新念能力作成&議論&妄想スレ39
at WCOMIC
747:730
07/11/08 18:42:05 MMDZ/52kO
>>737
レスありがとうございます。
>格ゲーに重要な技の派手さ
本来、ゲージは攻撃しない間溜まっていき、
MAX時に硬で攻撃すると大ダメージを与えるという形をイメージしていました。
侍魂という格ゲーのゲージシステムで、決め技は強斬りみたくしたかったのですが、
ゲージの溜め方があまりにもリスクが少ないために断念しました。
決め技が地味なのは元々超必をイメージしていなかった為です。
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4372日前に更新/455 KB
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