新念能力作成&議論& ..
296:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 05:08:27 f0F8bm+z0
【能力名】ワンショットキル(殺し屋壱参)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100、操作80、強化80
【能力】使う際には愛用のM16狙撃しようが必要。相手を狙撃する能力。
放出能力者の真骨頂である遠距離に特化した能力。最大射程5km
威力は放出・操作・強化能力が銃弾ひとつに集まっているので点で見ると
幻影旅団最強と呼ばれるウヴォーギンのビッグバンインパクトにすら勝る。
【制約/誓約】本来この狙撃は一方的な遠距離から攻撃できたが、あまりに遠いため
威力が伴わなかった。そのため以下の制約・契約がある。
@この能力は1日に4発しか使えない。
A必ず標的を1発で仕留めない(殺さない)とならない。
BAの制約が守られない場合1週間念が使えなくなる。
C万が一標的にかすりもしない場合体内の念が暴走死にいたる。
まさに、やるかやられるかの念能力といえよう。
ちなみに名前の由来は能力者が昔読んでいた漫画に由来する。
297:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 06:32:28 nehpWGzE0
>>293
飛び方に色々あるのは良いけど、
シュートの手みたいな飛び方に必要な系統は何よ?って話をしてるのさ。
>>294
風船強化すれば強化系のみでも飛べると思うぞ。
298:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 06:36:49 dbs+cU2fO
やべぇ。なんかオレ念能力に目覚めたみたい。
朝目覚めたら白い塊を具現化していたよ。
無影響に具現化出来るなんて凄くね?
299:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 07:01:18 cNu+f3oZO
>>298
技名
性なる夜(クリスマスナイト)
300:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 07:38:25 T8KSOQ3oO
武器が浮いてるに噴いた
風船が持ってるだけだろ
それにオーラだけじゃなくて外側が風船なんだから重力の影響を受ける
301:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 08:27:01 KCw4J0dB0
>>291
>オーラだとバレないように飛翔しなかった可能性
それ、どのくらいの確率だと思ってる?
ここで語るだけの価値はあるだろうか?
>オーラに武器が固定されている→武器が浮いているってこと。
ものや人を浮かせる能力の話をしているときにこれはないよ。
黒子通して地面と繋がってんじゃん。
そこまで広義の「浮遊」について語る必要はないだろう。
それとも、シュートの手はそういう理屈で「浮遊」していると考えてんのか?
>290の本来聞きたかった質問に対して、
>「オーラ噴出して飛ぶ」以外の放出オンリーの浮き方はまだ見たことはない。
>でもそれがいきなり「操作オンリーで浮遊可能」にはつながらない。
>放出と操作どちらも使う可能性があるから。
なるほど。
つまり、シュートの手の浮遊に放出と操作を併用する説は
俺の主張する操作単独説と同じ程度の信憑性しかない、と理解してよかろうか?
>>292
>浮遊の原理は操作or放出or付加能力orその他?
俺の解釈をまとめとく。
浮遊・高速移動は全部操作念。(キルアの台詞から)
放出系は「浮いた手を身体から離すため」・「鳥かごへの瞬間移動のため」にのみ使用。
あるいは鳥かごへの瞬間移動は具現化物の付加能力も併用しているかも知れない。(インドアフィッシュとの類似より)
「オーラを噴出せずに飛ぶ」以外の飛び方は放出系ではできないと推測。(キルアの台詞から拡張)
高速移動・浮遊に放出系を使用する、という説を主張している人はどういう理由だろうか。
説明がほしい。
302:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 09:25:26 9KjLJ6pFO
>>301
浮遊、姿勢制御→操作
高速移動、威力→放出
念弾+物体制御のイメージ。拳を相手に向けて飛ばすのに操作がいる
ある程度のスピードの移動なら操作オンリーで行けそうだが
キルアが両手ヨーヨーで防御に回る程の威力だと操作オンリーでは足らないような…
303:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 09:39:50 RNVWdh2KO
>>294
既に出てるけど飛ぶものを造ったり、強化すれば飛べると思う。
メモリ的に不安なら、グライダーとかの自力で飛べないものでもいい訳だし。
むしろ本来飛べないものを飛ばす分、放出の方が無理をしているとも言える。
>>297
サイコキネシスのようにものが動かせるなら、その上に乗れば可能じゃないかな。
カルトあたり見ると出来そうだと思う。
304:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 09:49:36 2lxL+NLcO
>>301
俺は能力次第では各単一系統でも実現可能派。
ただ、相性の良さを利用して操作・放出複合にした方が現実的と考えてはいる。
速度重視なら放出、制御重視なら操作にウェイトを置けばいいし、
複合はそれぞれの精度は落ちるが総合力において勝ると思ってる。
まぁ、色々書いたが確実に分かっていることは、
操作物を利用した高速浮遊が可能。
原理は明確にされていないため憶測の域を出ない。位だろうか?
305:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 10:03:39 YHzf+QRo0
というか、系統談義って不毛な結果に終わることが多いと思うんだ。材料が少なすぎ。
仮に操作1つで出来るなら、操作で出来る範疇の中でも特に難しいことなんだ、と推測される。
306:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 10:23:46 aFNFuCfy0
物質操作を駆使する念能力者がそもそもシュートくらいしかいないからなー。
具現化物を操作する奴は多いけど。
307:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 11:06:42 9KjLJ6pFO
>>305
正解が出なくてもこのスレでの暫定的な定義か、保留案件なのかがまとまれば良し
これやらないと何度も同じような内容の談義でスレが荒れる
308:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 12:33:06 YKHx3S770
>>302
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
つか放出系飛翔派は、オーラ噴出や瞬間移動以外で自在に飛べるソース出せよ
妄想ソースばっかじゃねえか
オーラのジェット噴出を利用した加速から飛躍しすぎなんだって
309:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 12:43:46 8D0jRzjF0
操作すれば犬でも人でもビュンビュン飛びます
異論は認めない
310:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 12:49:17 th59HEpSO
>>308
ソースの問題じゃなくて論理的に説明がつくかどうかの問題だと思うぞ
311:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 12:50:19 T8KSOQ3oO
物質操作の要領で操作すれば人も犬も浮くね
312:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 13:04:35 YHzf+QRo0
>>309
理論的には、という但し書きがつく。
そして要求レベルとパワーの関係上、なかなか使い物になるレベルには到達しない。
と、操作系で浮く理論を採用したとしても、その後の判定は相当に厳しいものとなります。
313:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 13:52:52 xhINz/fs0
グリードアイランドのスペル移動って放出系で飛んでないか?それとも瞬間移動?
314:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 14:26:54 9KjLJ6pFO
>>313
レイザーが呪文での移動・・外敵対策で主に放出系のシステム担当
315:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 14:49:57 RNVWdh2KO
各系統ごとにどうにかして飛ぶ方法をレベル無視で考えてみた。
強化=飛べるものを強化、身体能力で無理矢理(極端な話、空気抵抗だけでも飛べる)
変化=オーラを空気より軽くする、形状変化で飛ぶ(でかい翼、プロペラ等)
具現化=飛べる付加能力、飛べるものを造る
放出=連続的、または断続的にオーラを放出
操作=サイコキネシス的な物質操作、飛べるものを操作
特質=考えるだけ無駄なので除外
前提条件としてどれも自重を支えられる以上の出力が要る。
どれもただ飛ぶだけなので戦闘を考えると微妙。
レベル高めなものも多いので、飛ぶ能力自体がメモリの無駄なんじゃなかろうか。
316:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 18:52:37 CHIS7EbJ0
飛ぶことに精一杯なレベルのやつなら飛んでも無意味だし、
飛べるだけのレベルに達してるやつだともうほとんど別の能力にメモリ使っちゃってるかもね。
それが飛べるやつがあまり出てこない理由かもしれない。
十分な攻撃力を持ったまま飛べるのであれば
・中or遠距離での回避力うp
・味方と連携したときの選択肢数が増える
とかで結構強力だと思う。
317:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 19:25:07 YHzf+QRo0
結局、人間1人分の体重を浮かせる時点で相当に高いレベルを要求されるんだね。
放出系の修行の「浮き手」でも、一瞬浮かぶのが精一杯なんだもの。
他の系統でも、劇的にラクになるとは思えない。
制約と誓約でギチギチに縛ってもどの程度行けるものやら。
318:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 19:43:08 aFNFuCfy0
60kgや70kg程度のものを動かすのがそんなに難しいとは思わないけどなあ。
その程度のパワーなら念能力者の肉体を傷つけるのはとても無理だろ。
319:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 20:16:22 HKKy6kQOO
>>315で答え出てんじゃね?
結局やり方によっちゃなんでも空飛べるでしょ。
シュートは自分が「操作」する「宙に浮く手」に乗って、結果的に飛べた。
それ以上議論の余地はないと思うけど。
ただ放出系でジェットみたいにして飛ぶってのは、相当オーラを消費することになりそうな。
「オーラを空中に留める」わけじゃなくて「オーラを下に放出してジェットみたいにして浮く」んでしょ?
320:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 20:20:35 RNVWdh2KO
>>318
拳銃を下に撃っても飛べないが、人体は破壊出来る。
出力だけが威力を決めるわけじゃないって事だよ。
ましてや念だしね。
321:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 20:31:40 SguFOzwW0
「しかし>>296……これでわしゃ三度めだぞ。
人生で三回もゴ○ゴさんの能力にレスするなんて、そんなヤツあるかなぁ」
ウボーさんを例に挙げての威力の説明はなくてもいいかな。基本は術者依存。
一日に4発しか使えないという制約の根拠が欲しい。
具体例として『ジャポン語で不吉な数とされる”4”に由来』など。
あと制約3、4を実現するための別の能力が必要かな。
逆に、『銃弾に全オーラを注ぎ込む必要があるため、体内オーラが回復するまで念が使えない』とか、
『あまり失敗が続くと念の威力・精度に影響が出て銃身強化のオーラが不十分になり暴発の危険性が高まる』
などとすると、能力の一部にそのまま制約が組み込まれるのでスマートにまとまる。
322:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 21:13:56 rs0wx33k0
昔作った厨房丸出しの能力を晒してみます。
ちょっと微修正は加えてみたけれども
【念能力名】
悪魔の契約「フロム・ヒューマン」
【能力者の系統】
変化系
【能力系統】
変化系+具現化系
【能力】
オーラの絶対量が増える。「悪魔の契約」から様々な能力に派生する。
派生能力を発動することによってもオーラの絶対量が増える。
派生能力は下記の通り。
・真眼「デビルアイ」
コンタクトのような薄いレンズを目に具現化する。
視力が6.0になり、半径5mの範囲で透視が可能。なぜか視界が広くなる(300度ほど)
・尖耳「デビルイヤー」
1km先で針が落ちた音も聞き取れるようになる。知ってる人はどこかで聞いたフレーズかも。
ついでに遠くのオーラを感知可能になる。
・黒翼「デビルウイング」
翼を具現化。空を飛べるようになる。
羽音は聞こえない。かなりの速さで飛ぶことができる。まるで蝙蝠と梟を合わせた様だ
・鋭爪「デビルスライス」
オーラを鋭い爪に変化。あらゆる物体を切り裂く事ができる。
長さの調節が可能だ。一応、足にも装着できる
・堅皮「デビルアーマー」
肌周りのオーラを堅く、そして触ると手を切るくらいに鋭い物質に変化。
悪魔の守りの要である。
・強脚「デビルフット」
脚のオーラを筋肉と同じ働きをする物質に変化させることにより、軽量で驚異的な脚力。
ジャンプ力・キック力・ダッシュ力など脚部の能力が格段にアップ。
【制約・誓約】
・派生能力は5分使うまでは解除できない。
・派生能力は同時にいくつも発動できるが、興奮作用があるのであまり多く発動するのは危険。
2つまでならあまり精神に影響は無いだろう。
もし6つ全て発動すると心も体も悪魔と化してしまうかもしれない。
323:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 21:20:22 YHzf+QRo0
>>318
シュートくらいのレベルに到達できるなら、最終的には、ね。
ただ、キメラアントでもない限り、念は低いレベルから段階踏んでレベルアップしていくわけで、
低レベルの頃、自分の体重さえも支えられない程度の頃に身を守る手段を持たなければならない。
強化系でもない限り、基本の念だけでやっていくのはキツいだろうし。
「空を飛ぶだけ」に徹した能力は、徹している分ラクでかつ強いように見えて、実は過程がすっぽ抜けてる。
シュートみたいに他の用途のある能力作っておいて、その応用技として自分も飛ぶ、というのがやっぱ理に適ってる。
324:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 21:44:53 KCw4J0dB0
えーと、結論出た?
