新念能力作成&議論& ..
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75:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 11:55:28 Yd4oeSayO
>>74
お前の妄想を「説」と言われてもなぁ…

76:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 12:33:02 IgIyJTc20
そんな偉ぶった意味を込めたつもりはなかったんだが…
気に障ったならスマン

77:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 14:17:34 PCYz592TO
具現化したものを操作するのに放出系スキルがいるのって何巻に説明あった?

78:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 16:39:01 DeXT07/uO
手元から離れた物の事ならGI編の最初で

79:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 17:55:52 EfgdXl630
>>77
手元から離さないなら放出いらないよ。
あと「操作」に放出が要るんじゃなくて、手元から離す時点で放出が必要になる。

80:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 18:47:51 OtumgPPv0
【能力名】失われし山の鋼(アトランティックブレイス)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%

念によって幻の金属「オリハルコン」を作り出す能力。
哲学者プラトン等が記した数々の伝説によると、オリハルコンとは

1:発光する性質があり、炎のような強い輝きを放つ。
2:アルミニウムよりも軽く、プラチナより硬い。
3:太陽の表面程の温度(約6000℃)の熱でなければ溶かせない。
4:浮遊する性質があり、これで作った靴を履けば空を舞うことも可能。

といった性質を持っていたとされる金属で、
変化系の念によってこれらの性質を複合させ、擬似的にオリハルコンを再現する。

【備考】
書いてて思ったけど、変化系で複数の性質を兼ね合わせた特殊なオーラ(バンジーガムみたいなの)は
具現化で性質そのままに実体を持った物質に出来るのかな。

81:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 19:40:26 HrPXV3AOO
>>80
物凄いオーラ消費しそうだなwwwww
硬さと耐熱性は能力者の実力で変わるよね?

82:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 19:55:21 NkcnPfWR0
>>81
硬さはともかく、耐熱性は
オーラは元々熱じゃ溶けないだろ。

83:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 19:59:05 JYluXt4t0
変化なら任意の場所だけ変化させて、任意のタイミングで
バンジー発動できる。
具現化でバンジーガム作った場合、体にまとわり付いて
うっとうしいだけ。


84:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 20:02:21 6U8y0FoA0
>>64
能力の方向性はともかく、発動条件の厳しさと効果のバランスはさして悪くないと思う。
まだ解除の可能性の余地が残るボマーよりかは一旦発動すれば無条件で殺人衝動に駆られる
というこちらの能力の方が条件厳しめで妥当。
放出の範囲というあたりがやや不明瞭か。

>>67
『念による攻撃を完全に防ぐ』は神懸かっている。
『念による攻撃が絶対に相手に当たる』といった能力との矛盾をはらむという意味で。
まぁ言葉尻捕らえてどうこうする気はないので『対オーラ防御力に優れる』とかで良いんじゃないかな。
制約/誓約の項目のうち半分は能力の説明に終始してしまっている。
1時間しか手放せないというのは『能力の限界』に相当するだろうね。
具現化系能力者はみんな放出苦手なんだから、手元から一瞬でも離したら具現化物は喪失し、
一から作り直さなければならない、ぐらいじゃないとさしたる制約効果は期待できないかな。

>>70
シンプルながら地味に強力な能力かな。
ただH×H原作登場キャラたちならなんの問題もなく戦闘続行出来そうなヤツがゴロゴロいるから
おっかないよなw

>>72
対象の表層心理をすくい取るのは特質系っぽいかな。
こういう間接的ながらちゃっかり自分の立場を有利にしていくという能力は個人的に好み。

>>80
能力者のイメージ修行次第かな。
アルミニウムの質感再現、プラチナの硬度を再現、浮遊する性質を再現……徐々に段階踏んで
徐々に地道に(擬似的に)実現していくしかないだろうね。
備考欄、特殊なオーラの具現化(ガムのようにくっつき良く伸び素早く縮むべっとりした何かを生成)
に関してはさして問題は無いと思う。
ただ具現化した物体にしちゃうと形状変化とかその操作は操作系に左右されるだろうね。

85:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 20:20:59 OtumgPPv0
>>81
そうだね。あと、浮力もレベル依存。

>>82
まあ、ライジングサンみたいな念の熱に対する耐熱性ってことで。

86:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 20:24:42 YLPWtYZAO
ゆとり能力ばかりだな

87:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 20:30:17 RrG0bBQVO
【能力名】退魔の剣(ゴールドメディシン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100% 変化系80% (強化系60%)
除念の力を持った短剣を具現化する。
この剣を抜くには条件があり、除念したい念能力の『形』と『真』と『理』を知る必要がある。

『形』とは念能力のオーラの姿形。
『真』とは念能力の発動条件。
『理』とは能力者がその念を掛けるに至った理由。

これらの条件を本体が正確に推理、あるいは伝聞で理解すると
剣はカチッと鍔音を鳴らし、条件三つ全てを知り、三回鍔音を鳴らせば剣は引き抜かれる。
剣を抜くと刀身からは巨大なオーラの刃が噴出し、
これで念を掛けられた相手を切ることで除念を行える。
オーラの刃は生物や念で出来たものは基本的に素通りしてしまうが、
『形』『真』『理』を理解した念能力とその能力者の肉体に対しては
圧倒的な切れ味を持って襲いかかる。
また、抜刀状態ではAOPが急激に増加するため、
本体の身体能力は大幅に強化される。


【備考】
元ネタは数ヶ月前まで深夜にやってた某アニメ。

88:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 21:43:34 HrPXV3AOO
>>87
除念して更に戦闘に使えるって贅沢な能力だなあ。メモリは足りるかな?

89:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 21:50:53 NkcnPfWR0
>>85
念のために言っておくけど、
鉄の鎧を着た人を焼き殺すのに、
鉄の鎧を溶かす程の高熱は必要ない。

能力者を熱から守りたいなら、ちゃんと断熱能力も付加しないと
単に変化オーラが熱で溶けないだけじゃ能力者を守ることは出来ないよ。

90:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 22:30:18 GNbQTkN60
>>80
浮遊するってどういうことかわかってるか?
1〜3は修行次第で可能だけど

91:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 04:48:36 mIIRng2jO
【念能力名】 双翼の物ノ怪(クー・フー・リン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化・変化・放出
能力の説明
背中のオーラを双翼の形状に変化させる。
この念翼はより強い風を受けると最大AOPが増え、念翼に蓄積する事が可能。
蓄積されるオーラ量に比例して念翼は巨大化する。
念翼に溜めたオーラは二種類の使い道がある。
一つ、蓄積されたオーラを消費して身体を強化する使い方。
二つ、蓄積されたオーラを消費して羽状に形状変化させた念弾を放つ使い方。
威力や念弾の数はレベルと風力に依存する。
消費した分念翼は小さくなる。
無風〜微風時は最大AOPが殆ど増えないため、
変化に回すオーラを強化に回した方が効率が良い。
※状況によって使い分ける
【制約/誓約】
特になし

92:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 11:54:42 lZvnCs7jO
【念能力名】水切りの達人(グラスホッパー)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出・変化・操作

石の様な形状(形状の指定は不可、今まで能力者が見てきた石の形にランダムで変わる)に変化する念弾を投げるようにして放つ。
念弾は水面を連続して跳ねらせる事で威力を増していく。
別に水面でなくとも跳ねらせる事は可能だが、その場合は何度跳ねても威力は変わらない。

【制約・誓約】
無し

93:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 15:24:56 0P8Mqr9UO
>>91
翼状にしたオーラで最大AOPが増える仕組みが意味不明

>>92
念弾の威力をどうやって上げるんだ?

94:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 17:43:57 0SNOw69iO
【念能力名】荒くれ猟師の服装(ワイルドファッション)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100 操作60
能力の説明
飼い犬の猟犬と狩りをし、獣の毛皮を身に纏うことで、その獣の特性や特徴が、AOPに加算される。
簡単に説明すると、狩った獣の長所の部位に自然に凝をした状態になるが、AOP自体が増えるため防御が低い箇所はなくなる。

【犬】嗅覚アップ
【ゴリラ】腕力アップ
【制約/誓約】最低限の狩りしかしないと決めていて、破ったら飼い犬が去っていく操作念を飼い犬に込めている。


これの強化版で、メモリの無駄遣いと、相性が悪く、特質の能力も考えたから書いてみる。
【念能力名】 お洒落で強い服屋さん(ファッションリーダー)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質100具現化80変化60強化40
能力の説明 自分で狩りをし、生物の毛皮や、牙、骨等をつかい、かっこよくて流行のファッションをすることにより完全に生物の能力を手に入れる。
手順1 自分で狩りをし、材料を確保する。
手順2 全身その生物の物で服を作る。
手順3 マスコットのP子さんに80点以上の点数を付けられると発動する。

具現化した衣装ボックスに10着分位はしまっておける。

例【カメレオン】姿が消える
【鯨】水の中に長時間入れる
【制約/誓約】P子さんには、流行を知ってもらうため、雑誌や服などを与えなければならない。
更に、80点以下を取るとP子さんが、尾杉さんになってしまい、映画を100本以上見て評論し、100本の評価を認められなければP子さんに戻ってくれないため能力が使えなくなる。
流行を取り入れるため1シーズンくらいしか高得点がもらえない。


2つ思い付いたんで、書いてしまった。申し訳ない。
お洒落と動物が好きなんで、こんな能力なんだが。下は無理かな?

95:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 19:52:14 0diWCBJn0
>>94
下は、生物の能力が全部で何種類かによる。
一人で全く関連の無い多数の能力を持ってるのは
ユピーがそうな可能性があるんで、それくらいの実力があれば可能かもしれない。
今ちょうどバトル中なんで描写待ちかな。

バショウも似たような能力持ってるっぽいけど、
アレはハッタリ説が濃厚だからなぁ。
実際には俳句の内容が実現する能力ではなく、
俳句に読まれた発動条件で物を燃やすだけの能力な可能性が。

上の方は、その服を着続けてる限りAOPが高いままならノーリスクだね。
「犬が死んだらAOPが下がる」とかのリスクが無いと無理じゃないかな。
操作で犬を去らせるのはどうかと思うけど、まあ「こんな俺を見ないで」って感じなんだろうか。

96:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 20:24:15 DncQe4qk0
燃やすだけってことはないだろう
句の中に必ず燃焼系のフレーズを入れるなんてナンセンス
俳句にこだわりのある人間ならそんな制約は嫌うはず

97:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 20:37:03 lsaq6wP90
>>87
上手くまとまっていると思う。
念能力を解明された能力者には強いが、その他に対しては無力という
ピーキーなデコボコ感が良い。
元ネタがあるのか。

>>91
>>93の指摘通り。
風車を具現化、風が強いほど自身の念が強まる(付加能力)とかしないと
オーラ形状変化だけではちと難しいか。

>>92
>>93の指摘通り。
術者から切り離された時点でオーラの供給がされないわけだから、威力アップ
は難しいと思う。

>>94
着ている毛皮で強さが変わる、というのがわかりやすくて良い。
キリンとかシマウマとかどこが強化されるかちょっと興味があるw
飼い犬に対する操作がなんか後から取って付けたように感ずるかな。
誓約自体無くても良い気もする。メモリ消費少ないし。

98:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 21:14:47 vHKGFOVv0
>>96
この議論も百回くらいループしとるが

バショウは作中では結局燃やすしかしてない。
本当に本人が言うように俳句にしたことが実現する能力なら
脅す必要もなく俳句で喋らせれば良いんだけど、
わざわざ脅したい相手の前で椅子を燃やして『自分の能力について説明した』。
これは、喋った内容はハッタリと見て良いと思う。

俳句を詠んで殴ったら燃える、というのは本当なんだろう。
でも、最後に詠んだ「焼かれ死ぬ」の「死ぬ」の部分は
実現するかどうか分かんないよね。
使用してないし。

99:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 21:27:15 0diWCBJn0
>>96
季語も入れない奴が本当に拘りなんてもってるのかどうかはともかく、
俳句は実際句に必ず○○を入れるって制約の詠み方はあるよ。

てか、読んだ句が、効果の強弱はあれ、何でも実現するってのは説明ができない。
燃やすだけではないかもしれないが、少なくとも作中で語られてない何らかの制限はあるはず。

100:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 21:49:56 7Dlg5tbV0
>>87
ハンタ世界では、そこまで完璧な除念って難しいんじゃね?
アベだって虫のヒリンだって除念対象の完全無効化には至っていない。
無害化に留まり、なおかつ除念後もしばらく能力者が困る仕様。
アベなんて他から力を借りてこれなんだぜ?

