新念能力作成&議論&妄想スレ41
at WCOMIC
1:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 01:26:56 sS8turko0
ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
その使い方などを議論・妄想するスレです
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)
まとめスレ(仮)
これからコンテンツ増えていく予定。
URLリンク(mywiki.jp)
念能力検索
URLリンク(jo--jo.hp.infoseek.co.jp)
テンプレは>>2-7あたり。
2:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 01:27:32 sS8turko0
新念能力作成&議論&妄想スレ40
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3:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 01:30:26 sS8turko0
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】
例
【念能力名】ジャジャン拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
4:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 01:31:00 sS8turko0
各系統能力例
【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し
【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
指からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し
【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。
【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し
5:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 01:31:33 sS8turko0
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール
【スレ内ローカルルール】
<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること
<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。
<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に
【念能力作成時のルール】
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
6:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 01:32:05 sS8turko0
念のルール・用語・解説2
★系統の相性について
強化系
/ \
放出系 変化系
| |
操作系 具現化系
\ /
特質系
この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)
各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力 100%
隣り合う系統の能力 80%
二つ先に位置する系統の能力 60%
一番遠い系統の能力 40%
(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)
★制約と誓約について
念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する
制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)
制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い
すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能
7:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 01:32:39 sS8turko0
念のルール・用語・解説
★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする
★強化系:ものの持つ働きや力を強くする ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
8:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 01:46:40 zApHP+jSO
>>1乙
9:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 02:17:18 LxlvllNhO
【念能力名】ブラストソード
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系80%放出系40%強化系60%
普段は刃がない剣の柄の部分だけを持っているが、戦闘時は柄からオーラでできた刃がでてきて敵を切り裂く。
相手に応じて刃の属性を電気や火などに変化させたり、刃を一時的に強化したりできる
放出の能力で剣を振って刃を飛ばしたりすることもできる
【制約/誓約】
なし
10:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 04:35:23 BR2Q+7fOO
糞能力自重
11:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 04:41:02 4nLSix+o0
気持ち悪いスレですね
12:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 05:28:24 6W+X8R3kO
【念能力名】顎のない髭男爵 (デラ・ベッピン)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100
能力の説明 デラ・ベッピンとの掛け声と共にラリアットをすると、AOPが増える。
【制約/誓約】デラ・ベッピンと叫ばなければならない
13:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 07:21:06 43hJ1pjBO
【念能力名】ラララライ体操
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%強化30%
【能力説明】対象者を操作(笑わせる)ちょっとだけエクササイズで自分の肉体を強化
【制約/誓約】白いランニングと白の短パンを履く!飛躍的に笑わせる力が上昇
14:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 08:53:56 7OJiwkFp0
荒木氏今度は雑誌からのトレスが発覚!マタキタ━(゚∀゚)━!!!!!
【祝】ニコニコ動画の検証動画がついに再生回数1万回を突破!
弦エニシ氏から抗議を受けジャンプ誌上で御侘び文を掲載
URLリンク(img140.imageshack.us)
48巻表紙とファッション誌ELLE
URLリンク(img155.imageshack.us)
ジョルノとARTHUR ELGORT'S MODELS MANUAL
URLリンク(img521.imageshack.us)
吉田戦車「伝染るんです」
URLリンク(img2.freeimagehosting.net)
ここにあげたトレースとパクリはほんの一部、他にも大量に存在する
パクリ糾弾テンプレまとめ
URLリンク(www30.atwiki.jp)
パクリ検証動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(jp.youtube.com)
【検証画像200枚】 ジョジョのパクリ糾弾スレ16
