新念能力作成&議論& ..
522:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/16 22:10:44 MV0oVIdJ0
>>515
操作・放出がいるのは↓の部分だろ。
>スピーカーの場合は、聞こえている者全員がリズムによって攻撃力が加減される。
>>519
本当に細部しか違わねぇじゃねぇかw
>>520
他人の思考を読むのは特質。
523:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/16 23:24:49 uoAA+eaR0
>>504
顔の型をとって変装に使うのはイイと思うが、記憶&性格&念能力はやりすぎだと思われ。
>>510、>>515
主に逃走に使えるが、すげぇ加速して撹乱しつつ飛び込み頭突きとかイケる。直線運動だけとも書いてないし。
でも単発式だから結局使いにくいことに変わりなし。ところで10秒って短すぎね?
>>517
普通の釣竿と比べた利点は針を相手に刺す必要がない点と『隠』で隠せる点か。
ヒソカのと比べると、両手で相手を引っ張る動作が必要なイメージだし、使い勝手はイマイチじゃないか?
それと>>518と>>522の言う通り、浜男との相違点が本当に少ない。『スタンドを念で再現』を許容してしまう恐れがあるので、悪しからず。
>>520
『射程距離内の人間の思考』を読むって強力すぎね? パクノダみたいに近寄る必要ないし、誰の思考でも読めるんだろ?
524:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/16 23:43:59 f1reCyo/O
ビーチボーイは具現化能力としてもokだろ
525:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 00:01:30 UxRsMvcTO
>>523
ビーチボーイとの違いは釣り針が凶器にならない、引っ張れるものは能力者の力でなく念に依存する、糸が切れる、糸が障害物を通過出来ないかな。
結果あんな感じの戦いにはならないと思うだけど。
ヒソカと比べた場合は引っ張る力は数倍強いんじゃないだろうか。ただやっぱ応用力ではヒソカに敵わないな。
526:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 00:05:09 qtLd9c3jO
>>523
最近のハンタ見ると、わずか数秒でもの事が急展開してるので、
念使いってスッゲェ速く動いてんだなあ、と勝手に思って5秒にした。
誓約強い方が強そうだしね。
でも確かに短いな。3分くらいにしておこう。
それでも糞能力には変わりないが・・・
それより>>511が気に入ったよw
527:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 00:27:08 PjBwijNCO
あれはあいつらが速過ぎるだけだろw
528:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 00:34:58 8VPFApuiO
未批評の能力が増えてきたら、能力投下に少し間を置いてくれると有り難い。
様子見ながらの投稿宜しく。ちょっと代弁してみますたw
>>511
シンプルにリズムに乗るほど効果が増す、後はレベル依存のみで十分かと。
制約として攻防力低下を組み込むなら操作、他人強化には放出が必要。
強化系はちょっと不安でも出来るだけシンプルに仕上げた方がらしいと思う。
529:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 02:02:25 UIifHsnC0
【能力名】変身症候群(メタモリック・シンドローム)
【系統】強化系100%
【説明】
野菜を食べると、超敏感肌の色白美人になる。
その知覚能力はセンリツ以上。
ただし、悪寒で倒れやすいため、邪悪なオーラには注意。
肉を食べると、筋肉質な色黒ゴリラ女になる。
ビスケやウボォーには遠く及ばないが、
強化系以外の能力者を相手にするには十分な怪力だ。
530:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 17:53:41 EWZHI6eRO
痛覚も一緒に強化とはおめでてーな
531:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 19:07:35 xOoF91OG0
【能力名】漁師の心得(ソングオブテツコ)
【能力系統】変化・放出系
オーラを釣り針状と投網状に変化させ放出する能力。使い方は色々。
1・手から投網オーラを放つ。オーラは同時に粘着性と弾性を持っていて、対象に触れると収縮して包み込んで捕らえることが出来る。
2・釣り竿に釣り針オーラをくっつけて使用する。普通のエサを付け釣り竿同様に使えるが、釣り針に感覚が投影されているため使いやすい。
釣り針は術者の意志によって瞬時に投網状に変化することが可能。釣り針に標的が触れた瞬間に投網状にすることで確実に捕らえることが出来る。
投網には瞬間移動能力があり、包み込んだ物を術者の手元まで引き戻すことが出来る。ただし、能力発動後に投網オーラは消失する。
【制約/誓約】
射程距離は数十メートル。離れれば離れるほど性能は落ち、射程外からのコントロール(投網変化・瞬間移動)は出来ない。
元々狩猟用の能力なので対念能力者用としては若干威力が低め。ちなみに徹子は術者の嫁。
釣り竿系能力を考えてみた
532:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 19:32:45 UxRsMvcTO
>>516
日本語名がいいw
雷ってか電気は具現化系・操作系でどうにかなるもんなのか?キルアが実際の電気にオーラを混ぜて電気に変化させてることから、あまりオーラの電気化は簡単じゃなさそうだが。
それと実用度がなさすぎ。
>>520
遠くを見るだけじゃ弱すぎ、思考を読むじゃ強すぎ……難しいとこだな。思考を読むじゃなくてもう少しありきたりじゃない不可能力を考えた方が良能力になるよ。
533:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 19:45:52 UxRsMvcTO
>>529
考え方とかネーミングはいいんだけど、日本語崩壊してるとこがちらほらw
あと強化部分や効果は誰が決めるんだろうか?魚を食べたらどうなる?果物は?お菓子は?自分で細かく決めてあるんだろうか?肉と野菜一緒に食べた場合は?
>>531
変化系能力で必ず突っ込まれるのが、なぜ○○が○○の能力も合わせ持ってるかってことなんだよな。(この場合なぜ投網が粘着性?)
