程距離、放出数上限
・念弾(中)の威力、速度、射程距離、数量
上記3つは能力者の実力に依存。
念弾(大)は対象がいなければ放出できない、ターゲットについてくる。
念弾(中)は、能力者にも当たります。
連レス失礼。

138:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/29 17:25:05 qMmgCGz+O
念弾って能力者から発射されたら終了で、
操作系能力を使わない限り再加速・再発射できないんじゃないのか
能力者本体からしか念弾を発射した例はないんじゃね
GIのスペルはあれだが

139:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/29 18:04:44 DxwWKyxjO
【念能力名】時の魔術師(タイムボカン)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作 放出
【説明】
対象に触れタイマーを具現化。
具現化タイマーは対象の内部に爆発物を作製する。
作製されるとさらに赤青黄色の3本コードが具現化。
爆発物が作製され設定されたタイムカウント終了後自動爆破される。
解除コードを抜けば具現化解除されるが、間違えると強制爆破。
爆発物自体は念ではないので、一度作製したら解除コードを抜かなければ爆発してしまう。
具現化されたタイマーに表示されるのは、ただのストップウォッチ機能。
【制約/誓約】
爆発物作製は対象者が触れている状態で10秒、
能力者から5m以内なら1分、
10mなら3分かかり、それ以上離れていたら作製自体されない。
ある程度離れていてもストップウォッチ機能は操作できる。


140:136
07/12/29 19:05:49 6Ca031Cd0
>>138
そっか、そういうことがあったっけ。
この能力を実現するには具現化系か変化系の能力者、ってことね。
『縁の下の11人』みたいに念弾を風船でつつめば、外側の物質を操作することで動かせるかな。

141:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/29 22:09:48 CEKOTeFe0
>>133
「能力者は蛇に思いいれがあり」の一文は完全に不要。
蛇の能力という時点でそれは伝わる。むしろ書いてしまうと、
能力自体で能力者の思い入れを表現できない糞能力です、と自ら公言しているのに等しい。
あとブロックを動かすには操作系能力が必要。
言いたいことはわかるが、「地上での具現化は不可」は表現としておかしい。
地面と接した場所でも、そこが地より上であればそこは地上だ。
ブロック同士を繋げている変化オーラがなんで触れられないのか、
なんで間に物があっても問題ないのかわからない。

鞭が具現化鞭である利点が殆どないように思える。
どちらにしろ鞭の拘束力が疑問過ぎるので明らかな蛇足。
前者、後者のネーミングが漢字名、カタカナ名ともに陳腐。
変化オーラの5mと鞭の移動5秒もとってつけたような感じ。

残念なのは、蛇ブロックに半球を付けることで『側面』を確定させていること。
配置換えが自由であるという利点を大きく制限しちゃってる。

142:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/29 22:25:44 CEKOTeFe0
>>135
地面のない念空間ではなくて、エレベーターのように地面を動かしているわけか。
ほんの僅かだけど地面を作るのに具現化系能力が必要だね。メインは放出でおk。
あ、いや地面は元々の場所の地面を利用するのかスマソ。
ボタンは具現化? リアルボタン?
ただ、物の重さを軽くしたり重くしたりってのは擬似的にだよね?
落下と上昇の加速時にかかるGを利用しての擬似重力操作だよね?

漢字名もう少し頑張れ。能力的には完成してるのであと一歩だ!

>>136
過去能力の再投稿か。いわゆる能力のモチーフが見えてこないです、合掌。
それと変化系を使っているわけではないのに「性質が変わり」はやめたほうがいい。
単に操作命令の内容が変わっているだけっしょ?

143:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/29 22:52:16 CEKOTeFe0
>>138
同意、ゴンの放出系Lv5修行を見る限りでは難しそうだよね。
でもネテロが遠くでオーラ放出してるんだよなあ。
あれは瞬間移動能力との合わせ技で、実質的には自分の身体から放出、とかなのかな。

>>139
ただのストップウォッチにワロタ
しかし、爆発物自体は念ではないってなんだそりゃ。
「付加能力なんです!」ってことで理解できないこともないが、
もう少しは理屈的な説明が必要だと思うが……
空気中の窒素から硝石を作り出す付加能力とか。まあ硝石だけじゃダメだけど。
あと爆弾の威力が疑問です。通常設定の時間程度では相手に凝で守られて終了な印象。

最後に、この能力の効果がネタバレすると使いものにならんね。
爆破物が完全に作られる前に、間違い覚悟で解除コード抜きゃあいいわけだし。

144:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/29 23:00:08 CEKOTeFe0
ここまでスルー能力はないよね?

>>140
『縁の下の11人』は風船を操作しているわけではなくて、
オーラの塊を操作しているんだと思うが……

アッー、アーッ! 再び論争の予感なので自重します。

145:136
07/12/29 23:02:29 6Ca031Cd0
>>142
元々は『風船』と『蜂』のイメージでした。
『爆発すると弾を周囲にばら撒く爆弾』があったような気がしたから合わせてみたんだけど
脈絡のない2つの物のイメージで能力を作るって微妙かな?(強引?)
>それと変化系を使っているわけではないのに
確かに命令内容が変わっただけたから紛らわしかったな。

146:133
07/12/29 23:06:31 TXlC9UBV0
>>134
要らない部分は削り取ったけど、まだ長いか。
一応能力二つあるけど

147:133
07/12/29 23:18:49 TXlC9UBV0
おっと、見てなかった
>>141
>ブロックを動かすには操作系能力が必要
念で作ったブロックを操作するのにも操作が必要?
その点が疑問だったから系統には書いてない

>ブロックを繋げている変化オーラがなんで触れられないのか、間に物があっても問題ないのか
α線みたいな…

>鞭が具現化鞭である利点が殆どないように思える。拘束力不明
能力者が具現化系だから具現化にした。それに、実物で鞭の移動が可能かどうか微妙だった
今までの能力でレベルを具体的に書いて指摘したのであえて拘束力については触れなかった。
とりあえず制限時間がある分妥当な拘束力。よっぽどの格上でないと5秒間は確実に動きを止めれるような

>ネーミング 5mと5秒もとってつけたような感じ
前者は一応リズム合わせたんだけど…
小説とか映画とか、ってよく言うけどどっちも見ないし、「蛇 映画」とかで検索しても中々…
あと、数字は何を元にすればいいのかよく分からない。13,4とかで不吉な数字としか…

>残念なのは、蛇ブロックに半球を付けることで『側面』を確定させていること。
それは仕様なんですよね
相手をブロックに拉致して上昇、くるくる回して突き落とすとか理不尽かと思った


148:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/29 23:51:05 ak50A8PnO
【念能力名】巨像(ワンダープロジェクト)
【能力者の系統】具現化
【能力の系統】具現化
巨大な石像を具現化する。
石像は食べる(飲み込む)事でその中に物を保存しておく事が出来る。
中の物を取り出すには、石像の口から吐きださせるか石像を破壊すればよい(壊れた箇所から溢れだす)。
具現化を解除した時に中の物がどうなっているのかは能力者にも分からない。

【制約/誓約】
無し

149:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/30 12:46:59 M9WWIlPFO
【念能力名】否定の肯定形(ブラッド・ダイヤモンド)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
オーラを水銀に変える。
温度変化も併用して使う事で、固体・液体・気体の状態を使い分ける。
冷たい固体水銀は形状が自由自在な具現化した毒付き念刀のように、
常温の液体水銀はただの毒、
熱い気体水銀は相手に吸わせる事によって更に強力な毒として使う。

【制約/誓約】特になし。

150:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/30 13:15:33 uW+iT+mC0
>>149
放出・操作も無いと使い勝手が……
それと修行時に能力者が水銀中毒で死にそうっすね

151:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/30 16:16:08 DPUZuRoM0
>>145
脈絡のなさはが問題というよりは、そもそも風船と蜂のイメージが伝わってこないw
爆弾に関してはクレイモア地雷のことかな?
「あったような気がした」って認識はヤバいぞw
そんな曖昧な認識では、能力者は能力に「思い入れ」がないと告白しているのと同義。
疎い分野だったらせめて下調べぐらいはしるw いちおう投稿者=能力者なんだからさ。

>>147は後でレス。

>>148
石像の強固なイメージは保存能力として金庫のように機能するかもしれないけど、
常時具現化して持ち運ぶには重過ぎ、大き過ぎやしないかい?
正直、保存できる量も大したことはなさそうなので微妙かな、と。

>>150
指摘乙w

152:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/30 16:37:43 FJbrah6N0
>>149
>オーラを水銀に変える
この書き方だと具現化かと思われてしまう。
変化なら「オーラに水銀の性質を持たせる」と書こう。
>温度変化も併用して使う事で
水銀の融点はおよそ-38.8℃、沸点は356.7℃だけど
それを自力で行うのはかなり難しいんじゃないか?

153:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/30 16:45:32 2n5Mh1JBO
気化した水銀を吸ったら物凄くヤバそうだよな……
人体への危険度では電気変化よりヤバいんざゃねえの

154:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/30 17:14:46 DPUZuRoM0
>>147
念で作ったブロックを操作するのにも操作系能力が必要だよ。
原作でカストロのダブルを動かしているのは紛れもなく操作系能力。

>α線みたいな…
それだとブロックを繋げられなさそうw

>鞭
「鞭の移動は一度に5秒まで」って拘束時間だったのか、よくわからんかった。
それで、だ。「よっぽどの格上でない限り5秒は確実に拘束」に足る拘束力があるとは思えないのよ。
蛇ブロック能力発動中な上、2本もあって移動可能な鞭。
その上、拘束力を上昇させるために強度と操作力にもオーラ割かないといけないわけで。
あと戦闘中の5秒って短いとは言えないから、果たして効果的な制約/誓約になるんだろうか。
……とはいえ5秒なら強度低くても千切られるの覚悟で時間稼げそうだし、
命中率も鞭が2本ありゃあ当たるかもね。
そういや、鞭が3秒目に当たったら拘束時間は2秒なの?

>数字とか
ブロックの数とか半球の大きさも5とかに統一して、数字への思い入れを表現するとか。

>理不尽
理不尽でいいんじゃね? 必ず拘束できるわけでもないし

155:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/30 17:49:07 le0FhcPm0
念能力名】子供(子供)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
【能力の説明】
子供が一杯寄って来る
【制約/誓約】特になし。


156:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/30 21:06:29 B/eqtigQ0
>>154
なるほど、操作も必要なのか
まあ具現化系なら何とかなるはず…

>それだとブロックを繋げられなさそう
ブロックもすり抜けるということかな
うーん、オーラを変化させたものなら具現化したブロックだけ例外、
もしくは具現化したブロックに何らかの細工をするということも可能だと思う

>鞭
拘束力については「鞭は必ず二本同時に移動させること」の制約を付け加えるとどうだろうか?
実は元ネタ…というか参考にしたものがあるけど、それにおいても二本同時にやってるし
双頭の蛇、の名前にも合うと思うし拘束中両腕がふさがる・動けないは十分な制約だと思う。回避されたら隙ができるし
移動させてから3秒で拘束に成功すれば拘束時間は二秒

>数字
んー、なるほど
半球の大きさだと15cm辺りになるだろうか。今に近くするなら25辺り

>理不尽
側面固定は単なる制約としてもとっておきたいし、蛇を再現するならこのままの方がいい気がする

157:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/30 22:40:40 DPUZuRoM0
>>156
>ブロック
例外にできる根拠、細工のメカニズムを語らないことには始まらないぜ。

