新念能力作成&議論& ..
577:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 07:42:10 cOrikP+F0
【念能力名】斜陽眩幻(ロード・オブ・ザ・サン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
発光体を鋭いレンズで覆った構造の剣を具現化。
この剣は非常に発光性が強く、直視できない。
術者自身はこの剣を具現化する際、通常はゴーグルをつけている。
発光性の強さとレンズの切れ味は反比例する。
【制約/誓約】ゴーグルがないと術者もこの剣を直視する事はできない。
【念能力名】星の夢の終わりに(ハレーション・フレア)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
ロードオブザサンのレンズ部分のみを具現化解除し、発光体を爆発させる。
この時、非常に危険な放射能が多く発射されるため、
術者自身は事前に放射能を通さない防護服を具現化し、着用する。
【制約/誓約】
剣が実際の太陽光をある程度浴びていないと使えない。
長く浴びたあとであればある程、威力が増す。
578:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 08:31:30 sc5CwTAU0
放射能がどこから来たのかさっぱりわからんのだが。
579:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 09:39:13 7yKoKib20
>>577
人体に悪影響を及ぼす程の電撃を浴びる修行を経て「オーラを電気に変化させる能力」をやっと得られるのに
(防護服使用って点を見ると)放射能を浴びる修行なしで放射能を生み出そうってのか?
それとも能力者は被爆したことのある人間か?
放射能修行も変化念放射能も非現実的だ。
能力のイメージがフェイタンとかぶってるし、どう見てもカス能力。
580:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 11:05:00 KzRZDP150
能力評価する人の方が少ないんだな
それとも割とまとまっていてつっこみにくいのか
581:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 11:18:40 O/CfHuXq0
評価しようとスレを開く
↓
能力イッパーイ!
↓
良心から、書いてあるもの全部に評価コメントをつけようとしてしまう。
↓
挫折
582:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 12:07:02 by/DvMraO
>>581
まさしく>>576w
583:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/28 13:37:43 bFLIPmso0
じゃあ、俺も軽く参加してみるか。
>>556
鎖も硬の対象になるって書いてあるけど、硬って一部にオーラ集める技術
だからそういう風な使い方は無理なんじゃね。
周を強いるって表現ならわかるけど。
>>557
その能力を食らった奴は、思考能力は残ってるけど周された足が勝手に月に
向かっていこうとする、という解釈でおk?
無意識って単語をどう受け取ったらいいか気になったんで一応。
584:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 15:29:17 ey2hDzk00
んじゃ及ばずながら評価に参加します。
>>560『ゲットだぜ(ペットハウスボール)』
折角だから具現化できるボールの数もゲームにあわせて制限したほうが良いかも。
それとどの程度の衝撃に耐えるのかも知りたい。
あと中の動物に最適な住環境という事だけど一つのものを具現化するのに費やす労力が馬鹿にならないから無理だと思う。
『君に決めた(マスタートレーナー)』
まず『ゲットだぜ(ペットハウスボール)』と能力者の系統が一致してないんだけど違う能力者?
それと通常の限界を超えさせるっていう能力にしては誓約が弱い。3日ボールに入らない事態っていうのはそう無いだろうし
そしてそれ以前に操作系なのに強化の能力という時点でメモリの無駄遣いになると思う。
>>561
『不食断行者(リキッダリアンズ)』
能力者が放出ならまだしも強化だから操作系はメモリの無駄遣いになるし、
そもそもこの能力のどこに操作系の要素が……?それに流動食可にしたら弱くなりそう。
>>562
『愚考で愚行な愚公(ドトール)』
普通に良能力じゃね?俺が駄目なだけかも知れないけどアラはないように思える。
>>571
『100 or 0(オール・オア・ナッシング)』
正に一発勝負……これも良さげに見える。ただ使いどころが難しいかな?
585:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 15:39:46 0M/SfQ51O
相性悪い系統の使用は即、メモリの無駄遣いになると思ってるやつがいるな
これが噂に聞く厨評価ってやつか
586:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 15:44:53 ey2hDzk00
>>572
『死を引き寄せる黒き神(デッド・ボール)』
髪一本と血液一滴で足りるんだろうか……と少しひっかかったけどバランスはとれていると思う。
>>573
『白夜行檻(エキセントリックリフト)』
「真っ暗な空間に飛ばす」よりは「傷つけた者と自分の視力を奪う」の方が簡単で良いんでは?
放出もあったから能力者の系統も操作にした方が良さげ。
とりあえず評価されてたやつは除きました。ヘッポコ評価でスイマセンorz
ただ一つだけ言っておきたいことが……>>577、念能力以前の問題だけど放射能っていうのは「ある放射性物質が放射線を出す能力」
の事だよ。正しくは「放射線」が発射されるだと思う。
587:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 15:48:32 ey2hDzk00
>相性悪い系統の使用は即、メモリの無駄遣いになると思ってるやつがいるな
思ってました……つかならねーの?よろしければ解説をお願いします。
588:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 15:50:06 0M/SfQ51O
まとめに載ってなかったか?
589:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 16:00:29 ey2hDzk00
まとめは一通り読んでると思ってましたが知らなかったですorz 今からもう一回読んできます。
俺の不当な評価のせいで不快な思いをした能力を発案した方々、すいませんでした。
590:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 16:28:46 tdBCneE30
>>556
どうせ相手のオーラを利用するんだから、自分の強化系能力は必要ないのでは。
第三者から錠や鎖を破壊されるのを防ぐため?
あと拘束具を破壊されないための方法が、クラピカと同じ手段ではないのは◎
新鮮で好感が持てる。
>>561
念能力って強化系能力で強化できるんだろうか。
>>562
特質
>>569
複数操作できるのがブラックボイスと比べて強みだね。
ただ、遠距離からの攻撃というリスクの少ない方法で操作発動なのはどうか?
