新念能力作成&議論& ..
263:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 20:15:23 ofDu1AqLO
操作と放出は相性が良いのだから(仮に操作[放出]だけで可能としても)、
複合した方が安定性や精度、応用面で利点が多いと思う
その利点を捨ててまで操作(放出)単一にするメリットはあまり無いんじゃないかな?
264:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 20:36:20 v8JbTuOgO
>>261
まとめサンクス。自分は
・操作浮遊否定、放出浮遊派
です。
>>262
放出で浮遊できても、操作使わないと飛び回れないから、強化メインが使っても、空中に連続突進程度しかできないと思う。
浮遊が可能になる系統の拡大解釈を防ぎたいという方向性は自分も同じ。
逆に
浮遊が操作単一で可能→具現化もなんとか浮遊できる
への流れを危惧していた。
そういうことで、>>263とほぼ同意見なのだが、違う点は263は浮遊は現段階では不確定としているのに対して、
自分は、飛行物のエンジン的なものは放出で、ハンドル的なものは操作と断定しているところ。
265:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 20:41:09 hD9ZHEg+0
>>10に書いてある通り精度は落ちるでしょ
266:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 20:42:10 hD9ZHEg+0
>>265は>>263へのレス
267:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 20:42:28 HcqHMNcA0
……うん、持論は撤回する。
放出は必須じゃない、と考え改めた。つけとけば修行しやすいってだけで。
で、ふと気になったんだけど。
シュートのあの手って、「具現化物ではない」という確証出てたっけ?
具現化物の付加能力で浮いているという線は既に検討して破棄済み?
仮に具現化物だとしても、複雑な動きをさせる関係上、操作の併用は必須だろうけど……。
268:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 20:55:08 LVzkNpp90
>>264
>放出で浮遊できても、操作使わないと飛び回れないから
それはどうだろう。
操作対象自体に浮遊能力がないから操作じゃ飛べないって理論なら
操作はハンドルの役割もこなせない事になる。
浮遊も方向転換も操作対象が本来持ってる能力ではないんだから。
>>261のまとめは系統の観点から言い直すと
・操作浮遊単純主張派
→空を自由に飛ぶのは操作単独
・操作浮遊否定、放出浮遊派
→空を自由に飛ぶのは放出単独
・操作浮遊可能、でも色々考えたら離すほうがいいので放出もいるよ派
→空を自由に飛ぶのは操作単独。体から離すのに放出もあった方が便利。
って事でないかい?
269:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 20:59:49 LVzkNpp90
>>267
んにゃ。
今回の議論で出てきてないだけ。
前回はむしろ操作単独飛行説vs飛行能力付加具現化物操作説で結論でなかったと思う。
270:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 21:03:31 EZbfm7/P0
>>264
>浮遊が操作単一で可能→具現化もなんとか浮遊できる への流れを危惧していた。
そんな危惧するほどのもんかな。
具現化系だと思われる能力者が、具現化物を離している例なんざいくらでもある。
あくまで程度の問題であって、浮遊が放出だろうと操作だろうとほとんど同じ。
具現化もなんとか浮遊できることには変わりがないかと。
つーか、カイトのピエロは実際に浮いてんだけどね。
>>267
出てない。破棄でOKじゃね?
シュートの能力は相手にある程度ダメージを与えないと発動しない。
このことから、それなりの攻撃力やスピード、精密動作性が手には必須。
具現化系能力者は離れた場所でこの3つを十分に発揮するのは無理だろうから。
271:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 21:14:18 LVzkNpp90
>>270
待て待て。
手が具現化物でもシュートが具現化系能力者とは限らんぜ。
それに、相手を小さくして閉じ込めるって時点で鳥篭は具現化の可能性も高い。
そういえば念空間も具現化説と放出説で割れてたが、
飛行も念空間も放出だとすると、一応シュートの能力は放出のみで説明できるな。
一方で、飛行が操作、鳥篭が具現化だとすると、
放出、操作、具現化をバランスよく使いこなしてる操作系能力者の線が濃いと思う。
272:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 21:16:29 HcqHMNcA0
>>269
サンクス。
てことはアレか、その前者の立場の人がどさくさ紛れに議論の前提にしてたのか。
273:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 21:25:27 8L/jMPzF0
>>240
全身の精孔から変化オーラが染み出すイメージかな。
防御専用能力として悪くないけど、ギラギラしてるのは絵的になんかヤだw
弱点は「火」かな。
>>243
使いどころが難しい能力。
麻雀のメンツ集めの時とかに有益か。
具現化系だけど、やってることは操作系の管轄なんだよね。
狼のフンを燃やした煙を(真っ直ぐに立ちのぼるようになるらしい)利用したことに由来する
通信手段を『狼煙(のろし)』と言うんだ。何かの参考になれば。
>>256
使用能力系統の欄がちょっとおかしい。
あと制約の方も単なる能力の説明になってしまっているかな。
改訂案は『肺でオーラを呼気と混ぜるため最低でも○秒は息を止めなければならない』など。
が、強化系能力者らしいサブウエポン的能力としてとても良い。
>>258
これも主力武器は別に持ってる術者の、戦闘で機先を制するための補助能力といった感じ。
相手の足を一瞬でも地面から離せられれば、駆け出しの念能力者でもない限りは十分すぎる
チャンスになる。
ノーマルの弾幕の中に数発潜ませてみたり、特攻かける前にとりあえずジャブがてら撃ってみたり。
>>259
んー、具体的な例は挙げなくてもいいかも。
攻撃力から操作可能な数・重量までひっくるめて能力者のレベル依存で大丈夫。
ハンター世界ではすべてが念で説明つくらしいから、あっちの騒がしい霊はこんな能力が原因
なんだろうかね。
274:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 21:29:08 nnm7xpw80
>>261
なるほど。
>>262
>というか、単純に空を飛ぶのは操作か放出かどっちだ?ってだけの議論だぜ。
ちゃいます。
放出系だけで空飛べるのは確定です。
オーラバースト中のリールベルトに飛行機様の羽つければとりあえず飛びます。
放出系レベル5の修行を高レベルな能力者が行えば飛べるでしょう。
それはそれとして、操作系でも飛べるかどうかって話なんだけど。
>>267
>具現化系の付加能力で浮いている
というセンもあるかと思ったけど、
高速移動まで付加能力で可能だとする意見はスレで出ていなかったと思うので、
前提としては除去した。
再検討してみますか?
275:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 21:39:06 LVzkNpp90
>>274
>放出系だけで空飛べるのは確定です。
>オーラバースト中のリールベルトに飛行機様の羽つければとりあえず飛びます。
>放出系レベル5の修行を高レベルな能力者が行えば飛べるでしょう。
んなこた言われんでもわかっとる。
アンタ自身が>>236で
>シュートの手の描写は
>オーラを放出した勢いで移動する能力とも
>いわゆる瞬間移動とも違うだろが。
と言っとるだろう。そっちの飛び方の話だ。
276:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 21:40:29 EZbfm7/P0
「隠」は使っていない……!!
実際に3コの手は浮いている!
つまりおそらく操作系能力者
21巻最初のページから抜粋。これが全てなんじゃねーの?
>>240
物理的摩擦の変化しかできないんじゃね?
>>256
能力の説明がよくわからん
>>259
器用貧乏過ぎて貧弱な印象を受ける。
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
それとポルターガイストのイメージなら、せめて念弾を幽霊の形にでも模し欲しいぞ。
最後に名前をどうにかしてくれ。
277:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 21:44:01 v8JbTuOgO
>>268
>操作対象自体に浮遊能力がないから操作じゃ飛べないって理論なら
操作はハンドルの役割もこなせない事になる。
浮遊も方向転換も操作対象が本来持ってる能力ではないんだから。
:
自分はこう解釈している。
元々浮遊能力がない対象に、放出系オーラで浮遊&推進能力をつける(エンジン)
→
浮遊&推進能力付きの対象を操作する(アクセル、ブレーキ、ハンドル)
これならOKだと思うがどうだろうか?
>>270
>そんな危惧するほどのもんかな。
今後厨能力が増えるのは恐い。
確かにピエロとかトリタテンとか浮いてるよな。でも今のところシュートの腕が具現化物だとしたらそれ以外は基本無害というか、直接戦闘には使ってないね。
>>271
シュートの腕は3つぐらいあるよね?
一つは本物の腕として、あと2つは他人の手だったらなんか気味悪いよな。
278:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 21:49:22 HcqHMNcA0
操作系onlyで飛行可能、って意見に違和感を感じてる根っこは、
「ならそれ簡単にできるじゃん。やってる人が他にも沢山いていいんじゃないの?」というもの。
他の系統に浮気しないで空中戦闘できるなら、そりゃ極めて有効だ。自分の靴でも操作すりゃそれでいい。
冷静に考えたら、今まで類似能力が出ない方がおかしい。でも出てない……。
具現化で浮いて操作で空中の細かい機動を制御するなら、
元々やりづらい組み合わせだから使い手の少ないことの理由にはなる。
>>270
>具現化系能力者は離れた場所でこの3つを十分に発揮するのは無理だろうから
いや失礼、それって難易度的には「身体から離して戦闘に使う念獣」と同レベルな気がするんだが。
少なくとも、無理と断じるのはまだ無理でしょ。
279:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 22:00:59 nnm7xpw80
>>275
「単純に」ってそっちにかかるんですかw
失礼、誤解してました。把握した。
>>276
抜粋ありがとー。
オーラが外から見えない浮遊能力は操作系の可能性が高い
と読んでいいかな?
>>277
「オーラ噴出して飛ぶ」以外の飛び方が放出系で可能だってこと?
そんな描写あったっけ。
>>278
>今まで類似能力が出ない方がおかしい。でも出てない……。
そうなんだよ。なんで出ないのかなーってずっと思ってて、
やっとシュートが出てきたわけで。
対象を操作して一発逆転狙うほうが良いと判断した能力者が多かっただけ、
とでもテキトーに解釈できる。
>具現化で浮いて操作で空中の細かい機動を制御する
だとすると、操作で上下左右の動きをするわけだろ?
操作で浮遊できない理由はやっぱりないと思うんだけど……
280:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 22:12:17 EZbfm7/P0
>>277
>今後厨能力が増えるのは恐い。
もしかして相性悪い系統の使用→メモリの無駄遣い→厨能力って考えかい?
あと浮遊は、ネフェの操作人形や治療人形も浮いてたお。
>>278
>今まで類似能力が出ない方がおかしい。
登場可能な念能力者には限りがあるわけでw
やっぱ空中戦闘できるほどになるにゃ、そこそこレベル高くないと使い物にならないのかと。
あと、念は合理だけじゃ割り切れないと思うよ。イメージや能力者のやりたいことが大切。
「自分の靴でも操作すりゃそれでいい。」と簡単にホイホイできるもんじゃないんじゃね?
>それって難易度的には〜
具現化系能力者が「身体から離して戦闘に使う念獣」を使ったことってあったっけ?
281:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 22:18:08 HcqHMNcA0
>>279
>具現化で浮いて操作で空中の細かい機動を制御する
具現化のオーラで見えないエンジン作ってて、
操作系の技術が操縦桿を握ってるイメージを頭に描いてた。
言葉足りずにゴメン
>>280
確かに珍しいんだけど、密室念魚あたり。
あとは白と黒の賢人も、実際の強さの程には疑問はあるが、戦闘可能かつ特殊能力持ちかと。
282:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 22:23:08 EZbfm7/P0
>>281
うーん、その2つは微妙だなあ…
過去に何度も議論されてるんだが、ゴレイヌは操作系能力者説が一番有力だぞ。
インドアフィッシュもなあ。ゴレイヌほど議論されたわけじゃないが、
能力がかなり操作系能力者であるシュートに似てないかい?
283:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 22:34:34 HcqHMNcA0
>>282
あ、ごめん、「具現化系能力者が」という一言を見落としてた。
そうだな、能力者の系統までは分からないな。失礼。
284:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 22:40:06 LVzkNpp90
>>278
空を飛ぶだけなら大して有効ではないよ。他にちゃんとした攻撃手段を持ってないと。
強化も放出も遠距離戦闘は得意だし、変化も念糸みたいな能力持ってればそれなりに対応できる。
シュートのは本来武器である拳で、ついでに空も飛べるってのに意味があるわけで。
>>282
そういえば、インドアフィッシュも、実際には食ってなくて瞬間移動させてるだけで
フィッシュが消えるまでは繋がってると解釈すれば
それまで血も出ず死にもしない理由が説明できるんだな。
285:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 22:48:58 v8JbTuOgO
>>279
> 「オーラ噴出して飛ぶ」以外の飛び方が放出系で可能だってこと?
そんな描写あったっけ。
トチーノの、縁の下の11人(放出系)は浮いてる。そいつらが持ってる武器も浮いてる。
>>280
>今後厨能力が増えるのは恐い。
もしかして相性悪い系統の使用→メモリの無駄遣い→厨能力って考えかい?
あと浮遊は、ネフェの操作人形や治療人形も浮いてたお。
そうそう、モラウ並のPOP前提の能力とかね。
ピトーは特質だし、苦手な系統でも普通のはるか上を行くのでよくわからんです。
286:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 22:55:30 nnm7xpw80
>>285
>トチーノの、縁の下の11人(放出系)は浮いてる。そいつらが持ってる武器も浮いてる。
能力者が放出系ってだけで、明らかに操作系使ってる能力じゃん。
浮いてんのどのコマ?
287:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 23:18:44 6OeG/5wVO
黒子は明らかに地上だろw
浮けるんならシャンデリアに飛び乗ったクラピカにも攻撃加えてるだろ
>>285
苦手な系統の使用が即、メモリの無駄遣いに繋がるわけではないんだが…
288:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/05 23:55:34 v8JbTuOgO
>>286 >>287
フランクリンの弾受けるときに浮いてたと思うんだが。
それはそうと、黒子が持ってた武器は浮いたことになるよな?
操作使うのは、浮くのは操作だけでOKということを意味してはいない。
あとこのスレの>>11見れば放出寄りの能力だとわかる。
苦手な系統をどうすれば、メモリの無駄遣いになるんだったっけ?
289:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 00:03:05 9KjLJ6pFO
>>285
黒子も武器も全く浮いてないけど?
どのコマ見てんだ?
290:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 00:23:33 KCw4J0dB0
>>288
>フランクリンの弾受けるとき
発動直後じゃんか……
自分のそば(あるいは手の平のそば)の好きなところに出せる、ってだけだろ?
>>287の言うように、戦闘中の黒子は歩いとる=重力の影響を受けている。
発動中・発動直後に浮いているとしても、その後着地する公算は非常に高い。
浮遊する能力だという証拠にはならん。
>操作使うのは、浮くのは操作だけでOKということを意味してはいない。
>あとこのスレの>>11見れば放出寄りの能力だとわかる。
当然だ。俺はシュートの能力を見て「浮くのは操作だけでOK」だと思ったんだから。
トチーノではない。
俺は
>「オーラ噴出して飛ぶ」以外の飛び方が放出系で可能だってこと?
って聞いたんだけど。
操作系使ってる能力だと、それを示す例にはならない。
で、武器はどのコマで浮いてるんだろうか?
291:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 01:27:55 RWc+Jpp5O
>>289 >>290
性質変化で質量をつけない限りオーラが重力の影響を受ける方が不自然だと思うが。
クラピカ達を襲撃したときは、オーラだとバレないように飛翔しなかった可能性もある。
オーラに武器が固定されている→武器が浮いているってこと。
>>290は
放出系能力単体限定で「オーラ噴出して飛ぶ」以外の浮き方があるか聞いていたのか?
自分は今まで、とにかく放出系を使った(他系統は使用してもよい)別の飛び方はあるのかを聞いているのかと勘違いしていたみたいだ。
290の本来聞きたかった質問に対して、「オーラ噴出して飛ぶ」以外の放出オンリーの浮き方はまだ見たことはない。
でもそれがいきなり「操作オンリーで浮遊可能」にはつながらない。
放出と操作どちらも使う可能性があるから。
292:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 01:51:24 2lxL+NLcO
流れを読んだ中で、自分の考えを一問一答形式で整理してみた。
シュートの三つの手は実物or具現化物or混合?
実物1、具現化2故に混合(と考える)。
浮遊の原理は操作or放出or付加能力orその他?
浮遊は操作、高速移動は放出、それを操作で制御故にその他(try。
カゴは実物or具現化物?
具現化物(try。
身体の一部(全部)をカゴに隔離する原理は?
放出の瞬間移動を利用(try。
また、カゴの大きさを考えると、ファンファンクロスの様な付加能力+αがある(try。
シュートの能力の内訳は?
主系統は操作系。放出、具現化をバランスよく利用した操作系能力(try。
シュートが手に乗ったのは?
念のレベルが高い為、体重を支えながらの高速移動がとっさにできた(t。
ただ、発現時のイメージの方向性などでもっと低レベルでも実現可能か?
293:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 02:03:47 RNVWdh2KO
黒子って外側は風船じゃなかった?
放出するやり方じゃ、飛んだ瞬間ブチ割れる気が。
武器に関しても接しているのはオーラじゃなくて風船だし。
つーか、飛び方にもいろいろあるってのじゃ駄目なのか?