正直、まだまだ制約/誓約が足りないと思う。
もし十分にセイヤク付けたとしても、多くの場合は能力者のPOPが足りなくなりそう。

あといくらAOPが増えるつっても、大部分は除念剣に費やされる予感。
強化オーラなんて残りそうにない気が。

101:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 22:12:13 lzzdwfLtO
【念能力名】五十歩百歩
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質100
【能力】相手がこちらの円に触れた瞬間に能力が発動する。
相手は円に触れてのち50歩しか移動が出来ず、その50歩目を終えた瞬間にその場からの移動が不可となり、強制的に絶となる。
こちらが100歩歩くと相手のカウントは0にリセットされ、移動制限や強制絶も解除される。
【制約/誓約】相手が50歩目を終えるまで円を解かないこと。

102:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 22:24:46 0diWCBJn0
>>101
それは操作だけでいける。

ただ、制約に関しては、円の広さがどのくらいかだね。
広すぎると制約として緩すぎるし、狭すぎると主系統が操作じゃ能力発動前に死ねる。

主系統を放出にするって手もあるけど、その場合はハコワレくらいの条件がいる。

103:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 22:25:44 jz5nzj/g0
>>94
下側は、典型的な「何でもできる能力を目指した能力」に近い印象を受けるな。
登録に手間はかかるし無駄に難しくなってるけど、一旦服を作っちゃったら後はハードル皆無だし。
生物の能力、って言っても、その例を見る限り、その気になればほぼ何でもできそうだ。

こういう、前段階を無駄に複雑にすることで許してもらおう、という欲張り能力はあんまイイものがない。
団長の「盗賊の極意」がまさにその典型例ではあるんだけどね。だからみんな同じ轍を踏むんだろうけどね。
それでも、あれは戦闘中でも片手が塞がる、ってのがまだ制約になってる。

104:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 04:59:27 EvvYBDgZ0
【念能力名】不思議の国の空気(ガス・オブ・ワンダーランド)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系 変質系 若干操作系と強化系?
【能力の説明】
 具現化するのは、台所にある古いタイプのガスの元栓。それを直接肌に貼り付けて、コックをひねる事で能力が発動する。
 元栓からオーラを変質させたガス(無味無臭、無色で空気と言ったほうがいいかも)が噴出す。
 能力者は、このガスの内部の出来事を、円の如く把握する事が可能。ものが空気なので、ガスの中で交わされている会話も盗聴できる。ガスの効果範囲は能力者のレベル依存。
 又、空気の流れを若干操作することも出来る。
 放出系統は当てはまらない。発生させた空気を大きな塊と見立て、その一端でも術者に触れている状態と認識するため。

 徹底した索敵用の能力。ガスの内部でのみ、以下の技を使うことが出来る。以下の能力を使用する場合、消費されるのは本体のオーラではなく、
ガスの方であり、能力を使えば使うほどガスは減っていき効果範囲が狭くなる。

【トランプ兵の儚い抵抗(トランプ・オブ・バリケード)】
空気抵抗を自由に上げ下げ出来、敵の周りの空気抵抗を上げて動きを鈍らせたり、自分の周りの空気抵抗を下げて動きをよくする。
ガス消費は少ない。

【チェシャ猫の肉球(ハンド・オブ・チェシャキャット)】
 ガスを固めて物理的干渉力を持たせた中距離用マジックハンド。本体の腕の動きに同調しており、パワーも本体と同程度。掌の辺りがぷにぷにしてるらしい。
 ガス消費はトランプより一寸高いくらいだが、激しい運動や力仕事(首を絞めたりパンチ打たせたり)をやらせると、ゴリゴリ減っていく。

【チェシャ猫の爪(クロー・オブ・チェシャキャット)】
 チェシャ猫の肉球から更に派生させた技。マジックハンドの先にオーラの刃をはやして相手を切り裂く。
 ガス消費は大きく、激しい運動とあわせるとかなり大量のガスを消費する事になる。

【無限闘志の怪物闘士(グラップラー・オブ・ジャバウォック)】
 展開したガス全てを自分の体に凝縮し、怪物型の煙のきぐるみを作り出す。
 接近戦用の能力で、奥の手ともいえる代物だが、一度使ってしまうと一週間オーラ自体がなくなってしまう。

【制約/誓約】
 1・術者の体からガスが離れる(ガスが術者の体に触れていない状態になる)と、そのガスは消滅する。
 2・元栓を体に貼り付けると、流・硬・研などの上級応用技が一切使えず、全身を覆うオーラの攻防力も、10%程しか使えなくなる。
 3・具現化した元栓をつけてないと、ガスが発生しない。
 4・チェシャ猫の爪(クロー・オブ・チェシャキャット)は、敵と相対していなければ使用できない。
 5・無限闘志の怪物闘士(グラップラー・オブ・ジャバウォック)は、敵と相対し、なおかつ敵が自分の能力の情報を知っていなければならない。相手がどの程度まで
能力の情報を知っているかに比例して、この技の破壊力は上昇する。
 6・技によるガス消費で、ガスを0にしてはならない。もし技の使いすぎで身に纏うガスが0なった場合は、体内のオーラが即座に即効性の毒ガスに変貌し、死に至る。



105:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 05:02:17 EvvYBDgZ0
あ、書き忘れ。
【トランプ兵の儚い抵抗(トランプ・オブ・バリケード)】は、物理的な空気抵抗じゃなくて念による空気抵抗。

106:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 05:30:34 69Dt8NHb0
>変質系

107:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 06:05:08 lCXg6a4QO
【念能力名】 男一匹夢語り(テンカ・フブ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化
能力の説明
宣戦布告して対象が勝負を受ける事で発動、能力者を強化する。
【制約/誓約】
能力者より格上かつ、心の底から越える事を望んだ相手にのみ発動出来る。
宣戦布告には対象に勝つ事が夢である旨、及びその理由を必ず入れる。
【念能力名】 男一匹夢実り(テンカ・トウイツ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化
能力の説明
精神統一する事で、全身全霊の一撃を放つ能力。
精神統一を含め、発動までの隙は極大。
【制約/誓約】
テンカ・フブ中一度しか使用できない。
能力の成否に関わらず発動したら、
テンカ・フブを維持出来なくなり強制解除される(オーラ枯渇の為、操作は不要)。

108:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 07:38:38 RtVXfZIl0
>>103
団長とかレオルは何気に
対象が死んだら奪った能力が使えなくなるってのも大きい制約だと思う。

>>104
要するに攻撃力のあるディープパープル?
能力自体は悪くないけど、ガスの元栓と直訳の技名はどうにかならんかw

制約4はいらんと思う。ただでさえ戦闘力には期待できないのに、このせいで応用力まで下がってる。
制約5は、相手が自分の能力をどの程度知ってるか正確に判別するなら特質。
というか、ボマーと違ってバレても困らない能力なんで制約としては弱い。
制約6もほぼ無意味。オーラが残ってるならガスが0にはならないだろうし
敵の目の前でオーラが尽きたら自分で死ななくても敵が殺してくれる。
敵の目の前じゃないならオーラが尽きる前にガス使うの止めれば良いだけ。

>>107
下の方は要するにフェイントに使えないジャンケングーだね。
しかもテンカフブ中にしか使えないって事は無生物にも使えない。
まして格上相手限定じゃ、ラモット戦のキルアみたいに動きを止めてくれるサポートでもいない限りほぼ死にスキル。
まあ、ボマー戦みたいのを念頭においてるんだとは思うけど、一回しか使えないんじゃ微妙すぎる。

109:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 15:06:21 b8dwv4mhO
>>104
ハンタに似た別の世界の能力なのでコメントしようがないな

110:104
07/11/29 15:20:25 EvvYBDgZ0
>>108
御免、前提書き忘れた。
能力者が陰でガスの存在自体を隠して、そこからチェシャ猫の肉球を使って、『掌方の念を操作する放出系能力者』として相手を錯覚させてるんだ。
相手は、『こいつは放出系→なのに、80%使えるはずの強化念が目に見えて少ない(制約2)→こいつは屑能力者!』って論理展開で油断を誘わせる。
陰を使うと、凝使われない限り普通に空気とおんなじだから、気付かれにくいんだ。




111:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 16:56:19 Z1B67hAXO
>>110
全ての念能力者がお前みたいな安直な思考だと良いね?
とりあえず空気状のオーラてなぁに?

112:107
07/11/29 17:15:07 lCXg6a4QO
>>108
レスdクス
下はゴンみたく硬前提ではないので防御面でもそこまで酷くない…はず
肉を切らせて骨を断つを地でいくような捨て身の単純な一撃ってイメージ
また、奥の手を乱発できる用じゃ威力に欠けるし、
当たるか当たらないかの二択の方が強化系っぽい気がした

113:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 18:00:14 x1B1QWK40
【念能力名】 大地駆ける駿馬の蹄(キングジョージ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】操作系80% 強化系80%
愛用の手綱を使って生物を操作し、自由に乗りこなす能力。
まず、操作したい生物に合わせたサイズ・形状の轡を手綱に取り付ける。
そうしたらその轡を相手に噛ませ、自分は手綱を握ったまま相手の背中に乗る。
これで、その生物を操作することが出来る。
強化系の能力も併用することで、対象の生物に通常より素早く力強い走りを可能にさせる。
【制約/誓約】
操作するときは通常の乗馬と同じように手綱を動かして指示する。


【念能力名】 大空翔ける天馬の翼(スペースカウボーイ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】放出系100%
上記の『大地駆ける駿馬の蹄(キングジョージ)』使用中にのみ発動可能。
乗っている生物を前方にジャンプさせると同時に、後方へオーラを放出させ
ロケット弾のように急激に加速し、空中を飛行する。
【制約/誓約】
飛行中は(操作系能力などで)方向転換や急停止を行ってはいけない。
能力発動する地形やタイミング、進行方向を読み間違えると事故って落馬する可能性があるが、
そうした緊張感と覚悟によって能力を底上げする。

114:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 18:45:11 +1M0ywiI0
>>104
要するにモラウの能力の透明バージョン、索敵つきバージョンか。
あそこからさらに欲を張ってるとなると、トンでもない高レベルでないと使い物にはなりそうにないな。
(実のところディープパープルも相当な厨能力ではあるが、それだけに未公開の制約/誓約があるはず)
最強厨乙。

>>107
気になるのは前者の能力。相手が宣戦布告を一旦受けて、その後逃げたりしたらどうなるの?
あるいは、横槍入れられたりしたらどうなるの?
能力の開始条件だけでなく、終了条件も示して欲しいところ。(下段の技で終わるのが理想なんだろうけど)

115:107
07/11/29 20:07:21 lCXg6a4QO
>>114
レスd
相手が一度受けたら、オーラが続く限り原則持続する
横槍なども勝負の形態を指定する制約を付けていないので問題ない
対象を倒すか、倒されるかオーラが(下の能力などで)維持できなくなるかで解除
相手が退散した場合は、再度宣戦布告し直さないといけないかな
二回目は受けてくれないだろうから、逃がさずにしとめるのが理想ではある
説明不足スマソ

116:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 20:24:33 o8hoCPGB0
>>110
一つ勘違いしてる気がするんだが、
カストロ戦でヒソカが余裕を装って、オーラが少ないのを誤魔化してたの覚えてる?
隠はオーラの一部だけを見えなくするんじゃなくて、全部を見えなくする。
つまり隠を使えばガスだけじゃなくて、チェシャ猫の手も見えなくなるし、
体を覆うオーラも見えなくなるから、その状態でチェシャ猫使えば
隠をしてる事がバレてしまうよ。

>>112
>肉を切らせて骨を断つを地でいくような捨て身の単純な一撃ってイメージ

出すのに時間がかかって見るからに強いオーラを出して待ち構えてる能力者相手に
肉を切りに来てくれる人も珍しいと思う。
居合いみたいに、相手が来てくれるまでずっと待ってられる訳でもなければ
刹活孔みたいに一定時間強さが持続するわけでもないんでしょ?