刺さったら即死の毒針を飛ばすよりもタチが悪い気がするぞ。
>>589
まあ、按配の問題だな
591:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 18:00:48 mRclF+Pq0
【念能力名】 跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾(スーパーボール)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出系・変化系
愛用の二丁拳銃から念の弾丸を発射する。
念弾はスーパーボールのように跳ねる性質をもつ。跳ねている間には殺傷力はなく
変化念を解除したときに命中する仕組み。
弾丸を作る→シリンダーに弾を込める→引き金を引いて発射する という手順を取り、
念弾を作る際、跳ねる対象を限定するように簡単な条件を加えることが出来る。
(バブルホース風に「絶にだけ跳ね返る」「生物にだけ跳ね返る」等)
【制約/誓約】
最低一回は跳弾させること。
この能力使わずに普通の弾丸強化して撃つのがメイン武器。
592:560
07/10/28 19:21:26 SuCLxSuT0
>>584
>>560の能力者の系統に関しては、投下した後で違っていたことに気が付いたが
誰も指摘してないのに、わざわざ訂正するのもなんだと思って放置してた
2つとも操作系で統一ってことで
強度に関しては具現化した物体の強度に関するデータがあんま無いからな
そこそこ頑丈だけどレイザーのパスを受けたら壊れるんじゃね、って感じかな
メモリの無駄遣いってのはそうかも
でも、それも含めて、原作の能力と比較してありえないほどの無茶な能力だとは思わんな
593:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 19:22:18 OOKp/YqT0
弾丸変化念でくるんだら発射できるのかね?
594:577
07/10/28 22:00:00 cOrikP+F0
放射能の能力は無かった方が良かったですね…。(能力が太陽のイメージだったのですが、飛躍させすぎましたorz)
一つ目の能力の「直視できない剣」も駄目でしょうか?
相手相当よけにくいと思うのですが
切れ味と発光力は反比例する、と書きましたが
基本的にはどっちかに依らせて使うのではなく、同じ割合で使います
遠くから目くらましに使う場合のみ切れ味を捨てて発光性を高め、
ゴーグルを何らかの理由で失った時に発光性を捨てて切れ味を高めて使うみたいなイメージです
595:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 22:08:51 OZ6Cwm1QO
【念能力名】魔術士の仮住い(カリスマイメージ)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作・放出
放出した操作念により、対象に能力者がそこの住人であると認識させる。
【制約/誓約】
他人の家でしか使えない。
596:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 23:42:07 7yKoKib20
>>577
発光する剣で視界を封じるってのはアリだと思う。
ただわざわざレンズの中に発光体をぶっこむより、剣自体光らせた方がよくね?
>>595
制約になっとらんぞ。自分の家で使う必要性がほとんどないから。
もっと他人の家に馴染むっていうか居候するっていうセリフを言うとかにしたほうがいいんじゃね?
能力自体、操作念の中では難しいものではなさそうだし。
でも実現可能か否かよりも、そんな能力を修行してまで欲しいか……?
597:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 05:25:28 Gj53hgOT0
>>480です。
見事に一つだけスルーされてて悲しいので評価してほしいです・・(´・ω・`)
598:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 06:00:08 B0vtdrG00
うわぁ。。。こいつらクオリティひくー…なんかガンバチャってるしwww
しかも批評もかなりキモイ・・・うぇwwっうぇwwwwww
599:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 06:21:25 1pHNTgu7O
冨樫の為に皆無償で頑張ってるんだよ。
600:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 08:44:34 W/sXdfir0
>>597
>どう見てもエアロスミスです。
こうやって自虐的に自己完結してるからじゃね?
601:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 12:17:42 9luEIJDB0
【念能力名】時は金なり(ゴールドパール)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
金を握った拳で攻撃する。
その際、高額の金を握っていればいるほど威力が増す。
【制約/誓約】1度攻撃に使った金はぐちゃぐちゃに潰れ、2度と使えなくなる。
602:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/29 14:01:29 LQ2Crok50
>>570
忘れてたが乙。そういやそんな描写あったな。
>>590
指摘どうも。んー、やっぱりそう思うか。
操作発動は零距離射撃限定にしといた方がいいかね。
>>597
特に問題ないとは思うんだが、「おお」と思わせるためには、俺自身が
言われたことあるようにもうちょいひねったところが欲しいよな。
あと>>601は…自分で稼いだ金限定とかはどうかね、と言ってみる。
603:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 17:50:41 7JRxqtY40
幽白の時から念の基礎みたいなものは出来てたな
604:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 19:31:30 tCC0Batu0
605:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 21:51:30 2RSHN+UOO
【念能力名】蒼天航路(スカイライン)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出・操作
風に乗って進む念弾を放つ。
無風状態であれば念弾は能力者の体から離れない。
念弾の破壊力は能力者のレベルと風の強さに、念弾のスピードは風の強さに依存する。
【制約/誓約】
無し
606:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 21:54:43 JF/ekVW90
風 船 爆 弾 か よ
607:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 22:54:32 tCC0Batu0
608:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 23:06:39 X2zyKaWG0
【念能力名】気功拳(オーラパンチ)
【能力者の系統】強化系
【能力の系統】強化
拳に硬でオーラを集めて攻撃を行う。
拳以外の部分は絶という技法でオーラを断絶することで絶大な破壊力を誇るパンチが放てる。
【制約/誓約】
無し
609:556、562
07/10/29 23:36:59 adqPPvcW0
久々に来たら評価あった
>>583、>>590
鎖も硬じゃ範囲広すぎるか
しかし南京錠だけを硬にすると、あの世界観じゃ鎖を素手で引きちぎれるやつがごろごろしてそうだし
南京錠と鎖で攻防力70:30ぐらいになる、とかにすると配分に関するギミックが必要になるか?
