新念能力作成&議論& ..
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369:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 18:56:23 ksDhpYdG0
>>351
マニュアル操作で目的地へ行くぶんには問題ないが、
ただ単にオート操作となるとギドの独楽と同じような結果になるぞ。

>>353
仕方ないとはいえ、音楽家であろう能力者が耳栓をするのは何か矛盾が。
いや、でもシンバルだったら耳栓してても振動が伝わるから大丈夫かな。
音楽の知識ないからよくわからんスマソ。

>>357
既出じゃね? じゃなかったらスマソ

>>359
名前が気に入った。しかし能力の使い勝手はww

>>360
まず操作念を対象に送れ

>>366
わけわからん。要は自分のオーラで相手のオーラを押し込み、
絶の状態にまで追いやってしまうってことかい?
オーラって押し合えるもんだっけ?

>>367
同意

>>368
>能力者が絶になったら信号機消えませんか?
この辺は言葉のアヤじゃね?

370:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 18:56:53 CpkxhokR0
【念能力名】抉り取る弾丸(ショットシェル) 
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出・強化
オーラを腕に集中し、殴ったモノを放出念で弾丸として撃ち出す。
小石やガラス片だけでなく岩やナイフ、人間をもふっ飛ばすことも可能。
撃ち出された弾丸は回転しながら直進し、当たった物を回転運動で抉る。
弾丸として発射が可能なモノの大きさ、重量、速度はレベル依存。
オーラを込めることで弾丸の強度を強化することも出来る。

【制約/誓約】
対象を殴らなければ飛ばせない。
飛ばすことが可能なものは固形物のみ。

371:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 18:58:02 bvRLj51kO
>>366
…とりあえず深呼吸して自分のレス読み返せ。
これほど酷い矛盾理論の塊は見た事ないわ

372:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 19:23:11 NcHbGdiu0
【念能力名】恋人よ(レディ・イン・ザ・ウォーター)
【能力者の系統】放出
【能力系統】操作、放出(、具現化)

風船黒子の風船のように、水を核(?)にした念獣を生み出す能力。
この念獣は、能力者が低レベルだとスライム状だが、能力者のレベルアップとともに人型に近づく。
いずれは具現化による質感や色彩の再現も併用して絶世の美女にするのが最終目標。
この念獣本体は攻撃力を持たないが、剣や銃を使えば常人程度の戦闘能力を発揮する事は出来る。
また、一定以上のオーラに触れると水身式の要領で相手の念系統を判別する事ができる。
さらに、この念獣には円の効果がある。

【制約/誓約】
この念獣はプールや川のように大量の水がある所でしか生み出せない。
ただし、生み出した後は水から出しても維持する事はできる。
水身式能力を使えばこの念獣は破壊される。
もう一度生み出すには勿論またプールとかに行かなければならない。

373:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 19:34:02 WMShq69T0
>>364-365
「ここは俺の能力、『覆面調査員の三つ星評価(ヌンク・エ ビバンダム)』の出番だな」

『覆面調査員の三つ星評価』
 対象の能力を詳細に記したレッドガイドブックを具現化。
 威力・精度はこれまで術者が評価してきた念能力の数に比例。
 いくつかの条件を満たせば対象の念能力の内容・制約/誓約を変更させることすら可能。


……ま、冗談はさておき。

>>347
ハンター現在進行の形でユピー相手にナックルがあれほど頑張っているというのに、特に対象にオーラを
送り込む描写も無くそんなにホイホイ強制絶が出来てたまるかい。
強制絶のメカニズムの説明を追加・あまり必然性の感じられないパス発行無しで及第点ライン、
赤色と黄色の時間を入れ替えてトントンかな。
さておき『オーラを能力者が堰き止める』という解釈は斬新。
対象のオーラをもう少し上手く、いかにも「塞き止めてます」という風に思わせる状況・制約を作り出せれば
美しくまとまると思う。

>>351
元ネタは説明不要のアレですね。
いま旬のテーマ『操作系単独による飛行能力』に関することなのでコメントは避けます。

>>353
過去もいくつか類似能力があったかな。
特に問題なく成立する能力。
様々なバリエーションの念弾というものの例をいくつか挙げて欲しかったかな。

>>355
俺的良能力。三つ星あげるw
シンプルで二つの能力の使い方がすぐに理解できた。


374:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 19:37:50 WMShq69T0
>>356-357
使いどころが難しいかな。
能力系統変化40%がちょっと微妙。
操作系は一撃必殺的なところがあるから、いくつか条件を満たせばどんな強敵も公転
に巻き込める、とすれば強力か。
放出系(念弾使い)には弱いかもね。

>>359
能力名が良い。
術者は天然念能力者かもしれないね。(ネオンとかゼパイルさん(?)みたいな)
逆にカウンセリングなどして症状が回復したら能力喪失するかも。

>>360
制約・誓約で能力の説明をするなー!
インスタントラヴァ−相当かそれ以上の威力なのに、制約が軽い気がする。
どちらかというと催眠術に近いかな。

>>361
『死者の記憶を探る』・『対象の姿を(念能力ごと)を奪う』の特質系二段構えか。
念能力者としてトップレベルにあるパクノダ・クロロがそれぞれ一方しか使えないことを
考えればかなり難易度高いかな。メモリもいっぱいいっぱいかもね。
能力内容と制約/誓約のバランスは悪くない。

>>363
純粋におもしろい。
制約として対象をよく知っていなければならないようだが、まだそれだけじゃ弱いかな。
やはり念能力は能力者の人格・嗜好・願望に左右されるものなので、それを無視するなら
それ相応の制約が、そうでなければ覚えさせられる念の種類に制限を設ける方が良いと思う。

>>370
操作系必要かな。
ウボーさんの即興技を念能力にまで発展させた感じ。
個人的に好みの能力。

>>372
モラウさんの、核を煙のオーラで覆う、とかちょっと解釈微妙な能力を想起した。
でも能力系統に三系統使っているようだからこれは無難で妥当かな。
完全オートで、場合によっては好みではない女性に成長する、とかしたらおもしろいかも。


