新念能力作成&議論& ..
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375:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/08 23:47:12 0yuANJloO
>>369
ヒソカの能力は変化と放出だけでいいと思うけど、そう思っていない人がいるかも
俺としてはオーラ操作(形状変化)は変化系が得意っぽいことが、オーラ操作は少なくとも操作系の専売特許じゃない(てか操作じゃ無理)って思う理由の一つなんだが

376:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/08 23:48:00 LTzLDKwn0
>>369
ヒソカの能力って闘技場のあれの事?
飛ばすのは、片方がどこかに付いてれば、バンジーの接着と変化の形態変化で説明できるし
離れたバンジーに縮むように命令するのは、手元のバンジーを縮めるのと同じ事。

特に操作が必要って根拠にはならないでしょ。

>>370
>応用優先で真実から逸れてしまったら…… と思うと怖いし、本末転倒。
誰がどう見ても明らかに間違った解釈ならね。
人によってどっちともとれる解釈なら応用出来る方が良いし、仮にその解釈と矛盾する描写が後から出てきたら
それはその時に修正すればいいだけのこと。
>応用せずとも、他の議論は他の議論で議論すればいい話。
以前出てきたオーラシェアの様に、それ単独ではどうとでも採れて議論にならない能力は少なくない。
そんな能力が出てきたときに、フーンとしか答えられないのか、
せめて系統なりと判別して他の応用技との相性に関してメモリがどうのと言えるのかの違い。

377:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/08 23:56:19 tXNsftjm0
俺も能力思いついたけど投稿する時間がねえorz

>>371
対象を自動追尾するところ。
放出系能力で単に飛ばすだけでは、あの動きは無理。

>>373
久々にいい能力を見た気がしたが、
それなりに能力者がレベル高くないと使えなさそうだw
能力のカタカナ名は(ファイアフォックス)のほうが元ネタが存在する分よろしいかと。

>>375
横失礼、変化系能力によるオーラ操作と、
よく言われている操作系能力によるオーラ操作は同列には語れないと思うぞ。
ボールに例えると、変化はボールの形状自体の変化。
操作はボールを投げたり飛ばしたり、という感じでなんか違わね?

378:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 00:08:40 iX0RXRW+0
>>376
>人によってどっちともとれる解釈なら応用出来る方が良いし、仮にその解釈と矛盾する描写が後から出てきたら
>それはその時に修正すればいいだけのこと。
同意だが、応用したいが故に無理矢理どっちでもとれることにしている、
という印象が拭えないのがトチーノ・モラウの件なんだよね。

>フーンandどうの
あまり突飛なのはフーンでいいと思うけどなあ。

379:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 00:18:27 efDsQzE/0
早い者勝ちルールがある以上、あらかじめ自分にゆる〜い操作をかけておく
みたいな防御法が確立されていて当然と思うんだけど、上級者のウヴォーや
自ら操作系の犬の人とかも対策が出来てなかったことを考えると、操作系は
相当な思い入れがないと発動できないんだろうな
形状変化(変化系レベル1)に比べてかなり条件厳しそうだ

380:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 00:20:15 wjDMFly3O
>>374>>377
回答サンクス
考え変わった
なるほど、GIスペルは確かにエフェクトの動きがオート操作だ、たぶんオーラと考えるのが普通だろうね

変化系オーラ操作と操作系オーラ操作は別物と考えれば操作系オーラ操作があると考えても別におかしくはなさそうだ
となるとトチーノの黒子も、オーラに命令したと考えるのが自然かも
紙吹雪などの物質操作に関しても新しい見解が得られるかもね

381:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 00:21:05 IRZpHxJYO
早い者勝ちルールにも複数の解釈があってだな

382:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 00:26:17 LLS1bIfR0
>>377
対象の自動追尾は操作でも無理(ギドの独楽のときに言ってたように、対象を判別するのは不可能)だし
あらかじめマーキングしてあるのを追いかけさせるなら変化でも可能。
磁石みたいにマーキングに使ったオーラと引き合う性質にすれば良いし
ハコワレみたいに既に相手に念がかかってて、エフェクトが追いかけるだけなら変化すら必要ない。

GIのスペルは、ジンがあらかじめゴンのバインダに名前を残してた事から考えて、
GIの外で使う場合でも、バインダに名前のある相手にしか使えない。
しかもその名前はGIに入った時点で登録したものが使用されるって事は
普通に考えればGIに入って登録した時点で全員マーキングされてる。

>>378
>トチーノ・モラウ
オーラが操作出来るならトチーノが風船を使ってる理由は単なる制約って事になるし、
レイザーにしても明かに放出系なのに、いちいち苦手な具現化使って外見を作ってる。
『そうしないと操作できないから』なんじゃないかと思うのは自然じゃない?

あと、オーラシェアは原作でもボマーとかオロソ兄妹がやってる。
別に突飛な訳ではないよ。ただ、系統が不明ってだけ。

383:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 00:29:11 slx/XKOBO
自分のオーラは操作可、他人のオーラは操作不可(特質のみ可?)とした場合。
速い者勝ちルールを利用した解釈をしてみた。
自分のオーラの操作権は原則として本人に帰属するため、
自分のオーラは操作できて、他人のオーラは不可能というのは?
…すいません(´・ω・)

384:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 00:39:19 iX0RXRW+0
>>382
磁石性質だと、能力者とスペルオーラの間に何か置けば擬似回避できることにならない?
スペルオーラ自身が障害物をほぼ回避できないのは痛いんじゃなかろうか。
操作自動追尾については、そちらと同じくマーキング制約/誓約だと思っとります。

トチーノの風船理由は、変化系能力が苦手で形状変化すら満足にできないから。
もしくは変化系能力のメモリ節約というのが考えられるよー
レイザーのは、ナンバー0が声を出す必要があったからじゃないかな。
あと具現化だと、さらにオーラを込めて強化可能だから―とか。

