新念能力作成&議論& ..
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883:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/21 18:19:11 pv1u5tB00
ふと思ったが、「決して隠を使わない」、という制約/誓約はアリかな?
念能力者同士の戦いにおいて、応用範囲をかなり狭めることになるんじゃないかと思うんだが。
(その分、それなりにキツい制限としてパワーアップが望める)
○○が見えなくなるのはおかしい、見えてこその○○だ、という適正なイメージの問題にもなるし。

884:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/21 18:28:40 YcS85NFu0
ありだとは思うぞ。

URLリンク(blog23.fc2.com)

885:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/21 18:49:51 Bj0/x+es0
>>883
大した意味は無いんじゃないか?
隠なんて凝で簡単に見破れるんだし、
ヒソカみたいによっぽど戦い方の上手い奴か、
クラピカみたいに最初から騙す気まんまんで能力デザインしてる奴
にしか使いこなせないと思うぞ。

886:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/21 21:02:27 dPePtmsk0
【能力名】
運命の赤い糸(ラバーズコンパス)
【能力者の系統】具現化
【能力の系統】変化系
【能力】
対象者の身体を指さして「ロック・オン」ということで発動
無害の赤い光線が能力者の指から対象者へ一直線に繋がる
距離はほぼ無制限 障害物なども通過してただ一直線に繋がるだけ

【能力名】
遠距離恋愛は苦手なの(チクタクバンバン)
【能力の系統】変化系+具現系
【能力】
郵便屋の姿をしたナマケモノに似た念獣を具現化
運命の赤い糸(ラバーズコンパス)をつたってのそのそと分速10mで自動的に進み、、
運命の赤い糸の対象者の身体に接触した時点で爆発する
能力者手元に出現時は全長2mの大きさだが、離れれば離れるほど小さくなり
爆発の威力も弱まる

接近戦が苦手な具現化系がいかに距離をとって優位に戦えるかを考えてみた

887:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/21 23:05:15 SgbLwalo0
【能力名】
暗闇の従事者(メイド・イン・ブラック)
【能力者の系統】
具現化
【能力系統】
具現化 放出 操作
【能力】
能力者が影の中にいる時のみ発動可能。
メイド服にエプロンを着て箒を持ったメイドを具現化。このメイドは影の中でしか行動できない。
メイドの身体能力、箒の強度は能力者のレベルに依存する。
このメイドは能力者が「ご主人様」と定めた者(能力者自身も選択可)に奉仕する。
ご主人様の命令によりオート・リモートの切替可能。
オート状態では基本的にご主人様の身の回りの世話をするだけだが、
ご主人様の身の危険を察知した場合は自らの身を盾にしてまでご主人様を守ろうとする。
またオート状態では自ら影の外へ出る行動、他人を直接的に傷つける行動は絶対にしない。
リモート状態ではご主人様の命令に何でも従う。
「ご主人様」の変更は能力者のみが可能なので、ご主人様とされた者はメイドにつきまとわれる形となるが、
リモート状態は命令で影の外に出すことが可能なので事実上いつでも解除可能。
能力者(またはメイド)が部分的に影から出た場合、メイドの身体のその部分が消滅する。
消滅した箇所はリモート状態ならメイドが能力者の「円」内にいれば、能力者の意思で修復可能だが、オート状態では修復は不可能である。
またオート状態でメイドの頭が消滅した場合、メイドは行動不能となる。
能力者はオート・リモートどちらの状態でもメイドの身体状況と現在地が確認できる。
能力者以外の者が「ご主人様」となった場合、そのご主人様が影の外に出てもメイドが消滅することはない。
【制約/誓約】
能力者が影の中にいる時のみ発動可能。
具現化されたメイドは影の中でしか行動できない。

888:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/22 03:45:58 6GqbnrYf0
>>886
上の能力
まず、能力が変化系だからオーラを赤い光線に性質変化させているわけだな?
そうすると相手に「繋がる」という表現がよくわからない。
光線には物体にくっつく性質はないから、バンジーガムみたいに複数の性質を持たせると
光線+ガム+物質透過 なんて無理矢理なイメージになってしまう。
また、距離はほぼ無制限と書かないほうがいい。
遠くまで届く、これだけで言いたいことはわかるから。

下の能力
何か元ネタがあるのかもしれないが、ナマケモノが郵便やさんの格好をして
相手に触れると自爆というのは、やはりイメージが湧かない。

889:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/22 06:09:48 ZjANeE6oO
【念能力名】
我等の大栄鷹軍団
(キングオブホークス)
【能力者系統】具現化系
【能力系統】具現化系、放出系、操作系

・1匹から9匹の鷹を具現化、それぞれに番号が付いており、番号により秀でた性能がある。
1番→スピードがはやい
2番→能力者と視覚聴覚を 共有(付加能力)
3番→能力者が念に触れた ことがあり、名前を 知っている人物の所 へオートで飛んで行 く。(付加能力)
4番→力が強い(握力、翔 ぶ力?)
5番から9番→他の番号との連携
・操作範囲は球場程度。
・同時に具現化できるのは最大6羽、具現化数が多いほど性能は低下する。
・1番から4番は同時に具現化できない。1番と4番は5番から9番と同時に具現化できる。
【誓約制約】
・シーズンが始まるとSB球団の順位、本塁打数、ヒット数、盗塁数、防御率などが能力に影響する。最下位の場合は絶状態となる。
・SBの試合を全てリアルタイムで観戦する。(ラジオ、テレビ可)
・2、3番を具現化すると、能力者は絶状態となるかわりに、通常よりも操作範囲が広がる。(3番はどんなに離れていても対象者の所まで行けるが、対象者に鷹が触れなければ解除できない。刑務所や地下に対象者がいると、最悪数年間絶状態)

【備考】
能力者は鷹匠でSBのサポーターのため、念能力に強く影響している。2番3番は携帯のイメージ。
基本はサポート能力。
戦闘になった場合、爆弾を投下や、4番に掴まり飛んで逃走。

890:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/22 13:45:53 dNwbUL+c0
>>867
能力者がキックして何故に水圧の威力がプラスされるのかがわからんのです。
水圧の影響を受けないのなら、プラスされないのではないかな、と。

>>887
盾目的でない限り実際のメイドを雇ったほうが早いのでは。
あと具現化系能力者の操作精度&オートで、身の回りの世話なんて幅広いことできるかな。
何より効果の割りに説明文が長過ぎる&燃費悪いと思うぞ。

>>889
ワロスw イメージは好き。
具現化系能力者の割りに数多くのオーラを遠くで操り過ぎな気もするが。

891:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/22 14:54:20 x83pvLII0
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系・変化系

【念能力名】 回転床(ワルツ)
四角形(平面)の念を床・地面に設置。踏むことで発動
90度間隔でランダムに方向を変える(1/4の確率で向きは変わらない)
場所を変えずに方向だけ変えるテレポート

【念能力名】 落とし穴(フォーリン・ラヴ)
四角形(平面)の念を床・地面に設置。 踏むことで発動
縦穴状の念空間(大きさ・深さはレベル次第)への入り口を作る。
入り口は解放されているので、落ちても這い上がることは可能。

【念能力名】 針天井(ハグ)
四角形(平面)に複数の針状の念がついたもの。
落とし穴の底に設置したり、上から念弾として落としたりする。


昔のRPGや3D迷路のゲームにありがちな罠をネタにしたので四角形にしてみた。

892:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/22 15:40:53 /R42GbszO
だれか富樫絵で投下能力をイラスト化してくれないかな〜

来月暇になったら俺もやってみるが

893:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/22 16:42:02 BZZiqEdx0
このスレでの良能力ってどれがあるかな

894:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/22 17:42:28 d2wm6GV60
【能力名】一輪咲きの放火魔(ワンショットライター)
【能力系統】変化・放出系
人差し指からガスに変化させたオーラ、中指から炎に変化させたオーラを放出する能力。同時に発現させることで火炎放射器のように使うことが出来る。

ガスは、可燃性と有毒性がある実在の有毒ガスをイメージしたもの。火が付くと実際のガスと同じように燃焼して一瞬のうちに爆発・消滅する。
放出後もある程度はコントロールすることができ、部屋内に充満させたり風船などをふくらませたりする用途も可能。
自身の能力以外でも、実在の炎やスパーク・別の術者が引火性に変化させたオーラにも反応して着火する。
物理法則に従うため、気流によって流されるし、濃度が薄いと引火性・毒性は無くなる。
射程距離は自分を中心に半径数十メートル。範囲外に漏れたガスは消滅する。

炎は、燃え広がる時に物質が燃えるエネルギーを利用してどこまでも広がる性質を持つ。
出すことが出来るのは指先の一点のみで、それを直接飛ばしたりすることは出来ないが、着火させた後は射程距離数キロメートルに渡って燃焼可能。
空気が無くても燃え続け水をかけてもなかなか消す事が出来ないが、オーラの放射に弱いので練以上のオーラを使えば割と簡単に消せる。

895:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/22 17:44:11 iZYTz8YDO
【能力名】詐欺師の敏腕(オラオラッシュ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・強化

1秒間に強化した腕で殴った回数×0.1秒分、殴った瞬間以前の記憶を削除する。

【制約/誓約】
無し

【備考】
この能力を使った後、もしくは前に「俺は時間を止められる」とでも言っておけば、実際に時を止められると錯覚させる事も可能。かも知れない。

896:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/22 18:07:36 iB5Yo2U80
>>894
俺はガスの能力だけで、火種は他で探す能力のほうがカッコイイ気がするわ。
しかし指からガスがでるっていうのがちょっと腑に落ちないところ。
「有毒ガスに変化させるための修行どうすんの?」とか突っ込まれると思うし。
ここは『尻から変化ガス(燃える)を放つ能力』にするしか。
(ただし魔法は尻から出る的な)

897:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/22 21:19:57 /GzKzIkrO
>>886
具現化系能力としてイメージしにくいな。具現化能力って、もうすでに固定されたものを具現化するイメージがある。
発動を対象者の指に触れるとかにすればまだいいだろうけど、それだとメリットがなくなるんだよな。
まぁ実際近寄られたら終りな能力だろうけど。

>>887
『影の中』ってのが曖昧。影の中でも光が当たってる部分があるが、それも『影の中』になるのか?
それだとしたら制約としたら緩い気がする。あとオートで身の回りの世話ってのが分かりにくいな。メイドには意思があって、必要そうなことをやるってことだろうか。ご主人の言うことは聞かないんだよな?
それだとご主人がしてほしそうなことをする→ご主人の言うことを聞く→リモートと変わりないって矛盾が生まれる気が。


898:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/22 21:33:00 mOMg3k150
【能力名】
地獄万力「デスペナルティー」
【能力者系統】
操作系
【能力系統】
操作系+具現化系+放出系
【能力】
敵が「罪」を犯すことで、能力者の意思で対象の頭に不気味なヘルメットを具現化し取り付ける。
ヘルメットには万力がついており対象が「罪」を再び犯すことで、
自動的に上の取っ手が一回りして万力の幅が狭くなる。
万力の幅が頭より狭くなれば頭を圧迫するし、更に幅が狭まれば潰れてしまうだろう
万力は13時間消えない。

万力ヘルメットをつけている部分は局部的にオーラが出なくなるのでオーラで万力の力に耐えるのは不可能。
ただしヘルメットのおかげで、対象の防御力に変化は無い。

「罪」は人道に反する行為など。
能力者が心の底から自分に偽り無く罪だと思うものに適用される。
殺人からゴミのポイ捨てまで幅は広いが、「罪」としての差はない。

【制約・誓約】
万力を敵に具現化できるのは「罪」を犯したのを視認後13時間以内。
また、能力者が「罪」を犯した場合は、能力者自身に万力が取り付けられる。
能力者自身の「罪」からは、万力を装着させた者に対するものが除外される。

899:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/22 21:35:04 /GzKzIkrO
>>889
考え方は好きだ。
ちょっと制約がギャグ過ぎるから最後の1つだけでいいと思う。
あと>>890の言うように具現化では無理っぽいね。スクワラみたいに実際の鷹を操作の方が現実的だね。

>>891
それ特質系じゃね?
あと能力として弱い気がする…。

>>894
炎のオーラはどうかな。電気を操るキルアが自家発電が無理だったことを考えるとキツいんじゃないだろうか。

可能だとしても指先からブスブスと焼けてく気がするw
あと変化系はあくまでオーラの性質を変えるだけなのを忘れずに。ガスとガスの性質を持つオーラは違うからね?
その能力だとしたら引火性のあるオーラと火種で炎を操る、の方がいいけどどう考えても能力者はとっても熱いwww

>>895
先手を打てなければ負け決定だね。
まぁ能力者が相当なバトルマニアで、且つ強いんだろうけど。
でも時を止められると錯覚させて、その後はどうするんだ?
それとネーミングw

900:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/22 21:37:17 eXHczkL20
【念能力名】 悪魔の禁断薬(インモラルソーマ)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化・放出
カプセルを具現化する。
このカプセルを読むと、ラリってしまうが、膨大なAOPが溢れ出る。この効果は、MOP分のオーラを出し切るまで続く。
カプセルの効果消滅後は、副作用として一週間の間禁断症状に苛まれる。
【制約/誓約】
なし

901:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/22 21:46:55 eXHczkL20
>>900訂正

このカプセルを読むと、ラリってしまうが、

このカプセルを飲むとラリってしまうが、

902:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/22 22:40:31 YIHdzg48O
【念能力名】生存への道程(チキンダッシュ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出
オーラを一気に放出する。
攻撃が来た方向へオーラを放出することで、カウンターと逃走を同時に行う。
【制約/誓約】自分が攻撃された時しか使用しない
タイミングがシビアな程、威力が上がる

903:895
07/12/22 22:50:01 iZYTz8YDO
>>899
確かに、能力者はバトルマニア(と言うよりガチの殴り合いが好きな人)ってイメージです。強いかどうかは別として。

時止めについてですが、時を止められると思わせられれば相手を凄く警戒させられるだろうし、
例えそう思わせることが出来なくても、一瞬でも戦闘中に記憶が飛ぶって事はそれだけで大きな隙を生み出す事になるんじゃないでしょうか?

ネーミングについては触れないで下さいw

904:891
07/12/23 07:04:42 yYj3MAPp0
>>899
念空間は特質でしたっけ?
それならあらかじめ作っておいた縦穴へテレポートとした方がいいですね。

戦闘特化ではないので強さはいまいちかもしれません。
床起点なので念弾とかの遠距離攻撃には対抗策ないですし…
床を適当にカモフラージュして十字路とかに設置してニヤニヤするのが主ですが、
戦闘に使うとしたら、回転床に誘導して方向変わる瞬間に攻撃すればスキだらけに
できるかもしれません。あとは相手がジャンプした時に落とし穴作ってゲンスルー戦の
コンボ決めるくらいでしょうか。

905:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/23 18:43:03 SK0LtjtGO
>>890
>>899
意見アリガト
操作系で[我等の大栄鷹軍団]はうまく改良できなかったんで、似た能力考えてみました。

