新念能力作成&議論& ..
620:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 12:33:54 qS26Sern0
>>617
蟻が念技の習得速度が速い理由って原作ででてなかったっけ
じーとうVSナックル&モラウあたり
621:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 12:45:18 731IBCEGO
【能力名】時の麻酔銃(ミステリアスアイズ)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化系100% 放出系60%
オーラを針状に変化させ、麻酔薬の性質を加えて打ち出す能力。
麻酔針は、首等に当たるとほぼ瞬間的に効果が現れ、相手は数十分間眠りにつく。
苦手な放出系を併用しているため、針の強度はかなり低く、無防備な相手でなければまず刺さらない。
厚手の衣類などによっても簡単に防がれてしまう。
【能力名】蝶ネクタイ型変声機 (シークレットオブマイハート)
【能力者系統】変化系
【能力系統】具現化系80%
小型のマイクとダイヤルの付いた蝶ネクタイを具現化する能力。
この蝶ネクタイを口元に当てて出した声を、様々な人物のものに変化させることができる。
声の変化はダイヤルを回して行う。音量も調整が可能。
【能力名】キック力増強シューズ(ステップバイステップ)
【能力者系統】変化系
【能力系統】強化系80%
足部にオーラを集中させ、瞬間的にキック力を強化する能力。
愛用のスニーカーの側面に付いたスイッチを押すことで発動する。
622:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 12:48:47 7IJ70dqcO
燃費を良くするとか、念の基本を覆すような裏技的なものは他でやってくれ
そういうのをやっていいのは冨樫だけ
俺らがやると根拠の薄い推測でしかない
623:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 13:42:35 /oPBQCnSO
【念能力名】煙力士(スモーカー)
【能力者の系統】変化
【能力の系統】変化 放出 操作
有害な煙の性質に変化させたオーラを、更に人型に変化させる。
人型煙オーラは能力者の指定した相手に抱き付いて体内に侵入し、中毒症状を引き起こす。
【制約/誓約】
無し
【念能力名】煙々羅(スモークマスター)
【能力者の系統】変化
【能力の系統】変化 放出
オーラをスモークチップを高温で燃やした際に発生する煙の性質に変化させる。
このオーラで燻製を作ったり、煙幕にしたり、狼煙にしたりする。
【制約/誓約】
無し
624:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 14:24:36 ZVIl71l4O
>>619
具現化した水=念 なわけで。デメちゃんの例があるから正直微妙なんじゃね?
というか具現化する必要あんのかが疑問。水筒持ち運べよ。
>>620
直接には書いてないぽい。
>>621
ずっと昔におんなじネタで既出
>>623
そんなのできるならモラウが既にやってるんじゃね?
てか強すぎ。
625:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 16:56:29 6BITC6fM0
>>606
時間感覚を早くするのは無理?普通に逆も出来ると思ったんだけど
まあ、多分実用性無いんですが。
右腕の時計は攻撃型にしようと思い、デジタル時計とシンクロさせると刃になりました
>>617
刃はオーラの刃なんですよ。時計においてしか出せない限定付きの
時計を3つ具現化するのは難しいだろうか。小さいから大丈夫かと思いましたが
その前にメモリだけど。
626:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 19:46:42 EuZgJ9G30
そういえば昔、強化系は具現化系に比べてオーラが多いって説があったな。
根拠はクラピカが緋の目になったとき、師匠がもう一度水見式をさせた事。
つまりあの時のクラピカのオーラ量増加は感情の高ぶりでは説明できないが、
系統の変化では説明できた事になる。
個人的には結構説得力あると思ったんだがあの後見かけない。
627:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 20:37:17 98lYAi+qO
>>625
感覚を遅らせる→結果的に動きを遅らせるじゃないの?
だとしたら感覚を早くする→動きを早くする→それって出来るか?ってことかなんだけど。
メモリについて
・左手の時計具現化
・円
・対象者の動きを遅らせる操作念
・右手の時計具現化
・右手の刃変化念
・体内時計具現化
最大(というか戦闘時はほとんど)これだけの念を維持しなきゃいけないんだぜ?
無理だよ。
時計は小さいがそのぶん細かくて精密だから逆に難しい気もするし。
>>626
緋の眼の時は特質でしょ。
だからこそもう一回やらせたんじゃないの?
628:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 20:59:30 EuZgJ9G30
>>627
特質だからオーラが増えたのか、エンペラータイムだからオーラが増えたのかは分からんが
要はクラピカのオーラが増えた理由が系統変化なのかどうかって事。
629:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 21:40:11 6BITC6fM0
>>627
メモリに円は関係ないんじゃ
しかしやっぱりクラピカのメモリはすごいな
630:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 21:50:25 kGcq7jnR0
全く別の能力が五つあるわけではなく、元は全部鎖で付加能力だけ変えてるという形だから、
多少はメモリの節約になってるのかな>クラピカ
631:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 21:59:18 zJinTFXs0
>>623
有害な煙は修行段階で能力者が廃人になりそうな予感。
修行できそうな有害度が低い煙を習得しても、
それをさらに離すとなるとより有害度が低くなってしまう。
よくできてるよね、念って。
強力な遠距離攻撃は、よっぽどのことがないとできない仕組みになってる。
>>626
単に後天特質の可能性を考えただけじゃね?
>>630
しかも全部を同時に使うわけでもないしね。
632:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 22:15:20 98lYAi+qO
クラピカの能力は厨極まりないからな。
ここじゃ絶体にボッコボコに叩かれてる。
633:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 23:10:20 Ld/tTUfJO
>>627
クロックアップじゃないか?
事故の時とかにゆっくり見えるようになるってヤツ。
別に体の動きが速くなる訳じゃないから充分可能だと思うが。
まぁ、投下した本人じゃないから何とも言えんが。
634:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 23:41:03 4S3v/Ldo0
ゼノとクロロが本気で戦ったら本当にゼノのほうが強いのかね?
