新念能力作成&議論& ..
779:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/30 02:47:18 eyfsPbQpO
【念能力名】 森のくまさん統制隊長(ベアーズ・ファミリー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100・放出80
能力の説明
能力者が育てている熊達を操作する能力。
操作精度は飼育期間や能力者のレベルに依存する。
【制約/誓約】
熊の世話をする。
冬眠の時期は能力が使えない。
【念能力名】 森のくまさん親衛隊長(ベアーズ・サポーター)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100・放出80
能力の説明
上記能力で操作している熊達を強化する能力。
強化精度は飼育期間や能力者のレベルに依存する。
【制約/誓約】
熊の世話をする。
冬眠の時期は能力が使えない。
【備考】
主系統の違いからもわかるように別人です。
780:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/30 03:13:33 R0J1h3v2O
【能力名】遅速の一撃(スロークラッシュ)
【能力者の系統】特質系
【能力の系統】特質系
パンチを遅く打てば打つほど、威力が高くなる。ただし、静止した拳は『遅い』とは見なされず、発動条件の適用外。
781:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/30 07:10:37 7cPFmzC70
【念能力名】 「纏わりつく嫌なもの」ウェーズ ボーラー
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出系・操作系
野球ボールほどの大きさの念弾を6コほど、手から放つ。それぞれの念弾は操作することができる。
また、それぞれの念弾からはレーザー状の念を放つことができ、相手の体の回りに念弾を飛ばす→レーザー発射、という戦闘が主。
(レーザー念を数発撃つとその念弾は消える)
また、それぞれの念弾には円の効果があり、地面かどこかに置いておき、通りがかった敵をレーザーで撃ったり、
敵に密着させておき、相手の位置を知ることも可能。
【制約/誓約】特に無し。(あった方がいいですかね?)
782:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/30 10:46:16 yD+KIyXcO
>>779
スクワラじゃん。
>>780
微妙。発想は悪くないがいまいち。
つか下げろ。
>>781
強すぎず弱すぎずいいと思う。ただ既出感が否めないな。放出系の応用能力の見本みたいな感じだ。
能力自体の弱点としたら、レーザーを操作出来ないことと能力者を攻撃されたらヤバいこと、レーザーひとつひとつの殺傷能力が低そうなことぐらいか。
783:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/30 11:31:24 FDKQUH0f0
【念能力名】 未曾有の小さな悪魔(エスト・エボンジュ)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質・具現化・操作・放出
小さいダニを具現化する能力
ダニはオーラを吸う習性があり、一定量を吸うと産卵し、どんどん繁殖していく
ダニの寿命は一時間で、卵の孵化には一分かかる
【制約/誓約】
ダニはオーラの無い場所では生きられない(敵が絶をした場合でもダニは死んでしまう)
784:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/30 11:53:00 FDKQUH0f0
今思うと、ハンタらしくない能力だな
>>783の能力は取り消しておきます
785:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/30 12:28:52 FAGeTIyQ0
>>781
もういいよ。ガンダムのプラモでも作って遊んでたらどうだ?
786:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/30 14:01:44 qqfj1WbRO
>>775
別に荒らしじゃないだろ
いちゃもんつけられてファビョった只の厨だろ
>>780
イメージがいまいち。
太極拳とか絡めてみたら?
>>781
レーザーってことは変化必要だろ。
あとモラウ並のメモリが必要。
>>783
゛蟻゛なら別にいいんじゃね?
ありそう。
>>785
ガンダムにはファンネル付いてないぞ
787:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/30 15:33:49 iDJrOecS0
>>779
ただ単に熊を操作する能力じゃ面白くないな。別に虎でもライオンでもいいわけだし。
選んだ動物にしかできないような何かがないと、>>783みたいに「スクワラ乙」で終わり。
>>780
強化系じゃない? 個人的に気にいった能力。>>780の言うように中国拳法のイメージが見えた。
基本なんだがsageてくれ。
>>781
放出された念弾そのものを動かす能力は原作では出ていない。
だからその能力はできるかできないか、今はまだわからないので評価できない。
無線で動くなら撃つたびに小さくなりそうだな、とか思ったな。
それはそうと、どう見てもファンネルです。もっとオリジナリティがほしい所。
>>782、>>786
改行自重してくれ。そんな1つ1つ改行しなくても見づらくないから。
788:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/30 15:51:58 t/ih87XW0
【念能力名】 お人形遊び(マリオネット)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・強化
強化した専用の糸で相手を操る能力
その糸で相手を絡め取って身動きを取れなくすることで能力発動
相手を操る事が出来る
【制約/誓約】
相手の動きを完全に止めなくてはならない
同時に操れるのは1つのみ
一度能力が発動した後は糸が1本でも切れるか、自ら解除しない限り永続的に効果が続く
【備考】
身動きが取れないというのはウボォーギンvsクラピカ戦くらいで大丈夫
789:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/30 18:57:33 7cPFmzC70
既出でしたら、本当にすいません。
【念能力名】 「磁力解放」マグネティック フォース
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系
オーラを磁石の性質(磁力)があるものに変える(磁石と言うより、固形ではないので、磁力をつける感じ)
発をすれば周辺の電子機器が壊れたり、金属を吸い寄せたり、はじき飛ばしたりできる。
【念能力名】 「磁力添付」マグナシール
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系・具現化系・放出系
上の能力の基本活用系・・・というより、こっちがメインかも。
磁力の念を込めた「N」と「S」の形のシールを具現化する(手のひら程度の大きさで縮小可能)
そのシールを貼られた物体は協力な磁力を纏う。
使用法○物体にN(S)のシール、標的にS(N)のシールを貼り付ければ、その物体は標的に向かって飛んでいく。
○壁にN(S)のシール、標的にS(N)のシールを貼り付けることで、標的を壁に貼り付ける。
○掌にN(S)のシール、標的に同様にN(S)のシールを貼り、標的に掌を突き出すと、反発して標的を吹き飛ばす。
等々・・・応用範囲の広さを主に考えてみました。
【制約/誓約】
放出系は苦手なので、能力者からシールが100メートル離れると、シールは消える。
時計、携帯電話などの電子機器は身につけられない。
790:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/30 20:52:43 uutAVjOY0
>>769 メロレオンそのまんま過ぎて悲しくなる。号泣した。
パクリ元のメロレオンが何も具現化してないことから、彼は特質っぽい。
ゆえにこの能力も特質っぽい。
それと単に見えないのに切れる刀ってだけでイメージ難しいのに、
存在認識不能なのに切れるってもっと難しそうだ。あと100mは長い。
仲間に貸して使わせたりするには十分な距離じゃないか。リスクになってない!