操作単独での飛行の可能性が肯定されれば俺は満足だから
これ以上なにも言わないほうが良いかな
>>323
リールベルトのオーラバーストみたいに、
レベルがたいしたことなくてもオーラの集中使用+車椅子で
なんとか使い物のある能力にしているように
考えることは可能だと思うんだけどなー
325:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:14:09 kJrEfYZc0
>>324
空を飛べてもそれだけじゃ意味がないからなぁ。
結局低レベル物質操作系能力者にできる事は、
以前のシュートのように、操作武器を中に浮かして攻撃に使うって事だけだと思うよ。
まあそれってぶっちゃけ普通の物質操作だと思うけど。
326:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:15:04 KCw4J0dB0
まあ良いや。レス。
>>302
念弾はたしかに念が高速移動しとるが、
加速したり減速したり軌道変化したりする描写はなかったような気がするが。
出たイキオイで飛んでいくだけじゃないの?
物質を高速移動させるのに放出を使う、その根拠は念弾だけ?
>>304
ありがと。妥当なセンだと思う。
>>309
俺の主張はそういうことです。
>>310
ソースがない論理って?
>>320
その出力があるなら、用途を変えれば浮くことができると考えるのは不自然?
浮遊の可能性を肯定している発言に見えるけど。
327:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:18:44 L47+qkAWO
>>296
ゴルゴの最大射程は1500mだよ。それに一度失敗してもすぐに作戦を練り直して遂行するのがゴルゴクオリティ
328:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:23:15 RNVWdh2KO
【念能力名】回転する運命(ラウンドアラウンド)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
オーラをプロペラ状に変化させる。
高速回転させる事により飛び、プロペラを当てる事で攻撃にも使える。
【制約/誓約】能力の性質上、能力者はプロペラと連動して回転する。
【念能力名】円周上の悪魔(カッターサイクロン)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
揃えた指の延長にオーラの刃を延ばす。
【制約/誓約】回転する運命の使用中にしか使えない。
変わり種の飛行能力を考えてみた。
329:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:24:45 DpdtxCRj0
>>315
オーラを空気より軽くするのは雑魚能力臭いな。
重くするならまだしも軽くするのは確実に限界があるから。
どんなに強くなっても真空以上の浮力は得られない。
量を多くすれば浮力限界の真空でも、さらなる浮力を得られるんだろうけどね。
やっぱ、量が多くなってしまうとかさばるからクソ。
んで真空の浮力はどれぐらいなんだろうか?
と思って調べたんだけど、答えは見つからなかった。
ヘリウムなら見つかったので参考に
URLリンク(www.balloon-pop.com)
直径91センチのヘリウム風船で得られる浮力は339gだとさ。
>>322
>「悪魔の契約」
何の制約/誓約も無しにオーラ増えるって時点でもうダメだぞ。微修正もクソもない。
必殺技という認識だからオーラ増えるって意味なら誰でもそうだから、
わざわざ能力の説明に書き込む必要がないし、それだけならオーラ上昇は微々たるもんだ。
>派生能力
色々と突っ込みどころがあるんだけど、
とりあえず… なんで5分なの?
悪魔の契約の割には「2つまでなら」とか「〜かもしれない」とか、
ヌルい気がするんだが。
330:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:26:36 KCw4J0dB0
>>325
シュートが手に乗る以前には
操作系で自分の近くのものを浮かせることで
自分を浮かせるのはなんとなくタブーだったと思うんだよ。
自分の襟首つかんで投げるようなイメージあるしね。
それが払拭されただけでも俺は満足だ。
一瞬でも空中で反動が得られるなら
断続的に使用することで空中格闘戦もこなせる能力を仮定できる。
シュートが駆け出しのころもネックだったであろう
操作系の「自分が弱点」っていう状態をやや軽減できるんじゃないかね。
331:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:34:17 KCw4J0dB0
>>328
物理的なこと言うのはタブーかも知らんけど、プロペラだけでは飛べんぞ。
たぶん泳げるとは思うけどさ。
でも攻撃手段としては面白いと思う。組み合わせも。
改良型竜巻独楽?
332:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:36:46 DpdtxCRj0
>>330
それ相応の修行をしないと自分自身を一瞬でも浮かせるのは無理なんじゃないか?
