新念能力作成&議論& ..
511:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 23:03:28 c6k3b0WF0
>>509
それじゃあマズいものをウマくできないだろう。
それに「美味しいオーラ」なら可能だよ、
っていうアドバイスは却下し続けてるし、その方向性は嫌みたいだ。
512:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 23:12:44 KZeCZadV0
【能力名】
俺の紙飛行機「ゴッドエアプレイン」
【能力者系統】
操作系
【能力系統】
操作系+放出系
【能力】
一瞬で折り紙を折り、紙飛行機を作り出すことができる。
そしてその紙飛行機を操作する。紙飛行機の種類によって能力が違う。
・ジェット飛行機
威力★★★★ 速度★★★★ ホーミング−
高速度・高威力。直線にしか進めないが、大抵のものは貫通する。
・つばめ飛行機
威力★★★★★ 速度★★★ ホーミング−
威力において最強。5m飛んだら急上昇、落下してしまうので、近距離専用。
・へそ飛行機
威力★★★ 速度★★ ホーミング★★★★
操作は能力者の自由。確実に相手を追いかけることが可能。
・のしいか飛行機
威力− 速度★★ ホーミング★★★★★
自由に動かせる。周囲の映像・音声を自分の視聴覚に送ることが出来る。調査用。
【制約・誓約】
・折り紙は縦:横が5:3、色は白と決めている
・速度が0になると操作は解除される
・同時に操作できる紙飛行機は5機まで
【能力名】
置いてきた不発弾「グラウンドゼロ」
【能力系統】
操作系+放出系
【能力】
折り紙を4枚に破くことで発動。
「俺の紙飛行機」の操作が解除された後の紙くずを再度操作する。ただし元の能力は使えない。
使用済みの紙飛行機が全て爆発する。威力は紙飛行機の比ではない
【制約・誓約】
・操作が解除された全ての紙飛行機が強制的に発動する。
故に想定外の場所に紙飛行機が残っていればそれも爆発する。
・発動条件である破いた折り紙も能力の対象となり、爆発する。
513:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 23:21:43 UwyzeJ1E0
>>509
うま味は「うま味」という名前の味であって
美味しい味の事ではないぞ。
514:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 23:36:12 nwT8ofk3O
【念能力名】空前絶後(ラストアーム)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
拳を強化し、打撃力を上げる。
【制約/誓約】攻撃に特化しているため、一撃で拳が砕ける。
この能力以外では拳で攻撃しない。
拳が完全に治癒するまで使用不可。
515:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 23:43:01 uxhQFiaz0
【念能力名】マイクロチップの魔術師(リトル・ハッカー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
愛用のPDAを媒介とし、電子機器を操作する能力。
電子ロックの解除から、ミサイルの誘導まで、
電波が届く範囲のあらゆる電子機器およびそれを搭載する機械類を操る。
PDAを使って操作、処理能力の限界までなら同時にいくつでも操作可能。
電波を介して、操作可能な対象物を探索し、
それに任意でオーラを送り込むことができ、そうすることが操作条件となる。
【制約/誓約】
なし
516:398
07/12/12 23:45:05 PdX5DFma0
>>510
>実際に物質が存在しないのにヒトやモノが切れるのは何故?
>実際に物質が存在しないのにヒトやモノを吊れるのは何故?
>実際に物質が存在しないのにヒトやモノがくっつくのは何故?
この辺は全てエネルギー的な変化だと思う
変化には2種類、偽装と模倣みたいな意味合いがあると思うわけで、
電気や切断と言った現象を左右する変化は"念エネルギーを他のエネルギーに近い存在にする"模倣タイプの変化念
質感などを再現するのとは全く別のベクトルの形態だと思う
別に原作を否定しているわけじゃないけど、理由を考えればどうしてもそうなるでしょ
逆に聞きたいが、物質化せずに、色や質感を"再現"出来る理由って他にあるだろうか?
517:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 00:19:01 h/tBeFxh0
ドッキリテクスチャーを根拠にして変化系だけで可能だとしてんの?
ドッキリテクスチャーもコルトピも議論が割れて最終的な結論が出ていないから
それを根拠にして語るのは混乱を招く。
止めてほしい。
それを踏まえて、ドッキリテクスチャーを変化系単独での能力だと仮定しても、
その内実は「模倣」だろ。
コルトピは偽装か?
違うだろう。
コルトピの能力を変化系に拡張すればドッキリテクスチャーを解釈できる。
518:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 01:02:05 F8aLFnny0
なんというか……398氏は諦めるのが一番な気ィするな。議論を横から見てて思うに。
まず基本的な態度として、念能力を提案する側の人が、反論者を「論破」しようってのは良くない。
実のところ念能力の詳細設定なんて原作者の頭の中にしかないわけで、多くの意見が出てきてアタリマエ。
当然、その中には異なる意見を持つ者もいるだろう。
しかし、だからってそこで頭に血ィ昇らせちゃダメ。敵を叩くことを目的としちゃダメ。反論のための反論を構築しちゃダメ。
屁理屈が複雑になればなるほど、最初の能力が魅力を失っていく。
当人としては、理不尽な言いがかりつけられてるような気がするんだろうけどね。だから反論重ねたくなるんだろうけどね。
どこかで「考えが違う人がいる」で納得しなきゃいけない。
反論の数と方向性、擁護者の数から、自分が多数派か少数派か見極めてどこかで諦めなきゃならない。
あとは……系統論議自体が、不毛なことが多い。多すぎる。
○○は○○系でも可能だとか、○○は○○系使わずにも出来るだとか。この手の議論は大抵は不毛。
でも系統を変更したくない人とか、使う系統を増やしたくない人が固執するもんだから無駄に長引く。
原作の能力だって、○○系がメイン、ってことは分かっても、他の系統使ってないって明言されてるものは少ないんだぜ?
