新念能力作成&議論& ..
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554:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/24 21:41:53 4RFIeObh0
【念能力名】 俺が最強(ボスザル)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 操作系、放出系
対象に一定以上のダメージを与えると発動。
対象を気絶させるか、「まいった」と言わせると、対象を操作する事が出来る。
(インスタントラヴァーのように、相手は一定の自我を持つが、能力者の命令に絶対服従する。)
この能力は能力者本人か対象が死ぬか、対象が除念を受けるかしない限り、能力者本人にも解除できない。
能力発動後は対象の操作に成功するまで、他の相手を能力の対象にする事はできない。
同時に操作できる対象は能力者の操作系レベル依存。

【念能力名】 強さを優しさに(ノーブルスオブリージ)
【能力系統】 強化系、放出系
ボスザルで操作した対象に周をして、対象の自己治癒力を強化する。


特質抜きの劣化ピトー

555:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/24 22:13:11 N6D0GYqf0
【念能力名】 1000get
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 操作系、特質系
自分がたてたスレで1000getすると発動。
『1000getなら○○』と書くことで内容が実現する。

【制約/誓約】
スレ内でNGID登録云々言われたりスルー対象にされていると発動しない。
ペナルティとしてスレたて規制に巻き込まれて次スレが立てられなくなる。

556:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/24 23:47:04 R1ba0cqf0
【念能力名】気になる錠状酌量(ワンダジェラシー)
【能力者の系統】放出
【能力系統】操作 放出 強化
能力の説明 自前の南京錠と鎖を使う
対象の肉体に直接南京錠を付けるか、鎖で縛り上げ南京錠で固定することで発動
南京錠を付けられた対象のオーラにより、それに強制的に「硬」がなされる
鎖と合わせてある場合、鎖も硬の対象になり・鎖で固定されている・繋がっているものすべてが対象になる
ただし、南京錠の鍵を持つ者だけがこの能力による硬の対象からはずされる
【制約/誓約】対象に一度でも南京錠を意識させること
「南京錠の鍵を持つ者が能力から逃げられる」ようなことを対象に伝えること(「鍵を持ってないとそうなる」など)
南京錠かそれが付いている鎖がはずれる・壊れると能力解除
対象に付けられる南京錠はひとつだけ
鍵を持たず、鎖を持っていれば能力者自身も影響を受ける

対象に付けるっていうのは文字通りフックの部分を肉に突き刺し、ぶら下げる状態
対象に意識させるために南京錠を突き刺しての痛み、南京錠を付けた鎖のじゃらつく音、未知の能力に対する好奇心を利用
鍵さえ持てば直接付けられた南京錠の効果も無くなる
南京錠は人体などを貫きやすいようされた能力者の手製である

557:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/25 18:41:35 2p9KuuV/O
【念能力名】日進月歩(ムーンウォーク)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作・放出
対象の(全ての)足に周をし、その状態で月を見せる事で発動。
対象は日が昇るまでの間、操作念により無意識に月に向かって進んでしまう。
月が満月に近い状態であればある程、効果は強く発揮される。

新月であれば効果は皆無に等しいが、満月であれば対象は月に向かってしか移動出来ないだろう。
勿論、足の無い者には使えない。

【制約/誓約】
月が昇っていて、日が沈んでいるときしか使えない。

558:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/25 19:22:57 e1CbcfeH0
>>554
自分が他の誰かと勝負して、負けを認めたときも解除とかにするとボス猿っぽくていいかも

559:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/25 20:36:25 jSpgfsSK0
>>558
自分が負けを認めるような状況って
大概そのまま殺される気がする。

560:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/25 23:00:15 rMNVH4fp0
【念能力名】ゲットだぜ(ペットハウスボール)
【能力者の系統】具現化
【能力の系統】具現化
テニスボール大のボールを具現化
動物をボールに入るように小さくして、中に住まわせることが出来る
ボールの中は入る動物にとって最適な環境になり、ボールが破壊されない限り外の衝撃や振動から守られる
ボールの中の動物は何時でも外に出すことが出来る
一度に具現化できるボールの数はレベル依存

【制約/誓約】
他人のペットは入れられない
野生動物を入れる場合は、一度戦って、勝った直後でなければならない
一度使ったボールは他の動物を入れることは出来なくなる


【念能力名】君に決めた(マスタートレーナー)
【能力者の系統】操作系
【能力の系統】操作系・強化系
ペットハウスボールに住まわせている動物を訓練することで、通常の限界を超えた高い能力を身につけさせる
通常では人に馴れない動物も従えることが出来る
身につけさせる能力は、その動物が本来持っている能力の延長上にある力
訓練期間が長いほど高い能力を身につける、極めれば念能力を習得させることも可能

【制約/誓約】
動物の生活の面倒を責任を持って見る
最低でも30日の訓練を行う
ペットハウスボールに3日以上入らないと、その動物はこの能力で身につけた能力を失う

561:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/25 23:02:09 FYqdSbDE0
【念能力名】不食断行者(リキッダリアンズ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系、操作系
食べ物を食べなければ食べないほど基礎念能力をすべて強化できる。

【制約/誓約】
食べられない。趣味である食事を断つ。ただし飲料水や流動食は可。
空腹、体力の衰えは変わらないので、絶食を何日にするかの見極めが必要。
空腹、体力の限界と食物への飢えのピーク時が最も力を発揮できる。

562:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/25 23:10:22 A3fvzqmM0
【念能力名】愚考で愚行な愚公(ドトール)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作 放出
能力の説明 対象の念能力を移し変えることが出来る藁人形を具現化する
プロセス1:対象のフルネームを知ることで全長1mくらいの藁人形が1体具現化される
プロセス2:対象の念能力を知ることで藁人形に半分突き刺さった釘が具現化される
プロセス3:対象の硬もしくはそれに匹敵する攻撃で藁人形に刺さっている釘を深く埋め込ませる
プロセス3までクリアーした時点で対象は念能力が使えなくなり、藁人形が自立し・使えるようになる
この藁人形は能力者の意志で動かせる
【制約/誓約】移された対象は基本的な念技術、発以外は使用可能
プロセス2の釘はどこまで知れば出現するのか能力者にもわからないところがある
※単純でわかりやすい能力ほどその出現が早くなる
藁人形が動ける時間はプロセス3の対象の硬のAOP量に依存し、通常の燃費3倍だが能力者自身のオーラを注ぐことで延長可能
※藁人形が動き・発を使用するたびにAOPや藁人形を形成しているオーラを消費する
藁人形に基本的な念能力、対象の発以外は使えない
※発に基本的な念能力が組み込まれている場合は使える
藁人形の行動範囲は能力者の円範囲と同じ
条件さえ満たせば藁人形は複数出現可能
藁人形は行動範囲から出る・時間切れ(込められたオーラ切れ)・破損によって消滅、念能力は対象の元へ戻る

563:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 01:12:13 dr5fejdqO
>>560
ポケモンは念能力者たちの戦いだったのかw

564:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 01:59:02 3jdVCRCk0


565:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 02:46:52 Y15nzPGXO
【念能力名】 爆ぜハゼ(ショットガン・トーピドゥ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化80%放出80%操作60%
能力の説明
念弾を魚のハゼの形に形状を変化させ、水の中を移動する魚雷型念弾を飛ばす能力。
ハゼの形に形状変化させたオーラの腹びれは吸盤状に性質変化させている。
吸盤を対象に吸い付かせる事を条件に、
任意で吸い付いた念弾を破裂させ、散弾銃のような無数の小さな念弾で攻撃する。
一度に出せる数、威力、移動距離、操作精度はレベル依存。
【制約/誓約】
水の中以外では使用できない。
【念能力名】 野生的海猿(ダイヴ・ザ・ディープ・シー)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%
能力の説明
主に心肺機能を中心に強化し、長時間潜水を可能にする能力。
酸素ボンベを使わない以外は潜水における注意点は通常の潜水と同じ。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
吸盤はハゼの特徴の一つです。
ハゼと、爆ぜる→破裂する→散弾銃をかけてイメージしました。

566:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 14:20:46 IFfgIHdJ0


567:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 17:52:40 IFfgIHdJ0


568:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 17:57:49 F0R3RpRl0
はじめまして。みなさんお元気ですか?
さて唐突ですが、今日はみなさんに
歴史に埋もれてしまった重大な真実について
お教えしなければなりません。
真実とは他でもない、
史上最強の大モンゴル帝国の建国者チンギス=ハーンは
文治5年に平泉で死んだとされる源義経公その人だということです。
これまで彼の子孫の多くがこのことを証言してきたにも関わらず、
政府、報道、学会はこれを無視し、みなさんを騙し続けてきました。
しかし近年、考古学の進歩により、この説を実証する
数えきれないほどの証拠が出土したのです。
よって我々は断言いたします。
かつて義経公の作られた帝国は日本人が建国した帝国であり、
日本人の民族主義的国家であるといえます。
よって、かつてモンゴル帝国が支配した土地はすべて日本人のものであり、
日本人はそれらの土地を征服民から奪還する義務があります。
これをお読みになった方は今すぐにでも大陸に渡り、
偉大なる義経公の建国なされた帝国の再建に手を貸していただきたいのです。
帝国の再建が成った暁には、あなたは英雄として永代讃えられることでしょう。
なお、新帝国の初代皇帝には源氏長者であられる徳川恒孝氏に即位していただきます。


569:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/26 18:27:55 1xAQgIf00
>>565
水中戦に特化したタイプはありそうで少なかった(心肺機能強化は他にも見つかったけど)
みたいだし、割と良さげかも。

【念能力名】濡れぬ先の空中線(パラソルアンテナ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系、放出系
傘をアンテナに見立てた人体操作能力。
愛用品として、石突の先から針(アンテナ)を発射するギミックを搭載した特注の傘を使用する。
傘の開閉によって、念を込めた針を放つための発射モードと、
針を打ち込んだ相手に詳細な命令を与えるための送信モードの二つに切り替わる。
・発射モード
傘を閉じている状態。操作念を込めた針を放つことができるのは発射モードの時だけ(念とか関係なく毒塗った針撃つとかは普通にOK)。
威力・速度などは術者の任意で調整可能。針を撃ち込まれた相手は意識を失って脱力状態になる。
針を撃ち込んだ相手に対して何かしらの命令を与えたければ、傘を開いて送信モードにしなければならない。
・送信モード
傘を開いている状態。針を撃ち込んだ相手に特定の命令を与えられるのは送信モードの時だけ。
命令を与える時は傘を手に持って頭の中で念じるだけでよい。
術者が特に何も念じていない時の操作対象は、それまで術者が与えた命令に従って動き続ける
自動操縦モードになる(一度命令を与えてから傘を閉じた時も同じ)。
ブラックボイスのように操作している人間を通して遠くのものを見るとかはできないので、
情報収集能力や遠隔操作の使い勝手という面ではややイマイチ。
【制約/誓約】
何れの場合も針が抜けたら操作は解ける。

【念能力名】濡れぬ先の落下傘(パラシェード)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系(放出系?)
傘をパラシュートに見立てた落下速度制御能力。
傘及び、傘の柄に触れている人間の落下速度を操作する(早くしたり遅くしたり)。
【制約/誓約】
傘を開いた状態でなければ使えない。

上はまぁ、よくある人体操作の一つってことで。
下は…重力操作とかは控えるようにまとめサイトに書いてあったけど、落下速度を操作するってのもやっぱりアウトなのかな?
放出系でブーストかけろって話かも知れんが。

570:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 21:48:42 75rDB67v0
>>569
重力を操作して落下速度を落とすのは無理だけど
傘を持ってる人を操作して落下速度落とすのはありだよ。

ホテルラフレシアの宙に浮いた腕や鳥篭を見て、
オーラで繋がってないから操作系と判断してるって事は、
操作系は操作したものを宙に浮かべることができる。

571:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 23:49:44 aU1XOFCL0
【念能力名】100 or 0(オール・オア・ナッシング)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
絶の状態を維持し続け、その後すべてのオーラを手の平に集中させ、一気に放出する。
絶を続けた時間が長いほど威力が上がる。
【制約/誓約】
絶から発までの間、オーラをこの能力以外(攻撃や防御、円など)に使わない。
時間がかかる。AOPを使い切ってしまう。連発できない。

572:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/27 02:38:23 etS8eEsiO
【念能力名】 死を引き寄せる黒き神(デッド・ボール)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出・具現化
能力の説明
○用意するもの
・対象の写っている写真(裏に対象のフルネームを書いておく)
・対象の毛髪一本、対象の血液一滴
○手順
・入手したものを一つにまとめて燃やし、灰にする
・灰を具現化したカプセルに封入し、能力者が服用する(死神を模した念獣が具現化される)
・念獣に任意の量のオーラ(≦AOP)を注ぐ
・念獣を連れて再度、対象に接触する(この時点で念獣は対象に寄生する)
・対象に能力者の体の一部(毛髪等)を入手し、贄として燃やす事で解除される旨を伝えると発動

能力者の放出範囲内にいる間、念獣に蓄えたオーラを消費して、
周りの物体を対象に引き寄せる(操作念を周りの物体に飛ばす)。
能力者の放出範囲とは別に念獣を中心とした操作範囲が設定されている。
引き寄せる物体は能力者が殺傷力が高いと認識しているものほどオーラを消費する。
念獣はオート操作で引き寄せる物体の単純な取捨選択を行っている。
放出範囲、操作範囲、引き寄せる物体はレベル依存。
念獣は注いだオーラを使いきり、具現化を維持出来なくなるか除念以外では、
具現化したら能力者でも解除できない。
※念獣が放出範囲外に出た場合、引き寄せ操作は発動しないが、
オーラを消費しないため、解除法は除念のみになる。
【制約/誓約】
対象が贄を燃やすのに成功した場合、残りの効果が能力者に跳ね返る。
オーラを使い切るか、除念以外はもちろん解除不可能。
【備考】
放出範囲内外の扱いなど、ハコワレを参考にして考えてみました。

573:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/27 11:14:32 /KDZLlbX0
【念能力名】狩梟斬り(マルチーズナイフ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
フクロウをモチーフにしたナイフを具現化し、それで闘う。

【制約/誓約】
目を瞑るか、周りが真っ暗闇かのどちらかの条件を満たしていなければ具現化できない。
ただし、暗闇の中でさらに目を瞑っても精度がさらに上ったりする事はない。



【念能力名】白夜行檻(エキセントリックリフト)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・放出
【能力の説明】
マルチーズナイフで斬りつけた対象を真っ暗闇の念空間に飛ばす。
この念空間内では術者含む全員が何も視認できない。
この暗闇に目が慣れて時間が経つにつれ見え始める、といった事はない。
また、この中では術者の聴力が上がる。

【制約/誓約】
マルチーズナイフを具現化し手に持っていないと念空間は消え、元の位置に全員戻る。
対象が「ここは現実ではなく念空間だ」と認識してしまうと、その対象は元の世界に戻る。


元ネタはブリーチ

574:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/27 11:28:39 /KDZLlbX0
目瞑ってナイフ具現化した時のこと考えてなかった
>対象が「ここは現実ではなく念空間だ」と認識してしまうと、その対象は元の世界に戻る。
これ無しにしますスマソ

575:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/27 12:57:45 WlspjMeH0


576:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/27 13:45:55 k/wtoYCD0
>>550
念能力の可能か否か以前に、術者へ要求される素養がトンデモ過ぎる。
相当の厨背景を持つキルアでも耐えられるのはスタンガンレベルの電圧と電流。
雷などとは比べ物にならないぐらい小さなものなんだが。

そして付加能力自体も、雷寄せにダメージ軽減、蓄電に電気のコントロールと多すぎだろ。
ここまで多いとご都合主義な印象しか……

>>551
よくわからん。密室全体を周囲から隔絶させる能力、でいいんだよな?
あと「纏さえ〜一般の人には判別できない。」の件は必要ないのでは?
いくら一般人はオーラを感じ取ることが出来ないとはいえ、
進入可否のルールや、それよにって起こる状況や現象を目の当たりにすれば、
自然と「これが念空間というやつか」という状況判断が可能だろ。

最後に、オートとリモートの念をどうやって判別するんだ?

>>552
オーラを冷気には変えられない。オーラを冷たくするなら可能っぽいが。
正確には「オーラを冷気」に変えるじゃなくてオーラを「冷気を発するオーラ」に変える、だな。

>>554
効果と能力のイメージが噛み合ってなくね?
ボスザルなら操作対象を一体固定じゃなくて、
もっと群れで操作できたほうがそれっぽくね?

577:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 07:42:10 cOrikP+F0
【念能力名】斜陽眩幻(ロード・オブ・ザ・サン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
発光体を鋭いレンズで覆った構造の剣を具現化。
この剣は非常に発光性が強く、直視できない。
術者自身はこの剣を具現化する際、通常はゴーグルをつけている。
発光性の強さとレンズの切れ味は反比例する。

【制約/誓約】ゴーグルがないと術者もこの剣を直視する事はできない。



【念能力名】星の夢の終わりに(ハレーション・フレア)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
ロードオブザサンのレンズ部分のみを具現化解除し、発光体を爆発させる。
この時、非常に危険な放射能が多く発射されるため、
術者自身は事前に放射能を通さない防護服を具現化し、着用する。

【制約/誓約】
剣が実際の太陽光をある程度浴びていないと使えない。
長く浴びたあとであればある程、威力が増す。

578:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 08:31:30 sc5CwTAU0
放射能がどこから来たのかさっぱりわからんのだが。

579:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 09:39:13 7yKoKib20
>>577
人体に悪影響を及ぼす程の電撃を浴びる修行を経て「オーラを電気に変化させる能力」をやっと得られるのに
(防護服使用って点を見ると)放射能を浴びる修行なしで放射能を生み出そうってのか?
それとも能力者は被爆したことのある人間か?
放射能修行も変化念放射能も非現実的だ。
能力のイメージがフェイタンとかぶってるし、どう見てもカス能力。

580:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 11:05:00 KzRZDP150
能力評価する人の方が少ないんだな
それとも割とまとまっていてつっこみにくいのか

581:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 11:18:40 O/CfHuXq0
評価しようとスレを開く

能力イッパーイ!