メイン能力ではなくて、浮き手みたいな系統基本能力の応用―
みたいな感じで活かすのは厳しいと思うぞ。
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
というルールもある通り、自分自身を何かしら浮かすように使い込まない限り。
あと相当なレベルの能力者であろうピトーが何故、その応用技を使わなかったのかも謎。
ネテロに吹っ飛ばされたときに、燃費の悪い能力を応用するのではなくて、
放出にしろ操作にしろその一瞬浮遊技でブレーキかけりゃよかったのに、とか思う。
333:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:46:16 kJrEfYZc0
>>328
一瞬、それで空が飛べるのか?と思ったが、冷静に考えたら確かに飛べるな。
見た目にもある種かっこよくて良い能力かもしれん。羅刹先輩の土推龍みたいだ。
>>329
真空の浮力は空気の密度と同じ。
wikipediaによると、1立方メートルでおよそ1.2kgらしいよ。
ていうか、変化で空中戦やりたければ、オーラを竹馬にするのが一番手っ取り早いと思う。
>>330
操作系能力者が、空中だろうと格闘戦を挑むのは無謀かと。
ていうか、低レベルな内はおとなしく地面の上で回避した方がスピードも速いと思うよ。
操作による飛行はあくまでシュートレベルまで成長した暁の将来性として割り切るべきだと思う。
334:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:47:03 V3G4lLbLO
【念能力名】空を自由に飛びたいな(パラダイスロスト)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%
オーラを粉末状に変化させる能力。
この粉末を鼻から吸い込むと空を飛んでいるような気分になれる。
粉末の性質は能力者が過去に愛用していた特殊な薬物を模している。
【制約/誓約】
人間をやめる覚悟が必要。
335:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:47:11 KCw4J0dB0
>>332
オズの魔法使いに見立てて靴を操作
マザーグースに見立てて傘を操作
昨日も言ったけどライダースーツを操作
飛行石っぽくペンダントを操作
とかそういう例を想定してた。
専用の修行なしに自分を浮かせるようなそんな技はどうかなー
精度・威力も含めてギモンだ。
>ピトーが何故、その応用技を使わなかったのかも謎。
俺もそう思ったし、このスレで言ったよー。
人形操作念は物質操作とは違うってことなのかも知らん。
まさか宙を蹴って飛ぶとは思わなかったけど。
336:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:49:48 RNVWdh2KO
>>326
飛ぶ事自体は否定してないよ。
ただ、自在に飛ぶには連続的ないし断続的に自重を支えられる以上の出力が必要になる。
その上で攻撃となると難易度は高いと思う。
制約を上手く使えばその限りではないけど。
>>329
単純に飛ぶ能力ってだけで考えたからね。
雑魚能力で難易度も高いとは書きながら思った。
>>331
頭の上に作れば飛べない?
いや、不勉強で悪いんだが他に何が必要なのかマジでわからん。
竜巻独楽もモチーフではある。
337:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:56:14 rs0wx33k0
>>329
制約を追加してみました。
・派生能力は4(=死)分使うまでは解除できない。
・派生能力は同時にいくつも発動できるが、興奮作用があるのであまり多く発動するのは危険。
能力者は普通2つ程度で止めているが、もし6つ全て発動すると心も体も悪魔と化してしまうだろう。
・太陽が昇っている間は発動できない。
・「悪魔の契約」を解除して13(不吉の数字)分間は反動の激痛と戦うことになる。
苦痛は発動した「悪魔の契約」発動時間と発動した派生能力の数で増減する
陰獣の羽生やした奴の能力という設定を今思いついた。
338:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:10:47 kJrEfYZc0
>>332
そもそもあの念獣を空中に固定してたのは操作系能力なんじゃないか?
動かせないのが制約といっても、単に動かそうと思っても動かないだけじゃなくて
吹っ飛ばされてる能力者を止めるほど固定されてるって事は、固定するギミックが必要。
どう見てもオーラ噴出ではないし、このスレの解釈では具現化系付加能力は本来の用途の延長に限るから
治療用の天使に動かなくなる付加能力がつけられるとも思えない。
339:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:14:21 KCw4J0dB0
>>333
もちろん格闘戦はオマケとして、の話で。
能力のメインに移動を選んだ時点で
戦闘はガチンコ系の人に比べて不利になって当然。
>>336
あ、頭か。
なら真上には飛べると思います。
ごめん、なぜか足側を想像してた。羽のないプロペラ機的な感じで。
340:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:15:10 DpdtxCRj0
>>338
いや、実は俺もそう思ってる。
341:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:17:33 2lxL+NLcO
>>332
ピトー等は念の知識という一点に関しては未熟だったのでは?
>>338
空間固定は操作の範疇なのかな?
だったら相性は良いし説明できそうかな。
342:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:19:37 KCw4J0dB0
>>338
>このスレの解釈では具現化系付加能力は本来の用途の延長に限る
ここだけど、
原作では必ずしもそんなルールに則ってはいないことを指摘しておこう。
具現化物の付加能力が作中ではかなりの部分なんでもありになっていて、
他の能力とバランスを取るためや、
下らない能力をスタンド的とかドラえもんの道具的と片付けるために
必要なルールだったというだけで。
実際、「本来の用途の延長に限る」というルールが広まり始めてからのほうが面白くなったから
良いルールだと思うけどね。
343:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:28:23 SguFOzwW0
>>334
術者の嗜好・願望との一致、変化オーラのイメージ修行のし易さにだけ目を向ければ
素晴らしく良能力なんだけどね。
投下タイミング的にスレの流れに対する洒落が効いていて小気味良い。
『操作系単独による飛行能力』に関して、このスレ的には今のところ【能力系統】の欄に、
念のため『操作系・放出系』を併記しておくのが一番無難でカドが立たない方法なのかな?
そのうち結論か作中での説明が出るまでは。
344:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:35:42 KCw4J0dB0
>>343
いいと思う。
さんざん指摘されているように、
物質操作は単独で習得するメリットがあまりないし。
俺個人としては>>335みたいな能力は
カドを立ててでも放出系を書き加えたくないと思ってるけどw
345:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:41:42 DpdtxCRj0
>>335
そういう例ならいいんじゃね?