何より、398の能力は明らかに非・戦闘用なんだから、効率とかあんま考えなくていいじゃん。
変化系でオーラを粉状の形にして、放出で身体から離してふりかけて、操作で味覚コントロールする。
……これで十分な気するんだけどな。効率上げてどうするんだ、料理コンテストで優勝でもするのか。
そもそもの反論の動機がね、よく分からないんだ。仮にそこまで屁理屈積み上げて変化1つで出来たとして何なんだ、という。
519:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 05:07:49 HMQmhQ0sO
【念能力名】スプリングマン(奇怪人間)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化100%
能力の説明
バネの性質をもった念能力
足から出してジャンプしたり
伸ばして相手に絡ませたり
石を乗せて弾いたり
体からだして相手の攻撃を弾いたり
【制約/誓約】
特に無し
【備考】
バンジーガムと被りすぎ。
能力者の系統は強化でもいいかも
よければアドバイスをくださいな
520:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 05:18:25 QMfAS5swO
>>519
>石をのせて弾いたり
地味すぎて吹いたwつーかぜったい投げたほうが強いw
521:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 07:37:20 LGjyAs140
>>519
個人的に、こういう能力は強化系能力者の変化系能力習得率じゃ習得できないと思ってる。
だから変化のままでいいと思う。
名前をもうちょっとひねってほしいけど、能力自体は良い感じ。
522:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 07:40:25 lyuk/GuyO
もう>>398はスルーでいいだろ
反論のための反論で理屈がどんどん抽象的になってきてる
たぶん自分でもよくわかってないんだろ
この手のアホといくら話しても無駄
523:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 07:48:05 u9pl3lrdO
【念能力名】 飛来天狗(アマキツネ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100%
能力の説明
オーラを高下駄の形に形状変化させる。
このオーラにバネの様によく跳ねる性質と、鉄の様に硬い性質を持たせる。
跳躍時の飛距離や硬度は能力者のレベルに依存する。
【制約/誓約】
山伏の格好をした状態でしか使わないと決めている。
理由は何となく天狗に近づける様な気がしたから。
【念能力名】 天狗之葉団扇(ヤツデ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100%
能力の説明
オーラを天狗の持つうちわの形に形状変化させる。
このオーラに刃物の様に斬れる性質を持たせる。
斬れ味は能力者のレベルに依存する。
【制約/誓約】
山伏の格好をした状態でしか使わないと決めている。
理由は何となく天狗に近づける様な気がしたから。
524:398
07/12/13 08:16:20 GUsqoa6x0
>>518
どうも誤解されてるけど、俺の元の主張は、"変化+操作の性質(○○を操作する性質)で解決できる"だった
つまり粉状変化に何らかの能力、味覚を誤魔化す性質は実在するのでそういう性質(再現に操作系?)を乗せている、と
でも、483の話ではどうもありえないらしいので、じゃあヒソカの能力は何なんだ?となるわけ
俺自身は、ヒソカの能力は"知覚を操作する性質"を使っていると思っている(人間の感覚に作用する能力だから)わけだが、
483で変化+操作の性質が不可能と断言されているので、それを受けたら変化単独でやるしかなくなるでしょ
まあ、不毛だし論点ずれてるからもう言わないけど
"味感知が不可能"については、触覚や聴覚を強化したり遠くに飛ばしたりできるんだから味覚だって十分可能でしょ、という事を言いたいだけ
それに関しては別に系統はどうでもよくて、センリツの聴覚強化の飛躍程度の認識で構わない、と
525:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 08:28:13 h/tBeFxh0
>>524
>>517
>ドッキリテクスチャーを根拠にして変化系だけで可能だとしてんの?
>ドッキリテクスチャーもコルトピも議論が割れて最終的な結論が出ていないから
>それを根拠にして語るのは混乱を招く。
>止めてほしい。
しつこい。都合のいいレスにだけレスすんな。出てけ。
526:398
07/12/13 09:09:58 GUsqoa6x0
>>525
めんどくさいけど、んじゃ逆に聞くが"変化系単独でない"ならどういう仕組みだ?
物質化もせず操作もせずにそれが可能だと言うことは、変化単独の能力で可能だとしか考えられないんじゃないの?
元々俺の考えは変化+操作のような性質は可能だと思ってるが、
そういう複合的な使い方が無理だという話なので、それなら変化単独で出来る理屈が存在するはずだろ?と言っている
"操作する性質"でいいと言うんならそれで全て解決だよ
なんかどうも、>>483の"操作する性質への変化が無理"でぐちゃぐちゃになってる気がする
俺は元々単独で出来るなんて思ってないわけで、他の能力を使えないなら変化の中で説明付ける必要があるってだけで
527:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 09:15:43 Zzdg3CQJO
ドッキリテクスチャーは触感も騙せると言ってる人がいるが、
あれは見た目だけでは? 触ったらすぐバレるって書いてあるし。
見た目だけならオーラの色を変化(科学的に言うと特定の光だけを反射する性質に変化)させれば
それで質感の再現は可能。人間の知覚を操る必要はない。
528:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 09:16:59 h/tBeFxh0
>>461で「操作する性質に変化させる」って言ったのはお前だろう。
>>398でも変化しか書いてない。
変化単独、と言い始めたのはお前だ。
操作系と変化系を併用するように修正するならきちんとそう書け。
それは操作系能力の範疇だから変化系じゃあ無理だ、
って言われ続けてんのはお前じゃないか。
もう一度言う。
意見を修正するならきちんとそう書け。
529:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 09:22:36 F8aLFnny0
意見変更するなら、あるいは説明不足を感じたなら、「反論に対する反論」でなく、新しくテンプレ形式で書き直してくれ。
途中で言ってること変わってるわ、誤解招きやすい表現しておいて誤解した奴が悪いと言わんばかりの主張するわ、と
色々とダメなスパイラルに陥ってるぞ
530:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 10:53:26 87ULZuIg0
>俺自身は、ヒソカの能力は"知覚を操作する性質"を使っていると思っている
俺自身はオーラに「色」という性質を持たせる変化系だと思っている。
バンジーガムは「実在する『ゴム』」の伸縮性と「実在する『ガム』」の粘着性。
念糸は「実在する『糸』」の細さやら張力やら。
テクスチャーは「実在する『様々な物体』」の色・質感。
知覚を操作するって「実在する『何』」の性質よ?