良心から、書いてあるもの全部に評価コメントをつけようとしてしまう。

挫折

582:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 12:07:02 by/DvMraO
>>581
まさしく>>576w

583:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/28 13:37:43 bFLIPmso0
じゃあ、俺も軽く参加してみるか。

>>556
鎖も硬の対象になるって書いてあるけど、硬って一部にオーラ集める技術
だからそういう風な使い方は無理なんじゃね。
周を強いるって表現ならわかるけど。

>>557
その能力を食らった奴は、思考能力は残ってるけど周された足が勝手に月に
向かっていこうとする、という解釈でおk?
無意識って単語をどう受け取ったらいいか気になったんで一応。

584:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 15:29:17 ey2hDzk00
んじゃ及ばずながら評価に参加します。

>>560『ゲットだぜ(ペットハウスボール)』
折角だから具現化できるボールの数もゲームにあわせて制限したほうが良いかも。
それとどの程度の衝撃に耐えるのかも知りたい。
あと中の動物に最適な住環境という事だけど一つのものを具現化するのに費やす労力が馬鹿にならないから無理だと思う。

『君に決めた(マスタートレーナー)』
まず『ゲットだぜ(ペットハウスボール)』と能力者の系統が一致してないんだけど違う能力者?
それと通常の限界を超えさせるっていう能力にしては誓約が弱い。3日ボールに入らない事態っていうのはそう無いだろうし
そしてそれ以前に操作系なのに強化の能力という時点でメモリの無駄遣いになると思う。

>>561
『不食断行者(リキッダリアンズ)』
能力者が放出ならまだしも強化だから操作系はメモリの無駄遣いになるし、
そもそもこの能力のどこに操作系の要素が……?それに流動食可にしたら弱くなりそう。

>>562
『愚考で愚行な愚公(ドトール)』
普通に良能力じゃね?俺が駄目なだけかも知れないけどアラはないように思える。

>>571
『100 or 0(オール・オア・ナッシング)』
正に一発勝負……これも良さげに見える。ただ使いどころが難しいかな?

585:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 15:39:46 0M/SfQ51O
相性悪い系統の使用は即、メモリの無駄遣いになると思ってるやつがいるな
これが噂に聞く厨評価ってやつか

586:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 15:44:53 ey2hDzk00
>>572
『死を引き寄せる黒き神(デッド・ボール)』
髪一本と血液一滴で足りるんだろうか……と少しひっかかったけどバランスはとれていると思う。

>>573
『白夜行檻(エキセントリックリフト)』
「真っ暗な空間に飛ばす」よりは「傷つけた者と自分の視力を奪う」の方が簡単で良いんでは?
放出もあったから能力者の系統も操作にした方が良さげ。


とりあえず評価されてたやつは除きました。ヘッポコ評価でスイマセンorz
ただ一つだけ言っておきたいことが……>>577、念能力以前の問題だけど放射能っていうのは「ある放射性物質が放射線を出す能力」
の事だよ。正しくは「放射線」が発射されるだと思う。

587:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 15:48:32 ey2hDzk00
>相性悪い系統の使用は即、メモリの無駄遣いになると思ってるやつがいるな
思ってました……つかならねーの?よろしければ解説をお願いします。

588:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 15:50:06 0M/SfQ51O
まとめに載ってなかったか?

589:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 16:00:29 ey2hDzk00
まとめは一通り読んでると思ってましたが知らなかったですorz 今からもう一回読んできます。
俺の不当な評価のせいで不快な思いをした能力を発案した方々、すいませんでした。

590:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 16:28:46 tdBCneE30
>>556
どうせ相手のオーラを利用するんだから、自分の強化系能力は必要ないのでは。
第三者から錠や鎖を破壊されるのを防ぐため?
あと拘束具を破壊されないための方法が、クラピカと同じ手段ではないのは◎
新鮮で好感が持てる。

>>561
念能力って強化系能力で強化できるんだろうか。

>>562
特質

>>569
複数操作できるのがブラックボイスと比べて強みだね。
ただ、遠距離からの攻撃というリスクの少ない方法で操作発動なのはどうか?
刺さったら即死の毒針を飛ばすよりもタチが悪い気がするぞ。

>>589
まあ、按配の問題だな

591:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 18:00:48 mRclF+Pq0
【念能力名】 跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾(スーパーボール)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出系・変化系
愛用の二丁拳銃から念の弾丸を発射する。
念弾はスーパーボールのように跳ねる性質をもつ。跳ねている間には殺傷力はなく
変化念を解除したときに命中する仕組み。
弾丸を作る→シリンダーに弾を込める→引き金を引いて発射する という手順を取り、
念弾を作る際、跳ねる対象を限定するように簡単な条件を加えることが出来る。
(バブルホース風に「絶にだけ跳ね返る」「生物にだけ跳ね返る」等)
【制約/誓約】
最低一回は跳弾させること。


この能力使わずに普通の弾丸強化して撃つのがメイン武器。

592:560
07/10/28 19:21:26 SuCLxSuT0
>>584
>>560の能力者の系統に関しては、投下した後で違っていたことに気が付いたが
誰も指摘してないのに、わざわざ訂正するのもなんだと思って放置してた
2つとも操作系で統一ってことで
強度に関しては具現化した物体の強度に関するデータがあんま無いからな
そこそこ頑丈だけどレイザーのパスを受けたら壊れるんじゃね、って感じかな
メモリの無駄遣いってのはそうかも
でも、それも含めて、原作の能力と比較してありえないほどの無茶な能力だとは思わんな

593:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 19:22:18 OOKp/YqT0
弾丸変化念でくるんだら発射できるのかね?

