新念能力作成&議論&妄想スレ39 at WCOMIC
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
700:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 22:47:28 wphXXCdAO
ゴンたちとコーヒー飲んだ描写からパームは強化系だよな?
「自らの目で見たものの動向を水晶を通して覗き見る」ってどう考えても強化系じゃないよね
あえて強引に解釈してみるなら自らの執念を強化して発現した能力とかか?
あの能力だけは特質なのか?

701:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 22:54:35 a0X8WTup0
>>699
しっぽと繋がってるからじゃね
まあ、足場として使ってジャンプした瞬間に具現化解除すりゃいいのかもしんないけど

>>700
血がうんぬんの話もあるから、特質かもな

702:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 23:00:31 +u73q6NP0
>>699
跳んだのが悪手だし足場作るためだけに全オーラ使うのも得策でない
>>700
志向と系統は必ずしも一致しないし強化が特質になる確率もゼロではない
あの能力は放出って気もするが

703:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 23:04:48 jKS0ULo10
【能力名】空気削り節(ケズってナンボ)
【系統】放出系100%
【説明】
愛用のカンナで、オーラであろうがどんな固い物質であろうが、
問答無用に空間ごと削り取る。
・・・とはいっても、削れるのは薄皮一枚程度で、殺傷力はほとんどない。
しかし、ここから次の技に派生することができる。

【能力名】チャフチャフ?チャフチャフチャウンチャウ?
【系統】放出系100%
【説明】
削った空間を広範囲にばら撒く。
空間自体が乱れるので、五感+念による探知を強力に妨害することができる。

704:696
07/11/05 23:20:58 wQLomA1UO
>>697
意見ありがとうございます。
除念すべきオーラを悪魔になぞらえているだけで悪魔を具現化はしていません。
鬼ごっこではなく、一方の鏡からもう一方の鏡に一方通行で一度だけオーラは移動します。
除念のチャンスはその一度きりという事になります。
全てを具現化にした理由は実物が壊れやすいものであり、
実物を使用する場合愛用品でないと精度が落ちるためです。

705:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 23:29:43 x+QLY9tL0
>>701
そう、円を解除するときの描写なんか見ると
まったく一瞬で解放してるオーラを解除できるみたいだろ。
しっぽには伸縮性があるみたいだから、
蹴ってから引っ張られるまでに間があるはずだからピトーなら蹴って解除も楽勝だろ

>>702
全オーラなわけがないだろう常識的に考えて……
あの状況で落ちる時間のロスとどっちが大事だよ

706:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 23:50:54 +u73q6NP0
んじゃ傀儡全回収、円の解除してなお燃費悪い程度のオーラ量に言い換えとく

707:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 23:53:34 r3B23ErY0
作中の強化系の能力の使い方が破壊力ばっかりなのが、どーにもな。
物の性質や働きを強化するっていうぐらいなんだから、眼を強化して遠くを見る千里眼だとか、
聴力を強化して音を頼りに位置関係を把握するセンサーだとかスタンド能力的な使い道は沢山あると思うんだけどな。

なんかスタンド能力的なことをするには他系統で組み立てられることが多くて
強化系ってのが漫画内では破壊力だけになっている気がする。

708:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 00:04:10 x+QLY9tL0
>>706
なに言ってるかわかんね。
円を瞬時に解除して即全力戦闘モードに移るピトーがそんなロスを気にするか、
っつってんだけどな

プライズ使って空中に踏みとどまったのは冨樫のミスじゃねーかと思うね

709:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 00:25:44 N9sCJ7UP0
自分より発動速い、射程どころか何されたかすらもわからん、空中じゃ問答無用でぶっ飛ばされる攻撃繰り出す相手
再び跳んでもっかいぶっ飛ばされて前より近場で踏ん張っても大きくオーラを割く技で自分より素早い相手の前で無防備の本体を晒す
→いったん降りてから戻った方がいい
これでいい?わかる?

710:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 00:34:37 uJ1lqNOc0
降りるまでの時間のロスは、プライズを踏み台にして「斜め下前方」に飛ぶことで
ネテロからの追撃・不利だと思われる空中での戦闘を回避しつつ大幅に短縮できるだろう。
ということなんだけど、言いたいこと分かるかな?

>いったん降りてから
ということでもプライズ使って真下に飛ぶほうが自由落下より絶対はええじゃん。
ネテロと戦闘するにしろ王のもとに向かうにしても、そっちのがベターだろう。

711:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 00:51:26 N9sCJ7UP0
???何が言いたいのかこっちこそ分からん
数秒の攻防でピトーは>>709程度までは読んだんだろ?ってことをいいたいのだが…
ゆったり考えてもっといい手がある!とこんなとこで得々と披露されても…としか返せません
すいません

712:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 00:55:39 uJ1lqNOc0
ゆったり考えてもなにも昨日読んだときにその場で思ったことなんだけども
なんでお前が偉そうなんだ。

このスレ的にはプライズでその場に踏みとどまったことはけっこう面白い。
具現化物を使うだけで空中でも軌道を変えうるってことだからね。
それだけにそのあとで自由落下してんのが不自然だったのよ。

713:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 01:00:49 P0Xo9VB40
【念能力名】戦場の王様(ワンマンタンク)
【能力系統】具現化系
【能力者の系統】具現化系

【能力の説明】
一人乗りのSマイン付き戦車を具現化する。操縦は能力者自身が行う。
本物の戦車と違って、通信装置や高度な電子機器類や複合装甲は備えていない。また、弾薬や燃料は自前で調達しなくてはならない。
最初は数トンクラスの戦車しか具現化できないが、能力のレベルが向上すれば数十トンクラスの戦車も具現化できる。

【制約/誓約】
念を解除する前に損傷した場合、一定期間を過ぎないと再び具現化しても損傷したままである。
その一定期間は、小破なら一ヶ月、中破なら三ヶ月、大破なら六ヶ月となっている。

714:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 01:20:13 N9sCJ7UP0
>>712
岡目八目といってな… あー… 絡まなきゃよかった

715:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 01:27:02 l1WmIlgoO
>>714
岡目っつーたらお前も一緒じゃんかよw

冨樫のキャラの判断に対して
よりベターなものを思いついたのは初めてだから
興奮してるのかも知れない。
からんで悪かったな。

716:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 07:08:56 Xg9LUSs10
>>712
あれが具現化だけかは分からんぜ。
活動範囲を20mに抑えるって制約のために操作で固定してるのかもしれん。
操作系なら空を飛べることはホテルラフレシアで判ってるし
特質のピトーなら操作とも相性良いから大した負担じゃない。

>>ID:N9sCJ7UP0
何でそんな攻撃的なんだ?

717:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 09:00:56 TBnPrJ8kO
>>699
ドクターブライスは発動場所に固定
一方ピトーは自由落下中
今まで2回のブライス発動を見る限り、発動場所はピトーの背後〜上辺り

@ブライス発動→Aその間にピトーは下方に移動(落下中なので)→Bブライスに脚が届かず→@に戻る
尻尾と繋がったオーラをよじ登れれば別だけど

718:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 13:14:57 fg7dFfT60


719:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 15:46:01 lJX+ajjnO
ピトーのドクターブライスは1度「発現→解除」をやってしまうと
そこから一定時間の間は発現できないみたいな制約があると予想
じゃないと「発現場所から半径20mの範囲しか術者が動けない」って制約が緩くなってしまう気がするし。
この制約が強力な制約だったからこそこれを使って会長のぶっ飛ばし攻撃も防げたんじゃないだろうか

720:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 16:53:57 SoL00fFR0
てか解除せずにそのままターザンよろしく遠心力で宮中に近づけばよかったのに

721:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 19:29:10 TBnPrJ8kO
仮にドクターブライス出してピトーが止まらなかったら、制約(ルール)破りでドクターブライス破壊?

722:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 20:29:19 NmwdRuxq0
>>721
制約があるからって罰則があるとは限らんぜ。
自力で破れないなら制約としては成り立ってるし。

723:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 21:01:12 TBnPrJ8kO
>>722
罰則(誓約)が無いとしても20m固定の制約ありきでドクターブライスが成り立ってるなら
無理矢理とは言え制約を破った(破らされた)影響はあるんじゃないか?

724:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 21:08:53 lJX+ajjnO
半径20mが誓約なら破ったときのペナルティは発生するかもしれんけど制約の方だからな。
仮にそうなっても能力が強制解除されるとかだけで終わる気がする
で、意思に反して消えたから具現化物に使っていたオーラは戻らない、と。そんなとこでしょたぶん

725:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 22:33:43 uJ1lqNOc0
ブライスだったっけ
我ながらなんだプライズって

>>716
>操作で固定
これは想定の範囲外です。
なるほど、確かに有り得る。

でもでも、操作系でブレーキかけるんなら操り人形の念のほうでよくね?
シャルの「自分を操作」の応用で

>>717
しっぽが伸縮性ありげだから掴んでよじ登れるだろう。

>>719
メモリは食ってるだろうけどその制約は推測の域を出ないなあ

>>720
ですよねえ

726:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 22:41:30 kse0EduJ0
>>725
操り人形とブライスは操作能力の内容が違うだろ

727:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 23:19:29 PdvnyAea0
【念能力名】
別離の儀式 (グッバイ・マイ・エンジェル)
【能力者の系統】
放出系
【能力系統】
放出/操作
対象の左手薬指に能力者自身の金銭で購入した指輪をはめ、対象に口付けを交わす事で、対象を任意の場所へワープさせることができる。
【制約/誓約】
特にないが、能力者自身は当然男性には使いたくないと思っている。

728:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 02:26:33 DK2oDBprO
【念能力名】スターライトチャーム(星空の願い)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100%強化80%操作少々美しい宝石(原石など、本人が認めた綺麗な石も可)に念をこめ、それ、またはそれを含んだアクセサリーを身に付けている人間に加護を与える能力。
具体的には以下の通り。
1.所持者に危機が訪れた時、石に込められたオーラを解放し所持者を纏い、所持者を守る。
2.所持者が瀕死、またはそれに準ずる生命の危機、重傷、重体に陥った時、込められたオーラを解放し所持者の傷や病気を癒やす。
3.所持者のオーラが尽きた際、込められたオーラを解放しPOPの肩代わりを行う。解放されたオーラは所持者本人のオーラのように使用できる。

上記の効果のいずれかが発動した際、石に込めたオーラが失われ、お守り効果を失うほか石自体も輝きを失い、砕けてしまう。一回限りのお守り。
防御効果、治療効果、オーラ増加量は術者の能力によって増減する。
所持者が強制絶状態などでも、所持者のオーラの源とは別由来の能力のため効果がある。
術者が死んでも所持者を守りたいと言う強い気持ちは残り、守護の効果は継続する。
【制約/誓約】
石に念を込める際はそれを渡す人のこ

729:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 02:36:06 DK2oDBprO
すいませんミスです

【制約/誓約】
石に念を込める際は渡す人のことを想いながら夜空の下で行わなければならず、一晩かかる。
また、術者が渡す人のことを強く想うほどお守り効果が強くなる。

【備考】
ハンターにはあまり女の子の恋愛話がないので作ってみました。パーム?何そ(ry
念を込める石は特定した方がいいかも…
個人的にはキルアはもてそうなのにゴンのことを気にかけてばかりなのでたまには誰かに守られては、と思って考えてみました。

それなら石を唯一物にして、渡した人が死んだ場合代わりに術者の命を与え、術者が絶命する…とした方がストーリーとしてはドラマチックかも。それを知ってる場合キルアは受け取りそうにないので上の何度も使える能力だと嘘ついて渡すとか…


連投稿と妄想長文スマソでした。

730:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 02:42:49 xuOj0EzTO
【念能力名】 倍連硬(M-ショック)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%具現化60%操作60%
能力の説明
腕時計型のゲージ(以下MG)を具現化する。
MGのゲージは攻撃、防御時の攻防力の差分で増減する。
攻防力50(30)で攻防力30(50)の部位を攻撃又は打撃を防御した場合ゲージが20相当量増える(減少する)。
ゲージが一定量溜まると1G(-1G)ストックされる。
ストックの上限(下限)は無く、MGの具現化が維持されている間は有効。
ストックされたゲージを消費する事で、硬による攻撃を大幅に強化する。
ストックがマイナス時はプラス時とは異なり、ゲージを少しずつ消費する(0に近づく)。
その間は身体強化率が著しく低下する。
【制約/誓約】
ゲージストック時は1G毎に一回、硬をした部位をMGに触れさせる必要がある。
ゲージがマイナスの間はMGの具現化を解除する事が出来ない。
【備考】
Mはマキシマム(最大限)の頭文字で名前はあの腕時計からw
戦闘時は単純な身体強化と基礎念技能でゲージを溜めながら戦う。
ゲージが溜まったら強力な硬でしとめるという戦術を妄想して作りました。
ゲージの溜め方は流などの変動を考え、
多少の戦力差があっても戦えるようにするためにこの形にしました。
ゲージ溜め、硬限定、硬後MGを規定数触れるという制約を満たして最大AOPを増やす。
結果、硬の威力が増大するという仕掛けです。

731:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 06:48:30 E5pMQOqv0
>>728
このスレでは他人のオーラに影響を与える能力は特質。
3.は単に対象を強化するだけなら放出だけでいけるけど、
対象がオーラを自由に使えるのであれば↑に該当するので特質。

あと、対象が危機に陥ったとか、瀕死になったとかの状態を知るためのギミックがないと
放出だけでは発動しないかと。

732:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 07:35:53 sTtnMnjK0
ナックルに与えられたオーラをゴンは自由に使えているので問題ないかと。
オーラの所有権のようなものを放棄した場合は、もう相手のオーラになっちゃうんでない?

733:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 09:41:11 kpiQDg+l0
【念能力名】傍らの頭脳(ブレイン・パル)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
眼鏡を掛けた小柄の紳士風のインテリ刑事を具現化。
これは自分の意志を持っており、頭脳に秀でたタイプの念人形で
今の術者の状況などを細かく話せば、どうすれば一番よいかの的確な判断をしてくれる。
細かく話せば話すほど、的確さが増す。
ただし1回の具現化につき1度しか相談には乗ってくれず、
それが終わると勝手に「僕は 大変な勘違いをしていました!もう1度調べ直します」と喋って消える。

【制約/誓約】
具現化する際は、以下の手順を踏まなければ呼べない。
1アクティング・パルを具現化
2何らかの戦闘系の仕事をそれに最低1回与え、アクティング・パルがそれをクリアする。
3アクティング・パルに「ブレイン・パルを呼んで来て」と言う。(これを言うとこれは消える)
4そこから一定時間(30分〜2時間の間でランダム)経つと、ブレイン・パルが具現化される。



【念能力名】傍らの行動力(アクティング・パル)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
大柄な刑事風の男の念人形を具現化。意志を持っている。
戦闘系の仕事を頼むと、文句を言いつつやってくれる。

【制約/誓約】特にないが、あんまり呼びすぎると不機嫌になってしばらく何もしてくれなくなる。

734:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 14:10:10 x4p+rtCk0
【念能力名】癒しの伝導師
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化・放出
【能力の説明】
能力者の周りにいる生物の新陳代謝機能を強化し、健康増進や疲労回復の効果を示す
【制約】
衣服程度なら問題ないが、生物との間に障害物があると効果が落ちてしまう
【誓約】
有効距離は円が長時間維持できる範囲と能力者が決めている
誓約を破ったら、一ヶ月間能力者は強制絶状態

【念能力名】透明な防護布
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化(+放出)
【能力の説明】
断熱・防寒・耐電効果を持つ布状の念に変化させ、肉体に覆う
【制約】
他人の肉体を覆う場合は、その場合放出系のスキルも要求される為効果が落ちてしまう
三つの防御効果のうち、どれかを弱化する代わりにどれかを強化させるといった芸当はできない
【誓約】
効果の示す時間に制限を課し、一ヶ月に十時間(注意:同時に十人を覆った場合、一時間に減少)までと能力者が決めている
誓約を破ったら、一年間能力者は強制絶状態

735:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 15:33:37 JKI0Nhg+0
仮にブライスが具現化・特質のみの能力だとして。

【念能力名】密林の王者(グリーン・グリーン)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
【能力の説明】
練ったオーラを木の枝状に具現化して伸ばして空中に固定し、足場とする能力。
連続して具現化・解除を繰り返して"飛行"する。
木の枝にはツタが絡みついており、
それにつかまって伝わったり、枝の上を走ったりを繰り返すことで
空中でも高速でトリッキーな移動が可能となっている。

成長すれば砂漠に熱帯雨林出現! とか
空中に熱帯雨林出現! とかそんなことも。

736:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 18:00:05 6tSDvdm00
結界師を思い出すわけだが

737:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 19:11:57 sTtnMnjK0
>>698
はいはい、かずはじめかずはじめ。
マジレスすると念っぽくない。もっとビジュアルで能力を魅せろ。

>>703
削った空間は元に戻せるんだろうかw
まあ、インドアフィッシュみたいなもんか

>>713
使い道あるか?w あるっちゃあるだろうけど、使いどころが少ないというか。
念能力者同士のバトルにゃ使えないだろうし。

>>727
なんか能力名の意味と効果が正反対じゃね?

>>730
イメージは格ゲーだろ? だったら超必に当たる技が、
かなり強力になるとはいえただの硬というのは…
効率と系統を考えりゃそうなんだけど、格ゲーに重要な技の派手さが欠けね?

>>733
判断の的確さがな〜 あんまり正確だと、それはもはや未来予知じゃね?
そのへんはどうなのよ

>>734
色々と取って付けたような感じだなー
あらゆる点でだめだわ

738:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/11/07 19:59:14 1jE6tkC40
これまた一気に批評が来たなw

【念能力名】飯綱の棲み処(バンブーフォックス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系、変化系、操作系
細長いオコジョのような外見の念獣を具現化し、操作する能力。
念獣の尾の部分は伸縮自在の綱状念糸(変化系能力)によって術者がセットで具現化している竹管とつながれているため、
念糸の強度が許す限り放出系能力無しの遠隔操作が可能。
ただし、念糸が断ち切られた場合それにつながっていた念獣は直ちに消滅する。
また、何らかの原因で竹管の具現化が解かれた場合、具現化している全ての念獣が消滅する。
操作系は相性のよくない系統なので、念獣に対して複雑高等な命令を与えることはできない。
術者は具現化した念獣の目を通して遠くのものを見ることができる(目を瞑り操作中の念獣一体に念を送ることで可能になる)。
具現化された念獣にどの程度の戦闘能力を持たせることができるのか、同時に何体具現化できるのか、
といったことについては術者のレベル依存。
【制約/誓約】
特になし。

