新念能力作成&議論& ..
116:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 20:24:33 o8hoCPGB0
>>110
一つ勘違いしてる気がするんだが、
カストロ戦でヒソカが余裕を装って、オーラが少ないのを誤魔化してたの覚えてる?
隠はオーラの一部だけを見えなくするんじゃなくて、全部を見えなくする。
つまり隠を使えばガスだけじゃなくて、チェシャ猫の手も見えなくなるし、
体を覆うオーラも見えなくなるから、その状態でチェシャ猫使えば
隠をしてる事がバレてしまうよ。
>>112
>肉を切らせて骨を断つを地でいくような捨て身の単純な一撃ってイメージ
出すのに時間がかかって見るからに強いオーラを出して待ち構えてる能力者相手に
肉を切りに来てくれる人も珍しいと思う。
居合いみたいに、相手が来てくれるまでずっと待ってられる訳でもなければ
刹活孔みたいに一定時間強さが持続するわけでもないんでしょ?
>>113
主系統が放出な事を考えると、上は制約が弱い。
気になるのはそれくらいかな。
>>114
個人的には、ディープパープルは「決して切れないロープ」がハッタリで
物理的な強度がレベルの割りに低く、作中で述べられてない制約は特に無いと思う。
117:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 21:05:45 3OLr1gjv0
>>110
>>116
「見したオーラも総量が多い少ないなんて気休めにもならねェ」とも言われてたな。
逆に警戒されちゃったりして。
個人的には、
・苦手な放出系をを能力の一部分として既に克服済みであること
・隠の有無に関わらず、素で透明なオーラなのでバレても対処されづらい
という点が高評価。
能力名と制約・誓約が突っ込まれてるから、その辺直せばきっと良くなる。
118:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/29 21:56:57 F/S7y2070
>>104
全体的に色々と欲張り過ぎなような。
そもそもガスのイメージから、そういう能力が生まれるのは変じゃないか?
モラウの煙を単にガスへ変えただけって印象なのでイメージ的に不自然さが出てる。
モラウの能力―煙の姿形を粘土のように変えることができるのは、
元々タバコの煙で輪っかとかを作るのが好きなヘビースモーカーだからこそって感じなんだが。
あとは会話盗聴の理屈がよくわからん。
ガスオーラが空気のように振動するところまではいいが、
それを自分の鼓膜まで持ってこなきゃあしょうがないでしょ。
オーラは触覚の代わりにはなるけど、聴覚にはならないんじゃないの?
119:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 00:32:05 hxzwFGokO
【念能力名】開閉隊
(マスターキー)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化系100%放出系60%
オーラを鍵の性質に性質変化、穴があればオーラは自動的に流れ込み、穴の形に形態変化し、穴を開閉することができる。
本物の鍵穴が無いものに能力を使う場合、開閉→閉開となる。対象者の攻防力以上のオーラで対象者に触れ、能力を発動すればオーラが出る孔も閉じることができる。(部分的に絶状態となる)
対象が術者の円の範囲以上離れると、能力の効果は消える。
【誓約/制約】
なし
120:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 00:41:58 xySnJjIUO
ガスだと普通、可燃性とかのイメージだよな
つか、気体性質持ってるみたいなのに放出いらずってイミフ
拡散させないからってことなんだろうけど、
気体性質持ってたら拡散しちゃうわけで…
てか、ガスという見えも触れもしないもんだと修行が難しそうだ
121:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 03:42:17 yTsqX2TXO
【念能力名】 はねるのトびら(マダム・バタフライ)
【能力者系統】 強化系
【能力系統】 強化系100% 変化系80% 放出系80%
・トランポリン状に性質変化させたオーラを空中に発現する能力。
・トランポリンの形状や弾性を決定する自由度及び精度は、術者の変化系スキルに依存する。
・トランポリンの発現可能範囲は術者の放出系スキルに依存。
・トランポリン以外の地点へ着地するまでの間、以下の3条件をクリアすると、条件クリアに連続で成功した回数に比例した分、AOPが上昇する。
1.トランポリンAから別のトランポリンBへジャンプする。
2.Bの発現は、自分がAから離れる前になされている。
3.AとBは(条件クリア回数+1)(メートル)以上離れている。
【誓約/制約】
なし
122:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 06:25:11 RET+DAsCO
なぁ、前から思ってんだけど操作や具現で体から離すのは放出しゃなくて纏じゃねーの?
インスタントラヴァーとかバンジーガムとかはゴンがゼパイルに言ってた対象物に念を留める技術じゃないのか?
例えば最初にオーラを飛ばして具現化したなら放出いるけど手の中に具現化して投げるのは纏だと思うんだが
これなら系統が離れても使える説明がつくが
123:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 06:58:42 nkvWcESB0
>>122
1.具現化系でも放出は40%の威力精度で使える。
2.クラピカが、エンペラータイム使ってないとジャッジメントが手元から離れた時点で
使い物にならなくなるほど薄くなると言っているし
マチの念糸が手元から離れると強度が落ちる理由が「放出が苦手だから」と作中で説明されている。
3.作中で具現化物を手元から離す具現化系能力はサイレントワーカーやギャラリーフェイクなど
非戦闘系がほとんど。
せっかく銃を具現化したカイトでさえ銃を相手に押し付けて使っている。
124:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 08:21:14 snsAVqn00
だから、離れても「対象物に念を留める技術」が、6系統で分類するなら放出なんだろ。
最悪の相性でも完全に使えなくなるわけじゃないし
大体、あの手の名工みたいな「無意識の念能力者」って、込めた念自体はほとんど意味ないでしょ。
ベンズナイフも作りや仕掛けが評価されてるわけであって、念が宿ってるから超絶な斬れ味、っていうわけじゃない。
多少は影響してるんだろうけど、非・念能力者が不審を抱かないレベルに留まってる。
というか、そこまで曲解してまで遠隔効果発揮して「俺つえー!」したいのか、って感じだわ
デメリットや弱点があるからこそ能力バトルは面白いんだし。
125:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 10:56:25 couubSe7O
>>119
精孔を閉じるなら操作系
>>121
離れた場所にトランポリン設置する方法は?
