新念能力作成&議論& ..
666:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 09:08:02 KWMzSlo7O
>>653
「メモリの無駄使い」
@多系統にわたる(特に苦手系統)念能力におけるオーラの無駄使い
A多系統にわたる(特に苦手系統)念能力における熟練度・精度
@orAが当てはまり、それを解決するための制約・誓約、アイデアのない厨能力に対してよく使われる言葉。
こんな感じ?
667:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 09:37:46 KWMzSlo7O
>>665
1、念空間には放出必要。(という説が有力)
2、引き込むのが難しいというのは制約に成り得ない。
3、角度が意味不明。
4、元ネタがわからん
668:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 09:51:40 FatVkEIzO
能力名
絶対領域
自分を中心とした半径2メートルの空間においては自分含め誰も念を使えない。他人の出入りは自由
制約
無害故に無敵
669:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 09:56:45 DPH2zBQb0
>>667
1、僕はその説にいたる議論を知りませんが、だとするとヂートゥやノヴは具現化系ではないんでしょうか?
2、能力の効果で必然的に生じるリスクは制約にならないということでしょうか?
3、剣は棒がそのままの角度の時に、銃は50度曲げた時に発動可能です
4、分かる人にはわかります
670:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 10:23:29 BEhpE+NAO
>>669
具現化系能力者の具現化+放出の複合能力とする説。
二つ目は難しいは表現として曖昧。
強いて上げるなら入り口を開いた状態では動けないの方が制約っぽい。
>>667
角度は剣や銃の形を表しているだけでしょ。
あと、元ネタがわからんって言う人なんなの?
ここは他漫画の能力を念で表現するスレではありません。
※絶対だめという意味でもない
ageレス相手にしてすいませんでしたorz
671:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 10:26:44 BEhpE+NAO
連レスすまそ
>>665
あと、付け加えるなら死を制約にするのは好まれない。
威力を具体的な数値等で表すのはよくない。そこはレベル依存とするべき。
672:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 10:39:11 xC6sCUkMO
そういやグリードアイランドのアイテムは、必要オーラ量やレベルの問題はあるだろうが
全部念能力で説明つくと考えていいのかな。
あれを参考に出来ると能力作成の幅が広がるんだが(特に具現化系の)
673:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 10:55:45 +eyXuur0O
このスレも昔に比べると精度下がったな…
674:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 11:05:22 DPH2zBQb0
>>671
相手の戦意が完全に喪失するまで、とかにすべきでしょうか。
675:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 11:20:15 hv2tdVO50
>>673
昔からこんなもんだった気もするが…
676:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 11:30:43 6TNQpmDO0
>>665
擬似二次元空間の意味がよくわからんな。
三次元空間だけど操作系能力による移動制限で、擬似二次元空間?
それとも奥行きがヒト一人分程度の三次元空間を作っているだけ?
>>653
苦手系統に重きを置いた能力のために、オーラや修行時間などを無駄にすること。
という感じだろうか個人的には。
>>669
瞬間移動の使用頻度からヂートゥは具現化系、ノヴは放出系って意見もある。
>>670
元ネタは、元になるイメージとかそういう意味じゃないか?
他の漫画からパクれと言っているわけではないと思われ。
レイザーの能力の元ネタはバレー、シャルナークはロボット操作。
ゴンはそのまんまジャンケン、ピトーはマリオネット操作という感じで。
実際こういう考え方は重要。原作でピトーが登場する前から、
このスレではマリオネット型の生物操作能力を逆に考え付いていたし。
>>672
特質系能力の関わりを考えると、そのまま具現化系能力への参考にはなりにくいかも。
677:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 12:03:02 DPH2zBQb0
>>676
>擬似二次元空間
操作系の移動制限。横に壁が出来たらそれはただの細い空間になるだけだし。
>瞬間移動の使用頻度からヂートゥは具現化系、ノヴは放出系って意見もある。
ノヴは念空間を介することで具現化系でも(擬似)瞬間移動が出来るんじゃ。物理的な距離は0だし
678:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 12:05:11 +eyXuur0O
空間隔ててるから距離は無限とも言えるな
679:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 12:05:19 DPH2zBQb0
補足…
つまりやりたいのは2Dのアクションとか格闘ゲームのような空間で戦うということ。
680:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 12:11:34 6TNQpmDO0
>>678
同意
>>679
うん、それはわかる。
681:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 12:35:42 zYgBW7HOO
【能力名】風林火山(オヤカタイガー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
4つの能力を使いわける。
・疾きこと風の如く…肉体強化。普通の戦闘では主にこれを使う。
・徐かなること林の如く…とても上手い絶。消費したオーラを回復するのが早い。気配をほぼ完璧に消す。
・侵掠すること火の如く…とても上手い流。大量のオーラを消費して戦闘を行う。本気の場合はこっち。
・動かざること山の如く…とても上手い堅。大量のオーラを消費してあらゆる攻撃を防ぐ。使用中はその場から動くことができない。
【制約/誓約】
特になし
ネタとしては散々既出だろうけど
682:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 12:57:54 pY2YiAJM0
>>679
7m程度では回避不能な範囲攻撃食らって早い段階で死にそうな能力者
放出系に当たったらほぼ勝ち目ないと思われ
>>681
全部基本技だから可能。
山だけ誓約付いてるが、でもわざわざ能力名付けるようなもんじゃないな
683:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 12:58:17 xC6sCUkMO
>>681
陰と雷も付けてくれ
684:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 13:12:19 If61rhtA0
>>681
「わざわざ能力名つけるようなもんじゃない」と思ったが、強化系能力者はそういうもんなのかもな。
内容としては変なところもないし、わかりやすくていいと思うぜ。
『山』の制約は操作が必要か。
でも、やっぱりなんか必殺技がほしいな。
685:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 14:22:31 zYgBW7HOO
ありがとうございます。
ウボォーギンのビッグバンインパクトみたいに「誰でも出来ることだけど名前を付け必殺技っぽくすることで威力増幅(出来たらいいな)」的な能力のつもり。
けどやっぱ奥の手的な必殺技は欲しいか…。
>>683
風林火山は元々孔子かららしい。
だけど信玄の格言(?)的には入ってなかったっぽいから入れなかった。
あくまで武田信玄をモデルとしてるので。
686:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 14:31:38 PY6RjwxpO
【能力名】
貪欲な性病(セックスゲーム)
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作・放出
【能力】
念で創った性病の菌の感染者を無期限で操作する。
操作はオン/オフの切替えがある。
操作オフ時は、感染者の現在位置すらわからないが、操作オン時に操作した言動・行動と矛盾がないようにするためだけの目的で自動操作される。
【ルール】
能力者と同意の元で性交すると、感染者となる。この方法で5人まで感染者にできる。
のべ5人の感染者と同意の元で性交した者は感染者となる。
【制約/誓約】
自慰をしない。
感染者に攻撃できない。
操作オンの時間が長すぎると、その感染者に宿っていた菌が死滅する。
オン/オフ切替えの瞬間を感染者に見られた場合、即座に能力者は死ぬ。
687:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 14:48:36 k6DoD0Oj0
【能力名】後より出でて先に断つもの(アンサラー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系+放出系+具現化
切っ先から小さな念弾を射出する短剣を具現化する。
攻撃手段自体は小石程度の大きさの傷しか作らない念弾だが、
無論急所を貫通させれば致命傷となる。
「相手の切り札(念に限らない)の発動」が目覚めの条件であるカウンターに特化した迎撃武装であり、
明らかに遅れて発動しながら相手を上回る速度を以って、必ず相手より先に攻撃をヒットさせる。
しかしその本領はむしろ付加効果の方にあり、因果を歪める事によって「相手の攻撃の後から発動して先に攻撃を命中させた」
という事実を「相手よりも先に攻撃をなした」と改竄し、「相手の攻撃がなかった」事にしてしまう。
「後より出でて先に断つもの(アンサラー)」という二つ名はここに由来する。
例え投げ技であっても掴まれた段階までであれば、自身の攻撃が先であった事にする事が出来る。
使用後はしばらく硬直時間がある。しかし恐らくはほぼ確実に相手を倒せる上に相手の攻撃をキャンセル出来るというメリットがそれを補って余りあるのではないだろうか。通常ならば。
688:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 15:55:12 xC6sCUkMO
>>687
もうちょっと念能力らしくアレンジしてくれよ
689:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 16:06:09 vnE/NkTe0
>>665
それだったら「念空間内では死なない」とかの方がゲームらしい気がするがどうだろう?
で、空間内での戦闘終了後に双方共に自動回復、とか(特質系くさいか?
それだと引きずり込まれる側にデメリットがないので(まあ中でボコボコにされるのは嫌だが)、そんなに制約もいらない気がする
"狭い空間"や"行動制限"だけだとゲームっぽさに欠けると思ったので
ヂートゥのような勝敗ルール(ライフゲージとかダウンを先に3つ先取とか)を作ってゲーム的演出させてもいいかな
690:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 18:10:13 03s/P87e0
691:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 18:56:08 ugSHd009O
因果、確率を操作するっていう能力は吐き気がする。
ちょっと頭いいと思わせたいのか?
どこぞの文学(笑)からなんだろうけど糞以下の低脳
692:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 20:08:21 vnE/NkTe0
【能力名】時の支配者(ハーミットダンサー)
【能力系統】具現化・変化系
【制約/誓約】自分にしか効果がない
頭上に巨大な時計を出現させ、針をぐるぐると巻き戻すことで時間を巻き戻し、自らが負ったあらゆる傷を治癒する能力。
ほぼ致命傷のような深手も一瞬で治癒することが可能(念のパワーは多く消費する。
【能力名】大地の支配者(フラットステップ)
【能力系統】具現化・放出系
【制約/誓約】自身の半径5m以内、連続発動出来ない
自分を中心とした半径5メートル範囲内ならどこにでも一瞬で移動することが出来る能力。一息の呼吸を置いてなら何度でも際限なく発動出来る。
注)ここまでがウソの能力。
【能力名】偽りの小宇宙(リモートギグ)
【能力系統】具現化系
非常に精巧な自分自身の複製を作り出し、遠隔操作する能力。
複製は触っても判らないほど精巧で、肉体的・精神的にも寸分変わらない性質を持ち、会話や食事などの日常生活も出来る(普段はこの姿でいる)。
術者自身の念能力も完璧に投影されていて、基本能力プラス「時の支配者」と「大地の支配者」の二つのニセ能力を操ることができる。
射程距離は無限大、それゆえ重い制約がある。
【制約/誓約】
複製の死は自らの死に直結している。水や食事も複製を通して行わなければ餓死する可能性もある。
発動中、術者は全く動くことが出来ず、意識も複製に飛ばしているので近くに何があろうと感じる事も出来ない。
また、発動後は遠距離の状態で勝手に解除することも出来ず、数日に一度本体に帰還しないと衰弱して本体が死んでしまう危険もある。
・・・既出くさいかな
693:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 20:26:22 pY2YiAJM0
ダブルの人も戦闘中に受けた傷までは再現できなかったんだぜ
694:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 21:08:10 zYgBW7HOO
>>692
それって戦闘で受けた傷とかは普通に影響されるの?
偽の能力で傷を治したら本体にも影響されるの?
