新念能力作成&議論& ..
786:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 02:18:16 bTE0UEMU0
>>767そんないいか?
オーラ放出+肉弾があんまりいいシステムと思ってないので、ちょっとなぁ。
バネ経由で軌道が限られ、さらに変化・放出で減らしたオーラを上回るまで
跳ね続けるのはちょっと現実的でないし。
つかバネの軌道避けてバネゾーン出られると丸損?
787:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 02:44:04 FJ13qlvdO
【念能力名】念土(ネンド)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】具現化、放出
能力の説明
具現化させた特製手袋で相手のオーラを掴んでちぎる事ができる。
ちぎる事ができる量は両手で覆って掴める量まで。
ちぎったオーラを念弾として放出する事が可能になる。
ちぎったオーラはこねることで威力が増していく。
ちぎった相手のオーラの強力さによって、威力、こねることによって上がる威力の比率も変わる。(強力な程比率↑)
【制約/誓約】
こねることで威力が増すのは相手のオーラをちぎってこねた場合のみであり、自らのオーラはこねることができない。
788:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 03:54:23 RNlv60HR0
>>786
肉弾頭しながら跳球出せば急に軌道を変えたりできて面白くない?
相手の攻撃にあわせて跳球出して防ぐとか。
>>787
相手のオーラをどうこうするのは特質系の能力ってことになってるらしい。
・自分のオーラを消費せずに相手に攻撃できる?(こねるのにオーラ必要なんかな)
・ちぎりまくれば相手の消耗が激しい
ちょっと強すぎね? 攻撃が当たらなくても纏ってるオーラが巨大なら掴みやすそうだし、
具現化系でも強力な放出系能力使える。
飛んできた念弾も受け止めて、こねたりできるのか?
「相手のオーラをちぎって自分のものにできるか?」って議論は、はっきりとはわからん。
相手の念能力使えるようになる能力があるくらいだし、特質なら俺的にはできてもおかしくないと思う。
でも、もうちょっと制約重めのほうがいいかもしれん。
能力名は「掴んだ念(念土)」の名前より「手袋」の名前のほうがいいんじゃない?
789:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 08:27:04 tLmIS8k20
【念能力名】 証拠念取引(レバレッジ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系・強化系
自分操作。オーラの感情や体調による増減を2〜200倍に変動させる。
資産の大半を入金した証拠金取引でレバレッジ2〜200倍を入力・送信することで発動。
装着したスカウター状のディスプレイには常にチャートが表示されており、嫌でもテンションに影響する。
次のいずれかに該当すると能力は強制解除される。
・能力によるオーラの減少で絶になる(能力をかけ直すことは出来る)
・残存オーラが平時の練以下になる
・現実の証拠金取引でロスカットになる
【制約/誓約】
なし
790:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 11:52:59 WVHiTvgEO
>>788
確かに肉弾中に念弾追加出来ないって制約はないな。
そう考えると早い段階で叩き落とさないと威力が増しながら延々と追いかけられるのかw
>>786
まぁ、効率の話したら強化系能力なんて作れなくなるしな。
791:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 12:24:48 tD0t+7Rw0
【念能力名】スカイハイ
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100% 操作60% 放出系40%
貼り付けたものを数秒間中に浮かせるシールを具現化する。
「どのくらいの高さ」に「何秒」浮かせられるかは本人にしかわからない。
直に触れて貼らないと効果が出ない。
【制約/誓約】
・垂直に浮くので上になにかあってもよけられない。
・浮かせた物は決められた時間が経過するまで本人にもその場から動かせない。ただし本人から10m以上離れると落ちる。
いったん落ちるとシールを貼りなおさない限り10m内に入っても浮かない。
・浮かせられる高さは能力者の足裏を0mとしてそこから10mまで。
・浮かせるものの大きさ、重さとシールで浮かせられる高さ、時間は関係ない。(念で具現化されたものは浮かせられない)
・動いているものは浮かせられない。(時計みたいに内部で動いているだけなら大丈夫)
・すでに浮いているもの(積み重なった木箱とか棚の上のものとか)に貼って
貼る前より低い位置に移動もさせられる。下のものは壊れるが。
・能力者本人にも浮くスピードだけは変えられない。秒速1mくらい・・・かな。
能力系統があってるのか自信がないです。
792:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 13:24:47 RNlv60HR0
>>789
・「外国為替証拠金取引」とは
外国為替(外国通貨)の売買を、一定の証拠金(保証金)を担保に、
その証拠金の何十倍もの取引単位(金額)で売買が行える金融商品です。
・「レバレッジ」とは
てこ(lever)の作用から転じて、投資において信用取引や金融派生商品などを用いることにより、
手持ちの資金よりも多い金額を動かすこと。自己資本と比較して損も利益も巨額になる。
・「ロスカット」とは?
口座内の担保(残ってる金。余力)が取引の失敗続きで減り、取引が続けられなくなってる状態のこと、らしい?
『自分の感情、体調で増えたり減ったりするオーラ』の倍率を操作して、テンションが上がって増やせれば成功、
テンションが下がって減れば失敗ってことかね。
能力の失敗によって練(残ってるオーラ。余力)を下回ると『オーラのロスカット』状態となるわけだ。
さらに能力を使うとき、現実で証拠金取引を行い、それで『取引を行う倍率』がそのまま『オーラの増減倍率』になる、と。
んで、現実の証拠金取引で失敗してロスカット状態になっても能力解除ね。
……正直複雑すぎて理解するだけで精一杯でした(証拠金取引とかイチから調べたし)。
複雑、ややこしすぎる能力は、議論の対象外にされやすいぞ。
とりあえず200倍って結構ぶっとんでる数字のような気がする。
お金がなくて、テンションが下がってる時も使えないのがこの能力の弱点だな。
取引に失敗したらテンション下がるだろうし、取引に成功するかしないかが能力のカギなのか。
増減するオーラはAOP(体外に出しておけるオーラ)って書いたほうがわかりやすいぞ。
>>791
系統は問題なし。
『シールを貼り付ける⇒相手が数秒浮く⇒避けれない状態キタコレ』
制約的には具現化シールを貼り付けるだけでOKかな。
ただ貼り付けたものを宙に浮かせるシールって……何だ?
