新念能力作成&議論& ..
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451:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/12 18:27:38 ODAai9XaO
操作系以外でも愛用品で威力アップって可能?
例えば愛用の手袋装着でパンチ力が強化する。とか。

スレ違いじゃないよな?

452:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/12 18:58:32 XTpQ81Dp0
可能。ギドの独楽とか該当する

453:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/12 19:04:37 ODAai9XaO
>>452
でもギドの独楽は純粋な強化系じゃなくね?
操作系も入ってるってウィングが言ってたし…

454:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/12 19:08:29 bjT+gup00
>>451
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)

455:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 11:40:07 Akz7qYtuO
【念能力名】子守りの生(カンガルー・ジャック)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
カンガルーの念獣を具現化。
具現化した時、同時にこのカンガルーのおなかの袋には子供が入っており、
「親」の方は術者の意志で操れるが、「子」の方は全く操れない。
この子供は親カンガルーの袋の中にいる時間の分だけ強くなっていく。
ただしおなかの袋に入れていても、自分から飛び出して逃げる事もあるので注意が必要。
親カンガルーはパンチ、キックなどで戦い、
時間で成長した子カンガルーは突撃攻撃やジャンプで空中からの攻撃などで戦う。
子カンガルーは操作できない為、術者が操作できる親カンガルーがその都度サポートに回る必要がある。

【制約/誓約】
子カンガルーは具現化したての頃は非常に弱い。
子カンガルーが親カンガルーの袋内にいない場合は、
「袋の中にいる時間」の制約で強くなった分がだんだん元に戻っていってしまう。
子カンガルーが相手に倒されて消えると、親カンガルーは操作不能状態になり、術者のMOPが尽きるまで暴れ回る。
ただしあくまで「操作不能」になるだけで、シャルのように戦闘能力が上がったりはしない。
親カンガルーのみが相手に倒されて消えると、子カンガルーは同時に消える。


【念能力名】捨て身の躍(ジャンピングターン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
親カンガルーの必殺技。勢いよく飛び、高威力の蹴りを相手に行う。

【制約/誓約】おなかの袋に子カンガルーがいない場合にしか使えない。


【念能力名】二代の舞打(エアロシュート)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・放出・操作
【能力の説明】
(成長した)子カンガルーが敵への攻撃用にジャンプした時のみ発動可。
親カンガルーは一切の戦闘行動をやめ、相手の動きを封じる事にのみ全霊を注ぐ。
これによって、隙がでかい子カンガルーのジャンプ攻撃のリスクを消す。

【制約/誓約】子カンガルーがジャンプした時にしか(ry

456:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 12:17:29 8DbL3+TBO
【念能力名】新触感宣言(グミグミ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化・放出
【能力の説明】
手で触れた物の固さを変化。
ダイヤモンドの様に固くしたり、ゼリーの柔らかくしたりできる。
ゴムのような弾力を持たせたり、ガラスの様に脆くしたりもできる。
【制約/誓約】
手で触れた後、どの様な固さにするか、口ではっきり宣言しなくてはならない。
手を離すと、時間経過と共に元の固さに戻っていく。
生物、液体、気体、エネルギーなどには能力使用不可能。
対象が無生物かつ固体である事が条件。操作物や具現化物も可能。



457:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 12:22:04 voi8/87Z0
>>455
打撃にしか使いようのない能力
世話を放棄した具現化物が愛用品としての精度アップに貢献するか微妙
レイザーの念獣は合体・分離はしてたけど合計した強さは変わってない
どんどん強くなるにはオーラを送り込む必要があると思われ、離れてると無理では?

犬と信頼関係で結ばれ、戦闘に適した犬種を結構な頭数、完璧に操作できる
スクワラと比較すると見劣りする。
犬は嗅覚聴覚に優れ、監視もお使いもスパイもこなす応用力あり


>>456
特質乙

458:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 12:58:15 qdZqHotf0
戦闘に向いた犬を操作しても、リードを付けて周するか、強化・放出複合発で強化しないと、
中堅以上の念能力者との戦闘には使えない気がする

459:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 13:20:10 /B/UWE4t0
>>456
変化じゃ無理。
あくまで「オーラの性質」を変えるのが変化系。
強化系ならオーラを込めての強化は可能だけど、これは完全に特質

460:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 13:32:25 8DbL3+TBO
>>459
そうだった。
じゃあ特質で。
水見式で、変化系は水が甘くなったから勘違いしてた。

461:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 13:49:06 Gb+dmkS+O
特質系で考えてみた。携帯からだから見辛いかも

【能力名】 我が人生に障害無し(バリア・フリー)
【能力者系統】 特質系
【能力系統】特質
【能力】
壁や柱など(無生物)を全て通り抜けることが出来る能力。
単に通り抜けられるだけでなく、能力者はそのとき触れて指定した障害物を無視した行動が可。
また、壁の中に居ても外を眺めることができるという風に、能力発動時も視界は普段通りに見える。
地面に関しても通過は可能で、泳ぐようにして地下を移動できる。
更に、能力者が触れている物体・人物は障害無視の能力を共有できる。
【誓約・制約】
一緒に通過した物体・人物などを障害物内に残したり、置き去りにしたりは出来ない。
従って、能力を使って敵を地面に沈め、行動不能にすることなどは出来ない。

462:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 14:37:51 ato/0tYmO
糞特質自重

463:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 15:36:56 9W6xId1yO
>>455
糞能力の長文自重しろ。何レスか前にそんな話してだろ。

>>456
とりあえず念をもう一度勉強しなおそう。

>>461
壁限定とかにした方がいいかもね。一瞬だけとか。
それにしても応用力のない能力だ。

464:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 15:45:12 MXKnk3G00
文字通りの糞特質投下´д)