>>774 仲間に食べさせて疲労回復とか。
この性質は戦闘に綿アメを使うときだとオフで。
>>779 両方の能力を合わせてひとりでも問題ない。
普通すぎる能力なので、もう少しオリジナリティを。
>>781 レーザーを細長い棒状の念弾と解釈しても微妙。
原作に例がない二段階の念弾放出が仮に可能だとしても、かなり難しいんじゃないかな。
それを複数個出すとなると、制約/誓約付けないと十分な威力が出なさそう。
791:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/30 20:55:54 uutAVjOY0
>>788 ネフェの操作人形が出る前から既出だっぽ。
>>789 すみません、超既出です。
792:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/30 21:46:01 7cPFmzC70
超既出ですか・・・orz
教えてくださってアリガトうございます、すいませんでした。
793:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/30 21:54:03 7cPFmzC70
連レスですいません。
>>781もオレです。>>781について意見してくれてる人がいるので反応しておきます。
>>782さん、既出感が否めない・・・ですか、オレにはオリジナリティが欠けてるようですねorz 返答どうもです。
>>785,>>787さん、ガンダムには影響されました。ゴメンなさい。やはりオリジナリティが無いですね。
>>786さん、レーザーに変化させて、では無くレーザー状の念弾です。説明不足でした、すいません。
みなさん言われてるんですが、やはり「念弾の操作」と「念弾からの念弾の発射」はムリなんでしょうかね。
また能力思い付いたら載せると思うので、またヒマなら相手してやってください。
794:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/30 22:43:10 NX2v93kp0
【念能力名】 旅人の翼(ルーラ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系
術者と術者に触れている者を、術者が過去に行ったことのある街(あるいは都市、村、集落等)に瞬間移動させる
【制約/誓約】
移動先は以下の条件を満たした場所にしか出来ない
・術者が過去に一泊以上滞在したことがある
・その街の特徴をノートに記述し、そのノートを持っている
・移動先がノートの記述と大幅に変わっていない
【念能力名】 旅人の片道切符(バシルーラ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系
術者が触れている者を、瞬間移動させる
移動先はルーラで行ける場所の中でランダム
795:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/30 23:13:53 iDJrOecS0
>>794 G.I.でやれ。名前自重しろ。地球の裏側の町でも瞬間移動可能とか無理だろjk
796:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/30 23:27:37 uutAVjOY0
>>794
移動先がノートの記述と大幅に変わっていないことに関して、
”誰が”変わっていない、変わっているを判定するの?
また、”大幅”の基準が曖昧な点が気になります。
前者の解決案としては『冒険の書』的なノートを具現化とか。判定能力だけのノート。
放出系能力者と相性が悪いとはいえ、瞬間移動を多用できる能力者なら、
このぐらいならば微々たるメモリ消費でしょう。
というか移動距離に関してはレベル依存でいいと思う。
797:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/31 01:14:21 DByBcQpaO
【念能力名】俺以外全部沈没(アイアムレジェンド)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100 強化80 変化40
【能力説明】
まず手を模したオーラを対象に飛ばす。
自らの頭上に念空間を作成する。
念空間は手オーラと実質距離ゼロで、対象を自らの腕の力で念空間へ引きずり込む。
念空間はある程度の時間で消滅する。(能力者のレベル次第では調整可能)
例えば地面上にいる対象が引きずり込まれ、念空間が消滅したら、対象は地中の中。
もちろん自らが地中の中に…という可能性もある。
念空間に引きずり込めば込むほど、念空間が消滅した際、地中深くへ引きずり込むことになる。
798:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/31 01:36:09 /0IJ6pxGO
>>797
日本語勉強し直せ
799:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/31 01:45:58 q0tq1+hk0
【念能力名】 漫画的な殴蹴(ギャグバイオレンス)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系
殴ったり蹴った瞬間に、相手をオーラで飛ばしてしまう
飛ばせる距離は能力者のレベルに依存する
【制約/誓約】
能力使用時に繰り出した攻撃が命中しても、
相手に直接的なダメージを与えることはできない
800:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/31 05:33:25 EBc9dSQaO
>>799
まとめサイトによると、相手のオーラに干渉する能力はNGだった気がする。
801:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/31 06:43:23 skcGHFyK0
【念能力名】 「闇の暴食虫」スワンプ ワーム
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系・放出系
念など以外の物体(念が物体かは分からないが)を何でも食べる念獣を具現化する。
鋭い牙が生えた大きな口を持った芋虫のような姿である(大きさは大型犬ほど)
生物が食われた場合、出血などはなく食われただけでは死なない。地中に潜らせての奇襲なども可能。
【制約/誓約】
○念獣は夜行性なので、夜にしか具現化できない。
○夜が明けると念獣は強制的に消滅する。
○念獣が消滅すると念獣がそれまでに食べたもの全てがそれぞれの元あった場所に何事も無かったかのように完全に戻る。
802:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/31 09:15:34 7qCWnFk80
>>800
干渉してないはずだけど
相手を飛ばす時に使うオーラは能力者自身のもの
制約の項の無ダメージは、攻撃力と引替に飛距離
増大を図ったため(使用オーラを推進力に全変換)
803:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/31 09:19:30 Gl8ICSr50
【念能力名】狂った法律(サイコ・ロウ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化(強化・変化・操作・放出)
能力者頭上に30cm角のサイコロを具現化する(サイコロは浮いていて術者を追尾)
サイコロを振り出目により能力が発動する。目は系統を象徴しており目の
でた系統に特化した武器が具現化される。
1強化系。拳にグローブを具現化。AOPが上がり拳に纏うオーラが強化される、
2放出系。念弾を打つピストルを具現化。射程は15m程度で射程を出ると念弾は消滅する
3変化。刀身が20cmのナイフを具現化。刀身のオーラを最大2mまで伸ばせ、オーラの変形もできる
4操作。動きや軌道を操作できる鞭を具現化する。鞭は鋭く射程が7m程度
