新念能力作成&議論& ..
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643:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 22:36:41 rj4MjKNk0
>>631
念獣を出した操作系のビノールトという印象。髪を切って操作というのが繋がりにくいかも。
>>635
自系統を変える能力は既出。修行不足の具現化、操作は使い勝手が悪いと思われる。器用貧乏というが、そんな能力にするメリットなくね?
>>636
>>637の言うとおり、既出すぎる。
>>639
神字能力はご法度。>>1-7参照。
具現化シェルターがあらゆるものを無効化できるとは思えない。具現化盾がなんでも無敵になる。(無害ではない)
金を渡して操作というのは『雇用』というイメージでいいが、あまりに条件が軽すぎる。大した操作ができると思えない。強化系も必要。

644:643
08/01/21 22:40:10 rj4MjKNk0
連レス失礼。
具現化シェルターは一種の念空間と見るなら、中に干渉することができなくなるだろうか?
他の意見も聞きたいところ。

645:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 23:11:09 UsHAzUGq0
>>644
念空間が外界から干渉できない理由は、現実世界から隔絶されているからこそだと思う。
だから具現化シェルターは干渉を受けざるを得ないだろうね。
ただ絶対不干渉は無理でも、制約/誓約で限りなくそれへ近付けることは可能。
しかしわざわざそんな制限付けるよりは、シェルター目的なら普通に念空間のが楽かも。

646:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 23:50:12 g2yppIbw0
>>644,645
つか、念空間にして
スライムの外側に、念空間の中を映せるようにすれば
擬似無敵シェルターだね。

ファンファンクロスとかホテルラフレシアとかデメちゃんも念空間って説は昔からある。
これらが実際に念空間なのかどうかはともかく、念空間+αで
これらに極めて近い能力は作れる。

ただ、それも念空間が具現化系だとすればの話だけど。

647:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 07:40:29 ivjzMxfd0
外側から具現化物の防御を上回るパワーで攻撃なり干渉なりすることで、干渉できちゃうじゃん

648:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 12:25:47 xmjcwjChO
だな。念空間と明言されたものの外観が、現実世界から見えた例もないしな。
念空間具現化説は穴がありすぎる。
具現化能力が絡んでいるのは確定だからって論理の飛躍もいいとこ

649:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 12:49:22 NJRi6dk+O
念空間能力投下する際、能力系統は大きく三つに分けられるよね?
放出単一、具現化単一、両系統複合
この三つがよく見る表記だけどこれについてはどうなんだろうね?
結論は、原作次第だから折衷案的に複合表記が無難てのに落ち着くとは思うが。

650:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 15:04:26 K7GJVZg+0
単一ってのはありえんね
複合必須かと

651:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 15:16:54 58aju8R90
念空間ってそもそも物質なのか怪しいから主系統は特質だと思ってた

652:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 16:39:13 FUzhgPks0
具現化に放出は必要なのか?
前もここだかどこかで書き込んだが、ノヴを例にすると、
苦手な放出系を使わず(擬似)瞬間移動をするのは物理的な距離が0である念空間を中継するからこそじゃないのか

653:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 17:41:27 xmjcwjChO
仮に距離ゼロ理論で念空間の維持には放出いらないとしても、
念空間への移動に放出使ってるんじゃね

654:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 19:51:15 oHB4ySK6O
ってか原作で答え出てないんだから、このスレ的に特質として共通理解でいいんじゃね?

655:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 21:18:40 FUzhgPks0
>>653
いや、念空間の移動こそが距離0だってこと。
GIの移動呪文(放出)と、ノヴの念空間を中継した移動(具現)
前者は実際の距離を飛ぶが、ノヴの場合は念空間を中継することで移動先との物理的な距離は0になる→放出いらず じゃないのか

656:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 21:25:22 xmjcwjChO
物理的だろうが何だろうが瞬間移動してんだろ

657:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 21:37:11 ivjzMxfd0
>>648
同意。
距離が0とか言ってるけど距離が∞とも言える微妙な根拠なのにね。
この手の輩は原作に示された描写を根拠にして論理を作るのではなく、
初めに自説の結論ありきで、そっから根拠を作り始めるから困る。

658:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 22:09:17 7mBPJQpMO
>>657
>距離が∞とも言える

何が言いたいの?

659:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 22:32:19 v1sXOkA90
>>647-648
念空間の入り口壊しても念空間が壊れるわけじゃないぞ。

それに具現化系にはサイレントワーカーやサテライトンボの様に、
具現化物を通して物を見る付加能力が存在する。

それを併用すれば念空間の入り口に念空間の中を映すのは当然可能だろ。

>>650
仮に念空間が放出と具現化の複合だとすれば、
放出と具現化は真逆の系統なんだから、
どの系統の能力者でも難易度に大差なく習得できることになるね。

660:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 22:45:08 ivjzMxfd0
>>658
間違った。
今話しているのは、最終的な移動先の話なのね。
まあどっちにしろ外界と念空間、念空間と外界との移動。
それに瞬間移動使うから放出はいると思う。

>>659
何が言いたいの?
>>647で言ってるのは、念空間と確定されてる念空間に対してではないよ。
デメや風呂敷などの妄想念空間説に対しての言及。

661:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 22:54:07 v1sXOkA90
>>660
ああ。そうか。勘違いしてた。>>646の上3行に対するレスかと思ってたよ。

で、デメなんだが、デメを破壊してもデメの吸ったものには干渉できないぞ。
吸った物がどこへ行くかは分からないって事は少なくとも何処かへは行ってるって事だし
最後に吸った物しか取り出せないって事は、デメを破壊しても中身が取り出せるわけじゃない。

念空間に送り込んでるのか、実在の何処かに瞬間移動させてるのかは分からんけど
少なくともデメの中には無い。

662:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 23:11:19 ivjzMxfd0
>>661
つまりデメの中には何もないってことか。
デメの中は念空間説を遠回しに否定してるなw

663:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 23:20:20 ivjzMxfd0
連レス失礼。

>それに具現化系にはサイレントワーカーやサテライトンボの様に、
>具現化物を通して物を見る付加能力が存在する。

物凄く瑣末で揚げ足取り的指摘かもしれんが、サイレントワーカーは違うのではw

664:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 23:21:51 v1sXOkA90
>>662


念のために聞くが、おまい念空間を何だと思ってる?
異次元みたいなもの?
それとも単に壁で仕切られただけの空間?
それ以外の未出の新解釈?

665:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 23:22:50 v1sXOkA90
>>663
確かにw
あれそういや別に見てるわけではないな。
単に位置が分かるだけか。

666:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 23:26:10 ivjzMxfd0
>>664
異次元に一票

667:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 00:33:08 ILAncE0q0
壁で仕切られたものの中が謎空間なのがデメじゃないか? 俺は基本デメは念空間とは別だと思ってる。
念空間ってのは異次元にある仕切られた部屋だと思う。だから内から外、外から内への干渉ができなかったり制限されてたりするんじゃね?
異次元ってのがまたワケワカラン表現だし、そんなもんがあるのかどうかもワカランが、俺の考えはそういう言葉でしか表せないな……。

668:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 00:35:08 Nc+ISNC4O
>>659
別にどの系統でも念空間を覚えたって問題ないだろう
そもそも念空間使えるやつなんて高レベルなやつばかり
燃費等の問題はあるが相性悪い系統でもかなり使うちまう

でも能力者の得意系統によっては念空間の特徴も変わってきそう
ヂートゥが具現化重視でノブが瞬間移動を多用するから放出重視とか

669:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 06:17:58 zpWBMadH0
>>666
異次元なら普通に『デメの中』に無くて問題無くね?

>>667
今一意味がとりづらいが
要するに、デメは吸った物を小さくして中に保管する能力だって事?

>>668
別に問題があると言ってるわけではないよ。
単に今までより念空間の使い勝手が良くなるだけって話。

例えば念空間が具現化単独なら能力者はほぼ具現化系能力者に限定されるから、
単に念空間の中に引き釣り込むだけでは意味がなくて
さらに相手を無力化するギミックがないと
外で撲殺されるか、念空間の中で撲殺されるかの違いがあるだけだったが
強化系能力者が普通に念空間を使えるのであれば、
確実に1対1の戦いに持ち込めるってだけで強力な能力になる。

670:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 07:41:22 Nc+ISNC4O
念空間にオーラ使った分だけ、オーラ減るからあんま意味ないだろ

671:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 11:44:41 amPuaEq3O
w

672:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 12:29:53 bKKtD9+N0
相変わらず議論が噛み合ってないなあ。論点を明確にしようや。
俺もデメやその他の具現化物の中が念空間とかいう主張は流石にアレだと思うが。

673:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 13:33:33 XAxEXYQFO
>>672
ノブのも念空間じゃなく、どこかに飛ばしてるだけ、てことを言いたいのか?


俺の考えでは、念空間に外側から干渉できるかどうかは能力者本人(冨樫)によって違うと思う。

仮に梟のが念空間とすると、
おそらくだけど風呂敷に包むことが小さくするための条件になってると思うから
風呂敷を破れば念空間は壊れ元に戻るだろうし、
デメは自分でもどこにいってるか分からないて言ってるから、たぶん壊しても出てこないだろう

ノブのは内側から壊そうとしたらどうなるんだろうな?

674:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 15:05:31 bKKtD9+N0
>>673
全く違う。ズレ杉だ。
原作の念空間を否定しているんじゃなくて、
単にデメとか風呂敷も念空間とする説を否定しているだけ。

675:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 17:02:03 SnKwVhkVO
デメは念空間で解釈できる部分もあるのでは?
デメ本体が念空間の出入り口に過ぎないとしたら、
念空間自体には何ら影響があるわけではない。
入り口(デメ)が破壊されてもまた創れば(具現化)いいだけ。
最後に吸った物しか出せないの謎は分からんから制約か付加能力として保留するが。
まぁ、念空間とした場合の解釈の一つとして見て下さい。

676:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 18:01:38 tRLS2hWh0
ノヴと梟の能力は本質的には一緒だし、具現化物の付加能力として念空間への転送を行ってる点はデメのと同じじゃないかと

あと思ったのは、放出系念空間=自身が入っていける、具現化系念空間=何かを入れるために使う、にわかれるよね

677:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 18:26:56 BJ7phdk00
>>675
念空間だとすると、シズクは吸ったものがどこへ行くのかわかるのではないかな。
ネオンのような修行なしで念を習得した天然能力者とは思えないし。

>>676
言ってることがデタラメ過ぎるだろ……

678:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 18:59:04 XAxEXYQFO
>>674
そういうことか

風呂敷が念空間というのは、実は俺も否定派。
デメは念空間だと思ってたが、断言は出来ないね。
ちなみにデメが念空間じゃないとして、どういう風に考えてるの?

679:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 19:04:33 Nc+ISNC4O
何この流れ。確度の低い推論を根拠に話を発展させるのはご法度だろうが・・・・・・・
念空間厨どもいい加減に自重しろ
能力の妄想は結構だが、念の設定の妄想はお呼びじゃねーんだよ

680:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 19:14:51 ILAncE0q0
正直デメとかフクロウとか念空間か否か、結論が出たところで「フーン」で終わりだ。
具現化シェルターの話がなんでここまで流れる……。

681:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 19:40:04 XAxEXYQFO
話がどう発展しようと別に良いんじゃない?
嫌だと言うのならもう自重するが、どう広がろうが議論してる連中の自由だろ
何故おまいらに勝手に制限されなきゃいけない

第一に、少し前でお前らも似たようなこと言ってんじゃねえかw

長文失礼。

682:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 20:48:27 g1zJcsCE0
>>679
このスレは単なる議論スレじゃない。
議論が能力の投下に役立たないと意味がないんだよ。
確度が低かろうが、結論が出せなければ意味がないし
確度が低いなら、このスレ独自のスレルールだと断り入れとけば良いだけのこと。

デメが念空間かどうかはどうでも良いが
念空間でデメができるかどうかは重要だ。

683:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 20:54:23 ssazCR8l0
ダーツ以上に面白い能力が浮かび上がらないorz

684:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/24 05:38:36 Ti2SQ0am0
念空間は要するに「空間操作」って事でしょ
デメの「なんでも吸い込み消滅させてしまう空間」、梟の「何でも小さくしてしまう空間」
ノヴやヂートゥのように「自身の思い通りに作り上げ、外界から隔離された空間」

"異空間に念で部屋を作る"とかじゃなくて、空間の在り方を操る能力として考えるべきだと思うが

685:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/24 07:28:17 uPJx92oyO
だから勝手に妄想を確定させて話を進めるな

686:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/24 07:58:49 3D+Q/oYc0
"思う"と書いてるんだがあほなのか??

687:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/24 08:41:52 uPJx92oyO
本当に思うだけなら書き込むなや
チラシの裏にでも書いてろ
スレに書き込んだら主張しているのと同義
あほなのか?

688:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/24 08:50:29 Z7T9bjXOO
>>682
念空間だろうがそうじゃなかろうが
作中でデメの能力は成立してるんだからどっちでもいいだろ?
作者もそこまで深く考えてないんじゃね?考察しようにも材料少ないし。
実際今までの流れ見たらみんな自分の妄想垂れ流してるだけじゃん。
作中で念空間についての説明があるなら議論出来るけどさ…
もし結論出たとしてもそれは限りなく妄想に近いだろ。
この議論が今後念能力を作るときに役立つとは到底思えない。

689:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/24 10:35:42 3D+Q/oYc0
>>687
あらら電波がわいたよご苦労さん
はっきり言って>>688の言うとおり、結論でねぇし「俺はこう思う」止まりの議論しかないでしょ
それに一々反論して持論を持ち上げようとしてるだけでさ、確からしい答えなんか出る訳ねぇww

690:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/24 11:40:42 TPT/1UUw0
>>684
俺も微妙に思った。だいたい異空間をどうやって認識するんだ?って話。でも現実の空間をそのまま切り取ってる風にも思えんから、空間自体は自前で作ってると思う。それで操作系あたりで現実空間では出入り口を1点に集約してると思う。
あと念空間の元ネタはレベルEでの甲子園球場みたいな感じだと思う。

691:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/24 12:32:18 hjOC2OT30
しかしこういう話になると、いちいち煽りを入れながらでないと語れないのがいるよな。
そういうのは強さ議論スレにでも移住して欲しいんだが……

さて本題、空間を司るなら放出系能力だろうがよ。
放出系ボクサーの拳をワープさせた穴の出入り口こそが、
念空間に関係してくるんじゃないのかねえ、個人的意見だが。
放出で入り口や空間作って、具現化系能力でサバンナやらマンションを設置。


692:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/24 15:03:03 0T9uhRLU0
今回も結論はでませんでした、ってことで終了にしようぜ。何回やっても同じ結果だと思われ。
また誰かの能力投下をまとうや。自分で投下してもいいし。

693:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/24 18:20:27 JqPgmj290
能力名】根彫葉聖(シュバルツバルト)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
オーラを棘状に形状変化する能力を特化。オーラの棘の任意の場所から新たに棘を突き出す。
棘を突き出す速さ、棘化できるオーラ総量、維持時間はレベルによる。
棘の強度はオーラの密度に比例。棘の貫通力はその棘の強度と突き刺すスピードに依存する。
多少燃費が悪いが、棘に円の効果を持たせられる。また、棘を引っ込ませることもできる。
【制約/誓約】特になし
【補足】最初の棘は槍状のオーラを出したり、体に纏っているオーラを部分的に棘にすることで作り出す。
放出系をあまり使わずに棘を手離した場合、すごく細くなって、格段に強度が落ちる。
【備考】能力者自身を起点とした根彫葉聖は、突き刺したものの重さを支えるために自身の強化を同時に行う場合が多い。

【能力名】黒の教え(シードオブリード)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】放出系、具現化系
能力者または根彫葉聖の棘が触れているところから松ぼっくり状の物体を具現化して少しの後(この時間は能力者のレベルと松ぼっくりとの距離に依存)、
そこからあたかも能力者自身から発しているかのように根彫葉聖を発動・維持することができる。
能力者と松ぼっくりとの最大距離、最大具現化数はレベル依存で位置は常に把握してある。
【制約/誓約】松ぼっくりを具現化するスペースが確保されていないと具現化できない。
【備考】根彫葉聖の能力者が、ある程度放出系スキルを修得した後に会得した能力。
かなり放出系を要し、制約もないに等しいのでオーラ消費効率を考えて大抵は乱発しない。
能力者(黒の教え)→根彫葉聖→黒の教え→根彫葉聖→黒の教え→… のコンボが可能。

長文スマソ。名前づけ下手ってことは知ってるんでなんかいいネーミングあったらよろしく。

694:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/25 04:38:20 6FSZ7HJQ0
>>693
陰獣の体毛トゲトゲの奴が浮かぶ。アレと比べるとちと弱いな。
イバラのムチじゃなくてトゲからさらにトゲを生やす……新しいかもしれん。
松ぼっくりは微妙だ。即行ぶっ壊されて終了のような気がする。
「黒の教え」って名前から連想できないのも少し気になる。

695:694
08/01/25 04:40:29 6FSZ7HJQ0
連レスすまん。
地面に転がってる木の棒とかを簡単に凶器にできる点はいいかもしれん(周とこの能力の応用みたいな)

696:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/25 06:12:38 oKCrFTQX0
【能力名】報腹Z(グリードイーター)
【能力系統】強化系
満腹であればあるほどオーラ量が膨れあがる能力。つまり、腹の中に食べ物が詰まっていれば詰まっているほど強くなる。