逆に変化人形だと、オーラを注ぎ込んでもサイズがデカくなるだけのような。

385:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 00:40:22 IRZpHxJYO
スペルの動きを変化とするのは厳しすぎるだろ

386:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 00:43:00 efDsQzE/0
審判させるんだから識別・判断能力必要だろ>レイザー
反則しててもレイザーに見えなきゃOKってんじゃスポーツにならん

387:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 00:44:22 iX0RXRW+0
>>385
どうやったって回避できないらしいし、
磁力で説明するとしたら曲線ではなく直線的な動きになるはずだよな。

388:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 01:09:29 LLS1bIfR0
>>384
あのオーラは触れないと思う。
そうでないと、たとえ操作でも密室とかの全身覆う障害物に隠れられたら防がれてしまう。

トチーノとレイザーに関してはそういう解釈もできるとは思う。
ただ、だからといってトチーノを風船操作と捉えるのが無理矢理だと言えるほど確定的ではないと思う。

>>386
あのドッジのルールは反則なんてほとんどなかったような。
つかレイザーの目を盗んで反則できるほどの実力者は想定してないと思う。
そんな実力者と戦ってもしレイザーが死んだらGIの移動系システムが凍ってしまう。
それにいくらなんでも具現化で判断力を持たせるのは放出系能力者には高度すぎないか?

>>387
相手が動けば磁力でも曲線軌道になるよ。

つか総突っ込みだな。軽くへこむぜ。

389:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 01:56:39 wjDMFly3O
>>380だけどやっぱ操作系オーラ操作は無理かも
理由はGIスペルについて考えを改めたから

でも>>382の磁石的変化オーラにも懐疑的
そもそもオーラが変化系能力で運動の様子をコントロールできるように性質変化できるかどうかに懐疑的な姿勢
あともしそれが正しければ変化系強すぎでバランス崩れると思った

ところでGIスペルのホーミングは瞬間移動に準じた放出系能力と考えた
理由は移動元と移動先が決まれば成立しそうだから
もちろん移動先のマーキングは必要だろう

390:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 02:38:21 /AreSwz8O
GIでマーキング?どう考えてもしてただろ。神字付きのを指に。
スペルはアレに吸い付けられてるんだよ。

391:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 08:53:53 IRZpHxJYO
スペル、明らかに遠回りな動きしてなかった?
最短距離を動くような動きではなかったぞ

392:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 09:16:29 n1eeFFnC0
>>391
斜めにいきゃいいものを、わざわざキルアの動いた軌跡を辿るように動いていたような記憶があるな。
そういうシステムなのか、早すぎてすぐに方向転換できなかったのか……。
(慣性の法則?って奴がアレに通じるとすればだけど)

393:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 10:57:02 wjDMFly3O
とりあえずマーキングさえすれば追尾念弾が撃つのは可能てことは決定していいんじゃ?
使用系統については議論中ということで

394:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 12:24:07 bXOYFq3o0
★放出系:オーラを飛ばす   のちに瞬間移動登場
★具現化系:オーラを物質化する   付加能力の存在

結構初期の定義と違う部分があるから、何も★操作系:物質や生物を操るに拘る
必要性はない気がしてきた

395:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 12:25:57 IRZpHxJYO
そういやマーキングで自動追跡といえば、ダーツも似たようなもんだな

396:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 12:31:38 1MzHXqwXO
>>394
だからと言って原作を無視すんのはよくない。
拡大解釈を許すと際限なくなるし、人によっても違いが生まれる。
だからこのスレでは現段階の原作に重きを置こうって共通の理解だったと思うんだが。


397:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 12:51:59 IRZpHxJYO
なんかこの流れは、また自説の都合のいいときだけ拡大解釈禁止とか
そういう流れか?

398:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 14:36:53 neDJ1UCH0
設定なんてころころ変わるのは当たり前なんで、現状で最も新しい定義を重んじるしかない
操作系については「物質・生物を操る」しか原作で言及されていないし、それに該当しない能力も今のところないよ

仮に拡大解釈して、たとえばモラウが変化オーラを操っている"ぽい"だけで、勝手に設定を覆したりして、
後に原作でしっかりと設定が説明されたらどうするんだ、と

399:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 15:07:24 bXOYFq3o0
原作でしっかり説明されているモラウやトチーノの件を、
”ぽい”だの何だの言って拡大解釈したり勝手に設定を覆したりしているのはどちらなんだか

ダブスタもいいとこ

400:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 15:11:30 IRZpHxJYO
設定はころころ変わるといいながら最初期の設定に固執する不思議
都合の悪い相手の意見は拡大解釈扱いでスルー

もうだめかもわからんね

401:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 15:19:53 rwuLrqlUO
ネタだけ投下してみる
その人間の血液を手に入れると、それを使ってそいつを永久追尾できる能力

イメージやモチーフがいまいち浮かばん…

402:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 15:29:58 OrW7OmnC0
これ以上議論をしても水掛け論になりそうだから、
保留にするのはどうだろうか?>オーラ操作の件

>>377
的確な指摘トンクス

403:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 16:02:18 neDJ1UCH0
>>399 >>400
何が言いたいのか全然わからん、原作でやれないことはこっちでもやらないのがきまりだろ

ちゃんと「出来ない」つってるしやってる描写もないんだから、「出来ないんだな」で納得しろ
妄想としての拡大解釈と、ただの曲解の違いを知れよ

404:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 16:24:01 wjDMFly3O
@オーラ操作ができると結論→モラウの煙はオーラである可能性あり・物質である可能性否定されない

Aオーラ操作ができないと結論→煙=オーラ説否定・煙=物質(具現化物の可能性あり)説確定

Bモラウの煙が物質(具現化物)→オーラの操作ができるかどうかはわからない

Cモラウの煙が変化念→オーラの操作ができることが確定

405:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 16:58:26 0Z9GT36xO
>>401
オレが考えてやるよ!

