新念能力作成&議論& ..
654:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 17:19:17 nWve2l6a0
>>651
なんか勘違いしてるようだが、
触れた瞬間に自動発動する設定なんかしてないから、
パクノダの能力と同じで触れてもすぐに接触を絶てば発動できない
ボマーみたいにうまく引っ掛けない限り、
危険を賭して接触しないと勝てない能力だよ
655:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 18:21:19 neGSEVF40
【念能力名】風天禄(ノートン・ヴァーユ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作
【能力の説明】
空気を操作する。
突風を起こす「狂乱の風(ハウ・クレイジー)」
竜巻を作る「竜尾如世(マイジェネレーション)」
という技がある。
また、愛用の1m程のプラスチック製の棒を使い能力の用途を広げている。
この棒の中は空洞になっており、先にプロペラと小さな電気エンジン、手元にはこれのスイッチがついている。
このプロペラを電気で回すと、空気操作と併用する事でかまいたちを発生させ攻撃できる。
また空洞を通して空気操作を行う事で、通常の空気操作だけでは大雑把な風しか作れないところを
風を当てたい場所にピンポイントで操作空気を送り、風の勢いを通常より強くする事などができる。
【制約/誓約】特になし。
操作系固有の弱点である「愛用品を無くしたら致命的」ってのを何とかしたいと思い、作ってみた能力です
レオルの例を見るに、竜巻と突風(≒渦潮と津波)だけでも何とか戦えそうな気がしたので
656:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 20:30:29 AfedPBXX0
>>655
空気と水じゃ威力が違う。
空気入れた風船と水入れた風船を投げ比べてみれば実感できると思う。
あと、冨樫が知ってるかどうかは知らんが、かまいたちって所詮一気圧の内圧で弾けるだけの現象だから
念能力者に効くかどうかは疑問。
少なくともどっかの明治剣客漫画みたいに竹刀を両断したりとかダイヤモンドを斬ったりとかは無理。
風を操るならそのあたりの看板でも飛ばしたほうがよっぽど強いよ。
657:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 21:04:07 Laefm94NO
>>654
何か勘違いしてるようだが
「ある程度接触し続けなければならない」もしくは、それに準する表現があるようには見えませんが?
説明不足が祟りすぎてませんか?
で、どの程度触れていれば操作出来るようになるの?
触れていれば、掌でも指先でも身体全体でも髪の毛でも良いの?
触り続けるの?操作しちゃえば離しても大丈夫なの?
658:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 21:48:39 AfedPBXX0
>>657
横レスだが、オートじゃないから本人の反射神経と能力発動にかかる時間分のタイムロスがあるって事でしょ。
ブラックボイスと比べれば発動条件はゆるいけど、その分効果が限定されて応用力も下がってる分
そこまで目くじら立てるほど悪いバランスではないんじゃないか?
659:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 21:57:14 9sX5wlua0
触れたら操作なんてバランス以前の問題だろ
660:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 22:01:22 oBK2iwTG0
【念能力名】両手で気功治療拳(ドラドォーラパンチ)
【能力者の系統】強化系
【能力の系統】強化
両腕の拳に硬でオーラを集めて拳を振るう。
拳以外の部分は絶という技法でオーラを断絶することで絶大な念の効果を誇るパンチが放てる。
掛け声に、ドラドォーラドラドォーラドラドォーラドラドォーラと叫ぶことでテンションを高めて念の効果を高める、
パンチを止めるときにはパンチと叫んで終了する。
パンチを当てたときに相手の治癒力を強化することで相手を治すことが出来る。
【制約/誓約】
一発のパンチを放つごとにドラドォーラという単語をワンセット入れる。
パンチの数と単語の数が合わなかったときは、治した相手と同じ怪我を自ら負わなくては
念能力が使えなくなる。
661:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 22:45:50 Laefm94NO
>>658
効果が限定?
念を操作とあるが、操作相手の意識があるかないか、すら分からないんですが?
ブラックボイス型(傀儡系操作)かチェーンジェイル型(限定操作系)かはっきりしてないよ?
説明が足らな過ぎ、理解してんのは奴だけ
662:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/03 02:13:46 RoKbbxPo0
能力下方修正&説明追加
【能力名】 気孔の境地(オーラマスター)
【系統】 操作系100% 放出系80%
【能力者】 操作系
【能力の内容】
相手の身体を操作することで、対象の念がコントロールできる
【能力の発動手順】
1.自分の身体を対象となる相手の身体に接触させる
2.触れたことが確認できたら発を行う(特殊能力の発動まで数秒かかる)
【制約、制限】
A.発動面
1.相手のMOPが自分のMOPを超えている場合は、能力は発動しない
2.特殊能力が発動するまで、自分の身体と相手の身体は接触し続けなければならない
3.身体から離れた物(抜け毛や飛び散った血など)に触れても特殊能力は発動しない
4.特殊能力の発動は、触れてから60分以内に行わないといけない
B.能力面
1.相手の特殊能力を使用することはできない(下方修正前は特殊能力の詳細なデータを知っていれば可能だった)
2.複数の相手の念を同時にコントロールすることはできない(下方修正前はMOP次第で可能だった)
3.コントロールの対象は念であるため、相手の意識や身体の自由は保たれている
4.相手の念をコントロールできる時間は、60分−触れてから特殊能力を発動するまでにかかった時間
5.特殊能力発動後は接触を絶ってもコントロールできるが、その場合放出系のスキルも要求される
6.相手の念を吸収して、我が物にすることはできない
663:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/03 02:28:08 UCFKzPPh0
原作の操作系能力もう一回読み返してくれば?
664:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/03 07:07:57 ddAQdqY40
【能力の名前】わたしをメチャクチャにして♥(レッド・ホット・チリペッパー)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出、操作
【能力の説明】
対象に念弾を当てると発動する。
対象は顕在オーラを増やすことは出来るが、減らすことは出来なくなる。
例えば、ゴンにこの能力を使った後、発動中にゴンがジャジャン拳を使えば
ジャジャン拳使用後もジャジャン拳時の顕在オーラが維持される。
対象がジャジャン拳のような、一時的に顕在オーラを増やす技を持っていなければ、
あまり意味は無いが、多分大概の必殺技は一時的にオーラ増やすと思うんだがどうだろう。
この効果は対象が能力者に触れるか、能力者と3m以上離れるか、対象の潜在オーラが尽きるまで持続する。
【制約/誓約】
能力者は攻撃や防御に凝を使うことが出来ず、実質的に攻撃は能力発動時以外も念弾のみ。
堅や、回避に凝を使うことは出来る。
665:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/03 12:45:45 QIgX9MTq0
制約いらないんじゃないの?