どういうイメージ修行からその能力が生まれるのか、ちょっとわからなかった。
操作で物を宙に浮かせられるかって実は結構難しい議論じゃね?
シュートの手とかナックルの人形とか浮いてるけど、対人操作って空飛ばせたりしないよな。
実は浮かせられるのは具現化で作った物だけなのでは……とか個人的に思ってる。
もしくは羽とかそういうイメージのあるものだけ。
でもアニメではイスにオーラを込めて飛ばしてたな……ぶん投げた軌道のベクトルを変えてるだけかも知れんが。
>>784
育む森のこと>>678って書いたけど、>>768でした。ごめん。
793:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 13:55:08 /18O6Kb0O
【能力名】快気現象(リフレッシュメモリー)
【念系統】放出系
自分の念(オーラ)を分け与える回復能力。但し、回復するのはオーラのみで、肉体のダメージや病気等は治せない。
分け与えられるオーラ量の限度は自身の各念系統の取得率に準じ(相手が放出系なら100%、強化系なら80%中80%〜)、1人に対して1日1回という制限がある。
794:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 15:07:16 QuLSMjQG0
795:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 19:36:40 PdcVoqYv0
>>792
>操作で物を宙に浮かせられるかって実は結構難しい議論じゃね
風船やロケットみたいに元から浮いたり飛んだりする性質がないものだと、
操作対象をブーストするような放出系能力がないと無理だと思う
>>784
予想通りのツッコミ乙
自分でも無理あるとわかってた
796:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 19:42:35 PdcVoqYv0
>>793
>>731
797:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 19:47:14 y5sh/fr60
>>795
どのツッコミだよw
操作で物を浮かせられるかだけど、
浮くって事は要は重力に逆らえるだけのエネルギーがオーラにあれば理論的には可能だと思う。
例えば1kgの物体を浮かすんであれば、下方向に対1kgの浮力をオーラで与え続ければいい。
こうやって見ると人間ぐらいの重さのものを浮かすのは結構大変そう。
理論的には可能だけど現実的ではない、みたいな感じか
もちろん能力のイメージにも依るんだろうけど
798:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 20:16:11 tLmIS8k20
キルアは凝つかって
隠は使ってない→リモコンラットみたいに体と繋がってない→具現化ではない
という判断で(おそらく)操作系と読んだんだよね
物を浮かすのは放出系が担当してると思うなぁ
具現化なら放出苦手だから隠使わないと浮いてるようには見せられない
操作系なら放出得意だから実際に浮かせることが出来る
>>792
dクス やっぱり解説必要なのはわかりにくいね
799:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 21:06:28 GMPO2neO0
>>798
言っていることがよくわからんな。
具現化系能力者は別に操作系能力が得意なわけではないよ。
所詮六割が限界の系統なので苦手の部類に入る。
手が具現化なら、操作苦手だから隠使わないと浮いているようには見せられない
操作系なら操作得意だから実際に浮かせることができる
別に操作系でも意味通るじゃん
800:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 21:53:10 QuLSMjQG0
801:名無しさんの次レスにご期待ください
07/11/10 23:01:02 0ShDYgFW0
【念能力名】無限字神 ワンダフルトランプ
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 強化
トランプを具現化する。そのトランプには番号と文字が書いてある。
その文字により強さ&出る技が異なる。
欠点はそのトランプを胸に張っていなければ能力は発動されない。
802:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 23:06:37 /18O6Kb0O
過去読んでなくて申し訳ありません。
803:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 23:14:53 mVq8+jNc0
【念能力名】 狙撃手(スナイパー)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出
周を用いた物質を弾丸として対象を攻撃する。
普通の人間なら消しゴムの欠片で頭を撃ちぬける。
【制約/誓約】
特になし
【念能力名】 死紋十字班(しもんじゅうじはん)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出、操作、強化
上記の「狙撃手」のもうひとつの能力
標的の体に的を描き「狙撃手」の能力で狙う。
狙撃手が周を使った物質は全て自動で対象の的を追尾。
狙撃といっても弾丸は全て飛来するわけではなく、車などに周を用いた場合自走して的を狙う。
【制約/誓約】
標的に的を描くには相手の体に直接触れなければならない。
また、能力射程は能力者の円の範囲のみ。
804:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 23:20:30 5aCOOYbCO
スレ違い
消えろ
805:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 00:10:18 mKHiAqMU0
稀に具現化したモノを強化系の発で威力や精度の向上を図る能力が出てくるけど、それって可能なのかね?
仮に出来ても効率悪いから、あまり意味は無いと個人的には思うが
806:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 00:36:18 KBjOL3Vq0
>>801
番号と文字ってのは2〜10までの文字とJ、Q、K、Aの文字ってことか?
それとも例えば1のカードには「射撃」、2のカードには「斬撃」とか技の種類の文字が書いてあるのか?
そのトランプは全部で何枚だ? 異なる技が13種類書かれた13枚? 4種類の技(シンボルマークかな)×13で52枚?(+ジョーカー?)
後者のほうが現実的だな。「13種類の技」より「4種類の技がそれぞれ13段階」のほうが無理がない。(技が多いとカイトとかぶるしな)
例えばハートでは「射撃系」の技が、ダイヤでは「斬撃系」の技が出て、カードの数字によってLv.1〜Lv.13までの段階の強さになるとか。
具現化系はトランプに使うだけみたいだし、メインを別の系統にしてみたら?