【能力名】ハイウェイスター
【能力者系統】放出
【能力系統】放出・操作・具現化
【能力】
具現化した部屋に入ってきた人間の臭いを覚え、念をすいとる足型の念獣が時速60kmでどこまでも追いかける能力。
【誓約・制約】
とくになし
【備考】
だが断る

406:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 17:18:10 TDE+wubhO
【能力名】 頭脳遊戯(ブレイン・ドランカー)
【能力者系統】 操作系
【能力系統】 操作100 放出80
【能力】
能力者が念を込めた知恵の輪(パズルの他知育玩具でも可)に対象が触れることで発動。
対象はその知恵の輪で夢中になって遊び始める。このとき、対象は周りの状況や寝食も忘れ、ただただ集中してずっと知恵の輪をいじり続けてしまうことになる。
殴られるなど何らかのダメージを受けたりした場合、一旦集中は他のところに向けるがまたすぐに遊びに戻ってしまう。
また、知恵の輪と対象を無理矢理引き離せば一時的に我に返れるが、知恵の輪が視界に入ったり触れたりした途端、再び夢中になって延々と遊び続ける。
この中毒症状はしばらく続くが、対象がその知恵の輪の解き方を完全に理解し飽きてしまえば、能力も解除されることもある。どれくらいの中毒性かは能力者がその玩具でどれくらい愛用して遊んだかに依存する
【誓約・制約】
知恵の輪は能力者が一度遊んだもので、しばらく愛用しなければならない

407:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 17:24:07 OrW7OmnC0
>>401

【念能力名】 狩人の愛犬(ブラッドハウンド)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系・操作系・放出系
猟犬型の念獣を具現化し、使役する。
猟犬型の念獣には以下の2つの能力を備えている。
1.追跡…対象から採取した血の臭いを嗅ぐことで、対象を追跡することができる。
2.記憶…一度嗅いだ血の臭いは記憶できる。
追跡できる範囲と記憶できる血の臭いの数は能力者のレベルに依存する。
【制約/誓約】
なし
【元ネタ】
URLリンク(www.dogfan.jp)

408:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 17:36:44 wjDMFly3O
>>407
もっと便利にして、臭いの跡で発見できるとか追加してもいいと思った

409:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 17:37:28 neDJ1UCH0
>>401
それってベイビィフェ(ry

410:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 18:01:16 IRZpHxJYO
>>403
原作でやってる描写があるから、こっちでもやれるのが決まりだろ

411:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 18:14:26 iX0RXRW+0
オーラ操作否定厨はもうスルーでいいだろ。
反論のためなら意見によってコロコロとスタンスを変えるから話が噛みあわない。

>>402
同意。


相変わらずモラウの話題で悪いんだが、彼の肺活量って強化使用なんだろうか?
それとも素であの肺活量なんだろうか? 自分は強化使用説を押すが……
もし素なら、超野生児ゴンの肺活量を悠々と上回るところがおかしいと思うんだよな。

412:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 18:20:33 0Z9GT36xO
>>410-411
議論をするのは勝手だが、投下された能力を無視して続けるのは如何なものか。
能力投下が無くなったらこのスレお仕舞いだぞ?

413:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 18:43:45 iX0RXRW+0
>>412
能力投下しても1レスもらえれば普通な現状を踏まえた上での発言かい?
多過ぎる能力投下にレスが追い付かなくて、全レスする人もちらほら。
投下が無くなる心配はまずない。むしろ少し減ってもいいぐらいだ。
減り過ぎた場合は、今まで批評主体だった人が能力投下に回る。
そんなんで何年も続いたスレなんだぞ?

ひとつの能力をもう少し長く語りたいのに、
続々と能力が投下されてそちらへレスもせざるを得ない悲しみ。
その念が『議論』にはこもっているんだぜ……

414:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 18:53:58 iX0RXRW+0
とはいえこんなレスで終わるのもアレだから、気に入った能力でも掘り返してみる。

>>373
化け能力の精度が低いとき、化け損なった尻尾とかが残っている姿は愛らしそう。
もちろん完璧に化けるに越したことはないけど、精度低いほうが愛着は湧くw

415:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 19:00:41 neDJ1UCH0
>>411
たのむからソースを見せてくれ

>>411
どうでもいい

416:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 19:06:35 IRZpHxJYO
>>415って空気読めてないな…

417:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 20:10:53 wjDMFly3O
操作系オーラ操作認めるてことは、念弾の繰気弾的使用や再加速はありってこと?

>>操作系オーラ操作可能説肯定派
確かに保留だとそういった能力投下できない点で禁止と同じだからな
でも投下するときにはその能力があくまでもいつ覆されるか分からない仮説の上に立っていることを忘れないでほしい

418:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 20:28:00 neDJ1UCH0
>>417
これは俺の意見だが、原作にない操気弾的能力、つまり"手元を離した後に軌道を変えるような念弾"は可能だと思う
ただし、この場合"操作系"じゃなくて主に放出か変化を使うべきと思う

面白い能力になるかどうかは別にして、少なくとも操作系に頼らずにある程度コントロールするのは難しくないと思うよ

419:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/09 22:45:48 IvjhUw620
>>412
このスレには
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
●レスは要求しない
ってルールはあるが、投下された能力にレスをつけることってルールは無いんだぜ。