375:353
07/12/07 19:58:34 DNQpNsb7O
レスサンクス
>>354
カイトクラスなら面白そうだが、ここでは器用貧乏になりそう
>>369
オトタチは音楽にする必要性は無いから耳栓でもおkとした
下の能力に耳栓の記述がないのは音楽としてパターンが必要なため
>>373
バリエーションは叩くパターンとそれからイメージされる念弾を、
一つ一つ修行して増やしていく
例えば力強く一回叩くと通常の一発の念弾、
小→大で叩くと威力が低く速い、大→小だと威力のある遅い念弾など
実在する曲などから引用すればイメージ次第で増やせる
演奏の長さ(隙の大きさ)に応じて強力になるというのを加えたかったかも

376:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 21:09:41 h+UVrPbYO
【能力名】北の海から来た熱血漢(ホット・ガイ・ドール)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%、変化系80%、操作系40%
一番近くに存在する、能力者意外の人型のものに抱きつく人形を具現化する。
この人形は能力者のオーラを媒体に体温を上げることが出来る。
【制約/誓約】
人形は能力者の円の中でしか存在出来ない。

377:347,366
07/12/07 21:14:18 FFyO0rOX0
もう一度落ち着いて説明。
まず、100人絶にするも1人絶にするも消費オーラは変わらない。
信号機を中心に念の電波を飛ばしてるようなものだから。それを受信した者が信号機の影響を受けるわけで飛ばす電波の量は同じ

・赤信号の時、相手を強制的に絶にできるが、その負担は能力者にかかる。
 イメージとしては、相手のオーラを能力者自身が塞き止めているようなもの。
 絶にする分のオーラ量に耐えられなくなったら最悪の場合、死。
 ギリギリ耐えられたとしても、2度目に耐えるのは辛いだろう。相手が複数の場合苦しい制約。

要するに言いたいことは、相手の数や大きさ(=総オーラ量)で変わるのは消費オーラではない
制約として設けた、能力者の身体への反動だということ。
俺の脳内でイメージされてるこの能力による強制絶は「オーラを外に出せない」というより「オーラが外に飛んでしまった」
その「飛んでいった」オーラは信号機の能力者の元へいき、押しつぶす。能力者が遮断機役。(この説明はイメージです)

…要するにやりたかったのは強制絶には命をかけるくらいの制約が必要だと思ったから。
以前あるサイトに投稿した際はこの制約が無く、軽すぎると批判されて加えた。

378:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 21:18:52 t/u7OfBi0
>>357
>>369も言ってるが、
【31-544】  廻る僕らの小宇宙(ダストワルツ)
に酷似。

変化系要らなくね?

379:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 21:22:44 t/u7OfBi0
>>377
結局「オーラで押し合う」以上の理屈を感じ取れないんだが。
なぜその説明で
>100人絶にするも1人絶にするも消費オーラは変わらない。
なんてことになるのか分からん。
自分のオーラを大きく上回る相手を押さえ込もうとすると反動がきて悪くすると死ぬ、
というような説明なら理解できんこともない。

反動はどうやって起こるのか、という説明が皆無。

380:347,366
07/12/07 21:37:00 FFyO0rOX0
>>379
消費オーラと制約による苦痛は別問題ということです

>自分のオーラを大きく上回る相手を押さえ込もうとすると反動がきて悪くすると死ぬ、
そうです。最初は具体的に具現化者の総オーラ量の3倍で致死と決めてましたが。

反動はどうやって…とはどういうことでしょうか?
遮断機役云々はイメージと言っていた通り、反動は制約によるこの能力に設定されたただのルールですが

381:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 21:40:32 t/u7OfBi0
>>380
クラピカの例に従って、
能力とは直接緩解がない、
付け加えられた制約を設定するためには別の念が必要だ。
今回の場合は、苦痛を生み出す別の能力が必要。

制約を簡単に付け加えてたら、アホみたいな能力が量産されちゃうからね。
このスレのルールだと思ってくれ。

382:347,366
07/12/07 21:50:02 FFyO0rOX0
自分の丁寧語になったり戻ったりしてることに今気付いた
>>381
なるほど。把握した

383:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 22:23:52 gc43LmEUO
>>372
変化系能力乙

384:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 22:39:27 YVQpBvmbO
【念能力名】念野球(ネンノタマ)
【能力者の系統】放出 【能力系統】放出

385:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 23:06:15 VydJunQC0
>>351
飛べるようになるまでが大変だね。以上。

>>370
なかなか面白いな。
人間を吹き飛ばせるレベルにまで達すれば直接攻撃としても強そうだ。

他はスルー。

386:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 23:27:17 YIxSIsSvO
【念能力名】
狼少年(アカズキン)
【念能力者の系統】
特質系
【念能力系統】
特質・操作
【念能力の説明】
能力者が発言した嘘の状況・現象があたかも現実に起きているかの様な錯覚を起こす能力。
円の中でのみ能力は有効。
精神的ダメージだけでなく、幻影を魅せ対象を叩く事などに使われる。
死に別れたまたは行方不明の人物、死んだペットなどを魅せて精神的治療を施す事も可能。
【制約/誓約】
嘘がバレた対象には二度と使えない。

387:351
07/12/07 23:55:16 t/u7OfBi0
>>369
もちろんマニュアル操作です。
元ネタからはオートのほうが近いんだろうけどねー

>>373
コメントくれよw

>>385
まあそういう能力だし。
ブリキ人形操作能力も併用するか?

388:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 00:29:08 7+ljikfdO
信号機の話題が凄かったからか、こんな能力思いついた。

【念能力名】 念波交通法(トラフィック・エス・エル)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作/放出
能力の説明
周をした信号機の色を模したカラーボール(野球ボール程度)三つを操作する。
操作範囲は術者の円の範囲に依存する。
・赤球(手動)
対象に当てることでヒットした箇所を部分的に強制絶にする。
・黄球(手動)
黄球に当たった対象を一瞬だけ止めることが出来る。
・青球(自動)
対象が青球に触れる事で赤球の効果をリセットする。
青球のみ自動で円範囲内を逃げ回る。
カラーボールの移動速度や操作精度はレベル依存。
【制約/誓約】
発動前に対象に「おまえは全力で青球を奪わなければならない」
と、はっきり聞こえるように言わないと能力は発動しない。

389:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 00:49:47 3i3s4EjF0
【能力名】
謎解きの御褒美「パズルゲート」
【能力者系統】
具現化系
【能力系統】
具現化系+操作系
【能力】
実物のジグソーパズルを組み立てることによってそのパズルに描かれている絵を具現化する。
その能力はパズルのピースの数とパズルの大きさに比例する。

具現化するものはパズルの全体ではなく1つ1つの個体である。
例えば「ゾウ」「トンボ」「岩」が描かれているパズルならば、それらをそれぞれ具現化できる。
具現化するとパズルの絵柄からその物体が消える。
「ゾウ」を具現化した後も「トンボ」「岩」がパズルに残っている場合は続けて具現化できる。

また、具現化する絵のパズルを占める面積が広いほど能力は上昇する。
(例)犬が1匹描かれていて、それがパズルの100%を占めているなら、とても強い犬が1匹。
  犬が100匹描かれていて、それぞれパズルの1%を占めているなら、弱い犬が100匹。
※具現化したものは自分で消すことも可能だが、24時間で自動的に消滅する。

【制約と誓約】
・自分で入手したパズルでなければ能力には使用できない。(白紙のパズルに自分で絵を書いてもOK)
・海や空など能力者が背景だと認識したものや、物質の全体像が描かれてないものは具現化不可。
・使用済みのパズルはゴミ箱に捨てること。破れば捨てられたパズルの怒りが跳ね返ってくる。

390:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 01:08:38 /9GjLRW+0
>>370
マテリアルパズルにでてくる魔法「ウィンクルディレクター」とまるかぶり。

391:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 02:30:33 BpjZYeMzO
【念能力名】紳士の嗜み(ドラコンボール)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出100% 強化80%

【能力の説明】
静止してある対象(生物、不生物問わず)を愛用のゴルフクラブで打つ。
対象は能力者のオーラを纏い、カッ飛んでいく。
腕力を強化した能力者は最大4000ヤードカッ飛ぶ。
対象がこの力に耐えられない場合は当然破壊される。

【制約/誓約】
ゴルフボールが一番飛距離が伸び、威力も高い。
目標との距離が遠く、少ない打であればあるほど威力が増す。
主にバーディー、イーグル、アルバトロス、コンドルと威力が分かれ、
ホールインワンとなっては対象に龍が纏っているように見える。
目標にぶつかる際、その威力によって穴が空き、
ゴルフボールがホールに入る感じと様子が似ている。
打ち飛ばした対象自体は操作できるが、能力者自身、自力にこだわっている。


392:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 07:27:57 JNjN8Akv0
【念能力名】俺の王国(パラダイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作
【能力の説明】
自身のエン内にある人物の思考・行動などの全てを自在に操ることが出来る。
一度能力にかかった者はエンから逃れない限り脱出不能。
【制約/誓約】
対象となる者に条件があり、テン以上のオーラを纏っていない(ゼツ状態、及び念能力を持たない)者で、且つ女性のみが条件。
また、自在に操れるが「自殺しろ」などと言った自身の命を奪わせるような命令は不可(強力な催眠術のようなもの)。


ノイローゼな俺・・・。

393:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 12:06:49 pHU9Ic2p0
【念能力名】時の様に止められない砂(ダブル・アクション)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作 放出 強化
【能力の説明】
 常に流動し続ける砂を操作する能力。強化した砂を操り、盾にしたり刃にしたり出来る。

【制約/誓約】
 操れる砂は、以下の手順を踏んだものだけ。
1・能力者の血を、砂に混ぜる。
2・神字を書いた愛用の砂袋につめる。
3・1の砂を、2の袋に詰めて、三日以上熟成(?)させる。

 砂自体の流動をとめることはできない。それ故に、砂を固たり、相手を捕らえて押しつぶしたりは出来ない。
 もし、何らかの外的要因で流動する砂が止まってしまった場合、止まってしまった砂を操作できなくなる。

【念能力名】俺の必殺剣(ソードフォーム)

 砂を剣状にして放出する技。遠隔操作が可能で、攻撃力・間合い・命中率全てにおいてバランスがいい。

【念能力名】嘘吐きの釣竿(ロッドフォーム)

 砂を釣り糸状にして操作する能力で、マジックハンドのようなもの。先端の釣り糸には殺傷能力もあり、精密製に優れる。
 砂が尽きない限りいくらでも伸ばす事ができるが、伸ばせば伸ばすほど精密動作性は低くなる。

【念能力名】人情涙斧(アックスフォーム)

 身に纏った砂を圧縮し、(圧縮されても流動はしている)一本の斧を形作り、それで攻撃する。
 最も破壊力に優れる。

【念能力名】答えを聞かない銃弾(ガンフォーム)

 砂を弾丸型に固め、放出する。
 操作は出来ないが、射程距離に優れる。


 名前の元ネタは言うまでもないです。一部の技が無理やりすぎるw

394:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 12:21:25 UckB2U3e0
【念能力名】日替わりのお供(ラバーソウル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%

具現化した銃と弾丸でロシアンルーレットをする。
成功すると念獣を呼び出す事ができる。
月曜日〜土曜日まで日によって呼び出せる念獣が変わる。
念獣にはLV1〜LV5までの技があり、呼び出した時点での成功回数に対応している。
(例えば1回成功の時点で呼び出した場合はLV1の技しか使えない)
技を使うと自動的に念獣は消えるが、ロシアンルーレットに成功すれば何度でも呼び出せる。

【制約/誓約】
日曜日は使えない。
ロシアンルーレットに失敗した場合、念獣を呼び出せなくなる(24時間で解除)。

395:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 13:23:57 klPjvTFN0
【念能力名】一生に一度の物真似(ラーニング)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
他人の念能力を身を以って味わうことで、その他人の念能力を覚えて使えるようになる
【制約/誓約】
覚えた他人の念能力は24時間を過ぎると使えなくなってしまう
再び同じ念能力を覚えることはできない

396:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 14:08:54 IpHZv+gVO
>>391-395糞

397:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 14:56:24 MzJFyPQ10
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作、放出
【念能力名】黄金聖衣(ブラインドガーディアン)

愛用の甲冑を操作する能力。
この鎧は能力者が着た状態で操っても、鎧だけで操っても、仲間に着させて操っても良い。
この甲冑は全身を覆っており、見ただけでは中に人が入っているかどうかは分からない。