胸にカードを貼るだけじゃ制約が簡単すぎるかな。
「同じカードは1日に1枚しか使えない」とかつけるといいかも
そうすれば高い数字(Lv)のカードをポンポン使えなくなる。
能力は詳しく、一目見てわかるように書いてくれると批評しやすい(数字と文字の関係とか)。
「欠点は〜」じゃなくてちゃんと【制約・誓約】の欄も書いてくれ。
胸に貼らないと発動しないって制約は操作系が少し必要だ。
あとsageろ。
>>803
他作品の異能を念で表現するスレじゃない。
やるなら別スレでやれ。
807:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 01:19:27 cpr93FAI0
>>805
とりあえず可能ではあるみたいだよ。
カストロのダブルでそういう描写がある。
808:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 01:22:57 rVbvh0vbO
【念能力名】 運命を分かつ引き金(シックス・センス)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%変化80%放出80%
能力の説明
愛用のリボルバーに弾丸の代わりに変化念を一発だけ装填する。
変化念は威力皆無の銃弾に形状変化してある。
銃口を自分の頭部に向けて当たりを引かない限り最大五回迄引き金を引く。
五回ともセーフの場合に限り、最大AOPを大幅に増やす。
二-五回迄にアウトになった場合は変化なし。
一回目でアウトになった場合のみ変化銃弾に殺傷力を持たせる=死。
【制約/誓約】
心の底から死を覚悟したとき(そこまで追い込まれたとき)のみ使用すると決めている。
使用する時は頭部の攻防力を流を利用して出来るだけ弱くする。
【備考】
普段は身体強化とリボルバー強化を併用している。
一世一代のギャンブルからロシアン・ルーレットをイメージして作りました。
809:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 01:30:19 3Do9LI0iO
死うんぬんはカス
810:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 01:45:20 KBjOL3Vq0
>>808
死の覚悟でAOPを大幅に上げるのは一つの手ではあると思う。
成功する確率は1/720? 確率計算よくわからん。
1回目で失敗すると死ぬけど、2〜5回目では死なないってのはロシアンルーレットのイメージとしてはどうなの?
大してAOP上がらないんじゃないか?
かといって1〜5回目に当たったら死ぬ能力じゃあまりに賭けの要素が高すぎるし。
1〜5回目の当たりは同じ罰で、死じゃなくて自分が超不利になるような奴にすれば?
811:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 01:53:42 cpr93FAI0
>>808
追い詰められた状況を挽回するのが目的なのに、
何も起こらないことが一番多いというのは何なんだろう…
単純に死かAOP増大かの二択でいいんじゃないのか。
覚悟があるんだかないんだかわからんぞ。
変化銃弾の殺傷力や、頭部の攻防力弱化も口約束だから覚悟は低いのかもね。
あと「追い詰められて死を覚悟したとき」に、
「死のリスクがあるかもしれない能力」を発動させたってなあ。
どうも動機から「ダメで元々、AOP増えれば儲け物。死のセイヤクマンセー」臭が。
>>809
同意
812:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 02:36:05 63kJ+nZK0
【念能力名】泡沫に散る読書の恍惚(バブルバベルブックス)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100%
本棚と本を具現化する。具現化される本は、能力者がそれまでに読んだことのある本である
具現化できる本棚の大きさや本の量は能力者の錬度に依存
なお読んだ内容を覚えていなくてもおkだが、能力の錬度が低いうちは誤字も多い
最終的には念で作られた本も(それ以上の他人の念能力は使えないが)コピーできる
【制約/誓約】
本は最初から最後まで読まないと具現化されない
具現化される本の精度は、正確に覚えることでも上がる
本棚と本は能力者から離れたり破壊されるとそのまま消滅する
【念能力名】無限図書館の呼び鈴(バベルベル)
【能力者の系統】
【能力系統】
図書館の念空間に物質を転送する能力
図書館内には、具現化された本の他に能力者が所有する実物の本が大量に大量に存在する
専用のハンドベルをかざした場所に図書館の出入り口を作ることで他人も入館できる
能力者が死ぬと、その場に本(実物)が排出される。全力で
【制約/誓約】
果てしない蔵書欲が上の念能力を変質させた
ハンドベルは制約/誓約アイテムで、なければ他人をいれることはできない他に念空間を維持できない
下はノヴのあれで読子ビル作りたいナーという願望能力
本が汚れるのでスクリームは使えませn
813:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 02:38:31 3Do9LI0iO
既出だカス
814:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 03:22:14 rVbvh0vbO
みなさんの意見を参考に手直ししました。
方向性を変えた二つの案を出しましたが、死の制約を避ける意味で改変2が妥当でしょうか?
【念能力名】 運命を分かつ引き金(シックス・センス)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%変化80%放出80%操作60%
能力の説明
愛用のリボルバーに弾丸の代わりに変化念を一発だけ装填する。
銃口を自分の頭部に向けて当たりを引かない限り最大五回迄引き金を引く。
五回ともセーフの場合に限り、最大AOPを大幅に増やす。
《改変1》
変化念は基本威力は皆無だがランダムで二回殺傷力を得る。
ただし、一発目でアウトの場合のみランダム二回とは別に必ず殺傷力を得る。
《改変2》
変化念は基本威力は皆無だがランダムで二回強制絶の操作念を得る。
ただし、一発目でアウトの場合のみランダム二回とは別に必ず強制絶の操作念を得る。
【制約/誓約】
心の底から死を覚悟したとき(そこまで追い込まれたとき)のみ使用すると決めている。
【備考】
普段は身体強化とリボルバー強化を併用している。
815:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 03:23:09 uFO7mMhmO
【念能力名】決闘(ステゴロ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】
能力の説明
相手に一対一の決闘を申し込み相手が同意することで発動。
横縦50メートルほどの広い念空間に相手と自分が転送される。
と同時にお互いに「強制的な絶」となる。
どちらかが死亡、または空間移動してから3時間後に決着がつかない場合に能力は解除できない。
発動すると自らは能力解除することはできないが、相手が「降参」した場合のみ任意で能力解除することができる(絶に関係なく)
【制約/誓約】
@女性には発動できない。
A自身は己の肉体以外の武器を使用することができず、能力発動前にはブーメランパンツ一丁の姿でしか能力は発動しない。
B対象となった相手も、強制的にブーメランパンツ一丁で転送される。
C同じ相手には一度しか使用できない。
【備考】
つまり、アッー専用能力である。
真面目に考えたのにorz
816:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 03:26:58 uFO7mMhmO
どちらかが死亡、または空間移動してから3時間後に決着がつかない場合に能力は解除できない。
↓
どちらかが死亡、または空間移動してから3時間後に決着がつかない場合に能力は解除され、能力発動前の元のいた場所に転送される。
でしたOrz
817:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 05:06:10 KBjOL3Vq0
>>812
蔵書欲……具現化本で満足できるのか? ハンター世界だったらオリジナルの本を手に入れることに
意義を見出す連中のほうがシックリきそうだけど。
一度読んだ本の内容を忘れるようなアホにはそんなアカデミックな能力は作れないような気がする。
覚えてなかったら誤字があるみたいだし、そんな本に大して意味はない、むしろいらなくね?