主に隠と併用して偵察に使うのが目的。
首輪+犬だとベタなので一応ひねってみた。

739:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 21:28:18 KWylclcK0
>>732
ナックルに与えられたオーラをゴンが自由に使った描写は無いよ。
だからあれは単なる周だという説が出ている。

>>738
念糸でつながったサイレントワーカーみたいなもんか。
どうでも良いけど、個人的にクラピカの5本目の鎖はそんな能力なんじゃないかと思ってる。

740:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 23:08:06 YsFVXvBq0
【能力名】伍蔵六斧(ごぞうろっぷ)
【系統】強化系100%
【説明】刀を鞘に五秒間納めた後に屠る剛の剣。

【能力名】七点抜刀(しちてんばっとう)
【系統】強化系100%
【説明】一瞬にして七つの急所を穿つ居合いの剣。

威力は高いが溜めの必要な『伍蔵六斧』に対して
速く正確だが動きが読まれやすい『七点抜刀』と、
これらの技は互いの短所を長所で補い合う関係にある。

741:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 23:28:50 TCg9Amh50
居合いでで突くのは難しそうだな

742:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 23:44:49 fkApAAxE0
【念能力名】筆しらべ(ふでしらべ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系

指先を筆に見立てて指先から黒墨に性質変化させたオーラを使って
空気中に決まった図形記号を描く。オーラは指先と繋がっている。

○を描けば、オーラが太陽のような暖かく光る丸に性質変化
辺りを黒墨で塗りつぶせば黒い霧のような煙に性質変化して薄暗くなる

図形記号ごとに個別修行をすることでバリエーションをふやしていく。

【制約/誓約】
特になし。

主に隠と併用して偵察に使うのが目的。
首輪+犬だとベタなので一応ひねってみた。

743:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 23:55:24 kpiQDg+l0
>>737
コメ有難うございます
こういうタイプの念人形は今まであまり見なかった気がするので投稿してみました
これでもまだ制約ゆるいかな…う〜ん
あと名前を↓に変えておきます

【念能力名】傍らの頭脳(ブレイン・シーズン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
眼鏡を掛けた小柄の紳士風のインテリ刑事を具現化。
これは自分の意志を持っており、頭脳に秀でたタイプの念人形で
今の術者の状況などを細かく話せば、どうすれば一番よいかの的確な判断をしてくれる。
細かく話せば話すほど、的確さが増す。
ただし1回の具現化につき1度しか相談には乗ってくれず、
それが終わると勝手に「僕は 大変な勘違いをしていました!もう1度調べ直します」と喋って消える。

【制約/誓約】
具現化する際は、以下の手順を踏まなければ呼べない。
1アクティング・パルを具現化
2何らかの戦闘系の仕事をそれに最低1回与え、アクティング・パルがそれをクリアする。
3アクティング・パルに「ブレイン・パルを呼んで来て」と言う。(これを言うとこれは消える)
4そこから一定時間(30分〜2時間の間でランダム)経つと、ブレイン・パルが具現化される。



【念能力名】傍らの行動力(アクティング・シーズン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
大柄な刑事風の男の念人形を具現化。意志を持っている。
戦闘系の仕事を頼むと、文句を言いつつやってくれる。

【制約/誓約】特にないが、あんまり呼びすぎると不機嫌になってしばらく何もしてくれなくなる。

744:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 00:45:12 +I+JVvbA0
【念能力名】僕の背中には羽根がある(ユメクイ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
寝ている人間を操作する。
オーラを込めた愛用のiPodと繋がったイヤホンを対象者の耳に入れ、曲を流すと操作条件が整う。
曲がその者の趣味に合っていれば合っているほど操作精度が上がる。
シングル曲を流す場合は操作精度は高くなるが、操作時間が短くなる。
アルバムを1枚流す場合は操作精度は低くなるが、操作時間が長くなる。
操作内容はあらかじめiPod内のメモ帳に書き込んでおき、その者の名前を題名にして保存しておかなければならない。
イヤホンが外れない限り、操作が続いている間はその者が起きる事はない。(そういうように操作している)
普段音楽をあまり聴かない者に対しては操作精度が下がる。

【制約/誓約】イヤホンが外れると操作は解ける。


【備考】
シャルナークの能力を参考に、「音楽」に関する制約で精度の振幅を広くした感じ
操作内容の命令も予め全部決めなければならない、ってのも大きな制限かなと
対象が寝てなければダメなのでシャルのように自分には使えませんが…。

745:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 06:43:40 Nvh3iR+d0
>>744
発動条件は十分だと思う。というか、むしろ重過ぎるくらい。
これならエンドレスで流せばイヤホンが外れるまでずっと操れるとしても良いと思う。

746:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 07:59:10 K/C65wBL0
敵を倒すこと以外になら幾らでも用途がありそうな気がする

747:730
07/11/08 18:42:05 MMDZ/52kO
>>737
レスありがとうございます。
>格ゲーに重要な技の派手さ
本来、ゲージは攻撃しない間溜まっていき、
MAX時に硬で攻撃すると大ダメージを与えるという形をイメージしていました。
侍魂という格ゲーのゲージシステムで、決め技は強斬りみたくしたかったのですが、
ゲージの溜め方があまりにもリスクが少ないために断念しました。
決め技が地味なのは元々超必をイメージしていなかった為です。

748:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 20:56:57 ZmJ63XHl0
>>698に触発された

【念能力名】 孤独の箱庭(ロストワールド)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 操作系 特質系 
能力の説明
対象者の意識を操作し、深層心理やトラウマ、趣味趣向がビジュアル的に
反映された“世界”を見せる。対象者によってどんな“世界”が出来上がるかは
様々。対象者はその“世界”の中で自由に行動が出来、
かつ能力者自信も登場人物の一人として現れる事が出来る。

能力者は“世界”の中で対象者を導いていくことで、対象者のトラウマ、特定物
への恐怖、性格的な問題等を解消し、精神的に強化、安定(念能力へ影響)させたり、
失った記憶を取り戻したりさせる事が可能。

能力発動条件
@対象者への能力及びリスクの説明、また対象者がこれに同意する事。
A対象者が眠った状態で頭に手を当てて発を行う。

【制約/誓約】
・能力が解除されるまで対象者は眠ったまま
・能力発動中、能力者は実世界での身動きはできない。
 手を離した段階で能力解除。。
・能力者は“世界”の中で対象者に話しかける事は出来るが、“世界”の中の
 物や人に直接干渉する事は出来ない。
・世界の中で対象者が強い拒否感を示した時、能力者ははじき出される恐れがある。
 (これをさせないために話かけ、我慢をさせる必要がある。)