ここ何スレか表彰が無いのは投下数が異常すぎてとても全部の能力を見返せないから。
投下が無くなるのは困るが、減ってくれるのは大歓迎だ。

420:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/10 00:05:16 uHO11duRO
【念能力名】心剣(ライオンハート)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100
【説明】
やらなければ!と思う時、自らの胸に手をあて引き抜くようにし、剣を具現化する。
具現化剣の大きさ、強度は自らの信念に比例する。


421:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/10 01:38:49 ge+1CjqKO
>>419
1スレに最大何個の能力カキコなら表彰できそう?
それがわかれば投下する人も空気読んで次スレまで書き込み待つはず

422:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/10 08:34:06 45PpZwDi0
>>419
表彰がないのはwikiが凍ってるからする甲斐がないだけのような気がする

423:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/10 11:51:26 PDjbkUul0
>>420
懐かしいな。
最初に発表したのは2005年だっけか。

424:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/10 12:23:58 hINauGip0
>>422
wikiが凍ってからも表彰はあtったよ

425:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/10 15:02:56 qyazDaCuO
漢字名が糞
カタカナ名が良
効果が微妙

って感じの能力

426:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/10 15:06:55 hINauGip0
スタンドと念の違いを語ってた人のwiki更新はまだなのか?

427:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/10 16:13:30 PDjbkUul0
誰か代わりに更新していいんじゃね?

428:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/10 17:55:03 +Q+oUCMr0
何スレか前で表彰しようぜって言い出した奴が意味不明にキレて
埋め荒らしになったあたりから表彰なくなった気がする

そういや前スレ1000まで行かずに落ちたな。結構面白いのあったのに

429:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/10 20:37:30 0BKmtDHo0
>>428
容量オーバーで落ちちゃったね。だから改行減らせって流れになってる。
こうなってくると、もう改行に対する注意はテンプレ入りでも問題ないと思う。

>>406
能力者が自分で製造した知恵の輪なんてのがありそうだ。
効果を弱めにして、広く浅く使えば能力者の作った玩具はメガヒット間違いなしだなw

430:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/10 21:12:00 6Zr5xy4a0
出来は悪いがとりあえず投下
【念能力名】祝福の精霊(アリエス)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系+具現化系
「笑顔」が発動条件。自分の肩の上に精霊(念獣)を具現化する。
精霊は全体的に丸みを帯びており、色は白で身長30cmほど
精霊には数秒後の敵の動きを見通す能力がある。
それを能力者に伝えることはできるがキーワードは断片的。(例:「上」「後ろ」)
それによってタイムラグも生じるので避けるのは可能ではあるが集中が必要で楽ではない。
【制約/誓約】
精霊は肩から落とされたり一定以上の攻撃を食らうと死んでしまう。一晩寝ないと回復しない。

【念能力名】精霊王の裁き(アルカディアス)
【能力系統】特質系+具現化系+放出系
「祝福の精霊」発動中にキレる、そしてその上で「笑顔」を出すことが発動条件
「祝福の精霊」が姿を変え、丸みを帯びたフォルムが全体的に角張った感じになる。身長50cmほど
精霊の攻撃予知の力が能力者にも備わり、精霊は能力者の肩を離れて自律機動する
【制約/誓約】
・派生前能力と同じ
・怒りが続いている間にしか能力は持続しない。怒りが治まると「祝福の精霊」に戻る。

431:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/10 21:21:56 qyazDaCuO
キレる条件が謎
エピタフか

432:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/10 23:15:05 q7FJ7nIO0
>>428
改行ごときでは大して容量は増えん
無駄に一行が長いほうが見づらくていやや

433:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/10 23:36:03 6Zr5xy4a0
>>431
エピタフって何?
ジョジョかな?

434:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/10 23:58:21 +Q+oUCMr0
特質具現化って直接戦闘苦手な感じだから
強化系相手だと押し切られてしまうんじゃないかな

一瞬一瞬を読み切れるならともかく、数秒後の姿が
見えるだけでは戦闘ではあまり役に立たない
そして戦闘以外での使い道がない

435:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/11 03:46:33 kn+vijVuO
【念能力名】 如何様賭博ノ鎖(テンプテーション・チェーン)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出100強化80操作80
能力の説明
複数の手枷(片腕用)のついた愛用の鎖を能力者と対象の手首に填める事で発動。
任意の手枷に対象や能力者を瞬間移動させることが出来る。
また、能力者がダメージを被る度にランダムで手枷の錠が外れる。
逆に能力者が対象にダメージを与える度に錠が閉まる(外れている手枷がある場合のみ)。
お互いの手首に手枷が填められていない状態では錠の開閉は任意で行える。
瞬間移動可能な回数はレベル依存。
【制約/誓約】
特に無し
【備考】
能力者は常に手枷を填めており、
その手枷から伸びる鎖の先が枝分かれしている形状をしている。
鎖の強度を強化しているので武器としても使用可能。
鎖で繋いでインファイトを強いる強化系と思わせるのも面白いかも。

436:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/11 08:56:17 hHDPRwlwO
どこらへんが賭博なんだ?

437:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/11 09:18:21 kn+vijVuO
>>436
ごめん、誤植。
能力名の元ネタ(名前のみ拝借)をもじったつもりがそのままになってたw
賭博→奇術に脳内変換して下さい。
トリック無し(念使用)なので、イカサマでも違和感無いかなと思い命名。

438:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/11 12:22:35 v3CoU7Tv0
相変わらず特質系能力の出来がひどいな

439:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/11 15:08:18 hHDPRwlwO
精霊にしても色々味付けできると思うのだがなあ
能力者が信奉する宗教などによって精霊のイメージは変わってくるわけだし

アベの能力だってアフリカ的な宗教背景を見せることで、
能力に説得力を持たせてる

440:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/11 21:04:44 p+WjODQ7O
>>430
考え方は嫌いじゃない。だけど発動条件とか肩の上が〜とか細かい設定がいまいち。

>>435
戦闘以外に使えることが少なそうなのに弱い。
発動条件難しいわりに場所変えてだからなに?って感じ。
あと鎖の大きさにもよるが、戦闘以外でジャラジャラしててウザそう。

441:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/11 21:39:03 6OzqIq230
>>435
能力者の戦闘技術が上がれば上がるほど旨味が増す能力だね。
しかし基本的に戦闘補助能力なので、防御や装甲に特化したヤツが相手だと苦労しそう。
ダメージ有無については基準がよくわからない。

>>439
同意。

>>293
鬼教官よりも鬼教師のが正しいのではw

442:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/11 22:01:59 C2z2sarn0
【能力名】なし
【能力系統】特質・具現化系
術者の体に腫瘍の形で具現化し発現した能力。その腫瘍に触ると、触れた以前の記憶を全て忘れてしまう能力を持つ。
腫瘍の大きさは部位にもよるが数センチ程度。一度取り付かれると解除の方法は無いが、他の誰か二人以上に感染させると自動的に消滅し、記憶も全て元通りに蘇る。
射程距離は感染によって広がるため無限。一度感染したことがある人間には再感染しない。

【誓約/制約】
能力発動の条件が術者自身の記憶。つまり、能力を発動したと同時に術者の全ての記憶が消えていて、二度と蘇ることはない。
術者の"どうしても過去を忘れたい"という思いから生まれた(生まれてしまった)能力。

443:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/11 22:03:49 hHDPRwlwO
もういい
おまえの記憶が消えろ

444:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/11 22:08:50 /ozCRC/qO
なし吹いたwww

445:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/11 22:10:47 C2z2sarn0
ジョジョとかで一人歩きしてたり無意識に生まれるパターンってあるじゃん
ああいうのが特質系に向いてるかとか思って10分で考えてみた

術者の記憶がないので名前はなしだぜ!

446:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/11 23:13:40 XaOa3ZvA0
【念能力名】 悪徳医師の注射器(ベノムニードル)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化・放出
注射器を具現化する
この注射器で刺された生物は、幻視・幻聴・幻臭・激痛・変味のいずれかが即座に現れる
一度刺した相手に、再具現化した注射器を刺した場合は、効果が長持ちしたり増強されたりする
【制約/誓約】
注射器内の具現化液を一滴も残さずに全て注入しないと効果は生じない

447:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/11 23:18:59 6OzqIq230
>>446
効果がなんだか操作系能力臭いぜ

448:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/12 01:39:56 1CxjKtnSO
>>446
具現化と放出は相性最悪な上に、放出と相性が良い操作系で代用可能。
具現化にこだわるなら注射器のイメージを損なわない範囲で、
具現化系ならではの付加能力でも閃かない限り劣化能力止まりかと。

参考までに、主系統が操作で能力系統が操作・放出の類似能力がある。
愛用の注射器にブドウ糖か何かを入れて注射すると発動だったけか?
注射器を利用した能力は結構な頻度で投下されてるから、
それらを踏まえた上で新しい発想でも出ない限りマンネリ感は否めないね>注射器
とは言ったものの、新しい発想とか捻り出し難いのもまた事実なんだよね(・ω・`)

449:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/12 02:01:07 hpHpDjsK0
446ですが、過去ログ読んで出直してきます

450:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/12 18:10:34 WSAck6srO
体液を注射器の中に入れることでそいつの個人情報が分かるとかどうよ?ビノールトのパクリだが。
体液に限らず液体にして、そのものの記憶を読み取るとか。そうすると特質になってくるか?

451:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/12 18:27:38 ODAai9XaO
操作系以外でも愛用品で威力アップって可能?
例えば愛用の手袋装着でパンチ力が強化する。とか。

スレ違いじゃないよな?

452:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/12 18:58:32 XTpQ81Dp0
可能。ギドの独楽とか該当する

453:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/12 19:04:37 ODAai9XaO
>>452
でもギドの独楽は純粋な強化系じゃなくね?
操作系も入ってるってウィングが言ってたし…

454:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/12 19:08:29 bjT+gup00
>>451
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)

455:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 11:40:07 Akz7qYtuO
【念能力名】子守りの生(カンガルー・ジャック)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
カンガルーの念獣を具現化。
具現化した時、同時にこのカンガルーのおなかの袋には子供が入っており、
「親」の方は術者の意志で操れるが、「子」の方は全く操れない。
この子供は親カンガルーの袋の中にいる時間の分だけ強くなっていく。
ただしおなかの袋に入れていても、自分から飛び出して逃げる事もあるので注意が必要。
親カンガルーはパンチ、キックなどで戦い、
時間で成長した子カンガルーは突撃攻撃やジャンプで空中からの攻撃などで戦う。
子カンガルーは操作できない為、術者が操作できる親カンガルーがその都度サポートに回る必要がある。

【制約/誓約】
子カンガルーは具現化したての頃は非常に弱い。
子カンガルーが親カンガルーの袋内にいない場合は、
「袋の中にいる時間」の制約で強くなった分がだんだん元に戻っていってしまう。
子カンガルーが相手に倒されて消えると、親カンガルーは操作不能状態になり、術者のMOPが尽きるまで暴れ回る。
ただしあくまで「操作不能」になるだけで、シャルのように戦闘能力が上がったりはしない。
親カンガルーのみが相手に倒されて消えると、子カンガルーは同時に消える。


【念能力名】捨て身の躍(ジャンピングターン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
親カンガルーの必殺技。勢いよく飛び、高威力の蹴りを相手に行う。