本を他人に読ませたいが、自分が持ってるオリジナルを渡すのはイヤだってコンセプトなんかね?
念空間については……批評する必要はないか。ノヴのパクりって本人認めてるし。
念空間って放出も使うんだっけ?
念能力って戦闘とは関係ないような能力に見えても、実は応用で戦闘とか戦闘支援とかできるものじゃないか?
念習得してる人間は対念能力者戦術のことを考えるわけだし、纏絶練とか基本戦術だけじゃやってけないっしょ。
一度読んだ本を具現化するだけって……戦闘支援用の本なら口頭で内容かいつまんで説明すればよさそうだし。
戦闘に使えそうな念空間はパクりだから問題外……娯楽オンリーっぽい念能力は評価できないな、俺は。
娯楽のためだけに念習得しても強い奴に殺されちゃったら悲しいじゃん?
「戦闘とは一切無縁のところで生活する能力者だ」って言われたら終了だけど。
本読みまくってれば念についての本にたどり着いて「コレは便利だ!」って思って修行し始めるかも知れんしね。
>>814
つまりペナルティになる確率が増えたってことらしいが、よくわからんな。
ランダム2回……6回の内どっかに2個の変化念が? でも、そしたら5回セーフにはならない(最大4回セーフになる)。
じゃあ1個の変化念がランダムで2回ペナルティ効果を得る? その場合2回ってのは能力の発動回数のことか?
ルーレットで5回引き金を引く内に、ペナルティを引き当てて何か起こる確率が、ランダムで2回?
いや、当たったら(絶か死になるから)2回目はないわけだから、ペナルティを2回設ける意味がない。
ルーレット回数の上限を決めて、その回数の中で2回変化念にペナルティ効果が発生?
でも、それだと1発目でアウト〜の説明文がよくわからんことになる。それに何回ルーレット回すことになるのか。
……説明不足、矛盾だらけで意味不明。書き直してこい。
>>815
相手が「降参」したあと現実に戻り、そのあと再び念ありで相手が戦闘再開して終了じゃね?
負けた相手にペナルティを課さないんじゃ、あまり意味がないと思うんだが。
「降参」しても任意で解除しないんじゃ、結局「降参」する意味はないな。
相手が自分と再戦する気がないと判断した場合、現実に戻っても再戦できない状態になるまで
痛めつけた場合のための「降参」制度か?
どっちにしろいつか再戦してこないとも限らない。再考の余地ありだ。
818:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 07:24:15 0ZfXkMLc0
>>805
とりあえず使い勝手だけ考えて単純な能力考えてみた
【念能力名】 念付与(エンチャント)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系・放出系
携帯可能な武器、身につける防具、具現化物に限定した強化能力。
武器は攻撃力、防具は防御力、具現化物は性能が強化される。
これらに周すると通常の周よりは少し強めに強化できる。
【制約/誓約】
なし
自分は手近な物を武器にして戦い、支援も可能な感じで
819:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 09:28:34 PO+frSdq0
ギミック
820:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 13:16:16 bqWzHuDL0
ハンタの世界に出てくる高性能な携帯電話とか、微妙なオーバーテクノロジーって念能力者が関係してるのかね?
大量生産品だとまずあり得ないから、ただ凄い技術者がいるだけで解決する?
821:814
07/11/11 13:48:38 rVbvh0vbO
>>817
説明不足すみません。
まず、銃弾の装填数は一発です。
そして引き金を引く回数は発射されない限り最大五回です(リボルバーは六発迄装填可能)。
銃弾を装填してシリンダーを回し、頭部に銃口を向けた状態。
この状態では銃弾がどこにあろうと必ず効果が付与されています。
二-五回迄は銃弾がどこにあろうとランダムで二回効果が付与されています。
つまり、一回目で当たりを引いた(発射された)場合、必ず変化念の効果が発動。
二-五回目の間に当たりを引いた場合、効果発動・未発動はランダム。
五回引き金を引く間に最初の一回と二-五回の間にランダムで二回、
五回中三回銃弾には効果が付与される。
ランダム二回は操作によるオン・オフ切り替えみたいなものなので変化念が増えるわけではありません。
ランダム二回は能力ではなくペナルティの発動回数です。
二回設ける意味は当たりを引いた時に何も起きない確率を減らすためです。
回数の上限は能力説明にもありますが五回迄で固定です。
一回目は当たりを引いた場合100%効果付与で固定という意味です。
銃弾は一発で最大五回引き金を引く。
その五回中、銃弾の位置に関わらずランダムで二回効果が付与される。
ただし一回目は銃弾の位置に関わらず必ず効果が付与される。
つまり、五回中三回は当たりを引いた場合ペナルティを受け、
五回中二回は当たりを引いた場合何も起きない。
引き金を引くのは当たりを引いた時点でストップする。
※一度の危機につき一回のみ発動のため、その後引き金を引いても意味なし。
いろいろ表現を変えて説明しましたが分かるでしょうか?
分からなかったら説明の方法を再考しますのでお願いします。
822:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 16:02:56 rYdAvG1L0
>>821
ややこしいよ(;´д`)
5回ぐらい読み直したけどまだよくわからん。
ようは弾丸発射する・しないに関わらず、それとは別に弾丸の効果アリ・ナシを
操作して全体として強制絶の確率アップ、とどのつまり制約を強化してるってこと?