ジャジャン拳分のオーラを纏ったゴンを3メートルの距離で
勝たなきゃならんわけだろ?
殴られても蹴られても即死の、すでに絶望的リスクだ。
(能力名どおりと言えばそのとおりなんだが…)
666:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/03 13:41:59 RFAtcHy60
667:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/03 21:19:07 DdKdIomW0
>>650
一つだけ重要な問題がある。その能力どうやって使うんだ?
使い道が殆ど無い気がするんだが。
【念能力名】我が宝を守れ妖精(スプリガン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作、具現化、(放出?)
対象に念獣をとり憑かせる。普段は「隠」の状態だが、
他人が対象の半径5m以内に入った時点で「隠」を解いて襲い掛かってくる。
術者が対象を大事にしているほど念獣の強さ、持続時間は上がる。
同時に幾つ守れるかはレベル依存だが多くのものを守るほど念獣の強さ、持続時間は下がる。
【制約/誓約】
・自分を対象にすることは出来ない。
・能力の発動中は念獣に使われているオーラの分だけAOPが減少する。
668:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/03 22:17:10 AClBOJ/s0
【念能力名】 迫撃する盤面(ファームスクウェア)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出系・変化系
【能力の説明】↓
正方形状化・硬化した念を、手の向けた方向に撃ち出す
サイズ・硬度・発射速度・飛翔速度・射程距離は能力者のレベルに依存する
【制約/誓約】↓
一度に撃ち出せるのは、片腕につきひとつまでに限られる
手を失ったら、義手を付けても二度と能力は使えない
669:650
07/11/04 00:15:02 e1+T35aI0
>>667
>一つだけ重要な問題がある。その能力どうやって使うんだ?
>使い道が殆ど無い気がするんだが。
簡単に言うと
敵からのパンチは遅くなり、自分のパンチは速くなる
670:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 00:30:08 yuLHKE5r0
>>660
ある程度の能力者なら誰でも可能な基本技なんだから、
硬じゃ比較的に絶大な効果とは呼べないだろ。
つか、パロディ能力乙
>>662
気孔じゃなくて気功の間違いか?
つか、気功のイメージじゃ攻防力移動の間接的操作が関の山だと思うんだが。
団長やレオルの能力に比べて、能力をパクれるほどイメージだったり説得力がない。
系統とかの問題ではなくてね。
木刀よりは刀のほうが切れるとか、人を操作するのに指図で操作じゃなくて、
リモコンとかコントローラーのほうが精密に操作できそうじゃね? とか、そういう感じの問題。
671:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 01:08:58 pz+jLyC80
【念能力名】LOVESICK(ブルー・ローズ)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作
【能力の説明】
薔薇を具現化し、対象者(基本的に仲間)に持たせる。服のポケットなどでも可。
薔薇を持っている状態でその者が死ぬ場合、オーラが死ぬ直前に薔薇にすべて移る。
この時点で術者は「どの薔薇を持たせた対象者が死んだか」を知る事ができる。
薔薇に移ったオーラは、死んだ対象者の属していた念系統によって以下の異なる能力を持つ。
強化系…薔薇のオーラに触れたものにMOPを分け与える。
放出系…術者の意志で薔薇のオーラを念弾として飛ばせる。
変化系…死んだ対象者の変化系能力がそのまま薔薇に移ったオーラすべてに反映(発現)される。
操作系…薔薇自身がオーラを動力として空中に浮き、死んだ対象者を死なせた原因(人や物)に向かって攻撃する。
具現化系…薔薇を覆っているオーラが死んだ対象者の肉体に変わり、弱めの意志を持っている人形となる。(擬似的に生き返る)
特質系…死んだ対象者の記憶が薔薇のオーラにオーラが尽きるまでぼんやりと映り続ける。
【制約/誓約】特になし。
672:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 01:59:01 f/Usfqf40
673:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 02:03:51 Lkls/1koO
厨房のオナニースレですね
674:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 03:14:48 W4tncBLyO
【念能力名】
闇に舞い降りた天才(アカギ)
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作系・放出系
【能力の説明】
能力者の半径20M以内に三人以上いる場合で、「麻雀できるか?」という問い掛けに三人がYES(はい、ああ等でも可)と答えると発動する。
能力者愛用の麻雀パイと麻雀卓で勝負。
上がり手の点数に応じてオーラの絶対量が増減する。
基本は東風戦一回勝負だが、勝者が「倍プッシュ」と宣言すると続行される。
その際は二回戦以降のオーラ移動量が倍々になる。
なお、発動しても能力者が「オーラ移動」「倍プッシュ」の説明をし忘れた場合、勝負は無効。
試合が決着するまで卓を囲んだ四人及び麻雀パイ・麻雀卓へは一切の危害を加える事が出来ない。
この麻雀でトンでしまった者は3日間強制的な絶状態となる。
675:667
07/11/04 08:24:41 yNBb+LcP0
>>669
うーん、相手のパンチは遅くなっても自分のパンチは速くならないんじゃないか?
