新念能力作成&議論& ..
[2ch|▼Menu]
413:397
07/12/09 09:18:16 L7/OujxI0
>>400
レスありがとう。
ギドのコマとか、この間のシュートのアレから考えて、
操作系が鎧を操作したら、ウボォーみたいな肉体強化の強化系とも
互角以上の戦闘能力を持つのではないかと思って作った。
まあ、本体にダメージが通った時点で詰むし、大声とか視力とかは強化されないから総合力では劣るけど、
代わりに中に人を入れられるから応用力では勝るかな、と。

414:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 11:03:37 bsXkt3d1O
>>413
強化系と五分はキツイんじゃないか?
同じ量のオーラを使用する場合、単純な威力は強化系が群を抜いている印象があるんだが。
騙して嵌める形に持っていくほうが使い道として適当だと思う。

415:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 11:12:56 nTE9bPY10
体鍛えなくても元々堅い物使えるって点では有利かもわからんね
強化した鎧を着た強化系よりは弱いだろうけど

ただの肉体がバズーカ弾けるくらい強くなるんなら
もっと武器とか防具を強化して使えばいいのにって思うけど
実際やってるのはノブナガ(笑 くらいしか思い浮かばんな

416:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 12:08:15 6kOb8Ca+0
あまりやらないってことは欠点もある、ってことなんじゃないかねぇ。

例えば……愛用すればするほど念の面からは(思い入れが増して)強くなる。
けれど、自然治癒する肉体以外は、使えば使うほど痛む一方。修理すれば姿形が微妙に変わって最初からやり直し。
バランスがなかなか取れずに利益が少なすぎる、とか。

この説だと、ノブナガの持ってる剣は有名な名刀で普通の刀より遥かに頑丈です、とかなるかもな。

417:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 12:24:52 U4niSWHq0
【能力名】
虹色の悪魔「ワンダーマテリアル」
【能力者系統】
変化系
【能力系統】
変化系
【能力】
オーラを特殊な液体に変化させる。
その液体は、能力者の意思で自由に状態を変化させることができる。
・液体
 透明で、名前の通り見る角度によって色は変わる。
 能力者が触れている時のみ、ゼリーのように流れ落ちない性質を持つ
 形は能力者のイメージ次第で自由自在に変化させることができる。
・気体
 目に見えない。無毒無害。
 体積が最も大きく、広範囲に広げることが可能。それを利用する技も作れる。
・固体
 とても硬くて丈夫。
 液体で形状を変化させてから固体にすることで武器等として使える。
【制約・誓約】
・どの状態でも体から切り離すことは不可能。体から離すと能力を維持できない。

418:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 13:15:44 bsXkt3d1O
武器に攻防力を割かなきゃいけないからじゃね?
流も遅くなるだろうし、防御が不安になる。
ノブナガの場合は刀だからだと思う。
鎬を使った防御も出来るし、居合は後の先が取れるしね。

419:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 13:24:31 U4niSWHq0
そういえばノブナガの能力は「○○すれば斬る」と宣言した際に強化されるという説をどこかで見た
スクワラの時とか、ゴンキル見張ってる時とか

420:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 18:03:54 mhWDw3jE0
>>402
応用力が高くて面白い。金を破り捨てるって制約も見た目がイカスと思う。
一時間連続で話して握手して終わるって制約も、面接っぽくていい。
13人って数字には、何か決まりごとがあるの?

>>409
念能力者にもプレッシャーを与えられるようになると結構強そう。
指とか手とか、何かを打ち鳴らしてその音の大きさで与えるプレッシャーに差をつけるとかいいんじゃない?
もしくは常に音が鳴る何か(能力名通り鈴とか)を携帯するとかにすれば、居場所がバレるってリスクが高くなって
能力もちょっと強化されるんじゃないかな。
居場所を知らせてしまうという制約から相手から逃げるのには向かないけど、相手を追い払うという点においては
ピカイチな能力なので、対念能力者戦闘に使えないのはちょっと勿体無いと思う。

421:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 20:55:12 tXCeo/Jm0
>>414-416
人体操作は嵌れば強いタイプだけど
物質操作はガチ戦闘用の能力だと思う。

一応、「鎖にこれだけのオーラを込められるのは操作or具現化」とか
「コマを強化しただけではこれだけの威力は出ない。なんか命令してるはず」とかの台詞から考えても
強化系能力者の使う武器より、操作系能力者の使う武器の方が強いかと。

まあ強化系能力者の肉体と比べたらどうかわからんけど。

422:402
07/12/09 21:39:30 7VjyhQZF0
>>420
有難うございます。
13って数字はぶっちゃけ適当につけました。
アリガチな数字ってことと
丁度テレビでオーシャンズ13のことをやってたので。

423:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 22:52:59 Eke/rX270
>>404
このぐらいの化学的能力ならこのスレでも問題ないか。
オーラは液体? 気体(立ちのぼる湯気のような状態)?
最初のイメージ修行が大変そうな気もするけど、水見式の要領でタマゴの殻を
溶かすあたりから始めれば……w
術者自身の身の守り方まで含めて一連の能力であるという点が秀逸。

>>408
直立歩行するワニ? リザードマンみたいなヤツだろか…(スニゲーターとか)。
説明中の「エネルギー」という単語がちょっと引っかかったかな。
深く考えず、AOPが多い者や明らかに強い生物(クマとかトラ)からオートで攻撃すると解釈。
能力名通りに攻撃判定の基準が敵味方関係ないあたりがこの能力の味となっている。
対処法として『絶』が効果あるだろうか。

>>410
能力効果が分かり易くて大変良い。
ただ、個人的には能力の範囲が少し心配かな。
効果自体は「具現化物にそういう能力を付加してあるから」の一言で問題なく片付けられる
んだけど、術者から離れた場所にいる対象に標識の指示を云々。
付加能力にせよ操作系能力にせよ、対象に(無生物ならなおさら)オーラを送るという処理が
必要では云々。
……と思ったけど、『神の不在証明』のことを考えれば実現可能か。四方山話。