なんにせよ強化系(単純・一途)の能力っぽくないな。
ロシアンルーレットの当たり引いたら即終了ってだけのシンプルなルールを
自ら壊してしまっている。
823:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 16:04:11 GgTHgln4O
>>820
お前が現実と漫画世界を区別して考えれば一挙解決
824:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 16:41:21 rVbvh0vbO
シックス・センスの再改良案です。
【念能力名】 運命を分かつ引き金(シックス・センス)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%放出80%変化80%操作60%
能力の説明
強制絶の操作念をこめた威力皆無の銃弾形に形状変化させた念弾を、
愛用のリボルバーに対角線状に二発と任意の場所に一発の計三発装填する。
銃口を自分の頭部に向けて最大二回まで引き金を引く。
銃弾が二回とも発射されなかった場合に限り最大AOPが大幅に増加する。
【制約/誓約】
心の底から死を覚悟した(絶体絶命)時以外は使わないと決めている。
【備考】
普段は身体強化とリボルバー強化を併用している。
改良点はややこしいギミックを取っ払い、死を直接的な制約にしなかったこと。
また、危機的状況における動作時間の短縮の為に装填数を三発にしました。
三発の内、必ず二発一組が対角線状にくる事で確率が変わらない様にしました。
825:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 16:41:49 mKHiAqMU0
>>807
トンクス
ダブル虎咬真拳のこと忘れてた
>>818
威力・精度ともに6割以下の具現化物を強化するくらいなら、
最初から実在の武器を強化した方が少ないAOPで性能うpできるんじゃね
出し入れは自由にできないけど
826:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 17:37:15 bqWzHuDL0
>>823
区別するとか、一緒くたにしてるわけじゃない
そういうものの開発などに関する念能力者がいてもおかしくないか、ということだ
具体的な能力までは思いつかんがな
世界観的にキリストとユダの話がある変な類似してるんだ
微妙なオーバーテクノロジーは念能力者の有無による差異と考えてみてもいいだろ
漫画と現実は違う、だとつまらん
一挙に解決してないしな
827:名無しさんの次レスにご期待ください
07/11/11 17:53:32 ZbvSkL4X0
【念能力名】運命の酒 ライフシロップ
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化
能力の説明
オーラをシロップ状に変化させる。
なので【運命の酒】を地面に撒けば歩きにくくなる。
そのまま相手は固まって終わり。
案外強いです。
【制約と誓約】
能力を使用している間「唾」を飲まない。
828:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 18:06:55 mKHiAqMU0
>>827
飴ならともかくシロップ?
それと放出系ないと、撒けないぞ
829:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 18:11:27 0ZfXkMLc0
>>818
具現化物は自分のじゃなく、仲間の具現化系能力者のものを想定してます。
強化系による具現化物強化が可能なら周でできるかなっと
830:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 18:12:40 0ZfXkMLc0
自分にレスしてしまった
>>829は>>825宛
831:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 18:17:52 mKHiAqMU0
>>829
他人の念に干渉するのは特質系の範疇じゃなかったか?
命の音みたいに複合念に設定し直せば、特質系じゃなくてもできるかもしれんが
832:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 18:22:49 3Do9LI0iO
そういう意味での干渉じゃないだろ
833:名無しさんの次レスにご期待ください
07/11/11 18:30:03 ZbvSkL4X0
>>828
別にシロップでもよくね?まぁどっちでもいいけどw
834:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 18:36:58 3889ql0Y0
オーラをシロップ状に変化させる。
なので【運命の酒】を地面に撒けば歩きにくくなる。
そのまま自分が固まって終わり?
835:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 18:41:23 PO+frSdq0
>>833
「飴」ならどろどろして粘っこくて…ってイメージがしやすいが、
「シロップ」だと変化させた片っ端からだばだば流れ出る図しか浮かばん
どっちにしろ放出スキル使わない分ガムの劣化になりそう
自分の周りの数mだけを足場ぐちょぐちょにするより普通に流で戦った方がよさそう
836:名無しさんの次レスにご期待ください
07/11/11 18:41:54 ZbvSkL4X0
>>834
馬鹿じゃねえのw
自分が固まったら意味ないだろ^^;
837:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 20:09:51 b9wdDuTo0
>>826
だからなんで漫画の中と現実で科学の進歩に差があるのが不思議なんだ?
ガンダムもエヴァも開発したのは念能力者か?
838:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 20:31:35 GgTHgln4O
>>826
お前、何を基準にオーバーテクノロジーて言ってんだ?ww
現実の技術と比べてだろ?じゃあ何故現実の技術と漫画世界の技術を比べてんだ?www
839:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 20:38:31 KBjOL3Vq0
>>824
ややこしい操作念がなくなって大分スッキリしたな。
能力のバランスは問題なさそうだ。
けどロシアンルーレットのルール、イメージからして1回「当たり」1回「外れ」でも能力が発動するっていうのは
いかがなもんだろうか?
一般的なロシアンルーレットのイメージは「当たり」1回引いたらズドンだぞ。
シリンダーに入れる弾の数は、イメージには直接関係してこないだろうから何個でもOK。
当たりと外れのシビアな関係がAOP向上に多大な影響を及ぼすと思うんだが。
2回とも「外れ」の時と、1回「当たり」1回「外れ」の時ではAOP向上効果に差が出ると考えるのが普通。
>>827
まぁベタベタして歩きにくいとは思うが、シロップでは固まっても相手が動けなくなることはないだろう。
>>835が言ってるが、飴とか、もしくは接着剤ならそのうち固まりそうなイメージが持てるぞ。どっちも既出臭いがな。
なんか能力と制約が「植木の法則」っぽい。
>>834
「自分でシロップ踏んだら固まるぞ」ってことか? それとも「全身シロップ化になっちゃって自分オワタ」ってことか?
まぁそん時は解除すればいいんじゃん?
>>829->>832
「具現化物に対する周は、オーラの干渉に当たるか否か」か……。
スコップに周すると掘る力がUP、剣に周すれば斬る力がUPだっけ?
