新念能力作成&議論& ..
751:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:16:43 iHJE/Fw4O
>>750
ちょw
俺涙目www吊ってくるwwwっうぇwwww
752:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:26:05 tR+5LR3Y0
いや、言ってること自体には同意だよw
753:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:26:17 vUlGnng70
【念能力名】 音槍(グングニル)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】具現化、放出
能力の説明
全長1800mm、自身の身長より長い巨大な狙撃銃と弾丸を具現化する。
威力は距離と比例し零距離ならかなりの威力。
銃にはスコープがついており、長距離からの狙撃を可能としていて最大射程は5km。
しかし5kmだと威力は弱い
【制約/誓約】
弾丸は一発ずつしか具現化できない。
長距離用だが遠すぎると逆に威力がなくなるため接近して使わなくてはならない
754:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:36:23 lCoo2axiO
誰か馬鹿な俺のために空をとびまわる能力つくって読ませて
755:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:59:38 1AyNqFmJO
(能力名)タケコプター
(系統)具現化系
念でタケトンボを具現化し頭に付けた後念による高速回転でヘリコプターと同じ要領で空を飛ぶ
(制約)具現化するまえに「ドラえもん助けて〜」と言う
出すときは「はい、タケコプターと言わなければならない」
756:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 23:00:52 WEdrk6ZV0
知ってるか厨房は特質がお好き
757:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 23:20:29 hbidDdPO0
>>753
ただの剣を具現化しても意味がないってやつだな
近距離で威力を発揮するライフルって相当無意味
名前からとって音響銃にしたら面白そうだが
758:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 23:44:29 I7MciHGzO
【念能力名】
果敢な拳(インファイター)
【能力者の系統】
強化系
【能力系統】
強化系
能力の説明
対象に硬での打撃を与える事により発動。
その対象に近付けば近付く程自身のオーラ(総量、威力等)が強まる。(最大で半径1メートル以内で通常の堅の約3倍)
逆に距離が離れすぎるとオーラは弱まり、1000メートル以上離れた時点でほぼ絶に近い状態になり、能力は解除される。
また、能力発動後に硬で再び打撃を加えることでも能力は解除されるが、あまりの威力のため実質的にはとどめの一撃となる。対象が死亡または気絶等でも能力は解除される。
対象を移したい場合は今あるオーラでの硬の打撃により移しかえることができる。
能力が発動すれば本来の潜在オーラ量等は無視される。
【制約/誓約】
生物全般を対象とできるが、数は一人(匹)までである。
硬での打撃の際には両腕のどちらかで打撃を加えなければならない。
一度能力が解除されると30分間この能力は使用できない。
【備考】
遠距離型にはとことん使えないが能力者の元の実力によっては鬼
759:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 00:12:10 Z+yLf/Um0
>>758
距離が離れた場合のデメリットはともかく、その距離が長すぎる気がする。
能力者が強化系だし、必然的に接近戦になる以上、敵が格上でもない限り1000mも離れられないんでは?
逆に言うと逃げられなくなる能力ってわけだが。
「果敢な拳(インファイター)」てな名前をつけるくらいなら、いっそ10m20m程度まで短くした方がいい気がする。
制約/誓約のとこに書いてないけど、それが1番の誓約になりそうだし。
強化系にとってはものすごい能力なんだから、もっと厳しくするとか、硬で攻撃したら必ず能力発動してしまうくらいは欲しいと思った。
760:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 00:20:18 nZD3gHxd0
【念能力名】 俺の自動追跡弾(ナイフ・アタッカーズ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】操作、放出、強化
能力の説明
投げナイフを操作する。
軌道やスピードを変えたり、敵に刺さった時、捻って空気を送り込む等の動きが可能。
扉を開けようとする人間に襲い掛かる等、特定の条件の時に発動する罠としても使用可能。
ただし、自分で投げて使わない場合は威力が落ちる。
威力、精度、同時に操作出来る数はレベル依存。
【制約/誓約】
なし
761:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 00:23:55 JSwB3ZPpO
>>707
クラピカが強化系で超回復してる
762:758
07/11/09 00:27:10 pzzoej/OO
>>759
書き込む前思ったのですがやはり強すぎましたね…
一応、硬で殴らないと能力が発動しないという事で発動までのデメリットを考えたのですがやっぱり足りなかったですw
間?をとって能力解除の距離は100メートルってことで訂正しておきます
なんかほぼタイマン用の能力って感じですかね…
763:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 00:38:30 ePju/efa0
【念能力名】深海龍(リュウグウノツカイ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
リヴァイアサンをイメージさせる感じのドラゴンを具現化。
このドラゴンは最初は小さく、力も弱いが、
海の中に潜り、水圧の強い場所で暮らさせる(具現化し続ける)事で
圧力を体内に「保存」できる付加能力を持っている。
ただし最初のうちは水深の浅いところから暮らし始めないと、
ドラゴン自身が水圧に耐え切れず、潰れてしまう。
圧力が体内に溜まれば溜まるほど体がでかく成長し、強くなる。
深い水深の水圧の強い場所で暮らせば圧力は速く溜まる。
【制約/誓約】地上で具現化している間は、空気圧に順応していくため保存圧力がだんだん抜けていく。
【念能力名】運命の復讐(イノセントボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
ドラゴンが体内に溜めた圧力をブラックホール状にして対象に向けて口から撃ち出す。
圧力を放出した分だけドラゴンは退化する。
【制約/誓約】体内に多くの保存圧力(最低でも水深200m×1週間分ぐらいが目安)が無いと使えない。
深海生物→水圧に耐えながら暮らしてるため、地上で生きれない→
地上でも暮らせる深海生物って便利カモ!→じゃあ水圧を制約として能力に組み込もう→
どこにでも順応しそうな強いイメージを持った生物→ドラゴン
結果的になんか重力操作みたいになってしまいましたが、元ネタは深海生物です。
地上に行っても破裂する事なく、うまくエネルギーを体内でコントロールできるように進化した感じ。
764:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 00:39:04 nZD3gHxd0
>>762
100mって距離分かってる?
