【久米田康治】さよな ..
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492:名無しさんの次レスにご期待下さい 07/09/24 11:50:37 /UIuKAKP0 スクイズはゲームをやったことないが、 どっちかがキレるのはバットエンドだからじゃなくて必然なのか? ちゃんと他にハッピーエンドがあるなら、アニメ制作側が意図的に猟奇シナリオを選んだわけだから弁解の余地なし。 どんな選択肢を選んでも、ゲームは結局猟奇に進むってことなら、原作選びを誤ったってことだから同じだけどw 493:名無しさんの次レスにご期待下さい 07/09/24 12:00:48 TB+q/9Xi0 流血死亡エンドは3つだけ、ほとんどは(一応)ハッピーエンド。 まぁバッドエンドで有名になったゲームだから… そういや斧事件また起きたね 494:名無しさんの次レスにご期待下さい 07/09/24 12:13:51 /UIuKAKP0 >>493 そうか、一応ハッピーエンドあるのか。 俺がやったことのあるゲームのイメージで言うと、君が望む永遠でマナマナルートをアニメ化するみたいなものか? 495:名無しさんの次レスにご期待下さい 07/09/24 12:17:35 bartCwc40 でも、やっぱり今日も 父親を襲った凶器が斧ってのは 便乗したとか、誘発されたとか言われても仕方ないわな っつーか、チリがスコップなら マヨの凶器は手斧ってことになったりしてね
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