連続トランポリンでAOPが増える仕組みが意味不明
二つとも【能力系統】の%はどんな意味があるんだ?
126:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 12:05:24 RET+DAsCO
>>123の例は放出でもできる証拠にはなるが放出でないと出来ない証拠にはならない
124の考えだと基礎能力と発の系統に関連があることになる
キルアは円が苦手だが円を系統化すれば変化と強化だろう
逆に強化が苦手な人は硬も苦手になるのか
放出が苦手な人が欠点を克服する為に纏で代用するのはあり得ない話なのか
127:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 12:30:43 nzRdtONo0
原作の発言から、少なくとも『離して維持』だけなら放出+纏だな。
まあだからと言って欠点を克服できるほど補えるとも思えんが
128:121
07/11/30 12:36:45 yTsqX2TXO
>>125
>離れた場所にトランポリン設置する方法は?
・円を使うか目視できる範囲内でいきなり発現する。設置場所は空中であることが前提。
>連続トランポリンでAOPが増える仕組みが意味不明
121のAOP→最大AOPに変換頼む。
・術者がゲームで連鎖したら高得点が得られるものだと考えていることと、トランポリンで跳躍する際の独特の高揚感、そして敵に移動先を予測されうるリスクを負う覚悟を持つことで一時的に最大AOPが増える。
>【能力系統】の%はどんな意味があるんだ?
・特に意味はなかった。こちらのミス。すまないが脳内削除頼む。
129:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 14:08:53 couubSe7O
>>128
いきなり発現するトランポリン状オーラはどこから発生するんだ?
自分のオーラが勝手に分離して勝手にトランポリンになる訳じゃないでしょ?
敵に狙われたり昂揚感は多少なりとも常にあるんじゃないか?連続でやる事が特別にリスクがあるようには思えない
最大AOPが増える=力強さが増す
トランポリンを連続で跳ぶと力強くならイメージはありますか?
130:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 17:23:32 pOEaWy4m0
【念能力名】 耳を劈く悪声(クラッシュロア)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系
喉と肺をオーラで強化し、発声機構を大幅に高める能力
攻撃手段は発声による音響攻撃で、聴覚麻痺や振動による物理的破壊を狙う
【制約/誓約】
耳栓をしないと能力が使えない
131:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 17:58:57 snsAVqn00
>>126
モノに念を込めるまでは基本の纏だろう。
そこから、離した状態でも維持し続けるのは応用に入る。つまり系統の話が出てくる。
OK?
「込める」所と「離れても留める」所を混同してるから話がややこしくなるんじゃないか?
それとも、無意識の念能力者がやれる=応用ではない・基礎技術のはずだ、っていう考えか?
応用って言っても念能力を段階的に正統的に習得する上での応用なだけで、
訓練受けてない無意識の念能力者には応用領域は無理、って意味ではないと思うぞ。
132:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 19:04:35 1fgf5sn10
>>126
>放出が苦手な人が欠点を克服する為に纏で代用するのはあり得ない話なのか
ありえないに決まってるだろ。
変化系が普通に遠距離戦闘できたらあからさまに最強じゃねーか。
念弾しか能のないフランクリンが泣くぞ。
133:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 20:00:31 rDEc2CEa0
>>119
>本物の鍵穴が無いものに能力を使う場合
例えば鍵の無い扉に使用して開かないようにする……というような操作をしているのかな。
対念能力者戦の場合、能力発動条件がまんま術者の力量に依存するのでわかりやすいね。
>>121
リフティングした回数に比例して蹴球念弾の威力増加、なんて良能力が過去にあったのだが
目指してる方向性はそんな感じかな。(あとフィンクスの廻天とか)
トランポリン状変化念に放出系能力、素直に自身の強化にオーラ使ったらとも思うが、
無駄そうに見えることをあえてやる、それが味になっている。
>>130
あくまで念による強化というのは喉と肺なのかな? (音にオーラを乗せるのではなく)
ボマー編であったけど、自身の破壊力に自身が耐えられないとまずい。
逆に言うと攻撃力は能力者の喉と肺のオーラ防御力が上限か。
134:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 20:33:36 xySnJjIUO
耳栓の強化も必須だろうな
135:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 21:31:15 0DmhoSTPO
【念能力名】肉体倍率(オッズボディ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
【能力の説明】相手の体の部位によって、殴ったときの攻撃力を2倍、4倍、8倍、16倍に上昇させる。
【制約/誓約】
攻撃しにくい部位ほど、倍率は高くなるが、逆に攻撃しやすい部位ほど、1/2、1/4、1/8、1/16と攻撃力は低下する。
既出ならすみません
136:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 21:35:25 xySnJjIUO
>>1も読んでないようなレスはスルーされるよ
137:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/30 22:30:12 BEK+L1mtO
>>135
攻撃しにくい部位って敵の守りがかたくなる急所のことだよな?決まれば一撃で終わるな。
138:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 01:46:11 0FqhmxWnO
能力名考えたから能力を考えてほしい。
【萌えること男の如し】アキバドリーム
139:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 02:28:13 EgT0/xVXO
>>138みたいな荒らしもこのスレの風物詩みたいなもんだな
140:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 07:41:54 4lf7vf7tO
【念能力名】活性(ノー・クロード)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
マインスイーパをプレイし、クリアするという条件で脳の働きを活性化する。
一般的なマインスイーパとルール上同じものでありさえすれば、
どのパソコンでも携帯やiPodに内臓されたものなどでも可。
設定した地雷の数が多ければ多いほど能力発動時(=クリア時)の活性化度が上がり、
1000秒−解くのにかかった時間=効果の持続時間となる。
1000秒内に何回も何回も解けば、この効果は解いた分だけ重複できる。
【制約/誓約】特になし。
141:121
07/12/01 08:16:45 RKzIqpVWO
>>129
書き忘れていたが、レスありがとう。
>いきなり発現するトランポリン状オーラはどこから発生するんだ?