>>417
メモリ消費が少なさそう。
いわゆる「使い方あれこれ考えて楽しめる系」能力か。
ただ、液体・固体は問題無いけど、気体の状態変化に関しては人によって評価が割れるだろうね。
今までの傾向からして、対人対物センサー、ほどほどの流体抵抗・突風程度に留めておくのが無難かな。

424:417
07/12/09 23:21:41 U4niSWHq0
>>423
最初に考えた気体の使い方は遠距離攻撃ですね。
気体を敵に飛ばしてから固体にすればいきなり槍が降ってくる、とか

425:402
07/12/09 23:40:44 7VjyhQZF0
調子こいて>>402の能力者の別の能力を考えてみた。

【念能力名】金は剣よりも強し(マネーウォーズ)
【能力系統】放出、強化
10000J札を強化して切ったり投げたりする。
(ヒソカのトランプみたいなもの)

【念能力名】大盤振る舞い(ビッグボーナス)
【能力系統】操作
10000Jの札束で相手を叩いた後、その札束を放り捨てることによって、
相手の視線や全神経が捨てられた札束の方へ向く。
向いている時間は相手の集中力や金への執着度合い、札束の厚さによる。
叩いた箇所が顔面の場合は効果は倍増。

【念能力名】大赤字(ファイヤープロジェクト)
【能力系統】放出、強化
10000Jの札束を燃やし、その炎を相手に投げることによって攻撃する。
炎の大きさや威力は札束の厚さによる。

426:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 23:52:01 P6eoGEeb0
【念能力名】命の天秤(ライフゲーム)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
自らの攻撃により生物に傷を負わせるたび、自分の傷を治癒する能力。
攻撃時、自分の負傷が大きいほどオーラが増大する。
そして、相手に与えたダメージが大きいほど治癒力を高める。
【制約/誓約】
傷を負っていなくてはならない。

427:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 00:00:37 zzM+F7AL0
【念能力名】ほとばしる俺の体液(アクエリアス)
【能力系統】具現化系
【制約/誓約】なし

オーラで具現化した水を自らの体から放出する能力。具現化するのは純水で、特殊な能力を付加したり遠隔操作したりすることはできない。
どこからどう見ても水そのものの性質で無害、蒸発・凝固、他の液体に混ざることも可能。
術者は具現化した水を通して二つの知覚を有することが出来る。
1・水がある位置を常にレーダーのように探知できる。
2・水に触れた物・混ざった物を理解出来る。DNAなどの複雑な情報は無理。血や毒が混ざった、足や手が触れたなど漠然とした感覚。

水が出る器官があれば体中のどこからでも出すことが出来る(極端な話体内でも)が、手の平や指先から出すのが普通。
具現化された水は射程距離数十キロ、液体のみの能力なので水蒸気や氷になると能力消滅。術者の意志で解除も可能。
不純物が混ざりすぎても能力消滅(コップ一杯の液体に対して一滴程度まで耐えられる)。
具現化する際に強化を施すことで蒸発・凝固・混濁を防御出来るが、系統的に苦手なので水滴一粒分ぐらいにしか出来ない。

417から思いついてみた

428:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 01:27:26 acHIJB2WO
402
破り捨てるとかコピーとかハンターのなかでみた気がします
残念です。。

429:407 408
07/12/10 01:33:18 4cmhYLL4O
>>423
モチーフはセベクですが、ワニ頭のリザードマンと言った方が解りやすいですね。
説明不足でしたが、この場合のエネルギーはカロリー+AOPになります。
絶については一応の効果は在ります、オススメ出来ませんが。
敵が絶をしてしまうと、念獣は大概能力者を襲います。(基本的に味方になるヤツなんて居ないでしょうし)
能力者が死ねば、能力者に最大の損害を与えて強化された念獣は残りのオーラが尽きるまで手当たり次第に食い荒らします。

430:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 10:35:10 Vk/xgxaDO
【念能力名】 瞬間昇華気(アロン・アルファン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化、放出
能力の説明
二酸化炭素の固体⇔気体の様な昇華の性質と、
瞬間接着剤の様な性質のオーラに変化させる能力。
固体⇔気体⇔瞬間接着剤の性質変化の切り替えは能力者次第。
固体から瞬間接着剤への直接的な切り替えは出来ない。
性質や切り替えの精度はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
固体を投げつけ、昇華→接着の様な使い方が一般的。

431:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 16:04:34 f7Pheqtu0
【念能力名】 乾きが素敵な物干竿(グレイトフル・ロッド)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】具現化
 洗濯物を干す物干竿を具現化する能力。物干竿は触れている能力者以外の全てを乾かし続ける。
 乾燥する速度は能力者依存。
 棍の様に扱う場合、対象に触れた瞬間の衝撃、速度が大きければ大きいほど一気に乾燥させる事が可能。

【制約/誓約】
特になし
【備考】

 物干竿を人に叩きつける場合・衝撃でダメージを負った上、体内の水分を『乾燥』させられて、脱水症状になる。
 物干竿を物に使う場合・衝撃を受けた瞬間に、急激に水分を失う事によって風化し、脆くなる。
 と、こんな感じ。

【念能力名】 乾きが素敵ないい天気(ウォッシングウェザー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】(?)
 乾きが素敵な物干竿から派生する能力。
 術者が『円』を展開し、『乾きが素敵な物干竿』を上に水平にかざす(よく、洗濯物が干されているイメージ)事で発動する。
 『乾きが素敵な物干竿』の乾燥効果を、円の内部全体に広げる能力。
 乾くスピードは物干竿の直に劣るものの、内部にあるもの全てを乾燥させるため、長期戦に向く。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
 物干竿をかざす行為は能力発動の初めに使えば、後は普通に戦っていい。
 円が何系統か分からなかったから、表記は(?)で。

432:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 16:10:37 jeVb2ZsaO
>>423
どろっとした感じの液体を想像してる。修行はまあ体に薬品をかけまくればいけるかな?