>>113
主系統が放出な事を考えると、上は制約が弱い。
気になるのはそれくらいかな。

>>114
個人的には、ディープパープルは「決して切れないロープ」がハッタリで
物理的な強度がレベルの割りに低く、作中で述べられてない制約は特に無いと思う。

117:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 21:05:45 3OLr1gjv0
>>110
>>116
「見したオーラも総量が多い少ないなんて気休めにもならねェ」とも言われてたな。
逆に警戒されちゃったりして。
個人的には、
 ・苦手な放出系をを能力の一部分として既に克服済みであること
 ・隠の有無に関わらず、素で透明なオーラなのでバレても対処されづらい
という点が高評価。
能力名と制約・誓約が突っ込まれてるから、その辺直せばきっと良くなる。

118:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 21:56:57 F/S7y2070
>>104
全体的に色々と欲張り過ぎなような。
そもそもガスのイメージから、そういう能力が生まれるのは変じゃないか?
モラウの煙を単にガスへ変えただけって印象なのでイメージ的に不自然さが出てる。
モラウの能力―煙の姿形を粘土のように変えることができるのは、
元々タバコの煙で輪っかとかを作るのが好きなヘビースモーカーだからこそって感じなんだが。

あとは会話盗聴の理屈がよくわからん。
ガスオーラが空気のように振動するところまではいいが、
それを自分の鼓膜まで持ってこなきゃあしょうがないでしょ。
オーラは触覚の代わりにはなるけど、聴覚にはならないんじゃないの?

119:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 00:32:05 hxzwFGokO
【念能力名】開閉隊
(マスターキー)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化系100%放出系60%
オーラを鍵の性質に性質変化、穴があればオーラは自動的に流れ込み、穴の形に形態変化し、穴を開閉することができる。
本物の鍵穴が無いものに能力を使う場合、開閉→閉開となる。対象者の攻防力以上のオーラで対象者に触れ、能力を発動すればオーラが出る孔も閉じることができる。(部分的に絶状態となる)
対象が術者の円の範囲以上離れると、能力の効果は消える。

【誓約/制約】
なし

120:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 00:41:58 xySnJjIUO
ガスだと普通、可燃性とかのイメージだよな

つか、気体性質持ってるみたいなのに放出いらずってイミフ
拡散させないからってことなんだろうけど、
気体性質持ってたら拡散しちゃうわけで…

てか、ガスという見えも触れもしないもんだと修行が難しそうだ

121:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 03:42:17 yTsqX2TXO
【念能力名】 はねるのトびら(マダム・バタフライ)
【能力者系統】 強化系
【能力系統】 強化系100% 変化系80% 放出系80%
・トランポリン状に性質変化させたオーラを空中に発現する能力。
・トランポリンの形状や弾性を決定する自由度及び精度は、術者の変化系スキルに依存する。
・トランポリンの発現可能範囲は術者の放出系スキルに依存。
・トランポリン以外の地点へ着地するまでの間、以下の3条件をクリアすると、条件クリアに連続で成功した回数に比例した分、AOPが上昇する。
  1.トランポリンAから別のトランポリンBへジャンプする。
  2.Bの発現は、自分がAから離れる前になされている。
  3.AとBは(条件クリア回数+1)(メートル)以上離れている。
【誓約/制約】
なし

122:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 06:25:11 RET+DAsCO
なぁ、前から思ってんだけど操作や具現で体から離すのは放出しゃなくて纏じゃねーの?

インスタントラヴァーとかバンジーガムとかはゴンがゼパイルに言ってた対象物に念を留める技術じゃないのか?
例えば最初にオーラを飛ばして具現化したなら放出いるけど手の中に具現化して投げるのは纏だと思うんだが

これなら系統が離れても使える説明がつくが


123:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 06:58:42 nkvWcESB0
>>122
1.具現化系でも放出は40%の威力精度で使える。
2.クラピカが、エンペラータイム使ってないとジャッジメントが手元から離れた時点で
  使い物にならなくなるほど薄くなると言っているし
  マチの念糸が手元から離れると強度が落ちる理由が「放出が苦手だから」と作中で説明されている。
3.作中で具現化物を手元から離す具現化系能力はサイレントワーカーやギャラリーフェイクなど
  非戦闘系がほとんど。
  せっかく銃を具現化したカイトでさえ銃を相手に押し付けて使っている。

124:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 08:21:14 snsAVqn00
だから、離れても「対象物に念を留める技術」が、6系統で分類するなら放出なんだろ。
最悪の相性でも完全に使えなくなるわけじゃないし
大体、あの手の名工みたいな「無意識の念能力者」って、込めた念自体はほとんど意味ないでしょ。
ベンズナイフも作りや仕掛けが評価されてるわけであって、念が宿ってるから超絶な斬れ味、っていうわけじゃない。
多少は影響してるんだろうけど、非・念能力者が不審を抱かないレベルに留まってる。

というか、そこまで曲解してまで遠隔効果発揮して「俺つえー!」したいのか、って感じだわ
デメリットや弱点があるからこそ能力バトルは面白いんだし。

125:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 10:56:25 couubSe7O
>>119
精孔を閉じるなら操作系

>>121
離れた場所にトランポリン設置する方法は?
連続トランポリンでAOPが増える仕組みが意味不明

二つとも【能力系統】の%はどんな意味があるんだ?

126:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 12:05:24 RET+DAsCO
>>123の例は放出でもできる証拠にはなるが放出でないと出来ない証拠にはならない

124の考えだと基礎能力と発の系統に関連があることになる

キルアは円が苦手だが円を系統化すれば変化と強化だろう
逆に強化が苦手な人は硬も苦手になるのか
放出が苦手な人が欠点を克服する為に纏で代用するのはあり得ない話なのか

127:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 12:30:43 nzRdtONo0
原作の発言から、少なくとも『離して維持』だけなら放出+纏だな。
まあだからと言って欠点を克服できるほど補えるとも思えんが

128:121
07/11/30 12:36:45 yTsqX2TXO
>>125
>離れた場所にトランポリン設置する方法は?
・円を使うか目視できる範囲内でいきなり発現する。設置場所は空中であることが前提。

>連続トランポリンでAOPが増える仕組みが意味不明
121のAOP→最大AOPに変換頼む。
・術者がゲームで連鎖したら高得点が得られるものだと考えていることと、トランポリンで跳躍する際の独特の高揚感、そして敵に移動先を予測されうるリスクを負う覚悟を持つことで一時的に最大AOPが増える。

>【能力系統】の%はどんな意味があるんだ?
・特に意味はなかった。こちらのミス。すまないが脳内削除頼む。

129:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 14:08:53 couubSe7O
>>128
いきなり発現するトランポリン状オーラはどこから発生するんだ?
自分のオーラが勝手に分離して勝手にトランポリンになる訳じゃないでしょ?

敵に狙われたり昂揚感は多少なりとも常にあるんじゃないか?連続でやる事が特別にリスクがあるようには思えない
最大AOPが増える=力強さが増す
トランポリンを連続で跳ぶと力強くならイメージはありますか?

130:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 17:23:32 pOEaWy4m0
【念能力名】 耳を劈く悪声(クラッシュロア)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系
喉と肺をオーラで強化し、発声機構を大幅に高める能力
攻撃手段は発声による音響攻撃で、聴覚麻痺や振動による物理的破壊を狙う
【制約/誓約】
耳栓をしないと能力が使えない

131:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 17:58:57 snsAVqn00
>>126
モノに念を込めるまでは基本の纏だろう。
そこから、離した状態でも維持し続けるのは応用に入る。つまり系統の話が出てくる。
OK?
「込める」所と「離れても留める」所を混同してるから話がややこしくなるんじゃないか?

それとも、無意識の念能力者がやれる=応用ではない・基礎技術のはずだ、っていう考えか?
応用って言っても念能力を段階的に正統的に習得する上での応用なだけで、
訓練受けてない無意識の念能力者には応用領域は無理、って意味ではないと思うぞ。

132:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 19:04:35 1fgf5sn10
>>126
>放出が苦手な人が欠点を克服する為に纏で代用するのはあり得ない話なのか

ありえないに決まってるだろ。
変化系が普通に遠距離戦闘できたらあからさまに最強じゃねーか。
念弾しか能のないフランクリンが泣くぞ。

133:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 20:00:31 rDEc2CEa0
>>119
>本物の鍵穴が無いものに能力を使う場合
例えば鍵の無い扉に使用して開かないようにする……というような操作をしているのかな。
対念能力者戦の場合、能力発動条件がまんま術者の力量に依存するのでわかりやすいね。

>>121
リフティングした回数に比例して蹴球念弾の威力増加、なんて良能力が過去にあったのだが
目指してる方向性はそんな感じかな。(あとフィンクスの廻天とか)
トランポリン状変化念に放出系能力、素直に自身の強化にオーラ使ったらとも思うが、
無駄そうに見えることをあえてやる、それが味になっている。

>>130
あくまで念による強化というのは喉と肺なのかな? (音にオーラを乗せるのではなく)
ボマー編であったけど、自身の破壊力に自身が耐えられないとまずい。
逆に言うと攻撃力は能力者の喉と肺のオーラ防御力が上限か。

134:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 20:33:36 xySnJjIUO
耳栓の強化も必須だろうな

135:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 21:31:15 0DmhoSTPO
【念能力名】肉体倍率(オッズボディ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
【能力の説明】相手の体の部位によって、殴ったときの攻撃力を2倍、4倍、8倍、16倍に上昇させる。
【制約/誓約】
攻撃しにくい部位ほど、倍率は高くなるが、逆に攻撃しやすい部位ほど、1/2、1/4、1/8、1/16と攻撃力は低下する。

既出ならすみません

136:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 21:35:25 xySnJjIUO
>>1も読んでないようなレスはスルーされるよ

137:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 22:30:12 BEK+L1mtO
>>135
攻撃しにくい部位って敵の守りがかたくなる急所のことだよな?決まれば一撃で終わるな。

138:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 01:46:11 0FqhmxWnO
能力名考えたから能力を考えてほしい。
【萌えること男の如し】アキバドリーム

139:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 02:28:13 EgT0/xVXO
>>138みたいな荒らしもこのスレの風物詩みたいなもんだな

140:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 07:41:54 4lf7vf7tO
【念能力名】活性(ノー・クロード)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
マインスイーパをプレイし、クリアするという条件で脳の働きを活性化する。
一般的なマインスイーパとルール上同じものでありさえすれば、
どのパソコンでも携帯やiPodに内臓されたものなどでも可。
設定した地雷の数が多ければ多いほど能力発動時(=クリア時)の活性化度が上がり、
1000秒−解くのにかかった時間=効果の持続時間となる。
1000秒内に何回も何回も解けば、この効果は解いた分だけ重複できる。

【制約/誓約】特になし。

141:121
07/12/01 08:16:45 RKzIqpVWO
>>129
書き忘れていたが、レスありがとう。

>いきなり発現するトランポリン状オーラはどこから発生するんだ?
・円使用時は、円範囲内の発現させたい地点の周りのオーラを変化させて発現する。

・黙視できる範囲での発現については、自分の中で意見が割れている。なぜなら、

『オーラが連続していないところから変化系念がいきなり発現することについて、原作中に確実な例が思い当たらず、不自然』

かもしれないと思ったため。
この『』内のことについて確証を得ていないので、これについての議論をして、一定の見解を得たく思うのだがいいですか?

