新念能力作成&議論& ..
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558:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 02:37:49 ogY+dafc0
既に似たようなのがあるかもしれないが

【能力名】遊戯者達の王国(プレイヤーズ・キングダム)
【能力者系統】特質系
【能力系統】具現化70% 操作100%
【能力】
『ポーン』『ルーク』『ナイト』『ビショップ』『クイーン』の念獣を召喚し能力者とその対戦者を『キング』の駒に見立てチェスを行う。
そしてこのチェスに勝利した場合敗者に一つだけどんな命令でも叶えさせることが出来る能力。
この能力が発動すると両者共に勝負が終了するまで絶の状態になる代わりに互いの持ち駒を操作する能力を有する。
チェスは一般的なルールに基づいて行わなければならず例外はない。
また勝者特権の命令は絶対的に不可能と断言できる命令の場合即座に無効となる。(念能力自体の譲渡など)
【制約/誓約】
発動には能力の説明および対戦者の承諾が必要。
また発動後はゲームの勝敗に関わらず発動時間の長さに応じて強い肉体・精神疲労を起す。
能力者自身がルール違反やイカサマを行った場合は発覚の有無に関わらず『制裁』を受けるが
相手がイカサマを行った場合はイカサマを能力者が理解しない限り『制裁』は起きない

【能力名】王国の番兵(センチネル・バリュー)
【能力系統】具現化100%
【能力】
『キング』以外のチェスの駒の念獣を召喚し徒党を組んで対象を攻撃する。
この念獣は能力者自身か発動対象が死亡するか、能力者が発を維持できなくなるまで消えない。
またこの能力の念の消費はすべて【遊戯者達の王国】と同時に割り振られるため、最悪発動しなくても念を消費する。
【制約/誓約】
この能力は【遊戯者達の王国】の発動中にしか発動できず、さらに自発的に発動する事はできない。
またこの能力はイカサマに対する『制裁』と【遊戯者達の王国】を発動中に
外部から攻撃を加えようとする相手にのみ自動発動する。

559:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 06:20:11 QLu7CUYB0
何か
>発動には能力の説明および対戦者の承諾が必要。
って発動条件のギャンブル能力をよく見かけるが、
承諾する相手って、まずいないだろ。

560:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 06:28:22 be/OWf0t0
というか、チェスでイカサマって出来るもんかな?

カードゲームとかルーレットとかならわかるけど、ボードゲームでイカサマってあんまり聞いたこと無いけど

561:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 08:04:59 twQo9KOA0
>>553
その論法だとゴンも本末転倒だぞ
ゴンがやりたいのはパンチと念弾と刃物だが、思い入れはジャンケン
雷も、実際にやりたいのは落雷、思い入れは太鼓

>>553-555
投稿者本人もいってるみたいだが、梟の風呂敷とどう違うんだ
そこら辺を主観ではなく客観的に語れない限り、厨指摘者乙と言われても仕方なくね?
単なる火水風地的な属性効果の厨印象に引っ張られてるだけじゃねーか

>>558
特質効果はどこらへん?

562:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 08:18:25 tm+EBiXR0
【念能力名】硝子の苦痛(シンデレラ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系 放出系
相手の両足に念で創ったガラスの靴を履かせる能力。
対象となる人物の履いていた靴(片方だけで良い)を持ち「あなたの靴ですね?」と問いかけることで発動。
女性用の小さいサイズの靴を無理矢理履かせることで足を破壊し、歩行を困難にさせる。
【制約/誓約】
具現化した本人でも能力の解除は出来ない。
能力を使用した日の午前0時になると自動的に解除される。
本人の靴でなかったり、能力の掛ける対象が違っていると能力は自分にはね返る。


563:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 08:54:37 24xIFRAYO
どうでもいいかもしれが、雷(電気)の操作って出来るんだろうか?
煙とかなら原作で例もあるが、電気とかのエネルギーも操作可能なの?

564:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 09:31:29 xAvOezdnO
>>562
カタカナ名微妙。
応用力、実用性皆無。
発動条件が問いかけも不自然。問いかけて「はい」と答えたらとかのが良い。
ガラスの靴だろ?足壊れる前に靴壊れるんじゃね?
発動したら靴は脱げないのか?解除方法とかないの?12時以外に。
>本人の靴でなかったり、能力の掛ける対象が違ってたりしたら
意味不明。能力の掛ける対象が違うて何?

565:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 09:34:09 YAenpnJcO
>>561
そこらへんが曖昧だから、どうしても主観にならざるをえないかもしれん…。
ただ原作の具現化系の付加能力って、具現化物から連想されるような能力な気がする。風呂敷は包むもの、掃除機は吸い込むもの、鎖は縛るもの………
具現化系ってそこらへんのイメージが大切なんじゃね?太鼓→雷を起こすものとは思えないもん。

あと厨厨言ってんの俺じゃないから、一くくりにまとめないでほしいな。

566:564
08/01/18 09:37:34 xAvOezdnO
スマン。あげてしまった…

567:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 10:40:08 s37IYzAB0
「落雷と太鼓を結びつけるイメージ」があるから良いんじゃね?
と思うがなー
>太鼓→雷を起こすものとは思えない
ゴンがジャ拳からじゃん拳と攻撃と結びつけたように、術者の内部で解決される問題では?

掃除機だって吸い込む・なかみが消えちまう機構なんて説明されないし
風呂敷が小さくする機構なんて説明されないしー。

568:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 11:20:17 9a384y1o0
「自動・自立型の念獣」(レイザーの14人の悪魔とか気狂いピエロとか)の「意志」って、具現化系?
「具現化したモノを動かすのは操作系」ってウィングさんが言ってたけど、能力者の意志で動かすにはって意味なのかなぁ?
「意志」を具現化するから具現化系って気がするんだが、そうするとレイザー何者よって事になるし……
それいったらコルトピとかもそうだけどね。

569:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 11:47:32 s37IYzAB0
レイザーのは審判以外はマニュアル型じゃないの?

