HUNTER×HUNTER強さ議論スレ part.541 at WCOMIC
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693:631
07/11/09 00:10:20 2A9wLqc+0
あと、散々長文でID:dyPtSS+a0のおかしい点書いたけど、俺基本的には旅団そんな強くないと思ってる派なんだよね

確実にモラウ辺りよりは下でしょ。

>>645
俺もそうだと思うんだけど、GI入ったばかりの時にゴンが使ってる技が硬でOK(あんたの使ってる技だわさ、みたいな台詞から)ってことから、攻防力の割り振りを、一カ所100%、他0%って状態にしてれば硬なんだと理解してる。

要するに、纏や練、堅っていうのは、体からオーラをどの程度出しているかの状態(纏だけはオーラを体に留めているかどうかも)であって、凝や硬、流はそのオーラが体の各部にどのように割り振られているかの状態を表す物だと思ってる。

車とかに例えると
纏=クラッチが繋がってるか、エンジンが動いているかどうか
練=一時的にアクセル踏んでエンジンの回転数を上げて出力を上げた状態
堅=アクセル踏みっぱなしエンジンの回転数を上げて出力を上げ続ける状態(つまり練を維持する状態)

で、通常はエンジンが出した力が、4つのタイヤに均等に割り振られている状態。

凝=エンジンが動いて得た動力を、任意のタイヤに集中させた状態
(動力を集中させたタイヤの回転は上がるけど、その分他のタイヤは回転下がる)
硬=エンジンが動いて得た動力を、任意のタイヤ「だけ」に集中させた状態
(動力を集中させたタイヤの回転は上がるけど、他のタイヤは回転が止まる)
流=各タイヤへの動力の配分を行う動作

わかりにくいかもしれないけど、こんな感じで。


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