基本的にいいけど瞬間移動はいらない。ってかまた他の系統必要とか言われるよ。
あと両方とも>>528を読んだ後に>>1からの流れを見てみるといいよ。
534:531
08/01/17 19:59:46 xOoF91OG0
>>533
ベースがゴムひも状で且つトリモチの性質もある、みたいな感じかなぁ
能力者が漁師なので、より確実な性質を求めた結果二つの狩猟法がミックスされたって感じで
職人技系の「ぬかり無さ」みたいなのを表現してみたかった
あと、射程距離的にベースが放出系だと思っているので、瞬間移動能力はいけると思ったけどどうでしょ
無くてもいいとは思うけど、無いとものすごくショボい能力な気がしてw
535:516
08/01/17 20:57:43 Z5A6eclr0
>>532
実用度がないのは、これで応用利いたら強過ぎるかなと思ったから。
雷はスタンガンの電気とは比べ物にならないぐらい強いので。
おまけに対象指定可能だし。
電気の問題に関しては平たく言うと付加能力だから。
オーラを直接、火や電気にすることは難しいが、
スタンガンやライターみたいな発生装置を作ってしまえば問題ない。
名前は最初、『太鼓の達人』にしようと思ったんだけどねw
現在のヤツのほうが強そうだったので。自分でもしっくりくると思ってる。
536:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 21:03:33 tlBzGR+ZO
【念能力名】音速の鬼公子(ヘヴンズドライブ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
オーラを推進力にして加速するローラーブレードを具現化する。
速度が音速を越えると靴の先端に刃が具現化され、それで攻撃する。
加速もあいまって切れ味は抜群。
出せる速度、刃の切れ味は術者のレベルに依存。
【制約/誓約】
特に無し。
最初は車で考えた(能力名はその名残)が却下。バイクも却下。結局これに…
やっぱり具現化物は小さい方が割くオーラが少なくて済むかなと思ったんで。
537:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 21:41:44 UxRsMvcTO
>>534
職人のぬかりなさはわかったが、漁師ってトリモチ使うのか?
瞬間移動は出来なくもないかもしれんが、アレは神字の上のみの能力だし参考にならんような気もするんだよな…
それに能力自体がショボいから瞬間移動出来ても変わらない気がするw
538:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 21:42:09 2OCuv/1I0
>>536
音速を超えると空気抵抗はどうなると思う?
普通に堅しているだけじゃ眼開いてられるかあやしい気がする。
あと音速走行時に「靴の先の刃」で敵を斬りつける為片足を持ち上げて転けたら自爆ってLvじゃねー気が。
俺だったら肘当て膝当てヘルメットも同時に具現化、刃は膝当て肘当てから出るようにするかな。
からくりのオリンピアの腕サーベル、ガオガイガーの膝ドリルのイメージ。
539:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 21:43:21 xo5vPpbZ0
>>535
個人的には結構良い能力だと思う。
ただ、制約の下二行は余計かな。
満足度による威力の増減はバショウ程度に留めておいた方が良いと思う。
あんまイメージに縛られすぎると厨っぽく感じる。
もし自分が辛い修行の果てに念を習得するとしたらそんな能力にするか?みたいな。
まあ世の中には>>249みたいなタイプもいるみたいなんで一概には言えんが
一つの意見として。
540:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 21:46:59 UxRsMvcTO
>>535
実用度がないってのはしょうがないけどな。そういう風に作ったんだろうし。
電気については付加能力だからって理由はわかるが、実物の太鼓じゃ電気は作れないよな?確かに太鼓→雷様ってイメージはあるけど…微妙だな。
果たして太鼓が発生装置になるだろうか。
541:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 21:51:28 EWZHI6eRO
厨っぽさは人それぞれだろ
542:531
08/01/17 21:58:22 xOoF91OG0
>>537
まあ、ショボさも込みの能力ってことでひとつ・・・
イメージとしては、70近いじいさんが身一つで荒海に乗り出して「徹子ォォ!」とか叫びながら手から投網を投げまくる漁、って感じなので
543:516
08/01/17 22:00:27 Z5A6eclr0
>>539
バショウ程度の安定度でも強くていいんだろうか?とか思ってしまうw
六行目の疑問については、自分ひとりって前提だとこんな能力にはしないだろうね。
俺自身が具現化系能力者だとしても習得したくない。
ただ、もともと仲間に恵まれている場合とか、
仲間を求める余りに仲間前提の能力になってしまった―
と考えるなら習得のリアリティも出るんじゃないかな。
>>540
実際の風呂敷じゃ包んだものを小さくはできないよw
544:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 22:13:24 EWZHI6eRO
厨指摘者が多いな
545:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 22:21:55 SThAbt3gO
【念能力名】糞スレ立てんな(スレストッパー)電脳の支配者(エシエロン) 電脳の放浪者(ネットサーファー)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質 操作具現
能力の説明
エシエロン
具現化したPCに回線を接続し電脳空間の“ある”「ワードを含んだ文章等」を電脳空間から削除したり出来る
例 ジン=フリークスというワードを含んだ文章等
ネットサーファー
電脳空間にある全ての情報を勝手に除き見る事ができる
スレストッパー
気に入らないネットユーザーを電脳空間から追い出す事が出来る(アクセス禁止)最長一年
上記の能力は手動でも自動でも可 手動だと精度があがる
【制約/誓約】
光回線であること
掲示板に自分が書き込んだり投稿したりHPを開設したりはできない(本人とってはかなりの苦痛)
書き込んだら一ヶ月自分がアク禁
PCは何台(現在自分が可能な台数まで)でも具現化できる
ただし一度に複数のPCを具現化すると
精度・処理能力はあがるが稼働時間は短くなる(オーラ切れ)
稼働時間は術者の潜在オーラ量による
具現化したPCに実在するPCやサーバーを繋げて性能をあげる事もできる
546:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 22:45:45 gT8UY/UW0
【念能力名】回帰現象(トゥマイセルフ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系
愛用のカードを置いた場所にいつでも瞬間移動が可能になる。
【制約/誓約】
カードは世界に一枚しか存在しないのでもし燃えたりすると能力は使用不能
【念能力名】襲撃者の拳(エグゼ・ドライブ)
【能力系統】放出系
能力者が最後に殴ったモノを第二のワープポイントとして利用し瞬間移動が可能
この能力でワープした場合はムラがあり、1m〜111mの誤差が出る。
【制約/誓約】
対象物から222m以上離れるとワープポイントは解除される。
ただし、愛用のカードに触れている間は解除されない。ワープ中の時間も考えない
その為「回帰現象」→カードに触れたまま「襲撃者の拳」ですぐ戻ることは可能
【補足】
対象の維持にはカードの携帯が必要、故に「回帰現象」を使うことは対象維持を捨てることになる
547:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 22:51:17 xo5vPpbZ0
>>543
いや、仲間前提は別に良いんだけど、
演奏の出来が悪いと全く発動しないってのはどうかな、と。
威力については、一人じゃ使い物にならない大砲って時点で十分な制約だと思う。
548:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 23:38:23 IPZ6JAQD0
>>516
アイデア的には嫌いじゃないが、雷はこれだけで発生させられないんじゃない?