スレリンク(csaloon板:1-100番)
15:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 10:11:39 sU+JS8Ng0
16:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 12:22:32 tLP8hu8j0
新スレが立てられるとともに糞レスが付く
それが念スレクオリティ
今回以降、良能力も糞能力も厨能力も、説明の長文は自重しようや
17:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 13:34:17 AZureTIo0
うむむ
18:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 13:34:37 AZureTIo0
uhohohoo
19:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 14:20:31 SIl8IlX40
【能力名】魅惑の果肉(デラマスカット)
【能力系統】具現化系
自らの体液(血液など)が触れた部分にブドウの房状の不気味な腫瘍を具現化する能力。腫瘍なので生命体にしか取り付けることが出来ない。
腫瘍そのものは取り付くだけで直接的なダメージは無いが、取り付かれた部分は次第に異常なかゆさに襲われるようになる。
対象がかゆみに耐えかねて掻きむしれば、その行動に反応して小さな房が次第にこぶし大にまで膨れあがる。
また、腫瘍には膿のような物質が詰まっていて、その膿が体の他の場所に付いてしまうとさらにそこから腫瘍が生まれる。
膿は爪などで肉を傷を付けると吹き出てくるので、掻きむしれば掻きむしるほど枝分かれするように房がどんどん増殖し、増えるたびにかゆみも強烈になる。
射程距離は術者の半径数十メートルで、距離が離れればかゆみは薄れるが、放っておいても能力が消える事はない。
腫瘍が膨れあがった状態で掻かずに放っておく事が出来れば能力は消滅するが、凶悪なかゆみなので我慢するのはなかなか難しい。
【備考】
腫瘍は正確には腫瘍状の具現化物体。肉の質感に非常に近く、かゆみは取り付けた体液を媒介して操作系能力で作り出していると思われる。
いくらでも増え続ける腫瘍の不気味なビジュアルと絶え間ないかゆみで精神を破壊するのが狙い。この世で最も嫌な能力の一つ。
20:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 14:25:30 GeGRs/VpO
>>1乙
21:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 14:29:39 GeGRs/VpO
>>19
キルアとかなら我慢できそう。
22:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 15:09:13 BR2Q+7fOO
糞能力乙
23:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 16:44:20 SIl8IlX40
【能力名】歩むべき道(ワインディングロード)
【能力系統】具現化・特質系
手の平サイズの万歩計を具現化する。その万歩計は持ち主の歩数をどういう手段でかは判らないが計測して表示、その数字に応じて様々な能力を得る。
・素数 … 強制絶の状態。放出・操作などの何らかの遠隔能力を使用中はその効果もキャンセルされる。
・5倍数 … 自身の練が向上する。純粋に各種念能力のパワーアップで、桁数が大きいほど効果が高い。
・7倍数 … 肉体的能力が向上する。対象となる者が最も得意とする分野(腕力・脚力など)を分析し、ピンポイントで狙って能力を引き出す。
・ぞろ目 … あらゆる念系統を使いこなせるようになる。3桁以上で効果を発揮し、1222・2221なども有効。ただし0は除外される。
・一万歩 … 自身が消費したオーラが完全回復。ただし、発動後は万歩計も消滅。
能力の効果は万歩計がその数値を指している状態でのみ有効で、一歩でも動いてしまうと当然効果は消える。効果は重複もする。
具現化した万歩計は自分自身以外でも使うことが出来る。一度に複数個具現化することも可能。
一度具現化すると、歩数が一万歩に達するまで解除もリセットも出来ず、また、途中で他人に預けた場合も数字はリセットされない。
手元から離して放っておいても消えないが、作り出してから24時間で万歩計は消滅する。
24:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 17:28:55 BR2Q+7fOO
糞能力乙
25:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 17:34:22 GeGRs/VpO
>>23
自分が強制絶なときでも万歩計消えないのはそういう設定で作ったからですか?また、ある人に複数万歩計をつけると、当然効果は重複する訳ですよね。つけた事が敵に気づかれなければ、かなり強制絶が期待されますね。もし対象に足がなかったりするとどうなるんでしょうね?
僕的には発想はおもしろいと思いましたが、全系統とかは抜きにして、特質なくしてもおもしろいと思いました。あとこれは操作系が必要なのだと思います。
26:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 17:40:13 IuLfs2D00
オーラ全回復はどう考えても無理
27:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 21:37:46 ttOr+oDr0
>>19
放っておいても消えないのか消えるのかはっきりしろ。
操作系能力も使っていると書かれているのに併記されていないのは何故か。
放出系能力必須。
触れさせる時点ですでに体液へ具現化念が混じってるのではなく、
腫瘍をカウントダウンのように具現化するのならなおさら必須。
能力自体は拷問にしか使えなさそうだな
28:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 22:14:18 PuyeHjoS0
>>27
>放っておいても消えないのか消えるのかはっきりしろ。
横レスだが、かいたら消えなくて、
かかずに放っておいたら消えるんだろ。
29:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 22:20:16 ttOr+oDr0
>>28
ちょっとはかいてもいいみたいだよ。
腫瘍が破れなければいいみたい。
30:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 23:05:09 BR2Q+7fOO
糞能力にまじになっちゃってどうするの
31:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/26 23:59:01 +j0LN2ek0
強化系はシンプルだから逆に難しい。素っ気無いインパクトの弱い能力になってしまう
【能力名】
やり返しの信条「シングルブロウ トゥ シングルブロウ」
【能力者系統】
強化系
【能力系統】
強化系
【能力】
打撃の威力が飛躍的に強化される。
能力者は相手から攻撃を受けなければこちらから攻撃することが出来ない。
一撃を食らった場合、能力者はその相手に一撃を与えることができるようになる。
【制約・誓約】
能力自体が制約。自由に攻撃できないという点。
破れば信条に反した自分に対する「反撃」が待っている
32:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 00:01:24 +j0LN2ek0
あ、それと前スレで地獄万力「デスペナルティー」にレスしてくれた人に
自分の罪を意図的に見過ごしたり、気分程度で基準が変わることは無いかな
>能力者が心の底から自分に偽り無く罪だと思うものに適用される。
だから。
遊戯王はやってたけど意識してなかったw
33:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 00:53:34 DkR+nYte0
前スレかきこめなくなっちまってて諦めてたが、
投稿者いるみたいだからレスしておこう
>>前スレ898『地獄万力(デスペナルティー)』
そんなスタンドが4部になかったっけ?(錠前くっつける奴)
念能力らしくないと思うぞ。
・そもそも罪の定義が曖昧だ。(能力者が勝手に決める?)
