新念能力作成&議論& ..
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73:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 22:56:14 0MtxbuxtO
あとオーラの総量の件はクラピカがエンペラータイムを使ってなくても旅団のメンバーを制圧できる事を忘れずに

そりゃGIで自力脱出ができないクラスじゃダメだろうが

74:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:26:39 4d8o7/eN0
新月が昼間ってのは小学生でもわかるだろ、新月の時は月は昼間に出てるんだぜ

75:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:36:06 mFu/xINZ0
このスレで能力者の具体的なレベルを定めない理由が二つ
一、能力者のレベルの高低に関わらず、良い能力(使い勝手が良い、面白い、強い)を作るため
二、高レベル能力者でなければ成立しないようなトンデモ能力を作らせないため

月の満ち欠けで強弱というのは既出がいなめないうえに、単純な時間による制約にすぎず
その制約を利用した工夫が出来ずらい(ジャジャンケンは掛け声のための制約をフェイントに応用できる、デメの念トラップ回避etc)


76:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:42:32 OxRbENXCO
セックスマン
効果チンコを強化する24時間マックスチンコで釘を打つ事が出来る


77:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:48:25 Dk2Dr69dO
>>72
いまいちイメージ出来ないなぁ…俺の想像力が足りないだけかもしれないが。

>あと入れ替えは瞬間移動ではなく結界が見えてはいるが外から触っても弾かれない状態にするということ

つまり誰かが入ってくるまで待つって事だよね?俺だったらトンズラかますなぁ…

>あとオーラの総量の件はクラピカがエンペラータイムを使ってなくても旅団のメンバーを制圧できる事を忘れずに
これもよくわからん、クラピカは具現化した付加能力が頭良い能力だったんでは?
けしてオーラの総量が高い訳ではないかと。

あと新月って月が出ない日じゃなかったっけ?

もう一つ、これは俺が頭悪いだけの質問なんだが、結界を小さくするのって操作系必要なんじゃないの?



78:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:48:47 zwMJiJPX0
>>73
>>74
「新月の時に使うと結界が弱い」「昼間に使うと結界が弱い」では意味が違う事もわからないのか?

「A(つまりB)」とは、「A=B」を示す書き方である。
新月は昼間だが、全ての昼間が新月というわけではない。
太陽と三日月が同時に空にある時、太陽と半月が同時に空にある時、夜になると満月が出る日の昼間、などは「昼間」であり「新月ではない」。
よって、新月と昼間はイコールで結べる関係ではない。
「新月(つまり昼間)」という文章は論理的に間違っている。

79:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 00:07:39 bihC2ZSk0
【念能力名】人工生命体(ホムンクルス)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、変化
人工生命体を作り出す。
時間が経つと消えてなくなる。
能力者のレベルによって長いこと存在できる。

80:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 00:13:50 Rn0P56u/0
>66
まあ確かに^^;
でも殺傷能力を重視するなら道具+念のが圧倒的に上だと思う(圧倒的はいい過ぎだけど)
念弾に殺傷能力を付属するには変化必須になってくるだろうし。
まあ破壊力と使い勝手の総合力ならやっぱ66さんが言うように念弾かぁ。


ポックルはいい失敗例だと思う。
奴の主系統が何に属すかしらんが性質変化を使いすぎなうえに
弓矢の性質上手元からオーラをはなさなきゃいかんしな。
しかも几帳面にオーラを矢のかたちにまで変化してるし。


81:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 06:26:30 /uqvdqnW0
【念能力名】ハニカム王子(マテリアル・パズル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系・変化系
  手のひらに乗る程度の六角柱を具現化。幅=高さで重さは水に半分沈むくらい。
六角柱同士は変化系オーラで強固に結合される。ハニカム構造のためとても丈夫。
必要な数だけ具現化して組み合わせ、家・壁・階段・梯子・船等を作り出せる。
具現化できる数と強度は能力者依存。モラウレベルなら東京ドームくらい埋めれるかも
体から離すと脆いが、維持はできるので視界を塞ぐくらいの役割は可能。
  戦闘においては壁で防いだり、身を隠しつつ戦える。
床一面を埋めてしまえば好きな位置に障害物を作れるので有利になる。
身動きできないほど敵の周囲を固めれば脱出は困難。
【制約/誓約】
なし

82:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 07:12:20 vR0dkijw0
>>80
ポックルは強化系説が有力。蟻にも最後は殴りかかってた。

強化系は本来必殺技が必要ないから
レインボウもサブ能力のつもりなら悪くないと思う。
赤矢も火種としては十分だし、夜に崖にでも打ち込めば連絡にも使える。

橙矢も様子見に使うなら十分じゃないかな。

83:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 10:17:38 g9L5QILIO
【念能力名】 共鳴する痛覚(ペイントレード)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 操作、放出
能力の説明
ペアとなる装飾品や衣類などに周を施し能力者と対象がそれぞれ身につける。
操作念により相手が痛みを感じた場所の痛覚を刺激する。
ダメージが大きいほど痛みが増す。
能力の効果が持続するお互いの距離の長さはレベル依存。
また、ペアの身につけるものはお互いの愛用品である程精度が増す。
【制約/誓約】
とくになし
【備考】
位置判別系というより危機的状態をいち早く伝える感じ。
そういう状況では連絡も困難である可能性があるためこの方が早いのではという考え。
イメージとしては虫の知らせをアレンジしたもの。
放出メインかつ位置判別にしなかったのは、
攻撃面及び精度より範囲をメインにしたかったため。

84:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/09/27 15:35:12 BVqg0FPZ0
【念能力名】虚栄の空手王(マテリアルクラッシャー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
打撃を繰り出す際に掛け声を出しながら打ち込むことで、無生物に対する攻撃力を飛躍的に上昇させる能力。
人間や動物など、術者が生物と認識しているものに対しては、普通にオーラを込めた打撃と威力は変わらない。
【制約/誓約】
打撃を繰り出す際に「ちぇすとー」と空手バカ一代のような掛け声を発さなければならない。
【備考】
天性の強化系能力者なので、オーラを込めて殴れば人間相手でも十分な攻撃力を有するが、この能力者の場合、
その鍛え上げられた拳足は、物言わぬ、反撃もせぬ物体を、殴り、蹴り、叩き、壊すことに真価を発揮する。
この能力を極めて硬と併用すれば、巨大な岩盤などを一撃で打ち砕いて“見せる”ことに
関してはウボォーギンよりもハッタリが効く様になる…が、実際に戦ってどれほど強いかはまた別問題。

バキの勇次郎&漫画版餓狼伝の畑中の台詞が元ネタ。
書いた後に思ったけど、ハンター試験編に出てきたハッタリ野郎の強化版でしかないなコレ。

85:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 19:36:31 25m139mG0
【能力者の系統】放出系
【念能力名】鬼姫(スズカ)
【能力系統】放出、具現化、操作
鬼の姿をした念獣を具現化する能力。
念獣の戦闘力は一応レベル依存だが、能力者と同レベルの相手との戦闘ではまず役に立たない程度。
その代わり大量に具現化でき、円の効果もある。

【念能力名】鬼刀(ダイツウレン)
【能力系統】強化
愛用の刀を一撃分の時間だけ、通常の周より遥かに強力に強化する能力。
この能力の強化率は、その戦闘で破壊された念獣の数に比例する。
ダイツウレンを一度使うと、破壊された念獣の数のカウントはリセットされる。

【備考】
ダイツウレンはあくまで切り札であって、本来スズカで探索するのがメイン。
スズカはディープパープルのように、操作精度やサイズを調節する事で具現化数を増減できる。

86:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 19:42:18 wQCKTJ5UO
パームの念は神がかり過ぎだよな
蝿の仕事やサテライトみたいに現地にオーラ飛ばしてないのに状況が分かるのは念のルール外だろ

87:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 22:34:30 eTXLJAsG0
>>86
特質系だろ。
「触れたものの記憶を読む」「生年月日で未来がわかる」「髪を食べると肉体情報がわかる」
こんな念能力があるんだから、少なくとも念のルール内である事だけは確か。

88:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 01:04:47 WWFn+5tvO
【念能力名】 穴があったら入りたい(フォーリン・フォーリン)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100操作80変化60
能力の説明
薄い円形に形状変化させたオーラを地面用(A)と出口用(B)に分けて設置する能力。
設置順はBを設置後、Aを設置する。
A→Bのみの一方通行でAを踏んだものをBに瞬間移動させる。
一組につき一回のみ発動し、発動したら設置した念弾は消滅する。
A→Bの最大移動距離、一度に設置可能な組数はレベル依存。
設置後は念弾の移動は不可。
【制約/誓約】
とくになし
【備考】
全身瞬間移動の為消費メモリが大きく、多用は出来ない。
移動手段や隠を併用した罠として使う。
凝で見破られるのは仕方ないので工夫するしかない。

89:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 06:41:03 UdxfnwvdO
>>87
それ全部オーラが対象に届くじゃない
パームのは届かない

90:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 06:41:33 zzFiQJBH0
>>83
念を使って習得する価値のある能力とは思えない。
どうせ危機的状況をいち早く伝えても助けに行くには時間がかかるんだから
通信機でも十分じゃないか?

91:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 06:46:05 zzFiQJBH0
>>89
他の二つはともかくゴーストライターは相手が目の前にいる必要がないんだから
オーラは届いてないだろう。


92:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 07:14:02 UdxfnwvdO
ゴーストライターは直接確認が必要
クロロがアジトで団員の名前をわざわざ聞いていた

もしかしたらパームの水晶は他人が作ったものでパームの能力は道具の強化かもしれない
制約はその水晶のみと自分の血

93:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 07:36:42 zzFiQJBH0
>>92
直接確認はいらないよ。車の中でその場にいない人を占ってたじゃない。
12巻によると、必要なのは対象者直筆の生年月日等と、対象者がその場にいないときは顔写真。

つかパームも発動条件に「一度相手を直接見る」ってのがあるわけで、
ゴーストライターが仮に直接確認が必要だとしても、やってる事はパームと変わらない。

ちなみにパームがあの能力でどうやってビスケを見つけたのかは今のところ謎。
というか、多分作中で語られてない能力がもう一つある。

94:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 10:42:26 LfrXAImp0
>>89
ゴーストライターが得るのは、現在どこにも存在していない「未来の情報」。
知りたい情報源にオーラを届かせなきゃいけないなら、1ヶ月後までの時空にオーラが飛んでる事になる。

95:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 12:24:36 UdxfnwvdO
では結論は
「念はなんでもあり」


96:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 16:53:50 TposMXHxO
>>95
違う違う
「オーラを飛ばさないと遠隔情報を得られない」って考えが間違い

97:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 17:38:43 oCAUCj1e0
【念能力名】無限闘舞(アストラルスクリッター)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化
【能力の説明】
剣を振り、その後1秒以内にまた剣を振ると通常の斬撃より強力かつ速いものになる。
このカウントは重複できるが、能力者の筋肉の限界を超えて酷使すると酷い筋肉痛になる。
物体や生物に剣が当たるとカウントは0に戻る。

【制約/誓約】上記以外は特になし。

98:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 17:55:36 oCAUCj1e0
補足
「カウントを重複」ってのは、1秒間に何回も剣を振るって意味ではなく、
通常の斬撃を1とすると
威力1の斬撃→(1秒以内)→威力1.1の斬撃→(1秒以内)→威力1.2の斬撃→…
って意味です。

要はフィンクスの能力の「腕を回す」が「剣を振る」に変わった感じ。
これなら攻撃しながらカウント溜めれるのでいいかなーと思い書いてみました

99:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 18:01:27 mdq7JJAe0
なんとなく強くなりそう、という思いこみや
無意味なことをあえてやる、というのがフィンクスの腕回しだと思う

100:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 18:11:19 Kt+3QDs8O
ところで質問なんだが、オーラでおおって強化した普通の肉体を強化してないナイフで切り付けるとどうなるんだ?
切れるのか?それともナイフで切れないくらい皮膚が固く強化されているのか?
レンをしていれば強化していないナイフでは切れることはないの?

101:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 18:31:36 UdxfnwvdO
>>96
遠方にいる人間の情報を得るのにオーラの強さは無関係か?
どうみてもオーラ総量は少なくてたぶん四大行もできないのが大した条件もなく遠方にいる人間の未来を読むって
その辺含めて念はなんでもありなんだが
クラピカなんか最初に具現化系で鎖なんていうイメージする前に特質系とわかってたら旅団にだけ使えるデスノート作れたんじゃじゃねー

102:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 18:47:18 TH01nHlr0
>>100
クロロがシルバの腕を傷つけたときに、シルバがクロロの実力ではなく
ナイフの性能を褒めていたところから考えて、
良いナイフなら低レベル能力者が錬をしてても切れるはず。

勿論いくらベンズナイフでも強化なしでシルバ級の能力者を傷つけるのは無理だろうけど。

>>97
個人的には好きだな、こういうの。
使い勝手も普通に良いと思う。

>>101
他人の情報を得るのと他人に影響を与えるのは違うよ。
他人の情報を得るのに必ずしもオーラを送る必要はないけど、
他人を操作したり攻撃したりするにはオーラを送る必要がある。

103:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 19:04:29 wyRwmCDH0
>>101 ぶっちゃけ特質はなんでもありだがそれ言ったらこのスレ終了
大人の事情でガマン汁

【能力名】カウンター養成ギプス
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作、強化
【説明】堅状態を維持が条件
攻撃を食らうと自動的に最大限のカウンター攻撃を放つ
イメージ的にはキルアがダツを掴んだ時に似てる
ただし攻撃を回避する行動はとらないしリーチが届かない攻撃はしない
放出系、遠距離操作系が相手なら予め手にそれなりの物を握ってないとなにもしない
【制約】堅の維持

104:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 04:13:59 HLE6vsb4O
能力名
汚ねえ花火(グッドナイトシャワー)
モタリケが軽く自爆する
そのさいに飛び散った念液にはとても強い粘着性がありおそらく死後10分程度は消えることはない
命を掛けた制約のため多分効力が強まっているだろう
能力のため自らの腕、目、耳を切り落とし結果おそらく能力は飛躍的に上昇したはず
能力使用例
メルエムの前に行き自爆
メルエムは液を被り動けなくなる
ハコワレ&オーラ貸し付けパンチ連打→絶→能力者みんなで取り囲み硬パンチ
などさまざまな場面に応用できそうだ

105:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 05:29:22 ItP/gun60
>>103にインスパイア

【念能力名】天使の導き(エンジェルハーツ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化・放出
【能力の説明】
オーラの性質を、相手のオーラ量に反応してその分引っ張られる性質に変える。
例えば相手が拳を攻防力70のオーラで纏って腹に攻撃してきたら、
そこにオーラが攻防力70分だけ自動的に集まる。
これは術者が意識で調節する事で集まろうとするのを抑える事もできる。
自身のオーラの性質を変えているだけで相手のオーラに干渉する訳では無いので、
能力使用中に自分が攻防力70の拳で相手を殴っても相手のその箇所に
自動でオーラが引っ張られて集まって防御されたりする事は無い。(あくまでも「自動」で)
引っ張られる事を利用してパンチやキックなどの威力を上げたり、と言った事にも使う。

応用として、小さな念弾をいくつも弱い力で放出してその念弾の引っ張られ具合で
相手のオーラの位置などを探索する事などに使ったりできる。
ただし放出系はあまり得意ではないため術者が未熟なうちはあまり広範囲の探索はできない。

【制約/誓約】特になし。



【念能力名】悪魔の導き(デビルハーツ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
磁石をモチーフにした感じのペンダントを具現化。
このペンダントに術者以外の誰かが「練」を行うとペンダントはそのオーラの種類を記憶し、
エンジェルハーツがその者のオーラに対しては反応しなくなる。
ペンダントが1度に記憶できるオーラの種類の数の上限は術者依存。
具現化を解除すると、この記憶もすべて解除される。

【制約/誓約】特になし。

106:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 08:33:50 hJn/n/P70
>>103
他に操作系能力を持ってて、奥の手っていうならともかく
それだけの能力なら主系統は放出の方が良い。

>>105
デビルハーツは何に使うんだ?

107:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 10:16:40 WU4vmYljO
【念能力名】月がかわっておしおきよ(セーラームーン)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
能力の説明
条件は相手が自分からみて悪党であること
そして相手が自分と戦闘状態にあると認識してること(その為に前口上を述べる)
相手の頭上に月を模した岩をつくる、要はボノの木星の月版
大きさは相手が行なった悪事に対する自分の怒りで変わる
【制約/誓約】




108:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 11:43:16 xJIzU9TEO
【念能力名】 世界一、超天才的なおもちゃ(フィーリング・レゴ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・操作・強化
能力の説明
強化した愛用のレゴブロックを操作して戦う能力。
自分が以前作った形しか強化、操作出来ない。
操作・強化精度はレベル及びレゴで遊んだ時間に依存する。
【制約/誓約】
とくになし
【念能力名】 創造→破壊(デストロイ・レゴ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・強化・操作
能力の説明
一度組み上げたレゴをバラすことで、一つ一つのレゴブロックを念弾として飛ばす能力。
威力はレベル及びレゴで遊んだ時間に依存する。
【制約/誓約】
念弾として使用したレゴブロックは二度と使用しない。
【備考】
制約/誓約は愛用のレゴを手放し、新しいレゴを補充しなければならなくなる。
能力の精度が格段に落ち、戦力が激減するため多用は禁物。

109:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 14:11:30 2OmneHyWO
>>107
放出必須、しかも条件が曖昧。
ボノは木星を纏って攻撃。放出要らず

110:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 16:04:08 iqzEXRXC0
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
ってあるが、
操作系は既存の物質を操るわけだから、巨大化等元の形状から変化することが出来ない道理はわかるんだが、
なんでオーラを物質化する具現化系は巨大化程度すら無理なの?
具現化した本人の意思一つなんじゃないのかね?