なんかあんまり意味がない気がする。
695:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 21:25:13 DPH2zBQb0
>>689
元にしたゲームがあるのだけど、(アクションゲーム)
こちらが倒した敵は一部を除いて死ぬし、倒されても勿論爆死するんですよ。最終的に誰も生き残らないし
それに忠実にいくなら、死もしくは何らかの形で決着をつけるほうがいいかと
696:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 21:40:58 vnE/NkTe0
>>694
複製のダメージ自体は本体にはほぼ影響しない感じかな(ストレスぐらいは感じるかも
治癒能力もニセなので本当に治癒させているわけじゃなく、具現化物を自分の念を使って修復しているだけ
なので、普通の人間ではあり得ないような状態(バラバラとか)からでも復活出来たりする
つまり、念が続くまでいくらでも復活出来るが、複製を直せないほどの念能力の消耗=複製の死=術者の死、って事かな
ちなみに、治癒能力時に時計を具現化するのもハッタリで、瞬間移動能力と併せて自分を「時間を操る特質系能力者」と思わせたい、という魂胆から
697:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 22:15:47 Mp2p90Kz0
【能力名】漫画物理学会(コメディアン・バリアー)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力】
ダメージを受ける時にギャグっぽい叫び声(ポーズ付き)を叫ぶことで防御力を強化し、
ダメージを受けた後にボケる事で自然治癒力を強化する。
【制約・誓約】
・使用する時は徹底してボケ倒す事、
例え瀕死の状態になっても遺言や仲間へのアドバイスはNG。
・シリアスな雰囲気下(術者の判断)では能力効果が半減する。
周りが思わず突っ込む位の雰囲気が理想。
仲間が気遣っても能力効果が半減するから、
死亡フラグを立てたらそのまま死ぬような能力かな。
698:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 23:27:13 6TNQpmDO0
>>692
意識を飛ばすところが特質臭いんじゃないかな。
699:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 09:18:06 BsWt6t+0O
【能力名】大神
【能力系統】具現化系
首輪のついた狼を具現化できる
首輪有では命令を聞くが弱い。外すと命令を聞かなくなるが強化される
月の出てるときに使うと、月の満ち欠けに応じて強くなる
新月のときは具現化できない
満月のときは複数具現化でき、自身も狼男の着ぐるみを纏う
700:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 11:38:32 iPDsTxtUO
>>697
戦闘描写想像してフイタwww
ハンタ世界の片隅には居て欲しいと思たw
能力的には問題なくまとまっていると思う
制約・誓約も能力者の気分での増減だから操作もいらなそうだし
701:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 11:55:35 y1fS2ZUcO
>>699
放出必要。テンプレ読んでから出直せ。
702:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 13:01:35 tJrxQqnWO
炎を操る念ww
703:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 16:43:43 w8WQuezP0
【能力名】
宇宙の力を借りし者「コスモロジーゾーン」
【能力者系統】
操作系(特質系?)
【能力系統】
操作系(特質系?)+放出系
【能力】
予め自分の手で直接触れた物体に重力を持たせる。
持たせる重力は吹き飛ばすタイプと引きつけるタイプの二種類を選択可能。
どちらか決定するタイミングは触れた時ではなく、その後作動させた際。
地面や壁、天井に触れて能力を作動させると「地面」「壁」という物体が重力を持つのではなく、
触れた部分から半径5mに重力をかけ、更にその向きも操作可能となる
定義は大地の延長にあって、大地と一体になっている平面、かな
【制約・誓約】
・重力の強さはレベルに依存せず、地上の重力より少し強い程度で固定。
・重力の影響は当然能力者も受ける。
・生物に重力を持たせることは不可能
【能力名】
黒穴凝集球「グラビディガン」
【能力系統】
操作系(特質系?)+放出系
【能力】
「宇宙の力を借りし者」と共に持つ攻撃用能力。
重力を込めた念弾を飛ばす。大きさは直径10cm〜2mまで調節可能。
内部で強力な重力が働いており、着弾時に当たった部分を押しつぶす。
その重力は「宇宙の力を借りし者」の比ではない。(威力はレベル依存)
【制約・誓約】
発射時の反動が非常に大きく、どうしても隙ができてしまう。反動は勿論念弾が巨大になるほど大きい
704:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 18:44:19 5VThupQz0
>>703
URLリンク(mywiki.jp)
2591z%2581%2595%258Bc%2598_%2583X%2583%258C%2582%25DC%2582%25C6%2582%25DF%2583y%2581%255B%2583W
/%2589%25DF%258B%258E%2583%258B%2581%255B%2583v%2582%25B5%2582%25BD%258Bc%2591%25E8/
>2.重力操作
>良能力の作り方の操作系の項参照。
>果たして重力は操作可能な「物質」なのか? という時点から議論百出。
>現時点で作中にもそういう能力者はいないため(あくまで勘だがこの先も出そうにない)これは控えていただけるとありがたい能力。
>なお、「対象の感覚を操作して重くなったように感じさせる」程度ならば十分可能と思われる。
>あくまで「直接重力を操作して範囲内を100Gにする」等という能力に対しての議論。
705:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 18:48:27 H2eTs2Oo0
吹き飛ばす重力w
706:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 19:01:46 RI0R/uPiO
【能力名】怒りの錨(ウエイト・フォー・ウェイト)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%、放出系60%、
オーラに接着の性質と重量を持たせる。
愛用の刀で傷付けた場所に重量のあるオーラをくっつけることが出来る。(それ以外で重量のあるオーラをくっつけることは出来ない。)
重さ・数の限界は能力者のレベル依存。
【制約/誓約】
上記(それ以外〜以降)のみ。
重力を操る系で作ってみたけど、ちょっと無理あるかw
具現化系で鉤爪の付いた錨を具現化と迷ったけどどっちがいいかな?
707:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 20:20:07 h/oOcJk+0
オーラを重くするだけなら変化系で十分可能かと。
それよか重力と接着と刀の組み合わせは関連性が分からん。
708:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 20:29:29 Uws4sF2g0
>>706
オーバーキル気味というか刀と組み合わせても意味がない。
もっと威力の劣った攻撃手段と組み合わせるほうが、能力は活きるよ。
それこそパンチとか。
709:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 21:15:34 RI0R/uPiO
>>707
変化系は体からオーラを離すのが苦手。だから放出必要じゃね?
