新念能力作成&議論& ..
331:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:34:17 KCw4J0dB0
>>328
物理的なこと言うのはタブーかも知らんけど、プロペラだけでは飛べんぞ。
たぶん泳げるとは思うけどさ。
でも攻撃手段としては面白いと思う。組み合わせも。
改良型竜巻独楽?
332:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:36:46 DpdtxCRj0
>>330
それ相応の修行をしないと自分自身を一瞬でも浮かせるのは無理なんじゃないか?
メイン能力ではなくて、浮き手みたいな系統基本能力の応用―
みたいな感じで活かすのは厳しいと思うぞ。
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
というルールもある通り、自分自身を何かしら浮かすように使い込まない限り。
あと相当なレベルの能力者であろうピトーが何故、その応用技を使わなかったのかも謎。
ネテロに吹っ飛ばされたときに、燃費の悪い能力を応用するのではなくて、
放出にしろ操作にしろその一瞬浮遊技でブレーキかけりゃよかったのに、とか思う。
333:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:46:16 kJrEfYZc0
>>328
一瞬、それで空が飛べるのか?と思ったが、冷静に考えたら確かに飛べるな。
見た目にもある種かっこよくて良い能力かもしれん。羅刹先輩の土推龍みたいだ。
>>329
真空の浮力は空気の密度と同じ。
wikipediaによると、1立方メートルでおよそ1.2kgらしいよ。
ていうか、変化で空中戦やりたければ、オーラを竹馬にするのが一番手っ取り早いと思う。
>>330
操作系能力者が、空中だろうと格闘戦を挑むのは無謀かと。
ていうか、低レベルな内はおとなしく地面の上で回避した方がスピードも速いと思うよ。
操作による飛行はあくまでシュートレベルまで成長した暁の将来性として割り切るべきだと思う。
334:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:47:03 V3G4lLbLO
【念能力名】空を自由に飛びたいな(パラダイスロスト)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%
オーラを粉末状に変化させる能力。
この粉末を鼻から吸い込むと空を飛んでいるような気分になれる。
粉末の性質は能力者が過去に愛用していた特殊な薬物を模している。
【制約/誓約】
人間をやめる覚悟が必要。
335:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:47:11 KCw4J0dB0
>>332
オズの魔法使いに見立てて靴を操作
マザーグースに見立てて傘を操作
昨日も言ったけどライダースーツを操作
飛行石っぽくペンダントを操作
とかそういう例を想定してた。
専用の修行なしに自分を浮かせるようなそんな技はどうかなー
精度・威力も含めてギモンだ。
>ピトーが何故、その応用技を使わなかったのかも謎。
俺もそう思ったし、このスレで言ったよー。
人形操作念は物質操作とは違うってことなのかも知らん。
まさか宙を蹴って飛ぶとは思わなかったけど。
336:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:49:48 RNVWdh2KO
>>326
飛ぶ事自体は否定してないよ。
ただ、自在に飛ぶには連続的ないし断続的に自重を支えられる以上の出力が必要になる。
その上で攻撃となると難易度は高いと思う。
制約を上手く使えばその限りではないけど。
>>329
単純に飛ぶ能力ってだけで考えたからね。
雑魚能力で難易度も高いとは書きながら思った。
>>331
頭の上に作れば飛べない?
いや、不勉強で悪いんだが他に何が必要なのかマジでわからん。
竜巻独楽もモチーフではある。
337:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:56:14 rs0wx33k0
>>329
制約を追加してみました。
・派生能力は4(=死)分使うまでは解除できない。
・派生能力は同時にいくつも発動できるが、興奮作用があるのであまり多く発動するのは危険。
能力者は普通2つ程度で止めているが、もし6つ全て発動すると心も体も悪魔と化してしまうだろう。
・太陽が昇っている間は発動できない。
・「悪魔の契約」を解除して13(不吉の数字)分間は反動の激痛と戦うことになる。
苦痛は発動した「悪魔の契約」発動時間と発動した派生能力の数で増減する
陰獣の羽生やした奴の能力という設定を今思いついた。
338:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:10:47 kJrEfYZc0
>>332
そもそもあの念獣を空中に固定してたのは操作系能力なんじゃないか?
動かせないのが制約といっても、単に動かそうと思っても動かないだけじゃなくて
吹っ飛ばされてる能力者を止めるほど固定されてるって事は、固定するギミックが必要。
どう見てもオーラ噴出ではないし、このスレの解釈では具現化系付加能力は本来の用途の延長に限るから
治療用の天使に動かなくなる付加能力がつけられるとも思えない。
339:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:14:21 KCw4J0dB0
>>333
もちろん格闘戦はオマケとして、の話で。
能力のメインに移動を選んだ時点で
戦闘はガチンコ系の人に比べて不利になって当然。
>>336
あ、頭か。
なら真上には飛べると思います。
ごめん、なぜか足側を想像してた。羽のないプロペラ機的な感じで。
340:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:15:10 DpdtxCRj0
>>338
いや、実は俺もそう思ってる。
341:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:17:33 2lxL+NLcO
>>332
ピトー等は念の知識という一点に関しては未熟だったのでは?
>>338
空間固定は操作の範疇なのかな?
だったら相性は良いし説明できそうかな。
342:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:19:37 KCw4J0dB0
>>338
>このスレの解釈では具現化系付加能力は本来の用途の延長に限る
ここだけど、
原作では必ずしもそんなルールに則ってはいないことを指摘しておこう。
具現化物の付加能力が作中ではかなりの部分なんでもありになっていて、
他の能力とバランスを取るためや、
下らない能力をスタンド的とかドラえもんの道具的と片付けるために
必要なルールだったというだけで。
実際、「本来の用途の延長に限る」というルールが広まり始めてからのほうが面白くなったから
良いルールだと思うけどね。
343:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:28:23 SguFOzwW0
>>334
術者の嗜好・願望との一致、変化オーラのイメージ修行のし易さにだけ目を向ければ
素晴らしく良能力なんだけどね。
投下タイミング的にスレの流れに対する洒落が効いていて小気味良い。
『操作系単独による飛行能力』に関して、このスレ的には今のところ【能力系統】の欄に、
念のため『操作系・放出系』を併記しておくのが一番無難でカドが立たない方法なのかな?