やり方によってはどの系統でも可能、ただし特性が異なるって感じで。
294:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 02:19:43 RWc+Jpp5O
>>293
一応操作系だけでも空を飛ぶ方法がある。
鳥を操作して、自分を運んでもらうとか、
理論上は、変化系もオーラを風と羽に性質変化させて吹かれるとかできそう。←議論の余地大アリ
具現化のみ・強化のみは個人的には無理だと思う。
具現化物のオプション機能は自分の中でまとまっていない。
295:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 02:38:17 V3G4lLbLO
飛行機を具現化して操縦すれば具現化だけで飛べるぞ
296:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 05:08:27 f0F8bm+z0
【能力名】ワンショットキル(殺し屋壱参)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100、操作80、強化80
【能力】使う際には愛用のM16狙撃しようが必要。相手を狙撃する能力。
放出能力者の真骨頂である遠距離に特化した能力。最大射程5km
威力は放出・操作・強化能力が銃弾ひとつに集まっているので点で見ると
幻影旅団最強と呼ばれるウヴォーギンのビッグバンインパクトにすら勝る。
【制約/誓約】本来この狙撃は一方的な遠距離から攻撃できたが、あまりに遠いため
威力が伴わなかった。そのため以下の制約・契約がある。
@この能力は1日に4発しか使えない。
A必ず標的を1発で仕留めない(殺さない)とならない。
BAの制約が守られない場合1週間念が使えなくなる。
C万が一標的にかすりもしない場合体内の念が暴走死にいたる。
まさに、やるかやられるかの念能力といえよう。
ちなみに名前の由来は能力者が昔読んでいた漫画に由来する。
297:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 06:32:28 nehpWGzE0
>>293
飛び方に色々あるのは良いけど、
シュートの手みたいな飛び方に必要な系統は何よ?って話をしてるのさ。
>>294
風船強化すれば強化系のみでも飛べると思うぞ。
298:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 06:36:49 dbs+cU2fO
やべぇ。なんかオレ念能力に目覚めたみたい。
朝目覚めたら白い塊を具現化していたよ。
無影響に具現化出来るなんて凄くね?
299:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 07:01:18 cNu+f3oZO
>>298
技名
性なる夜(クリスマスナイト)
300:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 07:38:25 T8KSOQ3oO
武器が浮いてるに噴いた
風船が持ってるだけだろ
それにオーラだけじゃなくて外側が風船なんだから重力の影響を受ける
301:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 08:27:01 KCw4J0dB0
>>291
>オーラだとバレないように飛翔しなかった可能性
それ、どのくらいの確率だと思ってる?
ここで語るだけの価値はあるだろうか?
>オーラに武器が固定されている→武器が浮いているってこと。
ものや人を浮かせる能力の話をしているときにこれはないよ。
黒子通して地面と繋がってんじゃん。
そこまで広義の「浮遊」について語る必要はないだろう。
それとも、シュートの手はそういう理屈で「浮遊」していると考えてんのか?
>290の本来聞きたかった質問に対して、
>「オーラ噴出して飛ぶ」以外の放出オンリーの浮き方はまだ見たことはない。
>でもそれがいきなり「操作オンリーで浮遊可能」にはつながらない。
>放出と操作どちらも使う可能性があるから。
なるほど。
つまり、シュートの手の浮遊に放出と操作を併用する説は
俺の主張する操作単独説と同じ程度の信憑性しかない、と理解してよかろうか?
>>292
>浮遊の原理は操作or放出or付加能力orその他?
俺の解釈をまとめとく。
浮遊・高速移動は全部操作念。(キルアの台詞から)
放出系は「浮いた手を身体から離すため」・「鳥かごへの瞬間移動のため」にのみ使用。
あるいは鳥かごへの瞬間移動は具現化物の付加能力も併用しているかも知れない。(インドアフィッシュとの類似より)
「オーラを噴出せずに飛ぶ」以外の飛び方は放出系ではできないと推測。(キルアの台詞から拡張)
高速移動・浮遊に放出系を使用する、という説を主張している人はどういう理由だろうか。
説明がほしい。
302:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 09:25:26 9KjLJ6pFO
>>301
浮遊、姿勢制御→操作
高速移動、威力→放出
念弾+物体制御のイメージ。拳を相手に向けて飛ばすのに操作がいる
ある程度のスピードの移動なら操作オンリーで行けそうだが
キルアが両手ヨーヨーで防御に回る程の威力だと操作オンリーでは足らないような…
303:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 09:39:50 RNVWdh2KO
>>294
既に出てるけど飛ぶものを造ったり、強化すれば飛べると思う。
メモリ的に不安なら、グライダーとかの自力で飛べないものでもいい訳だし。
むしろ本来飛べないものを飛ばす分、放出の方が無理をしているとも言える。
>>297
サイコキネシスのようにものが動かせるなら、その上に乗れば可能じゃないかな。
カルトあたり見ると出来そうだと思う。
304:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 09:49:36 2lxL+NLcO
>>301
俺は能力次第では各単一系統でも実現可能派。
ただ、相性の良さを利用して操作・放出複合にした方が現実的と考えてはいる。
速度重視なら放出、制御重視なら操作にウェイトを置けばいいし、
複合はそれぞれの精度は落ちるが総合力において勝ると思ってる。
まぁ、色々書いたが確実に分かっていることは、
操作物を利用した高速浮遊が可能。
原理は明確にされていないため憶測の域を出ない。位だろうか?
305:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 10:03:39 YHzf+QRo0
というか、系統談義って不毛な結果に終わることが多いと思うんだ。材料が少なすぎ。
仮に操作1つで出来るなら、操作で出来る範疇の中でも特に難しいことなんだ、と推測される。
306:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 10:23:46 aFNFuCfy0
物質操作を駆使する念能力者がそもそもシュートくらいしかいないからなー。
具現化物を操作する奴は多いけど。
307:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 11:06:42 9KjLJ6pFO
>>305
正解が出なくてもこのスレでの暫定的な定義か、保留案件なのかがまとまれば良し
これやらないと何度も同じような内容の談義でスレが荒れる
308:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 12:33:06 YKHx3S770
>>302
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
つか放出系飛翔派は、オーラ噴出や瞬間移動以外で自在に飛べるソース出せよ
妄想ソースばっかじゃねえか
オーラのジェット噴出を利用した加速から飛躍しすぎなんだって
309:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 12:43:46 8D0jRzjF0
操作すれば犬でも人でもビュンビュン飛びます
異論は認めない
310:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 12:49:17 th59HEpSO
>>308
ソースの問題じゃなくて論理的に説明がつくかどうかの問題だと思うぞ
311:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 12:50:19 T8KSOQ3oO
物質操作の要領で操作すれば人も犬も浮くね
312:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 13:04:35 YHzf+QRo0
>>309
理論的には、という但し書きがつく。
そして要求レベルとパワーの関係上、なかなか使い物になるレベルには到達しない。
と、操作系で浮く理論を採用したとしても、その後の判定は相当に厳しいものとなります。
313:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 13:52:52 xhINz/fs0
グリードアイランドのスペル移動って放出系で飛んでないか?それとも瞬間移動?
314:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 14:26:54 9KjLJ6pFO
>>313
レイザーが呪文での移動・・外敵対策で主に放出系のシステム担当
315:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 14:49:57 RNVWdh2KO
各系統ごとにどうにかして飛ぶ方法をレベル無視で考えてみた。
強化=飛べるものを強化、身体能力で無理矢理(極端な話、空気抵抗だけでも飛べる)
変化=オーラを空気より軽くする、形状変化で飛ぶ(でかい翼、プロペラ等)
具現化=飛べる付加能力、飛べるものを造る
放出=連続的、または断続的にオーラを放出
操作=サイコキネシス的な物質操作、飛べるものを操作
特質=考えるだけ無駄なので除外
前提条件としてどれも自重を支えられる以上の出力が要る。
どれもただ飛ぶだけなので戦闘を考えると微妙。
レベル高めなものも多いので、飛ぶ能力自体がメモリの無駄なんじゃなかろうか。
316:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 18:52:37 CHIS7EbJ0
飛ぶことに精一杯なレベルのやつなら飛んでも無意味だし、
飛べるだけのレベルに達してるやつだともうほとんど別の能力にメモリ使っちゃってるかもね。
それが飛べるやつがあまり出てこない理由かもしれない。
十分な攻撃力を持ったまま飛べるのであれば
・中or遠距離での回避力うp
・味方と連携したときの選択肢数が増える
とかで結構強力だと思う。
317:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 19:25:07 YHzf+QRo0
結局、人間1人分の体重を浮かせる時点で相当に高いレベルを要求されるんだね。
放出系の修行の「浮き手」でも、一瞬浮かぶのが精一杯なんだもの。
他の系統でも、劇的にラクになるとは思えない。
制約と誓約でギチギチに縛ってもどの程度行けるものやら。
318:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 19:43:08 aFNFuCfy0
60kgや70kg程度のものを動かすのがそんなに難しいとは思わないけどなあ。
その程度のパワーなら念能力者の肉体を傷つけるのはとても無理だろ。
319:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 20:16:22 HKKy6kQOO
>>315で答え出てんじゃね?
結局やり方によっちゃなんでも空飛べるでしょ。
シュートは自分が「操作」する「宙に浮く手」に乗って、結果的に飛べた。
それ以上議論の余地はないと思うけど。
ただ放出系でジェットみたいにして飛ぶってのは、相当オーラを消費することになりそうな。
「オーラを空中に留める」わけじゃなくて「オーラを下に放出してジェットみたいにして浮く」んでしょ?
320:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 20:20:35 RNVWdh2KO
>>318
拳銃を下に撃っても飛べないが、人体は破壊出来る。
出力だけが威力を決めるわけじゃないって事だよ。
ましてや念だしね。
321:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 20:31:40 SguFOzwW0
「しかし>>296……これでわしゃ三度めだぞ。
人生で三回もゴ○ゴさんの能力にレスするなんて、そんなヤツあるかなぁ」
ウボーさんを例に挙げての威力の説明はなくてもいいかな。基本は術者依存。
一日に4発しか使えないという制約の根拠が欲しい。
具体例として『ジャポン語で不吉な数とされる”4”に由来』など。
あと制約3、4を実現するための別の能力が必要かな。
逆に、『銃弾に全オーラを注ぎ込む必要があるため、体内オーラが回復するまで念が使えない』とか、
『あまり失敗が続くと念の威力・精度に影響が出て銃身強化のオーラが不十分になり暴発の危険性が高まる』
などとすると、能力の一部にそのまま制約が組み込まれるのでスマートにまとまる。
322:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 21:13:56 rs0wx33k0
昔作った厨房丸出しの能力を晒してみます。
ちょっと微修正は加えてみたけれども
【念能力名】
悪魔の契約「フロム・ヒューマン」