これは敵の動きを遅らせて闘う能力だから、どうしても相手にくっつけなきゃいけないんだよね…
そうすると関連性なくても接着出来なきゃしょうがない。
だから鉤爪付きの錨と迷ったんだが。
>>708
なるほど。
錨だから海賊→フックみたいな武器とかどうだろう。
錨に触れたら発動→武器に付けられるとか。
そしたら制約必要になるかな…
710:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 21:32:13 h/oOcJk+0
>>709
ああ。すまん。
「変化系で十分」ってのは別に「放出いらない」って言ってるんじゃなくて
「重力を操作してるわけじゃないからおkだよ」って言ったつもりだったんだ。
711:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 21:41:55 y1fS2ZUcO
>>703
なんだ。
斥力という言葉を知らない厨が作った能力か。
712:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 22:29:27 RI0R/uPiO
>>710
そっか。
一応「念の範囲で出来る重力を利用した能力」を作ったつもりだぜ。
>>711
なんだ。
下げという言葉を知らない厨の煽りか。
713:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 23:44:41 jCEmzkmW0
>>711
sageもしないくせにテンプレ読めとか・・・
714:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 23:59:40 DeQWspmg0
【念能力名】黒い月(ブラックボール)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
黒い球体を具現化。
特殊な引力のような力を発生させ、任意のものを引き寄せる。
オーラ以外ならどんなものでも対象にでき、
対象との距離が近いほど引き寄せる力は強くなる。
この能力自体に殺傷性はない。
【制約/誓約】
なし
715:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 02:08:05 48OGNXiJ0
>>714
どうやってイメージ修行すんの?
716:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 02:26:36 HtdrZ596O
直接重力操作が禁句なら敢えて挑戦したくなるのも人の性ってもんだぜ?w
てな訳で能力として破綻しないように作っては見たつもり…名称がうまく決まらんorz
【念能力名】 咎人に労役を(プリズナーズ・イン・ウォール)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出・変化
能力の説明
能力者の身体で輪を作り、対象を囲む事で発動。
※対象の手首を指で一周回す等
枷上に変化させたオーラと鉄球上に変化させたオーラを、
鎖上に変化させたオーラで繋いだものを設置する。
※要するに囚人の付けてる重りの付いた枷。
枷や鎖上オーラの強度、鉄球の硬度と重量はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
能力者自身の手首に設置して強化した腕力で武器に応用する事も可能。
717:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 08:59:46 p8UPkg5bO
何の捻りもない糞みたいな能力名だらけ
718:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 09:18:16 lj6M3qrfO
能力名
桜桃包(チェリーパイ)
内容
マスコットキャラのタカチャン君がボケ倒します。タイミングよく、うまいツッコミをすると、チェリーパイが貰えます。それを食べると、AOPが上がります。ツッコミ具合によって貰えるチェリーパイのランクが変わり効能の度合いも変わるよ!
系統
具現化
制約
おもしろくない、タイミング悪いツッコミをするとAOPがダウン
719:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 10:03:35 IQkuXWLVO
名前は別に糞でいいんじゃ?むしろ糞能力の方が深刻。
720:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 12:27:01 l4x93GSQ0
ageのが深刻だがな。
age→厨が寄ってくる→糞レスの嵐→age
というループ
ゴミ能力の数が昔と比較にならないほど増えている
721:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 15:45:32 Wz1Cfg5W0
【能力名】
日陰者の下克上「バトルレボリューション」
【能力者系統】
強化系
【能力系統】
強化系
【能力】
物体を強化する。殺傷力の低いモノほど強く強化する。
強化の性質はその物体の性質に依存する。(厚いか薄いか、大きいか小さいかなど)
例:こんにゃくを強化すると鈍器になる
ティッシュを強化すると切れ味抜群の刃になる
【制約・誓約】
元の役割に依存せず、形状で区別されて強化する。
722:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 16:15:20 X5zA0MyuO
【念能力名】ここ掘れ椀腕(アース・ウィンド&ファイアー)
【能力者の系統】強化
【能力の系統】強化 変化 放出
オーラに刃の性質に変化。
そのオーラを手の周りで形状変化。
更に能力者の押す力と掬う力を強化。
掬い上げた物を核とした念弾を放つ事も可能。
【制約/誓約】
無し
723:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 17:34:35 fmjfoHjm0
どうでもいいんだけどさ
クラピカって右手破壊されたら終わりだな
724:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 19:36:38 D/LY6x/U0
【念能力名】交錯する17人の精神(マルチパーソナリティ)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作
術者の心情・状況などに対応して人格が入れ替わる。
入れ替わった人格は一度やり始めた作業に区切りがつくか、
心情・状況が大きく変化するまでは精神を支配し続ける。
各々の人格は年齢・性別・人種・口調・利き腕・歩き方など
全てが異なり、それぞれが完全に独立した思考を持つ。
現在確認されている人格は以下の17名。
1.カレンその1(10歳♀:10歳時の術者の人格)
2.カレンその2(21歳♀:現在の術者。2児の母)
3.カレンその3(30歳♀:30歳時の術者の人格。自暴自棄)
4.クレア(7歳♀)
5.カール(10歳♂:痛みを和らげる人格)
6.エリース(8歳♀:学校での人格)
7.ジュリー(13歳♀:足が不自由)
8.ジュリアン(15歳♀:日記をつけている)
9.サンディ(18歳♀:鬱な人格)
10.キャサリン(34歳♀:母親の人格)
11.アン(16歳♀:信心深い人格)
12.マイルズ(8歳♂:怒りっぽい人格)
13.テア(6歳♀)
14.ホルドン(34歳♂:父親の人格)
15.カレン・ブー(2歳♀:虐待されている人格)
16.ジェンセン(11歳♂:黒人の少年。芸術家。)
17.シドニー(5歳♀:泥棒)
持っていた25$がいつの間にか2500$に増えていたり、目覚めると
枕の下に覚えのないナイフが置いてあったりなどといったことは
日常的に起こるが、術者は他の人格を信頼している。
【制約/誓約】
この能力は術者の意思で制御することが不可能であり、
人格が入れ替わっている間、術者は一切の記憶を失う。
725:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 20:50:48 IQkuXWLVO
特質では?