術者は生まれつき内蔵の一部(食道から大腸までの消化器系)を喪失していて、それを補うために具現化した内臓(Zと仮称)を持つ。
Zは食べ物を消化吸収する働きのほかに、食べた物をどこかに転送してプールしておく機能も持っているので、いくらでも食べ溜めが出来る。
プールしておいた食べ物は、術者の意志でいつでも戻して食べ直す事が出来る。どうやって保存されるかは不明だが腐ったりもしない。
Zは、自らの自律運動による消化を止めることは出来ない。つまり、食べ物が自然消化されると共にオーラ量は徐々に通常時の状態へ戻っていく。
また、一度消化を開始すると、内容物を消化しきらない限り次の食料を送り込むことは出来ない。

Zは伸縮自在の物質で出来ていて、最大自身の容量の10倍ほどまでふくれる事が出来る。また、普通の内蔵と違い、一つの袋で全ての機能を補っている。

【備考】
制約は特にないが、満腹にすればするほど運動能力が落ちてしまうためバランスが難しいのが欠点。
また、動けば動くほど消化速度が速くなり念の効果時間も短くなってしまうジレンマもある。
ブハラの能力。

697:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/25 10:50:23 aV3BxH2zO
>>696
あー、、なんて言うか、設定がちがち書くのは嫌われるぞ。
満腹or空腹で強化というのはありがちだが、
具現化臓器は面白いと思っただけにちと残念。

698:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/25 12:29:17 txQ1a84H0
糞能力、糞理論、糞能力、糞理論の繰り返しだな

699:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/25 12:40:22 T87Nx97nO
誰が糞理論だって? 念空間なんざ具現化能力だけで可能と何度言わせたらわかるんだ
全くここの住人はレベル低いな… 低脳レスする暇あったらもう少しまともなレスしろや

ま、ゴミどもには無理だろうが。ちょっとはガイド読んで勉強したほうがいいよ

700:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/25 12:57:28 l9c+DaTo0
>>694-695
レスサンクス。黒の教えは、シュバルツバルトが「黒い森」っていうらしいんで
とりあえずつけた名前。
戦い方は、近距離なら槍オーラで敵を突き刺した後に、内部から棘出しまくりor
違うとこから棘出し、的な。中距離ならより低燃費で擬似円とか。
松ぼっくりは奇襲専用かな。

701:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/25 13:59:58 UXYXPW3lO
>>693
鍛えればいい能力になりそうだ。体から出てる棘ならかなり威力はありそうだし。
棘が円の効果持つってのが意味不明。棘から更にオーラが出て円をするってことか?
黒の教えはいいと思うが、可能かどうかが微妙だな。
まず具現化はいらない。能力から松ぼっくりってイメージ出来ないし、どうせならバラの花やヒップに模した変化オーラを落とす方が燃費や修行面から考えていいと思う。
それと大量にオーラを使う上に威力が大幅に低下しそう。ヒソカやマチほどの使い手だって手から離れるとかなり精度が落ちるんだぜ?
多分相手の隙をついて針で刺した程度の傷をつけるか、びっくりさせて相手の隙を作るかくらいな気がする。


702:693
08/01/25 18:34:44 LhQre9zK0
>>701レスサンクス
円の効果は今のところ2つ考えてるんだけど、1つは硬質化してある棘オーラの表面を感じ取るタイプ、
二つ目は棘の形したすり抜けるオーラの中を感じ取るタイプ。とりあえず前者を採用してる。
擬似円モードにするときは感知がメインなんで、もろく細い棘を樹状に張り巡らせるイメージで。
棘って書いてるけど実際は樹の根や枝をモチーフに作りました。
黒の教えは、オーラのみの瞬間移動…だったけどよく考えると確かに威力精度の維持はムズそう。

703:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/26 02:13:55 0QZSrkZYO
【念能力名】 孤独という名の苦痛(ロンリースナイパー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出
能力の説明
愛用の銃に銃弾の変わりに操作念弾を込めて遠距離から頭部を狙撃する(マーキング)。
マーキングした対象に能力者が触れることを条件に、
対象に一定時間激しい頭痛に苛まれる操作が発動する。
精度は狙撃距離、能力者のレベルに比例する。
また、マーキング効果期間はレベル依存。
【制約/誓約】
予め狙撃決行日を決めておく。
決行日の0時丁度から24時間誰にも会わず、誰にも狙撃を気取られる事なく遂行する。

704:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/26 03:08:13 XZrA7ORUO
【能力名】執拗な追撃(キラーストーク)
【能力系統】強化系80%具現化系20%
【能力者の系統】強化系
まず、相手に殴る蹴る等の打撃を与える。その箇所に
(2)と表示されたお椀程の大きさの的が浮かび上がる。そこに打撃を与えると威力が2倍になる。的の数字は打撃を与える毎に(2)(4)(8)と倍になる。当然、威力も倍増する。相手から、1km以上離れると的は消滅する。
【制約/誓約】
的の数は1人5個まで。自分の意思で的は消せない。

705:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/26 15:38:27 ZmOG6p6m0
【能力名】針灸師の遠投(ピンポイントブレイク)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出
能力者が愛用の針にオーラを込め、敵に投擲することで発動。
周で針の刺す力を強化し、放出系の発で投擲速度を増すことで威力向上を図っている。
また、刺した箇所の周囲の精孔を、操作系の発による身体制御で塞ぐことができる(注*1)。
針に込められるオーラの量は能力者のレベルに依存する。
【制約/誓約】
針に込められたオーラで周と発を行っているため、命中した距離と操作できる時間は反比例する(注*2)。

注*1 局所的な絶を行う能力ではない。
注*2 能力者のレベルにもよるが、標的から遠すぎた場合は針が刺さる前にオーラが尽きる。

706:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/26 23:05:54 EAUUCVeNO
【念能力名】和音の四質魔弓(ハーモニー・エクセリオン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・変化・強化
【能力の説明】
弓を具現化。
これで実在の矢を射る。
この弓の弦には4種類×2の異なる性質があり、
それぞれの弦で矢を射ると様々な効果を攻撃に付加できる。
また弦には音階が対応しており、効果はそれぞれ、