433:427
07/12/10 16:42:42 kC3AlKdW0
>>427追記

・系統
駆使するのは具現化した水だけど、系統的には放出系の方がしっくりきそうかも。
割合で言えば、放出80%、具現化15%、変化・強化が共に2%弱程度って感じ。
知覚能力があるとはいえただの水なので、具現化にようするエネルギーはそんなに高くない感じがするので。

・能力
水は手の平などで押さえつければ勢いよく出すことも出来る(ホースを押さえる原理)が、水圧カッターのように武器には使えない。
出す水は冷水からお湯まで温度を変化させることが出来る。熱湯も可能だが、皮膚を保護するための強化が同時に必要なので結構大変。
バスタブに入ったままお湯を放出すれば風呂も自由に入れるし、指先からシャワーのように出すことも出来て便利。
洗濯物や洗い物にも便利で、能力解除ですぐ乾燥するのが魅力。レトルト食品ぐらいなら作れる(さすがに自ら飲料用に使おうとは思わない)。
皮膚から温度を下げた水を吹き出せば真夏でもかなり涼しいし、逆に冬は温水を出して暖かく出来る。

戦闘に関しては非常に非力だけど、水を駆使する能力者とのコンビネーションが決まれば活躍出来そうかも。
あとは毒薬を使ったり探知能力でサポートするぐらいか。なんか、あまりにも地味な能力な気がしてきた・・・。

434:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 17:19:22 mszXJVBRO
【念能力名】大きな古時計(スロー・テンポ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
愛用の古びた懐中時計(普段は止まっている)を使用する。
この時計のネジを巻くと、巻いた分だけ時計の針が動き、
時計の針が動いている間だけ術者の体がスローで動くようになる。
1度に巻ける最大時間は1分。
スローになるのは肉体の動きのみで、老化現象や思考が遅くなる事はない。
他の者にも使用できるが、「その者の首に掛けた状態」で「ネジを巻く」事が発動の必須条件。

【制約/誓約】1度能力を発動すると、時計が止まるまでは解除できない。

435:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 18:39:52 juxuaBtr0
>>431
★応用技は基本技とはケタ違いに体力と気力を消費する (byビスケ)

応用技の円を使う「【念能力名】 乾きが素敵ないい天気(ウォッシングウェザー) 」はむしろ長期戦に不向き

>>434
時間操作は特質系

436:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 19:08:42 9pI4fWLzO
>>435
時間操作とは違うんじゃね?
単に術者の動きが遅くなるだけで。

でも>>434はどんな時に使う能力なのがいまいちわからない。


437:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 20:12:04 ue1ePrvd0
強化系の道具強化や操作系の物体操作が少ないのって>>435の理由だったりして
道具強化や物体操作には四大行の応用技である周が必要不可欠だから、
周を使わなくて済む肉体強化や周が必ずしも必要でない生物操作よりも消耗が大きくて使いづらい

438:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 21:37:08 u2pw+aJs0
>>437
強化系の道具強化が少ないのは、
レベルが上がれば武器を強化しても肉体を強化しても攻撃力がそんな変わらないからかと。
それなら武器を持ち歩かなくて良い分肉体強化の方が優秀。

操作系は今のところ、人体操作が強力すぎるからなあ。
戦闘でも一か八かで一撃必殺狙えるし、操作した相手を戦わせれば、相手の能力を知る事も出来る。
いざとなれば操作した奴に時間稼がせて逃げる事も出来るし、
レアな能力持った相手を操作して味方にしたり、能力によっては拷問しなくても情報を引き出せたり
自分自身を操作して顕在オーラ増やしたりとか、応用範囲が広い。

それに比べると、物質操作はほぼ戦闘にしか使えないし、戦闘でも本体が攻撃食らったら終わってしまう。

439:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 22:10:35 sw0/TfkG0
>>388
操作範囲が円に依存する意味がわからない。

>>389
具現化物を離すのだから少しは放出系能力も必要。
と、ありがちな突っ込みはさておき。

>また、具現化する絵のパズルを占める面積が広いほど能力は上昇する。
これの必要性がわからん。
アンガールズと鎧武者100人が同じ面積だった場合、どっちが強いの?
そしてそもそも、この能力は強さを求める能力ではないと思うんだよね。
バトりたいのなら、もっとバトルに適した能力があるはず。

>・使用済みのパズルはゴミ箱に捨てること。破れば捨てられたパズルの怒りが跳ね返ってくる。
捨てられてもパズルは怒るんじゃ?
何にしろ能力者はパズルを謎解きのための一時的な使い捨て道具、
としてしか考えてないと読めるので、破り捨てても問題ないのでは?
パズル視点で考えても、能力者視点で考えてもわけがわからん。

>>391
絶対、対象が吹っ飛ぶより破壊されることのほうが多いってw

>>398
美味しいと思うものは人によって異なる。
操作系能力で無理矢理美味しいと思わせたり、具現化系能力の付加能力ならともかく、
変化系能力では問答無用で美味しく―というのは難しいぞ。
というか、>>398はどう見ても操作系能力です。
甘味、苦味、酸味や辛味、旨味など味覚へ作用する要素。
そして嗅覚に作用する匂いの要素、歯触りや食感、温度などの触覚の要素。
これらが絶妙に組み合わさったものが味なんだ。
ひとつひとつの性質はレベル高くないけど、組み合わせがやたらある。
それらを組み合わせの妙味で、美味しい性質を再現しなきゃいけないんだから大変だお

>>402
具現化系能力もいるよ。ってか13体は多過ぎだろ。
放出系能力者なみのオーラ放出量だろ。

440:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 22:20:01 s5cNQ6ph0
>>426
「うはwwwみwなwぎwっwてwきwたwww 」
 ↑こんな感じ?
ガチンコバトルでノってきた術者の生命活動が著しく活発化しているイメージ。
あえて防御力を捨て攻撃力を高める技、痛みを忘れて戦い続ける凶戦士化、
時間制限付きハイパー化……それらと比べてこの能力はちょっと目新しい。

>>427
具現化物の扱いは、コルトピの『ギャラリーフェイク』に近いかな。
特殊な効果(姿形よりむしろこれがメイン)を発揮するための道具を具現化するのでは無い
という点が。
物体じゃなくて物質を具現化するというアプローチ。
一般的な具現化系能力と比べ、異色な能力と思う。