・マニュアル型念獣であるところのダブルが「具現化・操作・放出」であると解説されている点
・シャルのオート操作が高い確度で操作系の技である点
から考えて、オート型念獣であるっぽいピエロ/審判/デメは操作も使ってるっぽい。

あくまで仮説な。
コルトピの具現化したものは動いたりしなくね?

570:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 11:50:19 pdjp4VDD0
脳なり人工知能なりの「考える機構」を具現化ならまだしも、「意志」は具現化できないだろ。物質じゃねえし。

571:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 11:53:53 wQ7VtBD4O
念能力ってのは個人の嗜好や願望、思想に大きく影響されるからなぁ……
連想が難しい物でも、能力者ができると思い込んでいれば(勘違いしていれば)可能だと思う。

572:568
08/01/18 12:19:17 9a384y1o0
>>569
いやレイザー何者よ?コルトピの具現化能力も「規格外に」すごすぎじゃね?という意味だったんだ。

うーむ。
となると自立型念獣は条件と制約と誓約をかなりきっちり定めないと「具現化系」じゃ厳しいか。
特質なら何でもありだから特質系は使いたくないんだよね。このノーテク野郎がって感じがしてさー。

ところでデメって自立している意味あるのかな?

573:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 12:26:10 a2+c76IB0
>太鼓→雷を起こすものとは思えないもん。
ゆとりかよwwwwww

>>572
デメの自立の意味は単なるフィーリングじゃね。


原作で自立意思っぽいのは全部オート操作による疑似意思だろ

574:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 12:30:29 A0FGZDvxO
考えようによっては雲で電気発生、太鼓で蓄電〜って考えられるかもな。

>>563
別に雷を操作してるわけではないんじゃね。

575:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 13:28:16 8c/oXZCc0
>>574
雷は変化系能力使ってるわけじゃなくて、発生装置とやらで作るらしい
だったら>>563の言う通り、目標に当てたり自分が感電したりしないために操作系は必要と思われ

ま、俺は>>516が特に良能力とも思えないのでぶっちゃけどうでも良いが


576:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 15:02:32 A0FGZDvxO
「ま、」が激しく厨臭いのは気のせいだろうか…

577:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 16:30:36 xAvOezdnO
他の人がどう思おうが能力者自身がイメージしてりゃそれでいんじゃね?
世間一般のイメージと能力者自身のイメージ・フィーリング。
重視されるのは後者だろ。どう考えても。

578:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 16:51:18 F99ue2zSO
それが許されるのは冨樫だけ
って結論じゃあなかったっけ、このスレでは

579:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 18:03:00 be/OWf0t0
【能力名】古今闘西(ドールズツーカー)
【能力系統】強化系
愛用のおしゃべり人形(こっちの世界でいうファービーみたいなの)を使用する。
おしゃべり人形にはあらかじめ1000個ほどの「お題」が記憶されていて、ボタンを押すと記憶された単語をランダムで一言発する機能がある。
術者はそのお題にそった回答(赤い物→ポスト、りんご等)をし、連続して正解すればするほど攻撃の威力が高まっていく。

【誓約/制約】
回答から次の回答までの間は5秒以内でなければならない。人形は手にデジタル式の時計を持っていて、回答の間隔をカウントダウンしていく。
同じ答えが被ったり制限時間を上回ったりすると、次のお題が提出されるまで強化の効果がリセットされる。
また、対戦者がいる場合は対戦者から邪魔されることもある。つまり、対戦者に回答の先を越された場合、その単語を使うことが出来なくなる。
人形は常に身につけていなければならず、破壊されると当然使えなくなるのが欠点。というか、戦闘中に古今東西をしなきゃいけないのが一番の制約。

こっそりネタ能力投下

580:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 18:14:14 twQo9KOA0
まあ雲と太鼓で雷様を連想しないヤツはいないだろう。それだけの話では。

>>579
かなりネタ重視だなw

581:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 18:44:50 Qc7JwDt6O
>>578
太鼓と雷はまだ、世間一般のイメージの範疇だと思う。
この単語から連想されるイメージは大多数が似通ったものになるんじゃないかな?
二つセットじゃないとピンとこないってのなら確かにあると思うけどね。
>>579
人形は市販の物?デジタル時計は能力のために後から付けた物?
強化率の強制解除には操作系が必要かな。
操作を使いたくないならマイルドになる可能性があるが、
回答に要する時間が短いほど強化率が増加する辺りが無難だろうか?
ただ、お題が予め決まってるから、使えば使うほど強化率が一定値に収束しそうwww
条件反射でお決まりの答えが口をついて出る様になるって意味ね。
そう考えると5秒制限も使う度に制約としての効力が下がることになるのか?w
敵が律儀にお題に答えるはずもないので単語を使え〜は蛇足かと。
使い方考えたら結構疑問て出てくるものだな。

582:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 18:51:38 8c/oXZCc0


583:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 19:08:00 8c/oXZCc0
↑間違えましたスンマセン・・・

今までの流れ見てて思ったが、みんなイメージ重視なんだな。
このスレの醍醐味は、系統によって向き不向きがあったり、それによって能力を妄想する際に
色々と制限に沿ってつくるのが面白いと勝手に思ってたんだが・・・
じゃなきゃ、ざんぱく刀とかスタンド妄想スレのように、ほとんど無制限に能力考えるだけになっちゃうし

そういう意味でいうと、
今議論になってる雷神様の能力(>>516)は、「雷が落ちればどうでもいい」とか考証が適当すぎて好きくない。

多分こういう風に思ってる連中が他にもいるから、「厨ぽい」とか煽られ始めたんじゃないか?と思った

584:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 19:13:07 A0FGZDvxO
原作でも曖昧な付加能力に“考証“なんてするだけ無駄だろ
そんなどうにでも解釈できるところに時間割くほうが厨っぽいかと

585:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 19:32:02 twQo9KOA0
>>583
念は合理だけでは割り切れないからね。

>>584
正論過ぎてラーメン吹いた

586:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 22:23:32 R9nOhRdU0
>>583
能力を作る際、イメージはとても重要。
ただし、そのイメージをうまく活かせる系統・付加能力選びを失敗すると
糞能力になりがちだって事だ。

587:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 00:50:23 CiDkifNQO
>>516みたいな糞能力はどうでもいいから
誰か能力投下してくれ

588:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 01:16:21 EbIftzPT0
能力を投下しろだぁ?てめえが投下しろよ

589:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 02:57:55 yZR8CZdO0
自作の念能力投下、それについて語ってる時点で全員厨確定です
ということでこのスレにおいて「厨」は煽りにならない、むしろ誉め言葉

590:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 12:31:30 EllKIjlyO
投稿者は神様です

591:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 14:35:02 hxc+3VltO
【念能力名】 怨呼地沈(ボトムレス・スワンプ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100%(放出)
能力の説明
泥濘(ぬかるみ)の様な性質を持たせたオーラを術者を中心に地面に沿って展開する能力。
術者の嗜好で変化オーラを怨霊を模した無数の手に形状変化させている。
泥濘内の行動のし難さや展開可能な範囲はレベル依存。
【制約/誓約】
能力の効果は術者も例外無く受ける。
【備考】
能力系統の括弧内の系統は場合によっては使うこともある。
放出を利用した場合は精度が下がるため、
精度を取るか行動のしやすさを取るかはその都度判断する。

592:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 15:28:41 iGfPVJA00
【能力名】本末添闘(タグエデュケート)
【能力継投】強化系
まず本を読み、読み終えたページに具現化した付箋を貼り付けておき、その付箋を剥がすことで一時的にオーラ量が膨れあがる能力。
読む本によって効果量・効果時間は変わり、文字数が多いほど効果量が高く、ページ数が多いほど効果時間が長い。

【誓約/制約】
本のジャンルはどんなものでも構わない(新聞・雑誌も可)が、電話帳や辞典などのストーリー性が無い物は効果がない。
また、一度付箋を剥がした本の続きから読んだり、本を再度読み返しても効果は得られない。
戦闘にさいして本を常に持ち歩かなければ行けないのも制約といえる。

四字熟語つながりで考えてみた

593:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 16:06:42 8PFL8WJo0
ところで1レスもつかなかった能力とはどんな能力なのかな

594:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 17:49:52 4pbH268I0
>>591
いい能力だと思う。能力の効果を能力者が受ける必要はなさそうな気はする。
自分の周りだけぬかるみ効果がなくなるとかにすればいいんじゃないかな。
自分だけ沼オーラの上に立てるようにするとか。形状変化で死霊の手の足場版なものを作ればいい。
そのくらいの有利さはあってもいいと思うが、どうだろう。
和名、洋名ともに微妙な印象を受けた。(和名はまだいいか)
『底なし沼』をそのまま英訳しただけなのがいただけない。

595:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 19:09:30 foLkCkD60
>>592
四文字熟語ありきで能力を考えることこそが本末転倒のような気がするw
それと能力者が読書好きであろうことを考えると、単なる読書量で威力上昇というのは……
こういう能力で重要なのは内容理解と感情移入、それに読後感かと。
読書量なんざ速読や流し読みでいくらでも稼げるだろうに。
料理系の本を読んでオーラ増量→戦闘力アップ、なんて高い効果を得られるだろうか。
格闘系の本を読む→オーラ増量、戦闘力アップとかならわかるんけど。

>>593
特質やネタ能力、良くも悪くも普通の能力、そこそこいい能力辺りがスルーされやすい。

596:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 21:22:59 8PFL8WJo0
>>595
そうか、救いようの無い糞能力じゃないのか
安心した。かもしれない

597:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 21:35:51 foLkCkD60
>>596
そういう可能性もあるけどな

598:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 21:55:31 4pbH268I0
投稿者=能力者と思っている奴っているのか?
俺は「いい名前考え付いた」ってとこから考えて能力作ること結構あるから、>>595の本末転倒云々に少し疑問を感じた。
ハンタ世界の能力者が名前ありきで能力を作るとは思えないし、投稿者に過ぎない俺らは能力を考え付くきっかけなんて
なんでもいいんじゃないか?
本読んでオーラ増強についてしっくりこないのは同意。
なんか頭よさそうで強化系っぽくないような気もする。ヒソカの性格判断なんて曖昧なものだけどさ。

599:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 22:07:14 foLkCkD60
>>598
投稿者に過ぎないからなんでもいいというのはマズイよ。
その論法では原作で提示されている念ルールだって無視可能。

いい名前を考え付いて、そこから能力を作ること自体は否定しない。
しかし名前ありきの能力に見えないようにする配慮は必要だろう。

600:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 22:09:34 iGfPVJA00
【能力名】色即是攻(モビリティカラーズ)
【能力系統】強化・変化系
体全身を色つきのオーラで覆い、色の種類によってオーラの攻防量が読まれてしまう能力。赤いほど攻防力が高く青いほど低い。
色を付けるというハンデを背負うことで、制約によるオーラ上昇が得られるということらしい。
【制約/誓約】
能力そのものが制約。だが、能力発動中のオーラ量は通常時よりもちょっとだけ多いぞ!