強化系は南京錠を対象に突き刺す時が主
>>562は>>510-511を見て考えてみた
特質にするとほぼ全部解決してしまうから、具現化系の範疇で収めたいところだ
しかし今のところこういう能力は特質でしか認められないのかね
610:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 01:35:42 pFMHT3e4O
>>562を参考にして
【念能力名】 残酷なる繰り人形(マリオネット)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作、放出、具現化
能力の説明
具現化したマリオネットに対象のフルネームを刻み、
硬、あるいは同等の威力の発により人形を攻撃させる事で発動。
対象と人形の動きをリンクさせる事が出来る。
※人形は人間の関節より動く範囲が広いため……【制約/誓約】
具現化した人形が操作条件を満たした瞬間から能力者でも人形の具現化解除は不可能。
※対象or能力者が戦闘不能(≒死)になるか能力者のオーラ枯渇、除念を除く。
名前を間違えるか硬あるいは同等威力の発以外の攻撃を人形に加えられた場合、
人形に攻撃が加えられた瞬間、人形の所有権は対象に移り操作対象が能力者となる。
【備考】
即興なので名前が安直になってしまったが、能力はリスクリターンetc.大丈夫でしょうか?
611:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 02:39:26 d+uO0uAK0
>>562>>572>>610
およそ実用的でない条件の羅列
この手の能力が出るたびに団長の能力の完成度を再確認するね
特筆すべきはネオンとの会話のシーン
和やかムードの会話の水面下で条件二つも満たせる
「難しい」が「敵対的な行動をとらなくて済む」能力作り すごいぜ?
612:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 06:56:45 zszmbHUR0
>>609
ゼノが「他人の能力を奪うのは特質」と言っちゃってるから
今のところ他人の能力を奪う能力は特質でしか無理。
どれだけ厳しい発動条件や制約をつけてイメージに合うものを具現化しても
具現化系では不可能。
今後具現化系でそんな能力が出てきたら話は別だけども。
>>610
リスクは十分だと思うよ。
むしろ操作系能力者ならそんな厳しい条件付けなくても操作できる。
というか、相手が強化放出変化あたりなら「硬」なんて使わせる前にボコられるだろうし
相手が操作具現化あたりなら硬なんて最後まで使ってこないと思う。
613:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 09:34:40 ov6EmpTf0
【念能力名】鼓動の旋律(ビートビート)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化
【能力の説明】
心拍数の変化に比例して自分のあらゆる速さ(感覚、動きなど)が強化される。
基準は安静状態の心拍数。加速そのものによる肉体への負荷は生じない。
(能力者には自らは普段と何も変わらず、周りの動きが遅くなったように感じられる)
ただし、肉体が強化されるわけでもないので、殴ったときの衝撃などは加速した分強くなる(力=速さ×質量)。
※一般に肉体を鍛えれば鍛えるほど心拍数は上昇しにくくなるため能力の効果が落ちる。
だからといって心拍数を上げやすくするために鍛えないと、
加速により威力を増した自分の攻撃力に肉体が耐えられない。
【制約/誓約】「絶」状態以外では常に働いており、任意にオンオフが出来ない。
会長とか団長とかヒソカはどんな状態でも心拍数が変わらない気がするので、
あんまり強くない人限定かもしれない。
614:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 09:55:51 FhqySPqf0
【念能力名】華麗なる弾幕(スペルカード)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】放出・操作・具現化
絵の部分が空白のタロットカードを具現化する。
カードにオーラを籠めると30秒間、現れたカードの絵のパターンに沿って大量の念弾を発射・操作する。
念弾のパターンの複雑さ、念弾の量は戦闘に入ってからどれだけの時間カードを使用しなかったかで決定する。
【制約/誓約】
戦闘に入ってから最低30秒は使えない。
【念能力名】華麗なる弾幕・決死の一撃(ラスト・スペル)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・具現化
全身から爆発的にオーラを放出した後、「華麗なる弾幕」に300秒の時間を加えて発動する。
【制約/誓約】
自らに致命傷となりうる攻撃が命中する瞬間にカウンターで「華麗なる弾幕」を発動させる。
元ネタは言わずもがな。受信した電波にまかせて書きなぐってみました。
615:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 22:39:21 gjMNzecC0
>>614
評価の難しい能力だな。
下の方の意味がよくわからんのだが、
致命傷を受ける直前にオートで全力カウンターって事だとしたら
ノーリスクハイリターンだけど、この能力のために普段
念弾での戦闘を強いられてるのはリスクといえばリスクか。
マニュアルでカウンター入れて、
タイミングと相手の攻撃力が条件満たせばかってに全力になる
って事だとしたら、そんな大した操作じゃないし
使ってる具現化もたかだか20数枚の絵柄が浮かぶだけのカードだから
主系統は放出の方が良いかと。
616:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 23:19:35 FhqySPqf0
>>615
成程……評価感謝です。
一応下の能力の条件は攻撃が身体に触れた瞬間にマニュアルで発動って感じですが、
今度もう少し誓約その他を練ってきます。
617:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 23:35:57 qTmTIL7w0
>>615
普段念弾での戦闘を強いられてるなんて書いてあったか?