【能力者の系統】
変化系
【能力系統】
変化系+具現化系
【能力】
オーラの絶対量が増える。「悪魔の契約」から様々な能力に派生する。
派生能力を発動することによってもオーラの絶対量が増える。
派生能力は下記の通り。
・真眼「デビルアイ」
コンタクトのような薄いレンズを目に具現化する。
視力が6.0になり、半径5mの範囲で透視が可能。なぜか視界が広くなる(300度ほど)
・尖耳「デビルイヤー」
1km先で針が落ちた音も聞き取れるようになる。知ってる人はどこかで聞いたフレーズかも。
ついでに遠くのオーラを感知可能になる。
・黒翼「デビルウイング」
翼を具現化。空を飛べるようになる。
羽音は聞こえない。かなりの速さで飛ぶことができる。まるで蝙蝠と梟を合わせた様だ
・鋭爪「デビルスライス」
オーラを鋭い爪に変化。あらゆる物体を切り裂く事ができる。
長さの調節が可能だ。一応、足にも装着できる
・堅皮「デビルアーマー」
肌周りのオーラを堅く、そして触ると手を切るくらいに鋭い物質に変化。
悪魔の守りの要である。
・強脚「デビルフット」
脚のオーラを筋肉と同じ働きをする物質に変化させることにより、軽量で驚異的な脚力。
ジャンプ力・キック力・ダッシュ力など脚部の能力が格段にアップ。
【制約・誓約】
・派生能力は5分使うまでは解除できない。
・派生能力は同時にいくつも発動できるが、興奮作用があるのであまり多く発動するのは危険。
2つまでならあまり精神に影響は無いだろう。
もし6つ全て発動すると心も体も悪魔と化してしまうかもしれない。
323:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 21:20:22 YHzf+QRo0
>>318
シュートくらいのレベルに到達できるなら、最終的には、ね。
ただ、キメラアントでもない限り、念は低いレベルから段階踏んでレベルアップしていくわけで、
低レベルの頃、自分の体重さえも支えられない程度の頃に身を守る手段を持たなければならない。
強化系でもない限り、基本の念だけでやっていくのはキツいだろうし。
「空を飛ぶだけ」に徹した能力は、徹している分ラクでかつ強いように見えて、実は過程がすっぽ抜けてる。
シュートみたいに他の用途のある能力作っておいて、その応用技として自分も飛ぶ、というのがやっぱ理に適ってる。
324:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 21:44:53 KCw4J0dB0
えーと、結論出た?
操作単独での飛行の可能性が肯定されれば俺は満足だから
これ以上なにも言わないほうが良いかな
>>323
リールベルトのオーラバーストみたいに、
レベルがたいしたことなくてもオーラの集中使用+車椅子で
なんとか使い物のある能力にしているように
考えることは可能だと思うんだけどなー
325:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:14:09 kJrEfYZc0
>>324
空を飛べてもそれだけじゃ意味がないからなぁ。
結局低レベル物質操作系能力者にできる事は、
以前のシュートのように、操作武器を中に浮かして攻撃に使うって事だけだと思うよ。
まあそれってぶっちゃけ普通の物質操作だと思うけど。
326:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:15:04 KCw4J0dB0
まあ良いや。レス。
>>302
念弾はたしかに念が高速移動しとるが、
加速したり減速したり軌道変化したりする描写はなかったような気がするが。
出たイキオイで飛んでいくだけじゃないの?
物質を高速移動させるのに放出を使う、その根拠は念弾だけ?
>>304
ありがと。妥当なセンだと思う。
>>309
俺の主張はそういうことです。
>>310
ソースがない論理って?
>>320
その出力があるなら、用途を変えれば浮くことができると考えるのは不自然?
浮遊の可能性を肯定している発言に見えるけど。
327:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:18:44 L47+qkAWO
>>296
ゴルゴの最大射程は1500mだよ。それに一度失敗してもすぐに作戦を練り直して遂行するのがゴルゴクオリティ
328:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:23:15 RNVWdh2KO
【念能力名】回転する運命(ラウンドアラウンド)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
オーラをプロペラ状に変化させる。
高速回転させる事により飛び、プロペラを当てる事で攻撃にも使える。
【制約/誓約】能力の性質上、能力者はプロペラと連動して回転する。
【念能力名】円周上の悪魔(カッターサイクロン)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
揃えた指の延長にオーラの刃を延ばす。
【制約/誓約】回転する運命の使用中にしか使えない。
変わり種の飛行能力を考えてみた。
329:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:24:45 DpdtxCRj0
>>315
オーラを空気より軽くするのは雑魚能力臭いな。
重くするならまだしも軽くするのは確実に限界があるから。
どんなに強くなっても真空以上の浮力は得られない。
量を多くすれば浮力限界の真空でも、さらなる浮力を得られるんだろうけどね。
やっぱ、量が多くなってしまうとかさばるからクソ。
んで真空の浮力はどれぐらいなんだろうか?
と思って調べたんだけど、答えは見つからなかった。
ヘリウムなら見つかったので参考に
URLリンク(www.balloon-pop.com)
直径91センチのヘリウム風船で得られる浮力は339gだとさ。
>>322
>「悪魔の契約」
何の制約/誓約も無しにオーラ増えるって時点でもうダメだぞ。微修正もクソもない。
必殺技という認識だからオーラ増えるって意味なら誰でもそうだから、
わざわざ能力の説明に書き込む必要がないし、それだけならオーラ上昇は微々たるもんだ。
>派生能力
色々と突っ込みどころがあるんだけど、
とりあえず… なんで5分なの?
悪魔の契約の割には「2つまでなら」とか「〜かもしれない」とか、
ヌルい気がするんだが。
330:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:26:36 KCw4J0dB0
>>325
シュートが手に乗る以前には
操作系で自分の近くのものを浮かせることで
自分を浮かせるのはなんとなくタブーだったと思うんだよ。
自分の襟首つかんで投げるようなイメージあるしね。
それが払拭されただけでも俺は満足だ。
一瞬でも空中で反動が得られるなら
断続的に使用することで空中格闘戦もこなせる能力を仮定できる。
シュートが駆け出しのころもネックだったであろう
操作系の「自分が弱点」っていう状態をやや軽減できるんじゃないかね。
331:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:34:17 KCw4J0dB0
>>328
物理的なこと言うのはタブーかも知らんけど、プロペラだけでは飛べんぞ。
たぶん泳げるとは思うけどさ。
でも攻撃手段としては面白いと思う。組み合わせも。
改良型竜巻独楽?
332:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:36:46 DpdtxCRj0
>>330
それ相応の修行をしないと自分自身を一瞬でも浮かせるのは無理なんじゃないか?
メイン能力ではなくて、浮き手みたいな系統基本能力の応用―
みたいな感じで活かすのは厳しいと思うぞ。
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
というルールもある通り、自分自身を何かしら浮かすように使い込まない限り。
あと相当なレベルの能力者であろうピトーが何故、その応用技を使わなかったのかも謎。
ネテロに吹っ飛ばされたときに、燃費の悪い能力を応用するのではなくて、
放出にしろ操作にしろその一瞬浮遊技でブレーキかけりゃよかったのに、とか思う。
333:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:46:16 kJrEfYZc0
>>328
一瞬、それで空が飛べるのか?と思ったが、冷静に考えたら確かに飛べるな。
見た目にもある種かっこよくて良い能力かもしれん。羅刹先輩の土推龍みたいだ。
>>329
真空の浮力は空気の密度と同じ。
wikipediaによると、1立方メートルでおよそ1.2kgらしいよ。
ていうか、変化で空中戦やりたければ、オーラを竹馬にするのが一番手っ取り早いと思う。
>>330
操作系能力者が、空中だろうと格闘戦を挑むのは無謀かと。
ていうか、低レベルな内はおとなしく地面の上で回避した方がスピードも速いと思うよ。
操作による飛行はあくまでシュートレベルまで成長した暁の将来性として割り切るべきだと思う。
334:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:47:03 V3G4lLbLO
【念能力名】空を自由に飛びたいな(パラダイスロスト)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%
オーラを粉末状に変化させる能力。
この粉末を鼻から吸い込むと空を飛んでいるような気分になれる。
粉末の性質は能力者が過去に愛用していた特殊な薬物を模している。
【制約/誓約】
人間をやめる覚悟が必要。
335:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:47:11 KCw4J0dB0
>>332
オズの魔法使いに見立てて靴を操作
マザーグースに見立てて傘を操作
昨日も言ったけどライダースーツを操作
飛行石っぽくペンダントを操作
とかそういう例を想定してた。
専用の修行なしに自分を浮かせるようなそんな技はどうかなー
精度・威力も含めてギモンだ。
>ピトーが何故、その応用技を使わなかったのかも謎。
俺もそう思ったし、このスレで言ったよー。
人形操作念は物質操作とは違うってことなのかも知らん。
まさか宙を蹴って飛ぶとは思わなかったけど。
336:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:49:48 RNVWdh2KO
>>326
飛ぶ事自体は否定してないよ。
ただ、自在に飛ぶには連続的ないし断続的に自重を支えられる以上の出力が必要になる。
その上で攻撃となると難易度は高いと思う。
制約を上手く使えばその限りではないけど。
>>329
単純に飛ぶ能力ってだけで考えたからね。
雑魚能力で難易度も高いとは書きながら思った。
>>331
頭の上に作れば飛べない?
いや、不勉強で悪いんだが他に何が必要なのかマジでわからん。
竜巻独楽もモチーフではある。
337:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 22:56:14 rs0wx33k0
>>329
制約を追加してみました。
・派生能力は4(=死)分使うまでは解除できない。
・派生能力は同時にいくつも発動できるが、興奮作用があるのであまり多く発動するのは危険。
能力者は普通2つ程度で止めているが、もし6つ全て発動すると心も体も悪魔と化してしまうだろう。
・太陽が昇っている間は発動できない。
・「悪魔の契約」を解除して13(不吉の数字)分間は反動の激痛と戦うことになる。
苦痛は発動した「悪魔の契約」発動時間と発動した派生能力の数で増減する
陰獣の羽生やした奴の能力という設定を今思いついた。
338:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:10:47 kJrEfYZc0
>>332
そもそもあの念獣を空中に固定してたのは操作系能力なんじゃないか?
動かせないのが制約といっても、単に動かそうと思っても動かないだけじゃなくて
吹っ飛ばされてる能力者を止めるほど固定されてるって事は、固定するギミックが必要。
どう見てもオーラ噴出ではないし、このスレの解釈では具現化系付加能力は本来の用途の延長に限るから
治療用の天使に動かなくなる付加能力がつけられるとも思えない。
339:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:14:21 KCw4J0dB0
>>333
もちろん格闘戦はオマケとして、の話で。
能力のメインに移動を選んだ時点で
戦闘はガチンコ系の人に比べて不利になって当然。
>>336
あ、頭か。
なら真上には飛べると思います。
ごめん、なぜか足側を想像してた。羽のないプロペラ機的な感じで。
340:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:15:10 DpdtxCRj0
>>338
いや、実は俺もそう思ってる。
341:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:17:33 2lxL+NLcO
>>332
ピトー等は念の知識という一点に関しては未熟だったのでは?
>>338
空間固定は操作の範疇なのかな?
だったら相性は良いし説明できそうかな。
342:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:19:37 KCw4J0dB0
>>338
>このスレの解釈では具現化系付加能力は本来の用途の延長に限る
ここだけど、
原作では必ずしもそんなルールに則ってはいないことを指摘しておこう。
具現化物の付加能力が作中ではかなりの部分なんでもありになっていて、
他の能力とバランスを取るためや、
下らない能力をスタンド的とかドラえもんの道具的と片付けるために
必要なルールだったというだけで。
実際、「本来の用途の延長に限る」というルールが広まり始めてからのほうが面白くなったから
良いルールだと思うけどね。
343:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:28:23 SguFOzwW0
>>334
術者の嗜好・願望との一致、変化オーラのイメージ修行のし易さにだけ目を向ければ
素晴らしく良能力なんだけどね。
投下タイミング的にスレの流れに対する洒落が効いていて小気味良い。
『操作系単独による飛行能力』に関して、このスレ的には今のところ【能力系統】の欄に、
念のため『操作系・放出系』を併記しておくのが一番無難でカドが立たない方法なのかな?