サーモグラフィみたいな感じで

601:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 22:12:08 EllKIjlyO
アイディア自体は買うが、攻防力は普通に見えるぞ

602:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 22:17:03 iGfPVJA00
(´・ω・`)

603:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 22:23:28 y1w6Xn+LO
【能力名】あんたが主役(フィーチャー・リング)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%、具現化系80%
指輪を具現化。この指輪をした自分以外の人間に、自分のオーラを分け与えることが出来る。
具現化出来る数、大きさはレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
ナックルのハコワレの貸しっぱなし版。もちろん仲間に対して使用。
でもどの系統使ってるかわかんないから特質にした。

604:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 22:25:01 4pbH268I0
>>599
全面的に同意する。むしろ原作で提示されてる念ルール無視してたらどんな論法出してもダメだと思うが。
てか投稿者に過ぎないから何でもいいとは考えてないさ。俺が書いた内容よく見てくれ、言いたいのは名前云々だけ。
確かに俺が「『読書⇒オーラ強化』はしっくりこない」と感じたってことは、「名前からこじつけた、違和感のある能力」っていうそっちの言い分は
納得するべきことかもなと思えるわ。

605:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 22:29:34 4pbH268I0
>>603
残念だが、既出能力だ。Wikiとか見てくれるとそういう事故が減るぞ。更新休止中らしいが。

606:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 22:48:08 y1w6Xn+LO
>>605
そっか申し訳ない。
俺携帯だからまとめてある良能力の過去ログしか見れないんだ………

607:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 23:09:25 YDhdbA9uO
>>596
何か作ったの?
良かったら教えてくれ

608:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 23:18:24 8PFL8WJo0
>>607
>>546
勢いで作ったからなあ…

609:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 23:34:37 YDhdbA9uO
>>608
なるほど。そこそこ良能力だと思う。
確かにスルーされる条件に見合うw

応用として、敵にカード投げつつ瞬間移動して攻撃とか出来そう。
でも二つ目が微妙かな
瞬間移動したところが目標からかなり離れると、奇襲っていうより逃走に見えないかw
でも良能力だと思うよ

610:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 23:49:28 EllKIjlyO
効果だけ見たら良だが、能力のイメージ付けに少し問題がね?

611:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 23:59:23 YDhdbA9uO
>>610
確かに元ネタなさそうだし、イメージ沸かないって言われそうだな

スルーされやすい条件として、元ネタなどのイメージが何もない、というのも挙げておこう。

612:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 00:43:40 XDsxDKrB0
>>546
効果だけ見たら普通だが、志向やイメージの問題で不具合がありそうだ。

ひとえに愛用の『カード』と言ってもトランプや花札、TCGにタロットと様々。
果たして一体どんなカードなんだろうか。愛用品なんだからもう少し具体的でもいいと思う。
そして『世界で一枚しかない』ってことは物理的に一枚しかないわけではなくて、
何かしらの思い入れがあるからこその、『一枚』なんだよね?
ただ単なるオリジナルデザインのカードだから一枚しかありません、
ってのなら「これじゃきゃダメな」理由が薄い気がするんだ。
能力の精度は下がるかもしれないけど、他のそこそこ良さげなカードで代用利きそうだし。

補足すると、別にオリジナルデザインでも問題はない。
要は能力から何かしらの志向を感じ取れるかどうか、なんだよね。
この能力者にはこの能力でないとダメなんだ、っていう理由のようなものというか。

613:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 00:55:56 JtjSjP5rO
>>612
補足の部分だが、言いたいことは分かる。

俺もうまく言えんが、
オリジナルでも何というか"面白み"みたいのがない能力はスルーされやすいんだよなぁ
とは前から思ってた。
実際ほぼスルーされたことあったしねorz

614:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 01:16:44 hykk2vO6O
>>594
レスサンクス
怨霊ネタありきで名前考えたのだが、和名はうまく当てられたと思ったが、
洋名はしっくりくるのが見つからなくてシンプルになりましたorz
制約については蛇足ですね。
繋がっていても自分の周りだけ変化させなければいいって今更気づいたorz

これは皆に質問なんだが、この能力に洋名付けるとしたらどんなのにしますか?
最初は洋画ランキングなんかから探してたがなかなかしっくりこないです(´・ω・)

615:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 01:30:45 FXb0nQt/0
マドハンド

616:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 03:46:25 qsYEp+a70
>>614
「怨霊湿地帯」、洋名は(ダンピングエンジン)とか(ダンピングマトリクス)とか。
和名案も出してみた。四字熟語にこだわっているならスルーでOK。
ほとんどTCGのカード名だからわかんないかも。スワンプっていう語感が悪くないから残すのもイイ。
スワンプ=沼地、水浸しにする、沈める、窮地に陥れる、圧倒する。
ダンプ=湿地、湿気、落胆、失望、邪魔。
正確に言えば訳は違うけど、そういう印象は与えられる単語だと思う。

617:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 07:05:20 FXb0nQt/0
【能力名】奇跡の薬(マリオビブーティ)
【能力系統】操作・具現化系
錠剤を具現化する。錠剤を飲んだ者は、一時的に術者の能力の一部(纏・練・発といった基本技)を使用出来る。
使用出来るといっても実際に使用しているわけではなく、具現化した錠剤を通して術者による操作の術中に陥っているだけである。
正確には"薬を飲んだ対象を操り「念を使えると思わせる」能力"。念を開花させるセミナーと称して、素人から金をだまし取るために使われたという。

制約は特にないが、放出・具現化共に苦手であるため、射程距離は数十メートルが限度、具現化物を維持するのも数時間程度が限界。

【備考】
GI内にいたヘタレプレイヤーの中にも、この術者の詐欺にあった人間が少なからずいたことだろう。

オーラシェアをビジネスにした例。まあ詐欺なんですが。

618:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 07:23:38 qsYEp+a70
>>617
具現化錠剤を用いる必要がなさそうだが、偽の錠剤を商品として購入させることでさらなる儲けが見込めるな!
操作系オンリーでできることだが、詐欺師としての個性が見られて、コレはコレで面白いと思うぞ。
精神操作でソイツの持ってる金を直接パクッた方がよっぽど早いのが悲しい所だな。
能力者の系統が具現化系だったとしても、もっと金になる具現化物があるだろうに……。アイディア賞。

619:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 08:54:16 IKLfblQh0
>>609-613
イメージ付けか。
確かにカードと瞬間移動って組み合わないな…

ちなみにカードにした理由はあるカードゲームのカードをもじったからなんだけど
名前の由来でもあるし、そのカードの効果も能力の効果の元になっている
能力者はそのカードに思い入れがあるとかはどうだろうか。
後付だし大多数の人がよく分からないだろうけど

620:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 11:14:57 oEFbgUHK0
>>619
>後付だし大多数の人がよく分からないだろうけど
そう思うのなら投下は控えるべきじゃないのか


621:591
08/01/20 15:20:59 hykk2vO6O
>>616
レスサンクス
名称について自分が考えていたのはこんな感じかな。
和名
怨呼地沈、ほの暗い水の底から(怨霊湿地帯)
洋名
ボトムレス・スワンプ、デッドマン・コーリング、ヒューマン・キャッチャー
(ダンピングエンジン、ダンピングマトリクス)
和洋両方二つ目以降は映画から。
【念能力名】 ほの暗い水の底から(ダンピングマトリクス)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100% (放出)
能力の説明
泥濘(ぬかるみ)の様な性質を持たせたオーラを術者を中心に地面に沿って展開する能力。
術者の嗜好で変化オーラを怨霊を模した無数の手に形状変化させている。
泥濘内の行動のし難さや展開可能な範囲はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
名称は和名は自分の二つ目、洋名は>>616氏の案を仮に採用してみました。
後は>>594氏の意見を参考に余計な部分を削除。
妄想だが、レベルが上がれば飛んだ敵に変化念弾を当てる等の、
応用も出来ないかなぁと思い、放出は使用系統に残しました。

622:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 16:42:26 bmbv32BQO
【能力名】おしゃれ泥棒(トレース・ザ・ドレス)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%
他人の見た目をそのまま自分にコピー出来る。
発動条件は次のような流れ。
@対象者の体や衣服に触れ「いただき」と言うA1時間以内に表紙も中身も真っ白な本のページに対象者の絵(全身)を描く(これでコピー完了)Bコピーを自分に写す場合はそのページを開き「トレースザドレス」と言うC解除するときはページにてをかざし「戻れ」と言う
コピーはほとんど完璧だが、対象者と体格差がありすぎると顔が伸びてしまったりする。
【制約/誓約】
発動条件が多少の制約に
【備考】
ドッキリテクスチャーの人間オンリー版。

なんかよくわからなくなって適当になってしまった。

623:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 16:46:29 bmbv32BQO
糞能力からの連レスで申し訳ないが
>>621
洋名はヒューマン・キャッチャーがいいな。映画の内容とはちょっと違うかもしれんが、能力とマッチしてると思う。

624:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 21:44:01 IKLfblQh0
>>620
元ネタが分かる必要はないんじゃ

625:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 22:20:56 XDsxDKrB0
>>619
そっちのほうが、ないよりはいいと思うよ

626:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 00:34:18 tKRRhB6z0
>>624
能力のモチーフは知らなくても調べれば済むが、
世の中にたくさんあるカードゲームの、さらに膨大なカードのうちの一枚がモチーフでは
ぱっと見てわかる人間はあまりにも少ないんじゃないか?

たとえ全く繋がりのない能力だったとしても
「知ってる人は少ないけど、こういうカードがあるから」でOKなら
どれほど唐突で脈絡のない能力でも納得せざるを得ない。

627:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 06:55:49 OAazuKPI0
そもそも、そのカードゲームがハンタ世界にないと意味ないしな。
って数週間前に似たような話が話題になってたと思う。

628:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 07:36:51 +6fq5z8N0
カードゲームそのものじゃなく、なぜその中の一枚のカードだけに
思い入れがあるのか、というのも引っ掛かる
>>591とかの補助っぽいカードを特別好きになったりするかな

629:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 13:10:44 h9+aMwG1O
別に元ネタなんてわかる必要ないだろ。ハンター内のカードがどうとか問題外。元ネタすべて漫画内に存在すると思ってんのかw
>>591みたいに元ネタにとらわれすきて能力として悪いのが糞なだけだろ。

630:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 13:15:44 rj4MjKNk0
>>591って元ネタあるのか?


631:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 13:59:08 0c3UZJajO
【念能力名】 悪魔の理髪師(ジ・フリード)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作/具現化/放出
能力の説明
能力者の足首に小型の悪魔念獣を具現化する。
カットした対象の髪を念獣に食べさせる事で対象を操作(服従型)する。
カットの出来により、操作精度や操作時間が増減する。
操作が解かれると同時に念獣も消滅する。
【制約/誓約】
念獣が能力者の足首から少しでも離れると消滅する(操作解除)。
【備考】
カットには愛用の道具を使用(当たり前だが)。
悪魔の契約というイメージにより近いと思い服従型を選んだ。

632:631
08/01/21 14:01:18 0c3UZJajO
訂正orz
ジ・フリード→ジ・フリート

633:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 14:05:47 h9+aMwG1O
>>630
ごめん>>546だったorz

634:546
08/01/21 16:21:00 qaJm9N/M0
元ネタと言っても原型はあまり留めてないのですよ
能力名とワープポイントがカードである点、
カードの効果から「ヒットアンドアウェイ」をもじったところ

635:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
08/01/21 18:12:52 wdipVTuO0
【念能力名】星の男(アストラルエンジン)
【能力者の系統】特質系(全系統)
【能力系統】特質系(全系統)
星々の運行と共に主系統が変化していく特異体質。
術者は日付が変わるごとに、六性図に従って時計回り(後述の能力を使った場合はは逆時計回りになることも)に
主系統が変化していく(時計回りの場合は特質→操作→放出…、逆時計回りの場合は特質→具現化→変化…)。
日付の切り替わる基準は術者の生まれ故郷の標準時間。
主系統となった能力は威力・精度共に100%で使える上に、習得さえできればその系統のレベル10の発(操作系なら人体操作とか?)も使える。
ただし、習得難易度が低い発(普通の念弾とか)なども、主系統が変わればその分威力・精度などは下がるし、
高レベルの発(上のカッコ書きで述べた人体操作など)の場合、日付が変わった時には使用不可能になったりしてしまう場合がある。
主系統特質の日はレベル10能力が使えないハズレの日。
【制約/誓約】
主系統変化は術者の意思に関わらず自動的に起こる。止める術は無い。

【念能力名】星の順行/星の逆行(ギア・ドライブ/ギア・リバース)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
アストラルエンジンによる主系統変化を逆方向に変化させる能力。
主系統変化を時計回り→逆時計回りにする場合は星の逆行(ギア・リバース)、逆時計回り→時計回りに戻す場合は星の順行(ギア・ドライブ)を用いる。
能力名が違っても効果は変わらない。
【制約/誓約】
この能力を発動させた後は急激な精神疲労、体調不良によって丸一日間行動不能になってしまう。

厨の名に相応しい万能型特質能力を考えてみた。
使い勝手の悪い器用貧乏的要素も入れて厨っぽくなり過ぎないよう調整したつもり。

636:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 19:36:25 0VLb31MR0
内容:
【念能力名】 甘く恐怖な水飴-スウィート・タフィー
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系
オーラを水飴の性質を持つものに変化させる。オーラは体に触れていれば水飴同様に柔らかく、
自由なタイミングで鉄を越す硬度に固まらすことができる。また粘着力があり、一度つくとなかなか
とれず、その状態で固まれば取ることはとても困難。一度固まったオーラは再び触れて念を練ると
再度、柔らかくすることができる。
応用範囲は広く以下のように使うことができる。
・刃物等、武器の形状に変化させ、固まらせて武器として使う。
・手足に水飴をつくり壁や天井に張り付く。
・相手の体の一部、または全体を水飴で覆い、固まらせて拘束する。
・相手の口に張り付け、喋らせなくする、窒息させる。
・自身の前にオーラを固めた壁を作り、防御する。
・足場が無い場所に水飴を固めて作った足場を作る。

【制約/誓約】
一度、手から離したオーラは意思に関係なく自動的に固まる。
水飴なので、熱せられると溶ける。

何か強すぎたかな。


637:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 19:52:07 h9+aMwG1O
>>635
まともに使えるのは放出と強化くらいだな。他は大したこと、まともなことは出来んと思う。

>>636
応用力はあるが、ありがちってか妄想能力の初歩中の初歩の誰でも考えつく能力だな。
あと変化系は体からオーラを離すのが苦手だから、多分離した途端水飴の性質も鉄のように硬い性質もなくなるだろうな。


638:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 20:16:45 UsHAzUGq0
>>637
つ ヒソカ

639:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 21:35:18 0VLb31MR0
>>637、ありがち・・・ですか。まァ確かにそうですね。評価ありがとうございます。
ありがちじゃなさそうな能力、考えてみたんで、2つ投下します。以降、投下は控えるので
お許しください。既出だったら厳しく言ってやってください。
【念能力名】悪魔と天使と守護神と-ワンダーモンスターズ
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系 放出系
神字を書いた札に「攻・防・動」のどれかの文字を書き、札を破くことで、それぞれの文字に合った魔物を具現化する。
○攻・・・鋭い爪や牙を持った鬼のような人型の魔物。4メートルはある。攻撃的で、体の一部が伸びる。
○防・・・アメーバ状のドラクエのスライムのような姿の魔物。体を自由自在に変形させることができ、ドーム状になり
     対象者を覆い、シェルターにして防御する。あらゆる衝撃、熱などを通さず、この魔物に覆われている空間は
     外側からの干渉が不可能な空間である(無害ゆえに無敵、の原理)
○動・・・天使のような姿の羽の生えた魔物。移動速度がとても速く、空を飛べ、泳げる。
     さらに地面の中を移動することもできる(口の中などに人などが入れる)
それぞれの魔物は3時間で消える。また、1体しか具現化できず、既に魔物がいる状態でもう1体、
魔物を出そうとすると、既にいた魔物が消える。
【制約/誓約】
「防」以外の2体の魔物は深刻なダメージを受けると消える。
神字を書くには30分集中しなければならない(少しでも気が散るとやり直しという苦痛。
また書いている最中は絶状態である)

【念能力名】 最も賢い操り方-クレバーマインド
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系 放出系
念を込めたお金(お札限定)を手にした者が対象となる。対象者を操作できる(対象者が見ている光景を
見ることができる。また喋らせることもできるが、自動操作機能は無い)
お札が他の者に渡った場合、その者を操作できる。3人に回った時点で能力は解除される。一度に操作できるのは3人。
金の量が多ければ多いほど、対象者の能力(能力者ならオーラの量、普通の人なら肉体的な力など)
【制約/誓約】
対象者がお札を手放すと操作不可能。






640:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 21:38:01 0VLb31MR0
すいません、最後の方の説明抜けてました、、、連レスすいません。
正しくは、
>金の量が多ければ多いほど、対象者の能力(能力者ならオーラの量、普通の人なら肉体的な力など)が上がる
です。

641:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 21:50:35 rj4MjKNk0
まじ長文自重してくれ

642:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 21:54:40 0VLb31MR0
すいませんでした。立ち去ります。

643:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 22:36:41 rj4MjKNk0
>>631
念獣を出した操作系のビノールトという印象。髪を切って操作というのが繋がりにくいかも。
>>635
自系統を変える能力は既出。修行不足の具現化、操作は使い勝手が悪いと思われる。器用貧乏というが、そんな能力にするメリットなくね?
>>636
>>637の言うとおり、既出すぎる。
>>639
神字能力はご法度。>>1-7参照。
具現化シェルターがあらゆるものを無効化できるとは思えない。具現化盾がなんでも無敵になる。(無害ではない)
金を渡して操作というのは『雇用』というイメージでいいが、あまりに条件が軽すぎる。大した操作ができると思えない。強化系も必要。