ボクシングのリングが一辺5.47から7.31メートルなんだが
正直その能力なら2mでも強力すぎだと思う
765:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 01:11:46 /BJwupMj0
【念能力名】 壁(ヘキ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出、基本
円・絶・流の高等応用技
円の状態で外周に沿って攻防力を100にする。
要するにバリア。ただし円内部は絶状態になる。
オーラを体から離すので放出系でなければ威力を維持できない。
零距離で使えば相手を弾き飛ばすことも可能。
【制約/誓約】
特になし。
堅や硬でいいじゃねーかとも思うが、まぁ使い方次第か。
つかオーラって物理的な防御は可能なのかね。
堅や硬は「オーラで体を包んで防御」なのか「オーラで肉体の強度を上げる」なのか。
後者だったらコレ意味無いねぇ。
766:765
07/11/09 01:14:50 /BJwupMj0
あー、でも念弾ってのがあるから物理的な威力があると思っていいのか?
767:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 01:34:08 GqqxOqDcO
【念能力名】 御転婆跳球(スプリング・ボール)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化/放出/操作
能力の説明
バネのような性質に変化させたオーラの念弾を撃ち出す能力。
念弾は一般人を傷つけられないほど威力は低い。
一度に撃ち出せる念弾の数はレベル依存。
【制約/誓約】
特に無し
【念能力名】 御転婆肉弾頭(ダイビング・ピンヘッド)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化
能力の説明
ピンボールの要領で複数の御転婆跳球間を足場代わりに加速しながら移動して頭突きする能力。
連続で足場に利用した御転婆跳球の数に比例して強化される(威力が上がる)。
※途中で御転婆跳球以外の足場を経由するとカウントはリセットされる。
【制約/誓約】
特に無し
【備考】
御転婆肉弾頭は身体強化に加えて、御転婆跳球の性質により加速が加わります。
※加速はおまけ程度ですが、レベルが上がれば十分意味がある…かも?
肉弾頭は跳球の凡庸性を利用した布石で、命中精度を上げている。
768:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 07:12:11 O+Z5ppwg0
【能力者の系統】 特質系
【念能力名】 育む者(カスティガルバ)
【能力系統】 強化系
周によって大地の「生き物を育む働き」を強化する。
この中では生き物は成長が早くなり、老化が遅くなったり抵抗力が強くなったりする。
この力によって育まれた森に危機が迫ったとき、能力者の顕在オーラ量が増加する。
【念能力名】 導く者(ヤマ)
【能力系統】 特質系
カスティガルバによって育まれた森の生き物からオーラを借りる能力。
森の外では使えず、森の中で借りたオーラも森を離れれば1日で消える。
【制約/誓約】
カスティガルバで育まれた森の外では、自分自身のオーラを戦闘に使うことはできない。
カスティガルバによる能力者の顕在オーラの増加量や、ヤマの効果は
元々より不毛であった大地を、より時間をかけて、より深い森に育てるほど効果が強くなる。
【備考】
能力者は本来カスティガルバしか使えない強化系。
後天的に特質系に変わってヤマを習得した。
769:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 11:15:14 QuFbVv1KO
【念能力名】神風爆弾(サヨナラハリケーン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・操作
対象の体内にオーラを送りこみ、任意のタイミングで爆発させる。
対象を爆殺する事が目的ではなく、対象を爆弾にする事が目的。
能力者が対象に愛情を持っていればいるほど威力は上がる。
逆に僅かでも対象を憎む気持ちがあれば能力は発動しない(操作念はここで使用。能力者自身を操作して発を使用不可にする)。
対象は、愛情さえあれば人間でも動物でも物でもなんでも有り。
【制約/誓約】
オーラを送り込む際は出来るだけ長い時間をかけ、感謝の言葉を掛ながら実行すると決めている。
対象が少しでも拒否すれば即座に能力の使用を中止する。
770:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 12:22:44 3S3tXE5GO
特質厨どうにかならんか
771:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 12:26:41 M7FBShox0
>>769
クソ
772:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 12:59:40 oMDJxGzoO
【念能力名】
賢者の本(クレイジーブック)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
なにも書かれていないノートに対象の直筆の名前と行動を書く。そのページを破り、相手に読ませる事で発動。
対象はノートに書いた行動をする。
【制約/誓約】
対象の名前はフルネームであり直筆でないといけない
発動中は対象に触れてはいけない
操作は一人まで
773:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 14:01:08 SbmB/a3LO
【能力】
破滅人形(オーラゾンビ)
【系統】具現化系
2体の念人形を具現化 する。1体の念人形に は「強」「放」「変」の攻撃能力が1つずつ、もう1体 の人形には「操」「具」の 補助能力が1つずつ完 備されている。
この念人形を使用するには、人形を具現化した後「円」を発動する事。人形は「円」の内側でしか行動できず、「円」を解く、人形が「円」の外に出ると消滅する。
774:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 15:12:10 3S3tXE5GO
ネーミングセンスがカス以下
775:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 17:01:52 K06usKg2O
>>774
ネーミングセンス"も"だ。
776:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 21:14:20 jb9IeYjX0
>>760
悪くはないけど色々と普通過ぎる。
>>763
深海のドラゴンが浮上したとき、急激な減圧でドラゴンが爆発しそう…
と思うのは自分だけだろうか。
それと操作系能力者にしては高度なモンを具現化し過ぎな気が。
>>767
いいね。逆に敵を投げ飛ばして、ピンボール加速〜 という技も応用できそうだ。
777:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 22:44:30 SbmB/a3LO
orz
778:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 23:45:09 Z+yLf/Um0
【念能力名】鬼の編集(チキチキマシーン)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
漫画家や小説家など、担当している作家に作品を書かせる能力。
作業速度の向上からリラックス効果まで、作家の心理的、肉体的状況とその能力を改善、向上させることができる。
【制約/誓約】
作家と同じ部屋にいなければ使用できない。