その拳も含めて「能力者」って判定受けそうだし
オーラにも効果があるなら念弾、無いなら銃器系統で攻めるのがセオリーか
ただ銃器系にしか使えなかったら相当弱化するな。ハンタ世界では銃弱いし
>>671
能力に対して誓約が圧倒的に足りないと思う
幾ら特質だからって余りにも出鱈目な能力は無理だろ
>>674
相手のオーラを操るのはこのスレでは特質のはず
676:671
07/11/04 08:59:21 2SlbfOWWO
アクセス規制巻き添え食らってPCから書けないので携帯から
>>675
出鱈目…っすかorz
「死者の念を利用する」ってとこだけ特質で、あとは理に添って作ったつもり
死者の念を使うっつってもその死んだ対象者の能力をそのまま使えるんでは強すぎだし
面白みも無いし。能力の詳細を詳しく術者が知らなきゃ使えないし。
クロロやレオルの例を見ても死んだ対象者の念能力そのままは基本的に使えない
だから系統別にそれぞれの系統の性格を参考に、それらしい能力にしたつもり
念能力者が例外なくどれかの系統に属すのなら、それを使うのが自然かなと
人間のオーラが留まってるだけでその能力者がそこにいるわけじゃないから
あまりにもぶっとんだのは無しにして…って考えた
以下、イメージの流れ
強化系…ものの持つ力や働きを強くする→治癒→MOP回復
放出系…オーラを飛ばす→そのまま
変化系…オーラの性質を変える→そのまま
操作系…物体や生物を操作する→薔薇をオーラが操作→死んだ直後のオーラが最も向かいやすいのは
その死んだ原因を作ったもの
具現化系…オーラを物質化する→オーラが能力者自身を物質化→生前の姿を具現化→意志
特質系…他に類を見ない特殊なオーラ→気質の根本が普通と比べて違う→記憶
みたいな感じ…特質がうまく説明できん
強化系にしても「触れたものを強くする」じゃ単純だし強すぎだし
具現化系は具現化能力がそのまま発現とかも考えたが、
それじゃ上の「死んだ対象者の能力を使う」に当てはまってしまうし
こういうのも考慮に入れて個人主義者やら理屈屋・マイペースやらの性格も視野に入れた。
あと制約の事なんだが、「そいつが死ぬ」って最大の制約じゃないかと思うんだが
言い訳にしか聞こえなかったらすまん
677:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 11:04:20 XrjUER9DO
>>676
死んだだけで死者の念を扱えるという点がやはり軽く見える。
時と場合によっては生前より死者の念は強力になる。
せめて、制御しきれなかった場合のリスクの説明位は欲しかった。
678:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 12:29:25 f/Usfqf40
679:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 15:03:12 /p8kXTLi0
【念能力の名称】 痛痒にはご用心(イーチ・ブンディ・ダガー)
【能力者の系統】 変化系
【念能力の系統】 強化系・変化系・具現化系
【能力の説明】
戦闘用のジャマダハルを両手に装備する
具現化系…出し入れ自由なジャマダハルを具現化
強化系…具現化したジャマダハルの強度・切れ味・刺突性を強化
変化系…掻痒作用のある念を具現化したジャマダハルの刀身に覆う
ジャマダハルを強く振れば、刀身を覆っている掻痒作用のある念を飛び散らすこともできる
(注:放出系能力ではなく、ジャマダハルを振った際に生じる運動エネルギーで飛び散らしている)
シャマダハルの大きさ・強化の度合・念の掻痒作用は能力者のレベルと消費AOP次第
ジャマダハルとは↓
Wikipedia項目リンク
【制約/誓約】
変化系能力で掻痒作用を持った念は、触れた箇所のみ効力を発する
ただし、傷口ではないところに触れた場合や、傷口に触れても刀身から離れている間は、
掻痒作用は蚊に刺された程度にしかならない
680:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 17:43:54 O38HA9M80
>>676
思ったことをいくつか挙げる
>薔薇を具現化し、対象者(基本的に仲間)に持たせる
具現化物を体から離すなら放出系が必要。
>操作系…薔薇自身が〜攻撃する
薔薇がどうやって攻撃するんだ?
あと、薔薇に「死」がどう関わってくるのかわからない。
681:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 18:05:11 7ggItmQt0
みんな能力を考えるときに
何を一番に考えてるの?
682:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 18:11:50 EWE7YfVD0
自分も死んだ奴も使えなかった能力(人形作ったり)を
バラの「付加効果」でやろうとしても無理だろうな
683:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 18:24:20 78ViM7b4O
何でageちゃうの?そんなに自分の考えた念能力見せびらかしたいの?
キモ〜いよw
684:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 20:07:33 Hj2Kmxtx0
>>679
>(注:放出系能力ではなく、ジャマダハルを振った際に生じる運動エネルギーで飛び散らしている)
それでもオーラを体から離してる時点で放出は必要ですぜ。
685:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 20:53:01 /p8kXTLi0
>>684
そのことは承知で、そうした場合効力が低下することを制約の項↓に書いてる
>傷口に触れても刀身から離れている間は、掻痒作用は蚊に刺された程度にしかならない
686:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 21:35:08 lkrIkdGnO
【念能力名】弐頭虎舞る(ダブル・トラブル)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・具現・放出
具現化した弐頭の虎(黒・白)を操作し、様々な攻撃を行う。
左腕で黒色・右腕で白色の虎を操作する。
操作範囲は自分の視界に入る限りなら、何処でも可能だが、
視界から見えなければ、見えないほど精度は格段に落ちる。
【制約/誓約】虎を操作している間、術者は一歩も動くことはできない。
687:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 22:59:28 NxHRHD2+O
>>685
放出系スキルが無きゃオーラは飛び散らない
688:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 23:13:13 /p8kXTLi0
>>687
放出系能力は念を体から離しても威力や精度を長時間維持できるのが特性で、
威力や精度の低下してもかまわないのなら他系統でも念を体から離せると、
思ってたんだが勘違いだったってこと?
689:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 23:21:16 5ozHi02z0
程度はどうであれ、いまや放出系スキルは必須に近いだろうな。
690:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 23:26:22 /p8kXTLi0
>>689
そうですか…
ならメモリの問題で成立しそうにないので>>679はボツにします
ご意見ありがとうございました
691:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 23:44:19 yuLHKE5r0
>>688
逆に言えば他系統の能力者でも放出系能力を使用しているということ。
単に使用系統に放出を足すだけの話だと思われ。
そんな難しいスキル使ってないんだから、とりあえず>>679の成立はするだろ。
強さとか効率とか実用性の話は置いておいて、さ。
692:667
07/11/05 01:17:57 Tdvis/If0
>>668
念弾を変化させるのは良いと思ったけど、その形にする意味が解らない
硬化させるから威力増といっても単発式じゃメリット少ないし、
棘状にして打ち出すとかの方が良いんじゃないかな
>>686
その「様々な攻撃」がどの程度のものかはわからないけど
普通の虎の動きくらいならもう少し誓約を緩めても大丈夫な気がする
一歩も動けないとなると流石にきつすぎるんじゃない?