・円使用時は、円範囲内の発現させたい地点の周りのオーラを変化させて発現する。
・黙視できる範囲での発現については、自分の中で意見が割れている。なぜなら、
『オーラが連続していないところから変化系念がいきなり発現することについて、原作中に確実な例が思い当たらず、不自然』
かもしれないと思ったため。
この『』内のことについて確証を得ていないので、これについての議論をして、一定の見解を得たく思うのだがいいですか?
『』内のことになりそうなら、黙視できる範囲では、
自身を纏うオーラから移動・変質させるか、既に設置されているトランポリンを、移動・分裂させる
という発現の仕方に訂正する。
最大AOP上昇については、原作のフィンクスの廻天を意識した。トリガーとなるアクションと最大AOP上昇との詳しい因果関係は不明で、こちらの方が最大AOPの増え方が急な分、条件をきつくしてもよいかなと思って作成した。
>>133
レスありがとう。
リフティングの能力は参考にさせてもらった。
『連続ジャンプができる』がこの能力のコンセプト。アクションの幅が広がることを最大限に発揮できる強化系能力者で、強化系自体の効果も付加したいと考えた。
142:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 08:28:55 J/Q6R8hwO
【念能力名】
ミリタリーウェポン(命を守るパートナー)
【能力者の系統】
特質系
【能力の説明】
相手(敵)の攻撃、自身の置かれている現状などによってランダムで武器、防具が具現化される。
武器、防具の切り替えは自身ではコントロールできない。
状況が変われば武器もランダムで変化する。
日頃から戦闘におかれている故の想像、理想から具現化される場合が多い。
【例】
1・敵が遠くにいる場合
スナイパーライフルであろう
2・戦闘中、不意に攻撃を受けそうになった場合
視野の端にでもその攻撃をとらえる事ができれば、具現化していた武器は自動的に盾に変わるであろう
3・レオルがイナムラを使ってきた場合
具現化されるのは機関銃を装備したボートであろう
143:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 08:56:15 QaIpxgNuO
>>141
『』内は論外
"オーラを放つ系統=放出系"があるんだから、オーラが連続しない空間に変化念を送るには放出系は必須
むしろ『放出系を使わず(使ったと予測されず)オーラが連続しない空間に念発動』した例はあるのか?
迴天が最大AOPした記述はないですが?
144:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 09:13:58 FJM7lZny0
いつでもどこでも足下にトランポリンを出せるのに
具現化のメリット潰してるよな
なんでわざわざ遠くに出したいのか謎
145:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 10:18:45 OscQbZsYO
>>121
AOPが上昇するっていうのは、持続的なものなの?
それとも廻天みたいにってことは、連続跳躍後の一撃限定?
146:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 10:28:00 DUdLHHG8O
【念能力名】
ミュージックゴット
( 石野 卓球 )
【能力者の系統】
具現化
【能力系統】
具現化
能力の説明
オーラで動くアンプを具現化
このアンプはi-podを繋げる事が出来る
【制約/誓約】
なし
147:121
07/12/01 11:25:24 RKzIqpVWO
>>143、>>144、>>145
レスありがとう。
>>143
『』内のことのニュアンスをうまく伝えられていなかったようだ。
『』内のことは、放出系使用を前提として、オーラで繋がっていないところに、何か性質を変化させたオーラがいきなり現れることは無かったのではないか。
ということで、具現化された物体(具現化系念)は、オーラで繋がってないところにもいきなり発現すること(例:ハコワレのオーラ表示する天使みたいなやつ、衛星蜻蛉のトンボ←(これは操作の可能性もあるが)など)は見られることに対して述べたことである。
自分の中では、廻天を、拳に纏う顕在オーラ量を一時的にを上げる能力だと捉えている。
>>144
それも考えたが、@連続ジャンプする、A強化系、という方向性で、具現化系はあまり使いたくなかった。遠くに出すのはAOPを連鎖で上げたいからで、実戦ではそれほど遠くに出さないと思う。
>>145
最大AOPを上げて、それをトランポリンの発現や移動に回すことができるようにしたいので、持続するものとする。
ただ、相手への接触は、トランポリン以外のものへの着地とみなせるので、攻撃するなら効果は一撃だろう。その瞬間には、通常の最大AOPを超えるオーラ分のトランポリンは消滅する。
148:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 12:14:59 EgT0/xVXO
廻天でAOP上がらないとか言ってるのはアホなのか?
>>121
むしろ前に出たピンボール頭突き能力に似てるなw
149:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 13:59:38 wHRt0JU20
>>140
ちと絵としては地味な能力かも。
H×H作中ならやはりよく使われるのは携帯電話で、かな。
しかし逆に現実に今欲しい能力w
>>142
『(状況にあわせて)武器を具現化する』は文字通り具現化系の管轄だろうね。
付加能力かオート操作か、その辺で実現出来るのでは?