ドの弦…矢が熱くなる。
レの弦…矢が冷たくなる。
ミの弦…矢の速度が上がるが、威力は落ちる。
ファの弦…矢の速度が下がるが、威力は上がる。
ソの弦…矢の存在感が強くなる。救命信号などに使用。
ラの弦…矢が「隠」と同じ効果を得る。「凝」で見破られる。
シの弦…矢が命中した者に神経系の毒を与える。
ドの弦…矢が命中した箇所の自己治癒力を高める。

となっている。
ドから始まり、隣り合う2つの音の効果が対になっている。
弓を具現化する際に2本以上の弦を同時に張っておく事もできるが、
その際は弓を引く力が2本、3本…となるにつれて2倍、3倍…となるので注意。
弦の種類は同じものでも違うものであっても効果は重複する。
弓を引いて矢を射ったとき、それぞれの音が出る。

【制約/誓約】特になし。


【念能力名】神々の舞踊(アルテミス・アポロン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
ハーモニー・エクセリオンで曲を演奏しつつ、矢を射って戦う。
楽譜は基本的にギターと同じものを使用する。
術者の曲への思い入れによって威力・精度が上昇する。
高いド以上の音を出す弦を具現化した場合は、効果が最初のドの弦に戻る。
つまりオクターブが上がるにつれて、効果は1つずつズレていく。

【制約/誓約】不協和音同士の効果は打ち消し合う。


長文ごめんw
ポックルの能力との差別化を具現化系で挑戦してみた(矢は実在するものを使ってるが…)
下の能力はボノレノフに近いかも。

707:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/26 23:23:12 9q8Aq+3w0
>>703
能力の目的がわからん。脅迫か拷問専用?

>>705
それ絶です

>>706
アイディアは買うが放出必須、改行自重

708:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 00:47:03 pTy6JD1i0
>>707も次から改行注意してな。

709:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 02:34:17 J1dbak0vO
>>706=>>708っぽいな…

710:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 02:57:33 jsDM3e090
>>706
音楽的根拠皆無。
音楽知らない人間が考えてるの見え見え。少しは勉強してくれないかな?

音楽に詳しい人間は・・・・
(1)「低いド」と「高いド」を区別しない。
(2)隣り合う音が対になってるなんて考えない、絶対に。
(3)ドレミでなく「ABCDEFG」で考える。

あと微妙な張力と弦の太さで音(チューニング)ってずれるんだけど、
どうやって具現化してんの? すごくね?

711:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 03:16:45 axY7NnVb0
>>707
全ての精孔を塞いで強制絶状態にしない限り、流で刺傷箇所周辺もオーラを覆えるから、
絶じゃないとしてたんだけどそうじゃなかったか(ちなみに塞ぐ目的はAOP減少)

712:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 03:31:19 /rsr8fCk0
>>711
流というか攻防力移動に関して誤解してるよ。
あれは実際にオーラを移動させているわけじゃない。
足のオーラの出力を抑えて、代わりに腕のオーラの出力を高める―とか。
そんなことをやっているから移動しているように見えるだけ。

713:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 03:35:20 axY7NnVb0
>>712
そうだったのか…ちょっと読み直してこよう
レスありがとうございます

714:706
08/01/27 04:50:38 U7lGHN78O
>>709
ちげえw
>>710
音楽的根拠(笑)
別に音楽に詳しい的な事を誇示するために作ったんではないんだが。
そもそもそんな自負もないしな
あんたが音楽知識(笑)ひけらかしたいだけじゃないのか

弓矢の付加能力を考えた時に弦から音を連想していろいろくっつけただけだ
念能力に音楽とかの趣味が深く関わって来るんだったらこういう戦い方も面白いかもしれない、と。
まず(1)と(2)は、能力の都合上作ったものであって、そこまで深くは考えてない。必要もない
隣り合う音が対になってるようにしたのは、下手に6本とか7本とか弦重ねまくって「うはwww俺最強wwww」とかをできなくするのと、
そうしないと重ねた弦でもんのすごい色んな効果が出てきて脈絡がなくなる神々の舞踊の制約にするため。
隣り合ってる音同士が不協和音になってあんまり好まれない、って理屈からもイメージ近いかなーと。

(3)とかは論外だろw
ドレミじゃなくてABC使って書いてあったらどう思う?
読みにくい事この上ないし、それこそ叩かれるだけだろw
これが音楽メインの能力だったらまだ分からんでもないが、どう考えても弓矢メインだしな

715:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 05:10:41 pTy6JD1i0
>>714
音楽的根拠って、「ド」が〜の能力、「レ」が〜の能力ってのがイメージできないって意味じゃん?
ポックルは色によって矢の性質を変えていて、赤が燃えるとかイメージできるから無理がないだろ。
でも「ド」の弦で矢が熱くなるとか意味わからないよな? 「ド」に熱のイメージとかあるか?
具現化系の付加能力は基本的に道具のイメージに依存していると思うんだよ。
その点でこの付加能力は音階と関連性がないため根拠に乏しい、といえるんじゃなかろうか。
ただ単に弦に色んな付加能力を一杯つけて「うはwww俺最強wwww」してるだけ。

716:706
08/01/27 05:32:16 U7lGHN78O
>>715
ああ、そういう意味なら分かる。
つか能力作った時点でその突っ込みが来るのはある程度覚悟してたw
でも>>710はイメージとかそういう話を持ち出して来てるようには見えなかったから少しイラッときたんだ
スレ汚しスマソ

717:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 09:18:42 xVLhMMsP0
【念能力名】移動可能な模様内 マークド・ワープド
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系
○△□のどれかのマークを地面等、どこかにオーラを使って記す。そのマークの中に入っているものを、
瞬間移動させる。マークによって移動の仕方は異なる。
○:半径20q内のどこかに移動させる(移動場所は予測不能)
△:2つ描く必要がある。△の中に入っているものをもう1つの△の場所に移動させる。
□:□の中に入っているものを視界にある対象物と入れ替える。