【念能力名】天空の黒い天使(マリア・カラス)
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作系、放出系、強化系
能力者が育てたカラスを媒介に、野生または飼育したカラスを操作する能力。
元々学習能力は高いが、能力者が卵から飼育し訓練調教することにより、複雑なな命令をこなせるようになる。野生のカラスは単純な事しかできない。
操作数、精度、範囲は能力者のレベルに依存するが、飼育期間や飼育(餌付けだけでも可)しているカラスの数により増加し、繁殖させることにより、飼育期間は次の世代に引き継がれていく。うまく飼育繁殖していけば数万羽でも可能。
鬼太郎風に飛行も可能。
【制約誓約】
・黒い服以外は着ない。
・最低一羽は媒介用に飼育していなければならない。

【念能力名】漆黒の空(パニパニブラック)
【能力系統】操作系、放出系
飼育したカラスに放出操作念を纏わせ飛び立たせる、このカラスの鳴き声を聞いたカラスは、強制的に練状態となりかつ、バーサク状態となる。無作為に生物を襲い出す。

【誓約制約】
・この能力に使用したカラスは能力者の元へ戻ってこない。
・夕日が沈むと能力は解除される、よって夜には使用できない。
・能力者も襲われる。

【備考】
[マリアカラス]は、かなりやっかいな能力だと思うんですがどうでしょう?
[パニブラ]は、最終奥技てきな能力です。

906:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/23 21:26:41 ZVAb6oBB0
【能力名】午後の香り(アロマスティップ)
【能力系統】変化・具現化系
オーラで香りを具現化する能力。出せる場所は手の平などの末端部で、同時に接着性を持たせて何かにくっつけたりする。

作り出す香りは、自身が体験して覚えている香りならほぼ全てが再現可能。手元にサンプルがあればより正確に再現することも出来る。
香りの有効範囲は実物の香りが持つ範囲に若干依存するが、術者の念次第でより広く届くようにも出来る。
また、一度取り付けた香りは遠隔操作で消したり、逆に再び漂わせたりも出来る。水で流れ落ちず、他のにおいや消臭剤などもほとんど効かない。
取り付けた香りの射程距離は数キロメートルほど。ただし、距離が離れれば離れるほど効果は薄くなり、オンオフなどがコントロールできなくなる。

【備考】
術者自身も出している物質が何なのかはいまいち判っていない。おそらく具現化と変化を微妙に併用していると推察される。
香水などの強烈な香り以外にも、草木の匂いや潮風といった自然の香り、薬品が持つ独特の臭い、人や動物の体臭、悪臭、能力次第では消臭まで可能。

907:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/24 06:15:07 8/woAM920
>>906
色や質感の再現よりも、微妙に役にたたなそうだな。
オーラを香水に変化して、その匂いを追尾できる能力はみたことあるが
匂いのついた何かじゃなくて、匂いそのものを再現する、って能力は初めてか?
なんにせよ、ゴンくらい鼻のいい仲間がいないと意味なさげだ。
日常生活程度では香水、ファブリーズいらずで便利かもな。

908:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/24 14:42:50 +E/7u2/40
>>906
香りはものの名前じゃねーぞ
変化系単独の能力だな

909:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/24 15:23:47 ueP2iYER0
とりあえず898の俺の能力にレスがつかないので糞なのか普通なのか誰か教えて欲しい


あとできれば改善点も

910:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/24 15:53:13 +E/7u2/40
>>898
悪くはない。
ただ、罪の判定が能力者の主観に依るところが問題。
能力者の気分で罪の定義が変わってしまうこともあるわけで。
しかし能力者はそういう『勘違い断罪者』なんだなあ、
ってことで能力者の志向が能力から匂ってくること自体はおk。

だがそういう罪の判定の仕方だと、自分が犯した罪を見逃すことも容易なんだよね。
自覚したまま罪を犯して→見逃すということや、
知らず知らずのうちに犯してしまった罪を知らず知らず見逃してしまう、とか。
あとは罪のグレーゾーンが多すぎて判定が難しそうな場面が多いかな、と。

最後に、おまえさんは遊戯王プレイヤーか?w
能力名で検索したら遊戯王カード名が一番に出てきたんだがw
せめて漫画のタイトル辺りに止めておけよw


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