693:675
07/11/05 01:41:51 Tdvis/If0
途中で書き込んじまった……名前欄も変え忘れたorz
>>676
まずこの能力に他人のオーラを操る、記憶を操る、他人の能力の継承、さらに放出と変化の例
を考えるとクラピカのエンペラータイムと同じタイプもあるっぽいから合計四種類も特質の要素が入ってる様に見える
いくら対象が死ぬっていうのがリスクでも流石にこれにはキャパが足りないんでないかい?
と思ったから出鱈目って書いたんだが、気に障ったならすまん
694:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 11:56:25 qZBZvaj+0
>>692
【正方形にする意味】
発の修行の時にイメージしやすい形状を選択した
威力を多少犠牲にする代わりに被弾面積を増やして回避しにくくした
【硬化する意味】
容易に無効化(放出した念を命中させて相殺したりゴン・ナックル戦みたいに肉体で弾くなど)されないため
【単発式は誤解】
変化した念を何個も形成して同時に全て撃つのはできないという意味
例えていうなら銃口は能力者の腕の数の分だけしかないということ
【棘状にして打ち出す】
能力者の系統は強化系であり本念能力は戦術の幅を広げるサポートアビリティ的なもの
また念能力の系統が強化系の隣り合わせとはいえ余り複雑化するのは好ましくない
695:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 15:39:23 AnKhy24I0
696:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 17:46:26 wQLomA1UO
【念能力名】 魔道合鏡(ミラージュ・プリズン)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質、具現化、放出
能力の説明
二枚の鏡と瓶、コルクの蓋を具現化する。
向かい合わせた二枚の鏡の中央に除念対象者を座らせる。
4の数字が並ぶ時刻に対象の身体から抜けたオーラが鏡を走るので、
それを瓶に閉じこめる事が出来れば除念成功。
オーラの走る速度は強力な念ほど速くなり、能力者のレベルが高いほど遅くなる。
除念失敗時は何が起こるか分からないが何らかの形でリスクを負う。
※除念対象の発の念の強さや発の特性等で様々。【制約/誓約】
上記以外特に無し
【備考】
自分の地域の合わせ鏡の怪談話からイメージした除念能力です。
合わせ鏡は悪魔の通り道であり、瓶に閉じこめると
自由にする代わりに何でも願いを叶えてくれる。
この能力では願いは除念であり、無害となったオーラが瓶から解き放たれるイメージ。
697:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 18:14:11 vxeMkVGu0
出口が2箇所ある鬼ごっこみたいな感じになるのかな
アベ式で鏡と瓶は実物使って小さい悪魔を具現化した方がいい気もする
698:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 21:08:23 tFv6yLoU0
【念能力名】気紛れな臨床心理士(パーソナリティ・ブレイク)
【能力系統】特質系・放出系
【能力者の系統】特質系
【能力の説明】頭を掴んだ人間の人格を変化させてしまう
変化させられた人格は能力者が死亡するか除念しないと元に戻らない
【制約】どんな人格に変化するかは能力者でもわからない
一度能力を用いて人格を変化させてしまった者に対して再度能力を使用することはできない
【誓約】除念されたり対象者が死亡した場合は能力者の人格が崩壊する
699:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 22:18:23 x+QLY9tL0
なんでピトーはブレーキとして念使えたのに
足場として同じ念使わなかったんだろう
700:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 22:47:28 wphXXCdAO
ゴンたちとコーヒー飲んだ描写からパームは強化系だよな?
「自らの目で見たものの動向を水晶を通して覗き見る」ってどう考えても強化系じゃないよね
あえて強引に解釈してみるなら自らの執念を強化して発現した能力とかか?
あの能力だけは特質なのか?
701:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 22:54:35 a0X8WTup0
>>699
しっぽと繋がってるからじゃね
まあ、足場として使ってジャンプした瞬間に具現化解除すりゃいいのかもしんないけど
>>700
血がうんぬんの話もあるから、特質かもな
702:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 23:00:31 +u73q6NP0
>>699
跳んだのが悪手だし足場作るためだけに全オーラ使うのも得策でない
>>700
志向と系統は必ずしも一致しないし強化が特質になる確率もゼロではない
あの能力は放出って気もするが
703:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 23:04:48 jKS0ULo10
【能力名】空気削り節(ケズってナンボ)
【系統】放出系100%
【説明】
愛用のカンナで、オーラであろうがどんな固い物質であろうが、
問答無用に空間ごと削り取る。
・・・とはいっても、削れるのは薄皮一枚程度で、殺傷力はほとんどない。
しかし、ここから次の技に派生することができる。
【能力名】チャフチャフ?チャフチャフチャウンチャウ?