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。
>触覚や聴覚を強化したり遠くに飛ばしたりできるんだから味覚だって十分可能でしょ
触覚は円の事か?あれは肌を覆うオーラ(元々触覚を持つ)を広げてるだけ。
聴覚はセンリツ?聴覚っていうのは空気の振動を感知する感覚であって、本来なら聞こえない量まで減衰した振動まで感知できるのが超聴覚。
それに対して、味覚は水に溶けた物質に舌の細胞で触れる事によって感知される刺激。音とかと違って物質が飛散しているわけじゃないし、触覚と違って広げられるもんでもない。
強化はできるがな。普通は感知できない少量の物質を感知できるとか、より精密に感知できるとか。
531:398
07/12/13 11:35:29 GUsqoa6x0
だんだんめんどくさくなってきたな
>>528
変化単独は操作系などの他の念能力が及ばないという前提(>>483)の話
俺は元々変化+操作だと思っているので、それでいいならそれでいい
というか、変化単独でテクスチャが無理だということは、味を再現する能力に操作を使ってもいいと言うことなので問題ない
逆にテクスチャが単独で出来るのなら、味再現も十分出来る(元々物質的変化で片付けられるし)と思われるのでこれまた問題ない
ほんと、それだけの話なんだ
>>530
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。
神経を流れる電気信号とかじゃねえの?
触覚を広げられるんだとしたら、その触覚の性質を"味を感じる性質"に変化させればいい
あるいは視覚を強化し、見ただけで物質の構造を把握して味覚神経に送り込めばいい
532:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 12:01:09 UYCS5nIoO
>>531
>視覚を強化し、見ただけで物質の構造を把握して味覚神経に送り込む
>触覚を広げられるんだとしたら、その触覚の性質を"味を感じる性質"に変化
どうやってすんの?
533:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 12:08:55 zcL0O0m6O
なんつーかもう
発案者も反論者も空気読め
534:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 12:28:17 UYCS5nIoO
>>533
見るに耐えねーってかw
>>531
怒られたんでもう答えなくてよいです。
535:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 12:31:36 AkpgrrQV0
>視覚を強化し、見ただけで物質の構造を把握して味覚神経に送り込む
>触覚を広げられるんだとしたら、その触覚の性質を"味を感じる性質"に変化
ワロタ
536:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 12:38:11 lyuk/GuyO
おまえら議論中に投下されたゴミ能力にも何かレスしてやれよ
537:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 12:53:27 R7fPK+G50
レスした結果がこの流れ
全レスの人もどうしようもないのはスルーして欲しい
538:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 14:45:44 HMQmhQ0sO
>>520
レスありがとう。
地味かもしれない、だけど…意外と効くかもしれない…そんな希望に賭けてみました。
>>521
レスありがとう。
ですよね…強化系の場合、能力自体は弱まっていいんで、他に強化の能力も持った能力にしたかったのですが…
変化系にみせて実は強化系、みたいな能力を考えていたのです。
539:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 16:58:30 TLaecjcH0
面白いと思う
レベル次第でものすごい距離のバネが作れるわけじゃん
それを腕力に物を言わせて圧縮すれば相当な威力になりそう
バネという性質上一回こっきりというのもいい感じの制約になる
540:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 17:16:33 h/tBeFxh0
>>531
>俺は元々変化+操作だと思っているので、それでいいならそれでいい
どの口で抜かしとんじゃボケ。
>>461で
>別に操作念「味覚を操作」の一言でも解決出来るけど、
>変化念「味覚を操作する性質に変化」でも同じな気がする
どう見ても能力に操作念が入ることを否定しとるやんけ。
>>483以前じゃ。
ひと盲や思うとるんけこの腐れが。
>>483は変化念だけでそれをやるのが無理やっちゅーことやろが、
「ごめんなさい、やっぱり能力系統に操作を付け加えます」って一言言うたら
ここまで揉めへんのじゃカス。
>触覚を広げられるんだとしたら、
その触覚の性質を"味を感じる性質"に変化させればいい
>あるいは視覚を強化し、見ただけで物質の構造を把握して味覚神経に送り込めばいい
どうやって修行する気やねん糞ボケが。
味覚は舌にしかない感覚やぞ。
肌全体にある触覚と互換が効くと思っとるんか、ええ?
お前はインド人が指で美味しさ感じられると思っとんか。
それとも能力者は足の先に味覚神経がある昆虫混じりのキメラアントか?
後付けもたいがいにせえよ、死ね。
541:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 17:29:17 h/tBeFxh0
>>505
オーラムチ?
「背中から」ってあたりが地味に使いにくそうなんだけど、
元ネタは一体なんなんでしょうか。
>>508
鏡を具現化して似たようなことする能力なら見たなあ
>>512
操作系と放出系だけでどうやって爆発させるんでしょう。
>>514
殴っただけで拳がくだける強化系って……
じゃあそんな技持つな使うなと言いたい
>>515
これは……はじめて見たかも知れない。
面白い。
セキュリティとかはー?
>>519
バネ。見たことあるな。
>>523
ものすごく似たやつ見たことあるけど(特にアマキツネ)
こっちのほうが完成度高い。
いいね。
542:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 17:37:20 lyuk/GuyO
このスレ、糞の中にときどき美味しいコーンや胡麻が混じるからやめられない
543:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 17:38:53 h/tBeFxh0
>>542
うまく消化できなかったウンコみたいな言い方ヤメレw
544:523
07/12/13 17:42:53 u9pl3lrdO
>>541
レスありがとうございます。
恐らく前に見たことある能力も自分が投下したものだと思います。
※烏天狗一式で滑空するやつですよね?