ネタが尽きた作家には効果がない。
ごめんなさいネタです。
779:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 00:06:36 PdcVoqYv0
【念能力名】念剣
【能力者の系統】具現化(+α)
【能力系統】具現化系
複数の特殊な剣を具現化する
五種類が存在し、それぞれ形状や消費AOPが異なる
隼:小サイズの片手剣。放出系との併用により、敏捷性が向上する。
飛燕:小サイズの両手剣。操作系との併用により、太刀筋を容易に変えられるようになる。
鍾馗:中サイズの片手剣。強化系との併用により、峰打ちした相手の治癒力を瞬間強化し、軽度の傷病なら即座に治す。
疾風:中サイズの両手剣。変化系との併用により、流体化した念の対流を伴った斬撃ができる。
屠龍:大サイズの両手剣。斬りつけたら硬の数倍の威力を発揮する。
【制約】
鍾馗:自分の傷病は治せない。
屠龍:一度斬りつけたら壊れてしまい、具現化に要したAOPは戻ってこない。屠龍を具現化している間は発・絶以外の念能力が使えない。
780:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 00:19:13 PdcVoqYv0
逆だった
【能力者の系統】具現化(+α)
【能力系統】具現化系
↓
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化(+α)
781:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 00:21:05 5aCOOYbCO
まとめ嫁
で片付けられそうな能力が多いな
782:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 01:28:07 IN8HjBBr0
【念能力名】BINGO
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化系 具現化系
能力者は、
・ビンゴマシン(1〜75までの番号が書かれた玉が入っている)
・ビンゴカード(5×5四方に1〜74までの番号が書かれている)
を具現化し、ビンゴゲームを開始。
ビンゴマシンは10秒に1つランダムに玉を排出し、ビンゴカードに同じ番号があればその部分に×が付く。
×が縦・横・斜めどれか一列に揃ったとき、ビンゴマシン・ビンゴカードが消え、
能力者のオーラ量・身体能力が上昇する。
縦・横など同時ビンゴしたときは、大幅に上がる。
上昇する時間は、ビンゴゲームが開始されてからビンゴまでの時間分である。
783:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 01:32:43 uDmw1dJ90
ビンゴって普通はやく当たる方が勝ちじゃね?
784:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 01:40:08 RNlv60HR0
>>760
全体的に能力としては問題ない。
でもイメージからすると、ザコ敵の能力って感じ。凡才系。
あと、個人的な感性だが名前がちょっとかっこよくない。
自動追跡なのか? 自分の意思で動かしてるのか?
曲名、映画名とかもじるとハンターっぽい名前になるかも。
>>763
水圧の高い所で具現化維持となると、相当の距離を放出しないといけない。
もしくは能力者も一緒に深海で生活する……無理じゃないか?
ブラックホール状の圧力……ってなんだ? 喰らうとどうなるんだ?
条件がキツすぎてそれを喰らう日がくることはあまりなさそうだが。
「地上で具現化してる間は」ってことは深海のヤツを消して地上で再度具現化できるってこと?
だったらちょっとイメージが合わない気がする。
「運命の復讐」って名前、能力のイメージとあまり合ってなくね?
>>765
基本技には見えない。放出系の1つの能力っぽい。
防御なら練、堅、硬でよくね? 応用技術つっても練以上の防御力は望めなさそう。
>>767
面白い。応用も効くし、良能力だと思う。
>>678
森ってどの程度の規模なんだ? というか苗木とかでかくなる種とかないと森にならないんじゃ?
「この中では」とあるがそれは円みたいなものなのか? どのくらいの範囲を周できるかは能力者依存?
導く者の説明文を見る限り、野生動物が群生できるくらいの規模の森を育成するのか?
危機が迫ったかどうかはどうやって判断するんだ? 『森』から離れず見守るのか? それともギミック?
導く者ってG.I.編のアベンガネの能力とかぶってね?
>>769
放出系で相手を爆弾にできるの? 爆発オーラは対象のどこにとどまるの? 対象はそれに気付けないの?
対象が拒否するってどういうこと? 「今からアンタを爆殺するオーラを込めるよ^^」って宣言すんの?
ていうか相手を愛してるのに爆弾にするっておかしいと思えないの?
>>772
対人操作って評価が難しい……操作してしまえば「死ね」で終了だから。
相手が既に操作されてた場合は上書きできないとか気休めにもならんよ。
たしか数レス前に「対象をモチーフにした絵を手渡しすることで操作する」って能力があったけど、
それに比べるとはるかに制約は簡単……アンテナ刺すとかも正直簡単だよな。対象にキスは中々難しい。
>>773
メモリ使いすぎだろ、常考。
具現化系のくせに全系統を扱おうとは生意気だ!
その名前も個人的にかっこわるいと思う。
>>779
メモリ使いすぎだろ、常考。
具現化系のくせに(ry
クラピカの鎖に似てるわりには内容が陳腐でいただけない。
なんで放出で敏捷性が上がるんだ? 流体化した念の対流ってなに?
具現化の系統から遠いものは習得率(でいいのか?)が落ちるってことをわかってる?
長文すぎたな……。
785:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 01:56:58 RNlv60HR0
>>782
強化系能力者がそこまでややこしい能力を習得しようとするかなぁ。
ビンゴ揃える手間がかかるけど、通常の強化よりもすごい強化! ってことなんだろうけど、
具現化に割り当てるメモリの分、あんまり強く見えない……。
強化系は単純に身体強化したほうがよく見える、けどそれだと平凡だし……なかなか難しいな。
斬新な能力にしようとしてメモリ超過する能力が増えてきてる気がするよ。
786:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 02:18:16 bTE0UEMU0
>>767そんないいか?
オーラ放出+肉弾があんまりいいシステムと思ってないので、ちょっとなぁ。
バネ経由で軌道が限られ、さらに変化・放出で減らしたオーラを上回るまで
跳ね続けるのはちょっと現実的でないし。
つかバネの軌道避けてバネゾーン出られると丸損?
787:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 02:44:04 FJ13qlvdO
【念能力名】念土(ネンド)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】具現化、放出
能力の説明
具現化させた特製手袋で相手のオーラを掴んでちぎる事ができる。
ちぎる事ができる量は両手で覆って掴める量まで。
ちぎったオーラを念弾として放出する事が可能になる。
ちぎったオーラはこねることで威力が増していく。
ちぎった相手のオーラの強力さによって、威力、こねることによって上がる威力の比率も変わる。(強力な程比率↑)
【制約/誓約】
こねることで威力が増すのは相手のオーラをちぎってこねた場合のみであり、自らのオーラはこねることができない。
788:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 03:54:23 RNlv60HR0
>>786
肉弾頭しながら跳球出せば急に軌道を変えたりできて面白くない?