【備考】
対象者が念能力者の場合、失敗時は元より成功した場合にも念能力の弱化、
喪失の起こる可能性がある。
(クラピカの旅団への怨みを解消→念能力の大幅な弱化 等)

749:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 21:59:45 iHJE/Fw4O
ピトーのブライスについてなんだけどさ
俺はあそこでピトーがブライスのあんな使い方を思いついただけで十分神がかり的な発想だったと思うけどな
あんな何されたかも分からん直後で慌てず冷静に状況を分析して治療用に作った能力発現…
普通こんな事天地がひっくり返っても思いつかんだろ
まさにダーウィンの卵、そこから「こうすればもっとよかった」とか言っても岡目八目以外の何物でもない気がするんだが

750:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:11:12 tR+5LR3Y0
コロンブス

751:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:16:43 iHJE/Fw4O
>>750
ちょw
俺涙目www吊ってくるwwwっうぇwwww

752:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:26:05 tR+5LR3Y0
いや、言ってること自体には同意だよw

753:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:26:17 vUlGnng70
【念能力名】 音槍(グングニル)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】具現化、放出
能力の説明
全長1800mm、自身の身長より長い巨大な狙撃銃と弾丸を具現化する。
威力は距離と比例し零距離ならかなりの威力。
銃にはスコープがついており、長距離からの狙撃を可能としていて最大射程は5km。
しかし5kmだと威力は弱い
【制約/誓約】
弾丸は一発ずつしか具現化できない。
長距離用だが遠すぎると逆に威力がなくなるため接近して使わなくてはならない

754:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:36:23 lCoo2axiO
誰か馬鹿な俺のために空をとびまわる能力つくって読ませて

755:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:59:38 1AyNqFmJO
(能力名)タケコプター

(系統)具現化系

念でタケトンボを具現化し頭に付けた後念による高速回転でヘリコプターと同じ要領で空を飛ぶ
(制約)具現化するまえに「ドラえもん助けて〜」と言う
出すときは「はい、タケコプターと言わなければならない」

756:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 23:00:52 WEdrk6ZV0
知ってるか厨房は特質がお好き

757:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 23:20:29 hbidDdPO0
>>753
ただの剣を具現化しても意味がないってやつだな
近距離で威力を発揮するライフルって相当無意味

名前からとって音響銃にしたら面白そうだが

758:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 23:44:29 I7MciHGzO
【念能力名】
果敢な拳(インファイター)
【能力者の系統】
強化系
【能力系統】
強化系
能力の説明
対象に硬での打撃を与える事により発動。
その対象に近付けば近付く程自身のオーラ(総量、威力等)が強まる。(最大で半径1メートル以内で通常の堅の約3倍)
逆に距離が離れすぎるとオーラは弱まり、1000メートル以上離れた時点でほぼ絶に近い状態になり、能力は解除される。
また、能力発動後に硬で再び打撃を加えることでも能力は解除されるが、あまりの威力のため実質的にはとどめの一撃となる。対象が死亡または気絶等でも能力は解除される。
対象を移したい場合は今あるオーラでの硬の打撃により移しかえることができる。
能力が発動すれば本来の潜在オーラ量等は無視される。
【制約/誓約】
生物全般を対象とできるが、数は一人(匹)までである。
硬での打撃の際には両腕のどちらかで打撃を加えなければならない。
一度能力が解除されると30分間この能力は使用できない。
【備考】
遠距離型にはとことん使えないが能力者の元の実力によっては鬼

759:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 00:12:10 Z+yLf/Um0
>>758
距離が離れた場合のデメリットはともかく、その距離が長すぎる気がする。
能力者が強化系だし、必然的に接近戦になる以上、敵が格上でもない限り1000mも離れられないんでは?
逆に言うと逃げられなくなる能力ってわけだが。
「果敢な拳(インファイター)」てな名前をつけるくらいなら、いっそ10m20m程度まで短くした方がいい気がする。

制約/誓約のとこに書いてないけど、それが1番の誓約になりそうだし。
強化系にとってはものすごい能力なんだから、もっと厳しくするとか、硬で攻撃したら必ず能力発動してしまうくらいは欲しいと思った。

760:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 00:20:18 nZD3gHxd0
【念能力名】 俺の自動追跡弾(ナイフ・アタッカーズ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】操作、放出、強化
能力の説明
投げナイフを操作する。
軌道やスピードを変えたり、敵に刺さった時、捻って空気を送り込む等の動きが可能。
扉を開けようとする人間に襲い掛かる等、特定の条件の時に発動する罠としても使用可能。
ただし、自分で投げて使わない場合は威力が落ちる。
威力、精度、同時に操作出来る数はレベル依存。

【制約/誓約】
なし

761:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 00:23:55 JSwB3ZPpO
>>707
クラピカが強化系で超回復してる

762:758
07/11/09 00:27:10 pzzoej/OO
>>759
書き込む前思ったのですがやはり強すぎましたね…
一応、硬で殴らないと能力が発動しないという事で発動までのデメリットを考えたのですがやっぱり足りなかったですw

間?をとって能力解除の距離は100メートルってことで訂正しておきます
なんかほぼタイマン用の能力って感じですかね…

763:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 00:38:30 ePju/efa0
【念能力名】深海龍(リュウグウノツカイ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
リヴァイアサンをイメージさせる感じのドラゴンを具現化。
このドラゴンは最初は小さく、力も弱いが、
海の中に潜り、水圧の強い場所で暮らさせる(具現化し続ける)事で
圧力を体内に「保存」できる付加能力を持っている。
ただし最初のうちは水深の浅いところから暮らし始めないと、
ドラゴン自身が水圧に耐え切れず、潰れてしまう。
圧力が体内に溜まれば溜まるほど体がでかく成長し、強くなる。
深い水深の水圧の強い場所で暮らせば圧力は速く溜まる。

【制約/誓約】地上で具現化している間は、空気圧に順応していくため保存圧力がだんだん抜けていく。


【念能力名】運命の復讐(イノセントボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
ドラゴンが体内に溜めた圧力をブラックホール状にして対象に向けて口から撃ち出す。
圧力を放出した分だけドラゴンは退化する。