594:577
07/10/28 22:00:00 cOrikP+F0
放射能の能力は無かった方が良かったですね…。(能力が太陽のイメージだったのですが、飛躍させすぎましたorz)
一つ目の能力の「直視できない剣」も駄目でしょうか?
相手相当よけにくいと思うのですが
切れ味と発光力は反比例する、と書きましたが
基本的にはどっちかに依らせて使うのではなく、同じ割合で使います
遠くから目くらましに使う場合のみ切れ味を捨てて発光性を高め、
ゴーグルを何らかの理由で失った時に発光性を捨てて切れ味を高めて使うみたいなイメージです

595:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 22:08:51 OZ6Cwm1QO
【念能力名】魔術士の仮住い(カリスマイメージ)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作・放出
放出した操作念により、対象に能力者がそこの住人であると認識させる。

【制約/誓約】
他人の家でしか使えない。

596:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 23:42:07 7yKoKib20
>>577
発光する剣で視界を封じるってのはアリだと思う。
ただわざわざレンズの中に発光体をぶっこむより、剣自体光らせた方がよくね?

>>595
制約になっとらんぞ。自分の家で使う必要性がほとんどないから。
もっと他人の家に馴染むっていうか居候するっていうセリフを言うとかにしたほうがいいんじゃね?
能力自体、操作念の中では難しいものではなさそうだし。
でも実現可能か否かよりも、そんな能力を修行してまで欲しいか……?


597:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 05:25:28 Gj53hgOT0
>>480です。
見事に一つだけスルーされてて悲しいので評価してほしいです・・(´・ω・`)

598:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 06:00:08 B0vtdrG00
うわぁ。。。こいつらクオリティひくー…なんかガンバチャってるしwww
しかも批評もかなりキモイ・・・うぇwwっうぇwwwwww

599:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 06:21:25 1pHNTgu7O
冨樫の為に皆無償で頑張ってるんだよ。

600:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 08:44:34 W/sXdfir0
>>597
>どう見てもエアロスミスです。
こうやって自虐的に自己完結してるからじゃね?

601:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 12:17:42 9luEIJDB0
【念能力名】時は金なり(ゴールドパール)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
金を握った拳で攻撃する。
その際、高額の金を握っていればいるほど威力が増す。

【制約/誓約】1度攻撃に使った金はぐちゃぐちゃに潰れ、2度と使えなくなる。

602:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/29 14:01:29 LQ2Crok50
>>570
忘れてたが乙。そういやそんな描写あったな。

>>590
指摘どうも。んー、やっぱりそう思うか。
操作発動は零距離射撃限定にしといた方がいいかね。

>>597
特に問題ないとは思うんだが、「おお」と思わせるためには、俺自身が
言われたことあるようにもうちょいひねったところが欲しいよな。
あと>>601は…自分で稼いだ金限定とかはどうかね、と言ってみる。

603:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 17:50:41 7JRxqtY40
幽白の時から念の基礎みたいなものは出来てたな


604:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 19:31:30 tCC0Batu0


605:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 21:51:30 2RSHN+UOO
【念能力名】蒼天航路(スカイライン)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出・操作

風に乗って進む念弾を放つ。
無風状態であれば念弾は能力者の体から離れない。

念弾の破壊力は能力者のレベルと風の強さに、念弾のスピードは風の強さに依存する。

【制約/誓約】
無し


606:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 21:54:43 JF/ekVW90
風 船 爆 弾 か よ


607:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 22:54:32 tCC0Batu0


608:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 23:06:39 X2zyKaWG0
【念能力名】気功拳(オーラパンチ)
【能力者の系統】強化系
【能力の系統】強化

拳に硬でオーラを集めて攻撃を行う。
拳以外の部分は絶という技法でオーラを断絶することで絶大な破壊力を誇るパンチが放てる。

【制約/誓約】
無し

609:556、562
07/10/29 23:36:59 adqPPvcW0
久々に来たら評価あった

>>583>>590
鎖も硬じゃ範囲広すぎるか
しかし南京錠だけを硬にすると、あの世界観じゃ鎖を素手で引きちぎれるやつがごろごろしてそうだし
南京錠と鎖で攻防力70:30ぐらいになる、とかにすると配分に関するギミックが必要になるか?
強化系は南京錠を対象に突き刺す時が主

>>562>>510-511を見て考えてみた
特質にするとほぼ全部解決してしまうから、具現化系の範疇で収めたいところだ
しかし今のところこういう能力は特質でしか認められないのかね

610:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 01:35:42 pFMHT3e4O
>>562を参考にして
【念能力名】 残酷なる繰り人形(マリオネット)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作、放出、具現化
能力の説明
具現化したマリオネットに対象のフルネームを刻み、
硬、あるいは同等の威力の発により人形を攻撃させる事で発動。
対象と人形の動きをリンクさせる事が出来る。
※人形は人間の関節より動く範囲が広いため……【制約/誓約】
具現化した人形が操作条件を満たした瞬間から能力者でも人形の具現化解除は不可能。
※対象or能力者が戦闘不能(≒死)になるか能力者のオーラ枯渇、除念を除く。
名前を間違えるか硬あるいは同等威力の発以外の攻撃を人形に加えられた場合、
人形に攻撃が加えられた瞬間、人形の所有権は対象に移り操作対象が能力者となる。
【備考】
即興なので名前が安直になってしまったが、能力はリスクリターンetc.大丈夫でしょうか?

611:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 02:39:26 d+uO0uAK0
>>562>>572>>610
およそ実用的でない条件の羅列
この手の能力が出るたびに団長の能力の完成度を再確認するね
特筆すべきはネオンとの会話のシーン
和やかムードの会話の水面下で条件二つも満たせる
「難しい」が「敵対的な行動をとらなくて済む」能力作り すごいぜ?

612:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 06:56:45 zszmbHUR0
>>609
ゼノが「他人の能力を奪うのは特質」と言っちゃってるから
今のところ他人の能力を奪う能力は特質でしか無理。
どれだけ厳しい発動条件や制約をつけてイメージに合うものを具現化しても
具現化系では不可能。

今後具現化系でそんな能力が出てきたら話は別だけども。

>>610
リスクは十分だと思うよ。
むしろ操作系能力者ならそんな厳しい条件付けなくても操作できる。
というか、相手が強化放出変化あたりなら「硬」なんて使わせる前にボコられるだろうし
相手が操作具現化あたりなら硬なんて最後まで使ってこないと思う。

613:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 09:34:40 ov6EmpTf0
【念能力名】鼓動の旋律(ビートビート)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化
【能力の説明】
心拍数の変化に比例して自分のあらゆる速さ(感覚、動きなど)が強化される。
基準は安静状態の心拍数。加速そのものによる肉体への負荷は生じない。
(能力者には自らは普段と何も変わらず、周りの動きが遅くなったように感じられる)
ただし、肉体が強化されるわけでもないので、殴ったときの衝撃などは加速した分強くなる(力=速さ×質量)。
※一般に肉体を鍛えれば鍛えるほど心拍数は上昇しにくくなるため能力の効果が落ちる。
 だからといって心拍数を上げやすくするために鍛えないと、
 加速により威力を増した自分の攻撃力に肉体が耐えられない。

【制約/誓約】「絶」状態以外では常に働いており、任意にオンオフが出来ない。

会長とか団長とかヒソカはどんな状態でも心拍数が変わらない気がするので、
あんまり強くない人限定かもしれない。

614:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 09:55:51 FhqySPqf0
【念能力名】華麗なる弾幕(スペルカード)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】放出・操作・具現化
絵の部分が空白のタロットカードを具現化する。
カードにオーラを籠めると30秒間、現れたカードの絵のパターンに沿って大量の念弾を発射・操作する。
念弾のパターンの複雑さ、念弾の量は戦闘に入ってからどれだけの時間カードを使用しなかったかで決定する。
【制約/誓約】
戦闘に入ってから最低30秒は使えない。


【念能力名】華麗なる弾幕・決死の一撃(ラスト・スペル)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・具現化
全身から爆発的にオーラを放出した後、「華麗なる弾幕」に300秒の時間を加えて発動する。
【制約/誓約】
自らに致命傷となりうる攻撃が命中する瞬間にカウンターで「華麗なる弾幕」を発動させる。


元ネタは言わずもがな。受信した電波にまかせて書きなぐってみました。

615:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 22:39:21 gjMNzecC0
>>614
評価の難しい能力だな。

下の方の意味がよくわからんのだが、
致命傷を受ける直前にオートで全力カウンターって事だとしたら
ノーリスクハイリターンだけど、この能力のために普段
念弾での戦闘を強いられてるのはリスクといえばリスクか。

マニュアルでカウンター入れて、
タイミングと相手の攻撃力が条件満たせばかってに全力になる
って事だとしたら、そんな大した操作じゃないし
使ってる具現化もたかだか20数枚の絵柄が浮かぶだけのカードだから
主系統は放出の方が良いかと。

616:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 23:19:35 FhqySPqf0
>>615
成程……評価感謝です。
一応下の能力の条件は攻撃が身体に触れた瞬間にマニュアルで発動って感じですが、
今度もう少し誓約その他を練ってきます。


617:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 23:35:57 qTmTIL7w0
>>615
普段念弾での戦闘を強いられてるなんて書いてあったか?
でも「自分からの攻撃方法は念弾のみ」は面白い制約だと思った。
近接物理格闘を縛るとなると中々のリスク。

618:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 13:43:09 kY1uto+80


619:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 16:56:24 k50RIRBJ0
【念能力名】悪徳銀行(メガ・バンク)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
模型サイズの銀行の具現化する。
この模型に手をかざすとオーラの「預け入れ」「引き出し」が可能になる。
「預け入れ」は通常のオーラ消費と同じであり預け入れた分のオーラはいずれ自然回復する。
「引き出し」を行うことで瞬時に消費したオーラの回復が出来る。
「預け入れ」「引き出し」は手をかざせば誰でも可能。
【制約/誓約】
引き出しの際、手数料として引き出した量の3割のオーラが消滅する。
預け入れたオーラがある限り模型は常に具現化しておかなければならない。
具現化の維持のために必要なオーラは預け入れたオーラから自動的に消費される。
具現化を解除すると預け入れたオーラは消滅する。

620:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 17:19:57 0P1Wgbvh0
まとめよんでね

621:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 18:08:40 olNJG19e0
>>619
貯念

622:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 18:10:43 JJszzvM80
【念能力名】両手で気功拳(オラオーラパンチ)
【能力者の系統】強化系
【能力の系統】強化

両腕の拳に硬でオーラを集めて攻撃を行う。
拳以外の部分は絶という技法でオーラを断絶することで絶大な破壊力を誇るパンチが放てる。
掛け声に、オラオーラオラオーラオラオーラオラオーラと叫ぶことでテンションを高めて威力が増大する。
攻撃を止めるときにはパンチと叫んで終了する。

【制約/誓約】
一発のパンチを放つごとにオラオーラという単語をワンセット入れる。
パンチの数とオラオーラという単語の数が合わないと、合わなかった数に応じて
拳に纏ったオーラがせばまり最後には拳がつぶれてしまう。

623:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 18:45:24 olNJG19e0
【念能力名】次元の終焉端(ラグナロク)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
剣を具現化。
この剣の刃には物理的な切れ味はほとんどなく、
その代わりに空間転移能力が刃部分に強く働いている。
普通の剣は物理的な力によって対象を斬るのに対し、
この剣は空間転移力で対象を侵食するようなメカニズムによって斬る。
刃に接している部分(1ミリ程度)を片っ端から空間転移させ、その転移スピードを限りなく速くする事で
ビジュアル的には普通の剣で斬っているのとあまり変わらなくする事を実現した。
物理的な要因ではなく空間転移力で対象を斬るため、よける以外で防ぐのは困難(習得するのも困難っぽいけど)
剣に斬られた(転移された)ものがどこへ行ったかは術者本人にも分からない。

【制約/誓約】この剣の束を握っているだけで、通常の「堅」の状態の2倍のオーラを消費する。

624:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 18:51:56 HpsFg0V1O
それなんて次元刀?
つか放出くさい

625:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 19:10:45 AoP4e33b0
>>613
心拍数と強化能力のリンク、そして任意でオンオフ不能に関して。
これらは何らかのメカニズムが別途で必要になってくるんじゃない?