操作媒介は何?
726:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 21:02:44 28Xy21KL0
>>725
シャルみたいな自己操作を使ってできないことはないと思われ。
問題なのは、>>724の能力が『多重人格』を単に念へ当てはめたものに過ぎないこと。
「『サイコキネシス』―操作系能力。物を動かす」と書いてるのと変わらん。
>>721
イメージの要素も重要視する念という概念に逆行するような能力だな。
>>720
同意。
>>716
まとめのネーミングの項嫁
727:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 21:16:51 Wz1Cfg5W0
>>726
>イメージの要素も重要視する念という概念に逆行するような能力だな。
能力を考えた段階でミスと言われればそれまでだけど、この能力の場合そうなってしまう。
こんにゃくとかティッシュの本来の能力が強化されるとなると戦闘とは無縁の能力になりそうだ
728:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 22:01:32 0RYnXE9B0
>>726
イメージ重視はこのスレオリジナルの制約だぜ。
自分に合ってるという感覚が重要だとか、イメージ修行が大変だとかいう台詞は原作にもあるが、
イメージに合ってるかどうかに関しては何も言われてない。
厳密にはゴンの能力だって、本来のジャンケンの外部破壊・内部破壊・局所破壊と
ジャジャン拳の近接攻撃・中距離攻撃・遠距離攻撃はズレてる。
>>727
別に戦闘にこだわる必要は無いぞ。強化系は本来必殺技の必要ない系統だし。
だからといってこんにゃく強化して何が出来るのかは知らんが。
729:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 22:21:11 28Xy21KL0
>>728
むしろこっちに近い意味で言ったつもり。
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
もともと貧弱なものには貧弱だという思い入れしか湧かないわけで。
あとスレルールのイメージ重視はあれだ。
「自分に合ってるという感覚」を、第三者にも理解できるように作られたもんだと思う。
730:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 22:31:51 0RYnXE9B0
>>729
>もともと貧弱なものには貧弱だという思い入れしか湧かないわけで。
それは思い入れじゃなくて思い込み。
思い入れってのは、たとえばこんにゃくがすげー好きでもう能力作るならこんにゃく以外の選択肢は考えられない。
こんにゃくで敗れるなら死んでも本望。みたいな愛着の事だよ。
まあ、>>721も複数の物を強化してる時点で思い入れが欠けてるのは事実だけど。
731:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 23:34:38 48OGNXiJ0
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
って操作系に限定した話だと思ってたわ。
確かに言われてみれば、思い入れの強いもののほうが、より大きく強化できそうか。
732:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 23:45:29 Cgo+g66I0
721じゃないけど、思い入れは別に「物」だけとは限らないんじゃね?
たとえば、術者が自分の弱さみたいなものにコンプレックスがある場合(過去形でも、
「弱ければ弱いほど強化させた時強くなる能力」はそれほど不自然でない気がする
733:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/19 00:01:33 cKa6z/liO
でも元がたいしたことないから意味なさそう
734:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/19 01:27:55 lAu81mobO
>>721
殺傷力の大小はどうやって測るの?
たぶんすべてのモノは使い方次第で人殺せると思うけど、例えば
モノの殺傷力が小さい=そのモノを使って人を殺傷する際の難度が高い
ってすると、その難度を測るのにはどうすればいいの?別に例えばの話で、殺傷力の決め方が他にあるのなら、それが知りたい。
>>732
ほぼ同意だけど、思い入れるものを抽象化すればするほど能力が客観的じゃなくなりがちになるかもで、逆に能力の対象物を客観的に厳密にすると、思い入れ的要素が薄くなるかもね。
735:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/19 02:39:35 br4A0CxG0
【念能力名】不味い、もう一杯(キューサイ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】 具現化系
具現化したコップに汲んだ液体を飲料可能なものに変える。
有毒物質が混じっていても無害なものにするが、味は不味い。
基本的に液体なら可だが、コップに入れるイメージができないもの(例:溶岩など)は不可。
【制約/誓約】
どんな味がしても2杯以上飲み干さなければならない。
736:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/19 06:44:13 apVWGoSyO
【念能力名】危機は背後に(ウシローウシロー)
【能力系統】具現化系
能力者の背後に何かしらの危機が迫った場合、能力者の背後に念獣が自動で出現する(能力者が危機に気付いていない場合でも)
この念獣は出現した直後大声で能力者の名前を叫び危機を知らせる。
それに対し能力者がリアクションをとれなかった場合、念獣は能力者の背後を全力で守ろうとするが、守りきれるかどうかは能力者のレベルに依存。
この念獣には攻撃手段はなく何かに傷を負わせたり破壊したりすることはは出来ない
この能力は、前、左右、に対する効力は一切無い。
この能力を発動させるには能力者が後方に半円形型の円を発動させなくてはならない。
737:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/19 12:26:20 /yhhfzy20
>>735
コップ具現化より青汁パック具現化のが適切じゃね?