【念能力名】隠れ鬼(ストリーク)

黄金聖衣の甲冑を一瞬で着脱する能力。
自分にも他人にも使える。
ただし、隠れ鬼を使うにはあらかじめ対象者に周でマーキングをしておく必要がある。

398:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 18:29:00 JNjN8Akv0
【念能力名】俺の調味料(アジシオ)
【能力系統】変化
【誓約/誓約】特になし

オーラを粉状に変化、食べ物にふりかける事でどんなにまずい食べ物や嫌いな物もおいしくいただけるようになる。
自身が食べ物と認識するモノにでなければ効果はなく(腐った食べ物などには効かない)、アジシオだけ舐めてもおいしくない。
効果は自分に対してだけではなく全ての人間や動物にも有効で、おいしそうな匂いで誘う効果もあったりする。
効果時間は1分〜1時間程度、ふりかける量によって変わる。オーラ消費量が少ないので、ほぼ無制限に出せる。

長期旅程で満足な食事が出来そうもないような一団には、一人いるととっても便利なのだ。

399:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 20:08:17 QmoNl+No0
>>386
能力効果を見ると特質系が浮いちゃってる?
いや、アクションの方向として『対象の思考を汲み取り』それに沿って幻影を作り出す、
というんだったらたしかに特質系統欲しいかな。
能力の発動条件(オーラを対象に送る方法)を定めた方が良いかも。

>>388
ヂートゥあたりなら喜々として乗ってくれそう。
中堅より上のハンターなら速攻で看破され、一直線に術者に向かって来られそうな感じ。
術者のレベル次第で強くも弱くもなるかな。

>>389
数ある具現化能力の中でもコルトピに近いかな。
能力内容がそのまま制約になっていて、とてもわかりやすい。
制約の捨てられたパズルの怒りというものをもっと具体的に知りたい。

>>391
能力名に似合わずなんて野蛮なw
【制約/誓約】がただの能力の補足説明になってしまっている。
威力の段階の説明がよく分からないかな。
その時その時の威力によって術者が自己採点で呼び名を決めている?
カップにボールが入る感じと似てる、というセンスは好き。
フィーリングが合っている。それだけでも威力三割増し(多分)。

>>392
頑張ってください。

>>393
神字。
うーん……全体的に『砂』である必要性を感じられないかな。
砂操作っていうと、たいていの場合モラウさん方面になっちゃう危険性があるよね。
いかにも砂で、砂である必要性があり、砂ゆえの利点を備える武器……難しい。

400:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 20:44:23 QmoNl+No0
>>394
曜日毎の念獣の姿と能力説明・レベル毎の技の説明を全部とは言わないが、
少しは具体例を挙げてもらいたい。
曜日と銃(ロシアンルーレット)と念獣の因果関係が薄いかな。
とにかく説明が不十分ということが問題なので、そこをしっかりすれば
きっと良い能力になる。

>>395
おもしろい。
が、念とは人物の嗜好・願望が大きく関わってくるので、能力の精度はオリジナルには
及ばないだろうね。(作中でとくに描写はないけど団長もレオルもそうだと思う)
あと『他人の念をコピーする』というのは書かれてはいないけど、いざ実現しようと
すればやっぱり制約がガチガチなんだろうと思う。
もう一つ二つ手順を踏んだ方がバランスとれるかな。

>>397
専守防衛な能力かな。
ちょっと使用用途が限られてしまうのが難。
まず別の能力を持っていて、それを生かすための囮・はったりの補助能力といった
位置づけか。

>>398
具現化系のこともあるし系統は微妙。
変化系でこの能力を実現しようとすると、操作系も必要になってくるかな。
素直に便利でおもしろい能力と思う。

401:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 20:50:31 b/jQJR7X0
物質操作の話題で盛り上がってもほとんど話題に上らないカルトの影の薄さに泣いた

402:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 20:53:03 Eh+jfPcW0
【念能力名】秘密結社(バッドカンパニー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】 特質、放出、操作
【能力の説明】
様々な知識や技術を有する13体までの人型の念獣を操る。
念獣の能力は他人からコピーしたものだが、念能力はコピーできず、
あくまで人としての知識や技術に限る。
また、コピーした対象以上の能力は発揮できない。
コピーする対象の名前を本人から聞き、1時間以上連続して話をし、
最後に握手をすることでコピーできる。
念獣への命令はある程度的確なものでならなければいけないので、
例えば、外科医の技術や知識をコピーした念獣に対しては、
コピーした対象が外科医の能力を持っていることを知っていなければ、あまり意味は無い。
発動条件は1体の念獣につき、1日10000J札を一枚破り捨てることで発動。
【制約/誓約】
命令を与えれば自動操作できるが、たまにサボることもある。
コピーした対象が亡くなったら、その能力の念獣を出せない。
13体コピーした後は、新しい能力の念獣と入れ替えることは出来るが、
同じ対象からはコピーできない。

403:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 20:56:39 vWzzx6p4O
>>401
まあ紙吹雪は1枚1枚が軽いからな。
サイコキネシス理論でも放出ブースト理論でも比較的簡単に出来そう

404:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 22:00:42 0806JSQ1O
【念能力名】
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
オーラの性質を酸性とアルカリ性に変化させる。
【制約/誓約】なし
【備考】酸性のオーラを使用する時は表面をアルカリ性のオーラでまとって中和し、皮膚を保護する。
鍛えれば王酸以上の酸を精製することもできる。
あと良い名前が思い付かねえwwwww

405:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 22:04:57 3i3s4EjF0
>>399
>パズルの怒り
あまり考えてなかった…具現化した物体が復活して能力者を襲うとか。
死なない程度の罰。

406:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 22:05:12 0806JSQ1O
>>404
書き足りなかったけど『表面を〜』のところは『皮膚の表面を〜』だから。

407:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 23:06:45 E76C+KRlO
【念能力名】暴食魔獣(クライビースト)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作 放出
直立歩行するワニのような念獣を具現化。
能力者を含めた全ての生物を襲う。
優先順位は可視範囲内で最も高いエネルギーを持つ生物から順になる。
また、能力者の一部(損害が大きい程良い)を食わせることでオーラが増大する。
【制約/誓約】念獣が持つオーラを消費し切るまで消せない。

408:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 23:18:43 E76C+KRlO
>>403
あれだけ大量のものを一個づつ動かすのも大変そうだけどな。
おそらく総体として纏めて操作が妥当なところかと。
放出による飛行は細かい動作には向かないっぽいし。

409:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 00:05:31 jmefi6P40
【念能力名】 素晴らしき熊避けの鈴(カラルド・ベル)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100 操作80
【能力】
術者の指パッチンの音にオーラを乗せて、
音の届く範囲の生物に「近づくな」「離れろ」と命令を出す。
媒介も何も無いので、少しでも念に抵抗力のある者には殆ど効果が無く、
ただ自分の居場所を教えるだけの能力である。
【制約・誓約】特に無し

名前通り指パッチンと、熊避けの鈴がモチーフです。
この能力を使っている限り、毒蛇も病原体になる蚊も寄生虫も恐れずに探索が出来ます。
逆に、凶悪な魔獣や密猟者に自分の存在を誇示する用途にも使えます。
こんな感じで、密林に入るハンターの補助能力のイメージで考えました。

410:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 00:49:36 QrQSb2thO
【念能力名】 走り来る人々(ドライバーズハイ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100% (変化系80%)

道路標識の付いたポールを具現化する。
この標識は向かって来る物体や生物に標識の指示を強制的に守らせる能力を持つ。
時速40km制限ならそれ以下のスピードまで減速させ、
一時停止なら標識手間で一時的に動きを止め、落石注意なら上に注意を向けさせる。
標識の図柄は思念(イメージ)の力を加えたオーラで描いているので変更は容易。
あくまで標識に向かって来るものを対象にした能力なので、
標識から遠ざかっていくものや、上下左右への動きには効果がない。

【制約/誓約】
標識(ポール)は手元から離さない。
標識が汚れや破損で判別不可能な状態だと付加能力は発動しない。

【備考】
上の方の信号機能力を見て思い付いた。
思念(イメージ)のオーラというのは要するにドッキリテクスチャーと同じ原理。

411:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 01:38:12 jmefi6P40
>>409
勢いで書いたから結構重要な事を書き忘れてた。
能力の項に「命令に持続力は殆ど無いので、
長時間能力を使用したい時は、指を鳴らし続ける必要がある」を追加。
後、訂正個所が一つ。能力の項の最後の行。
×自分の居場所を教えるだけの能力である。
○自分の居場所を教えるだけの能力となる。

412:393
07/12/09 02:31:35 ts2fndNh0
>>399
 批評ありがとうございます。
 まず、最初に電王ありきで砂の必要性とか全然考えてなかったから、目から鱗です……ブラックジャックとかどうだろう?
 この能力がモラウのような能力になる、というのは難しいと思います。
 なぜなら、愛用の砂袋にそれほど大量の砂が入るわけではないので、モラウのように広範囲をカバーできない。
 後、書き忘れましたが砂のパワーは流動する速度に比例するので、水とかかけられて、流動を阻害されちゃうとパワーががた落ちになってしまいます。

413:397
07/12/09 09:18:16 L7/OujxI0
>>400
レスありがとう。
ギドのコマとか、この間のシュートのアレから考えて、
操作系が鎧を操作したら、ウボォーみたいな肉体強化の強化系とも
互角以上の戦闘能力を持つのではないかと思って作った。
まあ、本体にダメージが通った時点で詰むし、大声とか視力とかは強化されないから総合力では劣るけど、
代わりに中に人を入れられるから応用力では勝るかな、と。

414:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 11:03:37 bsXkt3d1O
>>413
強化系と五分はキツイんじゃないか?
同じ量のオーラを使用する場合、単純な威力は強化系が群を抜いている印象があるんだが。
騙して嵌める形に持っていくほうが使い道として適当だと思う。

415:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 11:12:56 nTE9bPY10
体鍛えなくても元々堅い物使えるって点では有利かもわからんね
強化した鎧を着た強化系よりは弱いだろうけど

ただの肉体がバズーカ弾けるくらい強くなるんなら
もっと武器とか防具を強化して使えばいいのにって思うけど
実際やってるのはノブナガ(笑 くらいしか思い浮かばんな

416:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 12:08:15 6kOb8Ca+0
あまりやらないってことは欠点もある、ってことなんじゃないかねぇ。

例えば……愛用すればするほど念の面からは(思い入れが増して)強くなる。
けれど、自然治癒する肉体以外は、使えば使うほど痛む一方。修理すれば姿形が微妙に変わって最初からやり直し。
バランスがなかなか取れずに利益が少なすぎる、とか。

この説だと、ノブナガの持ってる剣は有名な名刀で普通の刀より遥かに頑丈です、とかなるかもな。

417:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 12:24:52 U4niSWHq0
【能力名】
虹色の悪魔「ワンダーマテリアル」
【能力者系統】
変化系
【能力系統】
変化系
【能力】
オーラを特殊な液体に変化させる。
その液体は、能力者の意思で自由に状態を変化させることができる。
・液体
 透明で、名前の通り見る角度によって色は変わる。
 能力者が触れている時のみ、ゼリーのように流れ落ちない性質を持つ
 形は能力者のイメージ次第で自由自在に変化させることができる。
・気体
 目に見えない。無毒無害。
 体積が最も大きく、広範囲に広げることが可能。それを利用する技も作れる。
・固体
 とても硬くて丈夫。
 液体で形状を変化させてから固体にすることで武器等として使える。
【制約・誓約】
・どの状態でも体から切り離すことは不可能。体から離すと能力を維持できない。

418:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 13:15:44 bsXkt3d1O
武器に攻防力を割かなきゃいけないからじゃね?
流も遅くなるだろうし、防御が不安になる。
ノブナガの場合は刀だからだと思う。
鎬を使った防御も出来るし、居合は後の先が取れるしね。

419:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 13:24:31 U4niSWHq0
そういえばノブナガの能力は「○○すれば斬る」と宣言した際に強化されるという説をどこかで見た
スクワラの時とか、ゴンキル見張ってる時とか

420:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 18:03:54 mhWDw3jE0
>>402
応用力が高くて面白い。金を破り捨てるって制約も見た目がイカスと思う。
一時間連続で話して握手して終わるって制約も、面接っぽくていい。
13人って数字には、何か決まりごとがあるの?