【制約/誓約】体内に多くの保存圧力(最低でも水深200m×1週間分ぐらいが目安)が無いと使えない。


深海生物→水圧に耐えながら暮らしてるため、地上で生きれない→
地上でも暮らせる深海生物って便利カモ!→じゃあ水圧を制約として能力に組み込もう→
どこにでも順応しそうな強いイメージを持った生物→ドラゴン

結果的になんか重力操作みたいになってしまいましたが、元ネタは深海生物です。
地上に行っても破裂する事なく、うまくエネルギーを体内でコントロールできるように進化した感じ。

764:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 00:39:04 nZD3gHxd0
>>762
100mって距離分かってる?
ボクシングのリングが一辺5.47から7.31メートルなんだが
正直その能力なら2mでも強力すぎだと思う

765:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 01:11:46 /BJwupMj0
【念能力名】 壁(ヘキ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出、基本
円・絶・流の高等応用技
円の状態で外周に沿って攻防力を100にする。
要するにバリア。ただし円内部は絶状態になる。
オーラを体から離すので放出系でなければ威力を維持できない。
零距離で使えば相手を弾き飛ばすことも可能。
【制約/誓約】
特になし。

堅や硬でいいじゃねーかとも思うが、まぁ使い方次第か。
つかオーラって物理的な防御は可能なのかね。
堅や硬は「オーラで体を包んで防御」なのか「オーラで肉体の強度を上げる」なのか。
後者だったらコレ意味無いねぇ。

766:765
07/11/09 01:14:50 /BJwupMj0
あー、でも念弾ってのがあるから物理的な威力があると思っていいのか?

767:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 01:34:08 GqqxOqDcO
【念能力名】 御転婆跳球(スプリング・ボール)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化/放出/操作
能力の説明
バネのような性質に変化させたオーラの念弾を撃ち出す能力。
念弾は一般人を傷つけられないほど威力は低い。
一度に撃ち出せる念弾の数はレベル依存。
【制約/誓約】
特に無し
【念能力名】 御転婆肉弾頭(ダイビング・ピンヘッド)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化
能力の説明
ピンボールの要領で複数の御転婆跳球間を足場代わりに加速しながら移動して頭突きする能力。
連続で足場に利用した御転婆跳球の数に比例して強化される(威力が上がる)。
※途中で御転婆跳球以外の足場を経由するとカウントはリセットされる。
【制約/誓約】
特に無し
【備考】
御転婆肉弾頭は身体強化に加えて、御転婆跳球の性質により加速が加わります。
※加速はおまけ程度ですが、レベルが上がれば十分意味がある…かも?
肉弾頭は跳球の凡庸性を利用した布石で、命中精度を上げている。

768:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 07:12:11 O+Z5ppwg0
【能力者の系統】 特質系
【念能力名】 育む者(カスティガルバ)
【能力系統】 強化系
周によって大地の「生き物を育む働き」を強化する。
この中では生き物は成長が早くなり、老化が遅くなったり抵抗力が強くなったりする。
この力によって育まれた森に危機が迫ったとき、能力者の顕在オーラ量が増加する。

【念能力名】 導く者(ヤマ)
【能力系統】 特質系
カスティガルバによって育まれた森の生き物からオーラを借りる能力。
森の外では使えず、森の中で借りたオーラも森を離れれば1日で消える。

【制約/誓約】
カスティガルバで育まれた森の外では、自分自身のオーラを戦闘に使うことはできない。
カスティガルバによる能力者の顕在オーラの増加量や、ヤマの効果は
元々より不毛であった大地を、より時間をかけて、より深い森に育てるほど効果が強くなる。

【備考】
能力者は本来カスティガルバしか使えない強化系。
後天的に特質系に変わってヤマを習得した。

769:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 11:15:14 QuFbVv1KO
【念能力名】神風爆弾(サヨナラハリケーン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・操作

対象の体内にオーラを送りこみ、任意のタイミングで爆発させる。
対象を爆殺する事が目的ではなく、対象を爆弾にする事が目的。

能力者が対象に愛情を持っていればいるほど威力は上がる。
逆に僅かでも対象を憎む気持ちがあれば能力は発動しない(操作念はここで使用。能力者自身を操作して発を使用不可にする)。

対象は、愛情さえあれば人間でも動物でも物でもなんでも有り。

【制約/誓約】
オーラを送り込む際は出来るだけ長い時間をかけ、感謝の言葉を掛ながら実行すると決めている。
対象が少しでも拒否すれば即座に能力の使用を中止する。

770:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 12:22:44 3S3tXE5GO
特質厨どうにかならんか

771:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 12:26:41 M7FBShox0
>>769
クソ

772:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 12:59:40 oMDJxGzoO
【念能力名】
賢者の本(クレイジーブック)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
なにも書かれていないノートに対象の直筆の名前と行動を書く。そのページを破り、相手に読ませる事で発動。
対象はノートに書いた行動をする。
【制約/誓約】
対象の名前はフルネームであり直筆でないといけない
発動中は対象に触れてはいけない
操作は一人まで

773:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 14:01:08 SbmB/a3LO
【能力】
破滅人形(オーラゾンビ)
【系統】具現化系
2体の念人形を具現化 する。1体の念人形に は「強」「放」「変」の攻撃能力が1つずつ、もう1体 の人形には「操」「具」の 補助能力が1つずつ完 備されている。
この念人形を使用するには、人形を具現化した後「円」を発動する事。人形は「円」の内側でしか行動できず、「円」を解く、人形が「円」の外に出ると消滅する。

774:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 15:12:10 3S3tXE5GO
ネーミングセンスがカス以下

775:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 17:01:52 K06usKg2O
>>774
ネーミングセンス"も"だ。

776:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 21:14:20 jb9IeYjX0
>>760
悪くはないけど色々と普通過ぎる。

>>763
深海のドラゴンが浮上したとき、急激な減圧でドラゴンが爆発しそう…
と思うのは自分だけだろうか。
それと操作系能力者にしては高度なモンを具現化し過ぎな気が。

>>767
いいね。逆に敵を投げ飛ばして、ピンボール加速〜 という技も応用できそうだ。

777:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 22:44:30 SbmB/a3LO
orz

778:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/09 23:45:09 Z+yLf/Um0
【念能力名】鬼の編集(チキチキマシーン)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
漫画家や小説家など、担当している作家に作品を書かせる能力。
作業速度の向上からリラックス効果まで、作家の心理的、肉体的状況とその能力を改善、向上させることができる。
【制約/誓約】
作家と同じ部屋にいなければ使用できない。
ネタが尽きた作家には効果がない。