ウボー戦での操作系か具現化系か判断が付かないってやり取りに矛盾が
生まれるから、後付で修正したのかな

111:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 16:48:03 WU4vmYljO
>>109
放出がいるのは体から放れるからか?
それならスカトロダブル盛りとかぼのぼの序曲とかクラピカ心臓鎖とか大半の具現化系は要りそうな気がするな
条件があいまいなのは自分が正義と思い込んでるから
正義の味方は法に関わらず自分の倫理で悪を決め不意打ちしないから

112:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 17:37:15 e3p7lIPt0
>>110
一度オーラを物質にしたら、それは既に1つの「物」であってオーラではない。
だから基本的にはオーラを注ぎ足して大きくしたりは出来ないってことだろう。

113:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/09/29 19:31:50 dMCFSNTd0
>>111
そういえばチェーンジェイルって結構伸びたりもしていたがアレはどうなんだろな。

【念能力名】厄避け守(リービングチャーム)
【能力者の系統】特質系(具現化系?)
【能力系統】特質系、具現化系(具現化系のみ?)
具現化して身につけている間、自分に迫ってくる危険を漠然とした不安として感じ取れるようになるお守り。
危険が大きければ大きいほど、よりはっきりとした不安として感じ取れるようになるが、何がどう危険なのかという
具体的なことは全くわからないので、そこら辺のところは術者が自分の脳味噌で状況を整理して判断しなければならない。
術者自身がネガティブな気分になっていたり萎縮していたりすると、必要以上に大きな不安を感じとってしまうケースもあり。
厄避け守を誰かに触らせれば、そいつに迫っている危険も感じ取ることができる。
【制約/誓約】
特になし。
【備考】
小さな危険まで全て避けようとすれば消極的な行動しかとれなくなってしまうので、目の前の問題の根本的解決を図ったり、
大きな成功を得たりするためには、お守りの効果に振り回されない術者自身の強い意志と勇気が必要となってくる。
無論、状況を見極めずに無謀な行動を取ればその先には死が待っていたりもするが…。

【念能力名】失せモノ探し守(サーチングチャーム)
【能力者の系統】特質系(具現化系?)
【能力系統】特質系、具現化系(具現化系のみ?)
具現化して身につけている間、術者が直接目にしたことのある人・物を思い浮かべればそれがどの方角にあるか、
また近づいているか遠ざかっているかががわかるようになるお守り(モノは者と物にかかっている)。
失せモノ探し守を誰かに触らせれば、そいつが探したいと念じている人・物に関する記憶が術者に伝わってくる。
伝わってきた記憶の中に、探したい念じている人・物を直接目にした記憶があれば、術者の時と同様方角や距離感といった情報を得られる。
【制約/誓約】
特になし。
【備考】
以下のような場合、捜索対象に関する方角、距離感などの情報は得られない(術者、他人共通)。
1.捜索対象が著しく損傷していたり、解体されていたりした場合
2.捜索対象が具現化系、変化系などの能力で作り出されたもので、その具現化が解かれていたり、既に消滅していたりした場合
3.捜索対象が念空間の中に放り込まれているなど、術者の探知能力を阻害する要件があった場合


まぁなんというか、2つ書いてみたけど、見ての通りそれぞれの能力には全然関係性がない。
具現化系か特質系か迷ったんだが、術者自身が特殊な力を得てる感じの能力だから両方とも
特質系としておいて問題ないよね?こういうのは。

114:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 21:43:29 McqDBtoO0
>>111
カストロのダブルもクラピカのジャッジメントチェーンも
放出が必要だと作中で断言されてたと思うが。

115:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 21:49:36 grCgZrpw0
>>111
ボノ序曲は衣装を纏っているだけじゃないか。カストロと小指鎖は放出必須。

>>113
クラピカは腕やら何やら、外側から見えないところに鎖をぐるぐる巻きつけている。
(14巻表紙参照)

>>113
前者…未来予知的なものも含んでいれば特質。
後者…記憶を読み取るのは特質。



116:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 23:40:50 nsfGI6HR0
【念能力名】走り屋の車(スーパーカー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化、変化、強化。
能力の説明
最高峰の走行性能を誇るスポーツカーを具現化する。
特殊能力としてコーナリングの際の横Gが無くなるので、
時速何`でコーナーに突っ込んでも変わらないコーナリングができる。
衝突時には強化したボディで衝撃力を10%に軽減する。
動力源のガソリンはオーラを変化させることで補給する。
【制約/誓約】
その1、24時間以上走らない状態が続くと7日間念能力が使えなくなる。
その際一日最低50キロの距離を走らなければならず、かつ
最高速で時速200キロ以上出さなければならない。
その2、交通事故を起こした場合は30日間念能力が使えなくなる。




117:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/09/29 23:43:02 dMCFSNTd0
>>115
表紙確認した。コミック手に取る事がなかったもんで…その他含めて回答どうも。
多少でも記憶読み取る系の能力が入ってたらやっぱまとめサイト通り特質に入るものとしていいんだろうな。

118:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 01:03:37 Uj4Ufo+Y0
>>116
制約を破ったときに7日間とか30日間とか念能力が使えなくするには、そうする為のギミックが必要。

あと、このスレでは重力に影響を与える能力は不可能か特質って事になってたはず。
つまり横Gを無くすって特殊能力は具現化には無理。

119:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 01:40:06 4nQQ1dzD0
具現化系の特殊能力なら望みはあるんじゃね?
何も他系統で説明可能な特殊能力だけが具現化系能力ではあるまい。

120:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 01:47:11 Ysg8SLW30
操作系を使うのがセオリーなんでは?

121:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 02:24:41 Ysg8SLW30
ごめん>>120は無視して

122:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 10:13:23 Uj4Ufo+Y0
>>119
望みがあるってだけじゃ駄目ですぜ。

『他系統で説明不可能な能力を持つ系統』として特質系なんてものが用意されてる以上
具現化の特殊能力は、『他系統か、既出の特殊能力で説明可能なもの』だけ。

それ以外は全て、『特質』か『念では不可能』かのどちらか。


当然、ハンタが連載再開して具現化系の新しい特殊能力が出てくれば
それまで特質とか不可能とかに分類されてたものが具現化で可能って分類に変わるけど
新しい具現化系特殊能力を作れるのは冨樫だけ。

123:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 11:09:46 4nQQ1dzD0
>>122
その論法だと以下のようなことも言えてしまうわけだが、どうよ?

他系統で説明できない特殊能力が具現化系にはある以上、
特質系として分類される能力は『既存の特質系で説明可能』なものだけ。

同様に、新しい特質系能力に分類される能力を作れるのは冨樫だけ。

124:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 11:35:51 vY8Y64bYO
>>123
別に大体その通りだと思うが。
何でもできる系の特質が叩かれる理由は、要はハリーポッターやドラクエとかに出てくる
いわゆる「魔法」ってやつとレベルが一緒だからだと思う。
ギミックも糞もあったもんじゃない。別にハリーやドラクエを批判するつもりじゃないんだけどさ。
「そういう設定だから」でしか説明できない能力が良能力な訳がない。
記憶を読むとか能力を盗むとかは原作にある分そういうのよりはマシってだけだと思う。

125:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 12:12:38 87RiRqp2O
ダウジング鎖やデメの吸い分けは良能力ではないということか?

それとも単に特質系だけに言及してるのか?
具現化系はイメージの縛りあるし

126:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 14:14:19 Iv4Z8SJn0
【念能力名】 平安京エイリアン
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化・放出・操作
能力の説明 土の中に潜む念獣を一体作り出す
この念獣は5秒間に一メートル立方の土を食う事ができる
また食った土を一秒間に一メートル立方吐き出すことができる
【制約/誓約】
純粋な土しか食えず体積が3センチ立方以上ある石はそのまま残る
植物の根っこなどもそのまま残る


127:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 14:29:05 Uj4Ufo+Y0
>>123
下二行は正しいぞ。

具現化系特殊能力−他系統か既出の具現化系特殊能力で説明できるもののみ
特質系−他系統か既出の具現化系・特質系能力で説明できるもののみ
それ以外の特殊能力−今のところ念では不可能と言うしかない

ちなみに上二行の論法は意味不明。
特質は分類法で言うところの『その他』の事なんだから
念で可能なことが判っていて、既出の具現化でも特質でも説明できない能力があれば
当然特質に含まれる。
既出の特質系能力で説明できないから具現化って論法はありえない。

128:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 19:03:47 fwFcSQAFO
議論先行でスルー能力が貯まってきたので安価まとめ一覧

>>12>>19>>29>>44>>46>>53>>56>>57>>58>>62

アドバイス等あったらお願いします

読み直してたら今回は進み具合をみて、以外とスルー能力が多いなw

129:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 19:05:11 fwFcSQAFO
スルー能力一覧、続き
>>79>>81>>84>>85>>88>>108>>126

引き続きこちらもお願いします

130:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 19:18:48 HxUIIu6O0


131:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 20:09:20 87RiRqp2O
具現化系能力の幅がえらく狭まったな

132:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 20:41:44 5cYtcgBMO
>>131
そうか?可能不可能は別にして、かなり幅は広いと思うよ?
・能力者のイメージした物を具現化し、それに本来の物には伴わない特殊能力(念の範疇で)を付加する事が出来る
※ただし特質系に分類する特殊能力は特質系能力者でなければ付加出来ない

133:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:04:03 87RiRqp2O
>>132
いや、原作ではそうだろうけど、スレでは狭まったってこと

134:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:28:56 Uj4Ufo+Y0
>>133
既出能力で説明できないような特殊能力を付加した具現化系能力の投下なんて
以前からほとんど無かったと思うが。

単におまえさんが、具現化は何でもありだと勘違いしてただけじゃないの?

135:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:36:13 meAnMnz+O
スルー能力が発動してるのはこのスレがただの批判スレになってるから
揚げ足とりで批判してる部分が目立ってきてる
批判しにくい能力はスルー

136:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:54:14 87RiRqp2O
>>134
単に投下された能力がカスだっただけだろ

137:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 22:37:03 5cYtcgBMO
>>128-129、>>135
他人にレス要求する前に、お前等がレスしてやったらどうだ?
人任せで批判するだけならmeAnMnz+Oでも出来るぜ?

ネタ能力はシカト、放出たっぷり具現化能力は話にならん
個人的には【備考】で使い方やら能力者の設定やらを書いてるやつはレスする気にならね
基本的にテンプレと原作を理解してない場合は却下
以上から俺はスルーしたが?

138:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:14:05 5yqONnoA0
【念能力名】 過去の履歴
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質系
能力の説明
過去の出来事を調べることができる(他人との会話内容、自分の行動など)
ある条件を満たし、本を具現化する。
気づかなかった情報を得ることができる。
(例 背後に謎の人影せまる。Aさんは何か隠してるようだ。など)

【制約/誓約】
本に文字が写し出されるまで時間がかかる。

139:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:24:22 aBo1wKHZO
使い方は必要だと思うが…

140:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 00:23:34 2z2PCnKs0
【念能力名】驚きの離れ業(ハイアイアイ・テクニック)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
能力の説明
鼻と鼻水を強化する。
鼻水の粘性は著しく強化され、自在にくしゃみを出すことで鼻水を強く飛ばす。
物体に粘着させ啜れば遠くの物体を引き寄せられる。
巨大で頑丈な鼻ちょうちんで防御したり、手鼻を弾丸のように飛ばせる。

【制約/誓約】
嗅覚は人並み以上に優れているが、鼻が詰まっているので役に立たない。

141:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 00:33:13 uckF0V9t0
【念能力名】環境の加護(フォールン・エンパイア)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・具現化
【能力の説明】
体長約1mのゴブリンが産まれる卵を具現化し、任意の場所に置く。
この卵は具現化する際に孵化するまでの時間を調節することができる。
目安としては最短で1分、最長で1週間程度だが術者のレベル次第では幅が広くなる。
産まれるまでの時間が短い卵は白く、まだ長い卵は黒くなっている。
黒い卵も孵化が近づくにつれて白にだんだん変わっていく。
このゴブリンは卵が置かれていた環境に応じた様々な能力を持って産まれてくる。
卵の状態で長くそこに居ると、その分それぞれの能力の精度が上がる。
途中で卵を移動させたりして環境を変えると両方の環境の能力を持って産まれてくるが、
その場合はそれぞれの能力の精度・質は本来に比べて下がる。
これらのゴブリンを操作して、先頭を含む様々な用途に使用する。
1度に操作できるゴブリンの数は術者依存。
卵の状態では防御力は0に等しく、念能力者でない普通の人間に踏み潰されただけでも消えてしまう。
操作中に術者が気絶したりすると、それぞれのゴブリンは術者が目覚めるまでか寿命が尽きるまで好き勝手に動く。

能力例
1、地面の上で過ごした卵:歩行型のオーソドックスな薄い茶色をしたゴブリン
2、地中で過ごした卵:その土の色をした、地中を移動するゴブリン(この場合は地上を動く速さは遅い)
3、水中で過ごした卵:泳ぎを得意とする水色のゴブリン
4、炎の中で過ごした卵:熱に強い赤色のゴブリン
5、オーラの中で過ごした卵:1の歩行型が全体的にパワーアップした感じの白い色ゴブリン
6、特定の生き物や人間の声を聞いて過ごした卵:その生物や人間を攻撃する際に強くなる黄色のゴブリン

2〜5のゴブリンは、卵が過ごしていた同じ環境に最低でも1時間に5分の割合で居なければ消えてしまう。
なお、すべてのゴブリンは卵として過ごした時間と同じ時間を過ごせば消える。

【制約/誓約】特になし。



【念能力名】巣穴からの総出(ゴブリン・ストンピィ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・具現化・放出
【能力の説明】
具現化したオカリナを吹く。
このオカリナの音色を聴いたゴブリンの卵はその場で瞬時に孵化する。
早く孵化する分、ゴブリン達の特殊能力の精度は下がる。
この方法で孵化したゴブリンの寿命は卵として過ごした時間の半分である。
例:本来10分で孵化するように設定した卵を4分しか経っていない状態で孵化させれば、寿命は2分。

【制約/誓約】特になし。

142:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 01:04:58 gZaHMXGpO
俺が一番無難そうなスルー能力にレスを付けてみるw
ROM専門だったため見当違いな事言ってたらフォロー頼む。
>>108
この元ネタの本を読んでたのでこれに付けてみます。
題材のレゴは面白そうだが、能力自体は地味でありきたりな気がする。
放出系がレゴを強化して強度を上げたとして戦闘で使えるのだろうか?
形次第だろうがどのように戦闘に応用するのかイメージしにくい。
下の能力のバラして念弾に利用するのは物を媒介にした念弾は
純粋な念弾に引けを取らないという議論から、威力はある程度保証できるのだろう。
最後に、操作精度における愛用品は重要だから上の能力は分かるが、
下の能力も愛用品で威力が上がるっていうのはこのスレ的にどうでしょうか?
上の能力の精度が落ちる事を覚悟した形での誓約って意味なのでしょうか?
もしそうなら、まだ誓約としてはしっくりくるが、
愛用品と言うだけで念弾の威力が上がるというのはちょっと疑問。
以上、長文になってしまったがおかしくなかったろうか?

143:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 01:13:16 2z2PCnKs0
【念能力名】飛拳(ロケットパンチ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 操作系80%
能力の説明
左腕に嵌められた義手を射出する。
義手の射出は間接単位なので指一本から腕全体まで選べる。
義手は生身の右腕の動きをトレースさせることが可能。
手の向きを変えることで標的を追尾したり義手の動きを越えた器用な操作が出来る。
【制約/誓約】

【念能力名】鏡拳(シャドウボクサー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作系80% 放出系80%
能力の説明
義手の動きを見せることで能力発動。
義手の動きを見ている生物の左腕を義手の動きを鏡写しにトレースさせるように操作する。
能力射程は20mだが、腕力は対象に依存し精神的に抗うことは通常は不可能。
腕を無理矢理押さえつけるなどすれば一時的に収まる。

【制約/誓約】
一度義手による攻撃を命中させなければならない。
対象との位置関係は向かい合っていなければならない。


144:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 01:42:14 gZaHMXGpO
練習がてらこれも試しにレス付けてみる。
>>143
基本的に分かりやすい、ありがちな能力でレスしやすそうなので。
念弾としての威力は先のレスと同じだと思う。
左右対称な手をトレースするのはイメージしにくそう。
→鏡文字辺りが得意な性格の能力者を想像しました。
下の能力は義手を当てた後さらに戻した義手に相手の注意を向ける必要があるってこと?
あと、向かい合って鏡写しのイメージなら義手が左手だから、
操作出来るのは相手の右手の方がしっくりくるんだけどどうだろうか?

145:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 07:05:56 8pMwXNhJ0
>>142
愛用品の方が念弾の威力が向上するってのはあると思う。

ただ、自分から愛用品を捨てるような制約はちょっとな。

あと、放出系の念獣が戦闘でどれだけ役に立つかも疑問。
少なくともトチーノのあれは、おそらくレベル的に大差ないであろうバショウに
念を使うまでもないと言われる程度の性能しかなかった。

個人的には、何らかの特殊能力か、戦闘以外の応用を考えないと念獣は役に立たないと思う。

146:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 08:31:51 EZUWRIWuO
特質は基本スルーだよな

147:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 12:16:38 lPlT34PXO
なにより放出厨がうざい
念の作成者じゃなくてレスする方な

こいつらは体からオーラが放れればなんでも放出だと思ってやがる。

まず放出系能力の定義が必要だな

具現化なら体から放れた場所での具現化に必要か?その場合距離は?
自分の円が届く範囲では?
手に具現化してから投げる時は?

操作系は
シャルのように相手に自分のオーラを残せる時は?
光や音で操作する時は?
念獣は?その念獣でも自分に密着するときは?

148:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 12:30:30 +jr8tBD40
僅かでも身体からオーラが離れれば放出がいるのは当然だろ
原作読んでないのか?
それが放出メインの能力なのかどうかとは全く別の話

また、放出と円は何の関係もない
円をしながら遠くでオーラを操るって話だと、放出なしでも可能っちゃ可能
でもゼノですらしんどいやり方なので現実的ではない
能力者を王とした前提で能力作るようなアホ手法

149:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 12:34:58 pEIgSklA0
まあいちいち「放出系必要」の一言レスはいらんというとこだけ同意だな

150:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 12:42:59 lPlT34PXO
つまりテンプレートでシャルが操作のみになってるのは間違いということで

151:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 14:48:54 R9K72CA10
超久しぶりに投下

【念能力名】闘魂サプリ
【能力者の系統】特質 放出
【能力系統】特質
拳による打撃を受けてから10秒以内に
術者が対象にビンタをすることによって発動。
対象は強制堅状態になる。
もう一度対象が術者に打撃をかませば解除される。
【制約/誓約】
上記の通り。

突っ込みどころ満載

152:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 14:50:09 R9K72CA10
でもよく考えたら味方にも使えるから使いやすいかも知れんな

153:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 15:38:07 xIcMBjI7O
>>147
このスレでは六性図での放出系の説明と、クラピカのジャッジメントチェーンの説明から
オーラを身体から放した場合は、具現化物だろうと操作念だろうと念獣だろうと放出系必要と"暫定"しています
今後原作で「オーラを放つ技術は放出系だけとは限らない」とはっきり判断できる
描写・内容が現れるまでは上記の「オーラを放す=放出系依存」がこのスレでの定義だ

お前の言う『放出の要らない、オーラを身体から放つ方法』は原作のどこから来たんだ?
根拠を示してみろよ。はっきり「放出系不要」と読み取れる描写を宜しく

154:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 16:47:50 lPlT34PXO
>>4のブラックボイスは?

155:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 16:50:26 lPlT34PXO
あとメモリーボムも放出系が何%か説明よろしく

156:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 17:11:12 xIcMBjI7O
>>154-155
>>4のブラックボイスは間違いじゃない?%は何を元にしたかは知らん
その当時テンプレ作った奴に聞いてくれ

で原作からの根拠は?テンプレの間違いの揚げ足取りしてるだけじゃないだろ?

157:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 17:12:07 xIcMBjI7O
>>154-155
>>4のブラックボイスは間違いじゃない?%は何を元にしたかは知らん
その当時テンプレ作った奴に聞いてくれ

で原作からの根拠は?テンプレの間違いの揚げ足取りしてるだけじゃないだろ?

158:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 17:12:46 xIcMBjI7O
連投すまん

159:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 17:24:41 lPlT34PXO
ではなぜクラピカは通常で束縛以外の能力を多岐にわたって使えるのか

俺はあくまで具現化した物についてる能力は他系統の力ではないと思っている
デメちゃんの吸い込みなども他系統に関わりはない

ジャッジメントチェーンが心臓に絡むのはあくまでクラピカの小指に具現化してから心臓に移動する能力ではないか

だから普段小指にチェーンがある

160:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 17:37:37 7gzepJNM0
ジャッジメントチェーン
普段の私では手から離した途端使い物にならないほど薄くなる
制約で緋の目の時でないと使えない
だったか うろおぼえ

161:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 17:40:23 gZaHMXGpO
見当外れなこと言ってたらすみません。
クラピカの能力は緋の眼と密接に関係していて精度等の扱いが複雑ではないか?
通常時は具現化した鎖が体から離れると、
使いものにならないくらい強度が落ちるとあった気がします。
最後に、クラピカの能力は具現化の付加能力というより、
それぞれの指の鎖は他系統能力のシンボル的な意味合いが強い気がします。
結論としては、付加能力と具現化鎖を媒介にした他系統能力を、
緋の眼の能力を駆使した上で使いこなせる複合能力という見解です。

162:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:00:11 lPlT34PXO
具現化ではない制作した作品にオーラが残る現象は?

163:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:03:00 7gzepJNM0
纏っていってすごい技術なんだよ!
だったか うろおぼえ

164:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:04:51 7gzepJNM0
というか質問攻めの前にも一度読み返せば?

165:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:05:18 ClKMrPOs0
うざい携帯厨だなあ戸か思った

166:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:05:25 xIcMBjI7O
>>159>>162
言いたい事がさっぱり分からんwww

・身体からオーラを放し維持するのは放出系に該当する"技術"
↓具現化物だろうが操作念だろうが、身体から離れたらそれを維持するための放出系技術が必要
↓どんな念能力だろうがオーラを身体から放すためには放出系技術必須

放出系技術が必要なだけで放出系能力になるとは誰一人言ってない

167:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:10:15 lPlT34PXO
>>166
いやゼパイルは放出系技術を無意識に使っていたのかと

168:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:18:35 lPlT34PXO
あとこのスレ的にはGIで町の人、モンスター、建物を作った人は何人いるか知らないけど具現化、操作、変化、放出、強化を全部強く発動できる人間でOK?

169:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:18:55 xIcMBjI7O
>>167
今までの原作情報からすると、そうだろうね?

170:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:22:41 xIcMBjI7O
>>168
お前、ちゃんと原作と日本語理解してんのか?
レイザーが「主に放出系を担当」と発言してんだろ?
数人のゲームマスターが各々の系統能力でシステムの一部を受け持ってんだろ?

171:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:40:46 lPlT34PXO
>>170
つまり一体、一体すべて各人が完全リンクしてるんだなー、そっちの方がすごいぜ
ちなみにレイザーは主にスペル担当な

172:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 19:21:04 xIcMBjI7O
>>171
15巻「No.145邪拳=ジャンケン!?」の94頁
レイザー「主に放出系のシステムを担当している」
「呪文(スペル)での移動とか外敵対策」

悪い事言わないから、ちゃんと原作を読んで理解してこい
半端な思い込みと下らない妄想ばかりで話にならねぇ

173:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 19:33:08 lhHYlz1p0
【念能力名】輪速石火(ローラーロケット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出、強化。
能力の説明
改造した(前後左右に噴射口をつけた)ローラーブレード。
後についた噴射口からオーラを放出する勢いで最高速時速200キロまで出すことが可能。
後退の際は前の噴射口。コーナリングの際は左右についた噴射口からオーラを放出することで
曲がる。能力使用中は周でローラーブレードを強化しないと高速域での酷使には
耐えられない。
【制約/誓約】
能力使用中はジャンプできない。



174:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 19:40:32 7gzepJNM0
爆発的推進力(オーラバースト)

175:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 19:43:39 slXyDfvH0
>>155-156
このスレの使用能力の%は念の習得率を示す。
だから主系統が操作なら、たとえ能力に他の系統が混じってても
操作系は100%と書く。

ただし、特質系に限っては習得率が六性図通りなのかどうか分からないので「?」がついてる。
だからメモリーボムは「放出60%?」が抜けている。

>>171
そりゃこのスレでは参考にならないくらい高レベルな連中が9人がかりで組んだシステムなんだ。

小石から岩にいたるまで全てのアイテムのカード化、高度な特殊能力を持ったアイテムや生物の数十種類の具現化に複雑な操作。
あれだけの数の住人の具現化と操作、プレイヤーの管理etcetc
数あるスペルカードの内の一枚でさえ、一瞬で傷を治すのとか若返るのとか、大陸中にランダムで瞬間移動なんてのまである。

もうレイザー以外何系の能力者が何をどう分担して担当してるのかさえわからねーよ。

ぶっちゃけ、奴らなら何が出来たって不思議じゃない。

176:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:06:38 lPlT34PXO
では相手に傷を付けたら眠らせるナイフを具現化したとする
この場合
1 相手にナイフを叩き落とされた
2 戦闘中に自分のオーラが尽きて気絶した
この場合ナイフは消えるかどうか
残るなら意識しなくても放出系技術が使われたのか?
残らないなら2のケースとクラピカが気絶した後もクロロのジャッジメントチェーンが残ったのはただの執念かどうか

177:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:08:58 uckF0V9t0
ジャッジメントチェーンに放出が必要なのはクラピカが自分で言ってなかった?

178:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:12:58 uI1a5Q5S0
>>170お前の日本語も相当おかしいぞ
モンスター他のオーラの話をしてて「放出系を担当してる」「スペルでの移動とか外的対策」
どうみてもレイザーは具現化の担当じゃないだろ

179:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:13:32 RPc81Agq0
緋の目消えてもOKだから
取り付ける時に必要なオーラを切り離して維持してるんだろう

モラウの煙人形みたいにジャッジメントチェーン分のオーラが
常に足りてない状態と思う

180:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:17:05 uI1a5Q5S0
とりあえず放出厨と具現厨はおいといて>>128>>129の鑑定やろうぜ
あと今後必要系統が少ないのは無理して突っ込まないってお約束で
せめてゴンのジャン拳クラス必要なら書くでいいじゃない

181:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:26:23 slXyDfvH0
>>180
つうか、このスレでレスしてる連中なら必要系統くらい見れば分かるから
使用系統の欄自体いらんけどな。

>>178
>>168が一人で全系統担当してると言ってるのに対して
>>170がゲームマスターがそれぞれの得意系統を担当してると言ってるんであって
レイザーが具現化を担当してるなんて一言も言ってないだろ。

>レイザーが「主に放出系を担当」と発言してんだろ?

>数人のゲームマスターが各々の系統能力でシステムの一部を受け持ってんだろ?
の根拠だろ。

182:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:32:34 RPc81Agq0
適当に最初の2つ

>>12は難しい
夢の内容によって必要な能力が変わるから、正確に再現
するためにはクラピカみたいな反則能力が必要になる

>>19
ネタはスルーでいいと思う

183:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 20:58:46 k+ndfWUa0
素人の感想

>>29
鼓膜に響くバスドラ
ウボーの大声をややこしくした感じで微妙だなあ
ハイハット
みんな早くなるってのは面白いけど
麻痺効果は蛇足感があるような・・・・

ところで>>1のまとめwikiはだれが良念能力って決めてんの?


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