ところでヨークシンでクロロと戦ってインドアフィッシュの餌食になったあの男は
念能力使いだったのか?
635:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 23:45:45 zJinTFXs0
クロロが念を盗もうと生半可な戦い方したらゼノのほうが強い。
本気で戦ったらどっちが勝つかはわからない、って原作で言われていただろ。
密室遊魚餌食男は念能力者だろう。でないと十老頭に招集される意味がない。
636:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 00:50:42 UhnyAMjgO
【念能力名】熟年の極み(フィフティーンアルバイター)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
【能力の説明】
入れ歯を具現化。
この50回噛むことで、どんなものでも液体化できる。
【制約/誓約】
入れ歯使用後は具現化物ではあるがメンテナンスはしっかりとする。
637:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 05:11:01 MqoI/Dz/O
>>636
なんかグロい
638:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 08:23:17 dLyOZdeTO
>>626-628
水見式をさせたのは、オーラの絶対量が突然増えることは通常ありえないことであって、可能性として○○系→特質系への変化があったからじゃないのか?
639:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 08:37:54 dLyOZdeTO
クラピカのメモリはそんなに必要ないだろ。
普段から具現化している鎖に既に各系統の能力を付けてあるはず。
(使い物にならないくらいの効果しかないだろうけど)
普通の具現化能力者がホーリーチェーン発動にメモリを「具現化80x100%+強化200x60%=200」必要なところ、クラピカは「具現化80x100%+120x100%=200」と80もメモリが節約できる。
また精度の問題も出てくるから、実際にはもっとオーラの節約ができてるはず。
640:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 09:01:44 IEDh6uR10
【能力名】
NとSの二元論「マグネティックオーラ」
【能力系統】
変化系
【能力者系統】
変化系
【能力】
自分のオーラに磁力を持たせる。
相手のオーラに直接触れると、それにも磁力を持たせる。
その場合少しずつ磁力は弱まって消えていく。また、磁力は自分のオーラのほうが強い。
自分のオーラの場合極の操作は自由。
相手のオーラの場合は触れた場合に決定しなければいけないので、
極を変える為には二度触れる必要がある。自分が変えれば必要ないが。
誰もが知ってる通り、磁石は同じ極同士は退けあい、違う極同士は引き合う性質を持つ。
磁力の強さは能力者のレベルに依存するが、数メートル離れていても強力な磁力から逃れることは不可
反発させれば対象は何メートルも吹っ飛ぶだろうし、
何メートルも離れていても一瞬で距離を詰めることが可能。打撃の瞬間に使用すれば威力も向上する。
また、磁力を持ったオーラは練で増やしたりすると急激に磁力の強さが向上する。
硬で一部分にオーラを集中すると磁力も強力な一点集中のものとなる。
その為、相手は迂闊に堅や凝などを使えない(かもしれない)
【制約・誓約】
・周りの鉄がくっついてくる
・自分が方位磁石になってしまう
・磁力は人体に悪影響を及ぼすとかなんとか
641:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 12:10:54 yKDtjyCX0
>>640
他人の念に直接干渉するのは特質系の範疇という決まりじゃなかったか?
642:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 12:27:08 Si4J/te/O
>>640
>>641の言うようにその説明だと特質っぽくなってしまう。
放出を利用して自分のオーラを使うなら大丈夫かと。
ただ、結局は磁力の性質に変化させただけだから目新しさがない。
磁力に限らず王道的な性質変化能力はもう一つ二つ工夫する必要がある。
また、人によってはイメージ修行の段階で難しいと言われるかもしれない。
643:642
07/12/15 12:31:33 Si4J/te/O
追記
俺がイメージ修行を難しいと思わない理由は、
磁化の要領でオーラに磁力を持たせるイメージでいけると思うため。
644:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 12:43:04 8FBMg+p00
メモリってデータ容量とCPU消費量の二つの意味があるっぽいからなあ。
クラピカの鎖はCPU消費量の方は少なそう。逆にダブルはかなりCPU食いそうなイメージ。
645:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 13:31:03 5hCkIp/I0
>普通の具現化能力者がホーリーチェーン発動にメモリを「具現化80x100%+強化200x60%=200」必要なところ、
>クラピカは「具現化80x100%+120x100%=200」と80もメモリが節約できる。
こんな設定原作にあったっけ?
646:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 14:17:10 RiY0IlK0O
親指とか中指って絶体時間以外にも発動可能だよね?
絶体時間の時にめっちゃ強力になるだけで。
647:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 14:19:56 IEDh6uR10
>>641>>642
ナックルみたいに磁力のオーラを分けるなら可能だろうか。
でも変化系だと少し厳しそうだな
648:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 15:07:38 dLyOZdeTO
>>645
これは例えだ。
「ホーリーチェーン発動に200のオーラが必要」と仮定してる。絶対時間時とそうでないときとでの必要オーラを単純に計算してみた。
>>646
できるはず。
649:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 15:25:54 8FBMg+p00
>>648
オーラ消費量とメモリは違うんじゃね?
650:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 15:31:13 FRRQWYEP0
【念能力名】酒は飲んでも呑まれるな(ドランクマスター)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化化100%
変化系ならではの水見式を利用した能力。
水をアルコールに変化させて飲む事で発動する。
飲んだ量によって使える技が変わる。
【制約/誓約】
なし
651:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 16:37:45 J/GAhIoU0
水見式の変化系のやつって水自体が甘くなっているわけではないんじゃね?
何にしろ能力的には既出過ぎる。
ネーミングで過去能力に劣るぶん、うんことしか。
652:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 16:47:16 FRRQWYEP0
。・゚・(ノД`)・゚・。
653:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 17:47:10 t32FbrYfO
メモリってこのスレではどう定義してんの?
654:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 17:56:27 ij6io4fHO
10スレ目あたりで初めて出たんだったかなアルコール変化は
655:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 20:45:38 wcEbJ5/7O
【能力名】左迷右(ノッキン オン ユア ドア)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作、放出
能力者の両手に操作念を込めて両手同時に相手を攻撃すると発動
攻撃された相手の左右の感覚・認識を少し狂わせる
操作時間は攻撃一回で35秒。何度も攻撃出来れば効果は重複するが更新はしない
一回の攻撃で左右が狂う程度は相手の左右感覚次第
【制約/誓約】
特になし
【備考】
操作中、能力者は「右から殴る」「左から回り込む」など左右を混乱させるような発言をしながら戦う
656:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 23:04:42 5hCkIp/I0
>>649
そう思う
>>653
系統がまたがった能力は指摘される、くらいの話だと思うんだけど
メモリ云々は最近の作品だと無視されてるような状況だしー
657:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 23:38:43 8FBMg+p00
ヒソカの話だと、複雑なものを具現化したり、操作系で複雑な動きをさせたりするとメモリ使うみたいだな
658:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/15 23:58:25 LboCtvyh0
今週の話で、なぜ王とネテロとゼノが3人で歩いてたのかわかりません。
ネテロがゴンに出したサインはどういう意味なのですか?
659:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 00:06:30 6TNQpmDO0
>>1やスレタイも読めない糞は消えろ
660:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 00:09:55 7UlzFxjb0
【コラム】 ビジネスにも役立つ?ネット議論のコツを知りたい!
URLリンク(news.ameba.jp)
661:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 00:10:02 zYgBW7HOO
>>658
本スレ池www
662:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 00:35:23 KWMzSlo7O
>>655
最近の操作系能力は「殴って発動」とかばかりなんだね。そして批判もない。
昔はいろんな媒体を模索してたんだけどなぁ〜。
663:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 00:38:09 JPQa9aAh0
ジョジョの影響かね>殴って発動
664:658
07/12/16 00:39:42 LPblj1AX0
>>659
失礼なことを言わないでくれ!
私は糞ではない!変態だ!!
うひょー。
665:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 08:38:00 DPH2zBQb0
この空気で俺はどうみてもネタな能力を投下する!
【能力名】
二次元空間の英雄「ダブルヒーロー」
【能力者系統】
具現化系
【能力系統】
具現化系+操作系
【能力】
念空間を具現化する。(縦7m横20mの長方形)
念空間の中は擬似二次元空間で、方向転換は自由だが前か後ろ、または上にしか移動できない。
相手を念空間に引き込むには入り口を作らなければいけない。
入り口は両手を正面にかざした時にしか作り出せない上、その間能力者は動けない(慣性利用で移動可)
つまり、相手が飛び込んで来てくれないと念空間へ引き込むのは不可能だが、
体の一部が入り口に入れば逃れることができない。
ちなみに入り口の大きさは直径170cm(能力者の身長)の円である。
誰かが念空間に入ると自分も強制的に念空間に引き込まれる。
ちなみに念弾や飛び道具はすり抜けるので防御には使えない。
【制約・誓約】
・念空間に引き込むのはとても難しい上に念空間外で能力者は発すら使えない
・念空間に入ればどちらかが死ぬまで出れない
【能力名】
英雄の剣銃「ダブルウエポン」
【能力系統】
具現化系+変化系
【能力】
念空間内限定で使える能力。片手に持てる10cm程度の棒のようなものを具現化する。
先端には穴があいており、ここから刃や弾が出てくる。
手元から1/3程度のところで可動し、180度と130度に曲げることができる。
2秒間のチャージで発動する能力が強化される。
・信念の刃「セイバー」
「英雄の剣銃」を180度に曲げた時(曲がってないが)に発動。
棒を柄として剣のオーラが出現する。リーチは前方1mほど。
チャージすると次の一振りが強力なオーラを纏った剣となり、そのオーラでリーチも2倍以上になる
・粛清の光「バスター」
「英雄の剣銃」を130度に曲げた時に発動。
銃となり4連射が可能な、銃弾程度の大きさの念弾を放出できる。リーチは念空間全体をカバーする。
チャージすると次の球が直径60cm程もある巨大な念弾となる。
念弾と言っても銃口からは離れていないので、具現化系だが能力の使用が可能になっている。
ちなみに次元の壁に当たると吸い込まれて消える。
666:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 09:08:02 KWMzSlo7O
>>653
「メモリの無駄使い」
@多系統にわたる(特に苦手系統)念能力におけるオーラの無駄使い
A多系統にわたる(特に苦手系統)念能力における熟練度・精度
@orAが当てはまり、それを解決するための制約・誓約、アイデアのない厨能力に対してよく使われる言葉。
こんな感じ?
667:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 09:37:46 KWMzSlo7O
>>665
1、念空間には放出必要。(という説が有力)
2、引き込むのが難しいというのは制約に成り得ない。
3、角度が意味不明。
4、元ネタがわからん
668:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 09:51:40 FatVkEIzO
能力名
絶対領域
自分を中心とした半径2メートルの空間においては自分含め誰も念を使えない。他人の出入りは自由
制約
無害故に無敵
669:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 09:56:45 DPH2zBQb0
>>667
1、僕はその説にいたる議論を知りませんが、だとするとヂートゥやノヴは具現化系ではないんでしょうか?
2、能力の効果で必然的に生じるリスクは制約にならないということでしょうか?
3、剣は棒がそのままの角度の時に、銃は50度曲げた時に発動可能です
4、分かる人にはわかります
670:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 10:23:29 BEhpE+NAO
>>669
具現化系能力者の具現化+放出の複合能力とする説。
二つ目は難しいは表現として曖昧。
強いて上げるなら入り口を開いた状態では動けないの方が制約っぽい。
>>667
角度は剣や銃の形を表しているだけでしょ。
あと、元ネタがわからんって言う人なんなの?