【能力名】なし
【能力系統】特質・操作系
自分のオーラに触れた者に嫌われる能力。能力者自身自覚もないが、とにかくオーラに触れた者は能力者のことを毛嫌いするようになる。
「嫌い」というのは「敵意」ではなくあくまで生理的な嫌悪感。なので、敵にさえも強烈に嫌悪されて戦闘にすらならない、というのが長所と言えば長所。
能力そのものの効果は数分だが、オーラに触れれば何度でも感情は蘇る。

【制約/誓約】
特になし。ただし、日常生活においてかなりのリスクを負っていると言える。

465:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 16:15:21 kppnTLMR0
>>455
派生能力は省略しても問題ない気がするのと、
子カンガルーに操作系能力が必要ないように読めてしまうよ。

>>457
まあ操作系能力でガチバトルしたいんじゃねえの。
ゴレイヌはゴリラの世話をしているわけではないので、世話に突っ込むべきではないのでは。
他の制約/誓約でカバー可能なんじゃないかな。
どんどん強くなる点については、最初から大量のオーラが込められていて、
時間とともに精度が上昇していく―ってやり方なら離れてても問題ないかと。

>>456
特質乙

>>458
同意

>>461
攻撃回避や不意打ち、諜報に逃走と応用が利きそうだね。
ただ地下も透過できるのなら、底なし沼のようにずっと沈んでしまわない?
あと透過中の呼吸はどうなるんだろうか。

>>464
放出・操作で可

466:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 16:26:44 MXKnk3G00
>>465
自分の意志に関係なく作用する点が特質ぽいかな、とか

操作系も具現化系と同じように後天的に特質化しやすいはずなので、
操作系からの特質はどんな物か?を考えてみた結果「無意識自動操作」と「感情操作」が浮かんだ

467:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 16:46:17 Gb+dmkS+O
>>465
呼吸は壁の中なんで不可ということで。
いや、まあそこまで考えて無かったから後付けだけどね

>>463 >>465
「壁」の定義が微妙かな?と思ったので地下も可にしました。
例えば階段を壁と見なして透過すると、
上階からすると地下と見なせるんじゃないかと
だったら透過するもの、しないものを指定できるんだから、地下も「ここまでは深くは透過しない」と指定しながら使えば大丈夫じゃないかと思った。

やっぱ特質は難しいな

468:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 01:05:05 +HEge9rSO
【念能力名】花の料理人(ザ・シェフ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100放出80
愛用の調理器具で作った料理を食べさせ、相手が料理の味を誉めたら発動。
対象が満腹の間だけ操作することが出来る。
能力には中毒性があり、毎日のように料理を食べに来る。
【制約/誓約】対象が料理を貶したり、前に料理を食べてから1日空くと中毒症状は消える。
対象に同じ料理を食べさせることは出来ない。
作った料理は一時間以内に食べさせなければならない。

469:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 01:42:48 CoNpkaFj0
【念能力名】念量電池(バッテリードールズ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100(強化、放出)
乾電池に念を込める。
その念を込めた乾電池の+極と−極の両方に触れたものを自由に操作できる。
乾電池一本に込められるオーラの量の限界は術者の「硬」のオーラと同量である。
操作可能な時間は込めらたオーラの量で変わる。(術者のレベルによるが「硬」で数時間程度)
例外的に自分に使うと込めらたオーラを使用(強化、放出等)でき、
「硬」のオーラが込められてる電池を使えば一時的に本来の限界の2倍のオーラを扱う事ができる。
(2本以上を同時に使うことはできない)

470:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 01:56:43 s0CujeGs0
【念能力名】あの大空に翼を広げ(フライングエアメン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化(+操作or放出)
能力者の両肩に具現化した翼を生やす
操作系との併用で飛行したり、放出系との併用で羽根を機関銃のように撃つことができる
【制約/誓約】
飛行能力も羽根攻撃も具現化系とは相性の悪い系統と併用しているため、
両肩から生やした翼に硬をしている状態ではないと使えない

471:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 03:37:11 cgg7Ws250
>>461
悪くないと思う。
でもどうにもスタンド「ダイバーダウン」がイメージされてしまう。
>>469
いい能力だと思う、イメージしやすい。
乾電池は『動かないものを動かすもの』というイメージがあると思うから、『生物には使えない』みたいな
そういう制約があるとイメージにさらに近づいていいかも。
あとは『電池に触れたもの』じゃなくて『電池を中に埋め込んだもの』とか。
>>470
イメージはわかりやすいんだけど、地味というかショボいというか。
具現化特有の付加能力がないのも微妙かも。

472:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 03:52:43 s0CujeGs0
>>471
微妙か…
最初は付加能力設定してたんだけど、強すぎるから削除したんだよな
うまい制約/誓約は思いつかなかったし

473:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 10:15:18 elkoD7oT0
>>469
電池はエネルギー源としてのイメージがあるから
オーラシェアの手段としても使えそうだね
逆にリモコンやアンテナに比べると操作精度は低そうだ

474:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 13:46:02 QzSc1ceD0
【念能力名】黒より黒い睡蓮(ブラッカーロータス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
カード、もしくはそれに準ずる物を破り捨てる事でAOPを一時的に強化する。
強化量は破いたカードの金銭的価値と思い入れによって決まる。
発動する時は、能力について書かれた手製のカード(破るカードとは別)をかざして
能力を発動することを宣言し、能力効果を説明してから発動する。

【制約/誓約】
発動宣言と能力の説明は必ず誰かに聞かせる必要がある。
よって、誰もいない所で発動する事は出来ない。

475:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 16:42:36 cgg7Ws250
>>474
能力名と能力の関連性がさっぱりわかんないので説明ヨロ。
ついでに能力のイメージも。

476:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 17:07:45 QzSc1ceD0
>>474
能力のイメージはトレーディングカードゲーム。
カード名を宣言して効果を発動する感じ。だから相手がいないと発動出来ない。
能力名と能力の関係はその元ネタにしたカードの名前と効果より。
(Blacker Lotus:カードをビリビリに破くことで多量のマナ(エネルギー)を得るジョークカード)
解説が無いとまったくイメージが湧かないって事は、イメージ的に無理があったか?

477:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 17:38:27 4urU0Ikw0
>>476
そりゃ元ネタ知らん人にはわからんだろうw
ネタのつもりじゃないなら そういうのはやめとけ。

478:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 17:55:16 +HEge9rSO
【念能力名】動物のお医者さん(ドクター・ドリトル)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質100
術者が、病気・怪我などをした動物を治療すると発動。
その動物と会話することが出来るようになる。
会話出来る時間は施術の難易度に比例する。
例えば、只の予防接種であれば数分程度の会話が可能。

【制約/誓約】
特に無し。

479:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 18:27:54 vnCU+G9DO
烏丸先生乙

480:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 20:13:55 cgg7Ws250
特質系って突っ込みどころがないからコメントしづらいわ。「特質だから」で納得しなきゃいけない能力ばっかだし。
強いて見るならオリジナリティとか応用性とか面白さとかかね。俺には面白いorつまらないでしか評価できん。
>>478はありふれ過ぎていてつまらない。

481:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 21:17:27 W+kCbeZJ0
動物側の知性アップできないと、相手の意思の理解は出来ても「会話」は成立しないような。
魔獣とかもいるハンター世界だけど、一般の動物は現実の生き物と大差ないようだしね。
そこらの猫や鳥と会話できても、知性がそのままなら、きっと餌のことくらいしか頭にないぞ。
そんな話を聞いたところで、どんだけの意味があるのやら。

特質はまあ必要として、強化で相手の知性強化とかできるのかどうか……これも特質で済ませる部分かなぁ。
何にしたって、難易度も消耗エネルギーも相当なものになるよね。
情報収集とかの役に立つ能力にするには、ちとレベル的に厳しくなってくると思う。

482:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 23:58:39 +HEge9rSO
【念能力名】仮面レンジャー(マスク・オブ・ゾロ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100具現化60
愛用の仮面を装着することで能力発動。
戦隊モノのヒーローのような衣装が具現化され、変身する。
変身すると身体能力・AOPが大幅に強化される。
制限時間(※下記参照)が残り30秒を切ると胸のライトが点滅、
その時だけ使用可能の必殺技がある。
【制約/誓約】
変身する瞬間を他人に見られてはならない。
自分の正体が他人にバレてはならない。
変身していられるのは5分間。
術者が「悪」と認めた者にしか攻撃出来ない。

483:482
08/01/15 00:25:42 c/pRjjYkO
スマン、途中で投下してしまった。以下追記。

誓約
・変身する際は決めポーズと共に決め台詞を叫ばなければならない。

【念能力名】仮面武闘会(ライダーキック)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100
ジャンプして空中で「ライダーキック」と叫ぶと発動。
ぶっちゃけると念を込めただけの飛び蹴り。

【制約/誓約】
変身中にタイマーが点滅した時しか使えない。
技名を叫ばなければならない。

484:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 02:00:38 DypcoSUhO
>>482
変身するところをみられてはいけないって結構辛くね?その分強そうな感じもするけど

【念能力名】黄金時間(ハイスピードアイ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100
脳の情報処理能力を強化し、見ているものの動きがスロー(実際の時間1秒が主観で3秒程)になったように見える。
【制約/誓約】
1日に総計(主観時間で)60分までしか使用出来ない。

【念能力名】水銀の滴り(マンティス・インパルス)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100
反射神経を強化する。
【制約/誓約】
黄金時間の発動中にしか使用できない。

485:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 02:02:34 dP7Ge3sY0
>>483
スーツにオーラを割くのと、普通に強化するのと、どちらが効率が……と考えてしまうね、やっぱ。


486:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 02:34:48 c/pRjjYkO
>>485
確かに。そこはオレも悩んだんだがスーツまで愛用品にしてしまうと
着替えるっつーことになる。それはダサいなと。
まぁ変身してる時点で充分ダサいが…
それに具現化物とはいえ特殊能力無しの只の服だし
大してオーラいらないと都合良く解釈したんだがやっぱダメか…

487:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 03:16:04 c/pRjjYkO
スマン。sage忘れた。お詫びにネタ能力投下。
【念能力名】露出狂の詩(ルック・アット・ミー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100
服を脱げば脱ぐほど強くなる。

【制約/誓約】
特に無し。

一瞬で出来た…

488:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 03:32:55 xqAyTh/hO
>>487
後はもうパンツとかブルマ被って痴漢を退治しるだけだなwwww

489:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 04:45:35 j4ElSzKdO
>>482-483
主具で付加服、主強で具服or実服…
大まかに三つ挙げてみたが他にもあるかもしれない
どれも一長一短あるから何ともいえないが、強化メインなら実服のが効率良さそう
具現化無くして着用時限定の放出技とかなら相性が良いかもしれない
>>484
ハイハイ紳士乙
誰もが一度は考える厨能力の典型的見本
>>487-488
変態仮面乙www

490:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 07:38:00 gGdIFpUUO
トチーノレベルの糞ならまだしも、ゴレイヌレベルが前提だったら問題ないだろ
付加能力なしならどうってことはない

491:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 07:43:29 2pI4dr9w0
変化メインで変化系の必殺技使えばいい
5分は短すぎると思うが

492:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 09:47:44 dP7Ge3sY0
>>490
能力者のレベルは明確に決めないのがルールだぜ。
>>486
『変身する所見られたらダメ』&『変身時間5分』は制約として結構キツイから具現化服でもいいかもしれないけど、
常に衣服の下にスーツ着てる設定とかにすれば実服もありだしな。
制約が制約だから本当にスーパーマン的な使い方しかできないな。相当実力差がないと対念能力者戦闘には不向きだの。

493:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 12:24:14 mhLM99xO0
>>486
フィーリング考えたらスーツ具現化が最善手だなー
能力者のレベル上昇に伴い、その辺は次第に解決できるから気にする必要ないお
相性の悪い系統を使うことが、即うんこになるわけではないからね。