>>337
ただ追加すりゃいいってもんじゃないお
通常の能力に加えて、リスクである興奮作用と心身の悪魔化、
反動の激痛にだってメモリ食うんだから。
それに悪魔化の「化してしまうだろう」は良くない。
「化してしまう」という断定形のほうが覚悟あるよ。
あとネーミングをどうにかしろい。
346:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 00:15:21 FFyO0rOX0
>>345
ネーミングセンスは元々乏しいんです
「だろう」の方が未知領域のイメージでいいだろうと思ったんですが、
覚悟となると断定の方が良さそうですね。制約は自分で決めるものでしょうし
347:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 00:21:23 FFyO0rOX0
実は昔にあるサイトに書き込んだことのある能力
【能力名】
オーラ遮断信号機「シグナルレッド」
【能力者系統】
操作系
【能力系統】
操作+具現化+放出
【能力】
信号機を具現化する。(横100cm、縦100cm、奥行き10cm、形は逆「エ」)
信号機の色は定期的に変わり、
赤:信号機の半径100m以内にいる、具現化者以外の者を強制的に絶の状態にする
黄:能力者自身を絶の状態にする。(ただし信号機は消えない。)
青:影響無し。
各色の時間は以下の通り。
赤:55秒
黄:10秒
青:55秒
信号機は破壊不可。能力者の意識を奪わないと消えない。もしくは本人の意思。
また、信号機は複数具現化可。ただしその場合、全ての信号機の色は共通となる。
「パス」と呼ばれるカードも3枚まで具現化できる。身に付けている者は赤信号の際も絶にならない。
【制約と誓約】
・上記の通り、信号が黄色の時は能力者自身が絶の状態になる。
・赤信号の時、相手を強制的に絶にできるが、その負担は能力者にかかる。
イメージとしては、相手のオーラを能力者自身が塞き止めているようなもの。
絶にする分のオーラ量に耐えられなくなったら最悪の場合、死。
ギリギリ耐えられたとしても、2度目に耐えるのは辛いだろう。相手が複数の場合苦しい制約。
【補足】
・設置した上で避難し、仲間に戦わせれば強力かもしれない。ノヴみたいだ。
・というかパスもノヴのマスターキーをイメージした。
348:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 00:26:18 rfevu6Q+O
>>347
なんかもう色々酷い。
349:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 00:47:46 ksDhpYdG0
>>348
全てに突っ込めとは言わないが、せめて具体的にひとつでも指摘してやりなさい。
たとえ「糞能力乙」で済むような能力だとしても……
>>347
いろいろ突っ込みたいけど、とりあえず2つだけ。
ただでさえ能力者が優遇されてるルールの能力なのに、パスもあるとは何事だ。
>相手が複数の場合苦しい制約。
この手の能力って相手が複数だろうと単体だろうと、消費するオーラは一定じゃないのか?
能力者を中心に、全範囲へセンリツのように念を飛ばすんだよね?
じゃなくて相手の数に応じて消費が変わってくるのだとしたら、対象へ念を送る方法は一体……
やり方によっちゃ回避される可能性も出てくるんだけど。
350:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 01:11:51 gc43LmEUO
信号のクオリティにワロタ
351:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 01:29:54 t/u7OfBi0
【念能力名】魔女の銀靴(ドロシーステップス)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明
お気に入りの靴を履き、そのかかとを三度鳴らすと同時に念を込め、
それを操作することで間接的に空を飛ぶ能力。
かかとを鳴らす動作は、一度飛ぶたびに繰り返す必要がある。
将来的にはかかとを鳴らして目を開ければ、目的地までびゅーんとひとっ飛び……
というのが術者の夢である。
352:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 01:31:35 t/u7OfBi0
可能な飛距離・スピードはすべて術者の能力に依存。
353:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 01:40:27 DNQpNsb7O
【念能力名】 不狂奪音(オトタチ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100操作80強化80
能力の説明
愛用のシンバルを叩くことで対象の聴覚を一時的に麻痺させる操作能力。
音にオーラを乗せている為、近距離ほど・音が大きいほど効果が上がる。
麻痺の程度や効果範囲、威力はレベル(と距離)依存。
能力者も例外では無いため強化した愛用の耳栓必須。
【制約/誓約】
特になし
【念能力名】 調和衝音(ヒオン)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100操作80
能力の説明
愛用のシンバルの叩き方(力加減、リズムetc.)により、
様々なバリエーションの念弾を撃つ能力。
※念弾の威力、速度、大きさ、操作精度etc.
一度に撃ち出す念弾の数やバリエーションはレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
354:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 02:01:44 FNsPCNR4O
>>353
いっそ楽器演奏のプロとして、技ごとに楽器変えたらどうだろう?
355:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 02:20:26 lM6zRt/2O
【念能力名】浮遊する真実(オーラティックマイン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
念弾をその場に浮かべる。
移動能力は一切無く、オーラが切れるか何かが当たるまで浮かび続ける。
【制約/誓約】
この能力に対して隠を使用しない。
【念能力名】浮遊する欺瞞(オーラティックデコイ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
念弾をその場に浮かべる。
移動能力は一切無い上に威力も皆無に近い。
【制約/誓約】
なし
356:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 02:29:52 FNsPCNR4O
【念能力名】 地球の中心で愛を叫ぶ()
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100% 放出80% 変化40%
【能力の説明】
自らを中心に球状のオーラを発する。
球状にあるモノ(不生物、生物問わず)、触れたモノは半強制的に自らを中心に゛公転゛される。
地面に足がついているモノにも負荷はかかるが、動かせるかどうかは能力者のレベルに依存。
球状の大きさ、公転スピード、能力持続時間ともに能力者のレベルに依存。
遠心力をまとったモノは能力解除とともに破裂するように飛ばされる。
【制約/誓約】
能力発動中は身動きが取れず、全てのオーラを球に注ぐため、身体に堅、凝などはできない。
357:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 02:31:53 FNsPCNR4O
【念能力名】 地球の中心で愛を叫ぶ(スペースツアー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100% 放出80% 変化40%
【能力の説明】
自らを中心に球状のオーラを発する。
球状にあるモノ(不生物、生物問わず)、触れたモノは半強制的に自らを中心に゛公転゛される。
地面に足がついているモノにも負荷はかかるが、動かせるかどうかは能力者のレベルに依存。
球状の大きさ、公転スピード、能力持続時間ともに能力者のレベルに依存。
遠心力をまとったモノは能力解除とともに破裂するように飛ばされる。
【制約/誓約】
能力発動中は身動きが取れず、全てのオーラを球に注ぐため、身体に堅、凝などはできない。
358:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 02:33:44 FNsPCNR4O
連投すみません。
359:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 03:10:00 FNsPCNR4O
【念能力名】 自嘲過剰(フ・リスク)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100% 具現化60%
【能力の説明】
普段飲んでいる精神安定剤をしばらくの間飲まないこどで発動。
能力者は自分自身に自信がなくなり不安、自嘲するようになる。
その度合いに応じ、手足、首などに枷が具現化される。
不安が解消されると枷が外れ、少しずつ自信がついてくる。
全部外れると自信が漲り、この世になにも恐いものがなくなる。
この時身体能力が飛躍的に上昇する。
【制約/誓約】
自嘲の具合により、枷の数、質量が増える。
360:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 04:01:21 h+UVrPbYO
【能力名】来て、見て、勝った(ヴェニ・ヴェティ・ヴェチ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
目が合った相手を操作する。
【制約/誓約】
『目が合った相手を操作する』という能力を相手が知らなければ発動出来ない。
大まかな発動の流れ
@『俺は目が合った相手を操作することが出来る』等と能力の説明。(相手が理解)
A『ヴェ二』と言うことで発動可能な環境が出来る。
B目が合った瞬間『ヴェティ』と言うことで相手の操作を奪う。
C『ヴェチ』と言うことで操作解除。
【備考】
言動をすべて操作する。あやつり人形状態。操作されている間、対象者には意識がないので思考の操作は無理。
同時に操作出来るのは一人まで。
相手が『目が合うと操作出来る』と言うことを理解すれば発動条件は満たされる。『ヴェニ、ヴェティ、ヴェチ』等の細かい条件は知らなくてよい。
361:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 10:08:28 YIxSIsSvO
【念能力名】
復活させる他人の記憶(メモリー・スキャン)
【念能力者の系統】
特質系
【念能力系統】
特質
【念能力の説明】
遺体・死体が死ぬ間際まで持っていた全ての記憶を知る事ができる能力。
記憶を知るには幾つか条件をクリアしなければならない。
@死後1週間以内でないと記憶は引き出せない
A脳にもっとも近い部分である頭部に触れる事、損傷がひどいと能力は発動しない
B上記の条件を満たし、対象を焼き払う事で記憶を引き出す事ができる
【念能力名】
愛くるしい姿をもう一度(カナワヌネガイ)
【念能力者の系統】
特質系
【念能力系統】
特質・具現化
【念能力の説明】
メモリースキャン後に発動できる能力。
記憶を引き出した対象の姿・声・雰囲気・念能力をコピー。
対象に成り済ます事ができる。
【制約/誓約】
@能力が使用できる時間は24時間
A対象の遺族に姿を見られると能力は解除される。
B能力者自身の本名を口に出してしまったり、書いてしまうと能力は解除される。
自身から解除する場合もこの方法を使う。
C解除後24時間たっていなくても、再び姿を戻す事はできない
D引き出した念能力は能力者自身の力によって成長する場合もあるが、逆に後退する場合もある。
362:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 10:08:56 lnxrIOX/O
議論が終わった途端の糞能力連発ワロタww
363:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 10:54:39 exfW1nCUO
【念能力名】新念開けまして御目でとう御座います(ファッキン・ニュー・アーツ)
【能力者の系統】特質
【能力の系統】特質 操作
対象に強制的に新しい発を覚えさせる。
対象を一定時間(新しい発のレベルに依存)周し、新しい発の名前、効果、誓約/制約を告げる事で発動。
【制約/誓約】
対象が現在持っている発を正確に把握していなければ発動しない。
364:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 12:21:12 Rbhqrcxl0
ここまで糞能力の弾幕張られれば、もうどうしようもないな
365:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 12:24:08 gc43LmEUO
迎撃できる勇者はおらぬか…
366:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 13:22:36 FFyO0rOX0
>>349
消費するオーラ?
もしかしたら上手く書けてなかったでしょうか
消費オーラは単体でも複数でも変わりません。
相手の数で変わるのは能力者への負担。説明文にもありますが、
イメージとしてはこの能力で相手を絶にすることはその分のオーラを自分の体で塞き止めるような行為。
その間能力者は塞き止めるオーラの重圧に耐えることになります
つまり、相手を絶にする反動とか苦痛の度合いが単体か複数かで変化するということです。
相手が複数なら塞き止めるべきオーラも増えるので。
367:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 15:01:41 gc43LmEUO
わけわからん
368:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 18:30:54 lnxrIOX/O
>>366
強制絶=相手を絶になるように操作=操作念を送る必要がある
一人を絶にするのと百人を絶にするのと操作するためのオーラの消費は同じですか?
てかどうやって操作念を送ってるんですか?
能力者が絶になったら信号機消えませんか?
369:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 18:56:23 ksDhpYdG0
>>351
マニュアル操作で目的地へ行くぶんには問題ないが、
ただ単にオート操作となるとギドの独楽と同じような結果になるぞ。
>>353
仕方ないとはいえ、音楽家であろう能力者が耳栓をするのは何か矛盾が。
いや、でもシンバルだったら耳栓してても振動が伝わるから大丈夫かな。
音楽の知識ないからよくわからんスマソ。
>>357
既出じゃね? じゃなかったらスマソ
>>359
名前が気に入った。しかし能力の使い勝手はww
>>360
まず操作念を対象に送れ
>>366
わけわからん。要は自分のオーラで相手のオーラを押し込み、
絶の状態にまで追いやってしまうってことかい?