【系統】放出系100%
【説明】
削った空間を広範囲にばら撒く。
空間自体が乱れるので、五感+念による探知を強力に妨害することができる。
704:696
07/11/05 23:20:58 wQLomA1UO
>>697
意見ありがとうございます。
除念すべきオーラを悪魔になぞらえているだけで悪魔を具現化はしていません。
鬼ごっこではなく、一方の鏡からもう一方の鏡に一方通行で一度だけオーラは移動します。
除念のチャンスはその一度きりという事になります。
全てを具現化にした理由は実物が壊れやすいものであり、
実物を使用する場合愛用品でないと精度が落ちるためです。
705:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 23:29:43 x+QLY9tL0
>>701
そう、円を解除するときの描写なんか見ると
まったく一瞬で解放してるオーラを解除できるみたいだろ。
しっぽには伸縮性があるみたいだから、
蹴ってから引っ張られるまでに間があるはずだからピトーなら蹴って解除も楽勝だろ
>>702
全オーラなわけがないだろう常識的に考えて……
あの状況で落ちる時間のロスとどっちが大事だよ
706:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 23:50:54 +u73q6NP0
んじゃ傀儡全回収、円の解除してなお燃費悪い程度のオーラ量に言い換えとく
707:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/05 23:53:34 r3B23ErY0
作中の強化系の能力の使い方が破壊力ばっかりなのが、どーにもな。
物の性質や働きを強化するっていうぐらいなんだから、眼を強化して遠くを見る千里眼だとか、
聴力を強化して音を頼りに位置関係を把握するセンサーだとかスタンド能力的な使い道は沢山あると思うんだけどな。
なんかスタンド能力的なことをするには他系統で組み立てられることが多くて
強化系ってのが漫画内では破壊力だけになっている気がする。
708:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 00:04:10 x+QLY9tL0
>>706
なに言ってるかわかんね。
円を瞬時に解除して即全力戦闘モードに移るピトーがそんなロスを気にするか、
っつってんだけどな
プライズ使って空中に踏みとどまったのは冨樫のミスじゃねーかと思うね
709:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 00:25:44 N9sCJ7UP0
自分より発動速い、射程どころか何されたかすらもわからん、空中じゃ問答無用でぶっ飛ばされる攻撃繰り出す相手
再び跳んでもっかいぶっ飛ばされて前より近場で踏ん張っても大きくオーラを割く技で自分より素早い相手の前で無防備の本体を晒す
→いったん降りてから戻った方がいい
これでいい?わかる?
710:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 00:34:37 uJ1lqNOc0
降りるまでの時間のロスは、プライズを踏み台にして「斜め下前方」に飛ぶことで
ネテロからの追撃・不利だと思われる空中での戦闘を回避しつつ大幅に短縮できるだろう。
ということなんだけど、言いたいこと分かるかな?
>いったん降りてから
ということでもプライズ使って真下に飛ぶほうが自由落下より絶対はええじゃん。
ネテロと戦闘するにしろ王のもとに向かうにしても、そっちのがベターだろう。
711:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 00:51:26 N9sCJ7UP0
???何が言いたいのかこっちこそ分からん
数秒の攻防でピトーは>>709程度までは読んだんだろ?ってことをいいたいのだが…
ゆったり考えてもっといい手がある!とこんなとこで得々と披露されても…としか返せません
すいません
712:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 00:55:39 uJ1lqNOc0
ゆったり考えてもなにも昨日読んだときにその場で思ったことなんだけども
なんでお前が偉そうなんだ。
このスレ的にはプライズでその場に踏みとどまったことはけっこう面白い。
具現化物を使うだけで空中でも軌道を変えうるってことだからね。
それだけにそのあとで自由落下してんのが不自然だったのよ。
713:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 01:00:49 P0Xo9VB40
【念能力名】戦場の王様(ワンマンタンク)
【能力系統】具現化系
【能力者の系統】具現化系
【能力の説明】
一人乗りのSマイン付き戦車を具現化する。操縦は能力者自身が行う。
本物の戦車と違って、通信装置や高度な電子機器類や複合装甲は備えていない。また、弾薬や燃料は自前で調達しなくてはならない。
最初は数トンクラスの戦車しか具現化できないが、能力のレベルが向上すれば数十トンクラスの戦車も具現化できる。
【制約/誓約】
念を解除する前に損傷した場合、一定期間を過ぎないと再び具現化しても損傷したままである。
その一定期間は、小破なら一ヶ月、中破なら三ヶ月、大破なら六ヶ月となっている。
714:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 01:20:13 N9sCJ7UP0
>>712
岡目八目といってな… あー… 絡まなきゃよかった
715:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 01:27:02 l1WmIlgoO
>>714
岡目っつーたらお前も一緒じゃんかよw
冨樫のキャラの判断に対して
よりベターなものを思いついたのは初めてだから
興奮してるのかも知れない。
からんで悪かったな。
716:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 07:08:56 Xg9LUSs10
>>712
あれが具現化だけかは分からんぜ。
活動範囲を20mに抑えるって制約のために操作で固定してるのかもしれん。
操作系なら空を飛べることはホテルラフレシアで判ってるし
特質のピトーなら操作とも相性良いから大した負担じゃない。
>>ID:N9sCJ7UP0
何でそんな攻撃的なんだ?
717:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 09:00:56 TBnPrJ8kO
>>699
ドクターブライスは発動場所に固定
一方ピトーは自由落下中
今まで2回のブライス発動を見る限り、発動場所はピトーの背後〜上辺り
@ブライス発動→Aその間にピトーは下方に移動(落下中なので)→Bブライスに脚が届かず→@に戻る
尻尾と繋がったオーラをよじ登れれば別だけど
718:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 13:14:57 fg7dFfT60
719:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 15:46:01 lJX+ajjnO
ピトーのドクターブライスは1度「発現→解除」をやってしまうと
そこから一定時間の間は発現できないみたいな制約があると予想
じゃないと「発現場所から半径20mの範囲しか術者が動けない」って制約が緩くなってしまう気がするし。
この制約が強力な制約だったからこそこれを使って会長のぶっ飛ばし攻撃も防げたんじゃないだろうか
720:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 16:53:57 SoL00fFR0
てか解除せずにそのままターザンよろしく遠心力で宮中に近づけばよかったのに
721:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 19:29:10 TBnPrJ8kO
仮にドクターブライス出してピトーが止まらなかったら、制約(ルール)破りでドクターブライス破壊?
722:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 20:29:19 NmwdRuxq0
>>721
制約があるからって罰則があるとは限らんぜ。
自力で破れないなら制約としては成り立ってるし。
723:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 21:01:12 TBnPrJ8kO
>>722
罰則(誓約)が無いとしても20m固定の制約ありきでドクターブライスが成り立ってるなら
無理矢理とは言え制約を破った(破らされた)影響はあるんじゃないか?
724:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 21:08:53 lJX+ajjnO
半径20mが誓約なら破ったときのペナルティは発生するかもしれんけど制約の方だからな。
仮にそうなっても能力が強制解除されるとかだけで終わる気がする
で、意思に反して消えたから具現化物に使っていたオーラは戻らない、と。そんなとこでしょたぶん
725:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 22:33:43 uJ1lqNOc0
ブライスだったっけ
我ながらなんだプライズって
>>716
>操作で固定
これは想定の範囲外です。
なるほど、確かに有り得る。
でもでも、操作系でブレーキかけるんなら操り人形の念のほうでよくね?
