新念能力作成&議論&妄想スレ40 at WCOMIC
[2ch|▼Menu]
1:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:28:42 asaWD2x40
ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
その使い方などを議論・妄想するスレです
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)

まとめスレ(仮)
これからコンテンツ増えていく予定。
URLリンク(mywiki.jp)

念能力検索
URLリンク(jo--jo.hp.infoseek.co.jp)


テンプレは>>2-7あたり。

2:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:30:25 sYrKWemGO
そうだよ…
この俺が…俺が2だよ


3:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:30:35 OPDtGyjm0
うんこ

4:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:31:55 kqis6BbDO
うんこ

5:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:33:18 OPDtGyjm0
うんこ

6:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:33:20 asaWD2x40
新念能力作成&議論&妄想スレ39
スレリンク(wcomic板)

新念能力作成&議論&妄想スレ38
スレリンク(wcomic板)

新念能力作成&議論&妄想スレ37
スレリンク(wcomic板)

新念能力作成&議論&妄想スレ36
スレリンク(wcomic板)

新念能力作成&議論&妄想スレ35
スレリンク(wcomic板)l50

新念能力作成&議論&妄想スレ34
スレリンク(wcomic板)l50

新念能力作成&議論&妄想スレ33
スレリンク(wcomic板)l50

新念能力作成&議論&妄想スレ32
スレリンク(wcomic板)l50

新念能力作成&議論&妄想スレ31
スレリンク(wcomic板)l50

7:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:36:33 TyrBEcvY0
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】


【念能力名】ジャジャン拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。

8:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:37:38 TyrBEcvY0
各系統能力例

【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し

【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し

【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
指からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し

【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し

【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。

【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し

9:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:38:24 TyrBEcvY0
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール

【スレ内ローカルルール】

<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること

<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。

●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない

<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。

<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に

【念能力作成時のルール】

★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない

10:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:39:13 TyrBEcvY0
念のルール・用語・解説2

★系統の相性について

    強化系
   /    \
放出系    変化系
  |      |
操作系    具現化系
   \    /
    特質系

この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)

各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力     100%
隣り合う系統の能力        80%
二つ先に位置する系統の能力   60%
一番遠い系統の能力         40%

(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)


★制約と誓約について

念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する

制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)

制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い

すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能

11:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:40:04 TyrBEcvY0
念のルール・用語・解説

★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)

★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする

★強化系:ものの持つ働きや力を強くする     ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす               ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る             ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ


12:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 18:42:45 n7kjCVyb0
>>1


13:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 19:00:42 OJitpOu50
また厨くせぇスレだなぁ

14:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 19:05:20 qfbH6jUN0
>>1


15:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 20:20:50 PrL/NGsLO
【念能力名】聖なる闘士の小宇宙(セイントアンガー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 操作系80%

正拳突きの動作と共に拳からオーラを放出して攻撃する能力。
この能力は自分自身を操作して五感(視覚・聴覚・嗅覚・触覚・味覚)を封じることで威力が上昇する。
封じた感覚の数が多いほど威力は増し、五つの感覚全てを封じた状態で放つオーラは流星の如き一撃となる。
また、負傷や敵の能力によって感覚が潰された場合も、同様に放出攻撃の威力は上昇する。

【制約/誓約】
自ら封じた感覚は最低でも一分間は元に戻せない。

16:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 20:58:06 FvZpo5xh0
トレス発覚!荒木オワタ\(^o^)/

ジョジョ41巻表紙
URLリンク(img513.imageshack.us)
パール・ジャム「TEN」のジャケット写真
URLリンク(www.rstolley.com)
URLリンク(img3.musiciansfriend.com)
左の二人に関してはもうトレースしちゃってますね


アントニオ・ロペスをトレース。このコマは「神の左手」の背中破りと二重にパクってます
URLリンク(img516.imageshack.us)

アントニオロペス
URLリンク(www.fernmitchell.com)
URLリンク(img134.imageshack.us)

ここにあげたのはトレースのほんの一部、ネタのパクリはもっと大量に存在する

【検証画像200枚】 ジョジョのパクリ糾弾スレ4
スレリンク(csaloon板:1-100番)

17:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/23 22:02:38 +4E2s2Bo0
森永マミー

18:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 00:22:17 fpKVX6RQO
【念能力名】ねじまき鳥の記録(バードキャッチャースパイラル)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%

オーラをゼンマイに変化させる能力。
ゼンマイは直線状から螺旋状に巻き戻るタイプと、螺旋状から直線状に伸びる力が働くタイプの二種類があり、
この二つを切り替えることで自由なタイミングで「巻き」と「伸ばし」を行える。
直線→螺旋で何かに巻き付けたり、螺旋→直線の伸びる勢いを相手に叩き付けたりと利用法は様々。
伸びきった状態では普通の硬い棒(もしくは細い板)としても使える。
戻るスピードも一瞬で戻るタイプ、ゆっくりジワジワ戻るタイプなどに調節が可能。


19:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 15:42:25 4tR2Slqq0
いい能力名考えたので、だれか能力を考えてくれませんか?