・罪を犯したかどうか、判断するのはどうやるのか?(常に側にいる?)
・なぜ13時間なのか?
・何個まで具現化できるのか?(能力者依存なのか?)
・何回くらい罪を犯したら死ぬのか?
・>能力者自身の「罪」からは、万力を装着させた者に対するものが除外される。
↑の意味がちょっとよくわからない
・>また、能力者が「罪」を犯した場合は、能力者自身に万力が取り付けられる。
↑は無理があるのではないだろうか?
相手に万力をつける行為は、普通に考えて悪い事だろう?(断罪者気取りだから大丈夫?)
位置がわかる探査能力があるわけでもないし、ソイツが死んだかどうかわかるわけでもない。
大した制約もないので普通にぶっ壊せそうだし。
追記、もう少しネーミングに工夫があると、議論する側にも関心が生まれると思うぞ。
例えば小説の『罪と罰』とか貰うのもありじゃないだろうか?
(バンド名、音楽名、映画名など既存の作品のネーミングが使われる)
必ずしも死ぬわけではない、締め付けて痛めつけるのが基本の罰だから『(デスペナルティ)』も微妙かも。
34:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 01:00:33 yPrrylvxO
罪とかは、何か念獣作って対象にくっついて法律に照らし合わせて罪のあるなしを判定するやつ作ればいいんじゃ?クリンポット的な。
35:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 01:06:23 DkR+nYte0
万力に意思があって喋る念獣とか?
36:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 01:33:02 yPrrylvxO
そういや、この能力って完全犯罪とか、巧妙なトリックを用いた犯罪は看破できるのか?できるならどうやってだろうか?
>>35
チェックが最初にないと具現化する条件を満たさないから、最初から自分に付けとくとかして、その念獣がそのとき他人も見れるんだったらアリだと思う。
37:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 01:57:02 953wSqhpO
【念能力名】 愛欲の日溜まり(ラブ・シャイン)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100放出80
能力の説明
対象を後ろから羽交い締めにして耳元で
「お前は俺の所有物だ」
と、囁くことで対象を操作する能力。
対象を支配し、管理したいという欲が強いほど精度が増す。
操作精度の大元はレベル依存であることには変わりない。
【制約/誓約】
対象に対して上記の欲が強くないと発動しない。
欲求が満たされたり薄れたりした場合は操作は解除される。
【備考】
歪んだ愛=太陽というイメージで作ってみました。
38:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 03:20:46 yPrrylvxO
これから、人間を操作する能力をレスする場合、シャル型かヴェーゼ型かはっきり示した方がいいと思うんだけど。このスレの住人はどうお考えですか?
39:19
07/12/27 05:19:01 YYtcGkeJ0
>>27
ナックルのポットクリンのような感じ
射程距離内から離れると能力によるかゆみは消えるが、能力解除の条件が「かゆい状態で掻かずに放っておく」なので解除もされない
当然、遠距離で駆使するので放出系は必要だけど、効果の割に射程距離が短めなので、能力系統は具現化ベースでいいと思った
細かく書けば具現化・変化・操作・放出は使ってるかも
40:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 06:54:29 OPrsJXOm0
>>38
>>37の能力なんかどっちだって使い勝手はあんま変わらんし、
どっちかはっきりしないと困るような能力は大概ちゃんと読めばどっちか分かるように書かれてる。
それでも時々勘違いして絡む人もいるんで、明記しといた方が無難っちゃ無難だけど。
41:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 08:11:36 TDJ0leoN0
>>33
ジョジョは知らない。
>罪の定義
明記してないけど頭の中で能力者は弁護士。だから何が罪か把握できる。はず…
最初は能力者の母国の法に準ずる、現地の法に準ずる、とかしようとしたけど結局やめた
能力者が何らかの法について知っていて、それに基づき正しい判断をするのならそれで大丈夫だと思うけど
>判断
一度つければ能力者が見てなくても万力は動くんです
でも、これはよく考えたらおかしいな。判断する人が居ない…
>13個
なんとなく、不吉の数字
>何個まで
能力者のレベル依存
>何回くらい
最初は具体的に書こうと思ってたけど、結局書いてなかった
取り付けも合わせて大体2回目で頭の幅より狭まり、3・4回で死に至る
>除外されるが分からない
万力がついた罪人を殺してもそれは罪にならないということ。殺人に限らないけど
>能力者自身に万力が無理がある
断罪者だから大丈夫なんですね。はい
位置の把握と死亡の確認は可能で、破壊は不可能。
>>34>>35
それがいいかもしれない
>>36
法に触れない犯罪なら裁けないけど、完全犯罪って証拠が残らない犯罪だよね…?