644:643
08/01/21 22:40:10 rj4MjKNk0
連レス失礼。
具現化シェルターは一種の念空間と見るなら、中に干渉することができなくなるだろうか?
他の意見も聞きたいところ。

645:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 23:11:09 UsHAzUGq0
>>644
念空間が外界から干渉できない理由は、現実世界から隔絶されているからこそだと思う。
だから具現化シェルターは干渉を受けざるを得ないだろうね。
ただ絶対不干渉は無理でも、制約/誓約で限りなくそれへ近付けることは可能。
しかしわざわざそんな制限付けるよりは、シェルター目的なら普通に念空間のが楽かも。

646:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 23:50:12 g2yppIbw0
>>644,645
つか、念空間にして
スライムの外側に、念空間の中を映せるようにすれば
擬似無敵シェルターだね。

ファンファンクロスとかホテルラフレシアとかデメちゃんも念空間って説は昔からある。
これらが実際に念空間なのかどうかはともかく、念空間+αで
これらに極めて近い能力は作れる。

ただ、それも念空間が具現化系だとすればの話だけど。

647:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 07:40:29 ivjzMxfd0
外側から具現化物の防御を上回るパワーで攻撃なり干渉なりすることで、干渉できちゃうじゃん

648:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 12:25:47 xmjcwjChO
だな。念空間と明言されたものの外観が、現実世界から見えた例もないしな。
念空間具現化説は穴がありすぎる。
具現化能力が絡んでいるのは確定だからって論理の飛躍もいいとこ

649:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 12:49:22 NJRi6dk+O
念空間能力投下する際、能力系統は大きく三つに分けられるよね?
放出単一、具現化単一、両系統複合
この三つがよく見る表記だけどこれについてはどうなんだろうね?
結論は、原作次第だから折衷案的に複合表記が無難てのに落ち着くとは思うが。

650:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 15:04:26 K7GJVZg+0
単一ってのはありえんね
複合必須かと

651:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 15:16:54 58aju8R90
念空間ってそもそも物質なのか怪しいから主系統は特質だと思ってた

652:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 16:39:13 FUzhgPks0
具現化に放出は必要なのか?
前もここだかどこかで書き込んだが、ノヴを例にすると、
苦手な放出系を使わず(擬似)瞬間移動をするのは物理的な距離が0である念空間を中継するからこそじゃないのか

653:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 17:41:27 xmjcwjChO
仮に距離ゼロ理論で念空間の維持には放出いらないとしても、
念空間への移動に放出使ってるんじゃね

654:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 19:51:15 oHB4ySK6O
ってか原作で答え出てないんだから、このスレ的に特質として共通理解でいいんじゃね?

655:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 21:18:40 FUzhgPks0
>>653
いや、念空間の移動こそが距離0だってこと。
GIの移動呪文(放出)と、ノヴの念空間を中継した移動(具現)
前者は実際の距離を飛ぶが、ノヴの場合は念空間を中継することで移動先との物理的な距離は0になる→放出いらず じゃないのか

656:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 21:25:22 xmjcwjChO
物理的だろうが何だろうが瞬間移動してんだろ

657:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 21:37:11 ivjzMxfd0
>>648
同意。
距離が0とか言ってるけど距離が∞とも言える微妙な根拠なのにね。
この手の輩は原作に示された描写を根拠にして論理を作るのではなく、
初めに自説の結論ありきで、そっから根拠を作り始めるから困る。

658:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 22:09:17 7mBPJQpMO
>>657
>距離が∞とも言える

何が言いたいの?

659:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 22:32:19 v1sXOkA90
>>647-648
念空間の入り口壊しても念空間が壊れるわけじゃないぞ。

それに具現化系にはサイレントワーカーやサテライトンボの様に、
具現化物を通して物を見る付加能力が存在する。

それを併用すれば念空間の入り口に念空間の中を映すのは当然可能だろ。

>>650
仮に念空間が放出と具現化の複合だとすれば、
放出と具現化は真逆の系統なんだから、
どの系統の能力者でも難易度に大差なく習得できることになるね。

660:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 22:45:08 ivjzMxfd0
>>658
間違った。
今話しているのは、最終的な移動先の話なのね。
まあどっちにしろ外界と念空間、念空間と外界との移動。
それに瞬間移動使うから放出はいると思う。

>>659
何が言いたいの?
>>647で言ってるのは、念空間と確定されてる念空間に対してではないよ。
デメや風呂敷などの妄想念空間説に対しての言及。

661:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 22:54:07 v1sXOkA90
>>660
ああ。そうか。勘違いしてた。>>646の上3行に対するレスかと思ってたよ。

で、デメなんだが、デメを破壊してもデメの吸ったものには干渉できないぞ。
吸った物がどこへ行くかは分からないって事は少なくとも何処かへは行ってるって事だし
最後に吸った物しか取り出せないって事は、デメを破壊しても中身が取り出せるわけじゃない。

念空間に送り込んでるのか、実在の何処かに瞬間移動させてるのかは分からんけど
少なくともデメの中には無い。

662:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 23:11:19 ivjzMxfd0
>>661
つまりデメの中には何もないってことか。
デメの中は念空間説を遠回しに否定してるなw

663:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 23:20:20 ivjzMxfd0
連レス失礼。

>それに具現化系にはサイレントワーカーやサテライトンボの様に、
>具現化物を通して物を見る付加能力が存在する。

物凄く瑣末で揚げ足取り的指摘かもしれんが、サイレントワーカーは違うのではw

664:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 23:21:51 v1sXOkA90
>>662


念のために聞くが、おまい念空間を何だと思ってる?
異次元みたいなもの?
それとも単に壁で仕切られただけの空間?
それ以外の未出の新解釈?

665:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 23:22:50 v1sXOkA90
>>663
確かにw
あれそういや別に見てるわけではないな。
単に位置が分かるだけか。

666:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/22 23:26:10 ivjzMxfd0
>>664
異次元に一票

667:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 00:33:08 ILAncE0q0
壁で仕切られたものの中が謎空間なのがデメじゃないか? 俺は基本デメは念空間とは別だと思ってる。
念空間ってのは異次元にある仕切られた部屋だと思う。だから内から外、外から内への干渉ができなかったり制限されてたりするんじゃね?
異次元ってのがまたワケワカラン表現だし、そんなもんがあるのかどうかもワカランが、俺の考えはそういう言葉でしか表せないな……。

668:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 00:35:08 Nc+ISNC4O
>>659
別にどの系統でも念空間を覚えたって問題ないだろう
そもそも念空間使えるやつなんて高レベルなやつばかり
燃費等の問題はあるが相性悪い系統でもかなり使うちまう

でも能力者の得意系統によっては念空間の特徴も変わってきそう
ヂートゥが具現化重視でノブが瞬間移動を多用するから放出重視とか

669:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 06:17:58 zpWBMadH0
>>666
異次元なら普通に『デメの中』に無くて問題無くね?

>>667
今一意味がとりづらいが
要するに、デメは吸った物を小さくして中に保管する能力だって事?

>>668
別に問題があると言ってるわけではないよ。
単に今までより念空間の使い勝手が良くなるだけって話。

例えば念空間が具現化単独なら能力者はほぼ具現化系能力者に限定されるから、
単に念空間の中に引き釣り込むだけでは意味がなくて
さらに相手を無力化するギミックがないと
外で撲殺されるか、念空間の中で撲殺されるかの違いがあるだけだったが
強化系能力者が普通に念空間を使えるのであれば、
確実に1対1の戦いに持ち込めるってだけで強力な能力になる。

670:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 07:41:22 Nc+ISNC4O
念空間にオーラ使った分だけ、オーラ減るからあんま意味ないだろ

671:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 11:44:41 amPuaEq3O
w

672:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 12:29:53 bKKtD9+N0
相変わらず議論が噛み合ってないなあ。論点を明確にしようや。
俺もデメやその他の具現化物の中が念空間とかいう主張は流石にアレだと思うが。

673:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 13:33:33 XAxEXYQFO
>>672
ノブのも念空間じゃなく、どこかに飛ばしてるだけ、てことを言いたいのか?


俺の考えでは、念空間に外側から干渉できるかどうかは能力者本人(冨樫)によって違うと思う。

仮に梟のが念空間とすると、
おそらくだけど風呂敷に包むことが小さくするための条件になってると思うから
風呂敷を破れば念空間は壊れ元に戻るだろうし、
デメは自分でもどこにいってるか分からないて言ってるから、たぶん壊しても出てこないだろう

ノブのは内側から壊そうとしたらどうなるんだろうな?

674:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 15:05:31 bKKtD9+N0
>>673
全く違う。ズレ杉だ。
原作の念空間を否定しているんじゃなくて、
単にデメとか風呂敷も念空間とする説を否定しているだけ。

675:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 17:02:03 SnKwVhkVO
デメは念空間で解釈できる部分もあるのでは?
デメ本体が念空間の出入り口に過ぎないとしたら、
念空間自体には何ら影響があるわけではない。
入り口(デメ)が破壊されてもまた創れば(具現化)いいだけ。
最後に吸った物しか出せないの謎は分からんから制約か付加能力として保留するが。
まぁ、念空間とした場合の解釈の一つとして見て下さい。

676:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 18:01:38 tRLS2hWh0
ノヴと梟の能力は本質的には一緒だし、具現化物の付加能力として念空間への転送を行ってる点はデメのと同じじゃないかと

あと思ったのは、放出系念空間=自身が入っていける、具現化系念空間=何かを入れるために使う、にわかれるよね

677:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 18:26:56 BJ7phdk00
>>675
念空間だとすると、シズクは吸ったものがどこへ行くのかわかるのではないかな。
ネオンのような修行なしで念を習得した天然能力者とは思えないし。

>>676
言ってることがデタラメ過ぎるだろ……

678:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 18:59:04 XAxEXYQFO
>>674
そういうことか

風呂敷が念空間というのは、実は俺も否定派。
デメは念空間だと思ってたが、断言は出来ないね。
ちなみにデメが念空間じゃないとして、どういう風に考えてるの?

679:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 19:04:33 Nc+ISNC4O
何この流れ。確度の低い推論を根拠に話を発展させるのはご法度だろうが・・・・・・・
念空間厨どもいい加減に自重しろ
能力の妄想は結構だが、念の設定の妄想はお呼びじゃねーんだよ

680:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 19:14:51 ILAncE0q0
正直デメとかフクロウとか念空間か否か、結論が出たところで「フーン」で終わりだ。
具現化シェルターの話がなんでここまで流れる……。

681:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 19:40:04 XAxEXYQFO
話がどう発展しようと別に良いんじゃない?
嫌だと言うのならもう自重するが、どう広がろうが議論してる連中の自由だろ
何故おまいらに勝手に制限されなきゃいけない

第一に、少し前でお前らも似たようなこと言ってんじゃねえかw

長文失礼。

682:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/23 20:48:27 g1zJcsCE0
>>679
このスレは単なる議論スレじゃない。
議論が能力の投下に役立たないと意味がないんだよ。
確度が低かろうが、結論が出せなければ意味がないし
確度が低いなら、このスレ独自のスレルールだと断り入れとけば良いだけのこと。

デメが念空間かどうかはどうでも良いが
念空間でデメができるかどうかは重要だ。


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