新念能力作成&議論& ..
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516:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:25:49 h+kQWMlnO
【念能力名】盗賊の極意(スキルハンター)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
【能力の説明】他人の念能力を盗んで使うことができる。盗まれた側はその能力を使えなくなる。具現化した本に盗んだ能力を封じ込め、自在に引き出せる。

A・盗むために四つの条件をクリアしなければならない。
@相手の能力を実際に目でみる
A相手の念に関して質問し相手が答える
B本の表紙の手形と相手の掌を合わせる
C@〜Bを一時間以内に行う
B・盗んだ能力を使う時は本を具現化して右手に持ち、その能力のページを開いた状態にする。
C・盗んだ能力は盗まれた相手が死んだ時点で本から削除され、使えなくなる。

517:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:29:53 Xq1bvZD3O
>>515
説明不十分ですまん…
操作なんで死体がなくてはならない
またオーラは能力者が与えた能力を機軸に憎悪の強弱によって増減する

518:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:32:34 7EEo8AoD0
お前等やめろ。富樫さんの能力を考える妨げになるだろ。

富樫がここに書いてあることと同じ能力思いついたらどうするんだ

519:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:48:36 e8njWhk10
>>516
厨能力乙
「俺最強ww」感が漂ってて厨臭ぇ

520:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 19:03:22 7VCVc09KO
>>516
自在に使えるはねーよ強すぎる。
厨能力乙

521:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 19:14:13 SZsMAi/J0
>>514
死体の操作だけなら操作でいけるが、生前の能力を使わせるのは無理。
それだとやってることはほとんどピトーと同じだから特質になる。

あと、自分の寿命を一年縮めるためには、その為のギミックが必要。
自分で勝手に寿命を決めて、それより一年早く自殺させるくらいなら操作でいけるけど、
自分の寿命を知って、病死だの老衰死だのさせるならやっぱり特質になる。

522:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 21:35:04 Xq1bvZD3O
>>521
マズい点の指摘ありがとうございます
やっぱ操作で念能力まで発動させるのは無理か…

523:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 22:09:19 4YDT80fH0
これで蟻編終わらせてくれ

世界 時をとめることが出来る
時の引き金 一時的に過去に戻ることが出来る

524:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 00:46:41 LdzLzZbe0


525:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 18:40:29 SFrC/SQs0
【念能力名】自己完結の人形劇(マスターベーション)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明
自分の身体を不随意筋も含めほぼ100%制御下に置く。
反応速度を高める、筋力のリミッターを外す、肝臓フル活動で二日酔いの防止等の行為が可能。
【制約/誓約】
あくまで自分のみなので他のものは操れない。
自分の内側を操作の対象としているので、使用中は体外に出るオーラが減る。

思いついたので書いてみました。つっこみ宜しくお願いします。
つか自分で書いて何ですがこの能力使い道が無い……?

526:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 19:54:02 zqgK0RPrO
【能力名】風林火山陰雷(ストラテジーオブシンゲン)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作
【能力説明】
・疾き事風の如し
風を操り体を浮かせ高速移動をする
・徐かなる事林の如し
木や林を操りその中に姿を消す
・侵掠する事火の如し
火を操り攻撃をする
・動かざる事山の如し
土や石や岩を操り防御をする
【制約/誓約】
・無風の時に『風』は使えない
・周りに木がないと『林』は使えない
・周りに火がないと『火』は使えない
・周りに土や石がないと『山』は使えない
・1つずつしか発動出来ない
・『火』使用時は一切、防御が出来ない
・『山』使用時は一切、攻撃が出来ない

527:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 19:55:13 zqgK0RPrO
>>526
ミスた
【能力名】風林火山(レクチャーオブシンゲン)

528:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 20:12:29 R5bSJpUu0
>>516
団長乙

久しぶりに考えてみた。

【念能力名】 ちゅりばっか(アテンション・プリーズ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作
能力の説明
愛用釣竿の針を飛ばし、その距離内で針から一番近い念能力者を釣る。(針をひっかけて引き寄せる)
釣りたい念系統を指定することで、指定した系統のみターゲットにする事が可能。
さらに釣った相手を掴む事で相手の体の動きと呼吸を鈍くすることができる。
射程は飛ばした針の距離なので最大でも竿の糸の長さ。
持続時間は能力者の気分次第だが、その場にあぐらをかいて座り込んだり、
肘を立ててよこになるなどリラックスできる体制なほど
持続時間と操作精度があがる。
釣った相手を引き寄せる力は能力者の操作系レベルに依存。
【制約/誓約】
絶をしている者を釣る事はできない。

529:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 20:41:19 IZR0N26IO
【能力名】灼熱の冷気(ヘルゴースト)
【系統】変化系

【能力名】最終絶命線(オメガライフ)
【系統】特質系

【能力名】白銀の恋人(ホワイトキス)
【系統】操作系

【能力名】十剣(テン・コマンドメンツ)
【系統】具現化系

【能力名】大地の怒り(ジ・アース)
【系統】強化系

【能力名】悪魔の顎(ヘルクラッシュ)
【系統】放出系

530:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 20:41:34 jfylJ74w0
>>525
ご自分で感じた疑問と能力名そのままの能力
>>526
テンプレ、まとめの操作系関連読み直すとよろし
>>528
「竿自動操作」「系統判別」「人体操作」制約足りなすぎ

531:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:05:25 R5bSJpUu0
>>530
そう?操作しか使ってないから可能だと思ったけど。
「竿自動操作」「系統判別」「人体操作」を3つの能力って考えると大変だけど。
釣りのイメージとして1つにくくればそんなものじゃないか?
制約はつければいいってもんじゃないよ?
「人体操作」は相手を掴むという事じたいにリスクがあるからOKじゃない?
一応制約つけてみた。

【念能力名】 ちゅりばっか(アテンション・プリーズ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作
能力の説明
愛用釣竿の針を飛ばし、その距離内で針から一番近い念能力者を釣る。(針をひっかけて引き寄せる)
釣りたい念系統を指定することで、指定した系統のみターゲットにする事が可能。
さらに釣った相手を掴む事で相手の体の動きと呼吸を鈍くすることができる。
射程は飛ばした針の距離なので最大でも竿の糸の長さ。
持続時間は能力者の気分次第だが、その場にあぐらをかいて座り込んだり、
肘を立ててよこになるなどリラックスできる体制なほど
持続時間と操作精度があがる。
釣った相手を引き寄せる力は能力者の操作系レベルに依存。
【制約/誓約】
絶をしている者を釣る事はできない。
系統指定をするときはその系統に対応した針に付け替えなければならない。



532:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:32:19 O/jkiJVq0
>>530-531
制約が足りないというより、操作系には無理って方が正確だな。
単なる釣り針には個人の識別なんてできないし、まして相手が念能力者かどうかとか
どの系統に属するかなんてわからない。

そこさえどうにかすれば、リスクと効果のバランスは悪くないと思う。

533:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:33:34 JK6xplW40
横からレス。

>>531
俺も無理に制約/誓約を入れる必要はないと思う。
ただ、「系統判別」を操作系能力のみで行うのは無理かと。
具現化針希望。

534:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:36:23 jfylJ74w0
>>531
一つのイメージで括ろうがやってることは全く別の三つの操作。
制約はやることの難度に応じてつけるもんだよ?
自動索敵とそれで捕まえたものを操作ってリスクとしてはかなり低いし。
系統判別は、俺は(それなりのイメージ付けと制約前提で)操作でもできると思うが、
人によっては無理と言うと思うから注意。
と、かいてるうちにひとにゆわれた。

535:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:43:02 R5bSJpUu0
>>532
実は俺も能力考えた時系統判別は特質じゃないか?とは思った。
やっぱ操作だけじゃ系統判別はむりか・・・。
念能力者かどうかってのは多分操作でクリアできると思う。
少なからずオーラがでている者にひっかかれ!みたいな命令だせば・・・
ただこれだと関係ない一般人にひっかかる可能性もあるんだよな;

>>533
横レス歓迎です!
具現化は考えたんだけど具現化の特殊効果??
みたいなものは結局他系統との組み合わせじゃなかったっけ?
だから具現化針りに系統判別の効果をつけるって事は結局操作+具現化って事になるんじゃ
ないかな〜っと思ったわけで。
それなら具現化は使わず実物の針で操作に徹したほうがオーラの無駄使いないかなって。



536:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:48:34 JK6xplW40
>>535
他系統との組み合わせだけじゃないよ。
例えばダウジングチェーンなんかは操作系能力では無理。

537:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:51:22 R5bSJpUu0
>>536
なるほど確かに。
なら具現化針なら可能って事か!
できれば全部実物使いたかったけど仕方ないか・・・。

538:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:56:06 SFrC/SQs0
すいません、流れを読まずにレスします。

>>530
厳しいご指摘ありがとうございます。
ですがこのままでは悔しいので、とりあえず使い道を考えてみました。
この能力で可能かどうかなんかの検討もよろしければお願いします。

@体内にオーラを使用しているので全てのオーラをつぎ込んで擬似的な「絶」状態にできる(能力は発動している)
A全身をほぼ完璧に支配しているので体術をかなりの精度で行える
B血管や周りの筋肉等の制御による止血や心臓を止めて死んだフリなんかも可
C五感が鋭くなる
Dオーラの攻防力の移動がとても滑らかになる

とりあえず追跡用+一応の戦闘能力はあるよって事で……無理ですかね?

539:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:58:09 SFrC/SQs0
アンカ忘れてましたorz
>>538>>525の能力についてのものです。

540:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:59:19 LdzLzZbe0


541:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 22:08:34 R5bSJpUu0
具現化針バージョン。

【念能力名】 ちゅりばっか(アテンション・プリーズ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作 具現化
能力の説明
愛用釣竿の先っぽに釣り用の具現化針を具現化して飛ばし、
その距離内で針から一番近い念能力者を釣る。(針をひっかけて引き寄せる)
釣りたい念系統を指定することで、指定した系統のみターゲットにする事が可能。
さらに釣った相手を掴む事で相手の体の動きと呼吸を鈍くすることができる。
射程は飛ばした針の距離なので最大でも竿の糸の長さ。
持続時間は能力者の気分次第だが、その場にあぐらをかいて座り込んだり、
肘を立ててよこになるなどリラックスできる体制なほど
持続時間と操作精度があがる。
釣った相手を引き寄せる力は能力者の操作系レベルに依存。
【制約/誓約】
絶をしている者を釣る事はできない。
系統指定をするときはその系統に対応した針を具現化しなければならない。
能力の性質上、系統指定をすると指定した系統がつれるまで他のターゲットを狙う事ができない。


542:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 22:22:08 O/jkiJVq0
ダウジングチェーンは特質との境がわかりにくい、あんま触れたくない能力なんだよな…。

嘘つきが見抜けるってほとんど記憶読めるのに近いし
写真と地図だけで居場所が判るって占いみたいなもんだよなぁ。

>>538
ADは多分無理。@は微妙。
障害物のむこうにあるオーラも見えるんじゃないかと思うんだよな。
少なくともカストロは視界に入ってないキルアに気づいてたし
土煙をたてたウボォーもいちいち「隠」をしていた。

543:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 22:50:08 SFrC/SQs0
うーん、AとDは無理として@も無理ですか?
「絶」が「オーラを出さない」って定義されてたので@はいけると思ったんですが…。
それとDも一応理由はありまして、「流」って用は精孔を特定の部位で広めにしてそれ以外は狭くするって
思っていたので開け閉めを完全にコントロール出来れば滑らかになると解釈したんですが、
(根拠はゴンが「硬」を覚えた時の図解)勘違いだったりします?

544:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 22:52:39 tFFonJw70
【念能力名】 飛び跳ねる銃弾(グラスホッパー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 強化系80% 放出系100% 操作系80%
弾が相手に向かって飛び跳ねる能力。弾はバッタの形状のオーラで包まれている。
込める念の量や術者のレベルによって威力、持続力、精度が変化する。
バッタ(弾)は対象者に向かって跳ぶだけの自動操作が基本。任意で操作も可能。
バッタを長距離移動させる事も可。

【制約/誓約】
銃で撃つ事が必要。弾に念を込めるだけでは発動しない。
使用者が『銃』と認識したものであれば種類は問わない。

545:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 22:54:25 SFrC/SQs0
すいません、Dの解釈についてはスルーでお願いします。
まちがって訂正しないまま書き込んじゃいましたorz

546:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 22:58:36 2YOydnqK0
>>541
・対象を識別する具現化系のルアーを
・変化系の糸(射程∞)で飛ばし
・強化系の腕力で引き寄せる
の方がいい気がするんだけど、操作じゃなきゃ駄目?