それなら大丈夫だけれど
訂正してもう一回投稿しようかな
42:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 11:46:38 yPrrylvxO
>>41
もう一回投稿するにしても、あまり焦らずにじっくり検討してからでもいいと思う。
36の質問に関して答えてほしいんだけど、たとえば、
「地獄万力の能力者Aが、ゲンスルーに対して能力を発動、万力を出現しました。Aはゲンスルーの能力を知りません。ゲンスルーはAが能力発動してから一回も犯罪を犯してません。その状況で、ゲンスルーが誰かに対して触れながら「爆弾魔」と言った場合。」
この場合、ゲンスルーの能力を知っている人なら間違いなくゲンスルーは殺人未遂をしたと判断するはずだが、A、それかAの念獣はその行為をどうやって犯罪とすることができるのか?を知りたい。
43:37
07/12/27 12:15:51 953wSqhpO
>>38
仮にどちらかに当てはめようとすればヴェーゼ型何じゃないか?
細かく細分化すればヴェーゼとセンリツを混ぜた形になるかな?
38がどういう意味でそのようなレスしたか分からないから、
シャル型→対象に何かを付けることで発動
ヴェーゼ型→直接触れて条件を満たすことで発動
と、俺は解釈したのだが間違っていたら訂正ヨロです。
44:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 12:18:53 TDJ0leoN0
>>42
ゲンスルーの能力で実際に人間が死ねばそれは殺人になるけど、
未遂の場合は未遂で終わらないと未遂にならないということで
そしてゲンスルーの場合証拠が整わないと罪にはできない。能力の内容、実際に対象は死んだのか、ゲンスルーが起爆をしたのか
45:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 12:23:56 Z7cxoDgZ0
能力(万力)自体に判断力がありゃあ破やいんんだがな
46:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 12:32:16 IQL4eeS+0
>>43
服従型か操縦型ってことじゃあるまいか
47:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 12:38:21 IsQnuUzg0
グリードアイランドにこういうアイテムがあってな…
No.082 天罰のつえ
入手難度 : A カード化限度枚数 : 15
罰を与えたい人の名前を唱えながらこのつえを天にかざすと、
貴方か相手か今までより多くの悪業をなした方に強い災いが降りかかる。
48:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 12:38:31 Z7cxoDgZ0
>>33
念とスタンドは完全に区別できるものでもないだろ
ついでに言うとドラえもんの道具も
ジョジョに実際に登場してても念とかぶる場合もある
49:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 12:46:54 EFWI9q+K0
>>33
「スタンドっぽい=念能力らしくない」の図式は間違いだな。
スタンドっぽい念能力もある。
少なくとも今回のデスペナルティーは「罪人を締め上げる拷問器具」というちゃんとしたイメージもあるし、念能力っぽくないわけじゃない。
50:49
07/12/27 12:48:21 EFWI9q+K0
うわ、被った。
最初から読んでたからリロードしとらんかった。
スマソ>>48
51:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 12:54:41 IQL4eeS+0
>>47
天罰の杖が載ってるページのアイテムって主にゲーム内でしか
意味のない奴が多いから微妙だな
ゲーム内のイベント等での悪行・善行がカウントされてて、それに
したがって効果が出るだけかもしれん
52:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 13:34:10 yPrrylvxO
>>43
>>46の示すとおりの意味。46はカテゴライズお見事です。
>>44
なるほど、て事は犯罪を認識する方法は、普通の人と変わらない感じということかな。
>>51
杖は、GI内に入るときの発とかを条件にして読みとったプレイヤーの全記憶をデータ化してるのを利用していると自分は思ってる。なぜなら他にも指定ポケットカードで、確か「人物事典」なるものがあったと思うけど、それは確か生まれてからのことだったから。
逆に記憶だけでは、「人物事典」の仕組みが解明できないけれど。
53:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 17:17:03 DkR+nYte0
>>48、>>49
いや、『スタンドっぽいから念能力っぽくないぞ』って意味じゃなかったんだ。
わかりにくくてゴメン。
『スタンドっぽい』じゃなくて『スタンドの能力とかぶってるぞ』って意味。
『念能力っぽくない』と思ったのは能力の内容を見て。
『罪の定義』が『オーラ量』と違って曖昧だったし、なんかしっくりこなかったというか……。(個人的な感性の問題だったな)
今は念獣、ポットクリンの話がでてきて念能力っぽくなってきてると思ってる。
>>41
破壊が不可能って点にはちょっと納得できないぞ?