>>409
念能力者にもプレッシャーを与えられるようになると結構強そう。
指とか手とか、何かを打ち鳴らしてその音の大きさで与えるプレッシャーに差をつけるとかいいんじゃない?
もしくは常に音が鳴る何か(能力名通り鈴とか)を携帯するとかにすれば、居場所がバレるってリスクが高くなって
能力もちょっと強化されるんじゃないかな。
居場所を知らせてしまうという制約から相手から逃げるのには向かないけど、相手を追い払うという点においては
ピカイチな能力なので、対念能力者戦闘に使えないのはちょっと勿体無いと思う。

421:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 20:55:12 tXCeo/Jm0
>>414-416
人体操作は嵌れば強いタイプだけど
物質操作はガチ戦闘用の能力だと思う。

一応、「鎖にこれだけのオーラを込められるのは操作or具現化」とか
「コマを強化しただけではこれだけの威力は出ない。なんか命令してるはず」とかの台詞から考えても
強化系能力者の使う武器より、操作系能力者の使う武器の方が強いかと。

まあ強化系能力者の肉体と比べたらどうかわからんけど。

422:402
07/12/09 21:39:30 7VjyhQZF0
>>420
有難うございます。
13って数字はぶっちゃけ適当につけました。
アリガチな数字ってことと
丁度テレビでオーシャンズ13のことをやってたので。

423:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 22:52:59 Eke/rX270
>>404
このぐらいの化学的能力ならこのスレでも問題ないか。
オーラは液体? 気体(立ちのぼる湯気のような状態)?
最初のイメージ修行が大変そうな気もするけど、水見式の要領でタマゴの殻を
溶かすあたりから始めれば……w
術者自身の身の守り方まで含めて一連の能力であるという点が秀逸。

>>408
直立歩行するワニ? リザードマンみたいなヤツだろか…(スニゲーターとか)。
説明中の「エネルギー」という単語がちょっと引っかかったかな。
深く考えず、AOPが多い者や明らかに強い生物(クマとかトラ)からオートで攻撃すると解釈。
能力名通りに攻撃判定の基準が敵味方関係ないあたりがこの能力の味となっている。
対処法として『絶』が効果あるだろうか。

>>410
能力効果が分かり易くて大変良い。
ただ、個人的には能力の範囲が少し心配かな。
効果自体は「具現化物にそういう能力を付加してあるから」の一言で問題なく片付けられる
んだけど、術者から離れた場所にいる対象に標識の指示を云々。
付加能力にせよ操作系能力にせよ、対象に(無生物ならなおさら)オーラを送るという処理が
必要では云々。
……と思ったけど、『神の不在証明』のことを考えれば実現可能か。四方山話。

>>417
メモリ消費が少なさそう。
いわゆる「使い方あれこれ考えて楽しめる系」能力か。
ただ、液体・固体は問題無いけど、気体の状態変化に関しては人によって評価が割れるだろうね。
今までの傾向からして、対人対物センサー、ほどほどの流体抵抗・突風程度に留めておくのが無難かな。

424:417
07/12/09 23:21:41 U4niSWHq0
>>423
最初に考えた気体の使い方は遠距離攻撃ですね。
気体を敵に飛ばしてから固体にすればいきなり槍が降ってくる、とか

425:402
07/12/09 23:40:44 7VjyhQZF0
調子こいて>>402の能力者の別の能力を考えてみた。

【念能力名】金は剣よりも強し(マネーウォーズ)
【能力系統】放出、強化
10000J札を強化して切ったり投げたりする。
(ヒソカのトランプみたいなもの)

【念能力名】大盤振る舞い(ビッグボーナス)
【能力系統】操作
10000Jの札束で相手を叩いた後、その札束を放り捨てることによって、
相手の視線や全神経が捨てられた札束の方へ向く。
向いている時間は相手の集中力や金への執着度合い、札束の厚さによる。
叩いた箇所が顔面の場合は効果は倍増。

【念能力名】大赤字(ファイヤープロジェクト)
【能力系統】放出、強化
10000Jの札束を燃やし、その炎を相手に投げることによって攻撃する。
炎の大きさや威力は札束の厚さによる。

426:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 23:52:01 P6eoGEeb0
【念能力名】命の天秤(ライフゲーム)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
自らの攻撃により生物に傷を負わせるたび、自分の傷を治癒する能力。
攻撃時、自分の負傷が大きいほどオーラが増大する。
そして、相手に与えたダメージが大きいほど治癒力を高める。
【制約/誓約】
傷を負っていなくてはならない。

427:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 00:00:37 zzM+F7AL0
【念能力名】ほとばしる俺の体液(アクエリアス)
【能力系統】具現化系
【制約/誓約】なし

オーラで具現化した水を自らの体から放出する能力。具現化するのは純水で、特殊な能力を付加したり遠隔操作したりすることはできない。
どこからどう見ても水そのものの性質で無害、蒸発・凝固、他の液体に混ざることも可能。
術者は具現化した水を通して二つの知覚を有することが出来る。
1・水がある位置を常にレーダーのように探知できる。
2・水に触れた物・混ざった物を理解出来る。DNAなどの複雑な情報は無理。血や毒が混ざった、足や手が触れたなど漠然とした感覚。

水が出る器官があれば体中のどこからでも出すことが出来る(極端な話体内でも)が、手の平や指先から出すのが普通。
具現化された水は射程距離数十キロ、液体のみの能力なので水蒸気や氷になると能力消滅。術者の意志で解除も可能。
不純物が混ざりすぎても能力消滅(コップ一杯の液体に対して一滴程度まで耐えられる)。
具現化する際に強化を施すことで蒸発・凝固・混濁を防御出来るが、系統的に苦手なので水滴一粒分ぐらいにしか出来ない。

417から思いついてみた

428:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 01:27:26 acHIJB2WO
402
破り捨てるとかコピーとかハンターのなかでみた気がします
残念です。。