動きと呼吸を鈍くするっていうのがイマイチ釣りとイメージ繋がんない

547:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 23:12:10 GIcU0qDp0
【念能力名】 死亡筆記(デスノート)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質系100%

殺したい標的の顔を思い浮かべながら具現化した本に具現化したペンで名前を書くと死ぬ。

ただし、以下の要件を満たさなければならない。
1.標的の顔は目、口、鼻、耳がそろっていること。サングラスなどで隠されてはいけない。
2.右手に具現化した本を開き、左手に具現化したペンを持つこと。
3.左手のペンで右手の本に標的の顔を思い浮かべながら標的の名前を書く。
4.標的の名前をフルネームで書いた後に死因も書くこと。
5.2〜4を3分以内に行うこと。行えなかったり、一度でも名前を間違えたら自分が死ぬ。
6.能力者が死んでも既に名前を本に書かれた標的は死の予約から逃れられない。
7.死んだ標的は生き返らない。

548:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 23:13:48 R5bSJpUu0
>>546
識別だけなら具現化で可能かもしれないけどそこからどうやって相手にひっかける?
てことを考えると操作と具現化で(できれば操作だけがいいけど)識別とオート操作のが
他系統いっぱい使うより効率いいかなっと。
オーラの無駄使いはしたくないし出来るだけ1系統ですませたいってのもある。

>動きと呼吸を鈍くするっていうのがイマイチ釣りとイメージ繋がんない

これは釣りあげた後の魚をイメージした。
水の中ではいきいきと泳いでる魚も
釣り上げられて釣主に捕まるとピチピチ
はねるだけで水中を泳いでいた動きが見る影もないってな感じ。
まあ、陸にあがった魚を相手に見立てたって事です。

549:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/24 07:57:15 mspLf0CA0
>>453
朝から笑わすなw

550:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/24 09:37:59 INOrwie00
【念能力名】樫の禊祓伝記(アレクサンドラ・ルヴォワール)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
樫で作られた十字架のペンダントを具現化。
このペンダントには、

1装備している者に雷を落ちやすくする
2装備している者に対して、電気によるダメージを軽減する
3蓄電機能

の3つの付加能力がある。

ペンダントを具現化している最中に術者に雷が落ちると、
まず第一段階として術者はその衝撃に耐えなければならない。
この電気の衝撃はペンダントの付加能力で軽減されるとはいえ、相当なもの。
よって事前にキルアの拷問のような修行を要している。
「衝撃に耐える」定義としては、基本的には筋肉が正常に動きかつ気絶していない事。

上記の雷に耐える行動をペンダントをつけている最中に行うと、
ペンダントにその時に受けたすべての電気エネルギーを保存できる。
この電気エネルギーは、オーラと同じように自由自在に術者の意志でコントロールできる。
が、原則として1度ペンダントの外側に放出した電気はペンダントに戻せない。

ペンダントを装備している者以外に十字架部分を直接触れさせると、
保存されていたすべての電気がその者の肉体に放出される。

また、1度ペンダントに保存した電気は具現化を解除しても
次に具現化した時にも保存されたまま。

【制約/誓約】上記以外は特になし。

551:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/24 19:02:26 vO+HC+X80
【念能力名】関係者以外立ち入り禁止
【能力者の系統】操作系
【能力系統】放出系
能力の説明
密室(人が通れない程度の穴、隙間等はあってもok)で発動。
自分の関係者以外は入れない念空間作る。
纏さえできればその場所が念空間だと判別できるが
一般の人には判別できない。
この念空間に入れるもの
1、自立して動かない物(道具など意思のない物)
2、元々あった物
3、リモートの念
4、能力者が許可した物、者(能力者の許可がある者はいかなる念でも使用可能)
この念空間に入れないもの
1、意思のある者(生物全般)
2、オートの念
3、能力者の許可がない物、者
4、元々あっても上記に当てはまる物、者は強制的に念空間の外に出る
【制約/誓約】
1,上記通りの密室を作る。(人が通常どんなに体制を変えても入れない
程度の隙間でなくてはならない)
2,関係者の判別方法は能力者が作り上げた念空間の
用途の説明を直接(電話、メールでもok)聞いている。
【補足】
一度念空間が作り上げられれば、密室でなくなっても効果は消えない。
念空間はいくつでも作れる。しかし、最後に使用して一週間一度も能力者
がその念空間に入らなければ自動的に消える。

552:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/24 19:31:30 RjiNxr0dO
【能力名】自分のオーラ冷気に変える能力(仮)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
【説明】自分のオーラを冷気に変え、氷を作ることが出来る。氷の作りかたは二通りある。
@空気中の水分を冷却するA近くにある水や所持している水を使う
@はかなり時間が掛かり、乾燥地域では使えないため、後者をよく使う。
必ず作る氷と同じ質量の水を使わなければならない。

553:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/24 19:50:12 LgDXBU480
>>550
ちょw昔俺が考えた能力に似すぎw

554:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/24 21:41:53 4RFIeObh0
【念能力名】 俺が最強(ボスザル)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 操作系、放出系
対象に一定以上のダメージを与えると発動。
対象を気絶させるか、「まいった」と言わせると、対象を操作する事が出来る。
(インスタントラヴァーのように、相手は一定の自我を持つが、能力者の命令に絶対服従する。)
この能力は能力者本人か対象が死ぬか、対象が除念を受けるかしない限り、能力者本人にも解除できない。
能力発動後は対象の操作に成功するまで、他の相手を能力の対象にする事はできない。
同時に操作できる対象は能力者の操作系レベル依存。

【念能力名】 強さを優しさに(ノーブルスオブリージ)
【能力系統】 強化系、放出系
ボスザルで操作した対象に周をして、対象の自己治癒力を強化する。


特質抜きの劣化ピトー

555:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/24 22:13:11 N6D0GYqf0
【念能力名】 1000get
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 操作系、特質系
自分がたてたスレで1000getすると発動。
『1000getなら○○』と書くことで内容が実現する。

【制約/誓約】
スレ内でNGID登録云々言われたりスルー対象にされていると発動しない。
ペナルティとしてスレたて規制に巻き込まれて次スレが立てられなくなる。

556:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/24 23:47:04 R1ba0cqf0
【念能力名】気になる錠状酌量(ワンダジェラシー)
【能力者の系統】放出
【能力系統】操作 放出 強化
能力の説明 自前の南京錠と鎖を使う
対象の肉体に直接南京錠を付けるか、鎖で縛り上げ南京錠で固定することで発動
南京錠を付けられた対象のオーラにより、それに強制的に「硬」がなされる
鎖と合わせてある場合、鎖も硬の対象になり・鎖で固定されている・繋がっているものすべてが対象になる
ただし、南京錠の鍵を持つ者だけがこの能力による硬の対象からはずされる
【制約/誓約】対象に一度でも南京錠を意識させること
「南京錠の鍵を持つ者が能力から逃げられる」ようなことを対象に伝えること(「鍵を持ってないとそうなる」など)
南京錠かそれが付いている鎖がはずれる・壊れると能力解除
対象に付けられる南京錠はひとつだけ
鍵を持たず、鎖を持っていれば能力者自身も影響を受ける

対象に付けるっていうのは文字通りフックの部分を肉に突き刺し、ぶら下げる状態
対象に意識させるために南京錠を突き刺しての痛み、南京錠を付けた鎖のじゃらつく音、未知の能力に対する好奇心を利用
鍵さえ持てば直接付けられた南京錠の効果も無くなる
南京錠は人体などを貫きやすいようされた能力者の手製である

557:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/25 18:41:35 2p9KuuV/O
【念能力名】日進月歩(ムーンウォーク)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作・放出
対象の(全ての)足に周をし、その状態で月を見せる事で発動。
対象は日が昇るまでの間、操作念により無意識に月に向かって進んでしまう。
月が満月に近い状態であればある程、効果は強く発揮される。

新月であれば効果は皆無に等しいが、満月であれば対象は月に向かってしか移動出来ないだろう。
勿論、足の無い者には使えない。

【制約/誓約】
月が昇っていて、日が沈んでいるときしか使えない。

558:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/25 19:22:57 e1CbcfeH0
>>554
自分が他の誰かと勝負して、負けを認めたときも解除とかにするとボス猿っぽくていいかも

559:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/25 20:36:25 jSpgfsSK0
>>558
自分が負けを認めるような状況って
大概そのまま殺される気がする。

560:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/25 23:00:15 rMNVH4fp0
【念能力名】ゲットだぜ(ペットハウスボール)
【能力者の系統】具現化
【能力の系統】具現化
テニスボール大のボールを具現化
動物をボールに入るように小さくして、中に住まわせることが出来る
ボールの中は入る動物にとって最適な環境になり、ボールが破壊されない限り外の衝撃や振動から守られる
ボールの中の動物は何時でも外に出すことが出来る
一度に具現化できるボールの数はレベル依存