そのうち結論か作中での説明が出るまでは。
344:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:35:42 KCw4J0dB0
>>343
いいと思う。
さんざん指摘されているように、
物質操作は単独で習得するメリットがあまりないし。
俺個人としては>>335みたいな能力は
カドを立ててでも放出系を書き加えたくないと思ってるけどw
345:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:41:42 DpdtxCRj0
>>335
そういう例ならいいんじゃね?
>>337
ただ追加すりゃいいってもんじゃないお
通常の能力に加えて、リスクである興奮作用と心身の悪魔化、
反動の激痛にだってメモリ食うんだから。
それに悪魔化の「化してしまうだろう」は良くない。
「化してしまう」という断定形のほうが覚悟あるよ。
あとネーミングをどうにかしろい。
346:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 00:15:21 FFyO0rOX0
>>345
ネーミングセンスは元々乏しいんです
「だろう」の方が未知領域のイメージでいいだろうと思ったんですが、
覚悟となると断定の方が良さそうですね。制約は自分で決めるものでしょうし
347:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 00:21:23 FFyO0rOX0
実は昔にあるサイトに書き込んだことのある能力
【能力名】
オーラ遮断信号機「シグナルレッド」
【能力者系統】
操作系
【能力系統】
操作+具現化+放出
【能力】
信号機を具現化する。(横100cm、縦100cm、奥行き10cm、形は逆「エ」)
信号機の色は定期的に変わり、
赤:信号機の半径100m以内にいる、具現化者以外の者を強制的に絶の状態にする
黄:能力者自身を絶の状態にする。(ただし信号機は消えない。)
青:影響無し。
各色の時間は以下の通り。
赤:55秒
黄:10秒
青:55秒
信号機は破壊不可。能力者の意識を奪わないと消えない。もしくは本人の意思。
また、信号機は複数具現化可。ただしその場合、全ての信号機の色は共通となる。
「パス」と呼ばれるカードも3枚まで具現化できる。身に付けている者は赤信号の際も絶にならない。
【制約と誓約】
・上記の通り、信号が黄色の時は能力者自身が絶の状態になる。
・赤信号の時、相手を強制的に絶にできるが、その負担は能力者にかかる。
イメージとしては、相手のオーラを能力者自身が塞き止めているようなもの。
絶にする分のオーラ量に耐えられなくなったら最悪の場合、死。
ギリギリ耐えられたとしても、2度目に耐えるのは辛いだろう。相手が複数の場合苦しい制約。
【補足】
・設置した上で避難し、仲間に戦わせれば強力かもしれない。ノヴみたいだ。
・というかパスもノヴのマスターキーをイメージした。
348:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 00:26:18 rfevu6Q+O
>>347
なんかもう色々酷い。
349:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 00:47:46 ksDhpYdG0
>>348
全てに突っ込めとは言わないが、せめて具体的にひとつでも指摘してやりなさい。
たとえ「糞能力乙」で済むような能力だとしても……
>>347
いろいろ突っ込みたいけど、とりあえず2つだけ。
ただでさえ能力者が優遇されてるルールの能力なのに、パスもあるとは何事だ。
>相手が複数の場合苦しい制約。
この手の能力って相手が複数だろうと単体だろうと、消費するオーラは一定じゃないのか?
能力者を中心に、全範囲へセンリツのように念を飛ばすんだよね?
じゃなくて相手の数に応じて消費が変わってくるのだとしたら、対象へ念を送る方法は一体……
やり方によっちゃ回避される可能性も出てくるんだけど。
350:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 01:11:51 gc43LmEUO
信号のクオリティにワロタ
351:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 01:29:54 t/u7OfBi0
【念能力名】魔女の銀靴(ドロシーステップス)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明
お気に入りの靴を履き、そのかかとを三度鳴らすと同時に念を込め、
それを操作することで間接的に空を飛ぶ能力。
かかとを鳴らす動作は、一度飛ぶたびに繰り返す必要がある。
将来的にはかかとを鳴らして目を開ければ、目的地までびゅーんとひとっ飛び……
というのが術者の夢である。
352:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 01:31:35 t/u7OfBi0
可能な飛距離・スピードはすべて術者の能力に依存。
353:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 01:40:27 DNQpNsb7O
【念能力名】 不狂奪音(オトタチ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100操作80強化80
能力の説明
愛用のシンバルを叩くことで対象の聴覚を一時的に麻痺させる操作能力。
音にオーラを乗せている為、近距離ほど・音が大きいほど効果が上がる。
麻痺の程度や効果範囲、威力はレベル(と距離)依存。
能力者も例外では無いため強化した愛用の耳栓必須。
【制約/誓約】
特になし
【念能力名】 調和衝音(ヒオン)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100操作80
能力の説明
愛用のシンバルの叩き方(力加減、リズムetc.)により、
様々なバリエーションの念弾を撃つ能力。
※念弾の威力、速度、大きさ、操作精度etc.
一度に撃ち出す念弾の数やバリエーションはレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
354:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 02:01:44 FNsPCNR4O
>>353
いっそ楽器演奏のプロとして、技ごとに楽器変えたらどうだろう?
355:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 02:20:26 lM6zRt/2O
【念能力名】浮遊する真実(オーラティックマイン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
念弾をその場に浮かべる。
移動能力は一切無く、オーラが切れるか何かが当たるまで浮かび続ける。
【制約/誓約】
この能力に対して隠を使用しない。
【念能力名】浮遊する欺瞞(オーラティックデコイ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
念弾をその場に浮かべる。
移動能力は一切無い上に威力も皆無に近い。
【制約/誓約】
なし
356:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 02:29:52 FNsPCNR4O
【念能力名】 地球の中心で愛を叫ぶ()
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100% 放出80% 変化40%
【能力の説明】
自らを中心に球状のオーラを発する。
球状にあるモノ(不生物、生物問わず)、触れたモノは半強制的に自らを中心に゛公転゛される。
地面に足がついているモノにも負荷はかかるが、動かせるかどうかは能力者のレベルに依存。
球状の大きさ、公転スピード、能力持続時間ともに能力者のレベルに依存。
遠心力をまとったモノは能力解除とともに破裂するように飛ばされる。
【制約/誓約】
能力発動中は身動きが取れず、全てのオーラを球に注ぐため、身体に堅、凝などはできない。
357:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 02:31:53 FNsPCNR4O
【念能力名】 地球の中心で愛を叫ぶ(スペースツアー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100% 放出80% 変化40%
【能力の説明】
自らを中心に球状のオーラを発する。
球状にあるモノ(不生物、生物問わず)、触れたモノは半強制的に自らを中心に゛公転゛される。
地面に足がついているモノにも負荷はかかるが、動かせるかどうかは能力者のレベルに依存。
球状の大きさ、公転スピード、能力持続時間ともに能力者のレベルに依存。
遠心力をまとったモノは能力解除とともに破裂するように飛ばされる。
【制約/誓約】
能力発動中は身動きが取れず、全てのオーラを球に注ぐため、身体に堅、凝などはできない。
358:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 02:33:44 FNsPCNR4O
連投すみません。
359:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 03:10:00 FNsPCNR4O
【念能力名】 自嘲過剰(フ・リスク)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100% 具現化60%
【能力の説明】
普段飲んでいる精神安定剤をしばらくの間飲まないこどで発動。
能力者は自分自身に自信がなくなり不安、自嘲するようになる。
その度合いに応じ、手足、首などに枷が具現化される。
不安が解消されると枷が外れ、少しずつ自信がついてくる。
全部外れると自信が漲り、この世になにも恐いものがなくなる。
この時身体能力が飛躍的に上昇する。
【制約/誓約】
自嘲の具合により、枷の数、質量が増える。
360:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 04:01:21 h+UVrPbYO
【能力名】来て、見て、勝った(ヴェニ・ヴェティ・ヴェチ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
目が合った相手を操作する。
【制約/誓約】
『目が合った相手を操作する』という能力を相手が知らなければ発動出来ない。
大まかな発動の流れ
@『俺は目が合った相手を操作することが出来る』等と能力の説明。(相手が理解)
A『ヴェ二』と言うことで発動可能な環境が出来る。
B目が合った瞬間『ヴェティ』と言うことで相手の操作を奪う。
C『ヴェチ』と言うことで操作解除。
【備考】
言動をすべて操作する。あやつり人形状態。操作されている間、対象者には意識がないので思考の操作は無理。
同時に操作出来るのは一人まで。
相手が『目が合うと操作出来る』と言うことを理解すれば発動条件は満たされる。『ヴェニ、ヴェティ、ヴェチ』等の細かい条件は知らなくてよい。
361:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 10:08:28 YIxSIsSvO
【念能力名】
復活させる他人の記憶(メモリー・スキャン)
【念能力者の系統】
特質系
【念能力系統】
特質
【念能力の説明】
遺体・死体が死ぬ間際まで持っていた全ての記憶を知る事ができる能力。
記憶を知るには幾つか条件をクリアしなければならない。
@死後1週間以内でないと記憶は引き出せない
A脳にもっとも近い部分である頭部に触れる事、損傷がひどいと能力は発動しない
B上記の条件を満たし、対象を焼き払う事で記憶を引き出す事ができる
【念能力名】
愛くるしい姿をもう一度(カナワヌネガイ)
【念能力者の系統】
特質系
【念能力系統】
特質・具現化
【念能力の説明】
メモリースキャン後に発動できる能力。
記憶を引き出した対象の姿・声・雰囲気・念能力をコピー。
対象に成り済ます事ができる。
【制約/誓約】
@能力が使用できる時間は24時間
A対象の遺族に姿を見られると能力は解除される。
B能力者自身の本名を口に出してしまったり、書いてしまうと能力は解除される。
自身から解除する場合もこの方法を使う。
C解除後24時間たっていなくても、再び姿を戻す事はできない
D引き出した念能力は能力者自身の力によって成長する場合もあるが、逆に後退する場合もある。
362:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 10:08:56 lnxrIOX/O
議論が終わった途端の糞能力連発ワロタww
363:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 10:54:39 exfW1nCUO
【念能力名】新念開けまして御目でとう御座います(ファッキン・ニュー・アーツ)
【能力者の系統】特質
【能力の系統】特質 操作
対象に強制的に新しい発を覚えさせる。
対象を一定時間(新しい発のレベルに依存)周し、新しい発の名前、効果、誓約/制約を告げる事で発動。
【制約/誓約】
対象が現在持っている発を正確に把握していなければ発動しない。
364:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 12:21:12 Rbhqrcxl0
ここまで糞能力の弾幕張られれば、もうどうしようもないな
365:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 12:24:08 gc43LmEUO
迎撃できる勇者はおらぬか…
366:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 13:22:36 FFyO0rOX0
>>349
消費するオーラ?
もしかしたら上手く書けてなかったでしょうか
消費オーラは単体でも複数でも変わりません。
相手の数で変わるのは能力者への負担。説明文にもありますが、
イメージとしてはこの能力で相手を絶にすることはその分のオーラを自分の体で塞き止めるような行為。
その間能力者は塞き止めるオーラの重圧に耐えることになります
つまり、相手を絶にする反動とか苦痛の度合いが単体か複数かで変化するということです。
相手が複数なら塞き止めるべきオーラも増えるので。
367:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 15:01:41 gc43LmEUO
わけわからん
368:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 18:30:54 lnxrIOX/O
>>366
強制絶=相手を絶になるように操作=操作念を送る必要がある
一人を絶にするのと百人を絶にするのと操作するためのオーラの消費は同じですか?