>鞭
蛇から鞭が出てるわけではなくて、能力者が鞭を持っているのね。
今まで勘違いしてたスマソ。
ただ、両腕塞がるとか動けないは制約/誓約にはならんと思うぞ。

158:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/30 22:59:33 ME+nd6Y+O
【念能力名】黄金領域
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】円の範囲内の自分の周辺の空間(人、物など)を支配することができる。
特に自分や相手の身体能力を一時的に増減させたり、
相手の様々な感覚(時間が流れる感覚など)をにぶくさせて、
肉弾戦をするのが得意。
【制約/誓約】常時、中二病になり
戦闘時は一定の間隔でお気に入りの懐中時計を手に取り、時刻を確認しなければならない。

159:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/30 23:05:23 2n5Mh1JBO
ニンニク食った後の糞みたいな能力キタコレ

160:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/30 23:08:02 B/eqtigQ0
>>157
>根拠
学が浅いのでちょっと難しいです
透過できない物質とかあればいいけど

>制約にならない
ん、どうして?

161:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/31 00:02:45 xon2BOeV0
>>160
学の問題というより理屈の問題かも。
制約にならないのは、武器を使う上で当然過ぎるリスクだから。
というか武器使ってるんだからリスクですらない。

162:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/31 09:37:30 YO1ao9Ri0
>>161
あ、両手が塞がるという点は鞭の移動中において。
鞭を普通に使っている間は攻撃できるわけだし
けど鞭の移動中両手は何にも使えないし、動けないわけだから隙だらけ

163:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/31 11:03:13 pD3GSXzkO
>>162
足場のブロックは移動できるんじゃ?

164:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/31 16:38:54 3Ysum6f6O
今年も糞能力が大部分でしたね。宿命でしょうか。

165:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/31 16:46:01 YO1ao9Ri0
>>163
そうでした。
絶対拘束は難しそうだなー
>>164
どれだけのレベルの能力をお望みか

166:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/31 17:35:38 dzrivWiC0
【念能力名】餓辛掌嘆(ギガンテ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
【能力】最後に食物を摂取したのが過去であればあるほど、身体能力を強化。
【制約/誓約】
一日の睡眠時間8時間以内、姦淫はしない。
誓約が破られた場合、自身の消化・排泄器官が即座に全力で強化、
飢餓と渇きが促進し、食後ならば肛門が裂けんばかりの下痢症状。

167:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/31 23:53:03 YO1ao9Ri0
前スレ347… 幾分マシになった、かもしれない
【能力名】
変わりかけの信号機「シグナルレッド」
【能力者系統】
操作系
【能力系統】
操作系+具現化系+放出系
【能力】
信号を具現化する。能力者の堅並のオーラで守られている(逆「エ」型高さ100cm横100cm奥行き15cm)
信号は最初青色で、時間が経過することで色が変わっていく。
色によって周りに飛ばす「念電波」の影響が変化する。
青:影響なし(基本60秒)
赤:能力者以外の者を全て強制絶(基本60秒)
黄:能力者を強制絶(10秒)
能力が適用される範囲は信号機から半径200m
ちなみに信号機は黄の間も消えることは無い。オーラが信号機に残留しているからである
また、能力者はパスカードを具現化することができる。それを持つ者は赤信号の影響を受けない。
パスの効果は具現化した能力者が信号機の効果範囲内に居ないと無効。
【制約・誓約】
・信号機とパスは1つしか具現化できない
・信号機の色の時間は変動する。対象者が多いほど赤の時間は短くなり、青の時間がその分長くなる
・信号機が赤青黄の効果を発揮するには電気が必要。単1乾電池2本で5時間持ちます。
 電池は市販の実物の為電池を入れながらの具現化またはその解除は不可能
 つまり、電池は信号機を具現化したらその場で入れること

168:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/01 00:18:06 vRrLwrT0O
akom
>>167
新年一発目
前スレでもパスについて言われたが、廃止した方が吉
実質二人で一分間も絶の相手叩き放題なんて、
ただでさえ反則気味なのに流石に酷すぎると思います><
じゃ、逝ってくるぜw

169:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/01 00:54:47 buI+0IOe0
あけおめことよろ
>>168
やはりパスは廃止した方がいいかー。

170:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/01 02:16:14 a3XovIOi0
前スレで散々叩かれた能力を懲りもせず投下するとはいい度胸だ

まず、原作では「念電波」なるものは存在しない。
せめて「オーラを飛ばす」にするべき。
また、能力が全体的にオーラを食いすぎている。
・操作+具現化+放出の3系統複合
・能力者の堅並のオーラで守られている
・効果範囲200m
・対象を強制絶
これだけ揃うと、自分にも被害が来るとか対象が複数だと時間減とか
その程度の制約では能力者のオーラが足りなさすぎる。
そして追加された電池のくだりも疑問。信号は電池で動かすものか?


171:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/01 07:49:01 7BN4KKFNO
>>167黄色の能力者以外と、赤の能力者とあるが、能力者は念使いをさすのかな?
それとも、能力者本人をさすのか。能力者本人ならパスがあれば赤の時無敵になるし。
黄色の能力者以外っていうのが念使い以外なら、一般人が絶になってもしょうがない。
とりあえず相手を絶にする条件の制約としては、条件ゆるすきだろ。
強制絶の条件は、クラピカの制約や、ナックルのハコワレのように借り入れを越える様な条件がある。200m以内にいるだけで絶になるなら無敵になる。何色から始まるか知んないけど。
青→本人以外が絶。
黄→全員が絶。
赤→本人が絶。
色はランダム、パスはなし。制約は、一日三分だけ使用できるが、必ず三種類出るとは限らない。
例として、赤→赤→赤もあるとかならいいんじゃない?

172:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/01 08:47:54 buI+0IOe0
>>107
叩かれたので敢えて
まず、念電波は例えというか、分かりやすくしたもの
普通にオーラを飛ばすの方が良かったか。
オーラを喰いすぎ、という点は確かにそうだ
信号は電池というより、電気が必要なので最初はコンセントに繋ぐとかにしようかと思ったけど…
結局電池に落ち着きました。

>>171
能力者は能力者本人を指すもの
>能力者はパスカードを具現化することができる。それを持つ者は赤信号の影響を受けない。
一応、パスのくだりにはこう書かれてるので能力者が黄色の影響を回避することは不可
>信号は最初青色で、時間が経過することで色が変わっていく。
にもあるように最初は青色
ランダムだと結構なリスクになりそうだけど、ハンターには合わない気がしないでもない
カイトもやってるけど武器が出ないということはないし、運で勝つとか運で負けるという要素はどうなのだろう

・パス廃止
・赤で能力者本人以外絶(60秒)
 黄で影響なし(10秒)
 青で能力者絶(60秒)
 ちなみに対象者が多いほど赤が短くなり青が長くなる制約をそのままに

とりあえず、これではどうだろう

173:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/01 14:24:35 oo+3S+Mn0
>>172 まず強制絶にこだわるのをやめたほうがいい。
「他人を強制的に絶」は事実上「死」より少し軽い程度の強力な操作だと思う。
それに対して「自分を強制的に絶」で釣り合うかというと、釣り合わない。
それなりの制約ではあるが、分かっていれば隠れてやり過ごせることだから。

信号のイメージに合うのは動きを止めること、そして「見る」ことを条件にするべきだと思う。
というわけで俺の改良案を。

能力者とコードで繋がった信号機を具現化する。
この信号機は普通の信号機と同様に色が変わり、効果が変化する。最初は青。
赤 (60秒) …視覚を通して操作念を送り込み、その場からの移動と方向転換を禁止する。
青 (60秒) …赤の効果を解除する。見る必要はない。
黄 (20秒) …特に効果なし。
これらの効果は能力者本人も影響を受け、しかも視覚を介する必要がない。
能力者は「パスカード」を具現化することができる。これは手放すと消滅する。
パスカードを持っている間は本人のみ赤と青の効果が反転する。
効果範囲は能力者のレベル依存。コードの長さは効果半径と同じ。
【制約/誓約】
信号機は具現化した場所から動かせない。
パスカード具現化のタイミングは信号機が青に変わってから10秒以内に限る。
信号機の解除は黄から赤に変わる瞬間のみ。