>>535
>スタンガンやライターみたいな発生装置を作ってしまえば問題ない。
って言ってるが、実際は発生装置じゃなくて太鼓に帯電させるんだろ?
考え方は嫌いじゃないんだが、もっと厨っぽさを無くして良能力にしてほしい。
549:516
08/01/17 23:58:21 Z5A6eclr0
>>548
太鼓の帯電はあくまでビジュアルイメージ。
雷さえ落とせれば実際に帯電しているかどうかはどうでもいい。
ただ光ってるだけ、とかでもおk。
というか太鼓に帯電させることと、発生装置の違いがわからないよ。
できれば説明して欲しい。
あと厨っぽさについても説明よろ。
550:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 23:59:28 EWZHI6eRO
厨厨言いたいだけのカスにかまう必要ないだろ
551:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 00:22:54 A0FGZDvxO
552:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 00:24:11 A0FGZDvxO
↑ごめ間違った
厨っぽいって念を斬ることのできる剣を具現化とか細菌操作、酸変化とかのことでは?
>>516は使い勝手が悪いにしても厨っぽくはないだろう。
553:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 01:17:35 o7p6P4qD0
>>549
落雷を引き起こすほどの発生装置を具現化って、どうかな〜とは思うな。
(そういうものがあるかどうかは俺は知らないし、あっても大規模な装置になりそうだな、と思う)
複雑な機械の具現化って、なんかしっくりこないんだよなぁ。まぁ個人の主観だし、俺が忘れてるだけで原作に出てたかも。
念獣とかだったら中身が適当でも動きそうな気がしない? でも発電とかになるとちゃんとしたシステムが必要だからというか。
『ライター等を具現化してオーラをガソリンに変化して引火』って能力があったが、ライターはイメージしやすいし簡単な機構だし。
いや、それよりも太鼓に思い入れがあるのかと思いきや、説明を聞いてる限り落雷とかスタンガンに思い入れがある能力者のように感じてきた。
だんだん本末転倒な気がしてくる。
能力自体は厨臭いとは思わない。(『雷』とか例えば『火』とか属性的なアレが、人によっては引っかかるのでは?)
なんか要領を得ないようなことを長々とすまん、うまくまとめられないや。
554:553
08/01/18 01:23:02 o7p6P4qD0
・しつこいかもしれんが追記
見方によっては『発電する装置を太鼓と共に具現化』ではなく『発電という能力が付加された太鼓を具現化』と取れるな。
どっちなのかわからんが、雷を発生させるシステムが「付加能力だからです」だと厨臭いといわれても仕方ないかも。
555:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 01:29:30 YAenpnJcO
>>549
実際に太鼓じゃ雷作れないだろ?発生装置を具現化って案はすごくいいと思うが、太鼓=発生装置にはならないと思うんだよな。
雷様→太鼓ってイメージは確かにあるが、だからって発生装置の機能をするだけのイメージになるかって問題だと思うんだ。みんなが十分だって言うならいいけど、俺は不十分な気がする。
あと具現化物の付加能力だから、って言い出すとなんでもありになっちゃう。どこまでが付加能力の範疇で許されるかってのが、具現化系の難しいとこだとは思うけど。
556:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 01:33:20 s37IYzAB0
"みんな"って誰のことだか知らんが
俺は十分だと思うがな
具現化の付加能力としてもトンデモすぎず弱すぎず良いラインだと思う
557:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 01:49:42 24xIFRAYO
厨くさいってのは言い過ぎだと思うが、
確かに「不可能力だからです」て言われると何かしっくり来ないな・・・
能力として詳しい機構があった方が、個人的にはイメージが沸きやすいと思う
558:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 02:37:49 ogY+dafc0
既に似たようなのがあるかもしれないが
【能力名】遊戯者達の王国(プレイヤーズ・キングダム)
【能力者系統】特質系
【能力系統】具現化70% 操作100%
【能力】
『ポーン』『ルーク』『ナイト』『ビショップ』『クイーン』の念獣を召喚し能力者とその対戦者を『キング』の駒に見立てチェスを行う。
そしてこのチェスに勝利した場合敗者に一つだけどんな命令でも叶えさせることが出来る能力。
この能力が発動すると両者共に勝負が終了するまで絶の状態になる代わりに互いの持ち駒を操作する能力を有する。
チェスは一般的なルールに基づいて行わなければならず例外はない。
また勝者特権の命令は絶対的に不可能と断言できる命令の場合即座に無効となる。(念能力自体の譲渡など)
【制約/誓約】
発動には能力の説明および対戦者の承諾が必要。
また発動後はゲームの勝敗に関わらず発動時間の長さに応じて強い肉体・精神疲労を起す。
能力者自身がルール違反やイカサマを行った場合は発覚の有無に関わらず『制裁』を受けるが
相手がイカサマを行った場合はイカサマを能力者が理解しない限り『制裁』は起きない
【能力名】王国の番兵(センチネル・バリュー)
【能力系統】具現化100%
【能力】
『キング』以外のチェスの駒の念獣を召喚し徒党を組んで対象を攻撃する。
この念獣は能力者自身か発動対象が死亡するか、能力者が発を維持できなくなるまで消えない。
またこの能力の念の消費はすべて【遊戯者達の王国】と同時に割り振られるため、最悪発動しなくても念を消費する。
【制約/誓約】
この能力は【遊戯者達の王国】の発動中にしか発動できず、さらに自発的に発動する事はできない。
またこの能力はイカサマに対する『制裁』と【遊戯者達の王国】を発動中に
外部から攻撃を加えようとする相手にのみ自動発動する。
559:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 06:20:11 QLu7CUYB0
何か
>発動には能力の説明および対戦者の承諾が必要。
って発動条件のギャンブル能力をよく見かけるが、
承諾する相手って、まずいないだろ。
560:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 06:28:22 be/OWf0t0
というか、チェスでイカサマって出来るもんかな?