相手の攻撃にあわせて跳球出して防ぐとか。
>>787
相手のオーラをどうこうするのは特質系の能力ってことになってるらしい。
・自分のオーラを消費せずに相手に攻撃できる?(こねるのにオーラ必要なんかな)
・ちぎりまくれば相手の消耗が激しい
ちょっと強すぎね? 攻撃が当たらなくても纏ってるオーラが巨大なら掴みやすそうだし、
具現化系でも強力な放出系能力使える。
飛んできた念弾も受け止めて、こねたりできるのか?
「相手のオーラをちぎって自分のものにできるか?」って議論は、はっきりとはわからん。
相手の念能力使えるようになる能力があるくらいだし、特質なら俺的にはできてもおかしくないと思う。
でも、もうちょっと制約重めのほうがいいかもしれん。
能力名は「掴んだ念(念土)」の名前より「手袋」の名前のほうがいいんじゃない?
789:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 08:27:04 tLmIS8k20
【念能力名】 証拠念取引(レバレッジ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系・強化系
自分操作。オーラの感情や体調による増減を2〜200倍に変動させる。
資産の大半を入金した証拠金取引でレバレッジ2〜200倍を入力・送信することで発動。
装着したスカウター状のディスプレイには常にチャートが表示されており、嫌でもテンションに影響する。
次のいずれかに該当すると能力は強制解除される。
・能力によるオーラの減少で絶になる(能力をかけ直すことは出来る)
・残存オーラが平時の練以下になる
・現実の証拠金取引でロスカットになる
【制約/誓約】
なし
790:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 11:52:59 WVHiTvgEO
>>788
確かに肉弾中に念弾追加出来ないって制約はないな。
そう考えると早い段階で叩き落とさないと威力が増しながら延々と追いかけられるのかw
>>786
まぁ、効率の話したら強化系能力なんて作れなくなるしな。
791:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 12:24:48 tD0t+7Rw0
【念能力名】スカイハイ
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100% 操作60% 放出系40%
貼り付けたものを数秒間中に浮かせるシールを具現化する。
「どのくらいの高さ」に「何秒」浮かせられるかは本人にしかわからない。
直に触れて貼らないと効果が出ない。
【制約/誓約】
・垂直に浮くので上になにかあってもよけられない。
・浮かせた物は決められた時間が経過するまで本人にもその場から動かせない。ただし本人から10m以上離れると落ちる。
いったん落ちるとシールを貼りなおさない限り10m内に入っても浮かない。
・浮かせられる高さは能力者の足裏を0mとしてそこから10mまで。
・浮かせるものの大きさ、重さとシールで浮かせられる高さ、時間は関係ない。(念で具現化されたものは浮かせられない)
・動いているものは浮かせられない。(時計みたいに内部で動いているだけなら大丈夫)
・すでに浮いているもの(積み重なった木箱とか棚の上のものとか)に貼って
貼る前より低い位置に移動もさせられる。下のものは壊れるが。
・能力者本人にも浮くスピードだけは変えられない。秒速1mくらい・・・かな。
能力系統があってるのか自信がないです。
792:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 13:24:47 RNlv60HR0
>>789
・「外国為替証拠金取引」とは
外国為替(外国通貨)の売買を、一定の証拠金(保証金)を担保に、
その証拠金の何十倍もの取引単位(金額)で売買が行える金融商品です。
・「レバレッジ」とは
てこ(lever)の作用から転じて、投資において信用取引や金融派生商品などを用いることにより、
手持ちの資金よりも多い金額を動かすこと。自己資本と比較して損も利益も巨額になる。
・「ロスカット」とは?
口座内の担保(残ってる金。余力)が取引の失敗続きで減り、取引が続けられなくなってる状態のこと、らしい?
『自分の感情、体調で増えたり減ったりするオーラ』の倍率を操作して、テンションが上がって増やせれば成功、
テンションが下がって減れば失敗ってことかね。
能力の失敗によって練(残ってるオーラ。余力)を下回ると『オーラのロスカット』状態となるわけだ。
さらに能力を使うとき、現実で証拠金取引を行い、それで『取引を行う倍率』がそのまま『オーラの増減倍率』になる、と。
んで、現実の証拠金取引で失敗してロスカット状態になっても能力解除ね。
……正直複雑すぎて理解するだけで精一杯でした(証拠金取引とかイチから調べたし)。
複雑、ややこしすぎる能力は、議論の対象外にされやすいぞ。
とりあえず200倍って結構ぶっとんでる数字のような気がする。
お金がなくて、テンションが下がってる時も使えないのがこの能力の弱点だな。
取引に失敗したらテンション下がるだろうし、取引に成功するかしないかが能力のカギなのか。
増減するオーラはAOP(体外に出しておけるオーラ)って書いたほうがわかりやすいぞ。
>>791
系統は問題なし。
『シールを貼り付ける⇒相手が数秒浮く⇒避けれない状態キタコレ』
制約的には具現化シールを貼り付けるだけでOKかな。
ただ貼り付けたものを宙に浮かせるシールって……何だ?
どういうイメージ修行からその能力が生まれるのか、ちょっとわからなかった。
操作で物を宙に浮かせられるかって実は結構難しい議論じゃね?