あの時の意見などを参考に名称も含め、まとまったので投下しました。
545:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 17:44:02 7MRKZQ2iO
今のところ一番の良能力はどれかな?
546:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 17:47:48 h/tBeFxh0
>>544
そうそう、滑空するやつだったね。
前よりよくまとまってると思うよ。
547:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 18:00:08 X0MlUg7s0
【念能力名】 魔球の投手(テクニカルピッチャー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・強化・操作
強化念で自身の肉体とボールを強化し、放出念や操作念を用いて豪速の変化球を投げる能力。
操作念を用いなかった場合は直球になるが、スピードや命中時の破壊力は増す。
【制約】 能力を使う場合は、普段の練習で使用しているユニフォームや帽子・靴を身に着けてないといけない。
【誓約】 使用するボールは練習や試合で自ら100回投げたものと決めている。
548:398
07/12/13 18:40:20 GUsqoa6x0
>>540
まあ最後にするが、そう思うんなら思ってればいいんじゃねぇの?
"操作念だけ"と"変化念+操作念"では決定的に違うと思うし、483の"複合が無理"という点からテクスチャを引き合いに出しただけで
理解出来ないんなら別にしてもらおうとも思わんけどね
修行?知らんよやり方なんて
舌からオーラを放出する練習か、目で化学物質を分析する強化念でも使うんじゃねぇの?
549:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 18:50:59 UYCS5nIoO
>>548ワロタ
ところで
質問1:マチの念糸と具現化した糸の違いって何?
質問2:もし念糸が実体化しているものなら、単純な形状ならオーラのまま実体化してもいいってことになる?
誰かわかりますか?
550:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 19:47:42 QxXtWgTJ0
>>549
質問1
変化糸はオーラが持つ限り無限に伸ばせる。
操作を使わなくても基本技の延長である程度自由に動かせる。
具現化糸は具現化した後は(そういう付加能力でもない限り)伸ばせないが
具現化系の特殊能力を付加できる。
質問2
念糸は実体化してない。
ていうか、オーラのまま実体化って意味分からん。
551:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 20:25:24 zcL0O0m6O
>>549
簡単に言うと、糸の性質を持った念か念で作った糸か。
552:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 20:41:23 K10tQS4cO
【念能力名】TMGE(アイドントワナビーシガーベイビー)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質 具現化 放出
煙草を具現化、それを能力者が根本まで綺麗に吸うことで対象の念を除念する。
具現化煙草のタール、ニコチン濃度の高さ、煙草の味(より能力者好みの味になる)は対象となる念の強力さに比例して上昇。
吸い付くす前にヤニクラなどで倒れるとこの能力は解除される。
具現化煙草にはフィルターが付いているが、フィルターとしての効果は一切無く、あくまで根本まで吸うという行為の目安にするために付けている。
【制約/誓約】
この能力以外で煙草を吸わない。この誓約を破った時にどうなるのかは能力者自身にも分からない。
【備考欄】
能力者は煙草大好きの元ヘヴィスモーカー。
553:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 20:43:26 UYCS5nIoO
>>550-551レスサンクス
実体化って言うのは、今は、普通に触ったり見たりできるものっていう意味で使おうと思ってるんだけど、普通の人にはマチの念糸が触れて、見えたら、それは実体化と一緒じゃないかなと思ったんだ。
554:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 20:50:37 uS2OwAzD0
>>541
北欧神話に出てくる、神々の戦争の前にときをつくって警告を出す雄鳥。
あと、ペンギンの絵の入った某大手菓子メーカーのガムと、某国民的ゲームの最強武器。
背中にタコやイカを背負っているような……とはさすがに書けなかったw
>>507
いつもは全レスしてる側だったけど今回はスレの流れを変えようと能力作成に挑戦してみた。
自分の脳内イメージでは某魔法先生の操影術という技、某ーマンキングの
マステマ・ドルキームとか意識してたけど、スマン。伝えきれなかった。
なかなか難しいな。
レスサンクス。
555:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 20:52:30 HdvZkwIU0
>>549
単に糸と言っても木綿の糸に鋼線、医療用の特殊素材の糸など色々ある。
具現化糸の場合はこれらの中からひとつを選ばなきゃいけない。
そして選んだら最後、その素材に糸のイメージが引っ張られる。
強化系能力や制約/誓約である程度の強化は可能だろうけど、
鋼線並の強度を持たせた木綿の糸というのは難しくなる。
逆に変化系能力の糸はマチが原作で示したとおり応用性がある。
鋼線のような強度で人を吊り上げたり、医療用糸の繊細さでヒソカの腕を繋げたり。
556:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:05:02 7QZRMgaq0
>>541
>紙飛行機、爆発
爆発はどの系統に入るか分からなかった。
ボマーは何系で爆発を起こしているのだろうか?具現?
557:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:06:55 h/tBeFxh0
>>548
ひとなぶんのもええ加減にさらせよ糞たわけが。
>>398の時点で操作系を使用してるつもりなら最初からそう書けやド低能。
能力系統に変化しか書いてへんから「変化単独」って表明したんと同じなんや。
周りの投下されてる能力見てみい。
テンプレ見てみい。
おのれの書いてんのと違うやろが。
おのれが最初にテンプレ守って投下せんのが一番の誤解の原因ちゃうんかアホんだら。
「それは操作系」ってなんべん言われとんじゃ。
「それは操作系も必要」ってことやろが。
慣れんスレで勝手に解釈して好き勝手抜かしとんちゃうぞコラ。
せやから「ごめんなさい、やっぱり能力系統に操作を付け加えます」って一言訂正せえちゅうとんじゃ。
ほんま脳味噌の代わりに豆腐つまっとんちゃうかおのれは。
>修行?知らんよやり方なんて
行き当たりばったりの口から出任せか。
お前なんか百ぺんくらい死んだらええ。
558:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:07:40 QxXtWgTJ0
>>553
マチの念糸は普通の人には見えない。何故なら物質ではなくオーラだから。
具現化糸なら見える。
ちなみに触る事はどちらも可能。
ていうか、触れないと攻撃に使えない。
部分的に触れるようにしたりしなかったりって事が可能かどうかは今のところ不明。
559:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:09:19 QxXtWgTJ0
>>556
カウントダウンは具現化。
リトルフラワーは変化。
560:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:13:03 7QZRMgaq0
>>559
そうだったのか。
でも操作系で実際の紙飛行機に爆発の効果を持たせるのは不可能だろうか?
561:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:18:30 h/tBeFxh0
>>547
ハンタの世界のプロスポーツってどうなってんのかな。
念って使っていいのかしら。
より操作に近く、超射程でオーラを維持できる放出系のほうが面白そう。
>>554
もっと絵的に面白くなれないかなー
さいきんブリーチにも似たような能力の人がいたよね
>>560
無理じゃね?
562:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:26:21 H0bh1xsM0
>>560
原子核を操作して核融合で爆発させるとか……
まあ、無理だな。
563:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:28:17 zcL0O0m6O
>>560
多分無理だね。
出来るとしたら紙飛行機が飛び散るくらいじゃね?
それだとまずダメージは与えられないだろうけど。
564:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:28:39 h/tBeFxh0
>>553
変化念が一般人に見えるかどうかは分かんないなあ
原作にはそれを確定できるような情報はないじゃないだろうか。
バンジーガムは見えないが、触れる。
念糸は見えるかどうか分からないが、触れる。
ドラゴンヘッドは見えないかどうか分からないが、たぶん触れる。。。
565:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:31:54 QxXtWgTJ0
>>561
いちいち裏試験とか作って念の存在を隠してるくらいだから
あからさまな念能力は一般人の目に触れるような所には出させないと思う。
天空闘技場はきっと客も特別。
566:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:41:47 h/tBeFxh0
>>565
そう言われてみると、天空闘技場は念を使ったプロスポーツだね。
567:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:56:33 7QZRMgaq0
>>561>>562>>563
そうなのか。
クロロの発言から操作系も具現化系みたいにいろんなことが出来るもんだと思ってたから
めげずに投稿。
【能力名】
戦う者の孤独「シングルファイター」
【系統】
強化系
【能力】
次の条件で強化される
・自分の近くに敵がいる
・誰にも視認されていない
次の条件で弱体化する
・自分の近くに味方がいる
それぞれ、対象となる者の数が多いほど増減の度合いは大きくなる。
視認されていないという条件は数に依存しないので強化量が固定だがその分高い。
また、敵味方が区別される範囲は人間にとどまらず、自然や周囲の状況などにも適用される。
運のよさや果ては追い風一つでも味方がついてしまえば強さが揺らぐ。
逆に自然や状況を敵に回すことで背水の陣を敷き、強化することが可能
【制約・誓約】
・この能力は常時発動されている。
・自分を追い詰めすぎると危険が高まるという点
視認されていないは蛇足かも?
568:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 21:57:43 UYCS5nIoO
>>559
いくらゲンスルーでも変化・具現化・操作・放出ってキツいんじゃないんですか?と思ったけど彼の場合まず爆弾ありきで、爆発物方面の資質が半端なかったんでしょうね。
変化念って触れるんだね。みなさんサンクスです。
569:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:02:28 7QZRMgaq0
>>568
ゲンスルーが具現でサブバラが放出操作を担当してるんじゃ
570:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:15:53 QxXtWgTJ0
前議論になったときは
ゲンスルーが具現化(具現化担当)、サブバラが操作(操作・放出担当)と特質(三人のオーラを混ぜる)って意見と
三人とも系統不明でゲンスルーが全系統担当。サブバラはゲンスルーにオーラを与えるだけって意見で
対立してたな。
571:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:21:20 HdvZkwIU0
>>567
「誰にも視認されていない」は弱体化ではないか?
状況が術者に味方しちゃってんじゃん。
それに強化されるにしても、有利な状況で覚悟は生まれないのでは。
リスクと言い換えてもいい。
フィーリングが合ってるから威力アップって考えもあるけど、
どちらにしろ大した威力の上昇は見込めないと思うよ。
あと「自分の近くに敵がいる」で強化されるのもなんかおかしいぞw
「格上の敵がいる」とかなら理解できるんだけど。
そして敵味方の区別や、状況の危険度って誰が判断する?
強化系能力単独では判断できないので、判断するのは能力者の主観になっちゃうけれども。
572:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:25:10 GUsqoa6x0
>>557
突っ込む気にもならないが、念能力に単一の系統のみで動作するモノなんて存在するか?
体から1mmでも離せば放出系が必要だし、仮に感情を操る能力があるとして、
それは感情を直接操作するのか操作系なのか、感情を左右する物質に変化する変化系なのか、
そんなことまでいちいち列記しなきゃいけないの?
そんなもん割合と可能性の問題で、"どちらかと言えばこっち"ってぐらいの想像でいいんじゃねの?
というか、修行の仕方まで想定した能力じゃなきゃ妄想してはいけない、ってのは初耳だな
>>559
リトルフラワーも具現化でしょ
573:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:28:22 lyuk/GuyO
キチガイキタコレ
574:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:33:18 7QZRMgaq0
>>571
確かに視認されてないのは有利な状況だった。やはり消すべきか。
格上格下は関係ないようにしたい。そもそも相性とか体調とか色々あるだろうし
とりあえず敵の数が前提で、格上なら状況も悪くなる→強化といった感じで
敵味方の区分や危険度は能力者の主観。
念能力は自分の感情とか心が強さの鍵だからやはり自分の感じ方に依存すべきだと思う
反面自分の心に誤魔化しはきかないということで、意識して思い込んだりするのは無駄って感じかな
575:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:34:13 h/tBeFxh0
>>572
>>548が最後とちゃうんかド低能w
コテまで外してよう粘るこっちゃ。
>そんなことまでいちいち列記しなきゃいけないの?