てかどうやって操作念を送ってるんですか?
能力者が絶になったら信号機消えませんか?
369:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 18:56:23 ksDhpYdG0
>>351
マニュアル操作で目的地へ行くぶんには問題ないが、
ただ単にオート操作となるとギドの独楽と同じような結果になるぞ。
>>353
仕方ないとはいえ、音楽家であろう能力者が耳栓をするのは何か矛盾が。
いや、でもシンバルだったら耳栓してても振動が伝わるから大丈夫かな。
音楽の知識ないからよくわからんスマソ。
>>357
既出じゃね? じゃなかったらスマソ
>>359
名前が気に入った。しかし能力の使い勝手はww
>>360
まず操作念を対象に送れ
>>366
わけわからん。要は自分のオーラで相手のオーラを押し込み、
絶の状態にまで追いやってしまうってことかい?
オーラって押し合えるもんだっけ?
>>367
同意
>>368
>能力者が絶になったら信号機消えませんか?
この辺は言葉のアヤじゃね?
370:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 18:56:53 CpkxhokR0
【念能力名】抉り取る弾丸(ショットシェル)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出・強化
オーラを腕に集中し、殴ったモノを放出念で弾丸として撃ち出す。
小石やガラス片だけでなく岩やナイフ、人間をもふっ飛ばすことも可能。
撃ち出された弾丸は回転しながら直進し、当たった物を回転運動で抉る。
弾丸として発射が可能なモノの大きさ、重量、速度はレベル依存。
オーラを込めることで弾丸の強度を強化することも出来る。
【制約/誓約】
対象を殴らなければ飛ばせない。
飛ばすことが可能なものは固形物のみ。
371:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 18:58:02 bvRLj51kO
>>366
…とりあえず深呼吸して自分のレス読み返せ。
これほど酷い矛盾理論の塊は見た事ないわ
372:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 19:23:11 NcHbGdiu0
【念能力名】恋人よ(レディ・イン・ザ・ウォーター)
【能力者の系統】放出
【能力系統】操作、放出(、具現化)
風船黒子の風船のように、水を核(?)にした念獣を生み出す能力。
この念獣は、能力者が低レベルだとスライム状だが、能力者のレベルアップとともに人型に近づく。
いずれは具現化による質感や色彩の再現も併用して絶世の美女にするのが最終目標。
この念獣本体は攻撃力を持たないが、剣や銃を使えば常人程度の戦闘能力を発揮する事は出来る。
また、一定以上のオーラに触れると水身式の要領で相手の念系統を判別する事ができる。
さらに、この念獣には円の効果がある。
【制約/誓約】
この念獣はプールや川のように大量の水がある所でしか生み出せない。
ただし、生み出した後は水から出しても維持する事はできる。
水身式能力を使えばこの念獣は破壊される。
もう一度生み出すには勿論またプールとかに行かなければならない。
373:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 19:34:02 WMShq69T0
>>364-365
「ここは俺の能力、『覆面調査員の三つ星評価(ヌンク・エ ビバンダム)』の出番だな」
『覆面調査員の三つ星評価』
対象の能力を詳細に記したレッドガイドブックを具現化。
威力・精度はこれまで術者が評価してきた念能力の数に比例。
いくつかの条件を満たせば対象の念能力の内容・制約/誓約を変更させることすら可能。
……ま、冗談はさておき。
>>347
ハンター現在進行の形でユピー相手にナックルがあれほど頑張っているというのに、特に対象にオーラを
送り込む描写も無くそんなにホイホイ強制絶が出来てたまるかい。
強制絶のメカニズムの説明を追加・あまり必然性の感じられないパス発行無しで及第点ライン、
赤色と黄色の時間を入れ替えてトントンかな。
さておき『オーラを能力者が堰き止める』という解釈は斬新。
対象のオーラをもう少し上手く、いかにも「塞き止めてます」という風に思わせる状況・制約を作り出せれば
美しくまとまると思う。
>>351
元ネタは説明不要のアレですね。
いま旬のテーマ『操作系単独による飛行能力』に関することなのでコメントは避けます。
>>353
過去もいくつか類似能力があったかな。
特に問題なく成立する能力。
様々なバリエーションの念弾というものの例をいくつか挙げて欲しかったかな。
>>355
俺的良能力。三つ星あげるw
シンプルで二つの能力の使い方がすぐに理解できた。
374:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 19:37:50 WMShq69T0
>>356-357
使いどころが難しいかな。
能力系統変化40%がちょっと微妙。
操作系は一撃必殺的なところがあるから、いくつか条件を満たせばどんな強敵も公転
に巻き込める、とすれば強力か。
放出系(念弾使い)には弱いかもね。
>>359
能力名が良い。
術者は天然念能力者かもしれないね。(ネオンとかゼパイルさん(?)みたいな)
逆にカウンセリングなどして症状が回復したら能力喪失するかも。
>>360
制約・誓約で能力の説明をするなー!