ランダムとかコントロール出来ないと言ってるけど、そこそこ適切な武器を出してくる
ようなので、不確定さをバネにした制約効果はあまり期待できないか。
>>146
うむ。具現化系のメリット(持ち運び不要・出し入れ自由)を十分引き出している。
>>147
『何もない空間に放出系によらずオーラを出現させる』というのは避けた方が良い。
まぁ、あなたもちゃんと解ってる上で敢えて例を挙げておられるというのはわかる。
個人的にはまず不可能と思うけど、かといって断定も出来ない。
今後も作中で詳しく語られる可能性は薄いしね。
一定の見解として『微妙なことは避けて今ある材料だけでどうにかする方が無難』かな。
150:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 14:50:31 aSYQF3Cv0
>>133
強化する箇所は身体だけで、センリツみたいにオーラを音へ乗せてない
それと自身の防御力だけど、聴覚を自ら封じる制約でAOP増やしてるから、破格の威力を望まない限り大丈夫だろうと踏んだ
>>134
そっちは周だけで済むと思って書かなかった
151:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 15:33:17 shCiIABZO
【念能力名】いい男たち(ヤマジュン・パーフェクト)
【能力者の系統】具現化系【能力系統】具現化系
5つのものを具現化する能力。状況によって使い分ける。
『地獄の使者』ダイナマイトを具現化し、術者の体内に埋め込む。術者が死亡した時か、制約を破った時に爆発する。
『熱きライダー』壁の上を走行できるバイクを具現化する。
『海からきた男』海上を自在に動きまわれるサーフボードを具現化する。
『僧衣を脱ぐ日』透明になれる僧衣を具現化する。ただし円を使われると看破される。
『くそみそテクニック』術者のセクシーさや逞しさを引き立てるツナギを具現化する。あまりの男らしさに大抵の敵は戦意を喪失する。
【制約/誓約】女に念能力(基本的な念も)を使用できない。
152:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 16:09:11 z6FKpRWhO
術者が死ぬことで発現する能力って、強いな
本人は死ぬけど
153:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 16:27:40 z6FKpRWhO
【念能力名】塗琉歩我(ヌルポガッ)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
戦闘中に「ぬるぽ」という発言と同時に発現。
これにより全系統の能力を100%使えるようになる。
【制約/誓約】
「ガッ」という言葉が術者の耳に入ると同時に解除される。解除されると術者は30日間、強制絶状態となる。
ぬるぽ
154:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 16:33:49 J/Q6R8hwO
>>149
レスどうも。
この能力は覚醒を視野に入れると強いかなと。
絶対ピンチに置かれた時にとんでもない武器を具現化したり。
操作が必要な武器も視野に入れて特質系にしました。
155:名無しさんの次レスにご期待ください
07/12/01 16:36:07 OBREqGLh0
【念能力名】気まぐれな野郎共(ワンダフルトランプ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100
【能力】 トランプを具現化する。トランプの箱には目と口がついていて、取り出したトランプを口に入れるとランダムで4枚吐き出す。
4枚はそれぞれダイヤ ハート クラブ スペードに別れていて、1枚に一つ効果がある。
例えばダイヤのカードに『剣』の絵が描いてあったら、剣が具現化できる。
ハートも同じくハートに『盾』の絵が描いてあったら、盾が具現化される。
但し1枚だけ例外があるそれは【JOKER】のカードである。もし【JOKER】が出たら、心が奪われ悪魔と化してしまう。
攻撃力防御力共に最強になるが、一週間は念が使えなくなる。
【制約/誓約】
トランプを十回以上シャッフルしなければいけない。
途中でトランプを落としたりするとまた1からシャッフルしなければならない。
156:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 16:53:20 J/Q6R8hwO
【念能力名】
触れ合う恐怖(バクテリアコンタクト)
【能力者の系統】
具現化
【能力の説明】
相手のオーラと自身のオーラが触れた時に発動する。
術者はオーラの中に特殊な細菌を具現化し繁殖させている。
相手に触れると同時に自身のオーラは細菌と共に流れて行く。
仮に術者のオーラを100%として30%流し入れる事ができれば、細菌は分単位で倍増していき相手のオーラを食らっていきやがて絶状態へと追い込む事ができる。
【制約/誓約】
一度流し入れたオーラは元には戻せない。
戻すには相手の気絶もしくは死亡が必要。
相手との距離に寄っては自動的に細菌が消滅しオーラは元に戻る。
全オーラを流し入れればもちろん絶状態に。
細菌の繁殖スピードは相手の強さに寄って反比例する。
157:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 16:56:43 EgT0/xVXO
ハンタらしさが皆無
158:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 17:23:49 0+sZq9DI0
>>156
もういろんな能力に散々言われてきたが、
オーラや具現化した細菌を体から離すなら放出系が必要。
さらに、原作ではオーラを「流し入れる」という概念がない。
念で実現は厳しいだろう。
159:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 19:08:44 Ist14ujH0
>>155
トランプ関連は結構頻出だが、あんまりロクなものがない。
というのも、枚数多すぎてイメージが散漫になるんだわ。
とりあえず描いてある絵?全部リストアップして。
種類多ければ多いだけ、個々の能力は貧弱だろうと判断するしかなくなるけど。
>>156
そもそも、肉眼視できないものを具現化してコントロールできるのかね。
極大の能力が難しいように、極小の能力もまた難しいはず。
能力を成立させる時点で無駄に高いレベルを要求されそう。
あと、他人のオーラ喰うってのは特質っぽい。自滅を避けるなら操作、離れて効くなら放出も必要だね。
……そういう意味でも、やたらめったら要求レベル高いな。
160:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 19:47:25 T8vPqbfzO
【念能力名】 死霊の呼び声(ホーンティド・ブルース)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出
能力の説明
死者の思い出を歪曲して悪夢を見せる操作能力。
対象がその人物の死を後悔しているほど効果が増す。
対象の(直接・間接的問わず)関係している人物の死について調べる。
調査結果をまとめ、文面に起こす。
[対象に聞こえる様に文面の内容を読み上げ、対象に触れる]と発動。
触れるのと読み上げる手順は逆でも良いが、
[]内の操作は一時間以内にこなす必要がある。
調査内容や文量がどの程度必要かは対象により様々で、
場合によっては不発に終わる事もある。
※後悔していない、内容が間違っている、要点がずれているetc.
【制約/誓約】
対象がその人物の死を後悔している必要がある。
一字一句間違わずに読み上げる。
161:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 20:19:15 cErKvPlA0
【念能力名】 唯一乃剣閃(ニノタチイラズ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100%
鞘に納まった日本刀を具現化する。
この刀は鞘に納まっている時間の長さに比例して切れ味が上昇していく能力を持つ。
抜刀してしまうと数秒間で普通の日本刀程度の切れ味に戻ってしまうため、
初撃の居合い斬りで勝負を決することが求められる。
解除すると切れ味の上昇は止まるが、再び具現化した際に前回までに上昇した分の切れ味は維持される。
【制約/誓約】
刀と鞘を手元から放すと、上昇した切れ味はゼロに戻ってしまう。
162:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 20:59:23 K5YMjsG40
>>160
やや条件が厳しい気がするけど、対象にそれだけ強い操作念がかかるってことか。
ハマった場合は除念が難しい能力になりそうだね。
……と思ったんだが、やっぱちょっとアレだわ。
この能力の対象って非念能力者だよね?
