新念能力作成&議論& ..
[2ch|▼Menu]
747:730
07/11/08 18:42:05 MMDZ/52kO
>>737
レスありがとうございます。
>格ゲーに重要な技の派手さ
本来、ゲージは攻撃しない間溜まっていき、
MAX時に硬で攻撃すると大ダメージを与えるという形をイメージしていました。
侍魂という格ゲーのゲージシステムで、決め技は強斬りみたくしたかったのですが、
ゲージの溜め方があまりにもリスクが少ないために断念しました。
決め技が地味なのは元々超必をイメージしていなかった為です。


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

4373日前に更新/455 KB
担当:undef