変化・操作なんて離れた位置の系統を使う念を想定するときなんかは
特に列記する必要がでてくるやろうな。
ここまでの議論で分かるやろ? 分からんかな?
>感情を左右する物質に変化する変化系
これを変化系に系統づけていいかどうかは分からんぞ。
俺はあんまり認めたくないな。
お前が声をあげたから私怨で言うとるんちゃうぞ。
またそれも認めてほしかったら議論すればええ。
次は周りに認めてもらえるような議論を展開せえよ。
>修行の仕方まで想定した能力じゃなきゃ妄想してはいけない、ってのは初耳だな
あまりにも不自然やからそっちで笑っとんじゃ。
そのくらい分からんか。分からんわな。豆腐やもん。
576:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:53:49 h/tBeFxh0
リトルフラワーが具現化か変化かを確定する根拠は原作には乏しい。
火薬状に変化、火薬を具現化、どっちでも良さそうだと思う。
ところで。
実のところ、>>398ははじめから「操作+変化」のつもりで書いたんか?
ここのところは
「だんだんめんどくさくなってきたな」やら
「まあ最後にするが、そう思うんなら思ってればいいんじゃねぇの?」やら
「突っ込む気にもならないが」やら
グダグダとだっさい前置きして逃げ場作らんとハッキリ教えてほしいもんやな。
どうやねん。
577:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 22:58:52 HdvZkwIU0
>>572
横レスすまそ。
単一系統動作は存在する。列記は可能な限りしなきゃいけない。
修行想定はトンデモ能力を防ぐため。
修行が極端に難しそうな能力をホイホイ出されても困る。
そういう能力ってのはむしろ能力を考えるってよりも、
そういう修行をこなしてしまう物凄い能力者を前提にしちゃってるんだよね。
それこそキルア以上の素養の。
ここじゃそういう能力者は想定してない。
そして修行が不可能っぽいものは、もはや人間に習得可能な念ではないってことだし。
>>575
まあそんなに煽んなってw
逆恨み→荒らし、とかやられても困る
578:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:05:03 GUsqoa6x0
>>575
なんだ、まだいるのか、まあいいや
というか俺は、基本は変化で操作も含めば若干やりやすいな、って程度の考えなのに、
二つの系統を突出させた能力とか思われてる時点でどうかと思うが
使う系統を厳密に言えば、変化・強化・操作・放出・具現化おそらく全て使ってしまうし、全部書けって?
>>576
398の時点では確かに書いていないが、その後に操作系が必要かもしれない事は追記解説してるでしょ?
それがダメだというので、それなら?の仮定が変化単独の話、それ以上じゃないってば
579:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:08:27 h/tBeFxh0
>>578
>その後に操作系が必要かもしれない事は追記
どのレスだよド低能。書いてないよ。
580:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:12:09 d2jXaE720
ID:GUsqoa6x0とID:h/tBeFxh0の煽り合いは、正直そろそろ勘弁してもらえんかね?(・ω・`)
ぶっちゃけどうでもいい方向に流れ始めてると思うんだけど。
ID:GUsqoa6x0は今まで見てたけど「変化系だけでこの能力ができることを主張」してるようにしか見えなかったし。
こっちからしてみればいきなり「別に操作+変化でもよかった」って言い出して「えー」って感じだよ?
操作+変化でもいいんだったら能力投稿しなおして終了、としたほうがいいんじゃないか?
581:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:16:46 Zzdg3CQJO
【念能力名】沈黙者の報復(ピースメイカー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系100% 操作系80% 強化系80%
人の手で壊された物体の破片に念を込めることで発動する能力。
念を込められた破片は自らを破壊した人間の元へ弾丸のように飛んでいって報復の攻撃を行う。
破損の度合いが酷いほど、破片の強度・勢いは強力になる。
複数の人間に破壊された物は、能力発動時に一番近くにいる人間を追尾する。
破片の飛行はオートで、基本的に報復対象以外のものを傷つけないような進路を取る。
【制約/誓約】
壊して使うのが当然の道具(カッターの刃や缶の蓋など)が、
用途通りに使われた結果の破片には能力は使えない。
自分が破壊した物に能力を使えば当然自分も攻撃される。
582:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:16:53 HdvZkwIU0
リトフラは変化系能力だと思うなあ。
具現化系能力だとするにゃビジュアルが描写されないないのが厳しい。
それと具現化するスペース。
>>574
おk、「こいつら数は多いけど雑魚ばっかだなプゲラッチョ」だと、
やっぱ強化修正なしだったりするのね。
でもまあ格上格下を関係なくするのは無理っぽいと思うよ。
念能力者だったら相手を一目見たら、ある程度の判断はついちゃいそうだし。
というか、この能力は厳密には必殺技ではない気がしてきたw
単に能力者が「逆境だと燃える性格」というだけでw
ウヴォーの超破壊拳みたいなもんかw
583:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:23:34 HMQmhQ0sO
>>519ですが
もし強化系だったらこんな感じ…という念能力を投下します。一応強化系なんでバネの変化系能力は劣化します。
【念能力名】スプリング・ハンマン
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
能力の説明
バネのように体を縮める、縮めてる間だけ推進力とパンチ力がアップする、拳で地面を叩いて一直線に飛び、パンチする。単純。
【制約/誓約】
拳を硬状態にしなければならない
これもアドバイスください
584:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:24:52 h/tBeFxh0
>>580
そろそろしんどかったから止めてもらえてありがたい。
スマンかった。
俺は降りる。
585:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:25:58 GUsqoa6x0
>>579
>>461
ある程度複合する能力ということで解決と思ったが無理というので、変化単独の話になっただけだ、と
俺の主張は一個で、"変化がベースなら他はどうでもいい"ってだけ
586:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:26:20 HdvZkwIU0
>>581
ギドの独楽化しそう。
説明どおりに能力を成立させるなら、凄く特質臭いです……
あとは下に抵触するので威力が疑問かと。
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
ただ「自身を破壊した人間へモノが恨みを持つ」というイメージは凄くいいと思います。
環境破壊とか、もったいないことが嫌いそうな能力者だね。
587:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:29:38 d2jXaE720
>>581
その物体を誰が壊したか調べるのは、どういったメカニズムで?