なら触れずとも、文面読みながらセンリツみたくオーラ飛ばす程度で十分なんじゃないかな。
あと、対象に読み上げるのは真実の調査結果? 捏造の調査結果?
説明を読む限りじゃ真実の結果のように思えるけど、
この場合は捏造調査結果を言ったほうが能力として正しいんじゃないかな。
>>161
>解除すると切れ味の上昇は止まるが、再び具現化した際に前回までに上昇した分の切れ味は維持される。
これはずるい。
セイヤクを破ってしまいそうな状況になったら、その前に具現化解除したらおkじゃねーか
風呂入るときも刀もってけよ
163:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 22:06:36 T8vPqbfzO
>>162
対象は念能力者含む。
寧ろ、下衆野郎じゃない限り能力者の方が後悔してる場合が多いかと。
自分のミスでパートナーを死なせたとか。
調査内容は真実じゃないとだめ。>間違ってる〜の所
操作したら無防備≒勝ちだから除念を待たずに殺すことも可能。
故に条件は厳しめ。
164:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 22:17:40 FJM7lZny0
【念能力名】 いつ・どこで(アビリティメーカー)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 具現化系・特質系
クジ引きの箱とカードを具現化
カードは「いつ」「どこで」「誰が」「何をして」「どうなった」
それぞれに適切な文章を書き込んで箱に投入すると、繋がった文章のカードを一枚引くことが出来る。
カードの内容が能力となり、カードを所持していれば能力を行使できる。(六性図の影響は受ける)
例:「今」「ここで」「俺が」「殴ると」「燃える」
投入するカードが多いほど、カードの内容のリスクが高いほど威力精度上昇。
例:「2年後」「刑務所内で」「瞬きすると」「インポになる」等を混ぜてみる
カードの選択は「いつ」から順番にランダムで行われ、文章の繋がらない物や能力として実現不可能な
ものは選択の過程で除外される。 選ばれなかったカードは次回に持ち越される。
【制約/誓約】
最低一つはランダム要素が必要。
最低一回は使用しなければ解除できない。
(ただし、日付が変わる等で絶対に使用不可能な状態になった場合には解除される)
能力カードは愛用のカードケースに入れて所持し、最大10枚しか入らない(作れない)
バショウで妄想してみた。「即席で能力を作る」能力
165:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 22:52:04 K5YMjsG40
>>163
操作したら無防備って… これ、操作成功すると勝ちな能力なんかい?
効果を読む限りじゃ、そこまで対象の戦闘能力を削げるもんだとはわからんかった。
イルミがキルアへ行った呪縛みたいなもんかと思ったんだけど。
166:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/01 23:10:38 Fv64l7J/0
【念能力名】瞬火蹴闘(フットバース)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系 放出
能力の説明 能力者によるオーラを纏う足技すべてに対し発動
足による攻撃を受けたものは足から出る放出念により吹き飛ぶ
【制約/誓約】特に無し
ワンピのボムボムのみの能力者ぽいか
167:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 00:00:18 bp66Mgfk0
【念能力名】走る稲妻(テンペストエンジン)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
脚力を強化。
スタンディング・スタートまたはクラウチング・スタートの姿勢をとり、
「よーい」の掛け声で足にオーラを集中させ、「ドン!」の掛け声で走り出すことで発動する。
走れば走るほどスピードがあがる。
【制約/誓約】
発動までに一定の時間がかかる。
「よーい、ドン!」の掛け声をかける。
【念能力名】翔ぶ災厄(タイフーンストライク)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
オーラを足にこめた飛び蹴り。
助走距離が長いほど、助走の速度が速いほど、威力が高まる。
【制約/誓約】
蹴りを放つ前に助走が必要。
隙が大きい。
168:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 00:27:11 s/cBfPtn0
>>160
確かに汎用性に乏しいけど悪くない。
対象を無力化出来るほどかどうかはそれこそ後悔の度合い(制約)に依存するだろうね。
なんというか、敵側の悪役の能力っぽいw
>>161
俺も>>162の指摘箇所が気になった。
あと、効果解除しても日本刀レベルの切れ味はキープしてるのが。
一撃必殺系ならもうちょっとピーキーで極端な落差があった方がおもしろい。
「やっべ、倒しきれなかった。しかしこいつじゃもう豆腐も斬ることが出来ねー」みたいな。
安定した使い方は、通常の刀を常用しておいての奥の手用かな。
>>164
どっこい、バショウも微妙だからなー。
特質系って言ってもどこまで許されるものなのやら。
もう完全に能力者のレベル依存になるだろうね。
ランダムなはずなのに「いつ」から順番に引けるという点がちょっと微妙かな。
>>166
能力名がとても上手い。
内容もシンプルでわかりやすく戦闘において実用度が高い。
強化系統らしい良能力。
>>167
これまた強化系らしい能力。
能力の効果がわかりやすくて良い。
でもやっぱり助走距離が長すぎるとバテるのかな。
169:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 01:18:30 zJCAXlAHO
【念能力名】 指鳴集音氣(パチパチ・パッチン)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100%操作80%
能力の説明
指パッチンをした回数により念弾の威力が増幅される。
威力は念弾を一発撃つ度にリセットされる。
【制約/誓約】
指パッチンの間隔が一定時間(一分程度)空くと威力は強制リセットされる。
170:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 03:20:50 Y6sWSzn60
【念能力名】 闘水士(フラッドオフィサー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出
念の応用技である周でオーラに覆われた水を操る能力
操れる水の量や操作精度は能力者のレベルと操る水の純度(純度が悪すぎると能力が発動しないことも)に左右される
攻撃例としては、ウォータージェットの要領で物体を切断(操作・放出系レベル1だと、薄紙を切るのが精一杯)したり、
放水(操作・放出系レベル1だと、オモチャの水鉄砲程度にしかならない)で行動を妨害したりなどが挙げられる
【制約/誓約】
能力者がいる場所の気温と同じ水温の水でないと操れない
水が体から完全に離れた状態で操作することはできない
171:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 13:17:06 Y6sWSzn60
なんかハンタらしくないな
>>170は撤回
よってレス不要
172:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 14:04:05 JxKmz2yhO
【念能力名】 爆裂射精弾(ドピュドピュドッピュンコ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出70%強化30%
【能力の説明】
出す寸前で手を止めることにより次回の放出力が増加する。寸止めの回数が多くなるほど威力が上乗せされる。最後の寸止めから10分経つと能力が解除され放出力は元に戻ってしまう。
【制約/誓約】この能力を使う前に最低でも三日以上ためないと自身の陰部が粉々になる。一度能力を使うと30日間強制的な絶状態になる。ためて我慢している間は他の念能力が使えなくなる。
173:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 14:22:54 nfM3K/TQO
>>170は、自分の血液にすれば?
174:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 14:56:52 pMML7ZEZ0
シンプル過ぎて既出かもしれんが;
【念能力名】 局所破壊砲(44カノン)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
単純に利き手を硬で強化したデコピン。
デコピンの構え(利き手じゃない方の手で利き手の手首を握る)
をしている時間が長いほど威力があがる。
【制約/誓約】
あまりに長い時間構えていると能力の性質上
手が疲れてしまい使い物にならなくなる。
【念能力名】 先制弾痕当身(リード・バレット)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 放出
能力の説明
デコピンの動作にあわせて念弾を放つ。
指先にこめるオーラの量に比例して最小でBB弾〜最大でバスケットボールくらいの大きさに変化する。
単純な念弾発射なので連射、射程距離に優れる反面、威力や殺傷能力は低い。
【制約/誓約】
なし。
【念能力名】 弾痕鎧透し(コップキラー)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 変化放出
能力の説明
指先に集めたオーラを針のように尖らせて
デコピンの動作にあわせて放つ。
殺傷能力が高い反面、集めたオーラを形状変化しなければいけない為
「先制弾痕当身」よりも射程距離は短く連射もいまいち。
【制約/誓約】
なし
175:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 16:06:48 H1DuhmhM0
>>174
同じ構えから近距離・遠距離・中距離、大打撃・連射・刺突の3択か。
これはバランスいいね……
……どこまで強化しても所詮デコピンならたかが知れてね? ということ以外は。
176:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 16:42:50 pMML7ZEZ0
>>175
まあ、所詮デコピンと言われればそれまでですが・・・
パンチ、キックよりもさらに打撃面積が小さいのが利点と考えてます。
構えた状態からほぼノーモーションで奔る指先は回避不能に近い。
ガードは簡単・・・しかし打撃面積が小さいのでパンチキックのように
ガードの上からおす事はできないかわりに、ガードした部位を削ぎとばすような質の打撃になるかと。
一撃必殺っというよりは相手の戦力を確実にけずるって感じのイメージで考えました。
まあ、所詮はデコピンですが・・・そこは強化系ならではの一途さで・・・・・
177:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 18:06:58 s/cBfPtn0
>>169
高めたAOPを留めておける制限時間は『凝』の練度に比例するだろうから
無理に強制リセットの操作を付ける必要はないかもね。
あまり時間経っちゃうと、パッチン連発でノってきた気分も冷めちゃうだろうし。
>>172
この使用能力系統のパーセンテージの使われ方って、実は正しいんじゃ?
表記方法がいまいち標準化されていないなーとは感じてるけど。
威力、威力って何だ?
>>174
>>175に同意。
バランス秀逸。
本人が気に入ってるんならそれが一番良いんだろうね。
178:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 18:08:46 Vqloe4ea0
【念能力名】 獲らば狸の皮斬用(アンダーマイスキン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】具現化系100%
皮スキという、獣の皮を剥ぐ道具を具現化する。
この皮スキを動物の皮膚と筋肉の間に切り込ませることで、皮膚全体を剥離させることが出来る。
この状態で皮を引っ張れば、蛇の脱皮のように全身の皮膚を綺麗に取ることが可能。
動物でない普通の物質でも、同じように皮スキを切り込ませることで、表面を薄く剥ぎ取ることが出来る。
剥いだ表面は見た目と触感はそのままに、柔らかい布ように扱える。
皮の他に、物にこびりついた塗料や錆、ステッカーなども簡単に剥がす事が出来る。
【制約/誓約】
皮スキを突き立てても全く傷が付かないような頑丈な物の皮は剥げない。
無生物から剥いだ皮は、皮スキを解除すると布のような状態ではなくなり、
素材によっては薄い形を維持できずに崩れてしまう。
【備考】
皮スキの画像
URLリンク(thumbnail.image.rakuten.co.jp)
179:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 18:27:13 McMayC4d0
>>178
当たったら勝利確定じゃん! と初めに思ったが、筋肉と皮の間に切り込ませるって
かなり難しいな。
カスる様に当てないといけないってことかい。
拷問用に使うと、かなりイヤな能力だな。
180:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 18:44:20 Vqloe4ea0
>>179
そういうことだね。あと、自己治癒力が強化されている生物の場合、
剥離させても少しすると皮膚と筋肉が治癒して元通りくっ付いてしまう。
181:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 19:00:46 McMayC4d0
【念能力名】 凍解氷石(アイスキューブ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100% 強化80%
【能力の説明】
オーラに氷の性質を持たせる能力。
流動するオーラを固定し、硬質化する。
瞬間的に硬くなるが、戻すのにやや時間がかかる。(氷が徐々に溶けて水になるイメージ)
手のオーラを硬質化すれば指が、全身を硬質化すれば全身が動かせなくなる。
相手に身体が触れた瞬間に能力を使えば、触れた部分が固定されてくっつく。(相手と触れた部分を周する必要がある)
絶を行えば氷状態を強制的に解除できる。(纏、つまり点を消すというイメージから)
【制約/誓約】
特になし。
基本的に防御と拘束技として考えた。
絶で強制解除できるのは奥の手として。
戦闘中に絶になるのは結構不利かな、と思ったんだ。
「すぐにオーラ纏えば平気だろ」って意見もあるだろうか。
182:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/02 19:36:50 Gja1nsKu0
>>176
>構えた状態〜指先は回避不能に近い
動く物にパンチとデコピンを試してみるといい。
自分の眼前にある拳から放たれるデコピンならわかるが、
そうなるまで相手は待ってくれないだろう。
>>178
純粋な戦闘にはやや不向きっぽいけど、能力としては
無理なくまとまっていると思う。
>>181
「冷たさ」を切って固まるところのみに着目しているのが好印象。
ただ自分でも言っている通り、絶で強制解除は無くしたほうがいいかな。
凍っている部分だけ絶で解決するし、何より氷のイメージを
最大限生かしたほうがハンタらしい。
183:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/03 00:13:23 K4/Fq90MO