効果はそのままで。
738:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/19 12:31:32 UFtTX01xO
>うしろ
具現化物が具現化されていないのに、危機感知の付加能力が発動してるのはおかしくね
739:721
07/12/19 16:17:26 R4rlxRzp0
>>728
強化系の中でもノブナガみたいに武器を強化するタイプなので
>>730>>731
確かに物単体に対してではないですね。「弱いモノ」に対する思い入れ。
>>733
レベル依存ですが、こんにゃくなら角にぶつけて死ねるくらい… 棍棒とかより強くなると思います
>>734
能力者の独断と偏見に満ちた主観です
マシな能力を作れない。そうだ、原作で既存の能力をいじろう。
【能力名】
竜巻旋風独楽「ベイブレード」
【能力者系統】
強化系
【能力系統】
強化系
【能力】
義足を利用、自身の回転力をアップさせ、触れることすらできない回転力を実現。
名刀「独楽刀」を持ちながら回転することでより攻撃的に攻めることが可能。
勿論、回転しながらの移動やジャンプも可能だ
【制約・誓約】
特に無し。
リスクとしては、目が回ることは無いが回転しながら移動、戦闘するということは
普通に戦うよりも集中力が必要だという点。また、回転中は軸に攻撃されると脆い。
【能力名】
十奏狂想曲「デス・カプリッツィオ」
【能力系統】
変化系+放出系
【能力】
オーラで形作った十個の高質量のコマを回転させて繰り出す。大きさは普通のコマと同じ。
「竜巻旋風独楽」程ではないが、十分な威力。レベル依存だが大抵の物は砕くことができる
コマの操作は自由で、「竜巻旋風独楽」と併せて様々な陣形を組んで戦う。
円ほどにはならないが、回転している地面の質や、何かと接触した際に大体の場所くらいは把握できる
オーラが尽きない限り永遠に回転させられる。
【制約・誓約】
・独楽の数は十が上限。
【補足】
ギドがかなりの使い手になりました。サブ能力として相性のいい変化系をチョイス。
「独楽刀」ってどんな刀だよ。
740:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/19 19:43:36 cEOEcBWkO
【念能力名】始まりの合図
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作系、放出系
銃の発射音(銃声)に操作念を乗せて、銃声を聞いた対象者をオートで走らせる。
この銃声を聞いた対象者は、対象者自身の見ている方向(目線)に走り続け止まる事ができなくなる。
操作念が届く範囲、操作範囲は銃声が届く範囲。
能力者に近づけば全力で走り、遠くなればゆっくり走る。
能力者から近くても遠くても、全力で走ることはできる。
目線を上や下に向けても、上や下を見る前の目線の方向に走り続ける。
【誓約制約】
・対象を直視していない状態で能力を使うと、聴覚があり走ることができる生物すべてが走り出す。
【念能力名】シックス・ピストルズ
【能力系統】操作系、放出系
弾丸に対象者が触れると、0,6秒身動きを停止させる。
【制約誓約】
なし
【念能力名】ドンとウォーリー
【能力系統】操作系
銃口を対象者に直接つけることで操作する。
【誓約制約】
・少しでも銃口が離れれば能力は解除される。
・撃つことはできない。
741:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 01:35:32 LqUkG9bSO
書き方に特徴があるので同一人物だと仮定してレス。
>>739
傾向として、能力の威力を具体的に設定しすぎてる気がする。
触れることすら〜、十分な威力、大抵の物は〜って表現はいらない。
回転力強化、独楽型に形状変化として後はレベル依存とした方が良い。
あまりくどいとレベルを制限しないに抵触するかもしれないんで一応。
設定については人によるが、あまり頼りすぎない方が良いかもね。
能力から設定をイメージさせるのも作り手の技量だと俺は思う。
名刀とするより、愛用の刀程度の表現で十分だと感じる。
能力としては刀で殺傷力向上は良いと思う。
個人的には脇差しかナイフを両手に一本ずつのがしっくりくると思ったw
一つ変な部分を上げると、目が回ることはないと言い切ってるのに違和感あり。
下は多少メモリ喰っても操作系が欲しいところ。
じゃないとただ回転してるだけで最初以外無駄にオーラを消費するだけになってしまいそう。
742:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 02:13:52 TSPbwLocO
>>739
>ベイブレード
特に問題はなさそうだが、刀も強化しなきゃ使い物にならなそうだ。
あと原作で本人回ってる時に移動出来たっけ?
>デス〜
オーラにコマの性質を待たせるってことか?
いまいちコマの性質って分かりにくいが、クルクル回るってことだろうか?
可能かどうかはわからないが、燃費悪そうだし大した威力は見込めなさそうだ。
変化よりの強化能力者ならオーラを体から離すのは下手だし、放出よりの強化なら強力なコマを作れるか疑問。
コマを強化するのとどう違うんだ?そっちの方が威力は高そうだが。
それにコマの操作が自由なら操作が60%くらいは必要。
>>741も言ってるが『大体の物は砕ける』って言い方はよくないな。そこはレベル依存、それ以上はなし。
743:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 02:23:05 TSPbwLocO
>>740
上の2つはなんつーかもうアレだな。原理も活用方法もわからん。
銃のイメージに着目してるのは良いから、そこからもっと念らしく、応用力があり且つ実用的に出来ればいいな。
最後のドントウォーリーはシンプル且つ銃のイメージに合っていていいと思う。
操作するってのは具体的にどうできるのか(ヴェーゼのようにいいなりに出来るのか、シャルのように意識ごと奪うのか)はっきりするといい。
あとはネーミング。
744:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 12:24:34 R669f3/w0
要はゴミ能力ってこった
745:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 15:03:08 m4DEepFJO
>>1とまとめぐらいは読んで欲しいよな
746:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 15:54:11 YFHvd35h0
【念能力名】離れられない2人(ベストフレンド)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】具現化60%
タイマン専用能力。
手錠を具現化し相手と自分を繋ぐ。
鎖の部分の長さはある程度自由に変えられるが
長くすればするほど強度は落ちる。
逆に短くすればするほど強度は上がり切られにくくなるが
必然的に相手と接近する事になるので当然リスクも高まる。
【制約/誓約】
なし
747:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 16:41:43 7WzVWkdK0
>>741
>一つ変な部分を上げると、目が回ることはないと言い切ってるのに違和感あり。
目を回さないという点は原作でも触れられているし、
やはり能力を使う以上そのくらい鍛えるべきかと思った
>>742
刀も強化します。周ですね。強化系だし、得意のはず。
原作で本人は移動できないけど、「強くなったギド」を想像したものだからこれくらい出来ていいと思った
コマの性質… というのは誤りでした。オーラで再現するのは「高質量な物質」でそれをコマの形に。
回すのは自分で。勝手には回らない。
>変化よりの強化能力者〜
これはちょっとおかしい気が。ゴンも両方使ってますし…
隣り合っていれば十分な威力のものが作れると思います。
実際のコマを使うと操作系になってしまうんじゃ。それより隣り合った変化系を活用してみる方がいいかと思った。
そしてオーラのコマを操作する場合は操作系の部類なんでしょうか?操作系は実際のモノを操作する系統だと思うのですが
この場合、変化・放出でいいかと思ったけど、やっぱりどうなのだろう
748:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 16:50:36 emDtnpI+O
>>747
オーラの操作に関してはまだ結論は出てない。
操作系という意見もあるし、流と同じで系統無関係という意見もある。
749:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 17:16:41 cKQ5j3iv0
放出系修行レベル1って「オーラを操作」してね?
750:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 17:29:54 cKQ5j3iv0
>変化よりの強化能力者ならオーラを体から離すのは下手だし、放出よりの強化なら強力なコマを作れるか疑問。
これも気になる。
念獣を許容するスレでこの意見はどうよ、と。
変化念弾は、強化系が使うと想定するととても有効そうだと思うんだけど。
>>746
ジョジョ一部っすか。
タイマン専用、ということならそういう方向でなにか制約があってもいいと思う。
サポートにもまわれるように、用途は限定しないほうがいいんじゃないかとも思うんだけど、
ガチンコに自信がある能力者ってことで良いのかな。
どうやって発動するの?
捕まえるのは自分で?
751:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 17:31:44 7UP5yPir0
>>749
あれは流の延長でオーラを指先から切り離すところまでしか操作してなくね?
切り離した後はシャボン玉みたいに自然に浮いてるだけだし、飛ばすときは指引っ掛けて飛ばしてるし。
752:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 17:35:29 cKQ5j3iv0
>>751
指引っ掛けてたっけ?
おぼろげな記憶でテキトーなこと言ってスマン
753:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 17:56:56 G37UcptGO
オーラ単独ならどの系統でも操作できるでしょう。凝がそれ。
てかオーラに質量与えることできんの?
ドラゴンダイブが落ちてるのはゼノ(落下中)の範囲内にあるようにじゃないの?
オーラに質量与えたら具現化の意味ないじゃん。付加能力も実際は他系統(特質含む)使ってるだけだし。
754:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 18:14:42 3O2o8XBU0
【念能力名】 頼れし相棒の龍(サモンドドラゴン)
【能力者の系統】 具現化
【能力の系統】 具現化+変化/放出(付加能力使用時)
意志を持った一体の龍型の念獣を、能力者がまたがった状態で具現化する能力。
念獣には付加能力として、空を飛ぶ能力と火を吐く能力を備えている。
ただし付加能力は念獣を構成しているオーラを消費して実現しているため、
使用するたびに念獣が小さくなり、最終的には消えてしまう。
【制約/誓約】
念獣を能力者のオーラで操作したり、付加能力の使用で減少した念獣のオーラを補充することはできない。
能力者が念獣から降りたり振り落とされてしまうと、能力は解除されてしまう。
755:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 19:26:23 XodJlrSt0
>>746
強化系能力者の分際で
相手と接近するのを「リスク」とな?
>>752
手は動かしてるが、指をひっかけてる描写はないよ。
>>753
別に具現化系の特殊能力は他系統で説明できるものに限らないし
具現化系能力者は特質系能力は使えないぞ。
あと、質量は全ての物質が持ってる基本的な性質なんだから、
特に作中で否定されない限りは変化でオーラに質量持たせるのは可能かと。
756:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 19:42:08 7UP5yPir0
>>755
いやー、引っ掛けてるだろこれは
URLリンク(sylphys.ddo.jp)
757:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 19:48:27 XodJlrSt0
ズズ・・・
って効果音が出てるんだから、新しく出した念弾を飛ばしただけだろ。
って言いたいけど、確かに見ようによっては指引っ掛けてから飛ばしてるようにも見えるな。
758:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 20:03:04 G37UcptGO
>>755
じゃあ物質と質量をもったオーラの違いは何?質量は物質の性質というより、物質であることの条件なのでは?
759:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 20:27:17 6xMKR9yU0
凝を根拠にどの系統でもオーラ操作可能って、それはないだろ……
そもそも凝などの基本技ってオーラを操作しているわけではない。
あくまでオーラの出力調整を行っているだけ。例えるならガスバーナー。
他の部分の出力を弱めて、ある部分へと出力を集中させるのが凝。
で、オーラ自体の操作は操作系能力で可能。
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
というトチーノ戦の説明とか、モラウの煙とか。
760:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 20:40:16 f8Wb174W0
>>758
その手の議論をし出したら不毛なだけだろ
オーラがいったい何なのか?を証明しない限り答えが出ないし、そんなの誰も証明出来ん
何らかの粒子なのか、地場や力場のような存在なのか、ただ超常的なエネルギーなのか、明らかじゃないし
ていうか、水見式「強化系・水が増える」はオーラがなんらかの質量を持つ(持たせる)事が出来る、って可能性ではない?