任意でマークは消せる。5日経てばマークは消える。
マークには円の効果があり、マーク内に入り込んだものが手に取るようにわかる。
基本、マーク内に入ればそのマーク通りに移動するが、都合が悪ければ移動させないことも可能。
【制約/誓約】
模様を描かなければならない。

敵の体の一部に○を描けばその部分だけ移動させる(体から消す)ことができるので、頑張れば戦闘もできる・・・かな。
グリードアイランドのレイザーの「エリミネイト」が放出系っぽかったので、放出系にしたんですが、どーでしょう。
これは放出ではないでしょうか。

718:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 12:25:06 Lb5fE/xSO
【念能力名】仮面舞踏会(ラスト・ダンス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系、操作系

【制約/誓約】使用者の回りに使用者の分身を出現させる。
本体と分身はどちらかが攻撃を受けるまでダンスを踊り、
本体が攻撃を受けるとダメージにかかわらず使用者が死に、
分身が攻撃を受けると、ダメージにかかわらず攻撃した者が死ぬ。

本体が攻撃を受けるとダメージにかかわらず死亡する、を誓約として、
分身が攻撃を受けると攻撃した者がダメージにかかわらず死亡する、
を成立させる。

具現化系に長けた能力者ならば分身は複数出現させられるし、
ギドのコマと同じように操作系としては単純型の能力。
弱点としてカストロのダブルのように発動前にダメージを受けると
本体がすぐにばれてしまう事がある。
しかしばれていても能力を知らなければ分身を攻撃する可能性もある。

汎用性なさすぎだな…

719:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 13:51:05 8YLoo+aV0
糞能力乙としか

720:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 14:10:09 /rsr8fCk0
>>718
死ぬ理由が意味不明

721:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 16:14:01 pTy6JD1i0
>>717
その能力がどれほど簡単で、どれほど強力か考えてみたか? 制約が軽すぎるぞ。
何を使ってマークを描くのかもイメージ付けに使えるかもよ。マークで瞬間移動ってちょっとイミフだから。
>>718
一撃必殺系はこのスレではあんまり好かれない。
本体の死を制約にして相手の死を確立させられるんだろうか? 相手のほうが不利に見えるし釣りあわない様な気もする。
相手を死に至らしめるギミックがない。能力のイメージがわかない。

722:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 16:14:21 +1TwJl2r0
>>715
>>706の突拍子の無さについては同意するけど、
橙の矢がなんで最速になるのかイメージだけでは説明できない
色に関するイメージは個人差もあるし

723:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 16:26:07 /rsr8fCk0
橙は太陽→光→はやい

724:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 16:27:16 OUZckcheO
【念能力名】 俺が魅かれるにくい筒(トイレット・バレル)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・操作・強化
能力の説明
能力者が収集しているトイレットペーパーの芯を媒介に念弾を撃つ能力。
繋げたり、束ねたりと加工することで性質に変化を加える事が可能。
※威力や弾速、軌道修正など放出・操作で可能な範囲内。
例えば直線に長く繋げることで弾道の誤差が小さくなる、弾速向上。
束ねる事で連射性能向上や威力増加など。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
強化は芯に対してです。
工作の組み合わせ方で応用が利く上、感性で能力の細部が変わってくると思うので、
そこら辺の組み合わせ方を妄想してみると面白いかも?です。

725:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 16:34:26 H//t7RKZ0
【能力名】緑の巨人(マウンテンデュー)
【能力系統】変化系
自身の血液を緑色の葉緑素のような性質に変化させる能力。
皮膚を通して光合成を行い、太陽光の中では通常時より遙かに巨大なオーラを練る事が可能になる(術者の系統は強化系。
暗闇の状態の場合は、オーラ量は変化しないが治癒能力が活性化され、ある程度の重傷なら自力で治癒できる。

能力者は、生まれつきの重い病から骨髄を喪失していて、自らが"具現化した骨髄"と"オーラを変化させた血液"を代用として生きている。
普段の血液オーラは、酸素や栄養素を巡らせ、二酸化炭素や老廃物などを浄化する働きを持つが、興奮時には自動的に植物性の緑色に変化する。

術者の体質として、体が傷付いても纏を維持出来れば出血しないし、自身の脳内物質をある程度コントロールして感情や思考の統制も出来る。
また、心臓を止めてもしばらくの間は平気だし、血液を介する病気や毒にもほとんどかからない。

【制約/誓約】
自身の命に結びついた能力のために、不慣れな具現化・変化系を常時使用し続けている状態ゆえに、通常時の強化系能力は非常に低くなっている。

726:725
08/01/27 16:40:20 H//t7RKZ0
あ、書き忘れた、
【制約/誓約】
太陽光以外では光合成出来ない。

具現化内臓の一案として考えてみた、、、超人ハルクをイメージ

727:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 16:40:42 /rsr8fCk0
>>725
一文が長すぎて見辛い。変化系の定義から外れてる。

728:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 16:49:10 pTy6JD1i0
>>722
それはポックルに聞かないとわからない。ポックルが>>723みたいなイメージを持ってるのかもな。
イメージに個人差があるのはわかってる。能力者のイメージによっておかしな能力が誕生することもあるだろう。
それでも>>706はあまりに突拍子がなさ過ぎたってこと。ポックルの橙の矢の性質も、このスレに書き込んだら
イメージがわかないって言われると思うよ。原作だから許される所があるんだと思う。
>>724
筒状のものだから銃身をイメージできる……のか? 能力としてはおかしな所はないかも。でもカッコ悪い……。
>>725
変化系について誤解している。変化系は『オーラの性質を何かに変える』であって、『オーラで何かの性質を変える』ではない。

729:725
08/01/27 16:58:58 H//t7RKZ0
「赤血球=酸素と結合し運搬する」と「血漿=二酸化炭素・栄養素を溶かす」性質を同時にやってる感じかな
確かにその辺の微妙な変化をうまく出来るかといえば難しいけど、そのための具現化骨髄みたいなところがあるので
具現化骨髄をまず作り、そこから血液が生み出されるイメージ練習をする、まさに血のにじむようなリハビリがあったことだろう、とか
文長は解像度の関係でこんなもんかとか思った、まあ気を付けます