【制約/誓約】おなかの袋に子カンガルーがいない場合にしか使えない。


【念能力名】二代の舞打(エアロシュート)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・放出・操作
【能力の説明】
(成長した)子カンガルーが敵への攻撃用にジャンプした時のみ発動可。
親カンガルーは一切の戦闘行動をやめ、相手の動きを封じる事にのみ全霊を注ぐ。
これによって、隙がでかい子カンガルーのジャンプ攻撃のリスクを消す。

【制約/誓約】子カンガルーがジャンプした時にしか(ry

456:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 12:17:29 8DbL3+TBO
【念能力名】新触感宣言(グミグミ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化・放出
【能力の説明】
手で触れた物の固さを変化。
ダイヤモンドの様に固くしたり、ゼリーの柔らかくしたりできる。
ゴムのような弾力を持たせたり、ガラスの様に脆くしたりもできる。
【制約/誓約】
手で触れた後、どの様な固さにするか、口ではっきり宣言しなくてはならない。
手を離すと、時間経過と共に元の固さに戻っていく。
生物、液体、気体、エネルギーなどには能力使用不可能。
対象が無生物かつ固体である事が条件。操作物や具現化物も可能。



457:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 12:22:04 voi8/87Z0
>>455
打撃にしか使いようのない能力
世話を放棄した具現化物が愛用品としての精度アップに貢献するか微妙
レイザーの念獣は合体・分離はしてたけど合計した強さは変わってない
どんどん強くなるにはオーラを送り込む必要があると思われ、離れてると無理では?

犬と信頼関係で結ばれ、戦闘に適した犬種を結構な頭数、完璧に操作できる
スクワラと比較すると見劣りする。
犬は嗅覚聴覚に優れ、監視もお使いもスパイもこなす応用力あり


>>456
特質乙

458:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 12:58:15 qdZqHotf0
戦闘に向いた犬を操作しても、リードを付けて周するか、強化・放出複合発で強化しないと、
中堅以上の念能力者との戦闘には使えない気がする

459:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 13:20:10 /B/UWE4t0
>>456
変化じゃ無理。
あくまで「オーラの性質」を変えるのが変化系。
強化系ならオーラを込めての強化は可能だけど、これは完全に特質

460:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 13:32:25 8DbL3+TBO
>>459
そうだった。
じゃあ特質で。
水見式で、変化系は水が甘くなったから勘違いしてた。

461:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 13:49:06 Gb+dmkS+O
特質系で考えてみた。携帯からだから見辛いかも

【能力名】 我が人生に障害無し(バリア・フリー)
【能力者系統】 特質系
【能力系統】特質
【能力】
壁や柱など(無生物)を全て通り抜けることが出来る能力。
単に通り抜けられるだけでなく、能力者はそのとき触れて指定した障害物を無視した行動が可。
また、壁の中に居ても外を眺めることができるという風に、能力発動時も視界は普段通りに見える。
地面に関しても通過は可能で、泳ぐようにして地下を移動できる。
更に、能力者が触れている物体・人物は障害無視の能力を共有できる。
【誓約・制約】
一緒に通過した物体・人物などを障害物内に残したり、置き去りにしたりは出来ない。
従って、能力を使って敵を地面に沈め、行動不能にすることなどは出来ない。

462:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 14:37:51 ato/0tYmO
糞特質自重

463:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 15:36:56 9W6xId1yO
>>455
糞能力の長文自重しろ。何レスか前にそんな話してだろ。

>>456
とりあえず念をもう一度勉強しなおそう。

>>461
壁限定とかにした方がいいかもね。一瞬だけとか。
それにしても応用力のない能力だ。

464:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 15:45:12 MXKnk3G00
文字通りの糞特質投下´д)

【能力名】なし
【能力系統】特質・操作系
自分のオーラに触れた者に嫌われる能力。能力者自身自覚もないが、とにかくオーラに触れた者は能力者のことを毛嫌いするようになる。
「嫌い」というのは「敵意」ではなくあくまで生理的な嫌悪感。なので、敵にさえも強烈に嫌悪されて戦闘にすらならない、というのが長所と言えば長所。
能力そのものの効果は数分だが、オーラに触れれば何度でも感情は蘇る。

【制約/誓約】
特になし。ただし、日常生活においてかなりのリスクを負っていると言える。

465:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 16:15:21 kppnTLMR0
>>455
派生能力は省略しても問題ない気がするのと、
子カンガルーに操作系能力が必要ないように読めてしまうよ。

>>457
まあ操作系能力でガチバトルしたいんじゃねえの。
ゴレイヌはゴリラの世話をしているわけではないので、世話に突っ込むべきではないのでは。
他の制約/誓約でカバー可能なんじゃないかな。
どんどん強くなる点については、最初から大量のオーラが込められていて、
時間とともに精度が上昇していく―ってやり方なら離れてても問題ないかと。

>>456
特質乙

>>458
同意

>>461
攻撃回避や不意打ち、諜報に逃走と応用が利きそうだね。
ただ地下も透過できるのなら、底なし沼のようにずっと沈んでしまわない?
あと透過中の呼吸はどうなるんだろうか。

>>464
放出・操作で可

466:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 16:26:44 MXKnk3G00
>>465
自分の意志に関係なく作用する点が特質ぽいかな、とか

操作系も具現化系と同じように後天的に特質化しやすいはずなので、
操作系からの特質はどんな物か?を考えてみた結果「無意識自動操作」と「感情操作」が浮かんだ

467:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/13 16:46:17 Gb+dmkS+O
>>465
呼吸は壁の中なんで不可ということで。
いや、まあそこまで考えて無かったから後付けだけどね

>>463 >>465
「壁」の定義が微妙かな?と思ったので地下も可にしました。
例えば階段を壁と見なして透過すると、
上階からすると地下と見なせるんじゃないかと
だったら透過するもの、しないものを指定できるんだから、地下も「ここまでは深くは透過しない」と指定しながら使えば大丈夫じゃないかと思った。