>>430
固体・気体・接着剤、で「ん?」と思った。
実在する物の性質のみを抜き出して掛け合わせることには全然問題は無いけど、代わりに
全然脈絡も無いというか。
アロンアル…有名な瞬間接着剤の接着する時の仕組みとか化学的なことは解らないけど、
(固まる時に接着剤の成分が昇華するとか水分が蒸発するとかしてるのだろうか)
個人的になんかすごい違和感を感じるのです。

>>431
具現化物のモチーフがしっかりしていて能力自体も完成度が高い。
派生能力の方は、威力が拡散する分むしろ長期戦にならざるを得ない、かな。

>>434
使いどころが……。
術者も効果対象なので「その者の首に掛けた状態」で「ネジを巻く」という条件は外せないし。
しかしこういうのに限って、なんかハッとするような使い道あるだよなぁ。

441:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 22:51:53 5Cqz8Z0M0
>>439
>アンガールズVS鎧武者
モラウの煙人形に例えてみよう。
モラウが鎧武者を模した煙とアンガールズを模した煙を作ったとしよう。どっちが強いだろうか?
強さは同じ。この能力でも同じ。両方とも四肢がある以上、形は外見を分けるものでしかない。

>なぜ能力が面積に依存するのか
使うパズルのバランスを取る為。
単に絵がいっぱい描かれてる方が強い、ということになるので、全体を100%としてそれを分割した方がバランスが取れると思った
また、どっちが強いの?とか強さは求めなくていい、と書かれてますが
物質の能力≠戦闘能力。 質量や物体固有の能力が上がるのであって戦闘能力ではない。
例えば、舟を具現化してどちらが壊れにくいか、どちらが速いのか。それが物質の能力。決して強さは求めていない。

>パズルの怒り
ゴミ箱に捨てない=ポイ捨て モラルに反するので設定した制約。
「パズルの怒り」という建前は後から書いたものだから少し印象が変わったかもしれない

442:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 22:55:04 cPSrzESr0
【念能力名】ハッピーエンド至上主義(ラストドリーム)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
対象者の死の間際に幸せな夢を見せ、安らかな死を迎えさせる。
それが念能力者であれば、その者の怨念や憎悪によって残されるであろう念を除念する。
死に瀕している対象者の体に触れることで発動し、それが死ぬまで触れ続けることで完了する。
【制約/誓約】
なし

443:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 23:06:01 5Cqz8Z0M0
【能力名】
11人の守護霊「フェアリーオプション」
【能力者系統】
放出系
【能力系統】
放出系+操作系
【能力】
林檎ほどの大きさの念弾を最大11個まで同時に出すことができる。
常に浮遊しており、能力者の自由で動かせる。攻めにも守りにも使えるのが利点。

念弾から更にレーザーを発射することができる。威力は念弾より弱い。
攻撃にも使えるが、レーザー同士で念弾を結合することも可能。
また、結合した線で面ができるとレーザーの面が形成される。
活用方法は、念弾をいくつか結合させて威力を上げたり
3つの念弾を頂点として三角形の面を作り盾にしたり
その面から更なる高威力のレーザーを発射して攻撃したり
複数の面で自身や相手を覆い、全方位のシールドを張ったり網にしたりと様々である

【制約・誓約】
念弾は弾かれても問題ないが、相手の攻撃力が大きく上回ると消し飛ぶ。
その場合、その日に消された念弾を回復することは不可能。寝て起きれば復活する。
【補足】
アイデア元は幽遊白書の仙水のあの技

444:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 23:23:17 nZWFO88LO
よくこのスレで言われている元ネタとかイメージ元って言葉を勘違いしてるヤツ多くないか?
それともわざとやってるのか?
他の漫画をパクれって意味ではないんだが

445:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 00:09:12 5GQu2qrZO
>>444
念能力はセンスだからなぁ………
自分を棚に上げるが、センスがないやつの能力は元ネタどーこー以前だし。


446:388
07/12/11 00:47:54 PiVgo02PO
>>439
青球の性質。オート設定。
このため、円で常に対象と青球の位置を把握する必要がある。
ならいっそのこと円範囲限定にしてしまおうと考えた。
低レベルではあえて間合いを狭める意味で覚悟になり、
レベルが上がれば範囲か操作精度のどちらに重点を置くか円の展開で調節する事も可能。
人体浮遊ばかり目立ってたから、低レベルでも可能な浮遊も模索したかったのが本音w
>>430
組み合わせを固体、接着剤、気体にした方がしっくりくるかも。
接着剤(アロn)は液体かゼリー状だから状態変化も綺麗に絡ませる事が出来る。
固体を接着剤が固まったイメージと捉える事も出来るしね。
>>440
脈絡の無いものを掛け合わせる事が出来るのも変化系の良さだと思う。
そういう意味では430は今一歩に感じる。あとネーミングw
>>431
具現化物も付加能力も殆ど同じ能力を見たことあるぜw
あっちは持ち上げないと水分を奪えなかったけど、後で431と同じ様に直してたな。
また、晴れの日にしか使えない制約と431の下の能力がなかったくらいか。
内容からして同じ人かな?と思ったので一応書いておく。

447:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 00:48:04 hpPNnEe9O
【念能力名】魔方陣来来(うごうごルーラ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出100% 操作80%

【能力の説明】
愛用の杖で地面に魔方陣をかく。
呪文を詠唱し杖をトンとつくと、その魔方陣内に任意のものを召喚できる。
召喚するものは同じデザインの魔方陣内にある必要がある。
召喚されるものの元にある魔方陣と実際に召喚される場所にある魔方陣との距離は能力者のレベルに依存。
召喚されたものは魔方陣を離れると元の場所に戻される。
魔方陣内ならば他者との接触は可能。
召喚の勢いで魔方陣は一度で消えてしまう。
戻るときも同じで魔方陣は消滅。
能力の同時発動については制限はないが、能力者のレベルに依存するようだ。