5具現化。全長10m、両端が鎌の鎖鎌を具現化。鎖鎌は強力な隠状態で強力な凝でないと見破れない
6はずれ。何も具現化されず1分間の絶状態の後振りなおし
【制約/誓約】
発動した能力は1分で消える。
6を出すと1分間、強制絶状態になる
サイコロが具現化された状態では、武器を具現化しないとオーラを体外にだせない
【備考】
サイコロを振るのにかかる時間は3秒程度。
武器を具現化中は武器に対応した系統の精度・威力が少し上がる
連続して同じ目が出た場合は精度・威力がさらに大幅に上昇する
804:803
08/01/31 09:20:47 Gl8ICSr50
既出くさいけど・・・
カイトの能力好きなんでそれっぽい能力にしたかった
能力名はエロ漫画から
805:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/31 10:57:30 n8bsvTP60
>>799
『殴ったものを吹っ飛ばす能力』は前に見たことがあるな。その時は殴り飛ばしたものを敵にぶつける能力だったか。
和名にもう一ひねりほしいかも。
>>801
密室遊魚と似すぎている気がする。そして密室遊魚より使い勝手が悪そう。
>>804
既出くさいっつーか、まんまカイトじゃんか。洋名はいいけど和名が和訳しただけだからイマイチかも。
806:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/31 14:51:40 YmpV8WOIO
【念能力名】 切り裂き風車(シルフィー・ジェイ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100%
能力の説明
オーラにチェーンソー(刃+回転)の様な性質を持たせる。
回転の性質は動力も兼ね、風車の様な性質で成り立っている。
回転力(威力)は風力、自身の加速スピード、能力者のレベルに依存する。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
オーラの外側(表面)をチェーンソーの刃オーラが回転しているため、
オーラが極端に薄くならない限り発した場所で自滅はしない。
807:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/31 15:02:14 bslpCKqg0
まあ既出
808:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/31 16:13:13 z3sFjZ780
よーしスレほとんど読まずに投下しちゃうぞっと
【念能力名】鏡貼りの部屋(マイ・パーソナル・ルーム)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】具現化系100%?
能力の説明
任意の鏡(あるいは鏡のようにある程度はっきりと映りこむ平面)を入り口として
通常の空間とは隔離された部屋を作り出す。複数の鏡を入り口として使うことができ、どの鏡から入っても1つの同じ部屋に入る。
部屋の面積は学校の教室程度で、何もない真っ白な明るい部屋。部屋の四方の壁には
入り口として登録した鏡と同一の鏡が貼り付けられており、外の世界で実際にその鏡が映す光景が映しだされる。
つまり部屋の中から鏡の外を監視することができる。またそこから外の世界に出ることもできる。
鏡を介してこの部屋を自由に出入りできるのは能力者本人のみ。ただし本人が身に着けているものや持っているもの、
本人の体に触れている人間なども一緒に出入りさせることができる。
また出入り口である鏡を細かく割っても出入り口として小さく増えるだけである。
一度登録した鏡はどれだけ離れても出入り口として効力が続行する。
【制約/誓約】
出入り口の登録は鏡を指でなぞって特定のマークを描くことで行われる(取り消しは念じながら触れるだけでOK)。
つまり極端に小さい鏡や水銀などの液体を登録することは不可。
また出入りするには体が通るだけ大きい鏡である必要がある。
部屋の壁が出入り口の鏡で一杯になればそれ以上の登録は不可。
809:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/31 16:19:22 yYZohOKO0
>>808
それは放出系も必要
あとメモリ消費も大きそうだしこのスレ的にはどうかなといった印象
>>805
正直名前とかどうでも良くね?
>>803
それは特質系だし絶状態になるっていうリスクの割りに効果が微妙
全く意味の無い能力だと思う
810:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/31 17:42:03 skcGHFyK0
>>805、密室遊魚に似てると確かに思ったんですが、違う点は人間以外のものでも食べれるということです。
例えば壁を食べて通路を作ったり、水分を吸ったり、毒質の気体を吸ったり・・・どうでしょうか。。
これだと何かシズクと被った気もしますね、、生物を食べれるデメちゃん、物を食べれる密室遊魚って感じですね、、
返答ありがとうございました。
811:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/31 17:55:58 oUY+R0Kt0
【能力名】二人遊戯(ゴールデングローヴ)
【能力系統】強化・放出系
愛用のテニスラケットを使用する。ラケットには振ると念弾を放つ能力が備わっている。
放たれる念弾は、壁や対象に当たると弾道を描いて跳ね返り、打ち返すことで相乗的に威力が増していく性質がある。
【制約/誓約】
最初に放つ念弾の威力は非常に低い。
また、念弾はラケットに当たらなければいつまでも跳ね返り続けるが、空振りした場合は即座に消滅する。
念弾自体の射程距離は数十メートル程度。自身に当たってもダメージはある。
812:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/31 18:38:50 96lIDCX/0
>>805
レストンクス。
その能力の方が使い勝手が良さそうですね
名前は…いいのが思い浮かばなかったです
813:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/31 19:20:09 2+j4WVHxO
>>809
> それは放出系も必要 ノヴの能力の例を考えるとどうだろ?
814:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/31 20:35:59 BcWuLi3t0
ノヴの例を考えるなら余計に放出必要だろう。
815:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/31 21:55:16 n8bsvTP60
>>813、>>814
また議論が起きそうなのでやめようぜ。念空間に飛ばす系は具現化、放出の複合じゃないかってだけ。
『放出いらないんじゃね?』などの議論は散々やった。そして結果はでなかった、不毛だよ。
816:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/31 23:51:03 DByBcQpaO
【念能力名】シベリア超特急(エクスタシープレス)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
手を機関車のようにシュポシュポさせればさせるほど突進力が強化される。
突進中は何かに衝突するまで止まれない。
方向転換もできない。
【念能力名】シベリア超特急2(エクスタシープレイス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】放出80
手をシュポシュポさせてオーラをためる。
その大きさに応じて前方一直線のみ自らを吹っ飛ばし移動する。
能力者の後方で肩に手を乗せているものも連れて行く。
備考
シベリア超特急3(エクスタシープレゼント)なる技も開発中!
817:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/31 23:53:49 DByBcQpaO
シベリア超特急2は瞬間移動にしたいが、
強化系能力者にできるのかな?
2は体への強化の分を吹っ飛ばしにまわします。
818:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/01 07:15:23 kvU4LeKI0
>>817
ちょっと2の方は能力者とのイメージがずれるかな
あと能力者本人の系統は放出系にした方がいいと思う
どうしてもその瞬間移動能力を使いたいならだけど
819:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/01 10:43:10 UUPRiqRh0
>>803
結構前に似た能力あった。
サイコロで武器を具現化するのとかはまんま一緒だけど
803のは武器に攻撃的な付加能力がないのに制約強すぎ
>>809
803は具現化系で大丈夫じゃね?
出目で他系統威力ウpするみたいだけど、それは具現化された武器の付加能力で説明つくし
能力自体弱いのに、サイコロで具現化できる武器を選べないのと6分の1で絶のキツイ誓約あるし
820:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/01 12:11:13 CPXj4w5N0
付加能力で他系統の威力・精度上昇可能って、具現化系が強くなりすぎないか?
特質系でも今のところエンペラータイム以外じゃ、無理な芸当なのに
821:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/01 12:32:20 LIofIkMs0
限界を超えての精度上昇は無理だろうな。特質になっちまう。
単にオーラが増えて威力アップってなら可能だが。
822:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/01 17:16:17 Y7nK6ZBz0
【念能力名】「異次元入出扉」リュージョン ドア
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】具現化系
ドアを具現化する(ドアの大きさは変えられる)このドアを取り付ければ、壁があってもそこはドアとなり、
通過することができる。また空気中にドアを取り付け開けば念空間へと繋がる。この空間は見た目は現実世界と全く同じだが
念空間から現実世界には干渉できない(念空間で物を壊しても人を殴っても、現実世界では何の異変も無い)
地面に取り付ければ、真っ暗な地中のような念空間に入る。また、これ以外に2通りのドアを具現化できる。
○インドア・・・このドアをくぐると視界内の任意の建物の内部のどこかに入る。
○アウトドア・・・室内でしか使用できない。このドアをくぐれば建物の外のどこかに出る。
【制約/誓約】
特に無し。
823:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/01 17:43:21 /nUJHxw0O
【念能力名】大和撫粉(パウダー・イン・ゼリー)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化系
オーラを片栗粉の性質に変化。また、通常オーラと変化オーラの割合で液体や固体の性質にも変化する。
[通常オーラ:変オーラ]・2:1=とろみのあるオーラ→鞭の様に攻撃。
・1:1=通常は液体だが、衝撃が加わるとスライム状(ダイラタント)になるオーラ→外部からの衝撃に対し衝撃を吸収する。しかし、ゆっくりな攻撃に対しては効果がない。
・1:2=固体の性質を持つオーラ→攻防力の増加。
精度はレベル依存。
【制約誓約】
・変化オーラが多いほど威力、精度は上昇する。
・一度増やした変化オーラは、減らすことはできない。
824:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/01 18:33:18 eyWuJUAT0
>>822
放出の話をせずに突っ込むと…… とにかく念空間広すぎ、精密過ぎ。
念空間の規模がデカ過ぎて、ドラえもんの道具乙と言われても仕方ないレベル。
>>823
基本的に良作なんだが、良作だけにコメント付けにくいw
もう少し意外性というか奇抜なアイディアがあれば、なお良いと思う。
ただ、気になったのは「和名&片栗粉」→能力者はハンゾーみたいな日本人っぽい人?
ダイラタントで衝撃吸収→スキーやバイク乗る人? 鞭→女王様? 調教師?
という感じで、ちょっとイメージが散漫になってる気がする。
825:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/01 18:50:38 Y7nK6ZBz0
あァ〜確かに念空間がムダにデカいですね。。
念空間要素を入れてしまったのがミスですね、、返答ありがとうございました。
826:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/01 23:48:41 hl69iX2X0
以前に投稿した能力… ちょっと修正
【念能力名】地獄万力(デスペナルティ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系+具現化系+放出系
敵が「罪」を犯すことで、能力者の意思により対象の頭に不気味なヘルメットを具現化し取り付ける。
ヘルメットには対照的に可愛いマスコットのような念獣が乗っている(下半身がなく、ヘルメと一体)
側面には万力がついており対象が罪を再び犯すことで念獣が取っ手を回し、万力の幅が狭くなる。
罪の判断は能力者の心に偽り無く罪だと思うか否かが基準となる。基本は能力者の母国の法律に基づく
万力を取り付けて以降は念獣が罪を判断するが基準は同じ
殺人からゴミのポイ捨てまでと幅は広いが罪としての差はない。
万力は13時間消えない。万力ヘルメットを付けている者の位置と万力の幅が狭まったことを感知可能。
【制約/誓約】
・万力を敵に具現化できるのは罪を犯したのを視認後13時間以内。