具現化した剣に周すれば斬る力がUPするとは思うが、例えばその剣が「触れたものを弾き飛ばす念を込めた剣」だった場合、
弾き飛ばす力がUPできるかどうか。
強度とかUPするのはイメージできるが……具現化物の付加効果のUPなら、やはり特質系のようにも感じる。
>>826
凄い技術が発達してる、凄い技術者がハンター世界にいる、じゃ納得できないのか? おかしくないだろ、別に。
そういう物の開発に念能力者が参加してても全く問題ねーけども、正直どーでもいいっつーかスレ違いっつーか。
このスレで議論したいなら、そういうテクノロジーの開発に関する念能力を考えてからにしなって。
840:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 20:43:03 KBjOL3Vq0
悪い、>>824に対する評価、まるっきり間違えてた。
弾丸が2回とも発射されなかった場合っての読み違えてた。ごめん。
>>829のアンカもミスってるし……連投もごめん。
841:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 20:43:28 PO+frSdq0
つーかアレだよな
能力の内容が設定寄りか論理寄りかって話だよな
設定を最小限に理屈を最大限に使ってるのが良能力
設定で全てを片付けようとしてるのがダメ能力
842:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 23:59:20 RESSuMe10
【念能力名】 煙たがれし濃霧(ダウナー・スモッグ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化・放出
【能力の説明】
念を霧状に変化させ、能力者の周辺を覆う
霧状の念は、光や音を吸収したり、能力者以外のオーラに触れたら同量のAOP分相殺する性質を持つ
能力の発動時間は60分未満(発動前や発動中にAOPを消費した場合、発動時間は短くなる)
【制約/誓約】
一度能力を発動させてしまうと、POPを消費し尽くすまで解除できない
843:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 00:16:59 RTuQ1o5J0
844:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 00:53:56 5wwljGUpO
念の名前は、空気嫁(ミセス・ダッチ)
念系統、操作100%、放出20%。
能力、人型の念人形を愛が冷めるまで半永久的に自在に操る能力
発動条件
1、人型の念人形に念を込めた空気を入れる
2、念を込めたものを愛する、愛しまくる。
3、その媒体が自我を持ったら、教会に行き、神の前で愛を誓う。
4、使用後は念入りに洗い、陰干し。
845:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 01:09:03 G1tFUfIOO
【能力名】善意と悪意(スウィート&デイモン)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化・操作
【アイテム】香水容器
オーラを液状に変化させ、香水容器の中へ入れ対象者へかけて使用する。この香水は2種類あり、感情を引き出す効果がある。
香水1【スウィートメッセージ】
慈愛の感情を引き出す。かけられた相手は全てを愛する慈愛に満ちた気持ちになり、暴力的な行動を起こせなくなる。
香水2【デイモンサルベージ】
憎悪の感情を引き出す。かけられた相手は全てを憎み、怨み、歪みきった気持ちになり、優しさや思いやりがもてず、道徳的な行動を起こせなくなる。
香水の効く時間は人それぞれ違い、対象者の性根に左右されるが、最大リミットは90分。
自身への効力は無い。
846:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 01:14:48 UH8a53/rO
>【アイテム】
ちょwwwwwwwww
847:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 01:17:21 MhYvHTYkO
【能力名】ゴッドタイム(神の時間)
【能力者名】ジン
【能力系統者】特質系
【能力系統】特質系
【能力の説明】
クラピカのエンペラータイムの上位能力
クラピカのそれとは違い全ての系統の能力を100%引き出せ100%の威力・精度で使うことが出来る能力
848:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 02:39:41 oEe9EM5Z0
>>842
他人のオーラに干渉するのは特質だと、何度も言われているだろう。
普通の霧は光は遮るかも知れんが音は遮らない。操作系も必要。
相殺の程度はどうなんだ。相手のAOPが一瞬でなくなるのか? じわじわ相殺されていくのか?
相手のオーラと相殺ってことは相殺するたびに霧が晴れるってわけだ。なら能力者は霧の中では絶に近い状態で、
相殺されるたびに霧を新しく出さないといけない、みたいな制約があるといいかもな。
しかし味方のAOPも相殺しそうだし、複数の念能力者が霧の中にいたら、あっという間にガス欠だぞ。
POPがなくなるって気絶レベルの消費だし、効率が悪すぎると思わないか?
>>844
sageろ。テンプレ使え。露骨なネタはふざけてるようにしか見えんから議論の対象外。
>>845
【アイテム】の欄があるのは、まぁ別にいい。現実にある香水瓶の中に液体を入れる能力か。
香水ふりかけて感情操作なら放出系は必須だろう。操作系、放出系は変化系の最も苦手とするタイプの能力だ。
90分も保つかどうかも微妙だし、感情操作も「少し優しくなれる」「少しイライラする」程度のものになると思うぞ。
>>847
登場人物の能力妄想はスレ違いだし、その能力自体も原作のパクりでしかも陳腐。帰れ。
849:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 13:48:54 MhYvHTYkO
>>848
お前何でそんなに偉そうなんだよw
850:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 13:54:17 36g2MW5fO
>>849
下らないネタにレスもらえただけ有り難いと思えよw
851:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 13:56:47 1ZqCOSbL0
>>848
お前の存在が対象外
852:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 15:03:14 x2sR2CdeO
相変わらずクソカス能力ばかりだな…
矢吹とかヒロ君レベル
853:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 15:39:03 HOiVC04KO
>>842を見て養分(オーラ)とドーピング、それに伴う副作用という方向で考えてみました。
【念能力名】 風前の寄生花(ドーピング・キャンドルプラント)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100放出80具現化60
能力の説明
能力者が具現化した具現花の種を飲み込むことで発動する。
具現花はPOPを媒介に成長しAOPに還元することで朽ちるというループを強制的に行う。
具現花は発動したら完全に朽ち果てるまで能力者でも解除できない。
一応皮膚を突き破り成長した花や根、茎を利用した攻撃は可能。
花びらを一枚ちぎり周をして念弾として利用する(遠距離)。
根などを強化して鞭代わりに利用する(中距離)。
強制的に増やしたAOPで更に身体を強化した上での近距離戦が一番強い。
【制約/誓約】
一度使うとオーラをほぼ全て消費し、具現花による怪我を負う。
回復期間中は能力の使用を自粛する。
一応回復期間中も使用可能ではあるが、
十分に機能せずに上記のリスクを負う可能性が高くなる。
854:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 19:08:19 36g2MW5fO
>>853
「AOPに還元」の意味が分からない
要は蔵馬乙か?
855:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 20:18:11 CYIk4CcO0
シャルナークの能力に似てるけど、
効果が現れるまで時間がかかるデメリットと
意志を保てるメリットがあるね
植物が成長して付けた実や花を食べるとAOPアップ
とかの方が分かりやすいかな
根や花で攻撃は蛇足っぽく感じる
そこまで自分の体傷つける必要ない気がするけど
856:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 20:19:06 570zItc60
【念能力名】微笑みの念弾(ラフ・ファントム)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出
・念弾を喰らった相手を微笑ませる。微笑むというのは単に顔を微笑みの形に変えるだけではなく、
相手の精神をランダムに操作(惚れる、リラックスする、見下す、親だと思い込むの四種類)
することで現れる心からの微笑みである
・効果の持続時間は自分と相手のレベル、それと一秒間に命中させた念弾の数に依存
・効果中の対象に念弾を当てても効果の上書きや時間の延長はされない
【制約/誓約】
念弾には一切の殺傷効果が無い
相手に隙を作る能力として考案してみた。
857:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 20:37:15 X5Pqf7pe0
>>855
シャルナークのあれはあくまで隠し技であって、
本来の用途は相手にアンテナを刺して操る能力だけどな。
858:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 22:06:42 oEe9EM5Z0
議論してほしくないなら書き込む意味はない。
優しく諭してほしいならどっかファンサイトのBBSにでも行って馴れ合うほうがいいんじゃないか?
くだらないネタ投稿者に真面目に意見するとどうなるかよくわかった。
859:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/12 22:25:49 ZG0gA3AY0
ワンダーハンターとかいう糞サイト辺りがいいんじゃないかw
860:853
07/11/12 23:25:49 HOiVC04KO
レスありがとうございます。
>>854
付加能力で無理矢理POP(MOP?)をAOPとして運用する感じです。
要するに制約/誓約以外の方法で最大AOPを増やすのでドーピングとしました。
>>855
具現花を利用した攻撃は確かに蛇足でした。
ドーピングによる強制身体強化のみにした方がシンプルで強化系のイメージに合ってましたね。
食べるというのは反強制的に最大AOPを増やすイメージには合わないと思います。
怪我は具現化した根が体内に張り巡らせるのに無傷はおかしいと感じました。
861:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 01:30:03 SZWHvFra0
862:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 13:44:38 1OHgTDUPO
俺の理想は具現化系。アイドルを具現化してケツを突き出した状態で横一列に並べ、次々に後ろから思いっきりぶち込みまくりたい。
863:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 15:56:07 NHXRywgk0
864:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 17:22:26 6U2imUiE0
865:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 18:12:26 ZjPGR1OUO
【能力名】乱気虎龍(サンドディセント)
【能力者系統】放出系 【能力系統】放出・操作
・変化系
【備品】紙と筆(ペン)
神字のように念を込めて紙に虎と龍の絵を描くと、虎と龍の形をしたオーラが現れる。
虎状のオーラは地上から龍に、龍状のオーラは空中から虎へと攻撃する。敵をこの両オーラで挟み、攻撃を仕掛ける能力。虎の攻撃は足部分の鋭い爪状のオーラで斬りつけたり、噛みつく事ができ、龍は自身を形作るオーラを消費し、口部分から念弾を飛ばす。
常にこの念虎・龍は向き合う形になり、どちらか片方が消滅するともう一方も消えてしまう。
【備考】
念を込めて描く行為で攻撃力の底上げと、変化系の力を補助している。
攻撃行為は任意で操作できるが、念虎・龍の細かい操作(移動や両者間の距離調節)は不可能。全てオート状態。
絵の出来に攻撃力やスピードがかなり左右される。
866:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 19:03:33 q402LCJg0
操作系でオーラを操るのは無理じゃね?
龍と虎を念獣化(具現化)するか形状変化でやるかになると思う
867:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 19:38:38 n8QJpulS0
【念能力名】遥か高き月を目指して(バースト・ブースター)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出
・念を足裏から放出し、推進力を得る。
・超人的なジャンプができたり、足元が地面から離れてる時は浮遊状態を維持できたりする。
・発動時は足元の物が派手に吹き飛ぶため、足元が地面だった場合は砂煙、
足元が水面だった場合は局地的な波をひき起こす副次効果がある
【制約/誓約】
足裏で硬を維持した状態じゃないと能力が使えない
【備考】
純戦闘目的の念能力ではないので、念能力者同士の一対一の戦闘には不向き
868:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 19:59:36 n8QJpulS0
>>866
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
↑に抵触ってことかな?
869:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 20:19:11 ozwpHkOc0
>>868
>★操作系:物質や生物を操る
の方だね。
操作系は物質や生物を操る系統であって、オーラを操る系統じゃない。
勿論、瞬間移動が放出系に分類されるように、オーラを操る操作系能力が出てくれば
操作系に分類されるようにはなるけど、今の段階ではオーラを操るのは
流の延長か、変化系の形態変化になる。
870:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 21:14:14 WXZmU34/0
つ トチーノ
871:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 21:50:51 uFkgUzoN0
カストロの分身操作は「オーラ操作」ではなくて、
「具現化物操作」ということになるから違うのかな?