【念能力名】日曜日よりの死者(サンデーサイレンス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】 強化60% 操作100%
【能力の説明】
日曜日に精神面、体力面で落ちれば落ちるほど、月曜日から絶好調になる。
【制約/誓約】
日曜日にとにかく沈むことで絶好調に。
日曜日を比較的余裕で過ごしてしまうと、
月曜日の絶好調具合が微妙になる。
月曜日から次の土曜日まで無理したツケは、日曜日に一気に襲いかかかる。
184:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/03 00:50:20 x64IKdOVO
【念能力名】
最も非情で残酷な快楽(ジェノサイド)
【念能力者の系統】
特質系
【念能力系統】
具現化・操作
【念能力の説明】
相手を認識し『殺したい・壊したい』と意識した時点で発動する。
状況・状態・自身のメンタル(理想・想像)などによって具現化される武器が変わる。
例えば相手が拘束状態ならば最も苦しみ死に追いやる事のできる武器が具現化される。
戦闘なら相手の弱点なども重要視される。
【制約/誓約】
一度具現化した武器は2度と使えない(似た様な状態に遭遇した場合、形状と効果が変化して具現化される事もある)
相手を痛め付ける・殺害する際に少しでもためらえばその時点で能力は2度と使えなくなる。
一日一殺が原則、でなければ同じく能力は使えなくなる。
ミリタリーウェポンを考えた者です。
ちょっと捻ってみました。
185:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/03 10:15:36 N9N2QKPz0
【念能力名】 地獄の沙汰も金次第(オーラバンク)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100%
見た目はカ○ゴンのような念獣で無害ゆえ無敵。
相手が攻撃に使ったオーラを食べる事で体内に蓄えておく事ができる。
口の中に手を入れる事でオーラを引き出す事が可能。
一時的にMOP以上のPOPにする事も可能となる。
【制約/誓約】
念獣の体内に蓄えておけるオーラの限界はMOPの10倍まで。
オーラを引き出す時はそれまで蓄えたオーラ全てを引き出す事になる。
オーラの保管料として1日1億ジェニーが必要。
MOP以上のPOPの状態で戦えるのは3分限定。
3分を超えた時点でMOPを超えた分のオーラは自動的に消える。
186:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/03 11:22:51 N9N2QKPz0
【念能力名】年に一度の大暴れ(クレイジーフィーバー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100%
自分の誕生日に発動できる能力でAOP・POP・MOPが全て10倍になる。
(有効時間は午前0時〜翌日の午前0時になる瞬間まで)
【制約/誓約】
次の誕生日まで1年間強制絶になってしまう。
消費されなかったオーラは次の年に持ち越されプラスされる。
187:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/03 12:27:52 SKi3RIsD0
釣り乙
188:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/03 12:42:04 pIpmbU/JO
まとめ読んでなさそうな能力多いな
189:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/03 12:46:39 Gnjh23n90
このスレでは昔からあまり人気のなかった操作系の物質操作だが、極めればかなり使えることが判明したな。
ところでイカルゴの能力って何系なのかね。あれも操作系?
190:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/03 12:49:54 SKi3RIsD0
動物操作は劣化蟻にしかならなそうで辛いな
191:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/03 13:28:45 x64IKdOVO
【念能力名】
五つの選択権(リターンギフト)
【念能力者の系統】
特質系
【念能力系統】
操作
【念能力の説明】
ダメージを与えられた相手の五感を奪う能力。
ダメージ後10秒以内に『痛み分けだぜ』と発言すると発動する。
与えられたダメージが軽いと鼻が効かなくなる・指の感覚が薄れる程度だが、ダメージが重ければ目が見えなくなる、肌の感覚の停止など症状が出る。
毒などによる攻撃の場合は症状の進行によって同時に相手のダメージも重くなる。
負わされたダメージの治癒と同時に能力の効果も衰え、完治すれば効果は無くなる。
もちろん複数に能力を使う事も可能。
負わされた傷を自身で更に痛め付けて、能力の効果を上げる事も可能。
【制約/誓約】
なし
192:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/03 16:16:50 N9N2QKPz0
【念能力名】天地無用(ライトヘビー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%
自分の体重を1/100〜100倍の範囲で自由に変化させる事が出来る。
体全体だけではなく部分的に増減させる事が可能。
【制約/誓約】
無し
193:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/03 16:36:39 TF0RtxpN0
>>189
操作系をおす。
もっとも、あの能力は蟻の身体(イカルゴの場合はほとんどタコの身体)あってのものだと思う。
自分が潜り込めるサイズの死体のみ、みたいな制限がついていそう。
潜り込む所は念能力でなく蟻としての身体特性を利用してる形で
194:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/03 16:48:01 4OuDQpEhO
>>193
死体の能力も使えるっぽいから操作寄りの特質じゃないかと思ってる。
もし操作のみで可能なら制約次第で死体を集めて疑似スキルハンターか?w
195:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/03 17:26:54 TF0RtxpN0
>>194
使えるのが死体が生前持っていた身体能力に限られるなら、操作で使えるギリギリのラインかと思う。
(あの「複眼」ってのが念能力でなく、蟻としての身体特性なら)
元々念抜きでも多様な身体能力を持つキメラアントの死体が手に入ったから応用性が出てきたわけで。
普通に考えたら、そう使い勝手のいい能力でもない感じがする。
複数同時使用はできないようだし、死体を「溜め込んでおく」ことも困難だろうし。
あれが死体の念能力を利用してるなら、特質で確定。それは確かだね。
196:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/03 19:25:57 XbzBzROR0
>>185
>相手が攻撃に使ったオーラを食べる事で体内に蓄えておく事ができる。
それ無害違う。
ハコワレはあくまでナックル自身の操作能力であって
ポットクリンの具現化系付加能力ではないぞ。
>>189、193-195
具現化の特殊能力ならともかく、操作でフラッタの目を通して物を見るのは不可能じゃないか?