494:92-98
08/01/15 12:32:09 gE1cIPmn0
>>426
環境的に更新が難しいので、誰か代わりにwiki更新してもらえると助かります。

495:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 13:49:55 jbPCPbQH0
スーツは具現化でいいと思う。その方が「変身」してる感じになるし。
付加能力なし、強度関係なし、体積小さい、放出しない、操作しない、イメージしやすい
だからカストロの能力とは比べ物にならないくらい楽でしょう。
ただし点滅するライトは苦労するかもしれない。

実物を使えば強化一本でいけるのは魅力的だが、
着る手間が何かと面倒なことや肉弾戦になるから破損しやすいことなどのリスクがある。
破損を防ごうとしたら結局スーツ強化にオーラを割くことになる。

俺なら変身アイテムは別の小物にしてマスクも具現化にするかな。
壊れてもすぐに直せるから正体がバレにくい。



496:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 14:39:37 c/pRjjYkO
皆さんレスサンクス。やはり具現化服がネックになるかな?
ここは487の能力と組み合わせるしかないか…

【念能力名】変態仮面(マスク・オブ・マッドネス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100
愛用の仮面=パンツを装着することで能力発動。
服を脱げば脱ぐほど身体能力・AOPが大幅に強化される。

【制約/誓約】
変身する瞬間を他人に見られてはならない。
自分の正体が他人にバレてはならない。
変身していられるのは5分間。
術者が「悪」と認めた者にしか攻撃出来ない。

497:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 19:05:33 8mkIalhhO
>>496
真面目に>>482より能力として良い。ハンタらしさ、画ヅラという点は無しにしても。


498:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 19:27:45 c/pRjjYkO
>>497
オレも自分でそう思った。
ただ画ヅラとしては変態仮面と仮面レンジャーが対決するのが浮かんだ。
ライバルの設定で。
てな所で別能力投下。

【念能力名】明日に向かって撃て(トゥモロー・ネバー・ダイ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100放出80
愛用のピストル(陸上競技用)を空に向け撃つことで能力発動。
銃声が聞こえる範囲(周囲の環境によるが通常で術者の半径100m程)の人間が対象。
対象となった人が「明日やろう。」と先延ばしにした事を"今"実行するよう仕向ける。
【制約/誓約】
弾数は1日5発まで。
自傷行為(自殺など)、犯罪行為は対象から除外される。
能力者自身も対象に入るので、使用の際は注意が必要。

能力者は元陸上選手の現教師。陸上選手としての道は怪我により絶たれた。
故に"今"を蔑ろにする人達が許せない。
「今日出来ることが明日出来るとは限らない。明日出来ることが明後日出来るとは限らない。」
「"今"を生きろ!!」という戒めとメッセージを一発の弾丸に込め撃ち出している。
という暑苦しいことこの上ない能力。
長文スマン。

499:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 20:07:51 orgNexTB0
>>496
強化系ならパンツは愛用品である必要はない
むしろポテンシャルの高いパンツを入手・所持することが
高いリスクを伴っていていいんじゃないだろうか

500:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 20:26:06 +dT1dAAQO
能力者の趣味に合ったパンツほど狂化されるんだな
○○才の(かわいい)少女のパンツが一番強くなる、とか

501:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 22:07:14 ykeS3u4u0
顔がバレそうなスケスケパンティやTバックだと更にパワーうpとか

502:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 22:11:02 JKZYhzgA0
一番強化度合いが高いのは、やはり脱ぎたてだろう。

>>495
同意

503:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 22:15:49 +GvHQttH0
>>500
おいおい、字が間違って・・・

いや、あってるか。

504:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 22:34:26 gO6reEkG0
【能力名】空蝉絶後(トゥーフェイス)
【能力系統】変化系・具現化系
オーラを石膏のような性質(粘着性と凝固性)に変化させる。主に手の平などから放出して使う。
対象となる人物の顔にオーラをかぶせるようにして付着させ一瞬で凝結、オーラのデスマスクを作成し記録する。
作成に要する時間はコンマ数秒程度。対象はほとんど何をされたかもわからないほどの一瞬の間に行える。
オーラで記録したデスマスクは、一度だけ具現化物として作り出すことが出来る。一度に複数の顔を記録することは出来ない。

【能力名】身も心も(ファントム)
【能力系統】特質系
空蝉絶後で具現化した仮面を自身の顔にかぶせることで発動する能力。使用した具現化仮面はその場で消滅する。
対象者と全く同じ顔に変身することが出来、同時に体や記憶・精神状態・念能力もコピーされ変身(変態)する。
変身中は二重人格のような状態となり、術者の意識がとぎれることはないが体の自由はコピーした人格に支配される。
変身時間は1時間〜24時間。マスク作成に使用した念が強ければ強いほど時間が長いらしい。

仮面つながりで思いついてみた能力

505:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 22:45:33 orgNexTB0
一つ目はネーミング含めて良いと思うが
特質は相変わらず糞だな

506:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 23:41:53 c/pRjjYkO
一番適当に作った変態仮面がなぜか話題に…
498の能力が浮かばれない…ま、そんなもんか。

507:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/16 00:21:17 uoAA+eaR0
>>506
浮かばれないも何も、微妙な能力の上に、このスレではタブーとされる『能力者の性格付け』まで語ったら、
スルーされるのも当然。
能力の内容から能力者の性格が、自然と読み取れるような能力が好ましい。

508:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/16 07:16:44 IDiHkEq70
>>498ってぶっちゃけフーンとしか答えようないし
自分で"暑苦しい事この上ない"とか言っててアレだし
スルーされたのはむしろみんなの優しさだと思うぜ?

509:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/16 14:40:10 5q8VkBE+0
>>505
「念で仮面を作る」の利用法が変装以外思いつかなかったんだよなぁ

510:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/16 18:23:22 +EW0z+Bx0
仮面をつけたりするだけで、AOPとかがどうやって強化されるんだろうと思って考えた能力↓
>>496とかはただ興奮して強くなるんだろうけど、こういうのもありかなと思った。

【能力名】 鉢巻き走者(ザ・アンカー)
【能力者系統】 強化系
【能力系統】強化系
【能力】
頭に3〜4mほどの長い鉢巻きを結び、クラウチング・スタートの体勢から走り出すことで、
通常の数倍のスピードで高速移動することが出来る能力。
【誓約・制約】
走っている間、たなびく鉢巻きが地面についてはいけない。
また、愛用の鉢巻きは普段から周によりオーラを込めておく。能力発動時は、
このオーラを一気に開放して、肉体に移し強化するイメージ。
能力の持続時間は約10秒間で、一度発動し終わったら鉢巻きは頭からはずし、
しばらく鉢巻きに念を込め続けなければならない。


511:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/16 18:36:54 5q8VkBE+0
【能力名】殺意の拍子(DDR)
【能力系統】強化系
愛用の携帯音楽プレイヤーを使用する。
イヤホンかスピーカーを使用し、音楽を聞きながら戦闘を行い、リズミカルに打撃を加えれば加えるほど攻撃の威力が高くなる。
リズミカルの定義は不明。成功時には「グゥレイト!」、失敗時には「ソゥバット」とかどこからともなく聞こえる。
【誓約/制約】
聞き慣れすぎた曲ではいまいち攻撃力が上がらない。また、ダンスに向かない曲(クラシックなど)も効果薄。
リズムに乗れなかった場合、一時的に全身の攻防力が通常の半分ぐらいまで減少してしまう。
スピーカーの場合は、聞こえている者全員がリズムによって攻撃力が加減される。

ブースト型強化系が流行っているようなので

512:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/16 18:47:30 7pFTPT1T0
>>511
聞きなれた曲でも、大好きな曲であれば威力上がりそう。
自身の聴覚を封じていることでも威力上昇が望めるね。
ただリズム失敗時の攻防力減少と、スピーカー関連は放出系と操作系いる。


513:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/16 19:08:38 1D6ujpHiO
>>512
攻防力減少はただの制約でしょ?

514:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/16 19:14:43 f1reCyo/O
セイヤクだからと言ってなんでもできるわけじゃないんだぜ
リスクを明確にしたいのならそういう念を使わないとダメ
でないと口約束でしかない

515:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/16 19:31:18 GbFjTGVlO
>>510
クラウチング、ハチマキの制約などのせいで応用力が。そのわりにほぼ直線ダッシュのみの強化って…。

>>511
いいと思う。やっぱ強化系はハマると良能力多いな。
威力の増減は、リズムが人間の本能だってことで説明つくんじゃない?スピーカーには細工せず、強化の時点で念が働くんだから放出・操作必要なし。

516:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/16 19:32:08 7pFTPT1T0
では俺は音楽つながりで…… サポート必須の大砲能力。

【念能力名】南無鼓(ドラムライン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系 操作系
ドラムセットを積載した状態の雲と、小さな太鼓が複数付いた輪を能力者の背中に具現化。
雲は自由自在に飛翔するが機敏とはいえない。
能力者がドラムを演奏することで小さな太鼓が次々に帯電していき、
全て帯電すると視界内にいる対象ひとつへ雷を落とす。
一度落雷させると、帯電した太鼓はリセットされる。
【制約/誓約】
太鼓の帯電速度は能力者の演奏の満足度やレベルに依存する。
最高のメンバーと最高のライブができれば帯電は最高に速いが、
テンション最悪の場合は、百曲演奏しようが全く帯電しないことも。

517:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/16 19:33:15 GbFjTGVlO
【能力名】世にも奇妙な物秤(フィッシュ・ロッド・テイル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
釣りざおを具現化。釣り針をひっかけ、重いものを引っ張ることが出来る。釣り針は生物無生物、固さに関わらずどこにでもひっかけることが出来る。
あまりに重いものは糸が切れてしまう。糸の強度(=引っ張れる限界)、糸の長さの限界はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
釣り針はひっかかるというより、溶け込んでくっつくと言った方がいいかも。糸が切れた場合釣りざお、釣り針は消える。もちろん直後に具現化可能。
物秤は(ものばかり)と読む。

連投スマン。久しぶりに能力作ったから投稿してみたくなった。

518:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/16 19:36:44 f1reCyo/O
ビーチボーイ

519:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/16 19:42:38 GbFjTGVlO
>>518
釣りざおの能力はみんなビーチボーイかよw
確かに少しはイメージしたが、細部は違うつもりだぜ。

520:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/16 21:06:57 IQvHiBdgO
【念能力名】超近視用眼鏡(ホーク・アイ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
かけると千里眼の能力を得られる眼鏡を具現化する。
具現化するのに必要なオーラ量は能力者が任意に決めることができる(1オーラ使っても10000オーラ使っても具現化することはできる)。千里眼の射程距離は具現化する際に使用したオーラの量に比例する。
また、超近視用眼鏡をかけている状態で凝を使い目にオーラを集めると、射程距離内の任意の人間の思考を読むことができる。
【制約/誓約】超近視用眼鏡をかけている間は、纏、目にオーラを集める凝、発以外の念行動がとれなくなる

521:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/16 21:12:46 rqZzGgX10
ガンガン投下されてるなw
投稿しようと思ったけどやめとこ

522:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/16 22:10:44 MV0oVIdJ0
>>515
操作・放出がいるのは↓の部分だろ。
>スピーカーの場合は、聞こえている者全員がリズムによって攻撃力が加減される。

>>519
本当に細部しか違わねぇじゃねぇかw

>>520
他人の思考を読むのは特質。

523:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/16 23:24:49 uoAA+eaR0
>>504
顔の型をとって変装に使うのはイイと思うが、記憶&性格&念能力はやりすぎだと思われ。
>>510>>515
主に逃走に使えるが、すげぇ加速して撹乱しつつ飛び込み頭突きとかイケる。直線運動だけとも書いてないし。
でも単発式だから結局使いにくいことに変わりなし。ところで10秒って短すぎね?
>>517
普通の釣竿と比べた利点は針を相手に刺す必要がない点と『隠』で隠せる点か。
ヒソカのと比べると、両手で相手を引っ張る動作が必要なイメージだし、使い勝手はイマイチじゃないか?
それと>>518>>522の言う通り、浜男との相違点が本当に少ない。『スタンドを念で再現』を許容してしまう恐れがあるので、悪しからず。
>>520
『射程距離内の人間の思考』を読むって強力すぎね? パクノダみたいに近寄る必要ないし、誰の思考でも読めるんだろ?

524:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/16 23:43:59 f1reCyo/O
ビーチボーイは具現化能力としてもokだろ

525:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 00:01:30 UxRsMvcTO
>>523
ビーチボーイとの違いは釣り針が凶器にならない、引っ張れるものは能力者の力でなく念に依存する、糸が切れる、糸が障害物を通過出来ないかな。
結果あんな感じの戦いにはならないと思うだけど。
ヒソカと比べた場合は引っ張る力は数倍強いんじゃないだろうか。ただやっぱ応用力ではヒソカに敵わないな。


526:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 00:05:09 qtLd9c3jO
>>523
最近のハンタ見ると、わずか数秒でもの事が急展開してるので、
念使いってスッゲェ速く動いてんだなあ、と勝手に思って5秒にした。
誓約強い方が強そうだしね。
でも確かに短いな。3分くらいにしておこう。
それでも糞能力には変わりないが・・・

それより>>511が気に入ったよw

527:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 00:27:08 PjBwijNCO
あれはあいつらが速過ぎるだけだろw

528:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 00:34:58 8VPFApuiO
未批評の能力が増えてきたら、能力投下に少し間を置いてくれると有り難い。
様子見ながらの投稿宜しく。ちょっと代弁してみますたw
>>511
シンプルにリズムに乗るほど効果が増す、後はレベル依存のみで十分かと。
制約として攻防力低下を組み込むなら操作、他人強化には放出が必要。
強化系はちょっと不安でも出来るだけシンプルに仕上げた方がらしいと思う。

529:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 02:02:25 UIifHsnC0
【能力名】変身症候群(メタモリック・シンドローム)
【系統】強化系100%
【説明】
野菜を食べると、超敏感肌の色白美人になる。
その知覚能力はセンリツ以上。
ただし、悪寒で倒れやすいため、邪悪なオーラには注意。

肉を食べると、筋肉質な色黒ゴリラ女になる。
ビスケやウボォーには遠く及ばないが、
強化系以外の能力者を相手にするには十分な怪力だ。

530:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 17:53:41 EWZHI6eRO
痛覚も一緒に強化とはおめでてーな

531:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 19:07:35 xOoF91OG0
【能力名】漁師の心得(ソングオブテツコ)
【能力系統】変化・放出系
オーラを釣り針状と投網状に変化させ放出する能力。使い方は色々。
1・手から投網オーラを放つ。オーラは同時に粘着性と弾性を持っていて、対象に触れると収縮して包み込んで捕らえることが出来る。
2・釣り竿に釣り針オーラをくっつけて使用する。普通のエサを付け釣り竿同様に使えるが、釣り針に感覚が投影されているため使いやすい。

釣り針は術者の意志によって瞬時に投網状に変化することが可能。釣り針に標的が触れた瞬間に投網状にすることで確実に捕らえることが出来る。
投網には瞬間移動能力があり、包み込んだ物を術者の手元まで引き戻すことが出来る。ただし、能力発動後に投網オーラは消失する。

【制約/誓約】
射程距離は数十メートル。離れれば離れるほど性能は落ち、射程外からのコントロール(投網変化・瞬間移動)は出来ない。
元々狩猟用の能力なので対念能力者用としては若干威力が低め。ちなみに徹子は術者の嫁。

釣り竿系能力を考えてみた

532:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 19:32:45 UxRsMvcTO
>>516
日本語名がいいw
雷ってか電気は具現化系・操作系でどうにかなるもんなのか?キルアが実際の電気にオーラを混ぜて電気に変化させてることから、あまりオーラの電気化は簡単じゃなさそうだが。
それと実用度がなさすぎ。

>>520
遠くを見るだけじゃ弱すぎ、思考を読むじゃ強すぎ……難しいとこだな。思考を読むじゃなくてもう少しありきたりじゃない不可能力を考えた方が良能力になるよ。


533:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 19:45:52 UxRsMvcTO
>>529
考え方とかネーミングはいいんだけど、日本語崩壊してるとこがちらほらw
あと強化部分や効果は誰が決めるんだろうか?魚を食べたらどうなる?果物は?お菓子は?自分で細かく決めてあるんだろうか?肉と野菜一緒に食べた場合は?

>>531
変化系能力で必ず突っ込まれるのが、なぜ○○が○○の能力も合わせ持ってるかってことなんだよな。(この場合なぜ投網が粘着性?)
基本的にいいけど瞬間移動はいらない。ってかまた他の系統必要とか言われるよ。

あと両方とも>>528を読んだ後に>>1からの流れを見てみるといいよ。

534:531
08/01/17 19:59:46 xOoF91OG0
>>533
ベースがゴムひも状で且つトリモチの性質もある、みたいな感じかなぁ
能力者が漁師なので、より確実な性質を求めた結果二つの狩猟法がミックスされたって感じで
職人技系の「ぬかり無さ」みたいなのを表現してみたかった

あと、射程距離的にベースが放出系だと思っているので、瞬間移動能力はいけると思ったけどどうでしょ
無くてもいいとは思うけど、無いとものすごくショボい能力な気がしてw

535:516
08/01/17 20:57:43 Z5A6eclr0
>>532
実用度がないのは、これで応用利いたら強過ぎるかなと思ったから。
雷はスタンガンの電気とは比べ物にならないぐらい強いので。
おまけに対象指定可能だし。

