BLEACHって寒い32
at WCOMIC
406:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 06:56:07 cneYP/43O
>>404
俺はハンタとかジョジョみたいな能力をうまく使って一つ一つの動きにちゃんと考えがあり、気持ちとか緊張感があり、相性があり、状況があり、ちゃんとした「命」のやりとりを描いたものが好きなんだ
本来戦いってそうゆうもんだと思うし迫力、緊迫感、能力バトルの楽しさ、深さもあると思う。
鰤って能力バトルだろ?なのにパワーアップ→反撃とかの理由が全て精神論じゃん…
バトルの描写もドン!!だけで戦い方とか一つの攻撃にしても始まりから勝つまで考えもなくて適当すぎる
流れ的にも負けそう→真の力→負けそう→真の力ばっかループでさ
能力バトルなのにその能力をうまく使ってバトルせずに結局「本気の一撃」「卍解」とか謎の精神パワーアップで決めるじゃん。白夜との最期とか
あとバトルを最初の迫力だけで最後まで描かない。SS騙とか酷い。
インフレもDBほどじゃないが酷すぎる。卍解何人できてんだよっていう。んで卍解でも通用しないのゴロゴロ…
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