ハンタ考察スレ ..
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933:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/12 01:00:05 Bj56VofF0
まあ誤算はユピーがナックルに気をとられているってチャンスに対して
シュートがチャンス×をいかんなく発揮してしまうことだろ

934:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/12 10:47:28 GrkvW8aG0
やっぱシュートは無言の帰宅になるんだろうかね

935:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/12 23:34:11 WPhvBRFOO
ユピー戦ておかしい所だらけなんだよな。

936:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/12 23:44:04 VUYXDdgB0
さすがに秒単位の戦いの同時進行は無茶ですよね

937:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/13 12:40:47 TxfPYZFi0
こうやってナレーションを延々と使うのは
作品展開の苦しさを物語る証拠だな

938:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/14 00:51:51 RtmKUh000


939:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/14 05:10:18 6AI2Sm9gP
あまりに敵との差がありすぎるからな
心理的な理由でどうにか闘えてるって状況にしないとパワーバランスが崩れる
それにしても苦しいが蟻強く書きすぎちゃったからね
助っ人登場!ドカーン!って展開よりはまだ・・

940:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/14 07:36:25 iG2bS0dv0


941:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/14 11:04:40 UybpttdwO
スピード的に、ナックルはシュートの手に乗りでもしなけりゃ瞬殺だろう

942:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/14 14:37:35 SZn/yYAz0
ノヴの窓を開く者がなんでも切断できると思ってる奴はバショウの俳句が本当に何でも実現すると真に受けてた奴と思った
そもそも何でも切れるとか空間ごと抉ってるなんて説明は一切無しの戦闘描写のみなのにね


943:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/15 20:30:49 DjaIJ2M0O
うぜぇなおい。
そのノリで自分語りしたいなら強さ議論スレに行け。

944:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/16 23:29:04 W482hKYvO
作者は少年漫画的な「苦しい戦い」を描こうとしたんだろうが
この東ゴルドー編は展開が強引過ぎて逐一説得力に欠ける
ゴン達がなし崩し的に討伐隊に加わったところからしてダメダメだ

945:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/17 00:33:40 kBSeU7tI0
割符が奪えとか言ってた時は、ノブのように読者は全員討伐隊行きを予想していた
しかし結果は、さんざん努力した主人公があっさり敗退しナックルたちを見送るというもの

あの頃は、こんなの少年漫画じゃねーと言われた物だ

946:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/17 01:32:06 yE4daonqO
そこが従来のハンタぽくて良かった所なのに。
じゃあ主人公が段違いの敵(旅団)に歯牙にもかけられずに終わった
ヨークシン編は、お前的にはどうなんだ。

大体、たかが一ヶ月間のトレーニングで劇的にパワーアップ、
ちょっと前までは二人がかりでも軽くあしらわれてた相手(ナックル)に
タイマンで勝利するまでになった、なんて展開、萎え萎えだっつーの。
今のハンタはブリーチなんかとさして変わらん。

947:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/17 02:34:48 HjPQyUIn0
>>946
>ちょっと前までは二人がかりでも軽くあしらわれてた相手(ナックル)に
タイマンで勝利するまでになった、なんて展開、萎え萎えだっつーの。

確かにGI編のハサミお兄さんに勝った時は萎えた

948:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/17 09:35:23 npECGgCF0
GI編は全体的に少年漫画の文法に従って動いてるんだよね
それが蟻編でまたヨークシン的な、勝てないもんは勝てないって流れになっちゃったのが違和感
あとGIで主人公たちが強くなることの整合性を取るために念戦闘に細かい後付技法をいっぱい入れちゃったから
その後で改めて通して読むとヨークシンで圧倒的だった旅団が弱く見える(弱かった当時のゴンキル等が比較のものさしだから)
ってのも問題

949:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/17 22:59:07 ZzgCj0O40
>>946
天空闘技場編
念の基礎を知り念能力入門
天性の身体能力の差で雑魚念能力者をねじ伏せる

ヨークシン編
段違いの敵に出会う
念能力者の本当の強さ、能力の奥深さ、多様性を知る
歯牙にもかけられないが、及ばずながらも強敵に一矢報いる

GI編
己の念能力の開発を意識
師匠との出会い、レベルうp
戦略を練り格上の強敵を倒す

蟻編
強大な敵現る、自分たちの高慢さで恩人を失い再修業決意
自分の念能力の応用技を習得
実戦を積み弱点を克服し、強大な敵に挑む


…いや、十分少年漫画的ですよ?

950:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/18 01:26:32 7EfoSf/Z0


951:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/18 01:53:36 TpD5yzs50
>ちょっと前までは二人がかりでも軽くあしらわれてた相手(ナックル)
3時間堅維持したあとのヘロヘロ状態だったからな。

>に タイマンで勝利するまでになった
まぁ発無しで手加減しまくりだったからな。
本気ナックル倒してたら終わってる。

952:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/18 07:37:00 5s2ygg7R0


953:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/18 23:33:28 HKr4kR8IO
>>949
はあ?>>946の文に「蟻編は少年漫画的じゃない」
みたいなニュアンスが含まれてる様に見えるのか?

>>951
わけわからん。

954:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/20 08:25:25 6QbB8ae50
蟻編もまあ、全体としては良いんじゃない。
しかしキルアの針抜きはともかく、ゴンが「覚醒」する部分は
幽白とは違って、この漫画らしくないというか、少し疑問を感じる展開。

それでも、ここまでの流れはまだそんなに悪くなかった。
酷いのは龍星群で突入して戦闘開始してからの展開。

955:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/20 13:40:19 g1bUhZOo0
 

956:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/20 14:35:01 NMX2iVUD0
あいかわらずこのスレきめえ
自分でかけないくせに

957:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/20 23:03:41 ZBCpwx0nO
>>954
そう?
俺はナックルとのガチバトル以降の展開からついてけなくなってるけど
もちろん王宮突入後の展開は、それ以前のものに輪を掛けて酷いと思ってる
無理に1on1バトルに持ってこうとしてる事が全ての歪みの源なんだと思う

958:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/21 23:57:01 0101KoYT0


959:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/22 00:02:26 /0dIH/25O
今思いついたんだけど
ドクターブライスでコムギの目治るんじゃね?

960:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/22 11:15:48 070MSv1H0
展開自体は普通に楽しんでる俺
不満は物語の進みの早さの方だな、多場面同時展開と語り多すぎでテンポが悪い

961:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/22 11:45:08 oxRWfwKlO
>>960
それがいいんじゃないか

962:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/22 12:06:51 I67UI6or0
>>961
多場面展開は緊張感演出できるからいいけどね
それを差し引いてもテンポの悪さを否めない、テンポの悪さが利点になるのなんて楽しみや期待を持続できるくらいじゃないか?

963:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/22 12:13:36 oxRWfwKlO
>>962
かといって、テンポを上げたら内容が付いていかないだろう
だから今ぐらいがちょうどいい


964:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/22 12:56:01 I67UI6or0
内容が付いていかないってのは何を根拠にいってるんだよw
例えば、ネテロとピトー対峙→ピトーが吹っ飛ばされる→突入開始。これに2話も使ってるんだぞ
(その前のNo.263はもっと酷いけど、こういう手抜きはまあ論外で…)

ネテロの全盛期だとか、ゼノの過去の解説シーンだとか、スピードが命のこの場面で本当にいるシーンだったのかって話
仮にどうしても必要だったとしても、突入前に消化しておくべきだろw

一番印象に残ってたgdgdな引き伸ばしを例に挙げたけど、
ちゃんと探して細かく挙げていけばキリがないくらいあると思うぞ多分

965:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/22 13:02:11 NdMkucR0O
文句ばっかたれてうんこたれか

966:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/22 13:37:58 JjW6AHFLO
ゼノなにしにきたん

967:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/22 14:02:03 Gak2yNYDO
途中で戦いが終わって、端的に過去を振り返る場面に急に変わるような、幽白み
たいな事になっていない分まだいいじゃないか

冨樫が「もういいや、やっちゃえ、えーい」とか思ったら終わり

968:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/22 18:18:25 uIeQQKvk0
>スピードが命のこの場面で
それはキミの思い込みというか希望だろ。
スピード命なら開始10秒の出来事を二コマぐらいで終わらせれば
読者もスピード感を感じるだろう。
だがその10秒間に凝縮された内容はすぐに終わらせれないもんだろ?
一個二個回想入ったからってスピード感の無さは大して変わらん。

969:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/22 19:16:36 I67UI6or0
>>968
そんな極論してねーよw
凝縮された内容っていうのとgdgd長引かせるのは全然違う

回想を無くせばスピード感が出るとも言ってない、テンポ悪い箇所の一つとして例に挙げただけだ

970:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/22 21:09:16 YoeXzW/z0
>>966
王と護衛軍を分断させるために来たんじゃ

971:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/22 22:33:40 gukOZ5vq0
ゼノってコムギ殺しただけだよな

972:名無しさんの次レスにご期待下さい
08/03/22 23:41:27 b5pHvShZ0
HUNTER×HUNTER考察スレッド 60
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