電気の問題に関しては平たく言うと付加能力だから。
オーラを直接、火や電気にすることは難しいが、
スタンガンやライターみたいな発生装置を作ってしまえば問題ない。

名前は最初、『太鼓の達人』にしようと思ったんだけどねw
現在のヤツのほうが強そうだったので。自分でもしっくりくると思ってる。

536:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 21:03:33 tlBzGR+ZO
【念能力名】音速の鬼公子(ヘヴンズドライブ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
オーラを推進力にして加速するローラーブレードを具現化する。
速度が音速を越えると靴の先端に刃が具現化され、それで攻撃する。
加速もあいまって切れ味は抜群。
出せる速度、刃の切れ味は術者のレベルに依存。
【制約/誓約】
特に無し。

最初は車で考えた(能力名はその名残)が却下。バイクも却下。結局これに…
やっぱり具現化物は小さい方が割くオーラが少なくて済むかなと思ったんで。

537:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 21:41:44 UxRsMvcTO
>>534
職人のぬかりなさはわかったが、漁師ってトリモチ使うのか?
瞬間移動は出来なくもないかもしれんが、アレは神字の上のみの能力だし参考にならんような気もするんだよな…
それに能力自体がショボいから瞬間移動出来ても変わらない気がするw

538:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 21:42:09 2OCuv/1I0
>>536
音速を超えると空気抵抗はどうなると思う?
普通に堅しているだけじゃ眼開いてられるかあやしい気がする。
あと音速走行時に「靴の先の刃」で敵を斬りつける為片足を持ち上げて転けたら自爆ってLvじゃねー気が。

俺だったら肘当て膝当てヘルメットも同時に具現化、刃は膝当て肘当てから出るようにするかな。
からくりのオリンピアの腕サーベル、ガオガイガーの膝ドリルのイメージ。

539:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 21:43:21 xo5vPpbZ0
>>535
個人的には結構良い能力だと思う。
ただ、制約の下二行は余計かな。
満足度による威力の増減はバショウ程度に留めておいた方が良いと思う。
あんまイメージに縛られすぎると厨っぽく感じる。
もし自分が辛い修行の果てに念を習得するとしたらそんな能力にするか?みたいな。

まあ世の中には>>249みたいなタイプもいるみたいなんで一概には言えんが
一つの意見として。

540:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 21:46:59 UxRsMvcTO
>>535
実用度がないってのはしょうがないけどな。そういう風に作ったんだろうし。
電気については付加能力だからって理由はわかるが、実物の太鼓じゃ電気は作れないよな?確かに太鼓→雷様ってイメージはあるけど…微妙だな。
果たして太鼓が発生装置になるだろうか。

541:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 21:51:28 EWZHI6eRO
厨っぽさは人それぞれだろ

542:531
08/01/17 21:58:22 xOoF91OG0
>>537
まあ、ショボさも込みの能力ってことでひとつ・・・
イメージとしては、70近いじいさんが身一つで荒海に乗り出して「徹子ォォ!」とか叫びながら手から投網を投げまくる漁、って感じなので

543:516
08/01/17 22:00:27 Z5A6eclr0
>>539
バショウ程度の安定度でも強くていいんだろうか?とか思ってしまうw
六行目の疑問については、自分ひとりって前提だとこんな能力にはしないだろうね。
俺自身が具現化系能力者だとしても習得したくない。
ただ、もともと仲間に恵まれている場合とか、
仲間を求める余りに仲間前提の能力になってしまった―
と考えるなら習得のリアリティも出るんじゃないかな。

>>540
実際の風呂敷じゃ包んだものを小さくはできないよw

544:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 22:13:24 EWZHI6eRO
厨指摘者が多いな

545:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 22:21:55 SThAbt3gO
【念能力名】糞スレ立てんな(スレストッパー)電脳の支配者(エシエロン) 電脳の放浪者(ネットサーファー)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質 操作具現
能力の説明
エシエロン
具現化したPCに回線を接続し電脳空間の“ある”「ワードを含んだ文章等」を電脳空間から削除したり出来る
例 ジン=フリークスというワードを含んだ文章等

ネットサーファー
電脳空間にある全ての情報を勝手に除き見る事ができる

スレストッパー
気に入らないネットユーザーを電脳空間から追い出す事が出来る(アクセス禁止)最長一年
上記の能力は手動でも自動でも可 手動だと精度があがる
【制約/誓約】
光回線であること
掲示板に自分が書き込んだり投稿したりHPを開設したりはできない(本人とってはかなりの苦痛)
書き込んだら一ヶ月自分がアク禁

PCは何台(現在自分が可能な台数まで)でも具現化できる
ただし一度に複数のPCを具現化すると
精度・処理能力はあがるが稼働時間は短くなる(オーラ切れ)
稼働時間は術者の潜在オーラ量による
具現化したPCに実在するPCやサーバーを繋げて性能をあげる事もできる



546:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 22:45:45 gT8UY/UW0
【念能力名】回帰現象(トゥマイセルフ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系
愛用のカードを置いた場所にいつでも瞬間移動が可能になる。
【制約/誓約】
カードは世界に一枚しか存在しないのでもし燃えたりすると能力は使用不能

【念能力名】襲撃者の拳(エグゼ・ドライブ)
【能力系統】放出系
能力者が最後に殴ったモノを第二のワープポイントとして利用し瞬間移動が可能
この能力でワープした場合はムラがあり、1m〜111mの誤差が出る。
【制約/誓約】
対象物から222m以上離れるとワープポイントは解除される。
ただし、愛用のカードに触れている間は解除されない。ワープ中の時間も考えない
その為「回帰現象」→カードに触れたまま「襲撃者の拳」ですぐ戻ることは可能
【補足】
対象の維持にはカードの携帯が必要、故に「回帰現象」を使うことは対象維持を捨てることになる

547:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 22:51:17 xo5vPpbZ0
>>543
いや、仲間前提は別に良いんだけど、
演奏の出来が悪いと全く発動しないってのはどうかな、と。

威力については、一人じゃ使い物にならない大砲って時点で十分な制約だと思う。

548:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 23:38:23 IPZ6JAQD0
>>516
アイデア的には嫌いじゃないが、雷はこれだけで発生させられないんじゃない?