ここは他漫画の能力を念で表現するスレではありません。
※絶対だめという意味でもない
ageレス相手にしてすいませんでしたorz
671:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 10:26:44 BEhpE+NAO
連レスすまそ
>>665
あと、付け加えるなら死を制約にするのは好まれない。
威力を具体的な数値等で表すのはよくない。そこはレベル依存とするべき。
672:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 10:39:11 xC6sCUkMO
そういやグリードアイランドのアイテムは、必要オーラ量やレベルの問題はあるだろうが
全部念能力で説明つくと考えていいのかな。
あれを参考に出来ると能力作成の幅が広がるんだが(特に具現化系の)
673:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 10:55:45 +eyXuur0O
このスレも昔に比べると精度下がったな…
674:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 11:05:22 DPH2zBQb0
>>671
相手の戦意が完全に喪失するまで、とかにすべきでしょうか。
675:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 11:20:15 hv2tdVO50
>>673
昔からこんなもんだった気もするが…
676:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 11:30:43 6TNQpmDO0
>>665
擬似二次元空間の意味がよくわからんな。
三次元空間だけど操作系能力による移動制限で、擬似二次元空間?
それとも奥行きがヒト一人分程度の三次元空間を作っているだけ?
>>653
苦手系統に重きを置いた能力のために、オーラや修行時間などを無駄にすること。
という感じだろうか個人的には。
>>669
瞬間移動の使用頻度からヂートゥは具現化系、ノヴは放出系って意見もある。
>>670
元ネタは、元になるイメージとかそういう意味じゃないか?
他の漫画からパクれと言っているわけではないと思われ。
レイザーの能力の元ネタはバレー、シャルナークはロボット操作。
ゴンはそのまんまジャンケン、ピトーはマリオネット操作という感じで。
実際こういう考え方は重要。原作でピトーが登場する前から、
このスレではマリオネット型の生物操作能力を逆に考え付いていたし。
>>672
特質系能力の関わりを考えると、そのまま具現化系能力への参考にはなりにくいかも。
677:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 12:03:02 DPH2zBQb0
>>676
>擬似二次元空間
操作系の移動制限。横に壁が出来たらそれはただの細い空間になるだけだし。
>瞬間移動の使用頻度からヂートゥは具現化系、ノヴは放出系って意見もある。
ノヴは念空間を介することで具現化系でも(擬似)瞬間移動が出来るんじゃ。物理的な距離は0だし
678:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 12:05:11 +eyXuur0O
空間隔ててるから距離は無限とも言えるな
679:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 12:05:19 DPH2zBQb0
補足…
つまりやりたいのは2Dのアクションとか格闘ゲームのような空間で戦うということ。
680:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 12:11:34 6TNQpmDO0
>>678
同意
>>679
うん、それはわかる。
681:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 12:35:42 zYgBW7HOO
【能力名】風林火山(オヤカタイガー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
4つの能力を使いわける。
・疾きこと風の如く…肉体強化。普通の戦闘では主にこれを使う。
・徐かなること林の如く…とても上手い絶。消費したオーラを回復するのが早い。気配をほぼ完璧に消す。
・侵掠すること火の如く…とても上手い流。大量のオーラを消費して戦闘を行う。本気の場合はこっち。
・動かざること山の如く…とても上手い堅。大量のオーラを消費してあらゆる攻撃を防ぐ。使用中はその場から動くことができない。
【制約/誓約】
特になし
ネタとしては散々既出だろうけど
682:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 12:57:54 pY2YiAJM0
>>679
7m程度では回避不能な範囲攻撃食らって早い段階で死にそうな能力者
放出系に当たったらほぼ勝ち目ないと思われ
>>681
全部基本技だから可能。
山だけ誓約付いてるが、でもわざわざ能力名付けるようなもんじゃないな
683:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 12:58:17 xC6sCUkMO
>>681
陰と雷も付けてくれ
684:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 13:12:19 If61rhtA0
>>681
「わざわざ能力名つけるようなもんじゃない」と思ったが、強化系能力者はそういうもんなのかもな。
内容としては変なところもないし、わかりやすくていいと思うぜ。
『山』の制約は操作が必要か。
でも、やっぱりなんか必殺技がほしいな。
685:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 14:22:31 zYgBW7HOO
ありがとうございます。
ウボォーギンのビッグバンインパクトみたいに「誰でも出来ることだけど名前を付け必殺技っぽくすることで威力増幅(出来たらいいな)」的な能力のつもり。
けどやっぱ奥の手的な必殺技は欲しいか…。
>>683
風林火山は元々孔子かららしい。
だけど信玄の格言(?)的には入ってなかったっぽいから入れなかった。
あくまで武田信玄をモデルとしてるので。
686:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 14:31:38 PY6RjwxpO
【能力名】
貪欲な性病(セックスゲーム)
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作・放出
【能力】
念で創った性病の菌の感染者を無期限で操作する。
操作はオン/オフの切替えがある。
操作オフ時は、感染者の現在位置すらわからないが、操作オン時に操作した言動・行動と矛盾がないようにするためだけの目的で自動操作される。
【ルール】
能力者と同意の元で性交すると、感染者となる。この方法で5人まで感染者にできる。
のべ5人の感染者と同意の元で性交した者は感染者となる。
【制約/誓約】
自慰をしない。
感染者に攻撃できない。
操作オンの時間が長すぎると、その感染者に宿っていた菌が死滅する。
オン/オフ切替えの瞬間を感染者に見られた場合、即座に能力者は死ぬ。
687:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 14:48:36 k6DoD0Oj0
【能力名】後より出でて先に断つもの(アンサラー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系+放出系+具現化
切っ先から小さな念弾を射出する短剣を具現化する。
攻撃手段自体は小石程度の大きさの傷しか作らない念弾だが、
無論急所を貫通させれば致命傷となる。
「相手の切り札(念に限らない)の発動」が目覚めの条件であるカウンターに特化した迎撃武装であり、
明らかに遅れて発動しながら相手を上回る速度を以って、必ず相手より先に攻撃をヒットさせる。
しかしその本領はむしろ付加効果の方にあり、因果を歪める事によって「相手の攻撃の後から発動して先に攻撃を命中させた」
という事実を「相手よりも先に攻撃をなした」と改竄し、「相手の攻撃がなかった」事にしてしまう。
「後より出でて先に断つもの(アンサラー)」という二つ名はここに由来する。
例え投げ技であっても掴まれた段階までであれば、自身の攻撃が先であった事にする事が出来る。
使用後はしばらく硬直時間がある。しかし恐らくはほぼ確実に相手を倒せる上に相手の攻撃をキャンセル出来るというメリットがそれを補って余りあるのではないだろうか。通常ならば。
688:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 15:55:12 xC6sCUkMO
>>687
もうちょっと念能力らしくアレンジしてくれよ
689:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 16:06:09 vnE/NkTe0
>>665
それだったら「念空間内では死なない」とかの方がゲームらしい気がするがどうだろう?