【制約/誓約】
呪文そのものに何ら意味はないが、難しい言葉であればあるほど召喚の正確性が高まる。
召喚されたものは魔方陣内のみ存在可能。
魔方陣にはサイズ、デザインが複数あり、
召喚されるものとの距離が遠い、姿が複雑ならば、それ相応の魔方陣のサイズとデザインの複雑さが必要。



448:398
07/12/11 04:29:19 KSROGij40
>>439
アジシオについて、レスどうもです

俺としてのネタもとはミラクルフルーツなんだよね
あれって、先に食べておくと舌にある「酸味を感じる味蕾」を先にふさいで、酸っぱい食べ物を甘く感じさせる効果があるでしょ
それと同じような効果で、まずさの元になるような感覚(酸味・苦み・えぐみなど)を感知して、
それを感じる味蕾をピンポイントで先回りしてふさいでしまうような性質に変化させる、という感じかな

もとが人間のオーラなので、"体の器官になじむ性質"にはしやすい気がするので
あとは付加効果で香りを発するように変化するとか、歯ごたえを再現とか
考えてみると意外に奥が深い能力な気がする・・・というかちゃんとした料理作った方が早いなw

449:431
07/12/11 05:48:46 yVbqh1oC0
レスありがとうございます。
>>435-440
そうか、長期戦には不向きなのか……弱点である遠距離攻撃をフォローするためにつけた能力なんだけど、
逆にメモリの無駄遣いなのかも。
>>446
いいえ、全然別人です。既出のアイデアでしたか……ついでに言うと、名前がまんまなガスの元栓と、電王な砂と仲の人は同じです。
顔洗って出直してきます。


450:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 09:35:55 PwG+3xun0
>>448
俺は味覚に自信はないけど、味はバランスらしいよ。
苦味とか酸味も無いと困るらしい。

451:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 10:04:22 hBuD2tUH0
>まずさの元になるような感覚(酸味・苦み・えぐみなど)を感知
これって変化念と基本技だけで可能か?

452:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 12:31:33 fLr0azWAO
感知は無理だな
この能力は構造的におかしい

453:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 17:20:15 BPnAu3aZO
味蕾を的確に塞ぐ程の精密動作が変化で可能かどうかもだな。
ミリ単位以下の正確な動作でないと、仮に味蕾を塞げてもメチャクチャな味になるし。
ついでに言うとえぐみは現在も原理が良く解っていないはず。

454:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 18:03:39 AZyd1jojO
単にオーラを嘗めて修行したんじゃないの?

455:398
07/12/11 19:37:53 KSROGij40
色々言われてるのでとりあえず仕組みを考えてみた。

まずは変化念「味を感知する能力を付けた粉状の念」にする(別に粉じゃなくてもいいけどね。
自らの舌神経を投影するだけだからそれほど難しく無い気がする。
ふりかけると念によって味を感知し、感知した味からオート・セミオートでうまみの逆「まずみ」のようなものを具体化。
術者の思考を元にするので、酸っぱすぎるとか甘すぎるとか、そういう個人の主観が反映するけど。
そして、その「まずみ」に対応する味覚物質にそっくりな無味無臭・もしくはなんらかのうまみを含む性質に変化し、
食べた時に口の中で広がり、適正なバランスになるよう味蕾を封じ込める、って流れか。

まずいということは大抵バランスが崩れている状態のことだから、
味を消し去るというよりも、バランスを保つために適正な値に持っていくという感じかなぁ。

>>453
動作は別に術者がいちいち操る訳じゃなく、思考をトレースしてほぼオートでうまくやってくれる感じで。

456:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 20:05:47 rqbA2xYG0
>>442
これは斬新なアイデア。
しいて呼ぶなら防念とか失念とか余念とかそんな感じ。
本来は強いとか弱いとか関係なくやさしい能力者のやさしい能力と思う。

>>443
レーザーがちょっとハンターっぽくないか。
戦闘描写は格好良くて映える絵にるだろう。

>>447
便利そうな能力。
場合によっては『神字』を使ってしまいがちなところを上手く立ち回っている。
能力説明でちょっとわかりにくい箇所が。
(召喚した勢いで消えてしまう)魔法陣から離れると召喚物は送還される?
誓約の『召喚の正確性』とは?

>>455
なんかやっぱり操作系統使ってる気がしないでもない。
変化系単独でなんとか回収しようと立ち回るその心意気やよし。

『そのものズバリ、オーラをグルタミン酸・イノシン酸の性質に変化』
『万人に愛されるカレー味に変化』
『呼吸器から吸引・粘膜から直接吸収されることで効果を発揮する快楽物質に変化』
『振りかけた食べ物本来のうまみを強化』
うーん……難しいな。

457:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 20:47:53 BPnAu3aZO
>>453
精密な動作が要求される能力をオートで、しかも変化系単独で?
操作系の領分にわざわざ一番遠い変化で挑むわけだが。

正直、具現化の付加能力か操作で味覚を騙すほうが遥かに楽だぞ。

458:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 21:31:08 ADzuUk+P0
>>446
★“円”は神経削るからしんどい (byゼノ)

>>404
中和されるのは酸オーラとアルカリオーラの境目の辺りで、
アルカリオーラは皮膚と接しているわけか?
人体にゃ酸よりもアルカリのほうが有害なんだが……

>>407
まとまってはいるものの、使いどころがw

>>409
地味だけど良い。ポックル辺りが習得しているかもしれないね。

>>410
アイディア的には既出だけどネーミングがいいね。
あと能力者オリジナルの標識を作ることって可能なんだろうか。
できないこともないだろうけど、それだと強過ぎるか。

459:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 21:50:19 ADzuUk+P0
>>443
パズルのがよっぽど良かったよ。レーザーって…
能力名と効果がちぐはぐなのでは。
某シューティングゲームを連想しちまったよ。

>>447
過去にあった土管やら何やら系列の瞬間移動能力だね。
魔方陣ってのが新しい。

>召喚されたものは魔方陣を離れると元の場所に戻される。
これはなくても問題ないかと。
逆にこれだけの制限があるってことは、瞬間移動距離がハンパじゃないのかな?