インスタントラヴァ−相当かそれ以上の威力なのに、制約が軽い気がする。
どちらかというと催眠術に近いかな。
>>361
『死者の記憶を探る』・『対象の姿を(念能力ごと)を奪う』の特質系二段構えか。
念能力者としてトップレベルにあるパクノダ・クロロがそれぞれ一方しか使えないことを
考えればかなり難易度高いかな。メモリもいっぱいいっぱいかもね。
能力内容と制約/誓約のバランスは悪くない。
>>363
純粋におもしろい。
制約として対象をよく知っていなければならないようだが、まだそれだけじゃ弱いかな。
やはり念能力は能力者の人格・嗜好・願望に左右されるものなので、それを無視するなら
それ相応の制約が、そうでなければ覚えさせられる念の種類に制限を設ける方が良いと思う。
>>370
操作系必要かな。
ウボーさんの即興技を念能力にまで発展させた感じ。
個人的に好みの能力。
>>372
モラウさんの、核を煙のオーラで覆う、とかちょっと解釈微妙な能力を想起した。
でも能力系統に三系統使っているようだからこれは無難で妥当かな。
完全オートで、場合によっては好みではない女性に成長する、とかしたらおもしろいかも。
375:353
07/12/07 19:58:34 DNQpNsb7O
レスサンクス
>>354
カイトクラスなら面白そうだが、ここでは器用貧乏になりそう
>>369
オトタチは音楽にする必要性は無いから耳栓でもおkとした
下の能力に耳栓の記述がないのは音楽としてパターンが必要なため
>>373
バリエーションは叩くパターンとそれからイメージされる念弾を、
一つ一つ修行して増やしていく
例えば力強く一回叩くと通常の一発の念弾、
小→大で叩くと威力が低く速い、大→小だと威力のある遅い念弾など
実在する曲などから引用すればイメージ次第で増やせる
演奏の長さ(隙の大きさ)に応じて強力になるというのを加えたかったかも
376:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 21:09:41 h+UVrPbYO
【能力名】北の海から来た熱血漢(ホット・ガイ・ドール)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%、変化系80%、操作系40%
一番近くに存在する、能力者意外の人型のものに抱きつく人形を具現化する。
この人形は能力者のオーラを媒体に体温を上げることが出来る。
【制約/誓約】
人形は能力者の円の中でしか存在出来ない。
377:347,366
07/12/07 21:14:18 FFyO0rOX0
もう一度落ち着いて説明。
まず、100人絶にするも1人絶にするも消費オーラは変わらない。
信号機を中心に念の電波を飛ばしてるようなものだから。それを受信した者が信号機の影響を受けるわけで飛ばす電波の量は同じ
・赤信号の時、相手を強制的に絶にできるが、その負担は能力者にかかる。
イメージとしては、相手のオーラを能力者自身が塞き止めているようなもの。
絶にする分のオーラ量に耐えられなくなったら最悪の場合、死。
ギリギリ耐えられたとしても、2度目に耐えるのは辛いだろう。相手が複数の場合苦しい制約。
要するに言いたいことは、相手の数や大きさ(=総オーラ量)で変わるのは消費オーラではない
制約として設けた、能力者の身体への反動だということ。
俺の脳内でイメージされてるこの能力による強制絶は「オーラを外に出せない」というより「オーラが外に飛んでしまった」
その「飛んでいった」オーラは信号機の能力者の元へいき、押しつぶす。能力者が遮断機役。(この説明はイメージです)
…要するにやりたかったのは強制絶には命をかけるくらいの制約が必要だと思ったから。
以前あるサイトに投稿した際はこの制約が無く、軽すぎると批判されて加えた。
378:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 21:18:52 t/u7OfBi0
>>357
>>369も言ってるが、
【31-544】 廻る僕らの小宇宙(ダストワルツ)
に酷似。
変化系要らなくね?
379:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 21:22:44 t/u7OfBi0
>>377
結局「オーラで押し合う」以上の理屈を感じ取れないんだが。
なぜその説明で
>100人絶にするも1人絶にするも消費オーラは変わらない。
なんてことになるのか分からん。
自分のオーラを大きく上回る相手を押さえ込もうとすると反動がきて悪くすると死ぬ、
というような説明なら理解できんこともない。
反動はどうやって起こるのか、という説明が皆無。
380:347,366
07/12/07 21:37:00 FFyO0rOX0
>>379
消費オーラと制約による苦痛は別問題ということです
>自分のオーラを大きく上回る相手を押さえ込もうとすると反動がきて悪くすると死ぬ、
そうです。最初は具体的に具現化者の総オーラ量の3倍で致死と決めてましたが。
反動はどうやって…とはどういうことでしょうか?
遮断機役云々はイメージと言っていた通り、反動は制約によるこの能力に設定されたただのルールですが
381:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 21:40:32 t/u7OfBi0
>>380
クラピカの例に従って、
能力とは直接緩解がない、
付け加えられた制約を設定するためには別の念が必要だ。
今回の場合は、苦痛を生み出す別の能力が必要。
制約を簡単に付け加えてたら、アホみたいな能力が量産されちゃうからね。
このスレのルールだと思ってくれ。
382:347,366
07/12/07 21:50:02 FFyO0rOX0
自分の丁寧語になったり戻ったりしてることに今気付いた
>>381
なるほど。把握した
383:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 22:23:52 gc43LmEUO
>>372
変化系能力乙
384:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 22:39:27 YVQpBvmbO
【念能力名】念野球(ネンノタマ)
【能力者の系統】放出 【能力系統】放出
385:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 23:06:15 VydJunQC0
>>351
飛べるようになるまでが大変だね。以上。
>>370
なかなか面白いな。
人間を吹き飛ばせるレベルにまで達すれば直接攻撃としても強そうだ。
他はスルー。
386:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 23:27:17 YIxSIsSvO
【念能力名】
狼少年(アカズキン)
【念能力者の系統】
特質系
【念能力系統】
特質・操作
【念能力の説明】
能力者が発言した嘘の状況・現象があたかも現実に起きているかの様な錯覚を起こす能力。
円の中でのみ能力は有効。
精神的ダメージだけでなく、幻影を魅せ対象を叩く事などに使われる。
死に別れたまたは行方不明の人物、死んだペットなどを魅せて精神的治療を施す事も可能。
【制約/誓約】
嘘がバレた対象には二度と使えない。
387:351
07/12/07 23:55:16 t/u7OfBi0
>>369
もちろんマニュアル操作です。
元ネタからはオートのほうが近いんだろうけどねー
>>373
コメントくれよw
>>385
まあそういう能力だし。
ブリキ人形操作能力も併用するか?
388:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 00:29:08 7+ljikfdO
信号機の話題が凄かったからか、こんな能力思いついた。
【念能力名】 念波交通法(トラフィック・エス・エル)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作/放出
能力の説明
周をした信号機の色を模したカラーボール(野球ボール程度)三つを操作する。
操作範囲は術者の円の範囲に依存する。
・赤球(手動)
対象に当てることでヒットした箇所を部分的に強制絶にする。
・黄球(手動)
黄球に当たった対象を一瞬だけ止めることが出来る。
・青球(自動)
対象が青球に触れる事で赤球の効果をリセットする。
青球のみ自動で円範囲内を逃げ回る。
カラーボールの移動速度や操作精度はレベル依存。
【制約/誓約】
発動前に対象に「おまえは全力で青球を奪わなければならない」
と、はっきり聞こえるように言わないと能力は発動しない。
389:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 00:49:47 3i3s4EjF0
【能力名】
謎解きの御褒美「パズルゲート」
【能力者系統】
具現化系
【能力系統】
具現化系+操作系
【能力】
実物のジグソーパズルを組み立てることによってそのパズルに描かれている絵を具現化する。
その能力はパズルのピースの数とパズルの大きさに比例する。
具現化するものはパズルの全体ではなく1つ1つの個体である。
例えば「ゾウ」「トンボ」「岩」が描かれているパズルならば、それらをそれぞれ具現化できる。
具現化するとパズルの絵柄からその物体が消える。
「ゾウ」を具現化した後も「トンボ」「岩」がパズルに残っている場合は続けて具現化できる。
また、具現化する絵のパズルを占める面積が広いほど能力は上昇する。
(例)犬が1匹描かれていて、それがパズルの100%を占めているなら、とても強い犬が1匹。
犬が100匹描かれていて、それぞれパズルの1%を占めているなら、弱い犬が100匹。
※具現化したものは自分で消すことも可能だが、24時間で自動的に消滅する。
【制約と誓約】
・自分で入手したパズルでなければ能力には使用できない。(白紙のパズルに自分で絵を書いてもOK)
・海や空など能力者が背景だと認識したものや、物質の全体像が描かれてないものは具現化不可。
・使用済みのパズルはゴミ箱に捨てること。破れば捨てられたパズルの怒りが跳ね返ってくる。
390:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 01:08:38 /9GjLRW+0
>>370
マテリアルパズルにでてくる魔法「ウィンクルディレクター」とまるかぶり。
391:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 02:30:33 BpjZYeMzO
【念能力名】紳士の嗜み(ドラコンボール)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出100% 強化80%
【能力の説明】
静止してある対象(生物、不生物問わず)を愛用のゴルフクラブで打つ。
対象は能力者のオーラを纏い、カッ飛んでいく。
腕力を強化した能力者は最大4000ヤードカッ飛ぶ。
対象がこの力に耐えられない場合は当然破壊される。
【制約/誓約】
ゴルフボールが一番飛距離が伸び、威力も高い。
目標との距離が遠く、少ない打であればあるほど威力が増す。
主にバーディー、イーグル、アルバトロス、コンドルと威力が分かれ、
ホールインワンとなっては対象に龍が纏っているように見える。
目標にぶつかる際、その威力によって穴が空き、
ゴルフボールがホールに入る感じと様子が似ている。
打ち飛ばした対象自体は操作できるが、能力者自身、自力にこだわっている。
392:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 07:27:57 JNjN8Akv0
【念能力名】俺の王国(パラダイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作
【能力の説明】
自身のエン内にある人物の思考・行動などの全てを自在に操ることが出来る。
一度能力にかかった者はエンから逃れない限り脱出不能。
【制約/誓約】
対象となる者に条件があり、テン以上のオーラを纏っていない(ゼツ状態、及び念能力を持たない)者で、且つ女性のみが条件。
また、自在に操れるが「自殺しろ」などと言った自身の命を奪わせるような命令は不可(強力な催眠術のようなもの)。
ノイローゼな俺・・・。
393:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 12:06:49 pHU9Ic2p0
【念能力名】時の様に止められない砂(ダブル・アクション)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作 放出 強化
【能力の説明】
常に流動し続ける砂を操作する能力。強化した砂を操り、盾にしたり刃にしたり出来る。
【制約/誓約】
操れる砂は、以下の手順を踏んだものだけ。
1・能力者の血を、砂に混ぜる。
2・神字を書いた愛用の砂袋につめる。
3・1の砂を、2の袋に詰めて、三日以上熟成(?)させる。
砂自体の流動をとめることはできない。それ故に、砂を固たり、相手を捕らえて押しつぶしたりは出来ない。
もし、何らかの外的要因で流動する砂が止まってしまった場合、止まってしまった砂を操作できなくなる。
【念能力名】俺の必殺剣(ソードフォーム)
砂を剣状にして放出する技。遠隔操作が可能で、攻撃力・間合い・命中率全てにおいてバランスがいい。
【念能力名】嘘吐きの釣竿(ロッドフォーム)
砂を釣り糸状にして操作する能力で、マジックハンドのようなもの。先端の釣り糸には殺傷能力もあり、精密製に優れる。
砂が尽きない限りいくらでも伸ばす事ができるが、伸ばせば伸ばすほど精密動作性は低くなる。
【念能力名】人情涙斧(アックスフォーム)
身に纏った砂を圧縮し、(圧縮されても流動はしている)一本の斧を形作り、それで攻撃する。
最も破壊力に優れる。
【念能力名】答えを聞かない銃弾(ガンフォーム)
砂を弾丸型に固め、放出する。
操作は出来ないが、射程距離に優れる。
名前の元ネタは言うまでもないです。一部の技が無理やりすぎるw
394:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 12:21:25 UckB2U3e0
【念能力名】日替わりのお供(ラバーソウル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
具現化した銃と弾丸でロシアンルーレットをする。
成功すると念獣を呼び出す事ができる。
月曜日〜土曜日まで日によって呼び出せる念獣が変わる。
念獣にはLV1〜LV5までの技があり、呼び出した時点での成功回数に対応している。
(例えば1回成功の時点で呼び出した場合はLV1の技しか使えない)
技を使うと自動的に念獣は消えるが、ロシアンルーレットに成功すれば何度でも呼び出せる。
【制約/誓約】
日曜日は使えない。
ロシアンルーレットに失敗した場合、念獣を呼び出せなくなる(24時間で解除)。
395:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 13:23:57 klPjvTFN0
【念能力名】一生に一度の物真似(ラーニング)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
他人の念能力を身を以って味わうことで、その他人の念能力を覚えて使えるようになる
【制約/誓約】
覚えた他人の念能力は24時間を過ぎると使えなくなってしまう
再び同じ念能力を覚えることはできない
396:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 14:08:54 IpHZv+gVO
>>391-395糞
397:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 14:56:24 MzJFyPQ10
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作、放出
【念能力名】黄金聖衣(ブラインドガーディアン)
愛用の甲冑を操作する能力。
この鎧は能力者が着た状態で操っても、鎧だけで操っても、仲間に着させて操っても良い。
この甲冑は全身を覆っており、見ただけでは中に人が入っているかどうかは分からない。
【念能力名】隠れ鬼(ストリーク)
黄金聖衣の甲冑を一瞬で着脱する能力。
自分にも他人にも使える。
ただし、隠れ鬼を使うにはあらかじめ対象者に周でマーキングをしておく必要がある。
398:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 18:29:00 JNjN8Akv0
【念能力名】俺の調味料(アジシオ)
【能力系統】変化
【誓約/誓約】特になし
オーラを粉状に変化、食べ物にふりかける事でどんなにまずい食べ物や嫌いな物もおいしくいただけるようになる。
自身が食べ物と認識するモノにでなければ効果はなく(腐った食べ物などには効かない)、アジシオだけ舐めてもおいしくない。
効果は自分に対してだけではなく全ての人間や動物にも有効で、おいしそうな匂いで誘う効果もあったりする。
効果時間は1分〜1時間程度、ふりかける量によって変わる。オーラ消費量が少ないので、ほぼ無制限に出せる。
長期旅程で満足な食事が出来そうもないような一団には、一人いるととっても便利なのだ。
399:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 20:08:17 QmoNl+No0
>>386
能力効果を見ると特質系が浮いちゃってる?
いや、アクションの方向として『対象の思考を汲み取り』それに沿って幻影を作り出す、
というんだったらたしかに特質系統欲しいかな。
能力の発動条件(オーラを対象に送る方法)を定めた方が良いかも。
>>388
ヂートゥあたりなら喜々として乗ってくれそう。
中堅より上のハンターなら速攻で看破され、一直線に術者に向かって来られそうな感じ。
術者のレベル次第で強くも弱くもなるかな。
>>389
数ある具現化能力の中でもコルトピに近いかな。
能力内容がそのまま制約になっていて、とてもわかりやすい。
制約の捨てられたパズルの怒りというものをもっと具体的に知りたい。
>>391
能力名に似合わずなんて野蛮なw
【制約/誓約】がただの能力の補足説明になってしまっている。
威力の段階の説明がよく分からないかな。
その時その時の威力によって術者が自己採点で呼び名を決めている?
カップにボールが入る感じと似てる、というセンスは好き。
フィーリングが合っている。それだけでも威力三割増し(多分)。
>>392
頑張ってください。
>>393
神字。
うーん……全体的に『砂』である必要性を感じられないかな。
砂操作っていうと、たいていの場合モラウさん方面になっちゃう危険性があるよね。
いかにも砂で、砂である必要性があり、砂ゆえの利点を備える武器……難しい。
400:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 20:44:23 QmoNl+No0
>>394
曜日毎の念獣の姿と能力説明・レベル毎の技の説明を全部とは言わないが、
少しは具体例を挙げてもらいたい。
曜日と銃(ロシアンルーレット)と念獣の因果関係が薄いかな。
とにかく説明が不十分ということが問題なので、そこをしっかりすれば
きっと良い能力になる。
>>395
おもしろい。
が、念とは人物の嗜好・願望が大きく関わってくるので、能力の精度はオリジナルには
及ばないだろうね。(作中でとくに描写はないけど団長もレオルもそうだと思う)
あと『他人の念をコピーする』というのは書かれてはいないけど、いざ実現しようと
すればやっぱり制約がガチガチなんだろうと思う。
もう一つ二つ手順を踏んだ方がバランスとれるかな。
>>397
専守防衛な能力かな。
ちょっと使用用途が限られてしまうのが難。
まず別の能力を持っていて、それを生かすための囮・はったりの補助能力といった
位置づけか。
>>398
具現化系のこともあるし系統は微妙。
変化系でこの能力を実現しようとすると、操作系も必要になってくるかな。
素直に便利でおもしろい能力と思う。
401:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 20:50:31 b/jQJR7X0
物質操作の話題で盛り上がってもほとんど話題に上らないカルトの影の薄さに泣いた
402:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 20:53:03 Eh+jfPcW0
【念能力名】秘密結社(バッドカンパニー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】 特質、放出、操作
【能力の説明】
様々な知識や技術を有する13体までの人型の念獣を操る。
念獣の能力は他人からコピーしたものだが、念能力はコピーできず、
あくまで人としての知識や技術に限る。
また、コピーした対象以上の能力は発揮できない。
コピーする対象の名前を本人から聞き、1時間以上連続して話をし、
最後に握手をすることでコピーできる。
念獣への命令はある程度的確なものでならなければいけないので、
例えば、外科医の技術や知識をコピーした念獣に対しては、
コピーした対象が外科医の能力を持っていることを知っていなければ、あまり意味は無い。
発動条件は1体の念獣につき、1日10000J札を一枚破り捨てることで発動。
【制約/誓約】
命令を与えれば自動操作できるが、たまにサボることもある。
コピーした対象が亡くなったら、その能力の念獣を出せない。
13体コピーした後は、新しい能力の念獣と入れ替えることは出来るが、
同じ対象からはコピーできない。
403:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 20:56:39 vWzzx6p4O
>>401
まあ紙吹雪は1枚1枚が軽いからな。
サイコキネシス理論でも放出ブースト理論でも比較的簡単に出来そう
404:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 22:00:42 0806JSQ1O
【念能力名】