シャルの「自分を操作」の応用で
>>717
しっぽが伸縮性ありげだから掴んでよじ登れるだろう。
>>719
メモリは食ってるだろうけどその制約は推測の域を出ないなあ
>>720
ですよねえ
726:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 22:41:30 kse0EduJ0
>>725
操り人形とブライスは操作能力の内容が違うだろ
727:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/06 23:19:29 PdvnyAea0
【念能力名】
別離の儀式 (グッバイ・マイ・エンジェル)
【能力者の系統】
放出系
【能力系統】
放出/操作
対象の左手薬指に能力者自身の金銭で購入した指輪をはめ、対象に口付けを交わす事で、対象を任意の場所へワープさせることができる。
【制約/誓約】
特にないが、能力者自身は当然男性には使いたくないと思っている。
728:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 02:26:33 DK2oDBprO
【念能力名】スターライトチャーム(星空の願い)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100%強化80%操作少々美しい宝石(原石など、本人が認めた綺麗な石も可)に念をこめ、それ、またはそれを含んだアクセサリーを身に付けている人間に加護を与える能力。
具体的には以下の通り。
1.所持者に危機が訪れた時、石に込められたオーラを解放し所持者を纏い、所持者を守る。
2.所持者が瀕死、またはそれに準ずる生命の危機、重傷、重体に陥った時、込められたオーラを解放し所持者の傷や病気を癒やす。
3.所持者のオーラが尽きた際、込められたオーラを解放しPOPの肩代わりを行う。解放されたオーラは所持者本人のオーラのように使用できる。
上記の効果のいずれかが発動した際、石に込めたオーラが失われ、お守り効果を失うほか石自体も輝きを失い、砕けてしまう。一回限りのお守り。
防御効果、治療効果、オーラ増加量は術者の能力によって増減する。
所持者が強制絶状態などでも、所持者のオーラの源とは別由来の能力のため効果がある。
術者が死んでも所持者を守りたいと言う強い気持ちは残り、守護の効果は継続する。
【制約/誓約】
石に念を込める際はそれを渡す人のこ
729:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 02:36:06 DK2oDBprO
すいませんミスです
【制約/誓約】
石に念を込める際は渡す人のことを想いながら夜空の下で行わなければならず、一晩かかる。
また、術者が渡す人のことを強く想うほどお守り効果が強くなる。
【備考】
ハンターにはあまり女の子の恋愛話がないので作ってみました。パーム?何そ(ry
念を込める石は特定した方がいいかも…
個人的にはキルアはもてそうなのにゴンのことを気にかけてばかりなのでたまには誰かに守られては、と思って考えてみました。
それなら石を唯一物にして、渡した人が死んだ場合代わりに術者の命を与え、術者が絶命する…とした方がストーリーとしてはドラマチックかも。それを知ってる場合キルアは受け取りそうにないので上の何度も使える能力だと嘘ついて渡すとか…
連投稿と妄想長文スマソでした。
730:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 02:42:49 xuOj0EzTO
【念能力名】 倍連硬(M-ショック)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%具現化60%操作60%
能力の説明
腕時計型のゲージ(以下MG)を具現化する。
MGのゲージは攻撃、防御時の攻防力の差分で増減する。
攻防力50(30)で攻防力30(50)の部位を攻撃又は打撃を防御した場合ゲージが20相当量増える(減少する)。
ゲージが一定量溜まると1G(-1G)ストックされる。
ストックの上限(下限)は無く、MGの具現化が維持されている間は有効。
ストックされたゲージを消費する事で、硬による攻撃を大幅に強化する。
ストックがマイナス時はプラス時とは異なり、ゲージを少しずつ消費する(0に近づく)。
その間は身体強化率が著しく低下する。
【制約/誓約】
ゲージストック時は1G毎に一回、硬をした部位をMGに触れさせる必要がある。
ゲージがマイナスの間はMGの具現化を解除する事が出来ない。
【備考】
Mはマキシマム(最大限)の頭文字で名前はあの腕時計からw
戦闘時は単純な身体強化と基礎念技能でゲージを溜めながら戦う。
ゲージが溜まったら強力な硬でしとめるという戦術を妄想して作りました。
ゲージの溜め方は流などの変動を考え、
多少の戦力差があっても戦えるようにするためにこの形にしました。
ゲージ溜め、硬限定、硬後MGを規定数触れるという制約を満たして最大AOPを増やす。
結果、硬の威力が増大するという仕掛けです。
731:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 06:48:30 E5pMQOqv0
>>728
このスレでは他人のオーラに影響を与える能力は特質。
3.は単に対象を強化するだけなら放出だけでいけるけど、
対象がオーラを自由に使えるのであれば↑に該当するので特質。
あと、対象が危機に陥ったとか、瀕死になったとかの状態を知るためのギミックがないと
放出だけでは発動しないかと。
732:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 07:35:53 sTtnMnjK0
ナックルに与えられたオーラをゴンは自由に使えているので問題ないかと。
オーラの所有権のようなものを放棄した場合は、もう相手のオーラになっちゃうんでない?
733:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 09:41:11 kpiQDg+l0
【念能力名】傍らの頭脳(ブレイン・パル)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
眼鏡を掛けた小柄の紳士風のインテリ刑事を具現化。
これは自分の意志を持っており、頭脳に秀でたタイプの念人形で
今の術者の状況などを細かく話せば、どうすれば一番よいかの的確な判断をしてくれる。
細かく話せば話すほど、的確さが増す。
ただし1回の具現化につき1度しか相談には乗ってくれず、
それが終わると勝手に「僕は 大変な勘違いをしていました!もう1度調べ直します」と喋って消える。
【制約/誓約】
具現化する際は、以下の手順を踏まなければ呼べない。
1アクティング・パルを具現化
2何らかの戦闘系の仕事をそれに最低1回与え、アクティング・パルがそれをクリアする。
3アクティング・パルに「ブレイン・パルを呼んで来て」と言う。(これを言うとこれは消える)
4そこから一定時間(30分〜2時間の間でランダム)経つと、ブレイン・パルが具現化される。
【念能力名】傍らの行動力(アクティング・パル)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
大柄な刑事風の男の念人形を具現化。意志を持っている。
戦闘系の仕事を頼むと、文句を言いつつやってくれる。
【制約/誓約】特にないが、あんまり呼びすぎると不機嫌になってしばらく何もしてくれなくなる。
734:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 14:10:10 x4p+rtCk0
【念能力名】癒しの伝導師
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化・放出
【能力の説明】
能力者の周りにいる生物の新陳代謝機能を強化し、健康増進や疲労回復の効果を示す
【制約】
衣服程度なら問題ないが、生物との間に障害物があると効果が落ちてしまう
【誓約】
有効距離は円が長時間維持できる範囲と能力者が決めている
誓約を破ったら、一ヶ月間能力者は強制絶状態
【念能力名】透明な防護布
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化(+放出)
【能力の説明】
断熱・防寒・耐電効果を持つ布状の念に変化させ、肉体に覆う
【制約】
他人の肉体を覆う場合は、その場合放出系のスキルも要求される為効果が落ちてしまう
三つの防御効果のうち、どれかを弱化する代わりにどれかを強化させるといった芸当はできない
【誓約】
効果の示す時間に制限を課し、一ヶ月に十時間(注意:同時に十人を覆った場合、一時間に減少)までと能力者が決めている
誓約を破ったら、一年間能力者は強制絶状態
735:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 15:33:37 JKI0Nhg+0
仮にブライスが具現化・特質のみの能力だとして。
【念能力名】密林の王者(グリーン・グリーン)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
【能力の説明】
練ったオーラを木の枝状に具現化して伸ばして空中に固定し、足場とする能力。
連続して具現化・解除を繰り返して"飛行"する。
木の枝にはツタが絡みついており、
それにつかまって伝わったり、枝の上を走ったりを繰り返すことで
空中でも高速でトリッキーな移動が可能となっている。
成長すれば砂漠に熱帯雨林出現! とか
空中に熱帯雨林出現! とかそんなことも。
736:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 18:00:05 6tSDvdm00
結界師を思い出すわけだが
737:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 19:11:57 sTtnMnjK0
>>698
はいはい、かずはじめかずはじめ。
マジレスすると念っぽくない。もっとビジュアルで能力を魅せろ。
>>703
削った空間は元に戻せるんだろうかw
まあ、インドアフィッシュみたいなもんか
>>713
使い道あるか?w あるっちゃあるだろうけど、使いどころが少ないというか。
念能力者同士のバトルにゃ使えないだろうし。
>>727
なんか能力名の意味と効果が正反対じゃね?
>>730
イメージは格ゲーだろ? だったら超必に当たる技が、
かなり強力になるとはいえただの硬というのは…
効率と系統を考えりゃそうなんだけど、格ゲーに重要な技の派手さが欠けね?
>>733
判断の的確さがな〜 あんまり正確だと、それはもはや未来予知じゃね?
そのへんはどうなのよ
>>734
色々と取って付けたような感じだなー
あらゆる点でだめだわ
738:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/11/07 19:59:14 1jE6tkC40
これまた一気に批評が来たなw
【念能力名】飯綱の棲み処(バンブーフォックス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系、変化系、操作系
細長いオコジョのような外見の念獣を具現化し、操作する能力。
念獣の尾の部分は伸縮自在の綱状念糸(変化系能力)によって術者がセットで具現化している竹管とつながれているため、
念糸の強度が許す限り放出系能力無しの遠隔操作が可能。
ただし、念糸が断ち切られた場合それにつながっていた念獣は直ちに消滅する。
また、何らかの原因で竹管の具現化が解かれた場合、具現化している全ての念獣が消滅する。
操作系は相性のよくない系統なので、念獣に対して複雑高等な命令を与えることはできない。
術者は具現化した念獣の目を通して遠くのものを見ることができる(目を瞑り操作中の念獣一体に念を送ることで可能になる)。
具現化された念獣にどの程度の戦闘能力を持たせることができるのか、同時に何体具現化できるのか、
といったことについては術者のレベル依存。
【制約/誓約】
特になし。
主に隠と併用して偵察に使うのが目的。
首輪+犬だとベタなので一応ひねってみた。
739:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 21:28:18 KWylclcK0
>>732
ナックルに与えられたオーラをゴンが自由に使った描写は無いよ。
だからあれは単なる周だという説が出ている。
>>738
念糸でつながったサイレントワーカーみたいなもんか。
どうでも良いけど、個人的にクラピカの5本目の鎖はそんな能力なんじゃないかと思ってる。
740:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 23:08:06 YsFVXvBq0
【能力名】伍蔵六斧(ごぞうろっぷ)
【系統】強化系100%
【説明】刀を鞘に五秒間納めた後に屠る剛の剣。
【能力名】七点抜刀(しちてんばっとう)
【系統】強化系100%
【説明】一瞬にして七つの急所を穿つ居合いの剣。
威力は高いが溜めの必要な『伍蔵六斧』に対して
速く正確だが動きが読まれやすい『七点抜刀』と、
これらの技は互いの短所を長所で補い合う関係にある。
741:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 23:28:50 TCg9Amh50
居合いでで突くのは難しそうだな
742:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 23:44:49 fkApAAxE0
【念能力名】筆しらべ(ふでしらべ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
指先を筆に見立てて指先から黒墨に性質変化させたオーラを使って
空気中に決まった図形記号を描く。オーラは指先と繋がっている。
○を描けば、オーラが太陽のような暖かく光る丸に性質変化
辺りを黒墨で塗りつぶせば黒い霧のような煙に性質変化して薄暗くなる