429:407 408
07/12/10 01:33:18 4cmhYLL4O
>>423
モチーフはセベクですが、ワニ頭のリザードマンと言った方が解りやすいですね。
説明不足でしたが、この場合のエネルギーはカロリー+AOPになります。
絶については一応の効果は在ります、オススメ出来ませんが。
敵が絶をしてしまうと、念獣は大概能力者を襲います。(基本的に味方になるヤツなんて居ないでしょうし)
能力者が死ねば、能力者に最大の損害を与えて強化された念獣は残りのオーラが尽きるまで手当たり次第に食い荒らします。

430:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 10:35:10 Vk/xgxaDO
【念能力名】 瞬間昇華気(アロン・アルファン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化、放出
能力の説明
二酸化炭素の固体⇔気体の様な昇華の性質と、
瞬間接着剤の様な性質のオーラに変化させる能力。
固体⇔気体⇔瞬間接着剤の性質変化の切り替えは能力者次第。
固体から瞬間接着剤への直接的な切り替えは出来ない。
性質や切り替えの精度はレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
固体を投げつけ、昇華→接着の様な使い方が一般的。

431:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 16:04:34 f7Pheqtu0
【念能力名】 乾きが素敵な物干竿(グレイトフル・ロッド)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】具現化
 洗濯物を干す物干竿を具現化する能力。物干竿は触れている能力者以外の全てを乾かし続ける。
 乾燥する速度は能力者依存。
 棍の様に扱う場合、対象に触れた瞬間の衝撃、速度が大きければ大きいほど一気に乾燥させる事が可能。

【制約/誓約】
特になし
【備考】

 物干竿を人に叩きつける場合・衝撃でダメージを負った上、体内の水分を『乾燥』させられて、脱水症状になる。
 物干竿を物に使う場合・衝撃を受けた瞬間に、急激に水分を失う事によって風化し、脆くなる。
 と、こんな感じ。

【念能力名】 乾きが素敵ないい天気(ウォッシングウェザー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】(?)
 乾きが素敵な物干竿から派生する能力。
 術者が『円』を展開し、『乾きが素敵な物干竿』を上に水平にかざす(よく、洗濯物が干されているイメージ)事で発動する。
 『乾きが素敵な物干竿』の乾燥効果を、円の内部全体に広げる能力。
 乾くスピードは物干竿の直に劣るものの、内部にあるもの全てを乾燥させるため、長期戦に向く。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
 物干竿をかざす行為は能力発動の初めに使えば、後は普通に戦っていい。
 円が何系統か分からなかったから、表記は(?)で。

432:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 16:10:37 jeVb2ZsaO
>>423
どろっとした感じの液体を想像してる。修行はまあ体に薬品をかけまくればいけるかな?

433:427
07/12/10 16:42:42 kC3AlKdW0
>>427追記

・系統
駆使するのは具現化した水だけど、系統的には放出系の方がしっくりきそうかも。
割合で言えば、放出80%、具現化15%、変化・強化が共に2%弱程度って感じ。
知覚能力があるとはいえただの水なので、具現化にようするエネルギーはそんなに高くない感じがするので。

・能力
水は手の平などで押さえつければ勢いよく出すことも出来る(ホースを押さえる原理)が、水圧カッターのように武器には使えない。
出す水は冷水からお湯まで温度を変化させることが出来る。熱湯も可能だが、皮膚を保護するための強化が同時に必要なので結構大変。
バスタブに入ったままお湯を放出すれば風呂も自由に入れるし、指先からシャワーのように出すことも出来て便利。
洗濯物や洗い物にも便利で、能力解除ですぐ乾燥するのが魅力。レトルト食品ぐらいなら作れる(さすがに自ら飲料用に使おうとは思わない)。
皮膚から温度を下げた水を吹き出せば真夏でもかなり涼しいし、逆に冬は温水を出して暖かく出来る。

戦闘に関しては非常に非力だけど、水を駆使する能力者とのコンビネーションが決まれば活躍出来そうかも。
あとは毒薬を使ったり探知能力でサポートするぐらいか。なんか、あまりにも地味な能力な気がしてきた・・・。

434:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 17:19:22 mszXJVBRO
【念能力名】大きな古時計(スロー・テンポ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
愛用の古びた懐中時計(普段は止まっている)を使用する。
この時計のネジを巻くと、巻いた分だけ時計の針が動き、
時計の針が動いている間だけ術者の体がスローで動くようになる。
1度に巻ける最大時間は1分。
スローになるのは肉体の動きのみで、老化現象や思考が遅くなる事はない。
他の者にも使用できるが、「その者の首に掛けた状態」で「ネジを巻く」事が発動の必須条件。

【制約/誓約】1度能力を発動すると、時計が止まるまでは解除できない。

435:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 18:39:52 juxuaBtr0
>>431
★応用技は基本技とはケタ違いに体力と気力を消費する (byビスケ)

応用技の円を使う「【念能力名】 乾きが素敵ないい天気(ウォッシングウェザー) 」はむしろ長期戦に不向き

>>434
時間操作は特質系

436:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 19:08:42 9pI4fWLzO
>>435
時間操作とは違うんじゃね?
単に術者の動きが遅くなるだけで。

でも>>434はどんな時に使う能力なのがいまいちわからない。


437:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 20:12:04 ue1ePrvd0
強化系の道具強化や操作系の物体操作が少ないのって>>435の理由だったりして
道具強化や物体操作には四大行の応用技である周が必要不可欠だから、
周を使わなくて済む肉体強化や周が必ずしも必要でない生物操作よりも消耗が大きくて使いづらい

438:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 21:37:08 u2pw+aJs0
>>437
強化系の道具強化が少ないのは、
レベルが上がれば武器を強化しても肉体を強化しても攻撃力がそんな変わらないからかと。
それなら武器を持ち歩かなくて良い分肉体強化の方が優秀。

操作系は今のところ、人体操作が強力すぎるからなあ。
戦闘でも一か八かで一撃必殺狙えるし、操作した相手を戦わせれば、相手の能力を知る事も出来る。
いざとなれば操作した奴に時間稼がせて逃げる事も出来るし、
レアな能力持った相手を操作して味方にしたり、能力によっては拷問しなくても情報を引き出せたり
自分自身を操作して顕在オーラ増やしたりとか、応用範囲が広い。