シュートの手とかナックルの人形とか浮いてるけど、対人操作って空飛ばせたりしないよな。
実は浮かせられるのは具現化で作った物だけなのでは……とか個人的に思ってる。
もしくは羽とかそういうイメージのあるものだけ。
でもアニメではイスにオーラを込めて飛ばしてたな……ぶん投げた軌道のベクトルを変えてるだけかも知れんが。
>>784
育む森のこと>>678って書いたけど、>>768でした。ごめん。
793:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 13:55:08 /18O6Kb0O
【能力名】快気現象(リフレッシュメモリー)
【念系統】放出系
自分の念(オーラ)を分け与える回復能力。但し、回復するのはオーラのみで、肉体のダメージや病気等は治せない。
分け与えられるオーラ量の限度は自身の各念系統の取得率に準じ(相手が放出系なら100%、強化系なら80%中80%〜)、1人に対して1日1回という制限がある。
794:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 15:07:16 QuLSMjQG0
795:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 19:36:40 PdcVoqYv0
>>792
>操作で物を宙に浮かせられるかって実は結構難しい議論じゃね
風船やロケットみたいに元から浮いたり飛んだりする性質がないものだと、
操作対象をブーストするような放出系能力がないと無理だと思う
>>784
予想通りのツッコミ乙
自分でも無理あるとわかってた
796:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 19:42:35 PdcVoqYv0
>>793
>>731
797:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 19:47:14 y5sh/fr60
>>795
どのツッコミだよw
操作で物を浮かせられるかだけど、
浮くって事は要は重力に逆らえるだけのエネルギーがオーラにあれば理論的には可能だと思う。
例えば1kgの物体を浮かすんであれば、下方向に対1kgの浮力をオーラで与え続ければいい。
こうやって見ると人間ぐらいの重さのものを浮かすのは結構大変そう。
理論的には可能だけど現実的ではない、みたいな感じか
もちろん能力のイメージにも依るんだろうけど
798:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 20:16:11 tLmIS8k20
キルアは凝つかって
隠は使ってない→リモコンラットみたいに体と繋がってない→具現化ではない
という判断で(おそらく)操作系と読んだんだよね
物を浮かすのは放出系が担当してると思うなぁ
具現化なら放出苦手だから隠使わないと浮いてるようには見せられない
操作系なら放出得意だから実際に浮かせることが出来る
>>792
dクス やっぱり解説必要なのはわかりにくいね
799:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 21:06:28 GMPO2neO0
>>798
言っていることがよくわからんな。
具現化系能力者は別に操作系能力が得意なわけではないよ。
所詮六割が限界の系統なので苦手の部類に入る。
手が具現化なら、操作苦手だから隠使わないと浮いているようには見せられない
操作系なら操作得意だから実際に浮かせることができる
別に操作系でも意味通るじゃん
800:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 21:53:10 QuLSMjQG0
801:名無しさんの次レスにご期待ください
07/11/10 23:01:02 0ShDYgFW0
【念能力名】無限字神 ワンダフルトランプ
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 強化
トランプを具現化する。そのトランプには番号と文字が書いてある。
その文字により強さ&出る技が異なる。
欠点はそのトランプを胸に張っていなければ能力は発動されない。
802:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 23:06:37 /18O6Kb0O
過去読んでなくて申し訳ありません。
803:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 23:14:53 mVq8+jNc0
【念能力名】 狙撃手(スナイパー)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出
周を用いた物質を弾丸として対象を攻撃する。
普通の人間なら消しゴムの欠片で頭を撃ちぬける。
【制約/誓約】
特になし
【念能力名】 死紋十字班(しもんじゅうじはん)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出、操作、強化
上記の「狙撃手」のもうひとつの能力
標的の体に的を描き「狙撃手」の能力で狙う。
狙撃手が周を使った物質は全て自動で対象の的を追尾。
狙撃といっても弾丸は全て飛来するわけではなく、車などに周を用いた場合自走して的を狙う。
【制約/誓約】
標的に的を描くには相手の体に直接触れなければならない。
また、能力射程は能力者の円の範囲のみ。
804:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 23:20:30 5aCOOYbCO
スレ違い
消えろ
805:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 00:10:18 mKHiAqMU0
稀に具現化したモノを強化系の発で威力や精度の向上を図る能力が出てくるけど、それって可能なのかね?
仮に出来ても効率悪いから、あまり意味は無いと個人的には思うが
806:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 00:36:18 KBjOL3Vq0
>>801
番号と文字ってのは2〜10までの文字とJ、Q、K、Aの文字ってことか?
それとも例えば1のカードには「射撃」、2のカードには「斬撃」とか技の種類の文字が書いてあるのか?
そのトランプは全部で何枚だ? 異なる技が13種類書かれた13枚? 4種類の技(シンボルマークかな)×13で52枚?(+ジョーカー?)
後者のほうが現実的だな。「13種類の技」より「4種類の技がそれぞれ13段階」のほうが無理がない。(技が多いとカイトとかぶるしな)
例えばハートでは「射撃系」の技が、ダイヤでは「斬撃系」の技が出て、カードの数字によってLv.1〜Lv.13までの段階の強さになるとか。
具現化系はトランプに使うだけみたいだし、メインを別の系統にしてみたら?
胸にカードを貼るだけじゃ制約が簡単すぎるかな。
「同じカードは1日に1枚しか使えない」とかつけるといいかも
そうすれば高い数字(Lv)のカードをポンポン使えなくなる。
能力は詳しく、一目見てわかるように書いてくれると批評しやすい(数字と文字の関係とか)。
「欠点は〜」じゃなくてちゃんと【制約・誓約】の欄も書いてくれ。
胸に貼らないと発動しないって制約は操作系が少し必要だ。
あとsageろ。
>>803
他作品の異能を念で表現するスレじゃない。
やるなら別スレでやれ。
807:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 01:19:27 cpr93FAI0
>>805
とりあえず可能ではあるみたいだよ。
カストロのダブルでそういう描写がある。
808:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 01:22:57 rVbvh0vbO
【念能力名】 運命を分かつ引き金(シックス・センス)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%変化80%放出80%
能力の説明
愛用のリボルバーに弾丸の代わりに変化念を一発だけ装填する。
変化念は威力皆無の銃弾に形状変化してある。
銃口を自分の頭部に向けて当たりを引かない限り最大五回迄引き金を引く。
五回ともセーフの場合に限り、最大AOPを大幅に増やす。
二-五回迄にアウトになった場合は変化なし。
一回目でアウトになった場合のみ変化銃弾に殺傷力を持たせる=死。
【制約/誓約】
心の底から死を覚悟したとき(そこまで追い込まれたとき)のみ使用すると決めている。
使用する時は頭部の攻防力を流を利用して出来るだけ弱くする。
【備考】
普段は身体強化とリボルバー強化を併用している。
一世一代のギャンブルからロシアン・ルーレットをイメージして作りました。
809:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 01:30:19 3Do9LI0iO
死うんぬんはカス
810:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 01:45:20 KBjOL3Vq0
>>808
死の覚悟でAOPを大幅に上げるのは一つの手ではあると思う。
成功する確率は1/720? 確率計算よくわからん。
1回目で失敗すると死ぬけど、2〜5回目では死なないってのはロシアンルーレットのイメージとしてはどうなの?