オーラって押し合えるもんだっけ?
>>367
同意
>>368
>能力者が絶になったら信号機消えませんか?
この辺は言葉のアヤじゃね?
370:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 18:56:53 CpkxhokR0
【念能力名】抉り取る弾丸(ショットシェル)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出・強化
オーラを腕に集中し、殴ったモノを放出念で弾丸として撃ち出す。
小石やガラス片だけでなく岩やナイフ、人間をもふっ飛ばすことも可能。
撃ち出された弾丸は回転しながら直進し、当たった物を回転運動で抉る。
弾丸として発射が可能なモノの大きさ、重量、速度はレベル依存。
オーラを込めることで弾丸の強度を強化することも出来る。
【制約/誓約】
対象を殴らなければ飛ばせない。
飛ばすことが可能なものは固形物のみ。
371:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 18:58:02 bvRLj51kO
>>366
…とりあえず深呼吸して自分のレス読み返せ。
これほど酷い矛盾理論の塊は見た事ないわ
372:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 19:23:11 NcHbGdiu0
【念能力名】恋人よ(レディ・イン・ザ・ウォーター)
【能力者の系統】放出
【能力系統】操作、放出(、具現化)
風船黒子の風船のように、水を核(?)にした念獣を生み出す能力。
この念獣は、能力者が低レベルだとスライム状だが、能力者のレベルアップとともに人型に近づく。
いずれは具現化による質感や色彩の再現も併用して絶世の美女にするのが最終目標。
この念獣本体は攻撃力を持たないが、剣や銃を使えば常人程度の戦闘能力を発揮する事は出来る。
また、一定以上のオーラに触れると水身式の要領で相手の念系統を判別する事ができる。
さらに、この念獣には円の効果がある。
【制約/誓約】
この念獣はプールや川のように大量の水がある所でしか生み出せない。
ただし、生み出した後は水から出しても維持する事はできる。
水身式能力を使えばこの念獣は破壊される。
もう一度生み出すには勿論またプールとかに行かなければならない。
373:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 19:34:02 WMShq69T0
>>364-365
「ここは俺の能力、『覆面調査員の三つ星評価(ヌンク・エ ビバンダム)』の出番だな」
『覆面調査員の三つ星評価』
対象の能力を詳細に記したレッドガイドブックを具現化。
威力・精度はこれまで術者が評価してきた念能力の数に比例。
いくつかの条件を満たせば対象の念能力の内容・制約/誓約を変更させることすら可能。
……ま、冗談はさておき。
>>347
ハンター現在進行の形でユピー相手にナックルがあれほど頑張っているというのに、特に対象にオーラを
送り込む描写も無くそんなにホイホイ強制絶が出来てたまるかい。
強制絶のメカニズムの説明を追加・あまり必然性の感じられないパス発行無しで及第点ライン、
赤色と黄色の時間を入れ替えてトントンかな。
さておき『オーラを能力者が堰き止める』という解釈は斬新。
対象のオーラをもう少し上手く、いかにも「塞き止めてます」という風に思わせる状況・制約を作り出せれば
美しくまとまると思う。
>>351
元ネタは説明不要のアレですね。
いま旬のテーマ『操作系単独による飛行能力』に関することなのでコメントは避けます。
>>353
過去もいくつか類似能力があったかな。
特に問題なく成立する能力。
様々なバリエーションの念弾というものの例をいくつか挙げて欲しかったかな。
>>355
俺的良能力。三つ星あげるw
シンプルで二つの能力の使い方がすぐに理解できた。
374:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 19:37:50 WMShq69T0
>>356-357
使いどころが難しいかな。
能力系統変化40%がちょっと微妙。
操作系は一撃必殺的なところがあるから、いくつか条件を満たせばどんな強敵も公転
に巻き込める、とすれば強力か。
放出系(念弾使い)には弱いかもね。
>>359
能力名が良い。
術者は天然念能力者かもしれないね。(ネオンとかゼパイルさん(?)みたいな)
逆にカウンセリングなどして症状が回復したら能力喪失するかも。
>>360
制約・誓約で能力の説明をするなー!