でも「自分からの攻撃方法は念弾のみ」は面白い制約だと思った。
近接物理格闘を縛るとなると中々のリスク。
618:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 13:43:09 kY1uto+80
619:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 16:56:24 k50RIRBJ0
【念能力名】悪徳銀行(メガ・バンク)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
模型サイズの銀行の具現化する。
この模型に手をかざすとオーラの「預け入れ」「引き出し」が可能になる。
「預け入れ」は通常のオーラ消費と同じであり預け入れた分のオーラはいずれ自然回復する。
「引き出し」を行うことで瞬時に消費したオーラの回復が出来る。
「預け入れ」「引き出し」は手をかざせば誰でも可能。
【制約/誓約】
引き出しの際、手数料として引き出した量の3割のオーラが消滅する。
預け入れたオーラがある限り模型は常に具現化しておかなければならない。
具現化の維持のために必要なオーラは預け入れたオーラから自動的に消費される。
具現化を解除すると預け入れたオーラは消滅する。
620:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 17:19:57 0P1Wgbvh0
まとめよんでね
621:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 18:08:40 olNJG19e0
>>619
貯念
622:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 18:10:43 JJszzvM80
【念能力名】両手で気功拳(オラオーラパンチ)
【能力者の系統】強化系
【能力の系統】強化
両腕の拳に硬でオーラを集めて攻撃を行う。
拳以外の部分は絶という技法でオーラを断絶することで絶大な破壊力を誇るパンチが放てる。
掛け声に、オラオーラオラオーラオラオーラオラオーラと叫ぶことでテンションを高めて威力が増大する。
攻撃を止めるときにはパンチと叫んで終了する。
【制約/誓約】
一発のパンチを放つごとにオラオーラという単語をワンセット入れる。
パンチの数とオラオーラという単語の数が合わないと、合わなかった数に応じて
拳に纏ったオーラがせばまり最後には拳がつぶれてしまう。
623:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 18:45:24 olNJG19e0
【念能力名】次元の終焉端(ラグナロク)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
剣を具現化。
この剣の刃には物理的な切れ味はほとんどなく、
その代わりに空間転移能力が刃部分に強く働いている。
普通の剣は物理的な力によって対象を斬るのに対し、
この剣は空間転移力で対象を侵食するようなメカニズムによって斬る。
刃に接している部分(1ミリ程度)を片っ端から空間転移させ、その転移スピードを限りなく速くする事で
ビジュアル的には普通の剣で斬っているのとあまり変わらなくする事を実現した。
物理的な要因ではなく空間転移力で対象を斬るため、よける以外で防ぐのは困難(習得するのも困難っぽいけど)
剣に斬られた(転移された)ものがどこへ行ったかは術者本人にも分からない。
【制約/誓約】この剣の束を握っているだけで、通常の「堅」の状態の2倍のオーラを消費する。
624:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 18:51:56 HpsFg0V1O
それなんて次元刀?
つか放出くさい
625:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 19:10:45 AoP4e33b0
>>613
心拍数と強化能力のリンク、そして任意でオンオフ不能に関して。
これらは何らかのメカニズムが別途で必要になってくるんじゃない?
全体的な印象としてはハマったときの強さよりも、
使い勝手の悪さが上回ってると感じた。
あといくら加速をしたところで、相手の防御がそこそこ高ければ自滅する予感。
キルアがネテロを蹴って自爆したみたく。
まあ加速したら防御の隙を突けるだろうけど…
626:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 19:53:10 q6lgO1pr0
【念能力名】飴職人(ペロペロキャンディ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
オーラを飴状に変化。変化させた時は粘着力と伸縮性柔軟性を持ち自由に
形を変えることができる。術者がオーラに息を吹きかける、または
一定時間がたつことで前者の場合は一瞬で後者の場合は徐々に硬化する。
硬化後は術者の意思で形を変えることはできない。
【制約/誓約】一日10本チュッ○チャッ○スを舐めなければならない
飴細工に使う飴をイメージして作りました。柔らかい状態はバンジーガムの
ように使い、好きな形で硬化させ武器や防具として使う。
巻きつかせて硬化→拘束とかもありでしょうか?
制約に関してはヒソカのガムもないみたいなのでおまけみたいなものです。
粘着性や硬化時の硬さは術者のレベル依存でよろしくお願いします。
627:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 20:41:12 2+6JG32w0
【念能力名】メロメロパンチ
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
愛用の緑色のグローブを両手に装着。
このグローブで殴った相手を自分の虜(要は操作)できる。
グローブをはずしたとき操作が解除される。
【制約/誓約】
殴るとき「メロメロパ〜ンチ」と言わなければならない。
628:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 21:48:40 vmm84eqmO
【念能力名】番犬にはご注意を(トラトラトラ)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化
オーラ内に物体が侵入してきた時に、侵入してきた箇所のオーラがトラバサミ状に変化し噛み付く能力
トラバサミの大きさは侵入物の大きさに比例する(ただし能力者以上の大きさには出来ない)
噛み付かせたトラバサミはオーラで繋いで身体から離す事が出来る
トラバサミは同時に3個まで
噛み付かせた状態のトラバサミは能力者の右手・左手・口のいずれかにリンクしており
手の握り具合や口の噛み具合でトラバサミの噛む力を調節出来る
トラバサミは噛む力以上で開けば外せる
侵入物の大きさ・速さ次第では噛み付けない
【制約/誓約】
能力発動は纏か堅での防御体勢の時のみ
629:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 23:29:20 2hFKIIts0
>>626
粘着力を持たせる変化系はこのスレだと珍しくない
つきたての餅をイメージさせるやつもいた
もうひとひねり何かほしいな
630:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 10:10:26 AzCPuXqm0
【念能力名】千の眼を持つ夜(ストレイン・テンス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作
【能力の説明】
不気味な眼をいくつもつけた黒い塊のような念獣を術者の肩の上に具現化。
悪魔のような尻尾と小さな翼もついている。
この眼から放たれるプレッシャーは凄まじいものがあり、
例え念能力者でも性格によってはこの眼に見つめられると緊張して動けなくなる。
ただしその代わり、念能力者でない人間相手でも図太い性格の者には効きにくい。
眼の最大具現化数に上限は無く、術者の具現化レベルが高ければ
それだけ多くの眼を持たせた念獣を具現化できる。
1度に具現化できる眼の多さはレベル依存。眼の数が多いほど与えるプレッシャーも増す。
この念獣は常に多くの眼でギョロギョロ周囲を見渡している。
術者が一定の人間を見つめると、念獣の意識も連動してその者にすべての眼を向ける。
念獣の体は具現化する際の眼の数に比例して大きくなる。
【制約/誓約】念獣は肩の上から離してはならない。少しでも術者から離れると消えてしまう。
631:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 19:30:01 zriBizRb0
具現化した物は巨大化が出来ないってのが気になるな
そんなの本人のイメージしだいじゃないのか?
大きくしたり小さくできる能力があっても何も不思議じゃないだろう
632:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 19:46:19 V8Z+LFc7O
あくまでもそういう能力を付加しなきゃできないってことじゃないか?
633:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 19:46:54 ov+x62Tb0
具現化系の付加能力は、作中で既出のものか、作中で既出なものから類推できるものに限られる。
どれだけイメージにあってようが出来ないものは出来ない。
まあ、包んだものを小さく出来る付加能力があるんだから
具現化物自体のサイズが変えられても良いとは思うが、
コストに見合う使い勝手があるかはまた別の話だな。
634:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 19:52:54 2keHLsiY0
現実では物の大きさや形が変わることは滅多に無いのでイメージが難しい
ってシャーマンキングで言ってた
このスレ的には巨大化・可変のイメージのある物体ならok
とってつけたような巨大化・可変はNG ってとこだろう
635:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 20:22:01 MTMPleXA0
そういや、梟の風呂敷はどう見てもサイズ変化してるよな。風呂敷自体が。
まあ、あの能力で「中身」だけサイズ変わって「包んでいる方」が変化しなきゃナンセンスだけど。
636:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 20:43:22 ov+x62Tb0
>>635
そういやそうだな。
じゃ、特殊能力なら具現化物のサイズ変えられるのは確定だね。
637:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 21:34:02 +y1cRiDBO
>>631
お前が思うほど、はっきり明確な巨大化イメージは簡単じゃないだろ?
試しに身近な物を10倍にしたイメージを作ってみ?
爪切りとかリモコンとか携帯とか
触感、重量、材質、硬さ、音、細部の仕組み、色…ちゃんと明確なイメージが出来るか?
638:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 21:47:38 IMbvOhEL0
【能力名】 気孔の境地(オーラマスター)
【系統】 操作系100% 放出系80%
【能力者】 操作系
【能力内容】
自分の身体と接触した他人の念をコントロールできる
【制約、制限】
1.相手のMOPが自分のMOPを超えている場合は、能力は発動しない
(コントロールする相手が複数の場合、自分のMOPが相手の合計MOPが上回っている場合のみ発動)
2.相手の念をコントロールできる時間は、接触してから60分以内
(コントロールする相手が複数の場合、コントロールできる時間は{60分÷コントロールする相手の数}になる)
3.相手の特殊能力をコントロールする場合は、その特殊能力の呼称と念の系統と発動条件を知っている必要がある
639:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 23:08:41 nf7CfOrg0
640:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 23:52:26 /m9R/FR10
>3.相手の特殊能力をコントロールする場合は、その特殊能力の呼称と念の系統と発動条件を知っている必要がある
特質系
641:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 00:00:29 IMbvOhEL0
>>640
他者操作による使用でも特質系になるのか
知らんかったスマソ
642:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 00:05:55 hmdsMPGFO
>>638
周の応用みたいだな
【能力名】無効化される活力(オーライバリド)
【系統】特質
【能力】
発動中対象とする者の「発」を封じる(相殺させる)
相手の「発」で消費されるオーラの量だけ自分のオーラを消費する
相手の能力を知っていればオーラの消費が軽減される
半径10m以内に相手が居なければ発動しない
除念はかけた人物が発動条件距離に居ないと出来ない
知らない能力をかけられる事もなくなるし、相性を選ばず、純粋な体術なんかの強さが出る能力だと思うんだが…
強化系と放出系にフルボッコにされそうだな
643:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 01:20:00 vQiwPSLb0
644:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 01:25:09 dFOMGHFmO
あげんなやボケw
キモいんだよこのスレ!
645:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 06:45:39 tV8sV6gi0
>>641
他者操作による能力使用は操作でいけるよ。
>>640が言ってるのは
3.の条件を満たしてるかどうか、操作系には確認する方法がないって事じゃないかな。
646:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 09:17:48 NBm6M5sG0
拷問や別の操作系能力で自白させるしかないだろうな
647:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 10:12:50 oBK2iwTG0
普通に具現化したクラピカの鎖が巨大化していたじゃない。
ウボーギンを縛っていたとき。
648:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 12:12:57 FvVm6KOoO
>>638
書き方から直接オーラに干渉している様に見えるから特質と言われるんじゃないか?
仮に人体操作を介すことが前提としても条件が軽すぎる。
自分より弱い相手の念に触れさえすればいいのだから、
仮に放出系なら低威力の念弾に触れさえすれば発動する事になる。
それでなくても相手は普通オーラを纏って攻撃するのだから、
拳が触れる前に操作下に置くことが出来る状況さえ起こりうる。
それに加え相手の発を知っていれば使わせることが可能というのはね。
↑これを予め知っていることを操作条件にするとまだましになるかも。
+操作条件に気孔から連想される何かをテイストしてみるとかの工夫があれば良かったと思う。
649:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 13:43:18 nWve2l6a0
説明不足が祟ったのか
>>645
だから実際に相手の特殊能力を使える機会はほとんど無い
相手の念制御権を喪失させてしまえば、勝ちも同然だからあまり問題ないけど
>>648
>仮に人体操作を介すことが前提としても条件が軽すぎる。
確かにスキルハンターと比べて軽すぎるかもしれない
> 自分より弱い相手の念に触れさえすればいいのだから、
> 仮に放出系なら低威力の念弾に触れさえすれば発動する事になる。
能力発動条件は説明で書いたとおり、自分の身体が相手に接触すること
よって相手の念に触れるだけでは発動できない
相手が肉体派の強化系念能力者でも、硬による攻撃を受けたら死傷してしまう
(相手の肉体に触れる前に、念の破壊力でこちらの肉体が破壊される)
>操作条件に気孔から連想される何かをテイストしてみるとかの工夫があれば良かったと思う。
考えたけど、実用的なのは思い浮かばなかった
650:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 15:06:38 veVqOdKd0
【念能力名】アキレスの亀(スロー・テンポ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
能力者の円の中では、能力者に対して近づこうとする動きが遅くなる。
又、能力者から離れようとする動きは速くなる。
どれだけ遅く(又は速く)出来るかはレベル依存。
遅くする(又は速くする)運動エネルギーが大きいほどオーラの消耗が大きくなる。
円の外の物体と繋がっているものは効果がない、円の外側から長い槍を使っての攻撃などには無効。
【制約/誓約】なし
651:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 15:08:42 Laefm94NO
>>649
>操作条件が「身体に触れる」
相手は攻撃も防御も出来ないじゃん
相手が肉体派強化系能力者でも、攻撃される前にちょっと触っちゃえば勝ちww
唯一勝てそうなのは念弾系のみ?
652:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 15:11:25 a9lPfmR9O
念自体に攻撃力があるのは古い設定
GIらへんからは素の念だと攻撃力なし
素で強化性質を持つから、間接的には攻撃力あるけど
放出能力は素で攻撃力あり
653:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 15:31:32 Laefm94NO
>>652
纏・練には物理特性無し
発から物理特性を付けられる
放出能力は『発』
654:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 17:19:17 nWve2l6a0
>>651
なんか勘違いしてるようだが、
触れた瞬間に自動発動する設定なんかしてないから、
パクノダの能力と同じで触れてもすぐに接触を絶てば発動できない
ボマーみたいにうまく引っ掛けない限り、
危険を賭して接触しないと勝てない能力だよ
655:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 18:21:19 neGSEVF40
【念能力名】風天禄(ノートン・ヴァーユ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作
【能力の説明】
空気を操作する。
突風を起こす「狂乱の風(ハウ・クレイジー)」
竜巻を作る「竜尾如世(マイジェネレーション)」
という技がある。
また、愛用の1m程のプラスチック製の棒を使い能力の用途を広げている。
この棒の中は空洞になっており、先にプロペラと小さな電気エンジン、手元にはこれのスイッチがついている。
このプロペラを電気で回すと、空気操作と併用する事でかまいたちを発生させ攻撃できる。
また空洞を通して空気操作を行う事で、通常の空気操作だけでは大雑把な風しか作れないところを
風を当てたい場所にピンポイントで操作空気を送り、風の勢いを通常より強くする事などができる。
【制約/誓約】特になし。
操作系固有の弱点である「愛用品を無くしたら致命的」ってのを何とかしたいと思い、作ってみた能力です
レオルの例を見るに、竜巻と突風(≒渦潮と津波)だけでも何とか戦えそうな気がしたので
656:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 20:30:29 AfedPBXX0
>>655
空気と水じゃ威力が違う。
空気入れた風船と水入れた風船を投げ比べてみれば実感できると思う。
あと、冨樫が知ってるかどうかは知らんが、かまいたちって所詮一気圧の内圧で弾けるだけの現象だから
念能力者に効くかどうかは疑問。
少なくともどっかの明治剣客漫画みたいに竹刀を両断したりとかダイヤモンドを斬ったりとかは無理。
風を操るならそのあたりの看板でも飛ばしたほうがよっぽど強いよ。
657:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 21:04:07 Laefm94NO
>>654
何か勘違いしてるようだが
「ある程度接触し続けなければならない」もしくは、それに準する表現があるようには見えませんが?
説明不足が祟りすぎてませんか?
で、どの程度触れていれば操作出来るようになるの?
触れていれば、掌でも指先でも身体全体でも髪の毛でも良いの?
触り続けるの?操作しちゃえば離しても大丈夫なの?
658:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 21:48:39 AfedPBXX0
>>657
横レスだが、オートじゃないから本人の反射神経と能力発動にかかる時間分のタイムロスがあるって事でしょ。
ブラックボイスと比べれば発動条件はゆるいけど、その分効果が限定されて応用力も下がってる分
そこまで目くじら立てるほど悪いバランスではないんじゃないか?
659:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 21:57:14 9sX5wlua0
触れたら操作なんてバランス以前の問題だろ
660:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 22:01:22 oBK2iwTG0
【念能力名】両手で気功治療拳(ドラドォーラパンチ)
【能力者の系統】強化系
【能力の系統】強化
両腕の拳に硬でオーラを集めて拳を振るう。
拳以外の部分は絶という技法でオーラを断絶することで絶大な念の効果を誇るパンチが放てる。
掛け声に、ドラドォーラドラドォーラドラドォーラドラドォーラと叫ぶことでテンションを高めて念の効果を高める、
パンチを止めるときにはパンチと叫んで終了する。
パンチを当てたときに相手の治癒力を強化することで相手を治すことが出来る。
【制約/誓約】
一発のパンチを放つごとにドラドォーラという単語をワンセット入れる。
パンチの数と単語の数が合わなかったときは、治した相手と同じ怪我を自ら負わなくては
念能力が使えなくなる。
661:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 22:45:50 Laefm94NO
>>658
効果が限定?
念を操作とあるが、操作相手の意識があるかないか、すら分からないんですが?
ブラックボイス型(傀儡系操作)かチェーンジェイル型(限定操作系)かはっきりしてないよ?
説明が足らな過ぎ、理解してんのは奴だけ
662:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/03 02:13:46 RoKbbxPo0
能力下方修正&説明追加
【能力名】 気孔の境地(オーラマスター)
【系統】 操作系100% 放出系80%
【能力者】 操作系
【能力の内容】
相手の身体を操作することで、対象の念がコントロールできる
【能力の発動手順】
1.自分の身体を対象となる相手の身体に接触させる
2.触れたことが確認できたら発を行う(特殊能力の発動まで数秒かかる)
【制約、制限】
A.発動面
1.相手のMOPが自分のMOPを超えている場合は、能力は発動しない
2.特殊能力が発動するまで、自分の身体と相手の身体は接触し続けなければならない
3.身体から離れた物(抜け毛や飛び散った血など)に触れても特殊能力は発動しない
4.特殊能力の発動は、触れてから60分以内に行わないといけない
B.能力面
1.相手の特殊能力を使用することはできない(下方修正前は特殊能力の詳細なデータを知っていれば可能だった)
2.複数の相手の念を同時にコントロールすることはできない(下方修正前はMOP次第で可能だった)
3.コントロールの対象は念であるため、相手の意識や身体の自由は保たれている
4.相手の念をコントロールできる時間は、60分−触れてから特殊能力を発動するまでにかかった時間
5.特殊能力発動後は接触を絶ってもコントロールできるが、その場合放出系のスキルも要求される
6.相手の念を吸収して、我が物にすることはできない
663:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/03 02:28:08 UCFKzPPh0
原作の操作系能力もう一回読み返してくれば?
664:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/03 07:07:57 ddAQdqY40
【能力の名前】わたしをメチャクチャにして♥(レッド・ホット・チリペッパー)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出、操作
【能力の説明】
対象に念弾を当てると発動する。
対象は顕在オーラを増やすことは出来るが、減らすことは出来なくなる。
例えば、ゴンにこの能力を使った後、発動中にゴンがジャジャン拳を使えば
ジャジャン拳使用後もジャジャン拳時の顕在オーラが維持される。
対象がジャジャン拳のような、一時的に顕在オーラを増やす技を持っていなければ、
あまり意味は無いが、多分大概の必殺技は一時的にオーラ増やすと思うんだがどうだろう。
この効果は対象が能力者に触れるか、能力者と3m以上離れるか、対象の潜在オーラが尽きるまで持続する。
【制約/誓約】
能力者は攻撃や防御に凝を使うことが出来ず、実質的に攻撃は能力発動時以外も念弾のみ。
堅や、回避に凝を使うことは出来る。
665:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/03 12:45:45 QIgX9MTq0
制約いらないんじゃないの?
ジャジャン拳分のオーラを纏ったゴンを3メートルの距離で
勝たなきゃならんわけだろ?
殴られても蹴られても即死の、すでに絶望的リスクだ。
(能力名どおりと言えばそのとおりなんだが…)
666:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/03 13:41:59 RFAtcHy60
667:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/03 21:19:07 DdKdIomW0
>>650
一つだけ重要な問題がある。その能力どうやって使うんだ?
使い道が殆ど無い気がするんだが。
【念能力名】我が宝を守れ妖精(スプリガン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作、具現化、(放出?)
対象に念獣をとり憑かせる。普段は「隠」の状態だが、
他人が対象の半径5m以内に入った時点で「隠」を解いて襲い掛かってくる。
術者が対象を大事にしているほど念獣の強さ、持続時間は上がる。
同時に幾つ守れるかはレベル依存だが多くのものを守るほど念獣の強さ、持続時間は下がる。
【制約/誓約】
・自分を対象にすることは出来ない。
・能力の発動中は念獣に使われているオーラの分だけAOPが減少する。
668:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/03 22:17:10 AClBOJ/s0
【念能力名】 迫撃する盤面(ファームスクウェア)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出系・変化系
【能力の説明】↓
正方形状化・硬化した念を、手の向けた方向に撃ち出す
サイズ・硬度・発射速度・飛翔速度・射程距離は能力者のレベルに依存する
【制約/誓約】↓
一度に撃ち出せるのは、片腕につきひとつまでに限られる
手を失ったら、義手を付けても二度と能力は使えない
669:650
07/11/04 00:15:02 e1+T35aI0
>>667
>一つだけ重要な問題がある。その能力どうやって使うんだ?
>使い道が殆ど無い気がするんだが。
簡単に言うと
敵からのパンチは遅くなり、自分のパンチは速くなる
670:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 00:30:08 yuLHKE5r0
>>660
ある程度の能力者なら誰でも可能な基本技なんだから、
硬じゃ比較的に絶大な効果とは呼べないだろ。
つか、パロディ能力乙
>>662
気孔じゃなくて気功の間違いか?
つか、気功のイメージじゃ攻防力移動の間接的操作が関の山だと思うんだが。
団長やレオルの能力に比べて、能力をパクれるほどイメージだったり説得力がない。
系統とかの問題ではなくてね。
木刀よりは刀のほうが切れるとか、人を操作するのに指図で操作じゃなくて、
リモコンとかコントローラーのほうが精密に操作できそうじゃね? とか、そういう感じの問題。
671:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 01:08:58 pz+jLyC80
【念能力名】LOVESICK(ブルー・ローズ)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作
【能力の説明】
薔薇を具現化し、対象者(基本的に仲間)に持たせる。服のポケットなどでも可。
薔薇を持っている状態でその者が死ぬ場合、オーラが死ぬ直前に薔薇にすべて移る。
この時点で術者は「どの薔薇を持たせた対象者が死んだか」を知る事ができる。
薔薇に移ったオーラは、死んだ対象者の属していた念系統によって以下の異なる能力を持つ。
強化系…薔薇のオーラに触れたものにMOPを分け与える。
放出系…術者の意志で薔薇のオーラを念弾として飛ばせる。
変化系…死んだ対象者の変化系能力がそのまま薔薇に移ったオーラすべてに反映(発現)される。
操作系…薔薇自身がオーラを動力として空中に浮き、死んだ対象者を死なせた原因(人や物)に向かって攻撃する。
具現化系…薔薇を覆っているオーラが死んだ対象者の肉体に変わり、弱めの意志を持っている人形となる。(擬似的に生き返る)
特質系…死んだ対象者の記憶が薔薇のオーラにオーラが尽きるまでぼんやりと映り続ける。
【制約/誓約】特になし。
672:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 01:59:01 f/Usfqf40
673:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 02:03:51 Lkls/1koO
厨房のオナニースレですね
674:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 03:14:48 W4tncBLyO
【念能力名】
闇に舞い降りた天才(アカギ)
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作系・放出系
【能力の説明】
能力者の半径20M以内に三人以上いる場合で、「麻雀できるか?」という問い掛けに三人がYES(はい、ああ等でも可)と答えると発動する。
能力者愛用の麻雀パイと麻雀卓で勝負。
上がり手の点数に応じてオーラの絶対量が増減する。
基本は東風戦一回勝負だが、勝者が「倍プッシュ」と宣言すると続行される。
その際は二回戦以降のオーラ移動量が倍々になる。
なお、発動しても能力者が「オーラ移動」「倍プッシュ」の説明をし忘れた場合、勝負は無効。
試合が決着するまで卓を囲んだ四人及び麻雀パイ・麻雀卓へは一切の危害を加える事が出来ない。
この麻雀でトンでしまった者は3日間強制的な絶状態となる。
675:667
07/11/04 08:24:41 yNBb+LcP0
>>669
うーん、相手のパンチは遅くなっても自分のパンチは速くならないんじゃないか?