>>455
変化系能力を色々と勘違いしていないか?

460:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 21:51:21 v4LW8ypO0


461:398
07/12/11 22:02:35 KSROGij40
>>457
そんなに難しい話かなぁ

簡単な話、「オーラを自身がおいしいと思う性質に変化」させるわけで
細かくわけていけば、まずさを感じる感覚を塞ぐ、うまみ・食感を与える、香りを加えるなど色々複雑な変化になるけど、
基本的に生活に最も密接した感覚であるから、同時かつ精密にやるのはそんなに苦じゃ無いと思うけど
もちろん念は術者の能力が反映するものなので、訓練や経験次第だろうけどね

別に操作念「味覚を操作」の一言でも解決出来るけど、変化念「味覚を操作する性質に変化」でも同じな気がする
もっとも、単独というよりは複合型でなんとかする方がいいとは思うけど

462:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 22:20:57 cOlVwpbv0
【念能力名】 気を削ぎし狂刃(エクソシスハチェット)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
オーラを斬り飛ばす能力を付加能力として備えた鉈を具現化する
一度斬りつける毎に斬り飛ばせるオーラの量は能力者のレベルに依存している
【制約/誓約】
なし

463:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 22:50:07 5GQu2qrZO
【能力名】啄木鳥軍師(ヤマカン)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
・対象者の名を呼び、その者に対する事象を勘で当てることでその者を強制的に堅の状態にする。
具体的には「(対象者の名前)、お前の(事象の区別)は(事象の名前)だろ」と言うことで発動。
例)「ゴン、お前の父親の名前はジンだろ」
・能力者が知っている事柄は発動のきっかけにはならない。
・同じ対象者には同じ事象の区別での発動は出来ない。違う事象の区別なら何度でも発動の可能性がある。
・発を見ての能力系統を当てたり、性格を見て血液型を当てたりなど、予測の出来ることでも発動可能。
【制約/誓約】
特になし


464:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 23:00:15 cOlVwpbv0
>>462修正

【念能力名】 気を削ぎし狂刃(エクソシスハチェット)

【念能力名】 気を削ぎし兇刃(エクソシスハチェット)

465:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 23:01:33 fLr0azWAO
〜、男だろ
で大抵の場合は条件満たせるな
抜け道が多そうだ

>>462


466:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/11 23:10:59 hBuD2tUH0
>>461
水見式とか変化念の修行法を考えると
「単体で美味いオーラ」は作れても「なにかを美味しく感じさせるオーラ」は変化念単体ではできないと思う。
このスレではコルトピがややこしい扱いになっている件も合わせて考えてみてほしい。

467:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 00:26:25 AkRe+C8cO
>>443
気になって探してみたら、つ>>210
>>458
覚悟って事は制約/誓約になるだろうから良いんじゃね?
>>462
まとめ嫁で流石に終わる能力
>>463
>>465の言うように抜け道は多そう
良いか悪いかといわれたらなんともいえない

468:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 00:28:48 AkRe+C8cO
>>458
スマソ、覚悟の意味が違ってたw

469:447
07/12/12 02:07:13 8yviFQQAO
>>456>>459
たとえば東京ドーム召喚したとして、
中にあるイスやら人やらも召喚できるとなると、
何でもありって感じになる気がしてね。
呪文を疎かにしてしまうと、外観のみ召喚になってしまうみたいな。
説明が難しくて召喚の正確性って感じにまとめてみました。
イメージとしては召喚された際に凄い勢いで出現するので、
粉塵が上がり、自然に魔方陣の一部分を消してしまう。
よって帰還した際も同様に魔方陣が破損してしまうので、
往復は一回のみ、みたいな。
魔方陣内しか動けないのは、
それこそ能力者のレベルが高ければ移動距離なんて無制限に近いので、
このくらいの制約はなきゃな、みたいな。
ただ、裏技でもないが移動範囲を広げる魔方陣があってもいい気がする。
たとえば、魔方陣を覆うような大きな魔方陣で、
魔方陣を超えたと思ったらまだ魔方陣内で存在OK、みたいな。
説明難しいですね。
ちなみに魔方陣来来は魔方陣グルグルから思い付きました。

470:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 02:26:11 cF1r9c/OO
>>465>>467
>>463は抜け道を利用することが大前提の能力なんだけどな。
だからこそ発動した時の効果が『強制堅』という緩いものなわけで。
なんのヒントも無しに父親の名前当てるとかまず無理だしな。

「男だろ」に関しては………
見た感じで分かるのはダメ、とかじゃ曖昧すぎるよなw
制約に『選択肢が4択以上でなければ発動出来ない』とか入れたらどうかな?

471:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 05:16:00 KW8/wDsj0
>>470
男、女、オカマ、オナベ、みたいに頑張れば抜けられるんじゃね?
それ以前に、ぶっちゃけ能力のアイデア的にも微妙な感じ。
修正していっても良能力にならないような気がするわ。

472:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 08:54:18 m26CtbkEO
髪の毛が一本
髪の毛が二本
髪の毛が三本
髪の毛が四本以上

とかいくらでも作れるな

473:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 11:56:19 0NOH4aYvO
まとめに載ってなくて確認したいんだけど、具現化物の付加能力って、他の系統に依存するのが当たり前だよね?
そうしないと具現化系は付加能力だけでなんでもアリになってしまうから。

474:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 12:01:29 c6k3b0WF0
このスレでの解釈は「依存しないものを具現化物の付加能力と呼ぶ」だと思う。
何でもありになってしまうから、
「イメージに合った付加能力は基本的には認めない」というルールがある。

475:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 12:04:57 c6k3b0WF0
ごめん。大事なとこまちがいた

×「イメージに合った付加能力は基本的には認めない」というルールがある。
○「イメージに合った付加能力以外は基本的には認めない」というルールがある。

476:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 12:28:47 zR74h83U0
>>473
その縛り方は適切じゃあないな。
原作読めばわかるが、具現化物の付加能力にも色々ある。
他の系統に依存する付加能力があるのは事実だが、
他の系統では説明ができない付加能力があるのもまた事実。
片方だけを不採用というのは良くない。
できるだけ両方を尊重しつつ、なんでもありにならないように縛るというのが望ましい。