つまり、強化系の攻撃力は"瞬間的にオーラまたは周辺物質の質量を増加させること"で起こる現象と仮定すれば、
変化系にもそれを応用効かせることが出来ればそれほど難しく無い気もする
まあ不毛且つヘリクツな論理だけども
761:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 20:49:49 vfarW7uA0
【念能力名】 水中の散歩者(アクアリウムダイバー)
【能力者の系統】 変化系
【能力の系統】 変化系
右足のつま先を中心に球形の範囲に液体状の念を展開(範囲は”円”に同じ)
中心に近づくほど抵抗が大きくなる。また、能力者はこの影響を受けない
つまり自分以外水中戦状態
【制約/誓約】 なし
補足。空気がなくなるわけではないので窒息したりはしない。溺れるかもしれないが
相手の攻撃が近づくほど抵抗が大きくなり遅く、威力も弱まる
しかし深海にいるクジラを貫けるような銛がある様なら役に立たないかもね
防御回避専用の能力かと思いきや、右のトゥキックっは水圧をともない威力絶大
762:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 21:11:12 7WzVWkdK0
調子に乗って… 原作のキャラを勝手に強くするパート2
【能力名】
俺の左腕は死神の鎌「デスサイズハンズ」
【能力者系統】
変化系
【能力系統】
変化系
【能力】
失った左腕を自身のオーラで再現。自由に動かせる。しかし、実際の腕ほど器用ではない
腕はある程度形や大きさを変化することが可能で、対象を束縛することが可能。
また、腕は刃のオーラにも変化させることができ、形状は即興なので剣でも槍でも鎌でも作れる。
刃には特殊な性質があり、斬った部分の傷を治り難くする。(イカルゴの蚤に似た具合?)
【制約・誓約】
・腕の体積の上限は自分の体積。
・ある程度形を変化できるが、腕の形態の時は腕としての原型を留めていることが必要。
【能力名】
俺の左腕は悪魔の左腕「カース・アーム・ムーヴ」
【能力系統】
具現化系
【能力】
失った左腕をリアルに具現化。故に器用だが、自分の意思で操れない。
この腕のパンチ力は右腕の比ではない。制約で自身の「硬」にも近い威力を出すことができている
【制約・誓約】
上述の通り自分の意思で操れない。カイトのピエロのように腕が意思を持つ。喋らないが
おとなしく、戦闘を好まない性格。具現化してると勝手に手の届く範囲の物を整理整頓したりする
戦闘中に具現化すると逃げようとするため、むしろ邪魔。腕だけで体が動かされることは無いが。
左腕が敵に攻撃を受けるとスイッチが入り、その対象を殴り殺そうとする。威力も上述の通り
また、「俺の左腕は死神の鎌」と同時に発動するのは不可能
【補足】
サダソが強くなりました。
763:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 21:16:23 m4DEepFJO
ピエロの意思は操作だろ
764:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 21:24:05 G37UcptGO
>>759、>>760
定義に戻って考えてみよう。発の六系統の一応の定義は
★強化系:ものの持つ働きや力を強化する
★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす
★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る
★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
だ。
具現化系の説明から、オーラは物質ではないということが導かれる。物質であるモノをわざわざ「物質化」する必要はないからな。
そしてこれから、オーラを操作するのは操作系能力とは限らないことがわかる。現に全ての系統の発は、オーラを広い意味で操作した結果実現可能な能力である。オーラをどのような意味で操作しているのか限定しないと議論が成り立たない。
また、オーラは物質ではないことが確かなので、物質であるための最低条件を定めれば、オーラはその条件を満たさないことが分かる。で、俺は物質の最低条件を「質量を持つ」としているんだが、他にいい条件があれば、オーラも質量を持っていいと思う。
765:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 21:38:35 cKQ5j3iv0
>>753
操作系とか関係なく、
念弾を目の前に浮かせて走ったらその念弾はついてくる、
ってことが言いたいの?
>>754
>念獣が小さくなり
コレ、ちょっと微妙かも。
鎖は大きくなったりしないんだって。
>>761
要するに円を使ったバリヤーだね。
面白いけど負担デカくねえ?
円使ってさらに堅できたりすれば鉄壁だろうけども。
トップクラスにならないと有効に使えないかな、とか
>深海にいるクジラを貫けるような銛
わざわざ雨の降る日に船出して深海の鯨に銛投げるような人なんだよな、グラチャンって……
>>762
サダソはあの能力で完成してるので、
そのまま器用なドラゴンランス的な能力として使ったほうが強いと思ったり
766:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 21:39:41 f8Wb174W0
判りやすく言えば、オーラを操作するのが操作系じゃなくて、オーラ"で"何かを操作するのが操作系でしょ
オーラを操作、たとえばクリリンの気円斬のような物も広く「操作系」と誤解してる感があるんだよね、なんか
オーラ弾のような物を動かすのは放出系100%で操作系0%だという点
凝や周などと行った応用技は、基本的に体から離して駆使しないので放出系すら必要ない
あと思ったのは、>>739の"高質量のコマ"というのを単純に"高威力のコマ"に変えれば全て解決な気がした
結局、当たると高ダメージ、って点は変わりないだろうし、重さにこだわる必要は無いかもね
767:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 21:42:16 cKQ5j3iv0
>オーラ弾のような物を動かすのは放出系100%で操作系0%だという点
>凝や周などと行った応用技は、基本的に体から離して駆使しないので放出系すら必要ない
なるほど。
根拠を伺おうか。
768:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 21:43:09 XodJlrSt0
>>758
具現化されたオーラ→念能力者以外にも見える。本物と区別が付かない。確実に触れる。
質量を持った変化オーラ→念能力者以外には見えない。見た目がオーラ。
物質に影響を与えない場合は触れない可能性がある。
769:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/20 21:44:05 6xMKR9yU0
>>754
能力者の股下に念獣具現化するというのは凄く良いアイディア。
ここで上手く放出系能力を削ったんだから最後まで削ろう。
離すような感じの炎ではなくて、龍の口と繋がった炎オーラでおk。
炎で龍自身が焼けないのは飛ぶのと合わせて付加能力ってことで。
ってか炎を吐くのは「竜」じゃないか?w
制約/誓約は別の案を考えたほうがいいかな。
現状だと、自分で解除→再具現化すりゃ小さくなる意味ないし。
>>761
能力者が能力の影響を受けない理由は、自分の周囲だけ念を解除してるという解釈でおk?
>>762
器用貧乏になっただけ弱くなった、としか。
その能力を実現できるレベルになったサダソ(能力は原作のまま)と、
>>762の能力を持ったサダソが戦っても前者が勝つと思うのだけれど。
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