全体的な印象としてはハマったときの強さよりも、
使い勝手の悪さが上回ってると感じた。
あといくら加速をしたところで、相手の防御がそこそこ高ければ自滅する予感。
キルアがネテロを蹴って自爆したみたく。
まあ加速したら防御の隙を突けるだろうけど…

626:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 19:53:10 q6lgO1pr0
【念能力名】飴職人(ペロペロキャンディ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
オーラを飴状に変化。変化させた時は粘着力と伸縮性柔軟性を持ち自由に
形を変えることができる。術者がオーラに息を吹きかける、または
一定時間がたつことで前者の場合は一瞬で後者の場合は徐々に硬化する。
硬化後は術者の意思で形を変えることはできない。
【制約/誓約】一日10本チュッ○チャッ○スを舐めなければならない

飴細工に使う飴をイメージして作りました。柔らかい状態はバンジーガムの
ように使い、好きな形で硬化させ武器や防具として使う。
巻きつかせて硬化→拘束とかもありでしょうか?
制約に関してはヒソカのガムもないみたいなのでおまけみたいなものです。
粘着性や硬化時の硬さは術者のレベル依存でよろしくお願いします。

627:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 20:41:12 2+6JG32w0
【念能力名】メロメロパンチ
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系 
愛用の緑色のグローブを両手に装着。
このグローブで殴った相手を自分の虜(要は操作)できる。
グローブをはずしたとき操作が解除される。

【制約/誓約】
殴るとき「メロメロパ〜ンチ」と言わなければならない。

628:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 21:48:40 vmm84eqmO
【念能力名】番犬にはご注意を(トラトラトラ)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化

オーラ内に物体が侵入してきた時に、侵入してきた箇所のオーラがトラバサミ状に変化し噛み付く能力
トラバサミの大きさは侵入物の大きさに比例する(ただし能力者以上の大きさには出来ない)
噛み付かせたトラバサミはオーラで繋いで身体から離す事が出来る
トラバサミは同時に3個まで
噛み付かせた状態のトラバサミは能力者の右手・左手・口のいずれかにリンクしており
手の握り具合や口の噛み具合でトラバサミの噛む力を調節出来る
トラバサミは噛む力以上で開けば外せる
侵入物の大きさ・速さ次第では噛み付けない

【制約/誓約】
能力発動は纏か堅での防御体勢の時のみ

629:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/31 23:29:20 2hFKIIts0
>>626
粘着力を持たせる変化系はこのスレだと珍しくない
つきたての餅をイメージさせるやつもいた
もうひとひねり何かほしいな

630:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 10:10:26 AzCPuXqm0
【念能力名】千の眼を持つ夜(ストレイン・テンス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作
【能力の説明】
不気味な眼をいくつもつけた黒い塊のような念獣を術者の肩の上に具現化。
悪魔のような尻尾と小さな翼もついている。
この眼から放たれるプレッシャーは凄まじいものがあり、
例え念能力者でも性格によってはこの眼に見つめられると緊張して動けなくなる。
ただしその代わり、念能力者でない人間相手でも図太い性格の者には効きにくい。
眼の最大具現化数に上限は無く、術者の具現化レベルが高ければ
それだけ多くの眼を持たせた念獣を具現化できる。
1度に具現化できる眼の多さはレベル依存。眼の数が多いほど与えるプレッシャーも増す。
この念獣は常に多くの眼でギョロギョロ周囲を見渡している。
術者が一定の人間を見つめると、念獣の意識も連動してその者にすべての眼を向ける。
念獣の体は具現化する際の眼の数に比例して大きくなる。

【制約/誓約】念獣は肩の上から離してはならない。少しでも術者から離れると消えてしまう。

631:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 19:30:01 zriBizRb0
具現化した物は巨大化が出来ないってのが気になるな
そんなの本人のイメージしだいじゃないのか?
大きくしたり小さくできる能力があっても何も不思議じゃないだろう

632:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 19:46:19 V8Z+LFc7O
あくまでもそういう能力を付加しなきゃできないってことじゃないか?


633:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 19:46:54 ov+x62Tb0
具現化系の付加能力は、作中で既出のものか、作中で既出なものから類推できるものに限られる。
どれだけイメージにあってようが出来ないものは出来ない。

まあ、包んだものを小さく出来る付加能力があるんだから
具現化物自体のサイズが変えられても良いとは思うが、
コストに見合う使い勝手があるかはまた別の話だな。

634:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 19:52:54 2keHLsiY0
現実では物の大きさや形が変わることは滅多に無いのでイメージが難しい
ってシャーマンキングで言ってた
このスレ的には巨大化・可変のイメージのある物体ならok
とってつけたような巨大化・可変はNG ってとこだろう

635:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 20:22:01 MTMPleXA0
そういや、梟の風呂敷はどう見てもサイズ変化してるよな。風呂敷自体が。
まあ、あの能力で「中身」だけサイズ変わって「包んでいる方」が変化しなきゃナンセンスだけど。

636:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 20:43:22 ov+x62Tb0
>>635
そういやそうだな。
じゃ、特殊能力なら具現化物のサイズ変えられるのは確定だね。

637:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 21:34:02 +y1cRiDBO
>>631
お前が思うほど、はっきり明確な巨大化イメージは簡単じゃないだろ?
試しに身近な物を10倍にしたイメージを作ってみ?
爪切りとかリモコンとか携帯とか
触感、重量、材質、硬さ、音、細部の仕組み、色…ちゃんと明確なイメージが出来るか?

638:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 21:47:38 IMbvOhEL0
【能力名】 気孔の境地(オーラマスター)
【系統】 操作系100% 放出系80%
【能力者】 操作系
【能力内容】
自分の身体と接触した他人の念をコントロールできる

【制約、制限】
1.相手のMOPが自分のMOPを超えている場合は、能力は発動しない
  (コントロールする相手が複数の場合、自分のMOPが相手の合計MOPが上回っている場合のみ発動)
2.相手の念をコントロールできる時間は、接触してから60分以内
  (コントロールする相手が複数の場合、コントロールできる時間は{60分÷コントロールする相手の数}になる)
3.相手の特殊能力をコントロールする場合は、その特殊能力の呼称と念の系統と発動条件を知っている必要がある

639:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 23:08:41 nf7CfOrg0


640:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/01 23:52:26 /m9R/FR10
>3.相手の特殊能力をコントロールする場合は、その特殊能力の呼称と念の系統と発動条件を知っている必要がある
特質系

641:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 00:00:29 IMbvOhEL0
>>640
他者操作による使用でも特質系になるのか
知らんかったスマソ

642:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 00:05:55 hmdsMPGFO
>>638
周の応用みたいだな


【能力名】無効化される活力(オーライバリド)

【系統】特質

【能力】
発動中対象とする者の「発」を封じる(相殺させる)

相手の「発」で消費されるオーラの量だけ自分のオーラを消費する
相手の能力を知っていればオーラの消費が軽減される
半径10m以内に相手が居なければ発動しない
除念はかけた人物が発動条件距離に居ないと出来ない




知らない能力をかけられる事もなくなるし、相性を選ばず、純粋な体術なんかの強さが出る能力だと思うんだが…

強化系と放出系にフルボッコにされそうだな

643:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 01:20:00 vQiwPSLb0


644:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 01:25:09 dFOMGHFmO
あげんなやボケw
キモいんだよこのスレ!

645:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 06:45:39 tV8sV6gi0
>>641
他者操作による能力使用は操作でいけるよ。
>>640が言ってるのは
3.の条件を満たしてるかどうか、操作系には確認する方法がないって事じゃないかな。

646:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 09:17:48 NBm6M5sG0
拷問や別の操作系能力で自白させるしかないだろうな

647:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 10:12:50 oBK2iwTG0
普通に具現化したクラピカの鎖が巨大化していたじゃない。
ウボーギンを縛っていたとき。

648:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 12:12:57 FvVm6KOoO
>>638
書き方から直接オーラに干渉している様に見えるから特質と言われるんじゃないか?
仮に人体操作を介すことが前提としても条件が軽すぎる。
自分より弱い相手の念に触れさえすればいいのだから、
仮に放出系なら低威力の念弾に触れさえすれば発動する事になる。
それでなくても相手は普通オーラを纏って攻撃するのだから、
拳が触れる前に操作下に置くことが出来る状況さえ起こりうる。
それに加え相手の発を知っていれば使わせることが可能というのはね。
↑これを予め知っていることを操作条件にするとまだましになるかも。
+操作条件に気孔から連想される何かをテイストしてみるとかの工夫があれば良かったと思う。

649:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 13:43:18 nWve2l6a0
説明不足が祟ったのか

>>645
だから実際に相手の特殊能力を使える機会はほとんど無い
相手の念制御権を喪失させてしまえば、勝ちも同然だからあまり問題ないけど

>>648
>仮に人体操作を介すことが前提としても条件が軽すぎる。
確かにスキルハンターと比べて軽すぎるかもしれない

> 自分より弱い相手の念に触れさえすればいいのだから、
> 仮に放出系なら低威力の念弾に触れさえすれば発動する事になる。

能力発動条件は説明で書いたとおり、自分の身体が相手に接触すること
よって相手の念に触れるだけでは発動できない

相手が肉体派の強化系念能力者でも、硬による攻撃を受けたら死傷してしまう
(相手の肉体に触れる前に、念の破壊力でこちらの肉体が破壊される)

>操作条件に気孔から連想される何かをテイストしてみるとかの工夫があれば良かったと思う。
考えたけど、実用的なのは思い浮かばなかった

650:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 15:06:38 veVqOdKd0
【念能力名】アキレスの亀(スロー・テンポ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
能力者の円の中では、能力者に対して近づこうとする動きが遅くなる。
又、能力者から離れようとする動きは速くなる。
どれだけ遅く(又は速く)出来るかはレベル依存。
遅くする(又は速くする)運動エネルギーが大きいほどオーラの消耗が大きくなる。
円の外の物体と繋がっているものは効果がない、円の外側から長い槍を使っての攻撃などには無効。

【制約/誓約】なし

651:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 15:08:42 Laefm94NO
>>649
>操作条件が「身体に触れる」
相手は攻撃も防御も出来ないじゃん
相手が肉体派強化系能力者でも、攻撃される前にちょっと触っちゃえば勝ちww
唯一勝てそうなのは念弾系のみ?

652:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 15:11:25 a9lPfmR9O
念自体に攻撃力があるのは古い設定
GIらへんからは素の念だと攻撃力なし
素で強化性質を持つから、間接的には攻撃力あるけど

放出能力は素で攻撃力あり

653:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 15:31:32 Laefm94NO
>>652
纏・練には物理特性無し
発から物理特性を付けられる
放出能力は『発』

654:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 17:19:17 nWve2l6a0
>>651
なんか勘違いしてるようだが、
触れた瞬間に自動発動する設定なんかしてないから、
パクノダの能力と同じで触れてもすぐに接触を絶てば発動できない

ボマーみたいにうまく引っ掛けない限り、
危険を賭して接触しないと勝てない能力だよ

655:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/11/02 18:21:19 neGSEVF40
【念能力名】風天禄(ノートン・ヴァーユ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作
【能力の説明】
空気を操作する。
突風を起こす「狂乱の風(ハウ・クレイジー)」
竜巻を作る「竜尾如世(マイジェネレーション)」
という技がある。

また、愛用の1m程のプラスチック製の棒を使い能力の用途を広げている。
この棒の中は空洞になっており、先にプロペラと小さな電気エンジン、手元にはこれのスイッチがついている。
このプロペラを電気で回すと、空気操作と併用する事でかまいたちを発生させ攻撃できる。

また空洞を通して空気操作を行う事で、通常の空気操作だけでは大雑把な風しか作れないところを
風を当てたい場所にピンポイントで操作空気を送り、風の勢いを通常より強くする事などができる。

【制約/誓約】特になし。


操作系固有の弱点である「愛用品を無くしたら致命的」ってのを何とかしたいと思い、作ってみた能力です
レオルの例を見るに、竜巻と突風(≒渦潮と津波)だけでも何とか戦えそうな気がしたので


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