ということで>>474-475がFA

477:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 12:57:34 lI/3KLwv0
まあ、都合が良すぎる能力は厳しく見られるだろう。
「そりゃ無理だよ」とか「厨能力乙」とか「必要なレベル高そうだね」とか。
あと、他人の念に直接作用する系統、他人の精神を直接読み取る系統などは特質系の領域。
だから、「特質系の領域を侵さない限りで」という追加条件がつくかな。

ただ、特質系ってエンペラータイム以外は、今のところ具現化系とセットで使われてるんだよね。
だからこれはあくまで6系統で厳密に分類する時の話で、念能力者たちの直感的にはそう差は無いのかもしれない。

478:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 13:17:57 xzrhHxXI0
ダウジングチェーンやグレイトハイカーはちょっと怪しくないか?>、「特質系の領域を侵さない限りで」
まぁ後者に関しては諸説あって、念系統自体がまだ確定されてないけど

479:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 13:22:10 c6k3b0WF0
グレイトハイカーは変化系の「川柳を読んだあとに殴ったひとを燃やす」だけの能力でFAでしょ
ダウジングチェーンは確かに怪しい

480:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 15:14:27 0NOH4aYvO
>>476
他の系統で説明が付かない=特質系なんじゃないの?
まぁ具現化物に具現化系付加能力与えることも考えられるから(他の)は余計かも知れないけど。

481:398
07/12/12 15:48:17 PdX5DFma0
>>466
しつこくて申し訳ないがとりあえず反論

正直、俺は出来るはずだと思う(というか変化系だからこそと思う
ヒソカのドッキリテクスチャってあるじゃん
あれって、色や質感を再現する能力、つまり色や質感に"なる"わけだけど、それってつまりどういうことか
物質化して現実に感じさせる訳じゃなく、かといって対象者の目や手の器官を何らかの形で操ってるわけでもない
念に込めた能力で念に触れた手や念を見た目、つまり触覚や視覚を騙しているんだと思う

そういう性質を変化として行えるなら、味覚を騙す性質だって何も不自然な能力じゃないと思うんだけど
術者の味覚を投影して対象物の味を感知し、それを補完するよう味覚をコントロールする能力ってこと

482:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 17:40:43 AkRe+C8cO
>>481
能力者が美味しいと感じる味には変化可能。
味覚を操作する性質は現実味がないため変化のみでは極めて難しい。
結局の所こういう事だと思うんだよね。
やるとしたら味のバリエーションを増やして仲間の好みを把握した上で、
適切な組み合わせで使用するってのが無難。
ドッキリテクスチャーと決定的に違うのは好みが分かれる点。
これを操作なしに変化のみで完璧にこなそうってのはやはり無理があるかと。

483:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 18:45:19 WiTiNptA0
>>461
>「味覚を操作する性質に変化」
これが無理ってだけの話

>>481
>術者の味覚を投影して対象物の味を感知
これが無理ってだけの話

>>469
そういや瞬間移動させるものに大きさの制限はないんだったね。
大きなものを移動させるには魔方陣を大きくしなけりゃいけないってだけで。

>ちなみに魔方陣来来は魔方陣グルグルから思い付きました。
ここは黙っとけよw 魔方陣なんかグルグルからパクらずとも、
黒魔術とか何やらから普通に思い付く範囲なんだから。

484:398
07/12/12 19:12:22 PdX5DFma0
>>482
なんかこれ以上書き込むのはKYな気がするけどとりあえず

別にカンペキってわけでも無くていいと思うんだよね
操作系の有無を言わせずおいしいと思わせる、つまり催眠術的なやり方じゃなくて、
自身の好みをモロに投影する形の方が能力として魅力がある気がする(だからこその変化系
当然、自分の好みなので万人共通じゃないとは思うけど、その辺の微妙な調整は料理人的なセンスでカバーしたいな、とか

>>483
なんで無理と言えるのかなぁ、とか
性質は上で述べてるとおり、人間の感覚である以上視聴覚と同じように結構簡単に騙される対象となりうると思うし、
味感知は色々考えられるけど、俺は円を応用する能力と考えるね
オーラ特有の性質、"オーラに触れたものを認識する能力"を、味覚の一点のみに凝縮する考え
数メートルも感覚を広げることが出来る能力があるのなら、逆に小さくして精密さを出すのも可能ではないか、とか

485:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 19:33:22 KW8/wDsj0
円の中にいる奴の身体の味がわかったらイヤだな(;'A`)
ドッキリテクスチャーを例に出すのはおかしいよ。
だってアレって万人共通の感覚に対してじゃん。
岩に触ったら誰だって「岩の触感だ」って思う。
岩の表面を見たら誰だって「岩だ」って思う。
でも食い物を食べたら「うめぇ!」って言う奴と「まずっ!」っていう奴に分かれるじゃん?
味の感じ方が人それぞれだから、味覚の操作以外で万人に同じ印象を与えるのはムリじゃないかい?
誰もがうまいって感じる料理なんてこの世に存在しないって断言できるだろ?
変化っぽくないんだよな、能力の内容が。

486:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 19:42:08 WiTiNptA0
>>484
まず”騙す”ってとこがズレてる。
そもそも変化系能力はオーラの性質を変化させること。
色も形も味も触感も質感も温度も展性も弾性も粘性も性質のうち。
つまり物質化せずとも現実に感じさせる、そういう系統ってこと。

んで円。
ハンタで円を使用して、触覚以外の感覚を広げた例はあったかい?
もしくは触覚で感じ取れる情報以外の感覚情報を受け取った例はあるかい?
ないよな。ないのにそれを視覚やら聴覚やら味覚やらに飛躍させるのは、うんこってこと。

487:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 19:59:21 oRvqKMHv0
つーかドッキリテクスチャーは具現化だろ
変化じゃ一般人には見えないし、念能力者でも違和感感じるはず

488:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 20:05:56 m26CtbkEO
また始まった
一体何を具現化してるんだか

489:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 20:09:08 xzrhHxXI0
ドッキリテクスチャーが変化系単独か変化系・具現化系複合かについてはこのスレに限らずさんざんループした話題だな
最終的な結論を下せるのは原作者だけだから、大抵はグダグダになって終わる

490:398
07/12/12 20:09:13 PdX5DFma0
>>485
いやだから、「自らの味覚を元に味をおいしく変化させる」訳だが・・・

そりゃ人によって好みがわかれるのは当然だが、そんな能力をもつ術者なんだから、それ相応の料理能力を持つでしょ
餃子の王将や吉野屋の牛丼を「まずいから食えない」と言う人間がほとんどいないように、
平均的な"誰もがおいしく感じる程度の味"は、日常的にもすごくありふれてる万人共通の感覚だと思うが

>>486
物質化せずとも現実を感じさせる、ってのがそういう意味だと思うんだけど
色が見えるとか触った時に感じるってのは、例外なく物理的な現象だ
具現化して実物となる能力でない限り、色や見た目が変わる能力は目に映った時に視覚を通して脳に勘違いをさせてるはずだし、
質感なんかは触ったと勘違いさせてるだけ、電気・温度などはエネルギー運動なので意味合いは全く違うけどね

まあ確かに円を使う能力は飛躍しすぎかな
ただ能力的にはサテライトンボや蝿の仕事などの探知能力がある以上不自然とは言えないと思うが

491:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 20:37:05 WiTiNptA0
>>490
変化系能力=オーラの性質を変える、って定義なんだからそのまま受けとりゃいいのに。
超常現象である念に物理だ何だと科学的な論理で語られてもなあ。
その論理だと刃オーラで生物や物を切るとどうなるわけ?

>ただ能力的にはサテライトンボや蝿の仕事などの探知能力がある以上不自然とは言えないと思うが
円とも変化系能力とも違うじゃん。
あと蝿の仕事は、単に自分の念の位置を第三者にもわかるようにしてるだけじゃね?
具現化蝿か操作されたリアル蝿かはわからないけど。

492:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 20:45:51 m26CtbkEO
バンジーも本当に粘着性があるわけじゃなくて
騙してくっついてるんだよ
きっと



でもエネルギーは実際に発してますってか?



493:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 20:51:18 WiTiNptA0
>>492
うぜえ

494:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 21:06:43 c6k3b0WF0
>>490
>いやだから、「自らの味覚を元に味をおいしく変化させる」訳だが・・・
よろしい。

オーラを変化させるのが変化系で
オーラでなにかを変化させるのは変化系の範疇を超える。

495:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 21:11:41 KZeCZadV0
>>456>>459
レーザーってそんなに変かね?
頭に浮かんでるのは直径5mmくらいのレーザー光線。

496:398
07/12/12 21:21:34 PdX5DFma0
>>491
別に科学的なことを言いたい訳じゃなく、見えるとか感じるのが一体何故か?という事を言ってるんだけどね
実際に物質が存在しない以上、それを感じるような変化(色・質感など)には何らかの形で人の感覚器官を誤魔化す・騙す作用が必要なはず
それを応用すれば、同じように聴覚も味覚も臭覚も欺く能力ぐらいは出来そうでしょ

探知能力は、センリツの音を感知する能力(遠く離れても味がわかるって感じ?)に近くてもいいし、
オーラを自分の口や舌の性質に変化すれば(サダソの右手みたく)、それを通して得られる情報は自らの味覚そのものな訳で、
味ぐらいはわかるんじゃないか、とか

まあ最悪、"駆使する前に味見する必要がある"で解決な気もするけどね・・・

>>494
いやいや、「元の味を補完する為に舌を騙す性質」になるってことだよ
余計な味を封じ込める性質、香り食感などを付加する性質、元の味覚を強調させる性質、ぐらいかな

497:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 21:26:05 m26CtbkEO
もうダメだこのキチガイ

498:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 21:26:14 AkRe+C8cO
398のレスを改めて読み返してみたが、結局これで的確な反論になると思った。

★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。

>>495
ハンタの世界観に合ってないのでは?という意味なんじゃないかな。
まぁ、無いとも言い切れないし定期的にiPodを利用したのも出るし、
俺はそこまで気にはしないけど。

499:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 21:29:07 xtrRb7e00
ドラゴンダイブってどういう能力なんだ?
あとネテロの能力も。



500:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/12 21:48:17 UwyzeJ1E0
>>484
万人共通じゃないならできるよ。
オーラを塩の性質に変えたり、砂糖の性質に変えたりするのと同じだし。

要は、変化じゃ他人の味覚を感知したり操作したりができないってだけ。
特定の味の性質を持たせる事なら出来る。

つまりごちゃごちゃ変な理屈つけなければ良いだけの事。

>>499
ドラゴンダイブは龍の形した念弾を大量に打ち出す能力でしょ。
ネテロは不明。
動きがスローモーに感じるのは基本の体術みたいだけど、何も無いところから念弾は分からん。
単なる念弾+瞬間移動かもしれんが。

501:398
07/12/12 21:48:48 PdX5DFma0
>>498
なるほど、確かに世界観にはあってないかもなぁ

ただ、味覚をコントロールする性質は実在すると言えると思う
特定の味を感じなくさせる物質は本当にあるし、ビスケの美容クリームがありならこういうのもいけるんじゃ、とか思うわけで

>>492
あ、ちなみにだがヒソカガムの粘着性もウソモノでしょ
実際の粘着性(ガムやスライムのような性質)はあくまでも物質的な結びつきなわけで、
ヒソカのバンジーガムはただそれを真似ているだけと考える(オーラは物質じゃないからね
どちらかというと、粘着性というよりも"しつこくまとわりつく性質"と言った方がいいのかな
伸縮性についても術者の意志でコントロール出来る時点で物理法則を越えているしね

超常的なパワーを使った変化なので、実際の物質としてあり得る変化とは言えないと思う

というか変化系が起こす変化は、エネルギー的な変化以外は全部ウソじゃないのかな?


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5285日前に更新/500 KB
担当:undef