54:49
07/12/27 19:05:23 EFWI9q+K0
>>53
OK、理解。こちらこそ早とちりすまなかった。
ところで、誰かスレ30の過去ログを持っている人はいないだろうか。
保存していたつもりだったが、今日見てみたら中身が無かった。
55:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 20:40:30 HAPP383O0
>>51
GIのアイテムは、クリア報酬で持ち出したらGIの外でも使えるんだから
それは無いだろう。
特質込みなら過去の善行悪行を全てカウントするのは不可能ではないよ。
やってる事は占いだの記憶を読むのだのと大して変わらん。
56:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 21:02:37 YYtcGkeJ0
【能力名】机上の空論(ドリームチケット)
【能力系統】具現化・放出系
トランプを具現化する。誰が見ても本物と見紛うほど精巧な代物で、物理法則にも完全に従う。折ったり破ったり燃やしたりも出来る。
射程距離は術者の半径5m程度。一度に具現化出来るのは一式53枚が限界。能力は一つ、遠隔操作で絵柄や数字を術者の思い通りに変えることが出来る。
【能力名】略奪愛(パンドラボックス)
【能力系統】放出系
密閉された箱と箱の間で、内部の物体を瞬間移動で入れ替える能力。射程距離は半径5m以内。
【誓約/制約】
箱のサイズはトランプのカードが入るぐらいの大きさが限度で、転送元の箱には神字を記す必要がある。
転送先の箱には、あらかじめ自らのオーラでマーキング(指で触るなど)する必要がある。カラ(空気だけの)箱には転送出来ない
57:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 21:12:44 AH6Nuqdf0
>>56
>トランプ
遠隔操作という言い回しはやめれ。操作系能力を使っているのかと勘違いする。
>箱
既出だたような
どちらも念使ってまでやる必要はなさそうな能力。
それとまあ、>>1以降やまとめぐらい嫁や
58:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 21:14:53 DsOTlYOVO
>>39
操作系能力者くさいよ
具現化系能力者だとそこまで持続力ない気が
59:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/12/27 21:27:48 ttbyVitK0
前スレ最初の方に出てた能力を普通っぽいのに改変してみた。使い方妄想がメイン。
【念能力名】武陵透見(ロスト・パラダイス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
あらゆる物体を透視できるようになる眼鏡を具現化する能力。
透視能力を発動させるには眼鏡をかけた状態で凝を行う必要がある。
鉱脈や水源の探知といった調査に役立つほか、術者自身に特殊な知識や洞察力などが具わっていれば、
心臓の鼓動や血流の動きなどを透視することで擬似的な読心術(嘘発見)みたいな使い方もできるかもしれない。
戦闘時の用途としては、相手の筋肉の収縮を透視することで攻撃を見切るのに役立てたり、隠し武器の看破に
使ったり、煙幕張り&透視で自分の側にアドバンテージ作ったりなどが考えられる。
【制約/誓約】
特になし。
60:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 21:32:44 YYtcGkeJ0
>>57
絵柄を切り替えるのは具現化でも変化でも操作でもどれでもやろうと思えば出来そうなので、あとはメモリの問題だろうか
具現化物なら具現化系能力としてやる方が手っ取り早いかも知れないし、逆に能力に上書きする形で別系統能力の追加効果のほうが楽かも知れない
まあぶっちゃけどっちでもいいけども
もしや能力全部丸被り?まあ、それならそういうこともあるさ、かな
神字は正直無くてもいいけど、まあ軽い制約程度に思ってください
>>58
いや、どちらかといえば放出系だな〜とか後から思った
ゲンちゃんの例から「マーキングだけ」なら具現化能力者でも割と出来ると踏んだんだけど、
あれは他の二人が放出系能力を補ってるからだろう、という推論があるし、多分それが正解だと思うので
61:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 21:36:11 TDJ0leoN0
>>53
ヂートゥの砂時計が破壊不可だから可能かと思ったけど、
あれは自分の念空間内だから出来る芸当なんだろうか
いや、でもポットクリンも…
あと>>31にもなにかアドバイスが欲しい
今思ったけど名前酷いな
62:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 21:42:07 oHO3qTnh0
前スレで>>59の言う能力を作った者だけど、
透視能力は具現物の付加能力だけじゃ難しいって意見が出た。
特質系が必要とかなんとか
63:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/12/27 22:15:31 ttbyVitK0
>>62
マジか。見逃してたな…。
>>31
信条に反した自分に対する反撃ってのが抽象的過ぎるかも。
あと、誓約破ってから何かペナルティ来るってよりかは、意識的に誓約破ろうとしたら
顕在オーラがショボーンなことになるとかそんな感じの方が良さそう。
信条に反する形でもある程度の攻撃力を保持しているとかだったら能力の軸が
ブレてしまうような気がするし。
64:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 22:18:08 LkJb6BZ2O
たまにはスケルトンメガネのことも思い出してやって下さい
65:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 22:25:12 IQL4eeS+0
ダウジングや遠視も出来てるし
66:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 22:36:38 yPrrylvxO
>>61
ポットクリンの能力はオーラの利子がどれだけ増えているかを中立的に公開するものだから無害。オーラがトぶと強制絶にするのはナックル(トリタテンかも?)の能力。
万力は有害だと思う。
67:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 22:36:53 AH6Nuqdf0
特質必要かな?
やってることはダウジング鎖と似ているので具現化系単独でおkだと思うが。
特質必要の根拠を知りたい。
>>59
ただ、ダウジングチェーンと同じようにある程度、何かしらの制約/誓約は必要じゃね?
68:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 22:39:08 TDJ0leoN0
>>66
なるほど、無害でないと無敵になれないのか
69:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 22:45:10 HAPP383O0
>>68
無害ゆえに無敵ってポットクリンのときに作中で言ってるからね。
まあ、無害だからって無敵になるメカニズムは不明だけど
冨樫がそう言ってるんだからそうなんだろう。
70:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/12/27 22:48:44 ttbyVitK0
>>64
二重に忘れていた俺涙目。
>>67
ダウジングチェーンは緋の眼状態じゃなくても使えるんじゃなかったっけ?