記憶を読んだりする能力みたいで特質っぽくない?
破損の度合いがひどいほどってことは、一番強い弾は「砂状まで砕かれたもの」ってことになるの?
……弾丸っぽくはないな。
あと、能力者の実力に依存する部分がちょっと特殊かも(追尾性能とか速度とか届く距離とか?)。
絶対に追尾しなければ成立しない能力だから、既に能力が完成してしまってるというか……。
上手く批評できてないな、すまん。
588:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:32:02 h/tBeFxh0
>>582
名前の通り「火薬」なら具現化でもいい気がするんだよ。
スペースのなさも苦にならん、ビジュアルもなくて不自然じゃない。
カウントダウンはどう見ても具現化・放出・操作だから
わざわざ変化系もべつに修行するか?
っていうギモンもある。
>>583
からだの各所を縮めて、
伸ばす瞬間に念を集中させる汎用的な能力にしたほうが良いと思う。
ちょっと単純過ぎじゃね?
せっかく強化系なのに使い道が少な過ぎる。
589:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:33:38 HdvZkwIU0
>>588
文字通りの火薬なら、手からポロポロこぼれるよ^^;
590:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:35:35 h/tBeFxh0
>>589
爆発する寸前に具現化すれば一緒じゃない?
591:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:36:38 Zzdg3CQJO
>>586-587
対象の判別はデメちゃんの生物・具現化物判定と同じ、制約故の神視点を考えてた。
こういうのって具現化物の付加能力じゃないと出来ないんだろうか?
威力・精度の問題に関してはまあ、攻撃対象を限定することで底上げ出来ればと。
592:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:41:12 5ZlWZD+aO
【念能力名】戦の極み(マロバシ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】変化
纏や練の状態を保ち、オーラを形状変化させる。
オーラに流れを作り、攻撃を捌き易くしたり組み付いた時に相手を制御し易く出来る。
【制約/誓約】なし
593:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/13 23:51:13 lyuk/GuyO
でもリトフラが変化か具現化で議論になるだけまだマシだ
昔は放出派や操作派なんてキチガイがいた
594:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 00:00:11 98lYAi+qO
>>583
それって体のどんな能力を強化してんの?
バネは伸縮性があるけど、人間が飛ぶ場合伸縮性関係なくただの筋肉の問題だと思うんだけど。
筋力強化だとバネはなんの関係もなくなってくる気が。
595:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 00:02:46 tqhnXv/2O
【念能力名】錬金術で大金持ち(ゴールドラッシュ)【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系、操作系
金の性質を持ったオーラを作り出す能力。
この金は様々な形に変える事が出来る。(刃のように尖らせたり、体を包んで身を守ったりetc)
しかし実体はないので換金したりはできない。
作り出せる金はその時自分が身に付けている財布の中身の金額で買える量の金だけである。
596:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 00:14:14 kJcjLV2M0
>>591
デメちゃんの生物無生物判断は謎な部分だからなぁ。
個人的には具現化系の特殊能力(反則的なの多いから)か、特質系でしか説明できないと思ってるよ。
「目の前で破壊された物」とか「破壊されてから時間の経ってない物」とかで限定するのはどうだろう。
>>594
フィンクスの「廻天」とかゴンの「ジャジャンケン」みたく、縮めてる姿勢が引き金になってパワーアップしてるんじゃない?
597:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 00:33:00 gOMLiYsFO
【念能力名】蔓延喰炎(ハングリーファイヤー)
【能力者系統】強化系
【能力系統】放出、変化
【効果】対象にオーラを込めた手で直接殴る(触れる)事により発動。
殴った(触れた)対象の部位に炎が現れる。この炎の大きさは込めたオーラの威力により比例して大きくなる。
しかし炎は熱くなく、殴った事によるダメージもない。が、先程直接殴られた面積は絶になりそこを中心に対象に取り巻くオーラが強く(練、堅などにより)なればなる程比例して炎は一気に燃え広がる。
炎を消したければ対象は一度全身を絶にしなければならない。
【この能力を用いての戦闘方法】先手必勝。接近戦のフルボッコ。蔓延喰炎とノーマルの凝パンチを混ぜながら絶部分を狙う。
598:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 00:37:44 6BITC6fM0
昔作った厨能力っぽいの…
【能力名】
3つの黒い腕時計「コンボウォッチ」
【能力者系統】
具現化系
【能力系統】
具現化系+操作系+変化系
【能力】
左手にアナログ腕時計、右手にデジタル腕時計を具現化する。ちなみに能力者は右利き
左手のアナログ腕時計は次の条件を満たした際に能力を発動。
・左手で殴る。
・針が動く音を相手に聞かせる。音の大きさは周囲が全くの無音だと5m先まで聞こえる。
条件を満たすことで対象の時間感覚を狂わせる。
具体的に例を挙げると、1分でできることも1分9秒かけないとできなくなってしまう。
その後は左手で再度殴ることで更に時間感覚を狂わせ、どんどん周りの時間が早く感じるようになる
1発で上の例に3秒ずつ加算されていく計算。(3発殴ると1分でできることにも1分18秒かかる)
針が動く音を聞かせると元に戻っていく。
これもまた上の例に1回で3秒ずつ減少していく程度。(3回聞かせると正常に戻る)
尚、必要以上に針の音を聞かせていると逆方向に狂い、周りの時間が遅く感じるようになる。
正常の状態で針の音を5回聞かせると1分かかることも45秒で出来るようになる。
反面、寿命は短くなることになる。
この能力は能力者の円の範囲(全力で半径30m)内から離れると解除できる。
右手のデジタル腕時計にはストップウォッチとタイマー機能、時報機能が付いている。
尚、側面からレーザー状の念刃を出すことができる。
ストップウォッチは相手にダメージを与えてからの時間を測っている。
表示されている時間が0秒に近いほど念の刃は威力を増す。つまり連打が決まるほど強い。
タイマーは念の刃を発動してから3分を測っている。
3分経つと念の刃は使えなくなり、1時間毎に鳴る時報で復活する。
【制約・誓約】
・アナログ時計の能力を使用している間は、相手が自分のオーラ内に入っていることが条件。
つまり円をしていなければ能力の維持が不可能
・能力者は体に【生命線「ライフウォッチ」】を埋め込んでいる。
全ての時計の時間は共通なので、どちらかの腕時計が止まると「生命線」も止まる。
具現化を解除するのは大丈夫だが時計を破壊されると時計は当然止まる。
599:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 01:24:20 iXEiQvgdO
【念能力名】乱れる法則(アベコベ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明
敵を一回でも攻撃すると発動
敵が自分の左腕を動かそうとしたら右足 右足を動かそうとしたら左足が動くといった具合に任意の部位を思うように動かせなくなる
術者が攻撃するたびに法則は乱れる
【制約/誓約】
一定の確率で自分にも【みだれる法則】が作用する
600:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 01:49:54 ce+q2sZ+0
以前投下したヤツの改変版です。
【念能力名】千里眼鏡(テレスコープ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
【能力の説明】
具現化した眼鏡を装着した状態で、『凝』を行うことで発動。
自分を中心とした半径数百メートル先を見通す視力と物体を透視する能力を得る。(一度に360度を見渡せるわけではない)
どこまでの距離を見ることが出来るかは能力者のレベル次第。
【制約/誓約】
具現化した眼鏡を着用していなければ発動しない。
この能力を発動中、視覚以外の五感が機能しなくなる。
おまけでもう一つ
【念能力名】回転する敵意(スピン・ブリット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 強化系80% 操作系80%
ピンポン球サイズの念弾を腕に纏わせ、パンチと共に対象に叩きつけて炸裂させる。
放出した念弾は、能力者の腕や手首の周りを円を描いて回転し、回転した数だけ念弾の威力が増大する。
一度に放出・操作可能な念弾の数と威力はレベル依存。
【制約/誓約】
対象を殴らなければ、この念弾は相手に飛ばすことができない。
回転をやめると念弾の威力はリセットされる。
【追記】
フィンクスの廻天とおもいっきり被っちゃいました。ご意見があればおねがいします。
601:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 01:53:25 ZVIl71l4O
【能力名】流星撃(スリリングショット)
【能力者系統】変化
【能力系統】強化40+変化40+放出20
【能力】
小さなころから愛用していたゴムの切れたぱちんこに変化念で作ったゴムを貼り物体を飛ばす能力。
非常に不安定な念ゴムで毎回強度が変わる。
もちろん強度が弱い時もあり、その際に強く引きすぎると、ゴムは切れ能力者の顔面に直撃する。
しかし強く引かないと威力が出ないことも確かであり、かなりギャンブル要素が含まれている能力。
【制約・誓約】
ギャンブル要素が制約に。
また一度引いたら、3秒以内に打たないと念ゴムは能力者の顔に当たる。
ぱちんこのYの字の間に入らない物は飛ばせない。
【補足】
理解してくれると信じてはいるが能力者はガキ。
そしてぱちんこ=スリングショット
602:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 02:00:03 5py/UmMnO
クロネコさんは古株だね。最初のスレからずっといる。
最近年月の進が早く感じてきた。
603:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 02:07:11 Xj2ChqhvO
団長や占い師の能力って具現化系で作れないの?
シズクの掃除機と変わらんだろ
604:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 02:57:24 ZVIl71l4O
>>602
いや、確か18スレぐらいからの参戦だよ。
前に比べて議論すくなくなったね。
能力投下してすぐ消えるヤツが増えた?
>>603
無理。
「念を奪う」「未来を予言する」という部分が具現化の範囲を越えているという結論だったような。
605:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 03:10:02 MJNbbHVnO
>>603
原作事実否定イクナイ
【念能力名】 天年亀念弾(インセンシティブ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100/操作80
能力の説明
オーラに触れた部位の感覚を鈍らせ、
(痛[触]覚等)の反応を遅らせる操作念を念弾に乗せて飛ばす能力。
感覚を鈍らせる、反応を遅らせる操作の精度はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
606:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/14 05:47:44 98lYAi+qO
>>597
まず能力者の系統が強化なのに能力系統が放出・変化なのが意味わからん。その能力なら特質が一番合ってる気がする。
あとは炎ってことはどんどん範囲が広がるってことかな?
強制絶なのに制約・誓約がないのはちょっと無理があるかもしれん。
>>598
悪くはないが欲張りすぎでダメだ。そんなに容量ある能力者いんのか?
素直に殴ったら〜秒感覚を遅らせるでいいじゃん。右手のストップウォッチもいいけど、刃はいらない。
あと逆に早くなるのは無理なような。
>>599
いろいろ不十分。
その能力を解除する方法はあるの?ないなら自分の混乱も解けないから、そんな能力使い物にならないでしょ。
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