・能力者が罪を犯した場合は、能力者自身に万力が取り付けられる。意図的に見逃すことは不可能
能力者自身の罪からは、万力を装着させた者を対象とするものが除外される。
827:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/01 23:57:54 tKSVSo6G0
SSの主人公用の能力を考えてるんだが、ダメ出ししてくれるとありがたい。
【念能力名】 黄身の名は/サニーサイド・アップ
【能力系統】 具現化系
【制約/誓約】 一度に一個しか作れない。壊れたら二十四時間、具現化できない。
具現化している間は、絶、陰が使えない。指に嵌めていないと数秒で消える。
この能力の本当の名前を知られると能力が消滅する。
【能力の説明】纏を強化する、金の指輪を具現化する。指輪の強・硬度は、作成者の能力に比例して上下する。
着用者は、通常の纏と同等の作用を持つ黄色の燐光を帯びた膜(一般人には見えない)で覆われ、
更に纏を使用すると体表近くにオーラが圧縮される。この際、体を覆う光は強くなる。
結果、消費APが減少し、攻防力が全般的に向上、凝、流、硬等使用時のオーラ変化も視認し辛くなる。
反面この状態の着用者はオーラを『放出』する事、隠す事が不可能になる。
放出系能力及び、陰、円は使用不可能。周は一応可能だが小さなものにしか使えない。
また、この状態の使用者は高密度のオーラに全身を覆われる為、肉体的負担も大きい。
【念能力名】 月刺/ターナー
【能力系統】 具現化系
【制約/誓約】 一個迄しか具現化できない。壊れたら二十四時間、具現化できない。
具現化している間は、絶、陰が使えない。指に嵌めていないと数秒で消失する。
具現化された品物が消失すると、その効果も消失する。この能力の本当の名前を知られると能力が消滅する。
【能力の説明】鋭く長い棘の生えた、銀の指輪を具現化する。指輪の強・硬度等は作成者の能力に比例して上下する
この棘に周を用いると、それを覆ったオーラが筒状に固定化される。
固定化されたオーラは体から離れてもその状態が数分維持される他、貫いた纏に突き立て残すことができる。
これによって、相手の纏に綻びを残し、AP消費を増やしたり、功防力移動を妨げたりといった事が可能。
指輪の棘先の部分だけ着用者の纏にも穴が開くが、月刺が蓋となる為そのオーラは流出しない。
【念能力名】 日が食べる/ターンオーヴァー
【能力系統】 具現化系
【制約/誓約】 特になし
【能力の説明】 サニーサイドアップとターナーの能力を複合応用した、能力と言うよりは、技。
サニーサイドアップと流、或いは硬を併用してオーラを一点集中、その内圧で月刺を意図的に破壊し、
収束させた高密度の念を放出する、いわば念のウォーターカッター。
凄まじい貫通・切断力を持つが、効果は一瞬、肉体的な反動も非常に大きく、射程もそれほど長くない。
しかも技の性質上、発動時はほぼ無防備状態、使用後24時間はターナー使用不能というまさに博打技。
体験モノで、主人公の能力系統は特質系。
ただし、これは体験の主体がハンター世界の人間なのか、現実世界の人間なのか判らないという話の構成上の設定なので、能力的には普通の変化系よりの具現化系能力者。或いは、具現化、変化、放出が80%、残り全部60%の変則的な念能力者にする予定。
どうせ放出系苦手なんだし、そっち系の能力を制限して基礎能力UPをもくろんで能力を設定、おかげで強化系能力者とガチンコで戦えますよと言う風な能力っす。
名前を知られると能力が消えるのは、毎回、適当な別な名前を考えていると言うキャラ作りと、原作知識で使いやすい能力強化を狙った結果ですね。
主に、人に渡せると言う能力を付加する為に、制約は付いてます。
828:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/02 00:25:31 /iCo4Je90
>>826
ビジュアルがきめえw だがそこがいい。
使い勝手よりも断罪する快楽を優先させてる感じと相俟って、
能力者のアレぶりを良く表現できていると思う。
制約/誓約の項の最後の行の意味がよくわからない。
「万力を装着させた者」ではなくて、「装着された」もしくは「装着した」の間違い?
あと能力者も万力の対象に入るってことは、
簡単に言うと能力常時発動中で常に能力から監視されているわけだよね。
クラピカ自身へのジャッジメント鎖のように。
ということは万力も常時具現化する必要があるのではないかな、と。
しかしこの辺は、マスコットの上半身だけを、どっかに常時具現化―って感じで解決可能。
829:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/02 01:02:03 rOOJfpAU0
>>827
苦手な放出系を制限という制約で強化系とガチンコするパワーを得られるだろうか。なくてもいいと思ってるみたいだし。
『高密度のオーラに身体を包まれると〜』の理論がわからない。纏を強化という表現も。AOP上昇ならまだわかる。
『具現化変化放出が80%、残りが60%の変則的な能力者』や『適当な別な名前を考えている』など、一人よがりな設定を
詰め込みすぎてゴチャゴチャしている。指輪と全く関係のない付加能力もどうかと思うな。
能力から能力者の性格とかイメージというものが全く伝わらない。ただかっこよさを追求しただけの能力に見える。
このスレ的に言うなら「ややスレ違いだし、糞能力」。自分で書くSSに出すなら別に問題ない、ご自由に。
1レスであまり文章を詰め込みすぎると、スレの容量をオーバーしてしまうから、次があるならもっと短く頼む。
相手が長文だとレスも長文になりがちだな……失礼。
830:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/02 01:12:54 /iCo4Je90
>>827 ごめん、見辛いw とりあえず例外的な設定が多過ぎて何とも……
ハンタ世界を舞台にした普通の創作SSならまだしも、
現実うんぬん要素を入れるとなると他の例外設定は極力控えるべき。
そして能力も、もっと単純化すべき。
話の大部分が能力設定語りなんてものは誰も彼もがうんざりだと思うよ。
SSで重要なのは能力ではなくて物語なんだからさ。
能力自体に関しては、なんだかなあという印象。