まぁ、独力で透視能力を習得しようとしたら制約関係は必要になってくるかもな。
71:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 22:51:09 AH6Nuqdf0
>>70
?
ダウジングは通常状態でも使えるよ。
ダウジングの制約/誓約はネオン探しのとき、クラピカ「写真くれ」の発言から。
72:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 22:55:08 YYtcGkeJ0
>>69
というかそもそもポットクリンって何だ?具現化物?変化?
いや、具現化した物だったらどんな理由があろうと「無敵」という能力は無理くさいと思うんだよね
それとも、なんらかの操作(ハコワレの対象になっている人間には触れないとか)が加わっているんだろうか
73:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/12/27 22:55:17 ttbyVitK0
ああ、そういう意味か。
あれは制約ってイメージなかったからちょっと考えてしまった。
遠くの事象を察知するための制限ってことね。
74:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/12/27 23:01:43 ttbyVitK0
>>72
連レスになるが、立体映像みたいなものに変化or具現化させている説を唱えてみる。
75:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 23:03:35 HAPP383O0
>>72,74
つんつんされてるから触る事自体は可能っぽい。
ジートゥの砂時計の例もあるから単純に
「無害な具現化物は無敵に出来る」くらいに考えといたら良いと思う。
無敵な理由は考えるだけ無駄かと。
76:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 23:07:16 AH6Nuqdf0
ポットクリンは十中八九、具現化系能力によるものだろう。
あと無敵なのは破壊的な攻撃に対してだけで、完全に無敵ってわけではない。
除念で取り除かれちゃうもんだしな。
77:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 23:25:18 TDJ0leoN0
>>63
なるほど、信条に忠実にいくなら確かにそっちのほうがいい
78:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 23:44:01 TDJ0leoN0
ちょっと質問。
ピトーは操作念で無理矢理オーラを腕に集中させたり出来るみたいだけど、
ここでそういう原理の能力を出すと相手のオーラに直接干渉している、ということになるのかな?
79:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/27 23:49:36 AH6Nuqdf0
それはあくまでも間接干渉なので問題ない。
強制絶ならぬ単なる強制凝。
80:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 00:05:46 DkR+nYte0
>>31
わかりやすくていい能力だと思う。
>>63の言うように自分から先に攻撃しようとすると顕在オーラがショボーンのほうが俺もいいと思う。
相手が殴って、自分が殴って、また相手〜ってイメージしやすくていいな。
能力者にも好感が持てそうだ。(幽遊白書の酎が思い浮かんだ)
ネーミングはカタカナのほうがちと長い気がするな。
能力名案を出してみるが、『正当防衛』じゃなさそうだな、この能力者のイメージは。
主観だけど、わざと攻撃をくらって「次はコッチの番だぜ」みたいな能力者かな。
う〜ん、『先行の利、後攻の利(バットセカンド)』とか……あんまりいいのが出ないや、すまん。
もっと簡単な名前のほうがあってるな、この能力は。(『やり返しの信条』イイ感じだ)
……コッチが能力名を考える必要はないのかね。
ネーミング批判するならお前の考えた名前出してみろ、とかレスする奴が結構いるんだよな。
81:31
07/12/28 00:32:37 wD6hx7r90
ネーミングセンスは無いから困る。小説とか映画からもぱっと思い浮かばないし…
1発対1発→1対1の打撃→タイマンヒット
うーんどうだろ
82:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 00:36:11 jqq46DtnO
【念能力名】 おぞましく華麗な踊り子(ダンサー・イン・ザ・ダーク)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出
能力の説明
踊りに合わせて操作念を周囲の人間に念弾状に飛ばす能力。
飛ばせる範囲は自身の円の範囲内で、
円・操作念・踊りの維持分円範囲より遙かに狭くなる。
操作念の効果は視界封じ(円強制使用禁止・強制的に瞼を閉じる)と、恐怖心の増幅。
効果範囲や精度、持続時間、最大操作人数はレベル依存。
操作念を込めたペンダント(ダンサーの証)を身につけている者には効果は及ばない。
※証に割いた分、当然精度等は落ちる。
【制約/誓約】
踊り子用の愛用の服を着用し自ら作曲した音楽をかけないと発動できない。
※服と再生機器を失うと能力を発動できなくなる。
【備考】
補助系の能力です。
強制円禁止は抜いた方が良いでしょうか?
操作念を(念弾状で)飛ばす方法をとっているので、
制約が軽めになってしまったため円については最後まで悩みました。
83:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 01:19:21 C81GnBjOO
円の範囲内わけわかめ
いい加減にしろ
84:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 01:37:35 //nbuM4e0
>>82
円の範囲内にしか飛ばせないってもはや飛ばせないってことじゃないのか
85:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 02:11:07 4Wg+dUkv0
語呂のイイ台詞とかも能力名になるよな。
>>31とは関係ないけど「お前のものは俺のもの」とか語呂がめっちゃいい例。
でも逆に有名すぎてイマイチな印象を与えるか……。
>>82
『操作念を飛ばして相手のまぶたを操作する』のはいいが、能力者の円の範囲内にしか飛ばせないのか?