大してAOP上がらないんじゃないか?
かといって1〜5回目に当たったら死ぬ能力じゃあまりに賭けの要素が高すぎるし。
1〜5回目の当たりは同じ罰で、死じゃなくて自分が超不利になるような奴にすれば?
811:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 01:53:42 cpr93FAI0
>>808
追い詰められた状況を挽回するのが目的なのに、
何も起こらないことが一番多いというのは何なんだろう…
単純に死かAOP増大かの二択でいいんじゃないのか。
覚悟があるんだかないんだかわからんぞ。
変化銃弾の殺傷力や、頭部の攻防力弱化も口約束だから覚悟は低いのかもね。
あと「追い詰められて死を覚悟したとき」に、
「死のリスクがあるかもしれない能力」を発動させたってなあ。
どうも動機から「ダメで元々、AOP増えれば儲け物。死のセイヤクマンセー」臭が。
>>809
同意
812:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 02:36:05 63kJ+nZK0
【念能力名】泡沫に散る読書の恍惚(バブルバベルブックス)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100%
本棚と本を具現化する。具現化される本は、能力者がそれまでに読んだことのある本である
具現化できる本棚の大きさや本の量は能力者の錬度に依存
なお読んだ内容を覚えていなくてもおkだが、能力の錬度が低いうちは誤字も多い
最終的には念で作られた本も(それ以上の他人の念能力は使えないが)コピーできる
【制約/誓約】
本は最初から最後まで読まないと具現化されない
具現化される本の精度は、正確に覚えることでも上がる
本棚と本は能力者から離れたり破壊されるとそのまま消滅する
【念能力名】無限図書館の呼び鈴(バベルベル)
【能力者の系統】
【能力系統】
図書館の念空間に物質を転送する能力
図書館内には、具現化された本の他に能力者が所有する実物の本が大量に大量に存在する
専用のハンドベルをかざした場所に図書館の出入り口を作ることで他人も入館できる
能力者が死ぬと、その場に本(実物)が排出される。全力で
【制約/誓約】
果てしない蔵書欲が上の念能力を変質させた
ハンドベルは制約/誓約アイテムで、なければ他人をいれることはできない他に念空間を維持できない
下はノヴのあれで読子ビル作りたいナーという願望能力
本が汚れるのでスクリームは使えませn
813:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 02:38:31 3Do9LI0iO
既出だカス
814:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 03:22:14 rVbvh0vbO
みなさんの意見を参考に手直ししました。
方向性を変えた二つの案を出しましたが、死の制約を避ける意味で改変2が妥当でしょうか?
【念能力名】 運命を分かつ引き金(シックス・センス)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%変化80%放出80%操作60%
能力の説明
愛用のリボルバーに弾丸の代わりに変化念を一発だけ装填する。
銃口を自分の頭部に向けて当たりを引かない限り最大五回迄引き金を引く。
五回ともセーフの場合に限り、最大AOPを大幅に増やす。
《改変1》
変化念は基本威力は皆無だがランダムで二回殺傷力を得る。
ただし、一発目でアウトの場合のみランダム二回とは別に必ず殺傷力を得る。
《改変2》
変化念は基本威力は皆無だがランダムで二回強制絶の操作念を得る。
ただし、一発目でアウトの場合のみランダム二回とは別に必ず強制絶の操作念を得る。
【制約/誓約】
心の底から死を覚悟したとき(そこまで追い込まれたとき)のみ使用すると決めている。
【備考】
普段は身体強化とリボルバー強化を併用している。
815:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 03:23:09 uFO7mMhmO
【念能力名】決闘(ステゴロ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】
能力の説明
相手に一対一の決闘を申し込み相手が同意することで発動。
横縦50メートルほどの広い念空間に相手と自分が転送される。
と同時にお互いに「強制的な絶」となる。
どちらかが死亡、または空間移動してから3時間後に決着がつかない場合に能力は解除できない。
発動すると自らは能力解除することはできないが、相手が「降参」した場合のみ任意で能力解除することができる(絶に関係なく)
【制約/誓約】
@女性には発動できない。
A自身は己の肉体以外の武器を使用することができず、能力発動前にはブーメランパンツ一丁の姿でしか能力は発動しない。
B対象となった相手も、強制的にブーメランパンツ一丁で転送される。
C同じ相手には一度しか使用できない。
【備考】
つまり、アッー専用能力である。
真面目に考えたのにorz
816:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 03:26:58 uFO7mMhmO
どちらかが死亡、または空間移動してから3時間後に決着がつかない場合に能力は解除できない。
↓
どちらかが死亡、または空間移動してから3時間後に決着がつかない場合に能力は解除され、能力発動前の元のいた場所に転送される。
でしたOrz
817:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 05:06:10 KBjOL3Vq0
>>812
蔵書欲……具現化本で満足できるのか? ハンター世界だったらオリジナルの本を手に入れることに
意義を見出す連中のほうがシックリきそうだけど。
一度読んだ本の内容を忘れるようなアホにはそんなアカデミックな能力は作れないような気がする。
覚えてなかったら誤字があるみたいだし、そんな本に大して意味はない、むしろいらなくね?
本を他人に読ませたいが、自分が持ってるオリジナルを渡すのはイヤだってコンセプトなんかね?
念空間については……批評する必要はないか。ノヴのパクりって本人認めてるし。
念空間って放出も使うんだっけ?
念能力って戦闘とは関係ないような能力に見えても、実は応用で戦闘とか戦闘支援とかできるものじゃないか?