【能力名】ヒステリックな爪痕(ネイル・アート)

20:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 16:41:40 WpuHDH550
あるあるwww
カコイイ名前ktkr→内容考案→アイデア既出&陳腐or強すぎバロスw→没を何回繰り返した事か…

21:19
07/11/24 16:48:59 4tR2Slqq0
うん、だから、いい能力名(能力)考えたけど、
能力(能力名)が思いつかない場合は丸投げするのもアリかな・・・と。

22:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 16:59:55 kg/kXPja0
>>19
爪状のオーラを複数の性質に変化させる能力というのはどうだろう
切る、刺すという性質が強化されており、それに加えて能力者の爪に施されたネイルアートによって別の性質が付加される、とか
全部同じ爪で統一すれば威力が上がって、逆に複数の爪をつけていると威力が下がる
戦闘で取れたりしたら、また付け直すまでパワーダウン。全部取れたら使えなくなる
具現化じゃなくてどっかの店or自分でやった方がよさそうな感じ

23:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 17:03:09 kg/kXPja0
……書いてから思ったけど、ハンター世界って属性とかいう概念がないからあんま意味ないね

24:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 17:13:03 LYK2wMKnO
【念能力名】念瓶愛好家(ボトルオーラ)
【能力者の系統】特質
【能力の系統】特質 放出 具現化

対象の念能力を瓶(市販の物)の中に閉じ込める(封印する)。
方法は瓶の中に対象の発時に使用するオーラを複数回入れる事。
回数は対象となる念の強力さに比例。
その後、能力者が肌身離さず持っておくか、具現化した台座の上に置いておく事で封印を維持する。
瓶が破壊されれば封印は解除される。

【制約・誓約】
対象となる発の名前を知らない場合、この能力は使わない(台座に念能力名を刻むため)。


25:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 17:23:54 toAGxvod0
u

26:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 17:23:59 CM+TcgOd0
>>19
じゃあシンプルに

【能力名】ヒステリックな爪痕(ネイル・アート)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系

爪からオーラの刃を出す
形や長さは自在に変えられる
威力、射程、精度はレベル依存
最後の手段として、自分の爪を剥がすことにより、一時的に威力を飛躍的に上げることができる
が、その後、爪が治るまで能力が使えなくなる

【制約/誓約】
なし


27:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 17:24:52 g4gNkzIP0
>>19
能力考案代行(合作)も、ちゃんとやり方決めて機能させればおもしろいかも。
お題となる能力名出して、みんなで各系統の能力一個づつ考えるとか。

>>22
じゃあ操作系。
ネイルアートを施すことによって対象を操作。
赤系は情熱的に、青系はクールで知的に……等、対応する性格に対象が無意識に
近づくように努力するようになる心理療法的能力。
各系統に対応する色を決めておいて、対象となる能力者に適切にネイルアートを施せば、
お守り・まじない程度に威力精度数%アップ(能力名に名前負けしとる…)

28:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 17:48:50 bV9ukxIWO
強化系で参加します。
実質手を使えない能力になってしまいました。

【念能力名】 ヒステリックな爪痕(ネイル・アート)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化、操作
能力の説明
両手の十本全てにネイルアートを施すと強化率が上がる能力。
ネイルアートの完成度が高いほど効果が増す。
【制約/誓約】
ネイルアートが戦闘中に傷ついたりする度に強化率が下がる。
わずかでも傷つけば強化率が下がり、傷の酷さに比例する。
ただし十本全て傷付いた場合、傷の程度に関わらず強化率は通常に戻る。
※制約でAOPを増やす前に戻るという意味です。
戦闘毎にネイルアートを変更しなくてはならず、同じデザインは使えない。
ネイルアートを道具を利用して保護してはならない。
※身体でカバーするのはセーフ

29:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 17:51:27 JlG4/vbg0
>>19
【能力名】ヒステリックな爪痕(ネイル・アート)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・強化
念を込めて強化したツメで引っ掻き、対象の身体に言葉を刻み込むことで発動する操作系能力。
対象は、その単語が示す対象に「異常な恐怖」を感じるようになる。
(恐怖に対する反応はその人の性格にも拠る)
刻まれた単語が珍しく、遭遇しにくいものであればあるほど、恐怖の度合いも増大する。
(例えば「人間」と刻んでも、出会わぬことの方が珍しいため、効果はかなり微弱なものとなる)
皮膚の上に刻んだ文字は、この能力が効力を発揮している限り自然治癒することはない。
持続時間、効果の強さは念能力者のレベルに依存。
【制約・誓約】
能力者自身の爪を伸ばし、鋭く研ぎ、綺麗に飾っておかねばならない。
爪が割れたり汚れたりすると効果が著しく減弱する。最悪、消滅する。

対象に刻む文字も一種のアート(刺青とか身体改造みたいなイメージ)っぽくして、ダブルミーニングを狙った。
ネイルのアートと、ネイルによるアート。
刻まれた文字に対する反応、色々考えたけど、使い勝手と応用性を考えて「恐怖」で。
能力者自身が強化系をそう得意としていないので、爪を強化してもその切れ味はたかが知れてるわけで。
だから実際の発動は結構難しいかと。相手を無力化してからが勝負。

30:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 18:16:32 kg/kXPja0
ちょっと聞きたいんだが、前スレはどうすりゃいいんだ
埋めていいのか?
それとも表彰とかまとめとかするのか?

31:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 18:42:41 WpuHDH550
なるようになるさ

32:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 20:02:27 4tR2Slqq0
おそくなってすいません。

>>22はコストオーバーかな。それと目的の割には無駄に複雑になってる気がする。
直接攻撃系なら、>>26みたいにシンプルな方が好みです。

>>26
爪を剥がすというところがメンヘラっぽくて気に入りました!
ただ、『ネイル・アート』は能力名から推察される通り、
能力者はネイルアートが好きなメンヘラという設定になっているので、
どこかしらにネイルアートの要素は付けて欲しかったです。

>>27
実は、『ネイル・アート』の能力者のもう1つの能力で
変化形の『マニキュア5』ってのを考えてました。
赤が興奮作用、青が覚醒作用、緑が沈静作用…とほぼそのまんまw
ただ、ネタ扱いされるだろうということ、
無理に戦闘用に組み込んでいたので自主的に却下。
非戦闘系ならば、この能力は好みです。

>>28
ネイルアートの完成度が高いほど効果が増す、
というのは、バショウっぽくていいですね。

>>29
ちょっと、名前からは外れた能力になっているかな?
この能力ならば、『未知との遭遇(インプラント)』という名前の方がいいかも。

んで、とりあえず
>>26をベースに他の人と自分の考えを合わせて作ってみました。

【能力名】ヒステリックな爪痕(ネイル・アート)
【系統】強化系100%
【説明】
マニキュアを塗った爪を伸ばす。
形や長さは自在に変えられる。
威力、射程、精度はレベルとネイルアートの完成度に依存。
自分の体を引っかいた際の出血をマニキュアに使うことにより、
威力をさらに上げることができる。

【制約/誓約】
ネイルアートの完成度が低い場合は、自ら爪を剥ぐ。

33:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 22:24:01 gPXHUPz0O
【念能力名】商売人の鏡(ギブ・アンド・テイク)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
対象との合意を得られれば念能力を売買することができる。
なお能力は金や物でも購入が可能で、逆に売却することもできる。
【制約/誓約】売買の成立には以下の条件を満たさなければいけない。
@取り引きの内容が公平であること。
A取り引きの際に嘘をつかないこと。
Bお互いが満足できる取り引きであること。

34:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 23:17:01 G7APKp0O0
>33
模範的という意味での「かがみ」は「鑑」だが、敢えて「鏡」にしたのかな?

35:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/24 23:32:37 2Cf1Lp200
特質系能力を投稿しちゃう辺り、素で「鏡」にしたんだと思う。
これでアホ長文が付けば役満だったんだが

36:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 01:45:33 80HGdFi20
>>15
この能力者は嗅覚・味覚あたりを封じて戦うのがデフォになるかもなー。
必殺技名を叫べば出力ドン!さらに2倍! とか。

>>18
とても良いと思う。
使用メモリも少なさそうで、ヒソカみたいにもう一つぐらい別の能力持てそう。
使い方あれこれ考えて楽しめる系かな。

>>24
ちと能力名にヒネリが足りないか。
とくに自分が他人の能力を使用出来るようになるわけではないので、団長やハギャより
は制約が緩めで良いのかな。
ボトル、台座とくればおまけ機能でフィギュア付けたくなるなw

>>33
能力名からして団長の『盗賊の極意』に対応してるのかな。
制約にもある取引が公平で公正であること、を証明する何かが是非欲しい。
まあ戦闘中にどうこうするような能力じゃないので、その辺は当事者の話し合いで解決出来る
なら嘘ついたら死だ、念能力を失うだ、なんて変にこねくり回すよりかはよほど良いんだけど。
しかし売買に応じるような能力者がはたしているかどうか……。


37:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 03:04:32 b93z7ldJO
【念能力名】 奏でる獣の滅律(ハーモニック)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100操作80
能力の説明
叫び声にオーラを乗せて音速の念弾を全包囲に飛ばす能力。
威力は叫び声の大きさと能力者のレベルに依存。
【制約/誓約】
音に乗せるため、離れるとオーラが全包囲に分散して威力が急激に落ちる。
要するに音速の念弾を実現するため、
放出系の利点である遠距離の優位性を完全に捨てた。
※これ位の制約を持たせる事で何とか実現出来ないかな?
叫び声を一定時間伸ばさないと発動しない。

38:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 03:08:54 5l4mALie0
>>37
念弾の速度自体が能力者のレベルに依るんじゃね?

39:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 03:22:01 sgPP0BKZO
【念能力名】驚医の極み(ハンズオブゴッド)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化 放出
メスにオーラを込めて投擲する。
メスが生物の身体に刺さると、瞬時に傷口周辺の治癒力を強化してメスが癒着してしまう。
【制約/誓約】
メスを握ると勝手に発動する。
【備考】
元々能力者は天才的な腕前を持つ外科医でありこの能力も治療用だったが、
治癒のイメージが強くなりすぎて加減できなくなり、通常の手術すらできなくなってしまった。
メスを握ると勝手に発動するのは、ハンドルを握ると人格が変わる人の様に、
メスを握ると能力者の意識が手術に向かうからである。

40:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 08:10:18 5GVQCWB00
【念能力名】燐光(タイヨウノウタ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
オーラに「光を吸収する性質」を持たせる。
光をオーラに吸収さえしていれば、発光力や発光させるタイミングは思いのまま。
不意に強い光を発して目くらましに使ったり、暗い場所で懐中電灯のように使ったり、
ロマンチックな演出に使ったり、発光により遠くからの合図に使ったりなどが主な使い道。
貯めておける光の量は術者のMOPに比例する。

【制約/誓約】
光をあらかじめ吸収しておかなければ発光させることはできない。
発光させている間は光を吸収できない。


【念能力名】風は奏でて月光花(ジャンヌダルク)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
眩しさ防止のサングラスと槍を具現化し、戦う。
この槍はタイヨウノウタで貯めた光を込めた状態で具現化される。故に常に光っている。
込める量は具現化の際に術者の意志で自由に決められる。
ソーラーパネルのような機能がついており、この光を槍自体の精度に反映させている。
ただしソーラーパネルと言ってもこれが反応するのは槍に込められた(オーラに吸収した)光のみ。
光の眩しさは具現化する際に込めた光の量によって変わる。
常に光っているため、光の量によっては自分の姿を相手に視認しにくくさせる効果もある。

【制約/誓約】
一旦具現化すると、発光し切るまでは具現化を解除する事はできない。
この槍の発光力や発光するタイミングは調節できない。
タイヨウノウタで光を全く吸収していない場合や、
光を込めない場合は具現化する事はできない。
周りに光があると、光がごっちゃになって槍自身の光を吸収する効率が下がるため
夜などの暗い場所の方が精度が上がる。


前スレに投下した発光で視界を封じる剣、ロード・オブ・ザ・サンを改良

41:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 13:03:13 ncuwHVVeO
>>35
素で勘違いしてたわ。
ところでDIO様のザ・ワールドはハンタの世界ではどれくらい制約付けないとだめかな?

42:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 13:25:11 5l4mALie0
>>39
厨背景の能力者にすりゃどんなイメージでも能力作れるわな

>>40
吸収した光を『留めておける』モノって存在したっけ?
単なる光の反射性質や、発光性質にしたほうが無難かと。

>>41
莫大なAOPがありゃ制約/誓約いらないよ。
時止め志向を持った特質系能力者って前提だけど。
要するに能力者の実力次第なんで難しいところだね。
それと単に特質系能力者です、時止めれます、ってだけじゃ念っぽくないので注意。

43:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 13:52:10 ZMlB+CX10
>>42
莫大なAOPがあっても制約無しじゃ出来ないことはあるんじゃないか?
例えばクロロのAOPが幾ら増えてもスキルハンターの条件が簡単になったりはしないだろう、多分

44:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 14:17:25 5l4mALie0
>>43
ハンタにおける制約/誓約とはAOPを増やすためのもの。
だから素でAOPさえあれば基本的に制約/誓約は必要ない。
クラピカが旅団を圧倒するAOPを素で持っていれば、死の誓約なんざ必要ないように。

ただ例外があるとすれば、ある制約/誓約が能力にとって絶対に必要な手順である場合。
操作系能力者が操作対象に念を送らないと操作できないように。
水を必要とする能力であるイナムラが雨の日でないとダメなように。

だからスキルハンターの『一時間以内』って制限辺りは緩くなるかもしれないけど、
『本の表紙の手形と対象者の手のひらとを合わせる』ってのはなくならないかもね。

45:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 14:48:53 ktwwg3Yp0
【念能力名】千里眼
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
眼鏡を『周』で強化し、その後『凝』を行うことで発動。
自分を中心とした半径数百メートル先を見通す視力と物体を透視する能力を得る。(一度に360度を見渡せるわけではない。)
どこまでの距離を見ることが出来るかは術者のレベル依存
この視界範囲の中へ進入した生物の居場所は察知できる。
ただし、『絶』を使っている場合は察知は不可能。目視で発見するしかない。
【制約/誓約】
愛用の眼鏡を着用していなければ発動しない。
この能力を発動中、視覚以外の五感が機能しなくなる。

46:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 14:56:45 ncuwHVVeO
>>45
眼鏡を具現化の方が自然じゃないか?

47:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 15:10:04 inHJyNe1O
というより具現化眼鏡じゃないとできんな
セイヤクに操作も必要っぽいし

48:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 16:14:12 0Vum4dYK0
>>46>>47
確かにそうですね。後で直してみます。

49:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 18:10:12 ZMlB+CX10
【念能力名】終わり無き進軍(ファランクスシフト)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100% 操作系60%
【能力の説明】
大盾と長槍を持った念獣を大量に具現化する能力。
この念獣たちは本体と共に、「ファランクス」という全員が密集する陣形で常時行動する。
全員が身を寄せ合うことによってオーラの途切れを無くし、苦手な放出系をカバー。
念獣の動きも、全員で前進・全員で停止・最前列が槍で突く、といった単純なもので済むので操作系に割くオーラも少ない。
その分の空いたオーラを念獣に回し、数で押すというコンセプトの能力。

【制約/誓約】
本体や他の念獣から離れてしまった念獣は即座に解除される。

【備考】
ファランクス陣形の画像
URLリンク(upload.wikimedia.org)

50:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 19:05:24 jgXHYcs50
>>49
史実のファランクスと同じように、横や後ろに回られたら弱そうね。ま、それも承知の上なんだろうけど。
で、何体くらい作れるんだろ。1ケタ台だと結構マヌケな絵になるが

51:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 19:10:39 ncuwHVVeO
【念能力名】逃れられぬ凶弾(スナイパー13)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出、操作、銃弾にオーラを込めて狙撃する。その銃弾は1500m以内なら空気抵抗を受けずに直進する。銃弾に込めたオーラの量で威力が変化する。
【制約/誓約】一度に一発しか銃弾を操作できない。銃弾が大きいほどオーラの消費が激しくなる。
【備考】もしゴルゴが念を修得したら、と妄想して作ってみた。

52:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 19:14:07 ZMlB+CX10
>>50
まあ、その辺はレベル依存かな。
何となく思いついたので書き込んでみた能力だが、具現化物を大量に作り出す能力者って
コルトピくらいしかいないので、基準は自分でもイマイチよく分からん。

53:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/25 20:00:19 80HGdFi20
>>45
文面通りの能力を実現するには具現化系or特質だろうけど、どの系統でも
『遠くを見る』という目的を満たす能力は実現出来ると思うよ。
アイデアに期待。

>>49
能力の目的と特徴、具現化系の特性と制約が上手く噛み合ってる。
いわゆる「制約を実現するための別の能力」を必要としないシンプルさがとても良い。
無理に付加能力とか付けなくても十分かな。数と密度を増やす方向で。

>>51
あの人ホント大人気だなw
多分方向性はそんな感じ。
あとは人に背中を見せないとか受けた依頼は必ず完遂するとかその辺。

54:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/26 03:19:52 g09sOv1hO
【念能力名】その場しのぎの協力者(メイクシフター)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%操作系60%放出系40%
・術者と同等の知能、判断力を有する念獣を具現化
・一つだけ命令を与えることができ、念獣は自らの判断でその命令の達成のため行動する
・念獣の戦闘力は具現化に使用したオーラの量に比例し、少量のオーラで強力な念獣が具現化できる
・命令を果たした念獣は術者を殺害しようとするので術者自ら破壊する必要がある
・一般的な念獣のように任意に消すことはできない
【制約/誓約】命令を果たす前に念獣が破壊されるか、命令を果たした後で術者以外に念獣が破壊された場合、そのダメージが術者に跳ね返る


55:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/26 12:48:41 aDPryZKHO
カス能力ばかりだな

56:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/26 15:08:51 L/Y4sa14O
>>55
批評も出来ずに叩くだけしか出来ない奴ってどこにでもいるね…

>>54
まず、三つ目が矛盾してるが間違いだろうか?
高度な念獣を体から離して操作するってのは無理があるのでは?
念獣のコンセプトを工夫して術者から離さない様にした方がいい。
捻らなければ犬とか。飼い犬に手を咬まれるということわざもある。
一つ目の同等な知能は無理になるが、
しつけのイメージやレベル依存で複雑な命令も可能とするなど。

57:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/26 15:31:49 g09sOv1hO
>>56
説明不足だった
オーラケチってもそれなりに強くなるし、オーラをたくさん使えばもっと強くなるってこと
苦手な放出に関しては制約でなんとかしたいが軽いかな・・・
いっそほんとに犬にしてリードも一緒に具現化するのがいいかも

58:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/26 18:54:51 +ZCxve4J0
逃げれないように手錠+鎖とかだね
外見にこだわりないならレイザーみたいな放出系メインの方が
力も操作精度も高くていいんじゃない? リードも不要になる

あと制約の術者にダメージを返すのはそれだけで高度な能力
っぽいからメモリの無駄

59:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/26 19:22:21 g09sOv1hO
そうかマイナス能力つけるのにもメモリが要ったか
難しいな

60:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/26 19:43:22 nJ6x5l3c0
>>52
数の参考になるのはコルトピよりも、むしろモラウのディープパープルかな。系統違うけど。
能力者としてのレベルが同じなら、頭数はむしろあれより増えるだろうと思う。

61:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/26 21:33:15 xZDWvARF0
【念能力名】不思議の国への招待状(バニーホリック)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・具現化・放出