カードゲームとかルーレットとかならわかるけど、ボードゲームでイカサマってあんまり聞いたこと無いけど
561:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 08:04:59 twQo9KOA0
>>553
その論法だとゴンも本末転倒だぞ
ゴンがやりたいのはパンチと念弾と刃物だが、思い入れはジャンケン
雷も、実際にやりたいのは落雷、思い入れは太鼓
>>553-555
投稿者本人もいってるみたいだが、梟の風呂敷とどう違うんだ
そこら辺を主観ではなく客観的に語れない限り、厨指摘者乙と言われても仕方なくね?
単なる火水風地的な属性効果の厨印象に引っ張られてるだけじゃねーか
>>558
特質効果はどこらへん?
562:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 08:18:25 tm+EBiXR0
【念能力名】硝子の苦痛(シンデレラ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系 放出系
相手の両足に念で創ったガラスの靴を履かせる能力。
対象となる人物の履いていた靴(片方だけで良い)を持ち「あなたの靴ですね?」と問いかけることで発動。
女性用の小さいサイズの靴を無理矢理履かせることで足を破壊し、歩行を困難にさせる。
【制約/誓約】
具現化した本人でも能力の解除は出来ない。
能力を使用した日の午前0時になると自動的に解除される。
本人の靴でなかったり、能力の掛ける対象が違っていると能力は自分にはね返る。
563:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 08:54:37 24xIFRAYO
どうでもいいかもしれが、雷(電気)の操作って出来るんだろうか?
煙とかなら原作で例もあるが、電気とかのエネルギーも操作可能なの?
564:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 09:31:29 xAvOezdnO
>>562
カタカナ名微妙。
応用力、実用性皆無。
発動条件が問いかけも不自然。問いかけて「はい」と答えたらとかのが良い。
ガラスの靴だろ?足壊れる前に靴壊れるんじゃね?
発動したら靴は脱げないのか?解除方法とかないの?12時以外に。
>本人の靴でなかったり、能力の掛ける対象が違ってたりしたら
意味不明。能力の掛ける対象が違うて何?
565:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 09:34:09 YAenpnJcO
>>561
そこらへんが曖昧だから、どうしても主観にならざるをえないかもしれん…。
ただ原作の具現化系の付加能力って、具現化物から連想されるような能力な気がする。風呂敷は包むもの、掃除機は吸い込むもの、鎖は縛るもの………
具現化系ってそこらへんのイメージが大切なんじゃね?太鼓→雷を起こすものとは思えないもん。
あと厨厨言ってんの俺じゃないから、一くくりにまとめないでほしいな。
566:564
08/01/18 09:37:34 xAvOezdnO
スマン。あげてしまった…
567:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 10:40:08 s37IYzAB0
「落雷と太鼓を結びつけるイメージ」があるから良いんじゃね?
と思うがなー
>太鼓→雷を起こすものとは思えない
ゴンがジャ拳からじゃん拳と攻撃と結びつけたように、術者の内部で解決される問題では?
掃除機だって吸い込む・なかみが消えちまう機構なんて説明されないし
風呂敷が小さくする機構なんて説明されないしー。
568:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 11:20:17 9a384y1o0
「自動・自立型の念獣」(レイザーの14人の悪魔とか気狂いピエロとか)の「意志」って、具現化系?
「具現化したモノを動かすのは操作系」ってウィングさんが言ってたけど、能力者の意志で動かすにはって意味なのかなぁ?
「意志」を具現化するから具現化系って気がするんだが、そうするとレイザー何者よって事になるし……
それいったらコルトピとかもそうだけどね。
569:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 11:47:32 s37IYzAB0
レイザーのは審判以外はマニュアル型じゃないの?
・マニュアル型念獣であるところのダブルが「具現化・操作・放出」であると解説されている点
・シャルのオート操作が高い確度で操作系の技である点
から考えて、オート型念獣であるっぽいピエロ/審判/デメは操作も使ってるっぽい。
あくまで仮説な。
コルトピの具現化したものは動いたりしなくね?
570:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 11:50:19 pdjp4VDD0
脳なり人工知能なりの「考える機構」を具現化ならまだしも、「意志」は具現化できないだろ。物質じゃねえし。
571:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 11:53:53 wQ7VtBD4O
念能力ってのは個人の嗜好や願望、思想に大きく影響されるからなぁ……
連想が難しい物でも、能力者ができると思い込んでいれば(勘違いしていれば)可能だと思う。
572:568
08/01/18 12:19:17 9a384y1o0
>>569
いやレイザー何者よ?コルトピの具現化能力も「規格外に」すごすぎじゃね?という意味だったんだ。
うーむ。
となると自立型念獣は条件と制約と誓約をかなりきっちり定めないと「具現化系」じゃ厳しいか。
特質なら何でもありだから特質系は使いたくないんだよね。このノーテク野郎がって感じがしてさー。
ところでデメって自立している意味あるのかな?
573:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 12:26:10 a2+c76IB0
>太鼓→雷を起こすものとは思えないもん。
ゆとりかよwwwwww
>>572
デメの自立の意味は単なるフィーリングじゃね。
原作で自立意思っぽいのは全部オート操作による疑似意思だろ
574:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 12:30:29 A0FGZDvxO
考えようによっては雲で電気発生、太鼓で蓄電〜って考えられるかもな。
>>563
別に雷を操作してるわけではないんじゃね。
575:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 13:28:16 8c/oXZCc0
>>574
雷は変化系能力使ってるわけじゃなくて、発生装置とやらで作るらしい
だったら>>563の言う通り、目標に当てたり自分が感電したりしないために操作系は必要と思われ
ま、俺は>>516が特に良能力とも思えないのでぶっちゃけどうでも良いが
576:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 15:02:32 A0FGZDvxO
「ま、」が激しく厨臭いのは気のせいだろうか…
577:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 16:30:36 xAvOezdnO
他の人がどう思おうが能力者自身がイメージしてりゃそれでいんじゃね?
世間一般のイメージと能力者自身のイメージ・フィーリング。
重視されるのは後者だろ。どう考えても。
578:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 16:51:18 F99ue2zSO
それが許されるのは冨樫だけ
って結論じゃあなかったっけ、このスレでは
579:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 18:03:00 be/OWf0t0
【能力名】古今闘西(ドールズツーカー)
【能力系統】強化系
愛用のおしゃべり人形(こっちの世界でいうファービーみたいなの)を使用する。
おしゃべり人形にはあらかじめ1000個ほどの「お題」が記憶されていて、ボタンを押すと記憶された単語をランダムで一言発する機能がある。
術者はそのお題にそった回答(赤い物→ポスト、りんご等)をし、連続して正解すればするほど攻撃の威力が高まっていく。
【誓約/制約】
回答から次の回答までの間は5秒以内でなければならない。人形は手にデジタル式の時計を持っていて、回答の間隔をカウントダウンしていく。
同じ答えが被ったり制限時間を上回ったりすると、次のお題が提出されるまで強化の効果がリセットされる。
また、対戦者がいる場合は対戦者から邪魔されることもある。つまり、対戦者に回答の先を越された場合、その単語を使うことが出来なくなる。
人形は常に身につけていなければならず、破壊されると当然使えなくなるのが欠点。というか、戦闘中に古今東西をしなきゃいけないのが一番の制約。
こっそりネタ能力投下
580:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 18:14:14 twQo9KOA0
まあ雲と太鼓で雷様を連想しないヤツはいないだろう。それだけの話では。
>>579
かなりネタ重視だなw
581:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 18:44:50 Qc7JwDt6O
>>578
太鼓と雷はまだ、世間一般のイメージの範疇だと思う。
この単語から連想されるイメージは大多数が似通ったものになるんじゃないかな?
二つセットじゃないとピンとこないってのなら確かにあると思うけどね。
>>579
人形は市販の物?デジタル時計は能力のために後から付けた物?
強化率の強制解除には操作系が必要かな。
操作を使いたくないならマイルドになる可能性があるが、
回答に要する時間が短いほど強化率が増加する辺りが無難だろうか?
ただ、お題が予め決まってるから、使えば使うほど強化率が一定値に収束しそうwww
条件反射でお決まりの答えが口をついて出る様になるって意味ね。
そう考えると5秒制限も使う度に制約としての効力が下がることになるのか?w
敵が律儀にお題に答えるはずもないので単語を使え〜は蛇足かと。
使い方考えたら結構疑問て出てくるものだな。
582:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 18:51:38 8c/oXZCc0
583:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 19:08:00 8c/oXZCc0
↑間違えましたスンマセン・・・
今までの流れ見てて思ったが、みんなイメージ重視なんだな。
このスレの醍醐味は、系統によって向き不向きがあったり、それによって能力を妄想する際に
色々と制限に沿ってつくるのが面白いと勝手に思ってたんだが・・・
じゃなきゃ、ざんぱく刀とかスタンド妄想スレのように、ほとんど無制限に能力考えるだけになっちゃうし
そういう意味でいうと、
今議論になってる雷神様の能力(>>516)は、「雷が落ちればどうでもいい」とか考証が適当すぎて好きくない。
多分こういう風に思ってる連中が他にもいるから、「厨ぽい」とか煽られ始めたんじゃないか?と思った
584:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 19:13:07 A0FGZDvxO
原作でも曖昧な付加能力に“考証“なんてするだけ無駄だろ
そんなどうにでも解釈できるところに時間割くほうが厨っぽいかと
585:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 19:32:02 twQo9KOA0
>>583
念は合理だけでは割り切れないからね。
>>584
正論過ぎてラーメン吹いた
586:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 22:23:32 R9nOhRdU0
>>583
能力を作る際、イメージはとても重要。
ただし、そのイメージをうまく活かせる系統・付加能力選びを失敗すると
糞能力になりがちだって事だ。
587:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 00:50:23 CiDkifNQO
>>516みたいな糞能力はどうでもいいから
誰か能力投下してくれ
588:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 01:16:21 EbIftzPT0
能力を投下しろだぁ?てめえが投下しろよ
589:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 02:57:55 yZR8CZdO0
自作の念能力投下、それについて語ってる時点で全員厨確定です
ということでこのスレにおいて「厨」は煽りにならない、むしろ誉め言葉
590:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 12:31:30 EllKIjlyO
投稿者は神様です
591:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 14:35:02 hxc+3VltO
【念能力名】 怨呼地沈(ボトムレス・スワンプ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100%(放出)
能力の説明
泥濘(ぬかるみ)の様な性質を持たせたオーラを術者を中心に地面に沿って展開する能力。
術者の嗜好で変化オーラを怨霊を模した無数の手に形状変化させている。
泥濘内の行動のし難さや展開可能な範囲はレベル依存。
【制約/誓約】
能力の効果は術者も例外無く受ける。
【備考】
能力系統の括弧内の系統は場合によっては使うこともある。
放出を利用した場合は精度が下がるため、
精度を取るか行動のしやすさを取るかはその都度判断する。
592:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 15:28:41 iGfPVJA00
【能力名】本末添闘(タグエデュケート)
【能力継投】強化系
まず本を読み、読み終えたページに具現化した付箋を貼り付けておき、その付箋を剥がすことで一時的にオーラ量が膨れあがる能力。
読む本によって効果量・効果時間は変わり、文字数が多いほど効果量が高く、ページ数が多いほど効果時間が長い。
【誓約/制約】
本のジャンルはどんなものでも構わない(新聞・雑誌も可)が、電話帳や辞典などのストーリー性が無い物は効果がない。
また、一度付箋を剥がした本の続きから読んだり、本を再度読み返しても効果は得られない。
戦闘にさいして本を常に持ち歩かなければ行けないのも制約といえる。
四字熟語つながりで考えてみた
593:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 16:06:42 8PFL8WJo0
ところで1レスもつかなかった能力とはどんな能力なのかな
594:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 17:49:52 4pbH268I0
>>591
いい能力だと思う。能力の効果を能力者が受ける必要はなさそうな気はする。
自分の周りだけぬかるみ効果がなくなるとかにすればいいんじゃないかな。
自分だけ沼オーラの上に立てるようにするとか。形状変化で死霊の手の足場版なものを作ればいい。
そのくらいの有利さはあってもいいと思うが、どうだろう。
和名、洋名ともに微妙な印象を受けた。(和名はまだいいか)
『底なし沼』をそのまま英訳しただけなのがいただけない。
595:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 19:09:30 foLkCkD60
>>592
四文字熟語ありきで能力を考えることこそが本末転倒のような気がするw
それと能力者が読書好きであろうことを考えると、単なる読書量で威力上昇というのは……
こういう能力で重要なのは内容理解と感情移入、それに読後感かと。
読書量なんざ速読や流し読みでいくらでも稼げるだろうに。
料理系の本を読んでオーラ増量→戦闘力アップ、なんて高い効果を得られるだろうか。
格闘系の本を読む→オーラ増量、戦闘力アップとかならわかるんけど。
>>593
特質やネタ能力、良くも悪くも普通の能力、そこそこいい能力辺りがスルーされやすい。
596:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 21:22:59 8PFL8WJo0
>>595
そうか、救いようの無い糞能力じゃないのか
安心した。かもしれない
597:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 21:35:51 foLkCkD60
>>596
そういう可能性もあるけどな
598:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 21:55:31 4pbH268I0
投稿者=能力者と思っている奴っているのか?
俺は「いい名前考え付いた」ってとこから考えて能力作ること結構あるから、>>595の本末転倒云々に少し疑問を感じた。
ハンタ世界の能力者が名前ありきで能力を作るとは思えないし、投稿者に過ぎない俺らは能力を考え付くきっかけなんて
なんでもいいんじゃないか?
本読んでオーラ増強についてしっくりこないのは同意。
なんか頭よさそうで強化系っぽくないような気もする。ヒソカの性格判断なんて曖昧なものだけどさ。
599:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 22:07:14 foLkCkD60
>>598
投稿者に過ぎないからなんでもいいというのはマズイよ。
その論法では原作で提示されている念ルールだって無視可能。
いい名前を考え付いて、そこから能力を作ること自体は否定しない。
しかし名前ありきの能力に見えないようにする配慮は必要だろう。
600:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 22:09:34 iGfPVJA00
【能力名】色即是攻(モビリティカラーズ)
【能力系統】強化・変化系
体全身を色つきのオーラで覆い、色の種類によってオーラの攻防量が読まれてしまう能力。赤いほど攻防力が高く青いほど低い。
色を付けるというハンデを背負うことで、制約によるオーラ上昇が得られるということらしい。
【制約/誓約】
能力そのものが制約。だが、能力発動中のオーラ量は通常時よりもちょっとだけ多いぞ!
サーモグラフィみたいな感じで
601:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 22:12:08 EllKIjlyO
アイディア自体は買うが、攻防力は普通に見えるぞ
602:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 22:17:03 iGfPVJA00
(´・ω・`)
603:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 22:23:28 y1w6Xn+LO
【能力名】あんたが主役(フィーチャー・リング)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%、具現化系80%
指輪を具現化。この指輪をした自分以外の人間に、自分のオーラを分け与えることが出来る。
具現化出来る数、大きさはレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
ナックルのハコワレの貸しっぱなし版。もちろん仲間に対して使用。
でもどの系統使ってるかわかんないから特質にした。
604:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 22:25:01 4pbH268I0
>>599
全面的に同意する。むしろ原作で提示されてる念ルール無視してたらどんな論法出してもダメだと思うが。
てか投稿者に過ぎないから何でもいいとは考えてないさ。俺が書いた内容よく見てくれ、言いたいのは名前云々だけ。
確かに俺が「『読書⇒オーラ強化』はしっくりこない」と感じたってことは、「名前からこじつけた、違和感のある能力」っていうそっちの言い分は
納得するべきことかもなと思えるわ。
605:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 22:29:34 4pbH268I0
>>603
残念だが、既出能力だ。Wikiとか見てくれるとそういう事故が減るぞ。更新休止中らしいが。
606:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 22:48:08 y1w6Xn+LO
>>605
そっか申し訳ない。
俺携帯だからまとめてある良能力の過去ログしか見れないんだ………
607:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 23:09:25 YDhdbA9uO
>>596
何か作ったの?
良かったら教えてくれ
608:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 23:18:24 8PFL8WJo0
>>607
>>546
勢いで作ったからなあ…
609:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 23:34:37 YDhdbA9uO
>>608
なるほど。そこそこ良能力だと思う。
確かにスルーされる条件に見合うw
応用として、敵にカード投げつつ瞬間移動して攻撃とか出来そう。
でも二つ目が微妙かな
瞬間移動したところが目標からかなり離れると、奇襲っていうより逃走に見えないかw
でも良能力だと思うよ
610:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 23:49:28 EllKIjlyO
効果だけ見たら良だが、能力のイメージ付けに少し問題がね?
611:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/19 23:59:23 YDhdbA9uO
>>610
確かに元ネタなさそうだし、イメージ沸かないって言われそうだな
スルーされやすい条件として、元ネタなどのイメージが何もない、というのも挙げておこう。
612:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 00:43:40 XDsxDKrB0
>>546
効果だけ見たら普通だが、志向やイメージの問題で不具合がありそうだ。
ひとえに愛用の『カード』と言ってもトランプや花札、TCGにタロットと様々。
果たして一体どんなカードなんだろうか。愛用品なんだからもう少し具体的でもいいと思う。
そして『世界で一枚しかない』ってことは物理的に一枚しかないわけではなくて、
何かしらの思い入れがあるからこその、『一枚』なんだよね?
ただ単なるオリジナルデザインのカードだから一枚しかありません、
ってのなら「これじゃきゃダメな」理由が薄い気がするんだ。
能力の精度は下がるかもしれないけど、他のそこそこ良さげなカードで代用利きそうだし。
補足すると、別にオリジナルデザインでも問題はない。
要は能力から何かしらの志向を感じ取れるかどうか、なんだよね。
この能力者にはこの能力でないとダメなんだ、っていう理由のようなものというか。
613:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 00:55:56 JtjSjP5rO
>>612
補足の部分だが、言いたいことは分かる。
俺もうまく言えんが、
オリジナルでも何というか"面白み"みたいのがない能力はスルーされやすいんだよなぁ
とは前から思ってた。
実際ほぼスルーされたことあったしねorz
614:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 01:16:44 hykk2vO6O
>>594
レスサンクス
怨霊ネタありきで名前考えたのだが、和名はうまく当てられたと思ったが、
洋名はしっくりくるのが見つからなくてシンプルになりましたorz
制約については蛇足ですね。
繋がっていても自分の周りだけ変化させなければいいって今更気づいたorz
これは皆に質問なんだが、この能力に洋名付けるとしたらどんなのにしますか?
最初は洋画ランキングなんかから探してたがなかなかしっくりこないです(´・ω・)
615:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 01:30:45 FXb0nQt/0
マドハンド
616:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 03:46:25 qsYEp+a70
>>614
「怨霊湿地帯」、洋名は(ダンピングエンジン)とか(ダンピングマトリクス)とか。
和名案も出してみた。四字熟語にこだわっているならスルーでOK。
ほとんどTCGのカード名だからわかんないかも。スワンプっていう語感が悪くないから残すのもイイ。
スワンプ=沼地、水浸しにする、沈める、窮地に陥れる、圧倒する。
ダンプ=湿地、湿気、落胆、失望、邪魔。
正確に言えば訳は違うけど、そういう印象は与えられる単語だと思う。
617:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 07:05:20 FXb0nQt/0
【能力名】奇跡の薬(マリオビブーティ)
【能力系統】操作・具現化系
錠剤を具現化する。錠剤を飲んだ者は、一時的に術者の能力の一部(纏・練・発といった基本技)を使用出来る。
使用出来るといっても実際に使用しているわけではなく、具現化した錠剤を通して術者による操作の術中に陥っているだけである。
正確には"薬を飲んだ対象を操り「念を使えると思わせる」能力"。念を開花させるセミナーと称して、素人から金をだまし取るために使われたという。
制約は特にないが、放出・具現化共に苦手であるため、射程距離は数十メートルが限度、具現化物を維持するのも数時間程度が限界。
【備考】
GI内にいたヘタレプレイヤーの中にも、この術者の詐欺にあった人間が少なからずいたことだろう。
オーラシェアをビジネスにした例。まあ詐欺なんですが。
618:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 07:23:38 qsYEp+a70
>>617
具現化錠剤を用いる必要がなさそうだが、偽の錠剤を商品として購入させることでさらなる儲けが見込めるな!
操作系オンリーでできることだが、詐欺師としての個性が見られて、コレはコレで面白いと思うぞ。
精神操作でソイツの持ってる金を直接パクッた方がよっぽど早いのが悲しい所だな。
能力者の系統が具現化系だったとしても、もっと金になる具現化物があるだろうに……。アイディア賞。
619:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 08:54:16 IKLfblQh0
>>609-613
イメージ付けか。
確かにカードと瞬間移動って組み合わないな…
ちなみにカードにした理由はあるカードゲームのカードをもじったからなんだけど
名前の由来でもあるし、そのカードの効果も能力の効果の元になっている
能力者はそのカードに思い入れがあるとかはどうだろうか。
後付だし大多数の人がよく分からないだろうけど
620:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 11:14:57 oEFbgUHK0
>>619
>後付だし大多数の人がよく分からないだろうけど
そう思うのなら投下は控えるべきじゃないのか
621:591
08/01/20 15:20:59 hykk2vO6O
>>616
レスサンクス
名称について自分が考えていたのはこんな感じかな。
和名
怨呼地沈、ほの暗い水の底から(怨霊湿地帯)
洋名
ボトムレス・スワンプ、デッドマン・コーリング、ヒューマン・キャッチャー
(ダンピングエンジン、ダンピングマトリクス)
和洋両方二つ目以降は映画から。
【念能力名】 ほの暗い水の底から(ダンピングマトリクス)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100% (放出)
能力の説明
泥濘(ぬかるみ)の様な性質を持たせたオーラを術者を中心に地面に沿って展開する能力。
術者の嗜好で変化オーラを怨霊を模した無数の手に形状変化させている。
泥濘内の行動のし難さや展開可能な範囲はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
名称は和名は自分の二つ目、洋名は>>616氏の案を仮に採用してみました。
後は>>594氏の意見を参考に余計な部分を削除。
妄想だが、レベルが上がれば飛んだ敵に変化念弾を当てる等の、
応用も出来ないかなぁと思い、放出は使用系統に残しました。
622:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 16:42:26 bmbv32BQO
【能力名】おしゃれ泥棒(トレース・ザ・ドレス)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%
他人の見た目をそのまま自分にコピー出来る。
発動条件は次のような流れ。
@対象者の体や衣服に触れ「いただき」と言うA1時間以内に表紙も中身も真っ白な本のページに対象者の絵(全身)を描く(これでコピー完了)Bコピーを自分に写す場合はそのページを開き「トレースザドレス」と言うC解除するときはページにてをかざし「戻れ」と言う
コピーはほとんど完璧だが、対象者と体格差がありすぎると顔が伸びてしまったりする。
【制約/誓約】
発動条件が多少の制約に
【備考】
ドッキリテクスチャーの人間オンリー版。
なんかよくわからなくなって適当になってしまった。
623:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 16:46:29 bmbv32BQO
糞能力からの連レスで申し訳ないが
>>621
洋名はヒューマン・キャッチャーがいいな。映画の内容とはちょっと違うかもしれんが、能力とマッチしてると思う。
624:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 21:44:01 IKLfblQh0
>>620
元ネタが分かる必要はないんじゃ
625:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/20 22:20:56 XDsxDKrB0
>>619
そっちのほうが、ないよりはいいと思うよ
626:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 00:34:18 tKRRhB6z0
>>624
能力のモチーフは知らなくても調べれば済むが、
世の中にたくさんあるカードゲームの、さらに膨大なカードのうちの一枚がモチーフでは
ぱっと見てわかる人間はあまりにも少ないんじゃないか?
