【本スレ】HUNTER×HU ..
643:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 04:01:50 1semoqTt0
具現化系のまとめ
付加能力は他系統頼りということ。 具現化した物質に何か意味を持たせないと意味が無いということ。
例えば、具現化系能力者が具現化した筒から念弾を発する筒を開発したとしよう。
だったら、放出系能力者が手から発する念弾のほうが強い。
具現化した筒の意味がなくただの放出系40%能力者になってしまう。
例えば、具現化系能力者が相手を操作する人形を具現化したとする。
そうすると結局、中途半端な操作系能力者になってしまう。人形自体に意味はない。
ただし、ファンファンクロス、四次元マンション、デメちゃんなどああいう空間を作ったり物を縮めたりできるのは具現化の特色。
具現化系の特徴ってあくまで何かを具現化できるってだけで、それに付加されてる特殊能力は他系統の能力だろ?
って事は直接攻撃できる武器か何かじゃないと 具現化系のメリットって何もなくなる気がするんだが。
具現化系は逆にいえば何も意味がない。良く切れる丈夫な刀を具現化しても実際の名刀を買った方が早いとクラピカの師匠も言ってたこと。
特に具現化系のバトルタイプの能力は難しく、安定性が無い。ただし、型にはまればすごい力を出す。
バトルタイプのいい例。
カイトのクレイジースロット、7つの武器がランダムで出てくる。強い武器と弱い武器があり、自分で選べず、出た武器は一度使わないと変えられないし消せないというのが制約。
よって当たり出れば実際の名武器より神掛かった武器が出てくる。具現化した物質直接攻撃するので具現化を生かしている。
クラピカのチェーンジュエル、捕らえた相手を強制的に絶にする。鎖自体に攻撃力もあり、かなり頑丈。ターゲットを絞る、命を賭けることにより実際の鎖より神掛かった鎖を具現化した。
その他の鎖は他系統能力にかなり頼っており、エンペラー状態でないと使えない鎖ばかり。(クラピカ談)
補助タイプのいい例。
コルトピのギャラリーフェイク、ノヴの四次元マンションetc・・・ 具現化の系統をちゃんと生かしている。
まあ、自分にとって思い入れのあるのものを具現化することによって、具現化物質の強度精度それに付加される特殊能力の威力精度が上がりやすいのかも知れんね。(全ての系統に言える事だが)
操作系、具現化系は後天的に特質系に変わることがある。操作と具現化の上級版が特質みたいなもので、後天的に特質なっても操作や具現化のなごりがある。
次ページ続きを表示1を表示最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
5078日前に更新/253 KB
担当:undef