ごめんなさいネタです。

779:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 00:06:36 PdcVoqYv0
【念能力名】念剣
【能力者の系統】具現化(+α)
【能力系統】具現化系

複数の特殊な剣を具現化する
五種類が存在し、それぞれ形状や消費AOPが異なる

隼:小サイズの片手剣。放出系との併用により、敏捷性が向上する。
飛燕:小サイズの両手剣。操作系との併用により、太刀筋を容易に変えられるようになる。
鍾馗:中サイズの片手剣。強化系との併用により、峰打ちした相手の治癒力を瞬間強化し、軽度の傷病なら即座に治す。
疾風:中サイズの両手剣。変化系との併用により、流体化した念の対流を伴った斬撃ができる。
屠龍:大サイズの両手剣。斬りつけたら硬の数倍の威力を発揮する。

【制約】

鍾馗:自分の傷病は治せない。
屠龍:一度斬りつけたら壊れてしまい、具現化に要したAOPは戻ってこない。屠龍を具現化している間は発・絶以外の念能力が使えない。

780:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 00:19:13 PdcVoqYv0
逆だった

【能力者の系統】具現化(+α)
【能力系統】具現化系

【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化(+α)

781:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 00:21:05 5aCOOYbCO
まとめ嫁

で片付けられそうな能力が多いな

782:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 01:28:07 IN8HjBBr0
【念能力名】BINGO
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化系 具現化系
能力者は、
・ビンゴマシン(1〜75までの番号が書かれた玉が入っている)
・ビンゴカード(5×5四方に1〜74までの番号が書かれている)
を具現化し、ビンゴゲームを開始。
ビンゴマシンは10秒に1つランダムに玉を排出し、ビンゴカードに同じ番号があればその部分に×が付く。
×が縦・横・斜めどれか一列に揃ったとき、ビンゴマシン・ビンゴカードが消え、
能力者のオーラ量・身体能力が上昇する。
縦・横など同時ビンゴしたときは、大幅に上がる。
上昇する時間は、ビンゴゲームが開始されてからビンゴまでの時間分である。

783:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 01:32:43 uDmw1dJ90
ビンゴって普通はやく当たる方が勝ちじゃね?

784:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 01:40:08 RNlv60HR0
>>760
全体的に能力としては問題ない。
でもイメージからすると、ザコ敵の能力って感じ。凡才系。
あと、個人的な感性だが名前がちょっとかっこよくない。
自動追跡なのか? 自分の意思で動かしてるのか?
曲名、映画名とかもじるとハンターっぽい名前になるかも。

>>763
水圧の高い所で具現化維持となると、相当の距離を放出しないといけない。
もしくは能力者も一緒に深海で生活する……無理じゃないか?
ブラックホール状の圧力……ってなんだ? 喰らうとどうなるんだ?
条件がキツすぎてそれを喰らう日がくることはあまりなさそうだが。
「地上で具現化してる間は」ってことは深海のヤツを消して地上で再度具現化できるってこと?
だったらちょっとイメージが合わない気がする。
「運命の復讐」って名前、能力のイメージとあまり合ってなくね?

>>765
基本技には見えない。放出系の1つの能力っぽい。
防御なら練、堅、硬でよくね? 応用技術つっても練以上の防御力は望めなさそう。

>>767
面白い。応用も効くし、良能力だと思う。

>>678
森ってどの程度の規模なんだ? というか苗木とかでかくなる種とかないと森にならないんじゃ?
「この中では」とあるがそれは円みたいなものなのか? どのくらいの範囲を周できるかは能力者依存?
導く者の説明文を見る限り、野生動物が群生できるくらいの規模の森を育成するのか?
危機が迫ったかどうかはどうやって判断するんだ? 『森』から離れず見守るのか? それともギミック?
導く者ってG.I.編のアベンガネの能力とかぶってね?

>>769
放出系で相手を爆弾にできるの? 爆発オーラは対象のどこにとどまるの? 対象はそれに気付けないの?
対象が拒否するってどういうこと? 「今からアンタを爆殺するオーラを込めるよ^^」って宣言すんの?
ていうか相手を愛してるのに爆弾にするっておかしいと思えないの?

>>772
対人操作って評価が難しい……操作してしまえば「死ね」で終了だから。
相手が既に操作されてた場合は上書きできないとか気休めにもならんよ。
たしか数レス前に「対象をモチーフにした絵を手渡しすることで操作する」って能力があったけど、
それに比べるとはるかに制約は簡単……アンテナ刺すとかも正直簡単だよな。対象にキスは中々難しい。

>>773
メモリ使いすぎだろ、常考。
具現化系のくせに全系統を扱おうとは生意気だ!
その名前も個人的にかっこわるいと思う。

>>779
メモリ使いすぎだろ、常考。
具現化系のくせに(ry
クラピカの鎖に似てるわりには内容が陳腐でいただけない。
なんで放出で敏捷性が上がるんだ? 流体化した念の対流ってなに?
具現化の系統から遠いものは習得率(でいいのか?)が落ちるってことをわかってる?

長文すぎたな……。

785:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 01:56:58 RNlv60HR0
>>782
強化系能力者がそこまでややこしい能力を習得しようとするかなぁ。
ビンゴ揃える手間がかかるけど、通常の強化よりもすごい強化! ってことなんだろうけど、
具現化に割り当てるメモリの分、あんまり強く見えない……。
強化系は単純に身体強化したほうがよく見える、けどそれだと平凡だし……なかなか難しいな。
斬新な能力にしようとしてメモリ超過する能力が増えてきてる気がするよ。

786:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 02:18:16 bTE0UEMU0
>>767そんないいか?
オーラ放出+肉弾があんまりいいシステムと思ってないので、ちょっとなぁ。
バネ経由で軌道が限られ、さらに変化・放出で減らしたオーラを上回るまで
跳ね続けるのはちょっと現実的でないし。
つかバネの軌道避けてバネゾーン出られると丸損?

787:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 02:44:04 FJ13qlvdO
【念能力名】念土(ネンド)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】具現化、放出
能力の説明
具現化させた特製手袋で相手のオーラを掴んでちぎる事ができる。
ちぎる事ができる量は両手で覆って掴める量まで。
ちぎったオーラを念弾として放出する事が可能になる。
ちぎったオーラはこねることで威力が増していく。
ちぎった相手のオーラの強力さによって、威力、こねることによって上がる威力の比率も変わる。(強力な程比率↑)
【制約/誓約】
こねることで威力が増すのは相手のオーラをちぎってこねた場合のみであり、自らのオーラはこねることができない。

788:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 03:54:23 RNlv60HR0
>>786
肉弾頭しながら跳球出せば急に軌道を変えたりできて面白くない?
相手の攻撃にあわせて跳球出して防ぐとか。

>>787
相手のオーラをどうこうするのは特質系の能力ってことになってるらしい。
・自分のオーラを消費せずに相手に攻撃できる?(こねるのにオーラ必要なんかな)
・ちぎりまくれば相手の消耗が激しい
ちょっと強すぎね? 攻撃が当たらなくても纏ってるオーラが巨大なら掴みやすそうだし、
具現化系でも強力な放出系能力使える。
飛んできた念弾も受け止めて、こねたりできるのか?
「相手のオーラをちぎって自分のものにできるか?」って議論は、はっきりとはわからん。
相手の念能力使えるようになる能力があるくらいだし、特質なら俺的にはできてもおかしくないと思う。
でも、もうちょっと制約重めのほうがいいかもしれん。
能力名は「掴んだ念(念土)」の名前より「手袋」の名前のほうがいいんじゃない?

789:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 08:27:04 tLmIS8k20
【念能力名】 証拠念取引(レバレッジ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系・強化系
自分操作。オーラの感情や体調による増減を2〜200倍に変動させる。
資産の大半を入金した証拠金取引でレバレッジ2〜200倍を入力・送信することで発動。
装着したスカウター状のディスプレイには常にチャートが表示されており、嫌でもテンションに影響する。
次のいずれかに該当すると能力は強制解除される。
・能力によるオーラの減少で絶になる(能力をかけ直すことは出来る)
・残存オーラが平時の練以下になる
・現実の証拠金取引でロスカットになる
【制約/誓約】
なし

790:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 11:52:59 WVHiTvgEO
>>788
確かに肉弾中に念弾追加出来ないって制約はないな。
そう考えると早い段階で叩き落とさないと威力が増しながら延々と追いかけられるのかw
>>786
まぁ、効率の話したら強化系能力なんて作れなくなるしな。

791:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 12:24:48 tD0t+7Rw0
【念能力名】スカイハイ
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100% 操作60% 放出系40%
貼り付けたものを数秒間中に浮かせるシールを具現化する。
「どのくらいの高さ」に「何秒」浮かせられるかは本人にしかわからない。
直に触れて貼らないと効果が出ない。
【制約/誓約】
・垂直に浮くので上になにかあってもよけられない。
・浮かせた物は決められた時間が経過するまで本人にもその場から動かせない。ただし本人から10m以上離れると落ちる。
 いったん落ちるとシールを貼りなおさない限り10m内に入っても浮かない。
・浮かせられる高さは能力者の足裏を0mとしてそこから10mまで。
・浮かせるものの大きさ、重さとシールで浮かせられる高さ、時間は関係ない。(念で具現化されたものは浮かせられない)
・動いているものは浮かせられない。(時計みたいに内部で動いているだけなら大丈夫)
・すでに浮いているもの(積み重なった木箱とか棚の上のものとか)に貼って
 貼る前より低い位置に移動もさせられる。下のものは壊れるが。
・能力者本人にも浮くスピードだけは変えられない。秒速1mくらい・・・かな。

能力系統があってるのか自信がないです。

792:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/10 13:24:47 RNlv60HR0
>>789
・「外国為替証拠金取引」とは
外国為替(外国通貨)の売買を、一定の証拠金(保証金)を担保に、
その証拠金の何十倍もの取引単位(金額)で売買が行える金融商品です。
・「レバレッジ」とは
てこ(lever)の作用から転じて、投資において信用取引や金融派生商品などを用いることにより、
手持ちの資金よりも多い金額を動かすこと。自己資本と比較して損も利益も巨額になる。
・「ロスカット」とは?
口座内の担保(残ってる金。余力)が取引の失敗続きで減り、取引が続けられなくなってる状態のこと、らしい?

『自分の感情、体調で増えたり減ったりするオーラ』の倍率を操作して、テンションが上がって増やせれば成功、
テンションが下がって減れば失敗ってことかね。
能力の失敗によって練(残ってるオーラ。余力)を下回ると『オーラのロスカット』状態となるわけだ。
さらに能力を使うとき、現実で証拠金取引を行い、それで『取引を行う倍率』がそのまま『オーラの増減倍率』になる、と。
んで、現実の証拠金取引で失敗してロスカット状態になっても能力解除ね。

……正直複雑すぎて理解するだけで精一杯でした(証拠金取引とかイチから調べたし)。
複雑、ややこしすぎる能力は、議論の対象外にされやすいぞ。
とりあえず200倍って結構ぶっとんでる数字のような気がする。
お金がなくて、テンションが下がってる時も使えないのがこの能力の弱点だな。
取引に失敗したらテンション下がるだろうし、取引に成功するかしないかが能力のカギなのか。
増減するオーラはAOP(体外に出しておけるオーラ)って書いたほうがわかりやすいぞ。

>>791
系統は問題なし。
『シールを貼り付ける⇒相手が数秒浮く⇒避けれない状態キタコレ』
制約的には具現化シールを貼り付けるだけでOKかな。
ただ貼り付けたものを宙に浮かせるシールって……何だ?
どういうイメージ修行からその能力が生まれるのか、ちょっとわからなかった。

操作で物を宙に浮かせられるかって実は結構難しい議論じゃね?
シュートの手とかナックルの人形とか浮いてるけど、対人操作って空飛ばせたりしないよな。
実は浮かせられるのは具現化で作った物だけなのでは……とか個人的に思ってる。
もしくは羽とかそういうイメージのあるものだけ。
でもアニメではイスにオーラを込めて飛ばしてたな……ぶん投げた軌道のベクトルを変えてるだけかも知れんが。

>>784
育む森のこと>>678って書いたけど、>>768でした。ごめん。


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

4372日前に更新/455 KB
担当:undef