やっぱ特質は難しいな

468:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 01:05:05 +HEge9rSO
【念能力名】花の料理人(ザ・シェフ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100放出80
愛用の調理器具で作った料理を食べさせ、相手が料理の味を誉めたら発動。
対象が満腹の間だけ操作することが出来る。
能力には中毒性があり、毎日のように料理を食べに来る。
【制約/誓約】対象が料理を貶したり、前に料理を食べてから1日空くと中毒症状は消える。
対象に同じ料理を食べさせることは出来ない。
作った料理は一時間以内に食べさせなければならない。

469:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 01:42:48 CoNpkaFj0
【念能力名】念量電池(バッテリードールズ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100(強化、放出)
乾電池に念を込める。
その念を込めた乾電池の+極と−極の両方に触れたものを自由に操作できる。
乾電池一本に込められるオーラの量の限界は術者の「硬」のオーラと同量である。
操作可能な時間は込めらたオーラの量で変わる。(術者のレベルによるが「硬」で数時間程度)
例外的に自分に使うと込めらたオーラを使用(強化、放出等)でき、
「硬」のオーラが込められてる電池を使えば一時的に本来の限界の2倍のオーラを扱う事ができる。
(2本以上を同時に使うことはできない)

470:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 01:56:43 s0CujeGs0
【念能力名】あの大空に翼を広げ(フライングエアメン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化(+操作or放出)
能力者の両肩に具現化した翼を生やす
操作系との併用で飛行したり、放出系との併用で羽根を機関銃のように撃つことができる
【制約/誓約】
飛行能力も羽根攻撃も具現化系とは相性の悪い系統と併用しているため、
両肩から生やした翼に硬をしている状態ではないと使えない

471:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 03:37:11 cgg7Ws250
>>461
悪くないと思う。
でもどうにもスタンド「ダイバーダウン」がイメージされてしまう。
>>469
いい能力だと思う、イメージしやすい。
乾電池は『動かないものを動かすもの』というイメージがあると思うから、『生物には使えない』みたいな
そういう制約があるとイメージにさらに近づいていいかも。
あとは『電池に触れたもの』じゃなくて『電池を中に埋め込んだもの』とか。
>>470
イメージはわかりやすいんだけど、地味というかショボいというか。
具現化特有の付加能力がないのも微妙かも。

472:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 03:52:43 s0CujeGs0
>>471
微妙か…
最初は付加能力設定してたんだけど、強すぎるから削除したんだよな
うまい制約/誓約は思いつかなかったし

473:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 10:15:18 elkoD7oT0
>>469
電池はエネルギー源としてのイメージがあるから
オーラシェアの手段としても使えそうだね
逆にリモコンやアンテナに比べると操作精度は低そうだ

474:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 13:46:02 QzSc1ceD0
【念能力名】黒より黒い睡蓮(ブラッカーロータス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
カード、もしくはそれに準ずる物を破り捨てる事でAOPを一時的に強化する。
強化量は破いたカードの金銭的価値と思い入れによって決まる。
発動する時は、能力について書かれた手製のカード(破るカードとは別)をかざして
能力を発動することを宣言し、能力効果を説明してから発動する。

【制約/誓約】
発動宣言と能力の説明は必ず誰かに聞かせる必要がある。
よって、誰もいない所で発動する事は出来ない。

475:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 16:42:36 cgg7Ws250
>>474
能力名と能力の関連性がさっぱりわかんないので説明ヨロ。
ついでに能力のイメージも。

476:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 17:07:45 QzSc1ceD0
>>474
能力のイメージはトレーディングカードゲーム。
カード名を宣言して効果を発動する感じ。だから相手がいないと発動出来ない。
能力名と能力の関係はその元ネタにしたカードの名前と効果より。
(Blacker Lotus:カードをビリビリに破くことで多量のマナ(エネルギー)を得るジョークカード)
解説が無いとまったくイメージが湧かないって事は、イメージ的に無理があったか?

477:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 17:38:27 4urU0Ikw0
>>476
そりゃ元ネタ知らん人にはわからんだろうw
ネタのつもりじゃないなら そういうのはやめとけ。

478:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 17:55:16 +HEge9rSO
【念能力名】動物のお医者さん(ドクター・ドリトル)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質100
術者が、病気・怪我などをした動物を治療すると発動。
その動物と会話することが出来るようになる。
会話出来る時間は施術の難易度に比例する。
例えば、只の予防接種であれば数分程度の会話が可能。

【制約/誓約】
特に無し。

479:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 18:27:54 vnCU+G9DO
烏丸先生乙

480:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 20:13:55 cgg7Ws250
特質系って突っ込みどころがないからコメントしづらいわ。「特質だから」で納得しなきゃいけない能力ばっかだし。
強いて見るならオリジナリティとか応用性とか面白さとかかね。俺には面白いorつまらないでしか評価できん。
>>478はありふれ過ぎていてつまらない。

481:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 21:17:27 W+kCbeZJ0
動物側の知性アップできないと、相手の意思の理解は出来ても「会話」は成立しないような。
魔獣とかもいるハンター世界だけど、一般の動物は現実の生き物と大差ないようだしね。
そこらの猫や鳥と会話できても、知性がそのままなら、きっと餌のことくらいしか頭にないぞ。
そんな話を聞いたところで、どんだけの意味があるのやら。

特質はまあ必要として、強化で相手の知性強化とかできるのかどうか……これも特質で済ませる部分かなぁ。
何にしたって、難易度も消耗エネルギーも相当なものになるよね。
情報収集とかの役に立つ能力にするには、ちとレベル的に厳しくなってくると思う。

482:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/14 23:58:39 +HEge9rSO
【念能力名】仮面レンジャー(マスク・オブ・ゾロ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100具現化60
愛用の仮面を装着することで能力発動。
戦隊モノのヒーローのような衣装が具現化され、変身する。
変身すると身体能力・AOPが大幅に強化される。
制限時間(※下記参照)が残り30秒を切ると胸のライトが点滅、
その時だけ使用可能の必殺技がある。
【制約/誓約】
変身する瞬間を他人に見られてはならない。
自分の正体が他人にバレてはならない。
変身していられるのは5分間。
術者が「悪」と認めた者にしか攻撃出来ない。

483:482
08/01/15 00:25:42 c/pRjjYkO
スマン、途中で投下してしまった。以下追記。

誓約
・変身する際は決めポーズと共に決め台詞を叫ばなければならない。

【念能力名】仮面武闘会(ライダーキック)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100
ジャンプして空中で「ライダーキック」と叫ぶと発動。
ぶっちゃけると念を込めただけの飛び蹴り。

【制約/誓約】
変身中にタイマーが点滅した時しか使えない。
技名を叫ばなければならない。

484:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 02:00:38 DypcoSUhO
>>482
変身するところをみられてはいけないって結構辛くね?その分強そうな感じもするけど

【念能力名】黄金時間(ハイスピードアイ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100
脳の情報処理能力を強化し、見ているものの動きがスロー(実際の時間1秒が主観で3秒程)になったように見える。
【制約/誓約】
1日に総計(主観時間で)60分までしか使用出来ない。

【念能力名】水銀の滴り(マンティス・インパルス)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100
反射神経を強化する。
【制約/誓約】
黄金時間の発動中にしか使用できない。

485:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 02:02:34 dP7Ge3sY0
>>483
スーツにオーラを割くのと、普通に強化するのと、どちらが効率が……と考えてしまうね、やっぱ。


486:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 02:34:48 c/pRjjYkO
>>485
確かに。そこはオレも悩んだんだがスーツまで愛用品にしてしまうと
着替えるっつーことになる。それはダサいなと。
まぁ変身してる時点で充分ダサいが…
それに具現化物とはいえ特殊能力無しの只の服だし
大してオーラいらないと都合良く解釈したんだがやっぱダメか…

487:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 03:16:04 c/pRjjYkO
スマン。sage忘れた。お詫びにネタ能力投下。
【念能力名】露出狂の詩(ルック・アット・ミー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100
服を脱げば脱ぐほど強くなる。

【制約/誓約】
特に無し。

一瞬で出来た…

488:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 03:32:55 xqAyTh/hO
>>487
後はもうパンツとかブルマ被って痴漢を退治しるだけだなwwww

489:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 04:45:35 j4ElSzKdO
>>482-483
主具で付加服、主強で具服or実服…
大まかに三つ挙げてみたが他にもあるかもしれない
どれも一長一短あるから何ともいえないが、強化メインなら実服のが効率良さそう
具現化無くして着用時限定の放出技とかなら相性が良いかもしれない
>>484
ハイハイ紳士乙
誰もが一度は考える厨能力の典型的見本
>>487-488
変態仮面乙www

490:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 07:38:00 gGdIFpUUO
トチーノレベルの糞ならまだしも、ゴレイヌレベルが前提だったら問題ないだろ
付加能力なしならどうってことはない

491:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 07:43:29 2pI4dr9w0
変化メインで変化系の必殺技使えばいい
5分は短すぎると思うが

492:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 09:47:44 dP7Ge3sY0
>>490
能力者のレベルは明確に決めないのがルールだぜ。
>>486
『変身する所見られたらダメ』&『変身時間5分』は制約として結構キツイから具現化服でもいいかもしれないけど、
常に衣服の下にスーツ着てる設定とかにすれば実服もありだしな。
制約が制約だから本当にスーパーマン的な使い方しかできないな。相当実力差がないと対念能力者戦闘には不向きだの。

493:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 12:24:14 mhLM99xO0
>>486
フィーリング考えたらスーツ具現化が最善手だなー
能力者のレベル上昇に伴い、その辺は次第に解決できるから気にする必要ないお
相性の悪い系統を使うことが、即うんこになるわけではないからね。

494:92-98
08/01/15 12:32:09 gE1cIPmn0
>>426
環境的に更新が難しいので、誰か代わりにwiki更新してもらえると助かります。

495:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 13:49:55 jbPCPbQH0
スーツは具現化でいいと思う。その方が「変身」してる感じになるし。
付加能力なし、強度関係なし、体積小さい、放出しない、操作しない、イメージしやすい
だからカストロの能力とは比べ物にならないくらい楽でしょう。
ただし点滅するライトは苦労するかもしれない。

実物を使えば強化一本でいけるのは魅力的だが、
着る手間が何かと面倒なことや肉弾戦になるから破損しやすいことなどのリスクがある。
破損を防ごうとしたら結局スーツ強化にオーラを割くことになる。

俺なら変身アイテムは別の小物にしてマスクも具現化にするかな。
壊れてもすぐに直せるから正体がバレにくい。



496:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 14:39:37 c/pRjjYkO
皆さんレスサンクス。やはり具現化服がネックになるかな?
ここは487の能力と組み合わせるしかないか…

【念能力名】変態仮面(マスク・オブ・マッドネス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100
愛用の仮面=パンツを装着することで能力発動。
服を脱げば脱ぐほど身体能力・AOPが大幅に強化される。

【制約/誓約】
変身する瞬間を他人に見られてはならない。
自分の正体が他人にバレてはならない。
変身していられるのは5分間。
術者が「悪」と認めた者にしか攻撃出来ない。

497:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/01/15 19:05:33 8mkIalhhO
>>496
真面目に>>482より能力として良い。ハンタらしさ、画ヅラという点は無しにしても。



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5118日前に更新/479 KB
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