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
オーラの性質を酸性とアルカリ性に変化させる。
【制約/誓約】なし
【備考】酸性のオーラを使用する時は表面をアルカリ性のオーラでまとって中和し、皮膚を保護する。
鍛えれば王酸以上の酸を精製することもできる。
あと良い名前が思い付かねえwwwww
405:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 22:04:57 3i3s4EjF0
>>399
>パズルの怒り
あまり考えてなかった…具現化した物体が復活して能力者を襲うとか。
死なない程度の罰。
406:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 22:05:12 0806JSQ1O
>>404
書き足りなかったけど『表面を〜』のところは『皮膚の表面を〜』だから。
407:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 23:06:45 E76C+KRlO
【念能力名】暴食魔獣(クライビースト)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作 放出
直立歩行するワニのような念獣を具現化。
能力者を含めた全ての生物を襲う。
優先順位は可視範囲内で最も高いエネルギーを持つ生物から順になる。
また、能力者の一部(損害が大きい程良い)を食わせることでオーラが増大する。
【制約/誓約】念獣が持つオーラを消費し切るまで消せない。
408:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 23:18:43 E76C+KRlO
>>403
あれだけ大量のものを一個づつ動かすのも大変そうだけどな。
おそらく総体として纏めて操作が妥当なところかと。
放出による飛行は細かい動作には向かないっぽいし。
409:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 00:05:31 jmefi6P40
【念能力名】 素晴らしき熊避けの鈴(カラルド・ベル)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100 操作80
【能力】
術者の指パッチンの音にオーラを乗せて、
音の届く範囲の生物に「近づくな」「離れろ」と命令を出す。
媒介も何も無いので、少しでも念に抵抗力のある者には殆ど効果が無く、
ただ自分の居場所を教えるだけの能力である。
【制約・誓約】特に無し
名前通り指パッチンと、熊避けの鈴がモチーフです。
この能力を使っている限り、毒蛇も病原体になる蚊も寄生虫も恐れずに探索が出来ます。
逆に、凶悪な魔獣や密猟者に自分の存在を誇示する用途にも使えます。
こんな感じで、密林に入るハンターの補助能力のイメージで考えました。
410:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 00:49:36 QrQSb2thO
【念能力名】 走り来る人々(ドライバーズハイ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100% (変化系80%)
道路標識の付いたポールを具現化する。
この標識は向かって来る物体や生物に標識の指示を強制的に守らせる能力を持つ。
時速40km制限ならそれ以下のスピードまで減速させ、
一時停止なら標識手間で一時的に動きを止め、落石注意なら上に注意を向けさせる。
標識の図柄は思念(イメージ)の力を加えたオーラで描いているので変更は容易。
あくまで標識に向かって来るものを対象にした能力なので、
標識から遠ざかっていくものや、上下左右への動きには効果がない。
【制約/誓約】
標識(ポール)は手元から離さない。
標識が汚れや破損で判別不可能な状態だと付加能力は発動しない。
【備考】
上の方の信号機能力を見て思い付いた。
思念(イメージ)のオーラというのは要するにドッキリテクスチャーと同じ原理。
411:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 01:38:12 jmefi6P40
>>409
勢いで書いたから結構重要な事を書き忘れてた。
能力の項に「命令に持続力は殆ど無いので、
長時間能力を使用したい時は、指を鳴らし続ける必要がある」を追加。
後、訂正個所が一つ。能力の項の最後の行。
×自分の居場所を教えるだけの能力である。
○自分の居場所を教えるだけの能力となる。
412:393
07/12/09 02:31:35 ts2fndNh0
>>399
批評ありがとうございます。
まず、最初に電王ありきで砂の必要性とか全然考えてなかったから、目から鱗です……ブラックジャックとかどうだろう?
この能力がモラウのような能力になる、というのは難しいと思います。
なぜなら、愛用の砂袋にそれほど大量の砂が入るわけではないので、モラウのように広範囲をカバーできない。
後、書き忘れましたが砂のパワーは流動する速度に比例するので、水とかかけられて、流動を阻害されちゃうとパワーががた落ちになってしまいます。
413:397
07/12/09 09:18:16 L7/OujxI0
>>400
レスありがとう。
ギドのコマとか、この間のシュートのアレから考えて、
操作系が鎧を操作したら、ウボォーみたいな肉体強化の強化系とも
互角以上の戦闘能力を持つのではないかと思って作った。
まあ、本体にダメージが通った時点で詰むし、大声とか視力とかは強化されないから総合力では劣るけど、
代わりに中に人を入れられるから応用力では勝るかな、と。
414:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 11:03:37 bsXkt3d1O
>>413
強化系と五分はキツイんじゃないか?
同じ量のオーラを使用する場合、単純な威力は強化系が群を抜いている印象があるんだが。
騙して嵌める形に持っていくほうが使い道として適当だと思う。
415:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 11:12:56 nTE9bPY10
体鍛えなくても元々堅い物使えるって点では有利かもわからんね
強化した鎧を着た強化系よりは弱いだろうけど
ただの肉体がバズーカ弾けるくらい強くなるんなら
もっと武器とか防具を強化して使えばいいのにって思うけど
実際やってるのはノブナガ(笑 くらいしか思い浮かばんな
416:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/09 12:08:15 6kOb8Ca+0
あまりやらないってことは欠点もある、ってことなんじゃないかねぇ。
例えば……愛用すればするほど念の面からは(思い入れが増して)強くなる。
けれど、自然治癒する肉体以外は、使えば使うほど痛む一方。修理すれば姿形が微妙に変わって最初からやり直し。
バランスがなかなか取れずに利益が少なすぎる、とか。
この説だと、ノブナガの持ってる剣は有名な名刀で普通の刀より遥かに頑丈です、とかなるかもな。
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