愛用の懐中時計にオーラを込めて「不思議の国へようこそ!」の掛け声とともに対象の首に掛けると能力発動
発動すると白兎が具現化される。白兎の行動は”懐中時計を掛けた者から猛スピードで逃げる事”だけ
対象の興味・注意・意識のほとんどがその白兎に集中し白兎を追う事に夢中になる
操作時間は最大1時間。白兎が対象に捕まるか1時間過ぎるか懐中時計が外れると解除
白兎の位置は大雑把に知覚できる

【制約/誓約】
白兎の運動能力は術者に依存

62:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/26 22:24:06 BQrMKRGYO
>>61
戦闘中に首に懐中時計を掛けるのは難しくないか?
相手に近付く→首に掛けるために手が塞がる→防御できない→あぼん

63:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/26 22:45:57 xZDWvARF0
>>62
相手とのレベル差だったり、戦闘状態かどうかってのも関係するから
難しいけど不可能では無いとは思うんだけど…
>防御できない→あぼん
防御の仕方にも因らない?

64:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 02:34:08 JHHz2edHO
【念能力名】 風説輪廻(チェーン・ジョーク)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出・具現化
能力の説明
能力者の考えたデマをオーラと共に一人の人間に教える。
巡り巡って能力者にそのデマを話した人物を操作する能力。
能力者にデマを話した瞬間対象は操作され、対象の手に鎖を具現化する。
対象は可能な範囲でデマを聞いた人物を無作為に鎖で絞め殺してまわる。
人物の特定はマーキングされたオーラによる。
このマーキングは能力者の放出の範囲から出ると解除される。
一度出た者が再度範囲内に入っても効果は復活しない。
また、範囲から出た者から回ってきたデマには操作やターゲットにする効果はない。
【制約/誓約】
特になし

65:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 07:02:31 nv50lX+U0
>>63
シャルナークとかヴェーゼを目安にすると良いよ。
シャルナークに比べると発動条件が厳しい。
ヴェーゼに比べると、発動条件は同じ位だけど、効果が弱い。

あと、具現化使ってる分、こいつらよりメモリ消費が激しい。

イメージ的には良い感じなんでもうちっと錬りこみがほしいな。

66:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 07:06:26 IgIyJTc20
懐中時計でなくてペンダントとかなら
異性へのプレゼントを装って…とかできるかもと妄想

67:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 08:55:11 I6+EcQaIO
【念能力名】番傘(ローニンノナイショク)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100 放出40
【能力】
念による攻撃を完全に防ぐ

【発動条件】・具現化した骨組みに具現化した紙を張り付けると発動する(長さと広さはこの時、長さ2m、広さ3mの間で自由に作れる)
・それ以後は骨組みが壊れない限り発動は自由

【制約/誓約】
・雨の日は、ただの傘としてしか使えない
・作り直さない限り、大きさ、広さは変わらない
・破けたり、穴が空いた場合、具現化した紙をその箇所に張り直さなければならない(張らなくてもその箇所以外は普通に発動している)

・念以外の攻撃(絶も含む)には、ただの紙と防御力は変わらない
・攻撃に使用した場合の、攻撃力、耐久力は術者のレベル依存で普通の傘に周をしたのと変わりない。
・手元から一時間まで離すこともできるが、念能力者が持たなければ維持できない。
・手元から離した場合、骨組みが壊れた場合も骨組みから作り直す。


う〜ん、ネーミングセンス微妙だよな。
制約多いかな?こんなもんだよな?とりあえず攻撃より守り優先で考えてみた。盾じゃ制約思い付かないし、既出かと思って傘にしてみた。
念能力者が絶で攻撃してきて壊れても、相手が絶状態ならカウンター狙えるかな?フェイタンの硬攻撃の時みたいに。
具現化の苦手な放出も、念能力者が持つことによりカバーできると思うんだが。原作では前例ないし微妙かな。
よく考えたら強化系が普通の傘持てば同じなのか?消せないけど。

68:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 08:58:11 I6+EcQaIO
↑大きさのとこは、
×間で
○まで

69:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 09:35:56 nneMaT0gO
制約と誓約を理解してない奴って結構いるよね

70:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 09:55:39 ESO3JT8BO
【能力名】空想万華鏡
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、操作、放出
【能力】自らの手で対象者の両目を覆うことで能力が発動する。
対象者の眼球に特殊なレンズを設置し、その設置された者の視界にある物体の位置を自由に操作出来る。
(あくまでも設置された者にそう見えているだけであって、実際に物が移動するわけではない)
【制約/誓約】無し

71:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 10:02:19 ESO3JT8BO
sage忘れたorz

72:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 10:06:10 DeXT07/uO
このスレのネタ使ってTRPGやったら面白そうだな

【念能力名】
スリーピーホロウ
【能力者の系統】
放出系
【能力系統】
放出70・操作30
【説明】
百メートル以内にいる睡眠中の対象のオーラに干渉し夢を覗いたりメッセージやイメージを送る事が出来る
送るメッセージやイメージによって無防備な夢を刺激し、有用な情報を得る事が出来るかもしれない。
【制約】
術者の睡眠時にしか使えない