指輪なんて滅多に壊れないから、「壊れたら〜」を制約/誓約にしても全く効果は見込めないと思う。
付加能力も可能か否かのグレーゾーンを出ない。
もう一度、原作の具現化系能力ってどんなのが登場したか読み返したほうがいいかも。
大雑把で申し訳ないが、ハンタっぽくないんだわ。
831:827
08/02/02 01:15:25 3kXXmX3g0
纏を強化と言うのは見た目上の話で、実際はオーラの性質を凝集し易く変化させた上で、表面に膜を張る能力。
能力的には、密度を高めれば当然威力も増すだろという発想、肉体的な負担については、圧力かけて威力挙げれば反動が肉体に来るだろうと言う考えから。
指輪とは関係ないという意見もあるが、指輪は、繋ぐとか、契約すると言ったような意味合いを持つ象徴物でもある。
印章指輪、結婚指輪、或いは、護符としての指輪等から、守る、能力を与える、繋ぎとめるといったイメージの連鎖で能力を引いている。
以上が、弁明。スレ違いについてはすまん。
832:827
08/02/02 01:45:14 3kXXmX3g0
>>830
えーと、設定語りをするつもりは無いんだ。
ただ、そう言うところをかっちり固めておかないとかけない人間なだけで……・。
指輪は、基本的に変化系の能力を持っていて、その表出する能力が二種類。
基礎のイメージを共通にして、トッピングを変える事でメモリ制限の低減を計ってる。
それで、片方用の制限が、もう一方にも共通して付いている。
壊れるのは、元々複合して使うことを想定に入れて創ったからで、片方が技で壊れるから制限で入っている。
H×Hらしくないと言うのは、すまん、俺にはセンスが無いようだとしか言いようが無いが……。
833:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/02 03:56:01 i+wZoNBZO
【能力名】愚神崇拝(スピリチュアルチェッカー)
【能力者系統】特質系
【能力系統】特質系
【能力】
相手の体から僅かに流れるオーラから相手の系統を見分けることができる
強化系は赤・放出系は青、と系統を色でみることができ、オーラの流れや雰囲気から
相手の精神状態やオーラの量もわかる
【能力名】疑心暗鬼(スピリチュアルヒーリング)
【能力系統】特質系
【能力】
相手の体に手を当て体の傷を癒す。だが実際傷は殆ど癒されず
気休め程度。精神的に楽になる
【能力名】念体離脱(スピリチュアルトリップ)
【能力系統】特質・放出系
【能力】
体のオーラに意識を移しオーラ主観の視界になる。オーラが体からある程度離れるか時間がたつと死ぬ
宇宙まで行き、念体で地球を見下ろすこともできるが戻ってきた頃には体は殆ど死んでる
834:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/02 04:12:59 i+wZoNBZO
【能力名】狂言的洗脳術(スピリチュアルカウンセリング)
【能力系統】操作・特質系
【能力】
相手の死んだ親族の話や悩みを聞き、あたかも全てわかっているかのように答える
ある程度は誰にも当て嵌まることを言うがそれが当たっていればいるほど相手を自由に操作できる
【制約】
一週間に一度、術者の声を聞かないといつのまにかとけてしまう
嘘やでまかせがバレた場合、操作中の人間全ての操作がきれる
【能力名】安売りする他人の人生(スピリチュアルブックス)
【能力系統】特質
【能力】
自らが書いた本を買わせることにより、相手が本を捨てない限りスピリチュアルカウンセリングの操作がとけなくなる
操作がより強力になる
835:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/02 09:17:02 To7Lvr8k0
【念能力名】 「美容師の夢」ビューティフル ドリーム
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系
オーラをヘアワックス状と、ヘアスプレー状に変化させる。ワックスなら手の平を容器に見立て、手の平からすくい取るようにすれば、
手にとれる。このワックスはソフトかハードか、ツヤかマットか、油分は多めか少な目か、固めか柔らかめか等を全て調整できる。
また、キープ力も調節でき、最大だとセットした髪を強風で煽られたり、濡れない限り崩れない。
スプレーは手をスプレーを持つ際の手の形にする。そこでスプレーを押す感じで指を押せば、霧状の念スプレーが出る。
このスプレーはキープ力、ツヤなどを調整でき、キープ力最大だと、立てた髪が手に刺さるほどになる。
ワックスもスプレーも水に濡れると(洗うと)すぐに落ちるので便利。
【制約/誓約】
髪型等に強い関心を持ち続けることが大切。
836:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/02 10:27:38 eAmHafXR0
【念能力名】 戦闘中の息抜き(ストップスロット)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質・具現化・放出
スロットを具現化。
三つ揃えるのに成功すると、以下のような効果が生じる。
111…能力者の周囲にいる強化系念能力者が強制絶状態になる
222…能力者の周囲にいる放出系念能力者が強制絶状態になる
333…能力者自身が一日の間強制絶状態になる
444…能力者の周囲にいる操作系念能力者が強制絶状態になる
555…能力者の周囲にいる変化系念能力者が強制絶状態になる
666…能力者自身が一週間の間強制絶状態になる
777…能力者の周囲にいる全系統の念能力者が強制絶状態になる
888…能力者の周囲にいる具現化系念能力者が強制絶状態になる
999…能力者自身が一月の間強制絶状態になる
000…能力者の周囲にいる特質系念能力者が強制絶状態になる
333・666・999以外の有効範囲と効果の持続時間は能力者のレベル依存
【制約/誓約】
効果の重ねがけはできない
(一度スロット成功させた後に、再度スロットを成功させた場合は前回の効果が消えてしまう)
837:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/02 12:28:16 X1xQWOUQO
>>826
その能力にこだわるの辞めないか?