パスカードの使用は黄色の分だけ停止時間が長くなるリスクを伴う。
具現化と解除のタイミングを限定したのは本人だけ得にならないように。

174:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/01 20:31:06 ZPbxqg1N0
【能力名】青と赤の免罪符(グリーンカード)
【能力系統】具現化系
押しボタン式信号機を具現化する。信号機は術者の傍らに漂うだけの無害故に無敵。形状は歩行者用信号機。
ターゲットに触れた部分にボタンを具現化、それと同時に信号機も発現する。ボタンも無害故に無敵。
射程距離は術者の半径数十メートル程度。その範囲外にターゲットが外れると、能力も具現化物も完全に消滅する。

信号機と術者、ターゲットとの間には次のルールがある。
1・信号機が青の時、術者はボタンを付けたターゲットからのいかなる攻撃も受けない
2・信号機が赤の時、術者は完全に絶状態になる

信号機は、1分程度で点滅を開始、その後赤になる。
ターゲットに付けたボタンを押すことで再び青状態に戻すことが出来るが、押すタイミングは信号機が点滅状態にある数秒間の間だけ。
ただし、信号機が一度赤に変わってしまうと、能力解除の条件「射程外」以外に解除の方法がない。

わりと即興な思いつきで考えてみた

175:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/01 22:00:42 buI+0IOe0
>>173
強制絶に拘るのは名前の由来元に忠実にしてるからなんです
ちなみに発封じにしようとも思ったけど、廃案… まあ、それはおいといて
視認条件も考えたけど結局使わなかったなー。
参考にさせてもらいます

>>174
ボタンですか。考えてなかった
ところでいかなる攻撃も受けない、とはどうなるんでしょう
こちらも参考にさせてもらいますー。

176:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/01 22:47:39 a3XovIOi0
>>174
「無害ゆえに無敵」ってフレーズを最近のスレでちらほら見かけるが、
全部おまえさんが作った能力なのか?
無害であればなんでも無敵にしてしまうのはいただけない。
>>175
どんな元ネタなのか知らないが、ここは念能力作成&議論スレ。
元ネタを忠実に再現した結果、念能力らしさが失われては本末転倒。

177:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/02 04:33:22 /3guLfTZ0
>>176
「無害ゆえに無敵」ってのは最近そんな話題があったからじゃね?
確かになんでもかんでも無敵なのはよくない。
つーか本当に無害なのかどうか微妙な場合もあるしな。
しっかり考えてから設定してほしい。

178:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/02 16:53:04 HS+90i9c0
>>176
【能力名】青と赤の免罪符(グリーンカード)
【能力系統】具現化系
押しボタン式信号機を具現化する。信号機は術者の傍らに漂う。形状は歩行者用信号機。風が吹くだけで壊れる。
ターゲットに触れた部分にボタンを具現化、それと同時に信号機も発現する。ボタンは手でなでるだけでとれる。
射程距離は術者の半径数十メートル程度。その範囲外にターゲットが外れると、能力も具現化物も完全に消滅する。
信号機と術者、ターゲットとの間には次のルールがある。
1・信号機が青の時、術者はボタンを付けたターゲットからのいかなる攻撃も受けない
2・信号機が赤の時、術者は完全に絶状態になる
信号機は、1分程度で点滅を開始、その後赤になる。
ターゲットに付けたボタンを押すことで再び青状態に戻すことが出来るが、押すタイミングは信号機が点滅状態にある数秒間の間だけ。
【誓約/制約】
風がある場所では使い物にならないので屋内限定の能力
また、ボタンもすぐ壊れるため、身動き出来ない相手にしか威力が発揮できない

こんな感じか??

179:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/02 17:24:03 fXwAENC3O
<<178よ
一体その能力はどんな時に役に立つんだ?身動きとれない時点ですでに攻撃されないんじゃ…

今年もみんなよろしく

180:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/02 17:27:33 HS+90i9c0
>>179
ネタにマジレスすんなw


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