俺は特質を推す。
つか、物質操作は以前から攻撃力だけなら強化系以上と言われてはいたけどスピードも凄いんだな。
防御力と回復力に難有りだから連戦はきついが、一回限りの勝負ならガチ強化系とも十分やりあえそうだ。
>>191
↑な理由で、操作系能力者が好き好んでダメージ受けるのはお勧めできない。
>>192
操作で体重の増減は今のところ不可能。
変化でオーラに重さをもたせるか、重い物を具現化するか、特質か。
197:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/03 20:17:42 wvTMJzeh0
>>183
ちょっと漠然とし過ぎて具体的な効果を想像しにくいな。
どちらかと言うと、非念能力者が微弱ながらも無自覚に発現している能力
といった感じ。
>>184
確かここで能力者が特質系としてあるのは、操作80%・具現化80%とバランス
良く使うためだっけか。
しかしなんちゅー物騒な能力を……うーん、さすが個人主義。
>>191
殴られた瞬間にカウンターで相手にオーラを送り込むのかな。
あくまで負けない(負け難くする)ための能力か。
鼻を潰したら目が見えなくなった、足を蹴ったら腕の感覚が無くなった……とか
双方のダメージと効果の具合が一致しない可能性があるのは描写的に
スマートではない。
198:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/03 20:20:58 Gnjh23n90
イカルゴの複眼で思い出したけど、シャルナークが最初にブラックボイスを使ったシーンで、
操ってる人間の視界と思われる映像が携帯の画面に映ってたんだよな。
あれって何だったんだろう。
199:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/03 20:28:26 XbzBzROR0
>>198
本当だ。
シャルナークのあれは具現化物じゃない普通の携帯のはずだから
操作系でも操作対象の目を通してものを見れるんだな。
じゃ、今のところイカルゴは操作の線が濃いな。
200:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/03 20:42:20 fVRYrV4A0
おいおい、そりゃ早計だろう。
能力者が操作対象の視点を通して状況把握できるという結果は同じでも、
その結果へ辿り着くまでの過程が違っていたらだめぽ。
何よりシャルの操作対象は生きてる。イカルゴの対象は死んでる。
それとイカルゴのは「我が身のように」ってところがミソじゃないだろうか。
様々な感覚が操作対象とリンクしてないと「我が身のように」とはいかないと思う。
やはり特質なのでは?
201:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/03 22:02:25 1H9iRY8o0
操作対象が生きてるかどうかってこの場合そんなに大事かー?
だいたいシャルはイカルゴと違って遠隔だよ。
操作精度はそっちの影響もあるんじゃないか。
202:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/04 00:54:50 Qm7MqOeAO
【念能力名】 感脳小節(ノー・メメント)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%
【能力の説明】
能力発動すると脳神経を中心に思考回路が強化される。
最大16秒。
【制約/誓約】
脳機能の酷使を代償に、能力発動後はしばらくの間(思考の複雑さによる)記憶障害に陥る。
記憶障害とはつまり、この能力者の場合、1秒の能力発動で16秒間しか記憶できない状態、
16秒で1秒間しか記憶できない状態。
この状態が思考の複雑さによって酷使された脳が回復されるまで続く。
この1秒から16秒というのは能力者自身が決めた制限時間であり、
自分の脳を守るための自然思考ともいえる。
【備考】
「お前の行動パターンなど一小節で充分だ」
「16小節あれば世界が解ける」
203:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/04 07:22:19 4wUuUprO0
>>200
過程って携帯の画面を通してか、自分の目を通してか、って事か?
それは一緒だろう。
具現化物でもない携帯の画面に映せて、自分の網膜には映せないって事はないでしょ。
それに遠隔操作で自分の視界と操作対象の視界を繋いでしまったら
本体が隙だらけだから、出来てもやらん理由はある。
まあ、携帯が実在でも画面だけ具現化した液晶貼り付けてる可能性もあるけど。
204:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/04 07:23:50 XYXRHcNN0
【念能力名】 「夢を叶える者(ドリームコントローラー)」
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質
【能力の説明】
他人の夢を覗き見て自由にコントロールできる
精神攻撃のみ
鬱からニヤニヤまで様々な夢を見せることができる
自分の夢も、寝る前等のイメージを見ることができる
【制約/誓約】
0時〜6時の間しか使えない
【備考】
戦闘向けじゃなく、あったら楽しいなって程度です
これで商売できそう
205:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/04 07:46:28 Kg9G2u2vO
能力者 冨樫 特質系
十週連載終了(エフエフデキルヤット)
日本人口の4分の1はジャンプを手にとらなくなる
206:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/04 09:18:54 Ka4pPuf90
【念能力名】魔吸鏡(いただきマンモス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
相手のオーラ(念弾)を吸収する鏡を具現化する。
物理的な攻撃には弱いので盾のような使い方は出来ない。
【制約/誓約】
無し
207:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/12/04 09:35:59 sQwaudpz0
自分でロクに能力も考えずこんなこと言うのもなんなんだがこれだけは言わせてくれ
>>1-260あまりにも厨すぎて鳥肌が立ったwww
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