で、空間内での戦闘終了後に双方共に自動回復、とか(特質系くさいか?
それだと引きずり込まれる側にデメリットがないので(まあ中でボコボコにされるのは嫌だが)、そんなに制約もいらない気がする
"狭い空間"や"行動制限"だけだとゲームっぽさに欠けると思ったので
ヂートゥのような勝敗ルール(ライフゲージとかダウンを先に3つ先取とか)を作ってゲーム的演出させてもいいかな
690:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 18:10:13 03s/P87e0
691:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 18:56:08 ugSHd009O
因果、確率を操作するっていう能力は吐き気がする。
ちょっと頭いいと思わせたいのか?
どこぞの文学(笑)からなんだろうけど糞以下の低脳
692:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 20:08:21 vnE/NkTe0
【能力名】時の支配者(ハーミットダンサー)
【能力系統】具現化・変化系
【制約/誓約】自分にしか効果がない
頭上に巨大な時計を出現させ、針をぐるぐると巻き戻すことで時間を巻き戻し、自らが負ったあらゆる傷を治癒する能力。
ほぼ致命傷のような深手も一瞬で治癒することが可能(念のパワーは多く消費する。
【能力名】大地の支配者(フラットステップ)
【能力系統】具現化・放出系
【制約/誓約】自身の半径5m以内、連続発動出来ない
自分を中心とした半径5メートル範囲内ならどこにでも一瞬で移動することが出来る能力。一息の呼吸を置いてなら何度でも際限なく発動出来る。
注)ここまでがウソの能力。
【能力名】偽りの小宇宙(リモートギグ)
【能力系統】具現化系
非常に精巧な自分自身の複製を作り出し、遠隔操作する能力。
複製は触っても判らないほど精巧で、肉体的・精神的にも寸分変わらない性質を持ち、会話や食事などの日常生活も出来る(普段はこの姿でいる)。
術者自身の念能力も完璧に投影されていて、基本能力プラス「時の支配者」と「大地の支配者」の二つのニセ能力を操ることができる。
射程距離は無限大、それゆえ重い制約がある。
【制約/誓約】
複製の死は自らの死に直結している。水や食事も複製を通して行わなければ餓死する可能性もある。
発動中、術者は全く動くことが出来ず、意識も複製に飛ばしているので近くに何があろうと感じる事も出来ない。
また、発動後は遠距離の状態で勝手に解除することも出来ず、数日に一度本体に帰還しないと衰弱して本体が死んでしまう危険もある。
・・・既出くさいかな
693:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 20:26:22 pY2YiAJM0
ダブルの人も戦闘中に受けた傷までは再現できなかったんだぜ
694:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 21:08:10 zYgBW7HOO
>>692
それって戦闘で受けた傷とかは普通に影響されるの?
偽の能力で傷を治したら本体にも影響されるの?
なんかあんまり意味がない気がする。
695:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 21:25:13 DPH2zBQb0
>>689
元にしたゲームがあるのだけど、(アクションゲーム)
こちらが倒した敵は一部を除いて死ぬし、倒されても勿論爆死するんですよ。最終的に誰も生き残らないし
それに忠実にいくなら、死もしくは何らかの形で決着をつけるほうがいいかと
696:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 21:40:58 vnE/NkTe0
>>694
複製のダメージ自体は本体にはほぼ影響しない感じかな(ストレスぐらいは感じるかも
治癒能力もニセなので本当に治癒させているわけじゃなく、具現化物を自分の念を使って修復しているだけ
なので、普通の人間ではあり得ないような状態(バラバラとか)からでも復活出来たりする
つまり、念が続くまでいくらでも復活出来るが、複製を直せないほどの念能力の消耗=複製の死=術者の死、って事かな
ちなみに、治癒能力時に時計を具現化するのもハッタリで、瞬間移動能力と併せて自分を「時間を操る特質系能力者」と思わせたい、という魂胆から
697:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 22:15:47 Mp2p90Kz0
【能力名】漫画物理学会(コメディアン・バリアー)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力】
ダメージを受ける時にギャグっぽい叫び声(ポーズ付き)を叫ぶことで防御力を強化し、
ダメージを受けた後にボケる事で自然治癒力を強化する。
【制約・誓約】
・使用する時は徹底してボケ倒す事、
例え瀕死の状態になっても遺言や仲間へのアドバイスはNG。
・シリアスな雰囲気下(術者の判断)では能力効果が半減する。
周りが思わず突っ込む位の雰囲気が理想。
仲間が気遣っても能力効果が半減するから、
死亡フラグを立てたらそのまま死ぬような能力かな。
698:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/16 23:27:13 6TNQpmDO0
>>692
意識を飛ばすところが特質臭いんじゃないかな。
699:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 09:18:06 BsWt6t+0O
【能力名】大神
【能力系統】具現化系
首輪のついた狼を具現化できる
首輪有では命令を聞くが弱い。外すと命令を聞かなくなるが強化される
月の出てるときに使うと、月の満ち欠けに応じて強くなる
新月のときは具現化できない
満月のときは複数具現化でき、自身も狼男の着ぐるみを纏う
700:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 11:38:32 iPDsTxtUO
>>697
戦闘描写想像してフイタwww
ハンタ世界の片隅には居て欲しいと思たw
能力的には問題なくまとまっていると思う
制約・誓約も能力者の気分での増減だから操作もいらなそうだし
701:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 11:55:35 y1fS2ZUcO
>>699
放出必要。テンプレ読んでから出直せ。
702:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 13:01:35 tJrxQqnWO
炎を操る念ww
703:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 16:43:43 w8WQuezP0
【能力名】
宇宙の力を借りし者「コスモロジーゾーン」
【能力者系統】
操作系(特質系?)