オーラと意識は綿密に関わってるであろうからこんな能力もありかなと。


73:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 10:27:25 WaawFFDnO
もっと単純で応用力のある能力考えろよ。ヒソカに負けちまうぞ。

74:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 10:49:34 IgIyJTc20
俺が前言った「ピトーのドクターブライスは1度発現→解除をやるとそこから一定時間は発現できない」説が
今週号で完全に否定されてしまった…

75:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 11:55:28 Yd4oeSayO
>>74
お前の妄想を「説」と言われてもなぁ…

76:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 12:33:02 IgIyJTc20
そんな偉ぶった意味を込めたつもりはなかったんだが…
気に障ったならスマン

77:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 14:17:34 PCYz592TO
具現化したものを操作するのに放出系スキルがいるのって何巻に説明あった?

78:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 16:39:01 DeXT07/uO
手元から離れた物の事ならGI編の最初で

79:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 17:55:52 EfgdXl630
>>77
手元から離さないなら放出いらないよ。
あと「操作」に放出が要るんじゃなくて、手元から離す時点で放出が必要になる。

80:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 18:47:51 OtumgPPv0
【能力名】失われし山の鋼(アトランティックブレイス)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%

念によって幻の金属「オリハルコン」を作り出す能力。
哲学者プラトン等が記した数々の伝説によると、オリハルコンとは

1:発光する性質があり、炎のような強い輝きを放つ。
2:アルミニウムよりも軽く、プラチナより硬い。
3:太陽の表面程の温度(約6000℃)の熱でなければ溶かせない。
4:浮遊する性質があり、これで作った靴を履けば空を舞うことも可能。

といった性質を持っていたとされる金属で、
変化系の念によってこれらの性質を複合させ、擬似的にオリハルコンを再現する。

【備考】
書いてて思ったけど、変化系で複数の性質を兼ね合わせた特殊なオーラ(バンジーガムみたいなの)は
具現化で性質そのままに実体を持った物質に出来るのかな。

81:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 19:40:26 HrPXV3AOO
>>80
物凄いオーラ消費しそうだなwwwww
硬さと耐熱性は能力者の実力で変わるよね?

82:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 19:55:21 NkcnPfWR0
>>81
硬さはともかく、耐熱性は
オーラは元々熱じゃ溶けないだろ。

83:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 19:59:05 JYluXt4t0
変化なら任意の場所だけ変化させて、任意のタイミングで
バンジー発動できる。
具現化でバンジーガム作った場合、体にまとわり付いて
うっとうしいだけ。


84:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 20:02:21 6U8y0FoA0
>>64
能力の方向性はともかく、発動条件の厳しさと効果のバランスはさして悪くないと思う。
まだ解除の可能性の余地が残るボマーよりかは一旦発動すれば無条件で殺人衝動に駆られる
というこちらの能力の方が条件厳しめで妥当。
放出の範囲というあたりがやや不明瞭か。

>>67
『念による攻撃を完全に防ぐ』は神懸かっている。
『念による攻撃が絶対に相手に当たる』といった能力との矛盾をはらむという意味で。
まぁ言葉尻捕らえてどうこうする気はないので『対オーラ防御力に優れる』とかで良いんじゃないかな。
制約/誓約の項目のうち半分は能力の説明に終始してしまっている。
1時間しか手放せないというのは『能力の限界』に相当するだろうね。
具現化系能力者はみんな放出苦手なんだから、手元から一瞬でも離したら具現化物は喪失し、
一から作り直さなければならない、ぐらいじゃないとさしたる制約効果は期待できないかな。

>>70
シンプルながら地味に強力な能力かな。
ただH×H原作登場キャラたちならなんの問題もなく戦闘続行出来そうなヤツがゴロゴロいるから
おっかないよなw

>>72
対象の表層心理をすくい取るのは特質系っぽいかな。
こういう間接的ながらちゃっかり自分の立場を有利にしていくという能力は個人的に好み。

>>80
能力者のイメージ修行次第かな。
アルミニウムの質感再現、プラチナの硬度を再現、浮遊する性質を再現……徐々に段階踏んで
徐々に地道に(擬似的に)実現していくしかないだろうね。
備考欄、特殊なオーラの具現化(ガムのようにくっつき良く伸び素早く縮むべっとりした何かを生成)
に関してはさして問題は無いと思う。
ただ具現化した物体にしちゃうと形状変化とかその操作は操作系に左右されるだろうね。

85:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 20:20:59 OtumgPPv0
>>81
そうだね。あと、浮力もレベル依存。

>>82
まあ、ライジングサンみたいな念の熱に対する耐熱性ってことで。

86:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 20:24:42 YLPWtYZAO
ゆとり能力ばかりだな

87:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 20:30:17 RrG0bBQVO
【能力名】退魔の剣(ゴールドメディシン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100% 変化系80% (強化系60%)
除念の力を持った短剣を具現化する。
この剣を抜くには条件があり、除念したい念能力の『形』と『真』と『理』を知る必要がある。