『』内のことになりそうなら、黙視できる範囲では、
自身を纏うオーラから移動・変質させるか、既に設置されているトランポリンを、移動・分裂させる
という発現の仕方に訂正する。

最大AOP上昇については、原作のフィンクスの廻天を意識した。トリガーとなるアクションと最大AOP上昇との詳しい因果関係は不明で、こちらの方が最大AOPの増え方が急な分、条件をきつくしてもよいかなと思って作成した。

>>133
レスありがとう。
リフティングの能力は参考にさせてもらった。
『連続ジャンプができる』がこの能力のコンセプト。アクションの幅が広がることを最大限に発揮できる強化系能力者で、強化系自体の効果も付加したいと考えた。

142:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 08:28:55 J/Q6R8hwO
【念能力名】
ミリタリーウェポン(命を守るパートナー)
【能力者の系統】
特質系
【能力の説明】
相手(敵)の攻撃、自身の置かれている現状などによってランダムで武器、防具が具現化される。
武器、防具の切り替えは自身ではコントロールできない。
状況が変われば武器もランダムで変化する。
日頃から戦闘におかれている故の想像、理想から具現化される場合が多い。
【例】
1・敵が遠くにいる場合
スナイパーライフルであろう
2・戦闘中、不意に攻撃を受けそうになった場合
視野の端にでもその攻撃をとらえる事ができれば、具現化していた武器は自動的に盾に変わるであろう
3・レオルがイナムラを使ってきた場合
具現化されるのは機関銃を装備したボートであろう

143:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 08:56:15 QaIpxgNuO
>>141
『』内は論外
"オーラを放つ系統=放出系"があるんだから、オーラが連続しない空間に変化念を送るには放出系は必須
むしろ『放出系を使わず(使ったと予測されず)オーラが連続しない空間に念発動』した例はあるのか?
迴天が最大AOPした記述はないですが?

144:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 09:13:58 FJM7lZny0
いつでもどこでも足下にトランポリンを出せるのに
具現化のメリット潰してるよな
なんでわざわざ遠くに出したいのか謎

145:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 10:18:45 OscQbZsYO
>>121
AOPが上昇するっていうのは、持続的なものなの?
それとも廻天みたいにってことは、連続跳躍後の一撃限定?

146:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 10:28:00 DUdLHHG8O
【念能力名】
 ミュージックゴット
( 石野   卓球 )

【能力者の系統】
具現化

【能力系統】
具現化

能力の説明
オーラで動くアンプを具現化
このアンプはi-podを繋げる事が出来る

【制約/誓約】
なし

147:121
07/12/01 11:25:24 RKzIqpVWO
>>143>>144>>145
レスありがとう。
>>143
『』内のことのニュアンスをうまく伝えられていなかったようだ。
『』内のことは、放出系使用を前提として、オーラで繋がっていないところに、何か性質を変化させたオーラがいきなり現れることは無かったのではないか。
ということで、具現化された物体(具現化系念)は、オーラで繋がってないところにもいきなり発現すること(例:ハコワレのオーラ表示する天使みたいなやつ、衛星蜻蛉のトンボ←(これは操作の可能性もあるが)など)は見られることに対して述べたことである。

自分の中では、廻天を、拳に纏う顕在オーラ量を一時的にを上げる能力だと捉えている。

>>144
それも考えたが、@連続ジャンプする、A強化系、という方向性で、具現化系はあまり使いたくなかった。遠くに出すのはAOPを連鎖で上げたいからで、実戦ではそれほど遠くに出さないと思う。

>>145
最大AOPを上げて、それをトランポリンの発現や移動に回すことができるようにしたいので、持続するものとする。
ただ、相手への接触は、トランポリン以外のものへの着地とみなせるので、攻撃するなら効果は一撃だろう。その瞬間には、通常の最大AOPを超えるオーラ分のトランポリンは消滅する。

148:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 12:14:59 EgT0/xVXO
廻天でAOP上がらないとか言ってるのはアホなのか?

>>121
むしろ前に出たピンボール頭突き能力に似てるなw

149:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 13:59:38 wHRt0JU20
>>140
ちと絵としては地味な能力かも。
H×H作中ならやはりよく使われるのは携帯電話で、かな。
しかし逆に現実に今欲しい能力w

>>142
『(状況にあわせて)武器を具現化する』は文字通り具現化系の管轄だろうね。
付加能力かオート操作か、その辺で実現出来るのでは?
ランダムとかコントロール出来ないと言ってるけど、そこそこ適切な武器を出してくる
ようなので、不確定さをバネにした制約効果はあまり期待できないか。

>>146
うむ。具現化系のメリット(持ち運び不要・出し入れ自由)を十分引き出している。

>>147
『何もない空間に放出系によらずオーラを出現させる』というのは避けた方が良い。
まぁ、あなたもちゃんと解ってる上で敢えて例を挙げておられるというのはわかる。
個人的にはまず不可能と思うけど、かといって断定も出来ない。
今後も作中で詳しく語られる可能性は薄いしね。

一定の見解として『微妙なことは避けて今ある材料だけでどうにかする方が無難』かな。

150:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 14:50:31 aSYQF3Cv0
>>133
強化する箇所は身体だけで、センリツみたいにオーラを音へ乗せてない
それと自身の防御力だけど、聴覚を自ら封じる制約でAOP増やしてるから、破格の威力を望まない限り大丈夫だろうと踏んだ

>>134
そっちは周だけで済むと思って書かなかった

151:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 15:33:17 shCiIABZO
【念能力名】いい男たち(ヤマジュン・パーフェクト)
【能力者の系統】具現化系【能力系統】具現化系
5つのものを具現化する能力。状況によって使い分ける。
『地獄の使者』ダイナマイトを具現化し、術者の体内に埋め込む。術者が死亡した時か、制約を破った時に爆発する。
『熱きライダー』壁の上を走行できるバイクを具現化する。
『海からきた男』海上を自在に動きまわれるサーフボードを具現化する。
『僧衣を脱ぐ日』透明になれる僧衣を具現化する。ただし円を使われると看破される。
『くそみそテクニック』術者のセクシーさや逞しさを引き立てるツナギを具現化する。あまりの男らしさに大抵の敵は戦意を喪失する。
【制約/誓約】女に念能力(基本的な念も)を使用できない。

152:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 16:09:11 z6FKpRWhO
術者が死ぬことで発現する能力って、強いな

本人は死ぬけど

153:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 16:27:40 z6FKpRWhO
【念能力名】塗琉歩我(ヌルポガッ)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
戦闘中に「ぬるぽ」という発言と同時に発現。
これにより全系統の能力を100%使えるようになる。
【制約/誓約】
「ガッ」という言葉が術者の耳に入ると同時に解除される。解除されると術者は30日間、強制絶状態となる。





ぬるぽ

154:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 16:33:49 J/Q6R8hwO
>>149
レスどうも。
この能力は覚醒を視野に入れると強いかなと。
絶対ピンチに置かれた時にとんでもない武器を具現化したり。
操作が必要な武器も視野に入れて特質系にしました。

155:名無しさんの次レスにご期待ください
07/12/01 16:36:07 OBREqGLh0
【念能力名】気まぐれな野郎共(ワンダフルトランプ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100
【能力】 トランプを具現化する。トランプの箱には目と口がついていて、取り出したトランプを口に入れるとランダムで4枚吐き出す。
4枚はそれぞれダイヤ ハート クラブ スペードに別れていて、1枚に一つ効果がある。
例えばダイヤのカードに『剣』の絵が描いてあったら、剣が具現化できる。
ハートも同じくハートに『盾』の絵が描いてあったら、盾が具現化される。
但し1枚だけ例外があるそれは【JOKER】のカードである。もし【JOKER】が出たら、心が奪われ悪魔と化してしまう。
攻撃力防御力共に最強になるが、一週間は念が使えなくなる。
【制約/誓約】

トランプを十回以上シャッフルしなければいけない。
途中でトランプを落としたりするとまた1からシャッフルしなければならない。


156:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 16:53:20 J/Q6R8hwO
【念能力名】
触れ合う恐怖(バクテリアコンタクト)
【能力者の系統】
具現化
【能力の説明】
相手のオーラと自身のオーラが触れた時に発動する。
術者はオーラの中に特殊な細菌を具現化し繁殖させている。
相手に触れると同時に自身のオーラは細菌と共に流れて行く。
仮に術者のオーラを100%として30%流し入れる事ができれば、細菌は分単位で倍増していき相手のオーラを食らっていきやがて絶状態へと追い込む事ができる。
【制約/誓約】
一度流し入れたオーラは元には戻せない。
戻すには相手の気絶もしくは死亡が必要。
相手との距離に寄っては自動的に細菌が消滅しオーラは元に戻る。
全オーラを流し入れればもちろん絶状態に。
細菌の繁殖スピードは相手の強さに寄って反比例する。

157:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 16:56:43 EgT0/xVXO
ハンタらしさが皆無

158:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 17:23:49 0+sZq9DI0
>>156
もういろんな能力に散々言われてきたが、
オーラや具現化した細菌を体から離すなら放出系が必要。
さらに、原作ではオーラを「流し入れる」という概念がない。
念で実現は厳しいだろう。

159:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 19:08:44 Ist14ujH0
>>155
トランプ関連は結構頻出だが、あんまりロクなものがない。
というのも、枚数多すぎてイメージが散漫になるんだわ。
とりあえず描いてある絵?全部リストアップして。
種類多ければ多いだけ、個々の能力は貧弱だろうと判断するしかなくなるけど。

>>156
そもそも、肉眼視できないものを具現化してコントロールできるのかね。
極大の能力が難しいように、極小の能力もまた難しいはず。
能力を成立させる時点で無駄に高いレベルを要求されそう。
あと、他人のオーラ喰うってのは特質っぽい。自滅を避けるなら操作、離れて効くなら放出も必要だね。
……そういう意味でも、やたらめったら要求レベル高いな。

160:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 19:47:25 T8vPqbfzO
【念能力名】 死霊の呼び声(ホーンティド・ブルース)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出
能力の説明
死者の思い出を歪曲して悪夢を見せる操作能力。
対象がその人物の死を後悔しているほど効果が増す。
対象の(直接・間接的問わず)関係している人物の死について調べる。
調査結果をまとめ、文面に起こす。
[対象に聞こえる様に文面の内容を読み上げ、対象に触れる]と発動。
触れるのと読み上げる手順は逆でも良いが、
[]内の操作は一時間以内にこなす必要がある。
調査内容や文量がどの程度必要かは対象により様々で、
場合によっては不発に終わる事もある。
※後悔していない、内容が間違っている、要点がずれているetc.
【制約/誓約】
対象がその人物の死を後悔している必要がある。
一字一句間違わずに読み上げる。

161:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 20:19:15 cErKvPlA0
【念能力名】 唯一乃剣閃(ニノタチイラズ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100%
鞘に納まった日本刀を具現化する。
この刀は鞘に納まっている時間の長さに比例して切れ味が上昇していく能力を持つ。
抜刀してしまうと数秒間で普通の日本刀程度の切れ味に戻ってしまうため、
初撃の居合い斬りで勝負を決することが求められる。
解除すると切れ味の上昇は止まるが、再び具現化した際に前回までに上昇した分の切れ味は維持される。

【制約/誓約】
刀と鞘を手元から放すと、上昇した切れ味はゼロに戻ってしまう。

162:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 20:59:23 K5YMjsG40
>>160
やや条件が厳しい気がするけど、対象にそれだけ強い操作念がかかるってことか。
ハマった場合は除念が難しい能力になりそうだね。
……と思ったんだが、やっぱちょっとアレだわ。
この能力の対象って非念能力者だよね? 
なら触れずとも、文面読みながらセンリツみたくオーラ飛ばす程度で十分なんじゃないかな。

あと、対象に読み上げるのは真実の調査結果? 捏造の調査結果?
説明を読む限りじゃ真実の結果のように思えるけど、
この場合は捏造調査結果を言ったほうが能力として正しいんじゃないかな。

>>161
>解除すると切れ味の上昇は止まるが、再び具現化した際に前回までに上昇した分の切れ味は維持される。
これはずるい。
セイヤクを破ってしまいそうな状況になったら、その前に具現化解除したらおkじゃねーか
風呂入るときも刀もってけよ


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