念習得してる人間は対念能力者戦術のことを考えるわけだし、纏絶練とか基本戦術だけじゃやってけないっしょ。
一度読んだ本を具現化するだけって……戦闘支援用の本なら口頭で内容かいつまんで説明すればよさそうだし。
戦闘に使えそうな念空間はパクりだから問題外……娯楽オンリーっぽい念能力は評価できないな、俺は。
娯楽のためだけに念習得しても強い奴に殺されちゃったら悲しいじゃん?
「戦闘とは一切無縁のところで生活する能力者だ」って言われたら終了だけど。
本読みまくってれば念についての本にたどり着いて「コレは便利だ!」って思って修行し始めるかも知れんしね。
>>814
つまりペナルティになる確率が増えたってことらしいが、よくわからんな。
ランダム2回……6回の内どっかに2個の変化念が? でも、そしたら5回セーフにはならない(最大4回セーフになる)。
じゃあ1個の変化念がランダムで2回ペナルティ効果を得る? その場合2回ってのは能力の発動回数のことか?
ルーレットで5回引き金を引く内に、ペナルティを引き当てて何か起こる確率が、ランダムで2回?
いや、当たったら(絶か死になるから)2回目はないわけだから、ペナルティを2回設ける意味がない。
ルーレット回数の上限を決めて、その回数の中で2回変化念にペナルティ効果が発生?
でも、それだと1発目でアウト〜の説明文がよくわからんことになる。それに何回ルーレット回すことになるのか。
……説明不足、矛盾だらけで意味不明。書き直してこい。
>>815
相手が「降参」したあと現実に戻り、そのあと再び念ありで相手が戦闘再開して終了じゃね?
負けた相手にペナルティを課さないんじゃ、あまり意味がないと思うんだが。
「降参」しても任意で解除しないんじゃ、結局「降参」する意味はないな。
相手が自分と再戦する気がないと判断した場合、現実に戻っても再戦できない状態になるまで
痛めつけた場合のための「降参」制度か?
どっちにしろいつか再戦してこないとも限らない。再考の余地ありだ。
818:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 07:24:15 0ZfXkMLc0
>>805
とりあえず使い勝手だけ考えて単純な能力考えてみた
【念能力名】 念付与(エンチャント)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系・放出系
携帯可能な武器、身につける防具、具現化物に限定した強化能力。
武器は攻撃力、防具は防御力、具現化物は性能が強化される。
これらに周すると通常の周よりは少し強めに強化できる。
【制約/誓約】
なし
自分は手近な物を武器にして戦い、支援も可能な感じで
819:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 09:28:34 PO+frSdq0
ギミック
820:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 13:16:16 bqWzHuDL0
ハンタの世界に出てくる高性能な携帯電話とか、微妙なオーバーテクノロジーって念能力者が関係してるのかね?
大量生産品だとまずあり得ないから、ただ凄い技術者がいるだけで解決する?
821:814
07/11/11 13:48:38 rVbvh0vbO
>>817
説明不足すみません。
まず、銃弾の装填数は一発です。
そして引き金を引く回数は発射されない限り最大五回です(リボルバーは六発迄装填可能)。
銃弾を装填してシリンダーを回し、頭部に銃口を向けた状態。
この状態では銃弾がどこにあろうと必ず効果が付与されています。
二-五回迄は銃弾がどこにあろうとランダムで二回効果が付与されています。
つまり、一回目で当たりを引いた(発射された)場合、必ず変化念の効果が発動。
二-五回目の間に当たりを引いた場合、効果発動・未発動はランダム。
五回引き金を引く間に最初の一回と二-五回の間にランダムで二回、
五回中三回銃弾には効果が付与される。
ランダム二回は操作によるオン・オフ切り替えみたいなものなので変化念が増えるわけではありません。
ランダム二回は能力ではなくペナルティの発動回数です。
二回設ける意味は当たりを引いた時に何も起きない確率を減らすためです。
回数の上限は能力説明にもありますが五回迄で固定です。
一回目は当たりを引いた場合100%効果付与で固定という意味です。
銃弾は一発で最大五回引き金を引く。
その五回中、銃弾の位置に関わらずランダムで二回効果が付与される。
ただし一回目は銃弾の位置に関わらず必ず効果が付与される。
つまり、五回中三回は当たりを引いた場合ペナルティを受け、
五回中二回は当たりを引いた場合何も起きない。
引き金を引くのは当たりを引いた時点でストップする。
※一度の危機につき一回のみ発動のため、その後引き金を引いても意味なし。
いろいろ表現を変えて説明しましたが分かるでしょうか?
分からなかったら説明の方法を再考しますのでお願いします。
822:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 16:02:56 rYdAvG1L0
>>821
ややこしいよ(;´д`)
5回ぐらい読み直したけどまだよくわからん。
ようは弾丸発射する・しないに関わらず、それとは別に弾丸の効果アリ・ナシを
操作して全体として強制絶の確率アップ、とどのつまり制約を強化してるってこと?