どう頑張ってもハンタっぽくないんだよ。
同じような能力がジョジョ4部に出てくるんだが、これは「平穏・平和な街」を舞台とした物語だから成り立つ能力な訳で、「無法者が溢れる」ジョジョ3部では成り立たない。
ハンタにも同じことが言える。あきらめろ。
>>833-836
糞能力連投うざい。議論中の投稿は控えろ。
どれもギミック皆無で、つまらない、念っぽくない。特質・具現化・操作は他の系統よりもギミックやイメージを重視したほうがいい。
838:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/02 12:43:32 /iCo4Je90
横失礼、錠前と万力は発動条件が思いっきり違うんだが。
錠前は罪悪感を条件に発動、だから悪の行為を悪だと思わない連中には意味がない。
だけど万力は法律違反が条件っしょ? 無法者が相手でも問題なく成り立つ。
ってかハンタっぽいか否かを語っているのか、能力の成立不成立を語っているのか論点が不明瞭。
主観で叩きたいだけのような……
ハンタ世界にしても、世界の全てがジョジョ3部ではあるまい。
糞連投自重には同意。
839:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/02 13:54:41 DSXxHd3PO
名前とかセンスないから思いつかないけど
変化系で、オーラの熱伝導率を自由に変えられるとか
熱伝導の極限まで低くしたオーラで全身を包めば、完全な耐熱スーツを
着ているのと同じことになる、火や吹雪など温度変化による攻撃は完全に防げる
また熱伝導率の極めて高いオーラで相手を包み混むことで攻撃もできる
能力発動時のオーラ温度は、周りの温度と同じになる
冬なんかだったら相手の温度を奪って一瞬でオーラに触れた箇所を凍傷にできる
でも変化だから離れたとこからは攻撃できない
上の様な攻撃をする場合、自分の手を熱伝導率の低いオーラで包み
その手で発動したオーラに触れていないと効果がない
840:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/02 14:08:53 BspjfZYB0
>>839
俺としても名前とかハンタっぽいかどうかなんてのはどうでも良いな
問題なのは能力の中身だしさ
841:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/02 16:27:05 QORBUO6aO
【念能力名】 転針毬栗(グロウヘッジ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化
能力の説明
オーラに針と髪の性質を持たせる。
能力発動と同時に髪のように細く変化させたオーラを任意の場所から秒速1mmの速さで伸ばす。
また、この髪オーラを任意のタイミングで針の性質に変える事が出来る。
髪オーラの強度、針オーラの硬度はレベル依存。
【制約/誓約】
髪オーラの成長速度は将来的にも一定。
針オーラは髪オーラからの派生以外は使えない。
842:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/02 18:01:00 LQSNUxx30
【念能力名】 喧嘩蛸(オクトパス・ガーデン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系 操作系
タコ型の念魚を具現化する能力。念魚と術者は複数の糸で繋がっており、念魚を自在に動かすことが可能。
念魚は1mから20mまで20の種類があり、そのときの風速により具現化できる大きさを変えている。(風速1mならば1mの大きさと決めている)
タコの糸は1000mほど伸ばせるが、術者から離れれば離れるほど精密な動きが出来なくなり、ただ上空に揚がるだけとなる。
通常、戦闘時は対象を念魚の蛸足で絡めとり、上空まで持ち上げてから落とす、という戦法をとっている。
念魚の素早さと力は能力者のレベルに依存する。
【制約/誓約】
屋内では使用することが出来ない。
1m以上の風がなければ具現化できない。
念魚の大きさは具現化時の瞬間風速で決まる。(それ以降風が弱まっても消えることはない)
地面に足がついていなければ、念魚は消えてしまう。(風で吹き飛ばされれば消えるということ)
糸が切れれば念魚も消える。
843:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/02 21:47:37 To7Lvr8k0
コレってやっぱ他の人の能力に誰かがコメントするまで次のを載せたらいけないですかね?
まァ、それは置いてコメントします。
>>841、やっぱ陰獣の体毛針のあの人(名前忘れた)とイメージが被りますね。
使い勝手は体毛針の方が良さそうだし。違う点は毛が無い場所からでも出せるということでしょうか、、、
制約に「成長速度は将来的に一定」とありますが、これは永遠に伸び続けるということでしょうか、それとも髪は任意で解除できるんでしょうか。
844:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/02 23:11:00 To7Lvr8k0
【念能力名】「目には目を、同じ痛みを」ハンムラビ ダメージ
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】特質系
@対象からの攻撃(ダメージ、傷)を受ける(または偶然であったにしろ、何らかの原因で対象からダメージを受ける)こと。
A次に対象に自分がダメージを受けた箇所とだいたい同じ箇所(ここら辺はアバウト)に受けたダメージとほぼ同じダメージを与える。
これらの条件を満たすと、能力が発動する。自分がダメージを受けた場合、対象も同じ箇所に同じダメージ(痛み等も)を受ける。
これによるダメージは回避できない。
【備考】
能力を発動する前に一撃で殺されたら終わりなので、少々、危険。
発動できれば戦闘は圧倒的に有利になるが、相手が強化系能力者の場合、発動条件の「ほぼ同じダメージを与える」というのを
クリアするのは、かなり厳しそう。
845:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/02 23:15:24 QORBUO6aO
>>843
レスサンクス
髪オーラは解除毎にリセットされます。
また、発動中は伸び続けるため伸ばしすぎると使い勝手が悪くなる、
解除すると殺傷力が下がるという感じになります。
成長速度をレベル依存にすると解除の制約が軽くなるために一定としました。
上で伸ばしすぎると使い勝手が悪いと言いましたが、
糸の様に利用する場合はこの限りではありません。
846:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/03 04:11:53 ci1y++610
最近メチャクチャな能力や基本を無視した能力が多いな
特質系が多くなってしまうのは仕方ないのかもしれんが・・・
一応確認の為に、まとめページと念能力考察サイトから
1部抜粋してまとめておく
参考にする奴はしてくれ
847:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/03 05:02:51 ci1y++610
まとめページと+念能力考察サイトより抜粋。能力を作る上での注意や目安
強化系
強化系能力は単純に「〜を強化する」と能力を作っても、既出率が非常に高い。
よってそれ以外の要素である制約・誓約、もしくは能力のイメージによって独自性を高めると◎
強化系はゴンやウヴォーの印象が強いため膨大なオーラ込めたり肉体強化的な能力をイメージしがち
「物事の働きを高める」と言い換えるとイメージが少し代わってくるかもしれない
変化系
オーラの性質を変えるが大前提。稀にオーラではなく、ものの性質を変化させちゃってる能力があるので注意。
そして「オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要」
(byツェズゲラ)であったり、原作に登場する変化系能力が糸や手、電気などであることから、