たとえ全く繋がりのない能力だったとしても
「知ってる人は少ないけど、こういうカードがあるから」でOKなら
どれほど唐突で脈絡のない能力でも納得せざるを得ない。
627:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 06:55:49 OAazuKPI0
そもそも、そのカードゲームがハンタ世界にないと意味ないしな。
って数週間前に似たような話が話題になってたと思う。
628:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 07:36:51 +6fq5z8N0
カードゲームそのものじゃなく、なぜその中の一枚のカードだけに
思い入れがあるのか、というのも引っ掛かる
>>591とかの補助っぽいカードを特別好きになったりするかな
629:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 13:10:44 h9+aMwG1O
別に元ネタなんてわかる必要ないだろ。ハンター内のカードがどうとか問題外。元ネタすべて漫画内に存在すると思ってんのかw
>>591みたいに元ネタにとらわれすきて能力として悪いのが糞なだけだろ。
630:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 13:15:44 rj4MjKNk0
>>591って元ネタあるのか?
631:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 13:59:08 0c3UZJajO
【念能力名】 悪魔の理髪師(ジ・フリード)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作/具現化/放出
能力の説明
能力者の足首に小型の悪魔念獣を具現化する。
カットした対象の髪を念獣に食べさせる事で対象を操作(服従型)する。
カットの出来により、操作精度や操作時間が増減する。
操作が解かれると同時に念獣も消滅する。
【制約/誓約】
念獣が能力者の足首から少しでも離れると消滅する(操作解除)。
【備考】
カットには愛用の道具を使用(当たり前だが)。
悪魔の契約というイメージにより近いと思い服従型を選んだ。
632:631
08/01/21 14:01:18 0c3UZJajO
訂正orz
ジ・フリード→ジ・フリート
633:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 14:05:47 h9+aMwG1O
>>630
ごめん>>546だったorz
634:546
08/01/21 16:21:00 qaJm9N/M0
元ネタと言っても原型はあまり留めてないのですよ
能力名とワープポイントがカードである点、
カードの効果から「ヒットアンドアウェイ」をもじったところ
635:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
08/01/21 18:12:52 wdipVTuO0
【念能力名】星の男(アストラルエンジン)
【能力者の系統】特質系(全系統)
【能力系統】特質系(全系統)
星々の運行と共に主系統が変化していく特異体質。
術者は日付が変わるごとに、六性図に従って時計回り(後述の能力を使った場合はは逆時計回りになることも)に
主系統が変化していく(時計回りの場合は特質→操作→放出…、逆時計回りの場合は特質→具現化→変化…)。
日付の切り替わる基準は術者の生まれ故郷の標準時間。
主系統となった能力は威力・精度共に100%で使える上に、習得さえできればその系統のレベル10の発(操作系なら人体操作とか?)も使える。
ただし、習得難易度が低い発(普通の念弾とか)なども、主系統が変わればその分威力・精度などは下がるし、
高レベルの発(上のカッコ書きで述べた人体操作など)の場合、日付が変わった時には使用不可能になったりしてしまう場合がある。
主系統特質の日はレベル10能力が使えないハズレの日。
【制約/誓約】
主系統変化は術者の意思に関わらず自動的に起こる。止める術は無い。
【念能力名】星の順行/星の逆行(ギア・ドライブ/ギア・リバース)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
アストラルエンジンによる主系統変化を逆方向に変化させる能力。
主系統変化を時計回り→逆時計回りにする場合は星の逆行(ギア・リバース)、逆時計回り→時計回りに戻す場合は星の順行(ギア・ドライブ)を用いる。
能力名が違っても効果は変わらない。
【制約/誓約】
この能力を発動させた後は急激な精神疲労、体調不良によって丸一日間行動不能になってしまう。
厨の名に相応しい万能型特質能力を考えてみた。
使い勝手の悪い器用貧乏的要素も入れて厨っぽくなり過ぎないよう調整したつもり。
636:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/21 19:36:25 0VLb31MR0
内容:
【念能力名】 甘く恐怖な水飴-スウィート・タフィー
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化系
オーラを水飴の性質を持つものに変化させる。オーラは体に触れていれば水飴同様に柔らかく、
自由なタイミングで鉄を越す硬度に固まらすことができる。また粘着力があり、一度つくとなかなか
とれず、その状態で固まれば取ることはとても困難。一度固まったオーラは再び触れて念を練ると
再度、柔らかくすることができる。
応用範囲は広く以下のように使うことができる。
・刃物等、武器の形状に変化させ、固まらせて武器として使う。
・手足に水飴をつくり壁や天井に張り付く。
・相手の体の一部、または全体を水飴で覆い、固まらせて拘束する。
・相手の口に張り付け、喋らせなくする、窒息させる。
・自身の前にオーラを固めた壁を作り、防御する。
・足場が無い場所に水飴を固めて作った足場を作る。
【制約/誓約】
一度、手から離したオーラは意思に関係なく自動的に固まる。
水飴なので、熱せられると溶ける。
何か強すぎたかな。
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