>>728
はじめから血液=オーラですあしからず

730:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 18:08:24 pTy6JD1i0
>>729
前半しか読んでなかったわ。脊髄反射レスすまん。
具現化臓器ってのは面白いが、クローム髑髏っぽいな。
自然に念能力が身についた能力者って設定なのか、念能力の修行後に骨髄なくなったのか……どっちでもいいか。
葉緑素なのか葉緑体なのか。葉緑体は液体ではないし、葉緑素に光合成はできないのでは?(よくわからん)
具現化血液には特に文句はない。血液全部入れ替える手術とかもあると聞いたことがあるし。
でも葉緑云々となると色々問題が生じるのでは? こういう専門的な知識に基づいた設定はコメントしづらい、わかんないから。

731:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 22:14:04 1A7MG2YbO
今日は糞能力ばっかだな

732:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 23:55:35 Tjj+nbsZ0
【念能力名】僕は避雷針(アフィニティ−ズ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】放出80 操作80 具現化60
能力の説明
・片端に球体の付いた人指し指程度の小さな俸を具現化する。
  (イメージ的にはチュッパチャップス)

球体部:自分のオーラ以外のオーラに吸着する性質
俸部:自分のオーラを誘導する性質

をそれぞれ持っている。

・吸着力は弱く、簡単に取れるが対象から離すのは困難(手に付いたガムを取るイメージかな)
・対象のオーラ分布に従って移動したりもする
・具現化できる数は術者依存
・具現化物の有効距離等は術者依存
・具現化体はやわらかい為、衝撃に強い

【制約/誓約】
・一度オーラを誘導した具現化体は消滅する


【応用】
1)適当にばらまいて対象へ付着→念弾により遠隔射撃→半追尾ミサイル
  オーラによる付着効果だと説明→対象は絶をする→射撃
2)罠として対象の通りそうな場所へ隠を施しつつ設置→遠隔射撃
  オーラによる付着効果だと説明→対象は絶をする→射撃
3)他の術者が具現化した物にも吸着するので、絶をして消えていてもマーキング可能
4)周を施した道具を破壊したい時
5)百発百中で遠隔から何か狙いたい時
6)触って感触を楽しむのも良し(柔らかいので)


追記
強化系のカストロは人間のような「複雑な物体」を「遠隔操作」してた
しかし効率は悪かった
操作系の能力者が「単純な物体」を「遠隔操作」した場合はどうだろうか?

733:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/27 23:59:46 /rsr8fCk0
突っ込みどころ満載過ぎて、糞としかいいようがない

734:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/28 00:52:47 lCL5QRbiO
【念能力名】 痛覚残留(ショックェイク)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化
能力の説明
身体強化能力。
痛覚も同時に強化することで精度上昇効果を得る。
【制約/誓約】
痛覚同時強化。

735:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/28 02:40:42 ij4acQLAO
【念能力名】虎咬伸拳(タイガー・ジェット・シン)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出
手首から先を瞬間移動させる。
瞬間移動出来るのは能力者の視界内で、且つ手の届く範囲のみ。
【制約/誓約】
無し
【備考】
能力者はカストロのファンで虎咬拳使い。

736:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/28 07:38:49 4EZeHuAY0
>>732
改行過多、長文自重。そのくらいこのスレ最初から読み直せばわかるだろうが。
操作系能力者なら操作100、放出80、具現化60と表記するのが普通のはず。
要は具現化物に向かって追尾する念弾で戦う能力だな。それだけのことがなんでそんな長文に……。【応用】とかいらねぇだろ。
マーキングなら操作と放出だけでいいんじゃねぇの? わざわざ具現化を使う必要性がなさげ。物質化したせいで破壊される可能性が。
しょうがないのかもしれないが、和名がカッコワルイ。それと『俸』じゃなくて『棒』だろ、小学生じゃあるまいに。
>>734
既出すぎ。誰だって考える初歩的な強化系能力。
>>735
手の届く範囲ってのが微妙な距離だから、高度な能力者ならできる気がしなくもない。だがG.I.の神字ボクサーと同じ能力だろう。
【備考】が全く必要ない情報。むしろ無駄な設定は叩かれるので省いた方がいい。

737:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/28 12:28:42 287q0cQS0
>>732
変化系能力でもないのに、〜する性質とか書くなゴミ能力野郎

738:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/28 15:29:52 vC4VCL1N0
【能力名】無音空間(アコースティックオーラ)
【能力系統】変化系
オーラを「音を吸着する性質」に変化させる。見た目などは普通だが、この能力の影響下では全ての音が吸い込まれる。
生まれつき耳が不自由な術者は、このオーラを通じて音感を得ているらしい。オンオフ・強弱も自由に操れる。

1・自身が張る円内の全ての音を消し去る。同時に円の外側からの音を吸収して内側に届かなくもする。
2・周によってオーラを纏わせた物が発する音を消す。発砲音や足音を消したり、人物・動物の口を封じたりなど。
3・発動中は術者の聴覚が非常に研ぎ澄まされる。敏感すぎるのがあだとなる事もある。

【制約/誓約】
特にないが、放出系能力が低いため体からオーラを離して駆使することは出来ない。

ありがち?

739:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/28 16:36:30 Wm5niBRe0
【念能力名】 迷惑な雪乞い(ウェザークライシス)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化・操作・放出
積乱雲を具現化する能力
具現化した雲を操作し、念雪や念雹を降らして攻撃する
【制約/誓約】
快晴の日にしか本能力を使えない
積乱雲の具現化は、頭上が空ではないとできない
具現化した雲の操作は、雲の直下にいないとできない
攻撃対象は選定できないため、雲の下にいる能力者や第三者も攻撃に晒される

740:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/28 20:31:56 VhviTcGbO
>>738
暗殺とかに使うのか?それにしても円の中にいればわかるだろうけど。いまいち応用が分からん。
少し弱すぎるからもうひとつ能力あってもいいかもな。

>>739
『雲を具現化』って少しひっかかるな。まぁモラウを具現化能力者って言う奴もいるくらいだから許されるんだろうけど。
それでも弱すぎるな。雪や雹で攻撃がいまいちだし、自分もくらうとすると自滅必至だな。具現化で減ったオーラを纏う能力者と、堅をした敵じゃいくら寒さに強くても………
せめて雲は円内とか視界内とかの方がいいと思う。


741:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/28 20:36:11 ZWkVbjj40
>>738
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。

>>739
雲の位置はどの辺になるの?
実際の雲と同じような位置にするなら離し過ぎ。

742:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/28 21:40:38 Wm5niBRe0
>>740
雹は死者が出た例もあることから、念で威力を底上げすれば大丈夫と思ってました
雪の方はホワイトアウトによる視界妨害・寒冷による行動鈍化が目的なので、
ダメージは期待してませんでした

>>741
実際と同じ位置です

743:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/28 22:03:14 iHs0Zn0l0
【念能力名】 千手観音(サウザウンド)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】変化系
オーラを腕の形状(腕の性質)に変化させる。腕は伸縮自在である。
円の範囲まで伸ばすことが可能。最大で人間大の腕を8本作り出す。
また、8本中、2本ずつ合体させ、頭を握れるほどの腕を4本。
8本中、4本ずつ合体させ体を掴めるほどの腕を2本。
8本全てを一纏めにし、体を覆うほどの腕を一本つくりだすことができる。


【制約/誓約】
能力発動中に体を纏うオーラは腕の数に比例する。8本分全てを作り出している時には
体を纏うオーラは絶状態に近い。

サダソの能力の超強化版みたいな感じで。

744:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/28 22:10:41 ZWkVbjj40
能力に制限を設けるときに「円の範囲まで」ってやるヤツらは一体何なの?

>>743
サダソの能力の強化版ではない。
その能力を使っているヤツがサダソより数段上のレベルなだけだ。

745:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/28 22:19:23 LbeKKuVoO
だ、誰か>>704に反応してあげて

746:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/28 22:53:20 VhviTcGbO
>>742
それって自分も死ぬ可能性あるってことじゃん。そんな能力作るやついねぇwww

>>744
円の範囲までって当然っちゃ当然なんだよな。まぁ形式的に書かなきゃそこ叩かれんだろ。
つまり『円の範囲=可能な限り』ってことだ。それくらいわかれよ。

747:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/28 23:04:09 ZWkVbjj40
>>746
意味不明ルールをさも当然のように言われても理解できないよ。
円でオーラを伸ばすことと、変化系能力を用いてオーラを伸ばすことは全く別。

748:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/28 23:07:09 0tYOG5NEO
なんか変なのが湧いてるな…
何が可能な限りなんだか…

放置必須の輩か?

749:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/29 03:27:38 aEpXkOt8O
【能力名】死亡手帳(デスノート)
【能力系統】特質
【能力者の系統】特質系 このノートに名前を書かれた者は死ぬ。
【制約/誓約】
書く人物の顔が頭に入っていないと効果はない。ゆえに同姓同名の人物に一遍に効果は得られない。

750:738
08/01/29 03:39:41 I36xdwcg0
>>740
やっぱり暗殺向きかな〜
足下に凝で足音を消し、拳銃に周で発砲音も消し、悲鳴が出るような状況も円でカバー
まあ地味だし他の付随能力があってもいい気がするのは確かだな〜
>>741
ヒント:吸音ゴム ヒント:集音機or補聴器

751:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/29 04:58:25 tBw7HiwnO
ミクシーのコミュニティに妄想厨房能力がいっぱいあるな

【能力名】"盗賊の掟"シーフス
【系統】特質系
【能力】相手の能力を見てから、体に触れると能力を盗める
盗むだけで自分では使えない
【制約】能力は一度に1つまでしか盗めない。新たに盗むか
盗んだ相手に触れられると能力は戻る



【能力名】"無形領域"バリアフリー
【変化系】
【能力】自分の体から半径1mをオーラで覆う。このオーラの性質は
他人のオーラを無効化する性質がある
よってこの領域に入ったオーラは消えてなくなる
補足ー具現化系などは侵入した部分が消滅。操作系などは領域内で操作不能になる
能力者はこの能力を全てのオーラを使っているため、念による攻撃はできない



【能力名】"闇の足枷"ダークネス
【系統】変化系
【能力】攻撃する度に相手にオーラをつける。このオーラをつけられるとオーラが段々重くなる
つければつけるほど、オーラの量が多いほど重くなる
具現化した物でも重くなる

752:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/29 06:58:49 2lHlfAW30
【能力名】 「生気を吸う者」 ボーン・ヴァンパイア
【系統】 強化系
【能力】 生物を殺せば殺すほどオーラの量が増える。増えるオーラの量はその生物の大きさ、強さに比例する。
     鯨や念能力者などを殺せばオーラの量はかなり増えるが、虫などを殺してもほとんど上がらない。
【制約】
1週間経つと1日の絶状態のあと、オーラの量は再びもとの自分のもつ量に戻る。

【能力名】「眠らなくとも見る悪夢」ゴースト・ドリーム
【系統】 強化系
【能力】 眠らなければ眠らないほど、オーラの量が増える。1日眠らなければ現在のオーラの半分の量が増える。
     もとが100だとすると、翌日には150、さらに翌日には225・・・となる。

【制約】1週間経てばまたオーラ量はもとの自身のもつオーラ量に戻る。

753:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/29 07:47:34 ctRU1YKX0
>>751
1つ目。誓約が誓約になってない。そのわりに能力強すぎ
2つ目。誓約なしでその能力はない。自分も念で体を強化などはできないみたいだが、それでも強すぎ
3つ目。変化系でその能力だと、「重く変化させたオーラを相手につける」ことになり発をすると自分が重くなる

>>751
1つ目。強化系に入るのか疑問。オーラの増加量にもよるが誓約弱い
2つ目。強化系に入るのか疑問。誓約弱すぎ。オーラ増えすぎ


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5114日前に更新/479 KB
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