ワンピースの衰退とナ ..
970:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/17 00:06:48 K63B8RXS0
キャラクター
少年漫画的要素(ヒーロー、仲間、友情、信念)の演出
バトル
ギャグ
世界観
全部中途半端
世界観とか伏線は全部読んでないからちょっと結論はでてないけどね
何度もトライしたが引きがよわすぎて最後までよめなかった
971:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/17 00:08:25 tnIirbE/0
ワンピは複雑な漫画としては、論理的だと思うよ。単純な漫画で論理的ってのは
当たり前だけど、あれだけゴチャゴチャしてるのに論理的だからな。
空島編は一つの作品だと思う。正直モリアの所はあんまり意義がわからんが。
物語を壮大にしてるのは膨大な伏線からだと思う。イーストブルーの単純な
感じで続いてれば普通のオモロイ漫画でおわるが、グランドラインから馬鹿みたい
に伏線貼りまくって、もの凄い奥行きになったからな。あれを読者の納得の行くように
回収してくれたら、俺の中では神漫画。
972:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/17 00:11:52 AbcJ7Qsz0
>>970
もっと踏み込んでくれないとコメントのしようがないな。
俺はそのいずれも抜かりないと感じるし。
973:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/17 00:25:55 AbcJ7Qsz0
TBの意義はエニエスロビーで見づらいマッスな戦闘を描いて
重い話と破天荒な新技のオンパレードと怒涛の展開で世界観が崩壊しかけたところを
ゴースト島っていう一様なイメージカラーを基調にすることで
うまく繋ぎとめたところが大きいんじゃないかな。
読みやすさの点から言ってTBは東の海以後一番だった。
絵もキャラも洗練されてたしな。モリアは別として。
974:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/02/17 00:30:40 K63B8RXS0
たとえばクロコダイル編では皆がピンチのときにかけつける主人公って演出が全然なってないね
何の変哲もない肉くってすぐ回復、とくに何の準備もなしにクロコダイルのところへいく
ここになんの引きがあるんだろ
ドラゴンボールのサイヤ人編だと界王さまのところで修行したゴクウが蛇の道から帰るところと
仲間がどんどんやれていく描写を交互にしてる。
これによってゴクウが仲間のところまでいくもどさかしさ、一年前同じくらいの強さだったピッコロが修行しても
ナッパにすら歯がたたない。ゴクウは倒せるのか? 重力修行でのパワーアップがどれくらいのものなのか、
元気玉という技がどう使用されるかなどちゃんと読者をひきつけることに成功している。
闘いにおいても水をかけるという重要な展開で水フルィなどふざけた技をやり、さらに
ルフィの拳をよけれるクロコダイルが水をはいただけの技に簡単にひっかかるただの間抜けな存在になりさがるという
おそまつさ。
ルフィが水のんで霧吹き上に水をかけるとか クロコダイルがよけられなくても仕方がない展開なら
まだ納得できるがね。 こんなのがてんこ盛りでしょワンピなんざ
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