その拳も含めて「能力者」って判定受けそうだし
オーラにも効果があるなら念弾、無いなら銃器系統で攻めるのがセオリーか
ただ銃器系にしか使えなかったら相当弱化するな。ハンタ世界では銃弱いし
>>671
能力に対して誓約が圧倒的に足りないと思う
幾ら特質だからって余りにも出鱈目な能力は無理だろ
>>674
相手のオーラを操るのはこのスレでは特質のはず
676:671
07/11/04 08:59:21 2SlbfOWWO
アクセス規制巻き添え食らってPCから書けないので携帯から
>>675
出鱈目…っすかorz
「死者の念を利用する」ってとこだけ特質で、あとは理に添って作ったつもり
死者の念を使うっつってもその死んだ対象者の能力をそのまま使えるんでは強すぎだし
面白みも無いし。能力の詳細を詳しく術者が知らなきゃ使えないし。
クロロやレオルの例を見ても死んだ対象者の念能力そのままは基本的に使えない
だから系統別にそれぞれの系統の性格を参考に、それらしい能力にしたつもり
念能力者が例外なくどれかの系統に属すのなら、それを使うのが自然かなと
人間のオーラが留まってるだけでその能力者がそこにいるわけじゃないから
あまりにもぶっとんだのは無しにして…って考えた
以下、イメージの流れ
強化系…ものの持つ力や働きを強くする→治癒→MOP回復
放出系…オーラを飛ばす→そのまま
変化系…オーラの性質を変える→そのまま
操作系…物体や生物を操作する→薔薇をオーラが操作→死んだ直後のオーラが最も向かいやすいのは
その死んだ原因を作ったもの
具現化系…オーラを物質化する→オーラが能力者自身を物質化→生前の姿を具現化→意志
特質系…他に類を見ない特殊なオーラ→気質の根本が普通と比べて違う→記憶
みたいな感じ…特質がうまく説明できん
強化系にしても「触れたものを強くする」じゃ単純だし強すぎだし
具現化系は具現化能力がそのまま発現とかも考えたが、
それじゃ上の「死んだ対象者の能力を使う」に当てはまってしまうし
こういうのも考慮に入れて個人主義者やら理屈屋・マイペースやらの性格も視野に入れた。
あと制約の事なんだが、「そいつが死ぬ」って最大の制約じゃないかと思うんだが
言い訳にしか聞こえなかったらすまん
677:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 11:04:20 XrjUER9DO
>>676
死んだだけで死者の念を扱えるという点がやはり軽く見える。
時と場合によっては生前より死者の念は強力になる。
せめて、制御しきれなかった場合のリスクの説明位は欲しかった。
678:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 12:29:25 f/Usfqf40
679:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 15:03:12 /p8kXTLi0
【念能力の名称】 痛痒にはご用心(イーチ・ブンディ・ダガー)
【能力者の系統】 変化系
【念能力の系統】 強化系・変化系・具現化系
【能力の説明】
戦闘用のジャマダハルを両手に装備する
具現化系…出し入れ自由なジャマダハルを具現化
強化系…具現化したジャマダハルの強度・切れ味・刺突性を強化
変化系…掻痒作用のある念を具現化したジャマダハルの刀身に覆う
ジャマダハルを強く振れば、刀身を覆っている掻痒作用のある念を飛び散らすこともできる
(注:放出系能力ではなく、ジャマダハルを振った際に生じる運動エネルギーで飛び散らしている)
シャマダハルの大きさ・強化の度合・念の掻痒作用は能力者のレベルと消費AOP次第
ジャマダハルとは↓
Wikipedia項目リンク
【制約/誓約】
変化系能力で掻痒作用を持った念は、触れた箇所のみ効力を発する
ただし、傷口ではないところに触れた場合や、傷口に触れても刀身から離れている間は、
掻痒作用は蚊に刺された程度にしかならない
680:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 17:43:54 O38HA9M80
>>676
思ったことをいくつか挙げる
>薔薇を具現化し、対象者(基本的に仲間)に持たせる
具現化物を体から離すなら放出系が必要。
>操作系…薔薇自身が〜攻撃する
薔薇がどうやって攻撃するんだ?
あと、薔薇に「死」がどう関わってくるのかわからない。
681:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 18:05:11 7ggItmQt0
みんな能力を考えるときに
何を一番に考えてるの?
682:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 18:11:50 EWE7YfVD0
自分も死んだ奴も使えなかった能力(人形作ったり)を
バラの「付加効果」でやろうとしても無理だろうな
683:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 18:24:20 78ViM7b4O
何でageちゃうの?そんなに自分の考えた念能力見せびらかしたいの?
キモ〜いよw
684:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 20:07:33 Hj2Kmxtx0
>>679
>(注:放出系能力ではなく、ジャマダハルを振った際に生じる運動エネルギーで飛び散らしている)
それでもオーラを体から離してる時点で放出は必要ですぜ。
685:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 20:53:01 /p8kXTLi0
>>684
そのことは承知で、そうした場合効力が低下することを制約の項↓に書いてる
>傷口に触れても刀身から離れている間は、掻痒作用は蚊に刺された程度にしかならない
686:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/04 21:35:08 lkrIkdGnO
【念能力名】弐頭虎舞る(ダブル・トラブル)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・具現・放出
具現化した弐頭の虎(黒・白)を操作し、様々な攻撃を行う。
左腕で黒色・右腕で白色の虎を操作する。
操作範囲は自分の視界に入る限りなら、何処でも可能だが、
視界から見えなければ、見えないほど精度は格段に落ちる。
【制約/誓約】虎を操作している間、術者は一歩も動くことはできない。
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4373日前に更新/455 KB
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