図形記号ごとに個別修行をすることでバリエーションをふやしていく。
【制約/誓約】
特になし。
主に隠と併用して偵察に使うのが目的。
首輪+犬だとベタなので一応ひねってみた。
743:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/07 23:55:24 kpiQDg+l0
>>737
コメ有難うございます
こういうタイプの念人形は今まであまり見なかった気がするので投稿してみました
これでもまだ制約ゆるいかな…う〜ん
あと名前を↓に変えておきます
【念能力名】傍らの頭脳(ブレイン・シーズン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
眼鏡を掛けた小柄の紳士風のインテリ刑事を具現化。
これは自分の意志を持っており、頭脳に秀でたタイプの念人形で
今の術者の状況などを細かく話せば、どうすれば一番よいかの的確な判断をしてくれる。
細かく話せば話すほど、的確さが増す。
ただし1回の具現化につき1度しか相談には乗ってくれず、
それが終わると勝手に「僕は 大変な勘違いをしていました!もう1度調べ直します」と喋って消える。
【制約/誓約】
具現化する際は、以下の手順を踏まなければ呼べない。
1アクティング・パルを具現化
2何らかの戦闘系の仕事をそれに最低1回与え、アクティング・パルがそれをクリアする。
3アクティング・パルに「ブレイン・パルを呼んで来て」と言う。(これを言うとこれは消える)
4そこから一定時間(30分〜2時間の間でランダム)経つと、ブレイン・パルが具現化される。
【念能力名】傍らの行動力(アクティング・シーズン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
大柄な刑事風の男の念人形を具現化。意志を持っている。
戦闘系の仕事を頼むと、文句を言いつつやってくれる。
【制約/誓約】特にないが、あんまり呼びすぎると不機嫌になってしばらく何もしてくれなくなる。
744:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 00:45:12 +I+JVvbA0
【念能力名】僕の背中には羽根がある(ユメクイ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
寝ている人間を操作する。
オーラを込めた愛用のiPodと繋がったイヤホンを対象者の耳に入れ、曲を流すと操作条件が整う。
曲がその者の趣味に合っていれば合っているほど操作精度が上がる。
シングル曲を流す場合は操作精度は高くなるが、操作時間が短くなる。
アルバムを1枚流す場合は操作精度は低くなるが、操作時間が長くなる。
操作内容はあらかじめiPod内のメモ帳に書き込んでおき、その者の名前を題名にして保存しておかなければならない。
イヤホンが外れない限り、操作が続いている間はその者が起きる事はない。(そういうように操作している)
普段音楽をあまり聴かない者に対しては操作精度が下がる。
【制約/誓約】イヤホンが外れると操作は解ける。
【備考】
シャルナークの能力を参考に、「音楽」に関する制約で精度の振幅を広くした感じ
操作内容の命令も予め全部決めなければならない、ってのも大きな制限かなと
対象が寝てなければダメなのでシャルのように自分には使えませんが…。
745:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 06:43:40 Nvh3iR+d0
>>744
発動条件は十分だと思う。というか、むしろ重過ぎるくらい。
これならエンドレスで流せばイヤホンが外れるまでずっと操れるとしても良いと思う。
746:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 07:59:10 K/C65wBL0
敵を倒すこと以外になら幾らでも用途がありそうな気がする
747:730
07/11/08 18:42:05 MMDZ/52kO
>>737
レスありがとうございます。
>格ゲーに重要な技の派手さ
本来、ゲージは攻撃しない間溜まっていき、
MAX時に硬で攻撃すると大ダメージを与えるという形をイメージしていました。
侍魂という格ゲーのゲージシステムで、決め技は強斬りみたくしたかったのですが、
ゲージの溜め方があまりにもリスクが少ないために断念しました。
決め技が地味なのは元々超必をイメージしていなかった為です。
748:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 20:56:57 ZmJ63XHl0
>>698に触発された
【念能力名】 孤独の箱庭(ロストワールド)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 操作系 特質系
能力の説明
対象者の意識を操作し、深層心理やトラウマ、趣味趣向がビジュアル的に
反映された“世界”を見せる。対象者によってどんな“世界”が出来上がるかは
様々。対象者はその“世界”の中で自由に行動が出来、
かつ能力者自信も登場人物の一人として現れる事が出来る。
能力者は“世界”の中で対象者を導いていくことで、対象者のトラウマ、特定物
への恐怖、性格的な問題等を解消し、精神的に強化、安定(念能力へ影響)させたり、
失った記憶を取り戻したりさせる事が可能。
能力発動条件
@対象者への能力及びリスクの説明、また対象者がこれに同意する事。
A対象者が眠った状態で頭に手を当てて発を行う。
【制約/誓約】
・能力が解除されるまで対象者は眠ったまま
・能力発動中、能力者は実世界での身動きはできない。
手を離した段階で能力解除。。
・能力者は“世界”の中で対象者に話しかける事は出来るが、“世界”の中の
物や人に直接干渉する事は出来ない。
・世界の中で対象者が強い拒否感を示した時、能力者ははじき出される恐れがある。
(これをさせないために話かけ、我慢をさせる必要がある。)
【備考】
対象者が念能力者の場合、失敗時は元より成功した場合にも念能力の弱化、
喪失の起こる可能性がある。
(クラピカの旅団への怨みを解消→念能力の大幅な弱化 等)
749:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 21:59:45 iHJE/Fw4O
ピトーのブライスについてなんだけどさ
俺はあそこでピトーがブライスのあんな使い方を思いついただけで十分神がかり的な発想だったと思うけどな
あんな何されたかも分からん直後で慌てず冷静に状況を分析して治療用に作った能力発現…
普通こんな事天地がひっくり返っても思いつかんだろ
まさにダーウィンの卵、そこから「こうすればもっとよかった」とか言っても岡目八目以外の何物でもない気がするんだが
750:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:11:12 tR+5LR3Y0
コロンブス
751:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:16:43 iHJE/Fw4O
>>750
ちょw
俺涙目www吊ってくるwwwっうぇwwww
752:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:26:05 tR+5LR3Y0
いや、言ってること自体には同意だよw
753:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/08 22:26:17 vUlGnng70
【念能力名】 音槍(グングニル)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】具現化、放出
能力の説明
全長1800mm、自身の身長より長い巨大な狙撃銃と弾丸を具現化する。
威力は距離と比例し零距離ならかなりの威力。
銃にはスコープがついており、長距離からの狙撃を可能としていて最大射程は5km。
しかし5kmだと威力は弱い
【制約/誓約】
弾丸は一発ずつしか具現化できない。
長距離用だが遠すぎると逆に威力がなくなるため接近して使わなくてはならない
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