『形』とは念能力のオーラの姿形。
『真』とは念能力の発動条件。
『理』とは能力者がその念を掛けるに至った理由。

これらの条件を本体が正確に推理、あるいは伝聞で理解すると
剣はカチッと鍔音を鳴らし、条件三つ全てを知り、三回鍔音を鳴らせば剣は引き抜かれる。
剣を抜くと刀身からは巨大なオーラの刃が噴出し、
これで念を掛けられた相手を切ることで除念を行える。
オーラの刃は生物や念で出来たものは基本的に素通りしてしまうが、
『形』『真』『理』を理解した念能力とその能力者の肉体に対しては
圧倒的な切れ味を持って襲いかかる。
また、抜刀状態ではAOPが急激に増加するため、
本体の身体能力は大幅に強化される。


【備考】
元ネタは数ヶ月前まで深夜にやってた某アニメ。

88:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 21:43:34 HrPXV3AOO
>>87
除念して更に戦闘に使えるって贅沢な能力だなあ。メモリは足りるかな?

89:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 21:50:53 NkcnPfWR0
>>85
念のために言っておくけど、
鉄の鎧を着た人を焼き殺すのに、
鉄の鎧を溶かす程の高熱は必要ない。

能力者を熱から守りたいなら、ちゃんと断熱能力も付加しないと
単に変化オーラが熱で溶けないだけじゃ能力者を守ることは出来ないよ。

90:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/27 22:30:18 GNbQTkN60
>>80
浮遊するってどういうことかわかってるか?
1〜3は修行次第で可能だけど

91:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 04:48:36 mIIRng2jO
【念能力名】 双翼の物ノ怪(クー・フー・リン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化・変化・放出
能力の説明
背中のオーラを双翼の形状に変化させる。
この念翼はより強い風を受けると最大AOPが増え、念翼に蓄積する事が可能。
蓄積されるオーラ量に比例して念翼は巨大化する。
念翼に溜めたオーラは二種類の使い道がある。
一つ、蓄積されたオーラを消費して身体を強化する使い方。
二つ、蓄積されたオーラを消費して羽状に形状変化させた念弾を放つ使い方。
威力や念弾の数はレベルと風力に依存する。
消費した分念翼は小さくなる。
無風〜微風時は最大AOPが殆ど増えないため、
変化に回すオーラを強化に回した方が効率が良い。
※状況によって使い分ける
【制約/誓約】
特になし

92:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 11:54:42 lZvnCs7jO
【念能力名】水切りの達人(グラスホッパー)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出・変化・操作

石の様な形状(形状の指定は不可、今まで能力者が見てきた石の形にランダムで変わる)に変化する念弾を投げるようにして放つ。
念弾は水面を連続して跳ねらせる事で威力を増していく。
別に水面でなくとも跳ねらせる事は可能だが、その場合は何度跳ねても威力は変わらない。

【制約・誓約】
無し

93:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 15:24:56 0P8Mqr9UO
>>91
翼状にしたオーラで最大AOPが増える仕組みが意味不明

>>92
念弾の威力をどうやって上げるんだ?

94:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/28 17:43:57 0SNOw69iO
【念能力名】荒くれ猟師の服装(ワイルドファッション)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100 操作60
能力の説明
飼い犬の猟犬と狩りをし、獣の毛皮を身に纏うことで、その獣の特性や特徴が、AOPに加算される。
簡単に説明すると、狩った獣の長所の部位に自然に凝をした状態になるが、AOP自体が増えるため防御が低い箇所はなくなる。

【犬】嗅覚アップ
【ゴリラ】腕力アップ
【制約/誓約】最低限の狩りしかしないと決めていて、破ったら飼い犬が去っていく操作念を飼い犬に込めている。


これの強化版で、メモリの無駄遣いと、相性が悪く、特質の能力も考えたから書いてみる。
【念能力名】 お洒落で強い服屋さん(ファッションリーダー)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質100具現化80変化60強化40
能力の説明 自分で狩りをし、生物の毛皮や、牙、骨等をつかい、かっこよくて流行のファッションをすることにより完全に生物の能力を手に入れる。
手順1 自分で狩りをし、材料を確保する。
手順2 全身その生物の物で服を作る。
手順3 マスコットのP子さんに80点以上の点数を付けられると発動する。

具現化した衣装ボックスに10着分位はしまっておける。

例【カメレオン】姿が消える
【鯨】水の中に長時間入れる
【制約/誓約】P子さんには、流行を知ってもらうため、雑誌や服などを与えなければならない。
更に、80点以下を取るとP子さんが、尾杉さんになってしまい、映画を100本以上見て評論し、100本の評価を認められなければP子さんに戻ってくれないため能力が使えなくなる。
流行を取り入れるため1シーズンくらいしか高得点がもらえない。


2つ思い付いたんで、書いてしまった。申し訳ない。
お洒落と動物が好きなんで、こんな能力なんだが。下は無理かな?


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5262日前に更新/500 KB
担当:undef