それに比べると、物質操作はほぼ戦闘にしか使えないし、戦闘でも本体が攻撃食らったら終わってしまう。

439:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 22:10:35 sw0/TfkG0
>>388
操作範囲が円に依存する意味がわからない。

>>389
具現化物を離すのだから少しは放出系能力も必要。
と、ありがちな突っ込みはさておき。

>また、具現化する絵のパズルを占める面積が広いほど能力は上昇する。
これの必要性がわからん。
アンガールズと鎧武者100人が同じ面積だった場合、どっちが強いの?
そしてそもそも、この能力は強さを求める能力ではないと思うんだよね。
バトりたいのなら、もっとバトルに適した能力があるはず。

>・使用済みのパズルはゴミ箱に捨てること。破れば捨てられたパズルの怒りが跳ね返ってくる。
捨てられてもパズルは怒るんじゃ?
何にしろ能力者はパズルを謎解きのための一時的な使い捨て道具、
としてしか考えてないと読めるので、破り捨てても問題ないのでは?
パズル視点で考えても、能力者視点で考えてもわけがわからん。

>>391
絶対、対象が吹っ飛ぶより破壊されることのほうが多いってw

>>398
美味しいと思うものは人によって異なる。
操作系能力で無理矢理美味しいと思わせたり、具現化系能力の付加能力ならともかく、
変化系能力では問答無用で美味しく―というのは難しいぞ。
というか、>>398はどう見ても操作系能力です。
甘味、苦味、酸味や辛味、旨味など味覚へ作用する要素。
そして嗅覚に作用する匂いの要素、歯触りや食感、温度などの触覚の要素。
これらが絶妙に組み合わさったものが味なんだ。
ひとつひとつの性質はレベル高くないけど、組み合わせがやたらある。
それらを組み合わせの妙味で、美味しい性質を再現しなきゃいけないんだから大変だお

>>402
具現化系能力もいるよ。ってか13体は多過ぎだろ。
放出系能力者なみのオーラ放出量だろ。

440:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 22:20:01 s5cNQ6ph0
>>426
「うはwwwみwなwぎwっwてwきwたwww 」
 ↑こんな感じ?
ガチンコバトルでノってきた術者の生命活動が著しく活発化しているイメージ。
あえて防御力を捨て攻撃力を高める技、痛みを忘れて戦い続ける凶戦士化、
時間制限付きハイパー化……それらと比べてこの能力はちょっと目新しい。

>>427
具現化物の扱いは、コルトピの『ギャラリーフェイク』に近いかな。
特殊な効果(姿形よりむしろこれがメイン)を発揮するための道具を具現化するのでは無い
という点が。
物体じゃなくて物質を具現化するというアプローチ。
一般的な具現化系能力と比べ、異色な能力と思う。

>>430
固体・気体・接着剤、で「ん?」と思った。
実在する物の性質のみを抜き出して掛け合わせることには全然問題は無いけど、代わりに
全然脈絡も無いというか。
アロンアル…有名な瞬間接着剤の接着する時の仕組みとか化学的なことは解らないけど、
(固まる時に接着剤の成分が昇華するとか水分が蒸発するとかしてるのだろうか)
個人的になんかすごい違和感を感じるのです。

>>431
具現化物のモチーフがしっかりしていて能力自体も完成度が高い。
派生能力の方は、威力が拡散する分むしろ長期戦にならざるを得ない、かな。

>>434
使いどころが……。
術者も効果対象なので「その者の首に掛けた状態」で「ネジを巻く」という条件は外せないし。
しかしこういうのに限って、なんかハッとするような使い道あるだよなぁ。

441:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 22:51:53 5Cqz8Z0M0
>>439
>アンガールズVS鎧武者
モラウの煙人形に例えてみよう。
モラウが鎧武者を模した煙とアンガールズを模した煙を作ったとしよう。どっちが強いだろうか?
強さは同じ。この能力でも同じ。両方とも四肢がある以上、形は外見を分けるものでしかない。

>なぜ能力が面積に依存するのか
使うパズルのバランスを取る為。
単に絵がいっぱい描かれてる方が強い、ということになるので、全体を100%としてそれを分割した方がバランスが取れると思った
また、どっちが強いの?とか強さは求めなくていい、と書かれてますが
物質の能力≠戦闘能力。 質量や物体固有の能力が上がるのであって戦闘能力ではない。
例えば、舟を具現化してどちらが壊れにくいか、どちらが速いのか。それが物質の能力。決して強さは求めていない。

>パズルの怒り
ゴミ箱に捨てない=ポイ捨て モラルに反するので設定した制約。
「パズルの怒り」という建前は後から書いたものだから少し印象が変わったかもしれない

442:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 22:55:04 cPSrzESr0
【念能力名】ハッピーエンド至上主義(ラストドリーム)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
対象者の死の間際に幸せな夢を見せ、安らかな死を迎えさせる。
それが念能力者であれば、その者の怨念や憎悪によって残されるであろう念を除念する。
死に瀕している対象者の体に触れることで発動し、それが死ぬまで触れ続けることで完了する。
【制約/誓約】
なし

443:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/10 23:06:01 5Cqz8Z0M0
【能力名】
11人の守護霊「フェアリーオプション」
【能力者系統】
放出系
【能力系統】
放出系+操作系
【能力】
林檎ほどの大きさの念弾を最大11個まで同時に出すことができる。
常に浮遊しており、能力者の自由で動かせる。攻めにも守りにも使えるのが利点。

念弾から更にレーザーを発射することができる。威力は念弾より弱い。
攻撃にも使えるが、レーザー同士で念弾を結合することも可能。
また、結合した線で面ができるとレーザーの面が形成される。
活用方法は、念弾をいくつか結合させて威力を上げたり
3つの念弾を頂点として三角形の面を作り盾にしたり
その面から更なる高威力のレーザーを発射して攻撃したり
複数の面で自身や相手を覆い、全方位のシールドを張ったり網にしたりと様々である

【制約・誓約】
念弾は弾かれても問題ないが、相手の攻撃力が大きく上回ると消し飛ぶ。
その場合、その日に消された念弾を回復することは不可能。寝て起きれば復活する。
【補足】
アイデア元は幽遊白書の仙水のあの技


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