>>535
>スタンガンやライターみたいな発生装置を作ってしまえば問題ない。
って言ってるが、実際は発生装置じゃなくて太鼓に帯電させるんだろ?

考え方は嫌いじゃないんだが、もっと厨っぽさを無くして良能力にしてほしい。


549:516
08/01/17 23:58:21 Z5A6eclr0
>>548
太鼓の帯電はあくまでビジュアルイメージ。
雷さえ落とせれば実際に帯電しているかどうかはどうでもいい。
ただ光ってるだけ、とかでもおk。
というか太鼓に帯電させることと、発生装置の違いがわからないよ。
できれば説明して欲しい。

あと厨っぽさについても説明よろ。

550:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/17 23:59:28 EWZHI6eRO
厨厨言いたいだけのカスにかまう必要ないだろ

551:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 00:22:54 A0FGZDvxO
 

552:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 00:24:11 A0FGZDvxO
↑ごめ間違った

厨っぽいって念を斬ることのできる剣を具現化とか細菌操作、酸変化とかのことでは?
>>516は使い勝手が悪いにしても厨っぽくはないだろう。

553:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 01:17:35 o7p6P4qD0
>>549
落雷を引き起こすほどの発生装置を具現化って、どうかな〜とは思うな。
(そういうものがあるかどうかは俺は知らないし、あっても大規模な装置になりそうだな、と思う)
複雑な機械の具現化って、なんかしっくりこないんだよなぁ。まぁ個人の主観だし、俺が忘れてるだけで原作に出てたかも。
念獣とかだったら中身が適当でも動きそうな気がしない? でも発電とかになるとちゃんとしたシステムが必要だからというか。
『ライター等を具現化してオーラをガソリンに変化して引火』って能力があったが、ライターはイメージしやすいし簡単な機構だし。
いや、それよりも太鼓に思い入れがあるのかと思いきや、説明を聞いてる限り落雷とかスタンガンに思い入れがある能力者のように感じてきた。
だんだん本末転倒な気がしてくる。
能力自体は厨臭いとは思わない。(『雷』とか例えば『火』とか属性的なアレが、人によっては引っかかるのでは?)
なんか要領を得ないようなことを長々とすまん、うまくまとめられないや。

554:553
08/01/18 01:23:02 o7p6P4qD0
・しつこいかもしれんが追記
見方によっては『発電する装置を太鼓と共に具現化』ではなく『発電という能力が付加された太鼓を具現化』と取れるな。
どっちなのかわからんが、雷を発生させるシステムが「付加能力だからです」だと厨臭いといわれても仕方ないかも。

555:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 01:29:30 YAenpnJcO
>>549
実際に太鼓じゃ雷作れないだろ?発生装置を具現化って案はすごくいいと思うが、太鼓=発生装置にはならないと思うんだよな。
雷様→太鼓ってイメージは確かにあるが、だからって発生装置の機能をするだけのイメージになるかって問題だと思うんだ。みんなが十分だって言うならいいけど、俺は不十分な気がする。
あと具現化物の付加能力だから、って言い出すとなんでもありになっちゃう。どこまでが付加能力の範疇で許されるかってのが、具現化系の難しいとこだとは思うけど。


556:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 01:33:20 s37IYzAB0
"みんな"って誰のことだか知らんが
俺は十分だと思うがな
具現化の付加能力としてもトンデモすぎず弱すぎず良いラインだと思う

557:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 01:49:42 24xIFRAYO
厨くさいってのは言い過ぎだと思うが、
確かに「不可能力だからです」て言われると何かしっくり来ないな・・・
能力として詳しい機構があった方が、個人的にはイメージが沸きやすいと思う

558:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/18 02:37:49 ogY+dafc0
既に似たようなのがあるかもしれないが

【能力名】遊戯者達の王国(プレイヤーズ・キングダム)
【能力者系統】特質系
【能力系統】具現化70% 操作100%
【能力】
『ポーン』『ルーク』『ナイト』『ビショップ』『クイーン』の念獣を召喚し能力者とその対戦者を『キング』の駒に見立てチェスを行う。
そしてこのチェスに勝利した場合敗者に一つだけどんな命令でも叶えさせることが出来る能力。
この能力が発動すると両者共に勝負が終了するまで絶の状態になる代わりに互いの持ち駒を操作する能力を有する。
チェスは一般的なルールに基づいて行わなければならず例外はない。
また勝者特権の命令は絶対的に不可能と断言できる命令の場合即座に無効となる。(念能力自体の譲渡など)
【制約/誓約】
発動には能力の説明および対戦者の承諾が必要。
また発動後はゲームの勝敗に関わらず発動時間の長さに応じて強い肉体・精神疲労を起す。
能力者自身がルール違反やイカサマを行った場合は発覚の有無に関わらず『制裁』を受けるが
相手がイカサマを行った場合はイカサマを能力者が理解しない限り『制裁』は起きない

【能力名】王国の番兵(センチネル・バリュー)
【能力系統】具現化100%
【能力】
『キング』以外のチェスの駒の念獣を召喚し徒党を組んで対象を攻撃する。
この念獣は能力者自身か発動対象が死亡するか、能力者が発を維持できなくなるまで消えない。
またこの能力の念の消費はすべて【遊戯者達の王国】と同時に割り振られるため、最悪発動しなくても念を消費する。
【制約/誓約】
この能力は【遊戯者達の王国】の発動中にしか発動できず、さらに自発的に発動する事はできない。
またこの能力はイカサマに対する『制裁』と【遊戯者達の王国】を発動中に
外部から攻撃を加えようとする相手にのみ自動発動する。


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