反論ではなくてただの疑問と受け取っていただきたい。
872:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 21:53:42 WXZmU34/0
>>871
その通り
873:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 21:59:05 ozwpHkOc0
あれは風船使ってる時点で本当に文字通りの意味でオーラの塊なのか微妙。
まあ、おそらく変化系だと言われてたゼノがドラゴンダイブのせいで
放出系の可能性も出てきたから、操作系でオーラが操れても良いのかもしれんが
要議論だな。
874:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 22:00:24 ozwpHkOc0
っと。
>>873は>>870へのレスね。
875:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 22:13:55 WXZmU34/0
>>873
まあ原作読み返してみれ。
遠まわしな解釈をしなければ、オーラを操れると受け取れるよ。
俺も個人的希望を言えば、★操作系:物質や生物を操る
のみの解釈であって欲しいけどね。
876:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 22:15:13 g9s/GMeu0
操作系でオーラが操れないなら、念弾の操作は何でやれとおっしゃるのか
877:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 22:19:31 WXZmU34/0
具現化して隠したヤムチャ
878:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 22:25:05 s5Qmqhvq0
つおっ!!
879:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 22:29:32 ozwpHkOc0
>>876
今のところ、
1.操作した物にオーラを纏わせる
2.念糸で繋いで形態変化
3.磁石みたいな性質変化で、誘導する何かを他に用意する
くらいしかない。
厳密にはどれも念弾の操作ではないけどね。
880:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 22:47:54 ZjPGR1OUO
放出系と相性が良い設定なので、手元から離れたオーラも操作系の力で操れる・・・と思ってたのですが、はっきりとはわからないですね。
881:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 22:50:31 g9s/GMeu0
>>879
いやまあ、確かに原作に確定的な描写はないのはわかってるんだが……
議論の余地があるのは、>>870と>>873くらいか
あとはGI編のスペル?
放出系担当という割には、スペルとカードが繋がってる描写が見受けられるし
882:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 23:03:43 6U2imUiE0
883:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 23:07:06 cVJYXQKGO
647 名無しさんの次レスにご期待下さい 2007/11/13(火) 22:37:10 ID:63jCojn70
待ってる間に暇だったから、
自分の念能力考えたわ〜評価たのむ…。orz
球撞き(ナインボール)
標的にブレイクとして「キュー」で突く事によって発動される能力。
標的の顔に1番、右肩を2番、左肩を3番、右手を4番、左手を5番
胴を6番、右足を7番、左足を8番、心臓を9番としてマークが浮び上がり
標的を相手としゲームを開始する。
突いた標的の箇所は消え
具現化されたテーブルのポケットに落とされる事になる
能力を解除するまで、解放されずポケットに収まっている。
9番を突いた時点で標的の死を意味する。
884:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 23:12:18 s5Qmqhvq0
テラダツDEダーツwww
885:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 23:23:29 q402LCJg0
1番突いた時点でほぼ終了だな
886:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 23:25:41 m2HXQg1EO
39個目のスレを消化しそうな勢いだが、今まで冨樫に採用されたのってあるわけ?
無いならそろそろやめた方がいいんじゃね?虚しいだけじゃん。
887:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 23:28:46 +kQB0aKUO
だな
このスレ意味なさすぎ
マジレスしてる奴何なの?www
888:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 23:30:58 WXZmU34/0
意味のないスレにマジレスしてるやつも同レベルだなww
889:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 23:32:15 g9s/GMeu0
いくつかある暇つぶしのひとつ
890:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/13 23:39:34 Y1tJfRGM0
隔離・被害担当艦スレだと思ったが違ったのか
891:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/14 00:33:46 BK4VLi080
強さ議論スレよかマシじゃねー?
892:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/14 00:38:15 Mfi4YbHS0
それは同意
893:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/14 00:44:45 VqpH1xQJ0
オーラに麻薬の性質持たせる変化系能力考えようとしたが
薬が切れたときの自分操作やら麻薬に深く入り浸ってるほど精度が上がるやら妄想して
能力者の想像図が物凄い事になってきたので気持ち悪くて自重した
894:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/14 12:01:06 IndcLONDO
相変わらずクソカスハクチ能力ばかりだな
895:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/14 14:29:50 zDQPw5ZDO
提案もせずにクソカスよばわりはなかろう
896:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/14 15:17:30 7Ytr5iPHO
【念能力名】 氷点下の眠り姫(フリーズ・ボックス)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・操作
能力の説明
能力者の所持する入り口の無い巨大冷凍庫内部に瞬間移動する能力。
移動可能な距離はレベル依存。
【制約/誓約】
能力者以外の生きているものを入れてはいけない。
破った場合、能力者が冷凍庫内に強制的に飛ばされて出ることは出来ない。
【備考】
主に遠い戦地で亡くなった人の遺体を長期保存するために利用する。
ハンターにも遺族はいるはずだからこういう能力もあるだろうと妄想。
897:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/14 15:40:58 P8EVQWXE0
>>896
死体が腐敗してなければ復活の可能性が高くなるSWならともかく
ハンター世界で意味あるのか?
898:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/14 21:21:02 SZzEOrDf0
【念能力名】狂騒する程強装された銃弾(シェル・ブリッド)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】放出・強化
【能力の説明】
ピストルの弾をオーラで強化する単純極まる能力。能力者は、銃ならば何でも引き金を引いただけで発動する。
弾丸の破壊力は=念の出力や、弾丸の威力に念の威力が足されるのではなく、弾丸の威力×念による強化で計算される。
たとえば。
デリンジャーの破壊力を10、対戦車ライフルの威力を100として(威力比率可笑しいぞって意見は却下)
能力者のAOPが、弾丸の威力×2という程度のレベルだと仮定。その上で、能力による破壊力を計算すると。
デリンジャーの場合は、10×2で20になり、対戦車ライフルは100×2で200になる。
能力発動の際に銃身も強化されるが、弾丸のそれに比べればお粗末なレベルの為、銃身の劣化が早い。
【制約/誓約】
能力の説明にもあったが、この能力は完全なオートで発動し、一切の力加減が出来ない。
常にAOPに比例した破壊力の加算がなされ、一切操作不可能。むしろ、『操作』という要素を完全に放棄する事で、
念の出力を上昇させている。
ってか、強化能力が強すぎて、60%程度の操作能力では、操作したくても出来ない。
【備考】
『特定の武器を強化する』という能力にしなかったのは、能力者がガンマニアの為、
『あれもこれも全部撃ちたい!』と考えたから。
とりあえず、『銃』というカテゴリなら、あほらしい事に水鉄砲でも発動する。
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