【能力系統】
操作系(特質系?)+放出系
【能力】
予め自分の手で直接触れた物体に重力を持たせる。
持たせる重力は吹き飛ばすタイプと引きつけるタイプの二種類を選択可能。
どちらか決定するタイミングは触れた時ではなく、その後作動させた際。
地面や壁、天井に触れて能力を作動させると「地面」「壁」という物体が重力を持つのではなく、
触れた部分から半径5mに重力をかけ、更にその向きも操作可能となる
定義は大地の延長にあって、大地と一体になっている平面、かな
【制約・誓約】
・重力の強さはレベルに依存せず、地上の重力より少し強い程度で固定。
・重力の影響は当然能力者も受ける。
・生物に重力を持たせることは不可能
【能力名】
黒穴凝集球「グラビディガン」
【能力系統】
操作系(特質系?)+放出系
【能力】
「宇宙の力を借りし者」と共に持つ攻撃用能力。
重力を込めた念弾を飛ばす。大きさは直径10cm〜2mまで調節可能。
内部で強力な重力が働いており、着弾時に当たった部分を押しつぶす。
その重力は「宇宙の力を借りし者」の比ではない。(威力はレベル依存)
【制約・誓約】
発射時の反動が非常に大きく、どうしても隙ができてしまう。反動は勿論念弾が巨大になるほど大きい
704:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 18:44:19 5VThupQz0
>>703
URLリンク(mywiki.jp)
2591z%2581%2595%258Bc%2598_%2583X%2583%258C%2582%25DC%2582%25C6%2582%25DF%2583y%2581%255B%2583W
/%2589%25DF%258B%258E%2583%258B%2581%255B%2583v%2582%25B5%2582%25BD%258Bc%2591%25E8/
>2.重力操作
>良能力の作り方の操作系の項参照。
>果たして重力は操作可能な「物質」なのか? という時点から議論百出。
>現時点で作中にもそういう能力者はいないため(あくまで勘だがこの先も出そうにない)これは控えていただけるとありがたい能力。
>なお、「対象の感覚を操作して重くなったように感じさせる」程度ならば十分可能と思われる。
>あくまで「直接重力を操作して範囲内を100Gにする」等という能力に対しての議論。
705:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 18:48:27 H2eTs2Oo0
吹き飛ばす重力w
706:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 19:01:46 RI0R/uPiO
【能力名】怒りの錨(ウエイト・フォー・ウェイト)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%、放出系60%、
オーラに接着の性質と重量を持たせる。
愛用の刀で傷付けた場所に重量のあるオーラをくっつけることが出来る。(それ以外で重量のあるオーラをくっつけることは出来ない。)
重さ・数の限界は能力者のレベル依存。
【制約/誓約】
上記(それ以外〜以降)のみ。
重力を操る系で作ってみたけど、ちょっと無理あるかw
具現化系で鉤爪の付いた錨を具現化と迷ったけどどっちがいいかな?
707:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 20:20:07 h/oOcJk+0
オーラを重くするだけなら変化系で十分可能かと。
それよか重力と接着と刀の組み合わせは関連性が分からん。
708:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 20:29:29 Uws4sF2g0
>>706
オーバーキル気味というか刀と組み合わせても意味がない。
もっと威力の劣った攻撃手段と組み合わせるほうが、能力は活きるよ。
それこそパンチとか。
709:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 21:15:34 RI0R/uPiO
>>707
変化系は体からオーラを離すのが苦手。だから放出必要じゃね?
これは敵の動きを遅らせて闘う能力だから、どうしても相手にくっつけなきゃいけないんだよね…
そうすると関連性なくても接着出来なきゃしょうがない。
だから鉤爪付きの錨と迷ったんだが。
>>708
なるほど。
錨だから海賊→フックみたいな武器とかどうだろう。
錨に触れたら発動→武器に付けられるとか。
そしたら制約必要になるかな…
710:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 21:32:13 h/oOcJk+0
>>709
ああ。すまん。
「変化系で十分」ってのは別に「放出いらない」って言ってるんじゃなくて
「重力を操作してるわけじゃないからおkだよ」って言ったつもりだったんだ。
711:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 21:41:55 y1fS2ZUcO
>>703
なんだ。
斥力という言葉を知らない厨が作った能力か。
712:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 22:29:27 RI0R/uPiO
>>710
そっか。
一応「念の範囲で出来る重力を利用した能力」を作ったつもりだぜ。
>>711
なんだ。
下げという言葉を知らない厨の煽りか。
713:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 23:44:41 jCEmzkmW0
>>711
sageもしないくせにテンプレ読めとか・・・
714:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/17 23:59:40 DeQWspmg0
【念能力名】黒い月(ブラックボール)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
黒い球体を具現化。
特殊な引力のような力を発生させ、任意のものを引き寄せる。
オーラ以外ならどんなものでも対象にでき、
対象との距離が近いほど引き寄せる力は強くなる。
この能力自体に殺傷性はない。
【制約/誓約】
なし
715:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 02:08:05 48OGNXiJ0
>>714
どうやってイメージ修行すんの?
716:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 02:26:36 HtdrZ596O
直接重力操作が禁句なら敢えて挑戦したくなるのも人の性ってもんだぜ?w
てな訳で能力として破綻しないように作っては見たつもり…名称がうまく決まらんorz
【念能力名】 咎人に労役を(プリズナーズ・イン・ウォール)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出・変化
能力の説明
能力者の身体で輪を作り、対象を囲む事で発動。
※対象の手首を指で一周回す等
枷上に変化させたオーラと鉄球上に変化させたオーラを、
鎖上に変化させたオーラで繋いだものを設置する。
※要するに囚人の付けてる重りの付いた枷。
枷や鎖上オーラの強度、鉄球の硬度と重量はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
能力者自身の手首に設置して強化した腕力で武器に応用する事も可能。
717:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 08:59:46 p8UPkg5bO
何の捻りもない糞みたいな能力名だらけ
718:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 09:18:16 lj6M3qrfO
能力名
桜桃包(チェリーパイ)
内容
マスコットキャラのタカチャン君がボケ倒します。タイミングよく、うまいツッコミをすると、チェリーパイが貰えます。それを食べると、AOPが上がります。ツッコミ具合によって貰えるチェリーパイのランクが変わり効能の度合いも変わるよ!
系統
具現化
制約
おもしろくない、タイミング悪いツッコミをするとAOPがダウン
719:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 10:03:35 IQkuXWLVO
名前は別に糞でいいんじゃ?むしろ糞能力の方が深刻。
720:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 12:27:01 l4x93GSQ0
ageのが深刻だがな。
age→厨が寄ってくる→糞レスの嵐→age
というループ
ゴミ能力の数が昔と比較にならないほど増えている
721:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 15:45:32 Wz1Cfg5W0
【能力名】
日陰者の下克上「バトルレボリューション」
【能力者系統】
強化系
【能力系統】
強化系
【能力】
物体を強化する。殺傷力の低いモノほど強く強化する。
強化の性質はその物体の性質に依存する。(厚いか薄いか、大きいか小さいかなど)
例:こんにゃくを強化すると鈍器になる
ティッシュを強化すると切れ味抜群の刃になる
【制約・誓約】
元の役割に依存せず、形状で区別されて強化する。
722:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 16:15:20 X5zA0MyuO
【念能力名】ここ掘れ椀腕(アース・ウィンド&ファイアー)
【能力者の系統】強化
【能力の系統】強化 変化 放出
オーラに刃の性質に変化。
そのオーラを手の周りで形状変化。
更に能力者の押す力と掬う力を強化。
掬い上げた物を核とした念弾を放つ事も可能。
【制約/誓約】
無し
723:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 17:34:35 fmjfoHjm0
どうでもいいんだけどさ
クラピカって右手破壊されたら終わりだな
724:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 19:36:38 D/LY6x/U0
【念能力名】交錯する17人の精神(マルチパーソナリティ)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作
術者の心情・状況などに対応して人格が入れ替わる。
入れ替わった人格は一度やり始めた作業に区切りがつくか、
心情・状況が大きく変化するまでは精神を支配し続ける。
各々の人格は年齢・性別・人種・口調・利き腕・歩き方など
全てが異なり、それぞれが完全に独立した思考を持つ。
現在確認されている人格は以下の17名。
1.カレンその1(10歳♀:10歳時の術者の人格)
2.カレンその2(21歳♀:現在の術者。2児の母)
3.カレンその3(30歳♀:30歳時の術者の人格。自暴自棄)
4.クレア(7歳♀)
5.カール(10歳♂:痛みを和らげる人格)
6.エリース(8歳♀:学校での人格)
7.ジュリー(13歳♀:足が不自由)
8.ジュリアン(15歳♀:日記をつけている)
9.サンディ(18歳♀:鬱な人格)
10.キャサリン(34歳♀:母親の人格)
11.アン(16歳♀:信心深い人格)
12.マイルズ(8歳♂:怒りっぽい人格)
13.テア(6歳♀)
14.ホルドン(34歳♂:父親の人格)
15.カレン・ブー(2歳♀:虐待されている人格)
16.ジェンセン(11歳♂:黒人の少年。芸術家。)
17.シドニー(5歳♀:泥棒)
持っていた25$がいつの間にか2500$に増えていたり、目覚めると
枕の下に覚えのないナイフが置いてあったりなどといったことは
日常的に起こるが、術者は他の人格を信頼している。
【制約/誓約】
この能力は術者の意思で制御することが不可能であり、
人格が入れ替わっている間、術者は一切の記憶を失う。
725:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 20:50:48 IQkuXWLVO
特質では?
操作媒介は何?
726:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 21:02:44 28Xy21KL0
>>725
シャルみたいな自己操作を使ってできないことはないと思われ。
問題なのは、>>724の能力が『多重人格』を単に念へ当てはめたものに過ぎないこと。
「『サイコキネシス』―操作系能力。物を動かす」と書いてるのと変わらん。
>>721
イメージの要素も重要視する念という概念に逆行するような能力だな。
>>720
同意。
>>716
まとめのネーミングの項嫁
727:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 21:16:51 Wz1Cfg5W0
>>726
>イメージの要素も重要視する念という概念に逆行するような能力だな。
能力を考えた段階でミスと言われればそれまでだけど、この能力の場合そうなってしまう。
こんにゃくとかティッシュの本来の能力が強化されるとなると戦闘とは無縁の能力になりそうだ
728:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 22:01:32 0RYnXE9B0
>>726
イメージ重視はこのスレオリジナルの制約だぜ。
自分に合ってるという感覚が重要だとか、イメージ修行が大変だとかいう台詞は原作にもあるが、
イメージに合ってるかどうかに関しては何も言われてない。
厳密にはゴンの能力だって、本来のジャンケンの外部破壊・内部破壊・局所破壊と
ジャジャン拳の近接攻撃・中距離攻撃・遠距離攻撃はズレてる。
>>727
別に戦闘にこだわる必要は無いぞ。強化系は本来必殺技の必要ない系統だし。
だからといってこんにゃく強化して何が出来るのかは知らんが。
729:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 22:21:11 28Xy21KL0
>>728
むしろこっちに近い意味で言ったつもり。
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
もともと貧弱なものには貧弱だという思い入れしか湧かないわけで。
あとスレルールのイメージ重視はあれだ。
「自分に合ってるという感覚」を、第三者にも理解できるように作られたもんだと思う。
730:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 22:31:51 0RYnXE9B0
>>729
>もともと貧弱なものには貧弱だという思い入れしか湧かないわけで。
それは思い入れじゃなくて思い込み。
思い入れってのは、たとえばこんにゃくがすげー好きでもう能力作るならこんにゃく以外の選択肢は考えられない。
こんにゃくで敗れるなら死んでも本望。みたいな愛着の事だよ。
まあ、>>721も複数の物を強化してる時点で思い入れが欠けてるのは事実だけど。
731:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 23:34:38 48OGNXiJ0
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
って操作系に限定した話だと思ってたわ。
確かに言われてみれば、思い入れの強いもののほうが、より大きく強化できそうか。
732:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/18 23:45:29 Cgo+g66I0
721じゃないけど、思い入れは別に「物」だけとは限らないんじゃね?
たとえば、術者が自分の弱さみたいなものにコンプレックスがある場合(過去形でも、
「弱ければ弱いほど強化させた時強くなる能力」はそれほど不自然でない気がする
733:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/19 00:01:33 cKa6z/liO
でも元がたいしたことないから意味なさそう
734:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/19 01:27:55 lAu81mobO
>>721
殺傷力の大小はどうやって測るの?
たぶんすべてのモノは使い方次第で人殺せると思うけど、例えば
モノの殺傷力が小さい=そのモノを使って人を殺傷する際の難度が高い
ってすると、その難度を測るのにはどうすればいいの?別に例えばの話で、殺傷力の決め方が他にあるのなら、それが知りたい。
>>732
ほぼ同意だけど、思い入れるものを抽象化すればするほど能力が客観的じゃなくなりがちになるかもで、逆に能力の対象物を客観的に厳密にすると、思い入れ的要素が薄くなるかもね。
735:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/19 02:39:35 br4A0CxG0
【念能力名】不味い、もう一杯(キューサイ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】 具現化系
具現化したコップに汲んだ液体を飲料可能なものに変える。
有毒物質が混じっていても無害なものにするが、味は不味い。
基本的に液体なら可だが、コップに入れるイメージができないもの(例:溶岩など)は不可。
【制約/誓約】
どんな味がしても2杯以上飲み干さなければならない。
736:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/19 06:44:13 apVWGoSyO
【念能力名】危機は背後に(ウシローウシロー)
【能力系統】具現化系
能力者の背後に何かしらの危機が迫った場合、能力者の背後に念獣が自動で出現する(能力者が危機に気付いていない場合でも)
この念獣は出現した直後大声で能力者の名前を叫び危機を知らせる。
それに対し能力者がリアクションをとれなかった場合、念獣は能力者の背後を全力で守ろうとするが、守りきれるかどうかは能力者のレベルに依存。
この念獣には攻撃手段はなく何かに傷を負わせたり破壊したりすることはは出来ない
この能力は、前、左右、に対する効力は一切無い。
この能力を発動させるには能力者が後方に半円形型の円を発動させなくてはならない。
737:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/19 12:26:20 /yhhfzy20
>>735
コップ具現化より青汁パック具現化のが適切じゃね?
効果はそのままで。
738:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/19 12:31:32 UFtTX01xO
>うしろ
具現化物が具現化されていないのに、危機感知の付加能力が発動してるのはおかしくね
739:721
07/12/19 16:17:26 R4rlxRzp0
>>728
強化系の中でもノブナガみたいに武器を強化するタイプなので
>>730>>731
確かに物単体に対してではないですね。「弱いモノ」に対する思い入れ。
>>733
レベル依存ですが、こんにゃくなら角にぶつけて死ねるくらい… 棍棒とかより強くなると思います
>>734
能力者の独断と偏見に満ちた主観です
マシな能力を作れない。そうだ、原作で既存の能力をいじろう。
【能力名】
竜巻旋風独楽「ベイブレード」
【能力者系統】
強化系
【能力系統】
強化系
【能力】
義足を利用、自身の回転力をアップさせ、触れることすらできない回転力を実現。
名刀「独楽刀」を持ちながら回転することでより攻撃的に攻めることが可能。
勿論、回転しながらの移動やジャンプも可能だ
【制約・誓約】
特に無し。
リスクとしては、目が回ることは無いが回転しながら移動、戦闘するということは
普通に戦うよりも集中力が必要だという点。また、回転中は軸に攻撃されると脆い。
【能力名】
十奏狂想曲「デス・カプリッツィオ」
【能力系統】
変化系+放出系
【能力】
オーラで形作った十個の高質量のコマを回転させて繰り出す。大きさは普通のコマと同じ。
「竜巻旋風独楽」程ではないが、十分な威力。レベル依存だが大抵の物は砕くことができる
コマの操作は自由で、「竜巻旋風独楽」と併せて様々な陣形を組んで戦う。
円ほどにはならないが、回転している地面の質や、何かと接触した際に大体の場所くらいは把握できる
オーラが尽きない限り永遠に回転させられる。
【制約・誓約】
・独楽の数は十が上限。
【補足】
ギドがかなりの使い手になりました。サブ能力として相性のいい変化系をチョイス。
「独楽刀」ってどんな刀だよ。
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