円の範囲とか言い出すとややこしくなるぞ。踊っている最中は円を使っていないといけないってことか?
能力者に近寄れば操作念が強くなり、離れれば操作念が弱くなる、とかじゃだめかね?操作する人間が増えれば操作念が弱くなる、とか。
音は聞こえてるから音源がバレるだろうし、体から音源を離すと壊される危険性があるしで、結構制約になってるんじゃん?
踊っている最中だけ操作でき、踊りをやめると操作は解除される、とか追加してもよさそう。
敵は、自分の円の中に能力者を確保して、消耗が少ないうちに能力者にアタックする。
能力者の味方は、そのアタックの瞬間を狙って敵を攻める、と。
音源だけを辿ってアタックしようとしても、結局能力者の味方の動向を知るために円を使わなければならない。
円強制使用禁止より、逆に円を使わせて消耗させるのがこの能力の真髄とみた。
円使いながら戦うなんて、すげぇしんどそうに感じる。
86:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 02:32:02 4Wg+dUkv0
連投スマンが、和名があまりよくない気がした。
「ダンサー・イン・ザ・ダーク」は能力とあっているし問題ない。(むしろ名前ありきで考えたのかな)
和名の案だが「アカズの舞い」とか(ホラーでよく見る『開かずの間』、原作内のアカズという表現、踊りの舞いを合わせた)とか、
「盲者の曲芸」、「盲者に捧ぐ鎮魂歌」(小説名からもじった。『亡者』を『盲者』にし、『サーカス』は『曲芸』にした)とか、
「地獄八景盲者戯」(落語。『じごくはっけいもうじゃのたわむれ』と読むらしい。コレも亡者つながり)とか、どうだろう?
87:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 03:02:12 a1U0L8cbO
強制円禁止って、強制絶や強制凝とかよりは効果の大小で見れば小さい方だと思うけど、操作メカニズム的にわりと難しい気がする。絶とか凝は精孔を直接なんとかすれば済む話だけど、絶禁止とか、〇〇禁止ってムズそう。
てか今思いついたけど逆に強制円とかできたら相手の神経とオーラの消耗誘ってよくない?
88:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 06:47:55 1eoz2B5Y0
>>82,86
シンプルに「舞姫」とかどう?
言うまでもなく森鴎外の名作。
>>87
ムズい上に効果が微妙って
それはメモリの無駄遣い。
89:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 07:46:49 C81GnBjOO
>>84
その理由が意味不明なんだよ
90:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 12:21:57 kHOzBvz00
まとめページの
>「スタンドと念能力の違い」とか特集して欲しいかも知れん。
って、今でも需要ある?
書いてみたんだけど、公開していいだろうか。
91:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 12:35:47 FFsgIo9K0
>>90
とりあえず、ここに書いてみるといいよ。
92:スタンドと念の違い序
07/12/28 12:44:07 kHOzBvz00
>>91
OK、書いてみる。
冗長な表現や例示が多いのは自覚しているので、誰か添削してくれると助かる。
「スタンドと念能力の違い」
序.
全ての「超能力」は、念とスタンドについて4つに分類できる。
すなわち、「念でありスタンドではない」「念でありスタンドでもある」「念ではなくスタンド」「念でもスタンドでもない」の4つである。
(具体的にはそれぞれ「ジャジャン拳」「デメちゃん」「時を止める人型念獣」「300m内の全員が死ぬ。あと時を止めたりとかできる」など)
以下の文章はあくまで「念ではなくスタンド」を防止するためのものであり、念能力としての質は問題にしていない。
93:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/28 12:45:04 HkmgZx1/0
まとめページの管理人ってまだ健在なのかな。メール送っても返事来ないんだけど。
94:スタンドと念の違い1
07/12/28 12:45:21 kHOzBvz00
1.モチーフのイメージを大切にする
まとめページに書き込まれた文章を借りるが、念能力は「『能力イメージが〜〜だから』○○」、スタンドは「『そういう能力だから』○○」、という違いがある。
能力の『様々な要素』(発動条件とか解除条件とか対象制限とか効果の内容とか付加能力とか)に関して、「モチーフの〜〜の部分からそう設定した」と説明できるのが望ましい。
例えば、犬を操作する念能力では「『モチーフが飼い主とペットだから』犬の世話をする必要がある」が、動物を操作するスタンドは「『操作するという能力だから』別に世話をする必要は無い」。
モチーフを考えずに、能力に脈絡のない『要素』を組み込むとスタンドっぽくなる。
ちなみにスタンドでは、特殊な設定の場合は「なぜ老化させる能力の発動条件が体温上昇なのか」→
