新念能力作成&議論& ..
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818:名無しさんの次レスにご期待下さい 07/11/11 07:24:15 0ZfXkMLc0 >>805 とりあえず使い勝手だけ考えて単純な能力考えてみた 【念能力名】 念付与(エンチャント) 【能力者の系統】 強化系 【能力系統】 強化系・放出系 携帯可能な武器、身につける防具、具現化物に限定した強化能力。 武器は攻撃力、防具は防御力、具現化物は性能が強化される。 これらに周すると通常の周よりは少し強めに強化できる。 【制約/誓約】 なし 自分は手近な物を武器にして戦い、支援も可能な感じで 819:名無しさんの次レスにご期待下さい 07/11/11 09:28:34 PO+frSdq0 ギミック 820:名無しさんの次レスにご期待下さい 07/11/11 13:16:16 bqWzHuDL0 ハンタの世界に出てくる高性能な携帯電話とか、微妙なオーバーテクノロジーって念能力者が関係してるのかね? 大量生産品だとまずあり得ないから、ただ凄い技術者がいるだけで解決する? 821:814 07/11/11 13:48:38 rVbvh0vbO >>817 説明不足すみません。 まず、銃弾の装填数は一発です。 そして引き金を引く回数は発射されない限り最大五回です(リボルバーは六発迄装填可能)。 銃弾を装填してシリンダーを回し、頭部に銃口を向けた状態。 この状態では銃弾がどこにあろうと必ず効果が付与されています。 二-五回迄は銃弾がどこにあろうとランダムで二回効果が付与されています。 つまり、一回目で当たりを引いた(発射された)場合、必ず変化念の効果が発動。 二-五回目の間に当たりを引いた場合、効果発動・未発動はランダム。 五回引き金を引く間に最初の一回と二-五回の間にランダムで二回、 五回中三回銃弾には効果が付与される。 ランダム二回は操作によるオン・オフ切り替えみたいなものなので変化念が増えるわけではありません。 ランダム二回は能力ではなくペナルティの発動回数です。 二回設ける意味は当たりを引いた時に何も起きない確率を減らすためです。 回数の上限は能力説明にもありますが五回迄で固定です。 一回目は当たりを引いた場合100%効果付与で固定という意味です。 銃弾は一発で最大五回引き金を引く。 その五回中、銃弾の位置に関わらずランダムで二回効果が付与される。 ただし一回目は銃弾の位置に関わらず必ず効果が付与される。 つまり、五回中三回は当たりを引いた場合ペナルティを受け、 五回中二回は当たりを引いた場合何も起きない。 引き金を引くのは当たりを引いた時点でストップする。 ※一度の危機につき一回のみ発動のため、その後引き金を引いても意味なし。 いろいろ表現を変えて説明しましたが分かるでしょうか? 分からなかったら説明の方法を再考しますのでお願いします。
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