インスタントラヴァ−相当かそれ以上の威力なのに、制約が軽い気がする。
どちらかというと催眠術に近いかな。
>>361
『死者の記憶を探る』・『対象の姿を(念能力ごと)を奪う』の特質系二段構えか。
念能力者としてトップレベルにあるパクノダ・クロロがそれぞれ一方しか使えないことを
考えればかなり難易度高いかな。メモリもいっぱいいっぱいかもね。
能力内容と制約/誓約のバランスは悪くない。
>>363
純粋におもしろい。
制約として対象をよく知っていなければならないようだが、まだそれだけじゃ弱いかな。
やはり念能力は能力者の人格・嗜好・願望に左右されるものなので、それを無視するなら
それ相応の制約が、そうでなければ覚えさせられる念の種類に制限を設ける方が良いと思う。
>>370
操作系必要かな。
ウボーさんの即興技を念能力にまで発展させた感じ。
個人的に好みの能力。
>>372
モラウさんの、核を煙のオーラで覆う、とかちょっと解釈微妙な能力を想起した。
でも能力系統に三系統使っているようだからこれは無難で妥当かな。
完全オートで、場合によっては好みではない女性に成長する、とかしたらおもしろいかも。
375:353
07/12/07 19:58:34 DNQpNsb7O
レスサンクス
>>354
カイトクラスなら面白そうだが、ここでは器用貧乏になりそう
>>369
オトタチは音楽にする必要性は無いから耳栓でもおkとした
下の能力に耳栓の記述がないのは音楽としてパターンが必要なため
>>373
バリエーションは叩くパターンとそれからイメージされる念弾を、
一つ一つ修行して増やしていく
例えば力強く一回叩くと通常の一発の念弾、
小→大で叩くと威力が低く速い、大→小だと威力のある遅い念弾など
実在する曲などから引用すればイメージ次第で増やせる
演奏の長さ(隙の大きさ)に応じて強力になるというのを加えたかったかも
376:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 21:09:41 h+UVrPbYO
【能力名】北の海から来た熱血漢(ホット・ガイ・ドール)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%、変化系80%、操作系40%
一番近くに存在する、能力者意外の人型のものに抱きつく人形を具現化する。
この人形は能力者のオーラを媒体に体温を上げることが出来る。
【制約/誓約】
人形は能力者の円の中でしか存在出来ない。
377:347,366
07/12/07 21:14:18 FFyO0rOX0
もう一度落ち着いて説明。
まず、100人絶にするも1人絶にするも消費オーラは変わらない。
信号機を中心に念の電波を飛ばしてるようなものだから。それを受信した者が信号機の影響を受けるわけで飛ばす電波の量は同じ
・赤信号の時、相手を強制的に絶にできるが、その負担は能力者にかかる。
イメージとしては、相手のオーラを能力者自身が塞き止めているようなもの。
絶にする分のオーラ量に耐えられなくなったら最悪の場合、死。
ギリギリ耐えられたとしても、2度目に耐えるのは辛いだろう。相手が複数の場合苦しい制約。
要するに言いたいことは、相手の数や大きさ(=総オーラ量)で変わるのは消費オーラではない
制約として設けた、能力者の身体への反動だということ。
俺の脳内でイメージされてるこの能力による強制絶は「オーラを外に出せない」というより「オーラが外に飛んでしまった」
その「飛んでいった」オーラは信号機の能力者の元へいき、押しつぶす。能力者が遮断機役。(この説明はイメージです)
…要するにやりたかったのは強制絶には命をかけるくらいの制約が必要だと思ったから。
以前あるサイトに投稿した際はこの制約が無く、軽すぎると批判されて加えた。
378:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 21:18:52 t/u7OfBi0
>>357
>>369も言ってるが、
【31-544】 廻る僕らの小宇宙(ダストワルツ)
に酷似。
変化系要らなくね?
379:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 21:22:44 t/u7OfBi0
>>377
結局「オーラで押し合う」以上の理屈を感じ取れないんだが。
なぜその説明で
>100人絶にするも1人絶にするも消費オーラは変わらない。
なんてことになるのか分からん。
自分のオーラを大きく上回る相手を押さえ込もうとすると反動がきて悪くすると死ぬ、
というような説明なら理解できんこともない。
反動はどうやって起こるのか、という説明が皆無。
380:347,366
07/12/07 21:37:00 FFyO0rOX0
>>379
消費オーラと制約による苦痛は別問題ということです
>自分のオーラを大きく上回る相手を押さえ込もうとすると反動がきて悪くすると死ぬ、
そうです。最初は具体的に具現化者の総オーラ量の3倍で致死と決めてましたが。
反動はどうやって…とはどういうことでしょうか?
遮断機役云々はイメージと言っていた通り、反動は制約によるこの能力に設定されたただのルールですが
381:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 21:40:32 t/u7OfBi0
>>380
クラピカの例に従って、
能力とは直接緩解がない、
付け加えられた制約を設定するためには別の念が必要だ。
今回の場合は、苦痛を生み出す別の能力が必要。
制約を簡単に付け加えてたら、アホみたいな能力が量産されちゃうからね。
このスレのルールだと思ってくれ。
382:347,366
07/12/07 21:50:02 FFyO0rOX0
自分の丁寧語になったり戻ったりしてることに今気付いた
>>381
なるほど。把握した
383:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 22:23:52 gc43LmEUO
>>372
変化系能力乙
384:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 22:39:27 YVQpBvmbO
【念能力名】念野球(ネンノタマ)
【能力者の系統】放出 【能力系統】放出
385:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 23:06:15 VydJunQC0
>>351
飛べるようになるまでが大変だね。以上。
>>370
なかなか面白いな。
人間を吹き飛ばせるレベルにまで達すれば直接攻撃としても強そうだ。
他はスルー。
386:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 23:27:17 YIxSIsSvO
【念能力名】
狼少年(アカズキン)
【念能力者の系統】
特質系
【念能力系統】
特質・操作
【念能力の説明】
能力者が発言した嘘の状況・現象があたかも現実に起きているかの様な錯覚を起こす能力。
円の中でのみ能力は有効。
精神的ダメージだけでなく、幻影を魅せ対象を叩く事などに使われる。
死に別れたまたは行方不明の人物、死んだペットなどを魅せて精神的治療を施す事も可能。
【制約/誓約】
嘘がバレた対象には二度と使えない。
387:351
07/12/07 23:55:16 t/u7OfBi0
>>369
もちろんマニュアル操作です。
元ネタからはオートのほうが近いんだろうけどねー
>>373
コメントくれよw
>>385
まあそういう能力だし。
ブリキ人形操作能力も併用するか?
388:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/08 00:29:08 7+ljikfdO
信号機の話題が凄かったからか、こんな能力思いついた。
【念能力名】 念波交通法(トラフィック・エス・エル)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作/放出
能力の説明
周をした信号機の色を模したカラーボール(野球ボール程度)三つを操作する。
操作範囲は術者の円の範囲に依存する。
・赤球(手動)
対象に当てることでヒットした箇所を部分的に強制絶にする。
・黄球(手動)
黄球に当たった対象を一瞬だけ止めることが出来る。
・青球(自動)
対象が青球に触れる事で赤球の効果をリセットする。
青球のみ自動で円範囲内を逃げ回る。
カラーボールの移動速度や操作精度はレベル依存。
【制約/誓約】
発動前に対象に「おまえは全力で青球を奪わなければならない」
と、はっきり聞こえるように言わないと能力は発動しない。
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