なんにせよ強化系(単純・一途)の能力っぽくないな。
ロシアンルーレットの当たり引いたら即終了ってだけのシンプルなルールを
自ら壊してしまっている。
823:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 16:04:11 GgTHgln4O
>>820
お前が現実と漫画世界を区別して考えれば一挙解決
824:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 16:41:21 rVbvh0vbO
シックス・センスの再改良案です。
【念能力名】 運命を分かつ引き金(シックス・センス)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%放出80%変化80%操作60%
能力の説明
強制絶の操作念をこめた威力皆無の銃弾形に形状変化させた念弾を、
愛用のリボルバーに対角線状に二発と任意の場所に一発の計三発装填する。
銃口を自分の頭部に向けて最大二回まで引き金を引く。
銃弾が二回とも発射されなかった場合に限り最大AOPが大幅に増加する。
【制約/誓約】
心の底から死を覚悟した(絶体絶命)時以外は使わないと決めている。
【備考】
普段は身体強化とリボルバー強化を併用している。
改良点はややこしいギミックを取っ払い、死を直接的な制約にしなかったこと。
また、危機的状況における動作時間の短縮の為に装填数を三発にしました。
三発の内、必ず二発一組が対角線状にくる事で確率が変わらない様にしました。
825:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 16:41:49 mKHiAqMU0
>>807
トンクス
ダブル虎咬真拳のこと忘れてた
>>818
威力・精度ともに6割以下の具現化物を強化するくらいなら、
最初から実在の武器を強化した方が少ないAOPで性能うpできるんじゃね
出し入れは自由にできないけど
826:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 17:37:15 bqWzHuDL0
>>823
区別するとか、一緒くたにしてるわけじゃない
そういうものの開発などに関する念能力者がいてもおかしくないか、ということだ
具体的な能力までは思いつかんがな
世界観的にキリストとユダの話がある変な類似してるんだ
微妙なオーバーテクノロジーは念能力者の有無による差異と考えてみてもいいだろ
漫画と現実は違う、だとつまらん
一挙に解決してないしな
827:名無しさんの次レスにご期待ください
07/11/11 17:53:32 ZbvSkL4X0
【念能力名】運命の酒 ライフシロップ
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化
能力の説明
オーラをシロップ状に変化させる。
なので【運命の酒】を地面に撒けば歩きにくくなる。
そのまま相手は固まって終わり。
案外強いです。
【制約と誓約】
能力を使用している間「唾」を飲まない。
828:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 18:06:55 mKHiAqMU0
>>827
飴ならともかくシロップ?
それと放出系ないと、撒けないぞ
829:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 18:11:27 0ZfXkMLc0
>>818
具現化物は自分のじゃなく、仲間の具現化系能力者のものを想定してます。
強化系による具現化物強化が可能なら周でできるかなっと
830:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 18:12:40 0ZfXkMLc0
自分にレスしてしまった
>>829は>>825宛
831:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 18:17:52 mKHiAqMU0
>>829
他人の念に干渉するのは特質系の範疇じゃなかったか?
命の音みたいに複合念に設定し直せば、特質系じゃなくてもできるかもしれんが
832:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 18:22:49 3Do9LI0iO
そういう意味での干渉じゃないだろ
833:名無しさんの次レスにご期待ください
07/11/11 18:30:03 ZbvSkL4X0
>>828
別にシロップでもよくね?まぁどっちでもいいけどw
834:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 18:36:58 3889ql0Y0
オーラをシロップ状に変化させる。
なので【運命の酒】を地面に撒けば歩きにくくなる。
そのまま自分が固まって終わり?
835:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 18:41:23 PO+frSdq0
>>833
「飴」ならどろどろして粘っこくて…ってイメージがしやすいが、
「シロップ」だと変化させた片っ端からだばだば流れ出る図しか浮かばん
どっちにしろ放出スキル使わない分ガムの劣化になりそう
自分の周りの数mだけを足場ぐちょぐちょにするより普通に流で戦った方がよさそう
836:名無しさんの次レスにご期待ください
07/11/11 18:41:54 ZbvSkL4X0
>>834
馬鹿じゃねえのw
自分が固まったら意味ないだろ^^;
837:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 20:09:51 b9wdDuTo0
>>826
だからなんで漫画の中と現実で科学の進歩に差があるのが不思議なんだ?
ガンダムもエヴァも開発したのは念能力者か?
838:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 20:31:35 GgTHgln4O
>>826
お前、何を基準にオーバーテクノロジーて言ってんだ?ww
現実の技術と比べてだろ?じゃあ何故現実の技術と漫画世界の技術を比べてんだ?www
839:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 20:38:31 KBjOL3Vq0
>>824
ややこしい操作念がなくなって大分スッキリしたな。
能力のバランスは問題なさそうだ。
けどロシアンルーレットのルール、イメージからして1回「当たり」1回「外れ」でも能力が発動するっていうのは
いかがなもんだろうか?
一般的なロシアンルーレットのイメージは「当たり」1回引いたらズドンだぞ。
シリンダーに入れる弾の数は、イメージには直接関係してこないだろうから何個でもOK。
当たりと外れのシビアな関係がAOP向上に多大な影響を及ぼすと思うんだが。
2回とも「外れ」の時と、1回「当たり」1回「外れ」の時ではAOP向上効果に差が出ると考えるのが普通。
>>827
まぁベタベタして歩きにくいとは思うが、シロップでは固まっても相手が動けなくなることはないだろう。
>>835が言ってるが、飴とか、もしくは接着剤ならそのうち固まりそうなイメージが持てるぞ。どっちも既出臭いがな。
なんか能力と制約が「植木の法則」っぽい。
>>834
「自分でシロップ踏んだら固まるぞ」ってことか? それとも「全身シロップ化になっちゃって自分オワタ」ってことか?
まぁそん時は解除すればいいんじゃん?
>>829->>832
「具現化物に対する周は、オーラの干渉に当たるか否か」か……。
スコップに周すると掘る力がUP、剣に周すれば斬る力がUPだっけ?
具現化した剣に周すれば斬る力がUPするとは思うが、例えばその剣が「触れたものを弾き飛ばす念を込めた剣」だった場合、
弾き飛ばす力がUPできるかどうか。
強度とかUPするのはイメージできるが……具現化物の付加効果のUPなら、やはり特質系のようにも感じる。
>>826
凄い技術が発達してる、凄い技術者がハンター世界にいる、じゃ納得できないのか? おかしくないだろ、別に。
そういう物の開発に念能力者が参加してても全く問題ねーけども、正直どーでもいいっつーかスレ違いっつーか。
このスレで議論したいなら、そういうテクノロジーの開発に関する念能力を考えてからにしなって。
840:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 20:43:03 KBjOL3Vq0
悪い、>>824に対する評価、まるっきり間違えてた。
弾丸が2回とも発射されなかった場合っての読み違えてた。ごめん。
>>829のアンカもミスってるし……連投もごめん。
841:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/11 20:43:28 PO+frSdq0
つーかアレだよな
能力の内容が設定寄りか論理寄りかって話だよな
設定を最小限に理屈を最大限に使ってるのが良能力
設定で全てを片付けようとしてるのがダメ能力
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4373日前に更新/455 KB
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