そのうち結論か作中での説明が出るまでは。
344:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:35:42 KCw4J0dB0
>>343
いいと思う。
さんざん指摘されているように、
物質操作は単独で習得するメリットがあまりないし。
俺個人としては>>335みたいな能力は
カドを立ててでも放出系を書き加えたくないと思ってるけどw
345:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/06 23:41:42 DpdtxCRj0
>>335
そういう例ならいいんじゃね?
>>337
ただ追加すりゃいいってもんじゃないお
通常の能力に加えて、リスクである興奮作用と心身の悪魔化、
反動の激痛にだってメモリ食うんだから。
それに悪魔化の「化してしまうだろう」は良くない。
「化してしまう」という断定形のほうが覚悟あるよ。
あとネーミングをどうにかしろい。
346:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 00:15:21 FFyO0rOX0
>>345
ネーミングセンスは元々乏しいんです
「だろう」の方が未知領域のイメージでいいだろうと思ったんですが、
覚悟となると断定の方が良さそうですね。制約は自分で決めるものでしょうし
347:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 00:21:23 FFyO0rOX0
実は昔にあるサイトに書き込んだことのある能力
【能力名】
オーラ遮断信号機「シグナルレッド」
【能力者系統】
操作系
【能力系統】
操作+具現化+放出
【能力】
信号機を具現化する。(横100cm、縦100cm、奥行き10cm、形は逆「エ」)
信号機の色は定期的に変わり、
赤:信号機の半径100m以内にいる、具現化者以外の者を強制的に絶の状態にする
黄:能力者自身を絶の状態にする。(ただし信号機は消えない。)
青:影響無し。
各色の時間は以下の通り。
赤:55秒
黄:10秒
青:55秒
信号機は破壊不可。能力者の意識を奪わないと消えない。もしくは本人の意思。
また、信号機は複数具現化可。ただしその場合、全ての信号機の色は共通となる。
「パス」と呼ばれるカードも3枚まで具現化できる。身に付けている者は赤信号の際も絶にならない。
【制約と誓約】
・上記の通り、信号が黄色の時は能力者自身が絶の状態になる。
・赤信号の時、相手を強制的に絶にできるが、その負担は能力者にかかる。
イメージとしては、相手のオーラを能力者自身が塞き止めているようなもの。
絶にする分のオーラ量に耐えられなくなったら最悪の場合、死。
ギリギリ耐えられたとしても、2度目に耐えるのは辛いだろう。相手が複数の場合苦しい制約。
【補足】
・設置した上で避難し、仲間に戦わせれば強力かもしれない。ノヴみたいだ。
・というかパスもノヴのマスターキーをイメージした。
348:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 00:26:18 rfevu6Q+O
>>347
なんかもう色々酷い。
349:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 00:47:46 ksDhpYdG0
>>348
全てに突っ込めとは言わないが、せめて具体的にひとつでも指摘してやりなさい。
たとえ「糞能力乙」で済むような能力だとしても……
>>347
いろいろ突っ込みたいけど、とりあえず2つだけ。
ただでさえ能力者が優遇されてるルールの能力なのに、パスもあるとは何事だ。
>相手が複数の場合苦しい制約。
この手の能力って相手が複数だろうと単体だろうと、消費するオーラは一定じゃないのか?
能力者を中心に、全範囲へセンリツのように念を飛ばすんだよね?
じゃなくて相手の数に応じて消費が変わってくるのだとしたら、対象へ念を送る方法は一体……
やり方によっちゃ回避される可能性も出てくるんだけど。
350:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 01:11:51 gc43LmEUO
信号のクオリティにワロタ
351:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 01:29:54 t/u7OfBi0
【念能力名】魔女の銀靴(ドロシーステップス)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明
お気に入りの靴を履き、そのかかとを三度鳴らすと同時に念を込め、
それを操作することで間接的に空を飛ぶ能力。
かかとを鳴らす動作は、一度飛ぶたびに繰り返す必要がある。
将来的にはかかとを鳴らして目を開ければ、目的地までびゅーんとひとっ飛び……
というのが術者の夢である。
352:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 01:31:35 t/u7OfBi0
可能な飛距離・スピードはすべて術者の能力に依存。
353:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 01:40:27 DNQpNsb7O
【念能力名】 不狂奪音(オトタチ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100操作80強化80
能力の説明
愛用のシンバルを叩くことで対象の聴覚を一時的に麻痺させる操作能力。
音にオーラを乗せている為、近距離ほど・音が大きいほど効果が上がる。
麻痺の程度や効果範囲、威力はレベル(と距離)依存。
能力者も例外では無いため強化した愛用の耳栓必須。
【制約/誓約】
特になし
【念能力名】 調和衝音(ヒオン)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100操作80
能力の説明
愛用のシンバルの叩き方(力加減、リズムetc.)により、
様々なバリエーションの念弾を撃つ能力。
※念弾の威力、速度、大きさ、操作精度etc.
一度に撃ち出す念弾の数やバリエーションはレベル依存。
【制約/誓約】
特になし
354:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 02:01:44 FNsPCNR4O
>>353
いっそ楽器演奏のプロとして、技ごとに楽器変えたらどうだろう?
355:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/07 02:20:26 lM6zRt/2O
【念能力名】浮遊する真実(オーラティックマイン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
念弾をその場に浮かべる。
移動能力は一切無く、オーラが切れるか何かが当たるまで浮かび続ける。
【制約/誓約】
この能力に対して隠を使用しない。
【念能力名】浮遊する欺瞞(オーラティックデコイ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
念弾をその場に浮かべる。
移動能力は一切無い上に威力も皆無に近い。
【制約/誓約】
なし
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