オーラを架空の性質に変化させることはできないであろうと考えられる。
ただヒソカの【伸縮自在の愛(バンジーガム)】はガムとゴムの性質を掛け合わせているので、性質の掛け合わせは可能。
つまり性質変化系能力を作る場合は、実際に存在する物の性質、または性質の特徴を抜き出した物に限る。
変化系の能力でたまに見られるのが具現化系と混同してしまっているもの
変化系はオーラに物質の性質に変えるものであくまでオーラそのもの
逆にオーラを物質そのものに変えるのが具現化系
放出系
放出系:オーラを飛ばす
放出系能力はオーラを身体から離して扱うのが主な仕事。
これが得意な放出系能力者は遠距離で大量のオーラを運用することが可能で、変化系能力者や具現化系能力者のように
念の劣化を気にする必要がない。だが逆に変化系能力や具現化系能力が苦手なので、オーラを特殊加工することは苦手。
これらの点が放出系能力者にとっては大前提となる。
そして放出系の創作能力として最も多く投稿されるのが念弾能力だが、銃器をイメージした念弾能力は非常に既出率が高い。
なので別なイメージを考え、その志向に基づいた制約/誓約を考案したほうが念弾能力としては独創性が出易くなる。
また、グリード・アイランドでレイザーの手下として登場する放出系ボクサー。
彼が瞬間移動能力を使用している例から、瞬間移動能力は放出系に分類される能力と推察される。
オーラは基本的に体から離れると消えてしまうが体から離した状態でも扱えるのが放出系
念獣能力などは具現化系と思いがちだが、具現化系能力者より放出系能力者であった方がメモリの節約になる
操作系
操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク12巻41p)
物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク12巻41p)
複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
能力者が気絶したら念獣が消えた…… 自動型ではなく遠隔操作の念獣(byレイザー17巻11p)
放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
「具現化したモノを操るんだったら操作系能力は必要ない」という人が稀にいるけれども、
実在するモノを操る場合だけでなく、具現化したモノを操る場合でも操作系能力は必要。
作中に操作系の印象からか、人や動物を操作する能力をイメージする奴が多い
848:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/03 05:13:45 ci1y++610
1.他人のオーラに直接干渉する能力(能力者を操って間接的に干渉するのは可)
よく見られるのは「オーラのみ斬る刀(槍・剣)」や「オーラに干渉されない弾丸(刀・剣・槍)」など。
自分のオーラ以外を直接操作する能力者は現時点でいない(ナックルが微妙)ためこれは「不可能とは言えないがおそらく特質」という扱いにされている。
ちなみにクラピカの強制絶は鎖を媒介とする他者操作、ネフェルピトーの強制凝は対象丸ごと人形操作。
他人のオーラを吸収、他人のオーラをはがす(吹き飛ばす)なども可能かどうか不明
2.重力操作
果たして重力は操作可能な「物質」なのか? という時点から議論百出。
現時点で作中にもそういう能力者はいないため(あくまで勘だがこの先も出そうにない)これは控えていただけるとありがたい能力。
なお、「対象の感覚を操作して重くなったように感じさせる」程度ならば十分可能と思われる。
あくまで「直接重力を操作して範囲内を100Gにする」等という能力に対しての議論。
3.光操作(鏡やレンズ等で間接的に干渉するのは可。ただし精密な制御は不可)
上記重力と論点は同じ。
果たして「光」とは(以下略)。
もちろん不確定性理論やら持ち出してくればさぞかし実のある議論にはなるであろうとは思うがどうかそれはそれ系のフォーラムとかでやっていただきたいと思う。
直接光を操作→そこら辺の光を収束してビーム! 等という能力に対してよく起こる議論。
4.遺伝子や酵素、分子レベルの微小物の操作
これも一定間隔で出現している能力。
邪推だがやっぱり習ったこととか勉強したことはネタにしたい、というのは人情かも知れない。
これも現時点で作中にそこまでの微細な物質の操作を可能とする能力者がいない(GI内で微妙なカードはあったような気もするが)ために可能不可能は判別不可とされている。
例としてはナノマシン系とか腐敗促進、悪性遺伝子に変えてガン細胞、とか。
ウイルスや菌、大量の小型昆虫なども避けるべき
5.潜在オーラ(POP)を一時的に増やす能力(貯念)
そのまんまですね。
ある一定の動作、行為を繰り返すことにより日毎に少しずつ自分のオーラを溜めておき非常時に一気に使用する、というものや
他者のオーラを利用して自分の運用可能なオーラ量を増加させる、等のタイプが今まであったような気が。
前者は作中に登場していませんが後者はアベンガネがこのタイプであり、他者のオーラを自分の能力に利用するという現象は果たして特質系のみに可能なものなのか
どうか、は現時点で作中明確な説明はありません。まあおそらく特質系であろう、と言うコトにはなっております。
誓約制約でクリアできる、という観点とでよくループしますので「不可能ではないが特質ではないか」とみられている、
と考えておいて損はないです、はい。
誓約で潜在オーラが増えるのは避けるのが無難
6.時間操作・干渉
さすがにそのまんまタイムマシンはみたことがないですが、時間の停止・加速・減速を利用する能力はかなりの頻度で出現します。
何となく念で閉じた空間内であれば限定した時間操作くらい出来そうな気はするんでしょうけど現時点で直接時間を操作する能力は作中に出ていません。
操作能力で操作可能な対象に当てはめれば、現時点ではおそらく特質であろう、と見られています。
ちなみにタキオンとか素粒子とかマイクロブラックホールとかを操作することにより時間の局地的操作は可能である、
という主張が(流石に最近は見ませんが)「操作系で可能である」という論拠にもっともよく見るタイプでしょうか。
・念空間
実在の場所なのか架空の異次元空間なのか、という観点でよく議論されます。
ジートゥやノヴの例だけでは現時点でどちらとも判別しがたいものがありますし、
そもそも二人の念空間が同じタイプのものかどうかという描写もありません。
なお、「ケータイが通じるので通常空間」という主張もありましたが最近の本誌では少なくともノヴの念空間内では通信は不可能なようです。
ネテロ会長の描写とどちらが優先されるか、はおそらくコミックス発売まで不明でしょう。
なお、現実の場所か架空の場所か、という議論の論点は「念空間の維持・移動の際に放出スキルは必要か」という点にかかっています。
更に言うなら具現化なのか放出なのかもいまいち未確定です。出来るだけ避けた方が無難ではないでしょうか。
忘れてましたが、「グリードアイランドが現実にある」と聞いてビスケですらびっくりしてた所を見ると
「現実でない場所にある念空間」というものはそこそこポピュラー(念能力者には)なものなのではないでしょうか。
849:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/03 06:07:14 l/rVZEXv0
>>846-848 乙、そしてGJ
850:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/03 08:19:08 mlL1uZ25O
>>840
新規はこういう考えなのか?
過去ログみてもらえばわかるんだが、初期はイメージとか関係なく能力投下があったが微妙な物ばかりだった(もちろん中には良いのもある)
2桁になったあたりからイメージが重視され初め、独創的な能力が投下されるようになった。
今の能力投下は初期のスレを見ているようだ。あの頃には戻りたくない。
>>842
一度、具現化した物を伸ばしたり大きくすることは出来ないよ。
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