「女性は老化が遅い。脂肪が多いから老化が遅いという学説がある。脂肪が多いという事は体温が変わりにくいという事である。ゆえに体温が変わりやすい人は老化しやすい」
などと異端学説に論理の飛躍を積み重ねたエセ理論にバランスを加味して構築されている場合が多い。(念のため、この文を書いたのは相当なジョジョファンであり、褒め言葉である。)
過去ログでは「イメージが沸かない」という表現が多用されていたが、初心者には伝わりにくいらしかった。
作者「命中したら爆発するカードを投げる能力」
評者「イメージが沸かない」
作者「X-MENのガンビットみたいなイメージです」
評者「現実の何をイメージしたか訊いてんだよ」
というやり取りが何度も行われていた。
評者は「『爆発するカード』が身近に無いから、なぜ投げたカードを爆発する能力なのかわからない」と言っているのだが、
作者は「イメージ」という単語を「能力を使用した際の見た目」という意味に受け取っているらしい。
そのため、ここでは「モチーフのイメージ」という表現を選択した。
95:スタンドと念の違い2・3
07/12/28 12:46:12 kHOzBvz00
2.オーラによる超能力だという事を忘れない
念はオーラを活用する技術。
オーラをどのように使ってその能力を実現しているかわからない場合、スタンドっぽくなる。
スタンド能力として認められる範囲は恐ろしく広く、「○○の能力」「○○する」「○○させる」など一文で表現できれば基本的にどんな内容でもスタンドに含まれる。
例えば有名どころの「時を止める」では、
スタンドなら「時を止める能力」と書けばそれだけで「時を止められるスタンド」として成立するのに対して、
念だと「オーラがどのように何に作用して時を止めるのか」を考えなければならない。
「特質系、時を止めるオーラ」などと書いても説得力は皆無である。
3.制約と誓約をしっかり設定
脈絡なくただ「○○には使えない」などといった制約を書くとスタンドっぽくなる。
制約は、念では能力者が能力のスペック上昇のために設定する内容。
スタンドでは習得時点であらかじめ決められているもの(設定上は能力者の深層心理が働いているはずだが、「作者がバランス取りのために設定している」と言って差し支えない)。
スタンドの有名どころでは「時を止める能力で、連続使用には一定時間の間が要る」「強力な治療能力だが能力者本人には使えない」などがあり、
ないと強すぎてストーリー的につまらなくなる。
もちろん念の制約もバランス取りとしての側面を持つが、「この能力者は〜〜と考えたから○○という制約」と説明できるような、欲を言えば説明せず読者に伝わるような内容だと念らしい。
また、「円の範囲内を○○する」「効果は円の範囲まで」はスタンドっぽい。
本人から一定範囲内を対象とするものをモチーフとした能力ならば「1.モチーフのイメージ」に基づいているので念らしいが、
「円の範囲〜」と書かれた場合は大抵安直なバランス取りや
「能力射程内を○○する」「能力者から一定距離まで離れると解除される」というスタンドが多々あり、スタンドよりの文章といえる。
念における誓約も、能力者が能力のスペック上昇のために設定する内容。
スタンドには誓約という概念は無い。
基本的にスタンド使いは「できるけどやらない」という状況はなく、「全力でできる事はなんでもやる。やらないのはできないから」というものが多い。
「全力で能力を活用できるのに越した事はないけど、それ以上に○○だけは絶対にしない」というこだわりは念能力者らしさといえ、念の場合はそのこだわりが能力の性能上昇に直結する。
96:スタンドと念の違い4・5
07/12/28 12:46:42 kHOzBvz00
4.オーラ以外に直接作用する能力にしない
「対象(能力者本人のオーラ以外の何か)を○○する」、「〜に○○する」という能力はスタンドでは基本形。
例:「重くする」「ジッパーをつける」「材質を変える」
念は基本的に「オーラを○○する」という能力のため、特にモチーフ上の理由もなく「触れた場所を○○」はスタンドっぽくなる。
前述の例を念で再現すると、
「変化系の重く粘るオーラを放出系で切り離し貼り付け」「具現化ジッパーを放出系で切り離し付与」などと六性図で見てもバランスの悪いものとなったり、
そもそも基本五系統では再現不可能だったりする。
特に「人型の念獣を具現化し、触れた相手を○○」は、モチーフがない場合は完全に念ではなくスタンド。
5.無意味な具現化物は削除
ヴィジョンはスタンドの根幹にある設定のため、「付加能力をつけた具現化物(主として念獣)を具現化」という能力はスタンドっぽくなる。
「腕を回すと回数に応じてパンチ力が強化される強化系念能力」→念能力
「腕を回すとパワーが増す念獣を出す念能力」→スタンド
放出を併用して具現化物を能力者から離すとさらにスタンドっぽくなる。
「1.モチーフのイメージ」に関連するが、付加能力と具現化物の関連が薄い場合は念ではなくスタンドになってしまう。
「風呂敷→包んだものを縮小」「人型念獣(マッサージ師)→ローションを併用して高度なマッサージ」→念能力・スタンド
「人型念獣→指定した無生物を吸い込む」「人型念獣→殴った相手を強制絶」→スタンド
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