【制約/誓約】
他人のペットは入れられない
野生動物を入れる場合は、一度戦って、勝った直後でなければならない
一度使ったボールは他の動物を入れることは出来なくなる


【念能力名】君に決めた(マスタートレーナー)
【能力者の系統】操作系
【能力の系統】操作系・強化系
ペットハウスボールに住まわせている動物を訓練することで、通常の限界を超えた高い能力を身につけさせる
通常では人に馴れない動物も従えることが出来る
身につけさせる能力は、その動物が本来持っている能力の延長上にある力
訓練期間が長いほど高い能力を身につける、極めれば念能力を習得させることも可能

【制約/誓約】
動物の生活の面倒を責任を持って見る
最低でも30日の訓練を行う
ペットハウスボールに3日以上入らないと、その動物はこの能力で身につけた能力を失う

561:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/25 23:02:09 FYqdSbDE0
【念能力名】不食断行者(リキッダリアンズ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系、操作系
食べ物を食べなければ食べないほど基礎念能力をすべて強化できる。

【制約/誓約】
食べられない。趣味である食事を断つ。ただし飲料水や流動食は可。
空腹、体力の衰えは変わらないので、絶食を何日にするかの見極めが必要。
空腹、体力の限界と食物への飢えのピーク時が最も力を発揮できる。

562:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/25 23:10:22 A3fvzqmM0
【念能力名】愚考で愚行な愚公(ドトール)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作 放出
能力の説明 対象の念能力を移し変えることが出来る藁人形を具現化する
プロセス1:対象のフルネームを知ることで全長1mくらいの藁人形が1体具現化される
プロセス2:対象の念能力を知ることで藁人形に半分突き刺さった釘が具現化される
プロセス3:対象の硬もしくはそれに匹敵する攻撃で藁人形に刺さっている釘を深く埋め込ませる
プロセス3までクリアーした時点で対象は念能力が使えなくなり、藁人形が自立し・使えるようになる
この藁人形は能力者の意志で動かせる
【制約/誓約】移された対象は基本的な念技術、発以外は使用可能
プロセス2の釘はどこまで知れば出現するのか能力者にもわからないところがある
※単純でわかりやすい能力ほどその出現が早くなる
藁人形が動ける時間はプロセス3の対象の硬のAOP量に依存し、通常の燃費3倍だが能力者自身のオーラを注ぐことで延長可能
※藁人形が動き・発を使用するたびにAOPや藁人形を形成しているオーラを消費する
藁人形に基本的な念能力、対象の発以外は使えない
※発に基本的な念能力が組み込まれている場合は使える
藁人形の行動範囲は能力者の円範囲と同じ
条件さえ満たせば藁人形は複数出現可能
藁人形は行動範囲から出る・時間切れ(込められたオーラ切れ)・破損によって消滅、念能力は対象の元へ戻る

563:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 01:12:13 dr5fejdqO
>>560
ポケモンは念能力者たちの戦いだったのかw

564:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 01:59:02 3jdVCRCk0


565:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 02:46:52 Y15nzPGXO
【念能力名】 爆ぜハゼ(ショットガン・トーピドゥ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化80%放出80%操作60%
能力の説明
念弾を魚のハゼの形に形状を変化させ、水の中を移動する魚雷型念弾を飛ばす能力。
ハゼの形に形状変化させたオーラの腹びれは吸盤状に性質変化させている。
吸盤を対象に吸い付かせる事を条件に、
任意で吸い付いた念弾を破裂させ、散弾銃のような無数の小さな念弾で攻撃する。
一度に出せる数、威力、移動距離、操作精度はレベル依存。
【制約/誓約】
水の中以外では使用できない。
【念能力名】 野生的海猿(ダイヴ・ザ・ディープ・シー)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%
能力の説明
主に心肺機能を中心に強化し、長時間潜水を可能にする能力。
酸素ボンベを使わない以外は潜水における注意点は通常の潜水と同じ。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
吸盤はハゼの特徴の一つです。
ハゼと、爆ぜる→破裂する→散弾銃をかけてイメージしました。

566:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 14:20:46 IFfgIHdJ0


567:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 17:52:40 IFfgIHdJ0


568:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 17:57:49 F0R3RpRl0
はじめまして。みなさんお元気ですか?
さて唐突ですが、今日はみなさんに
歴史に埋もれてしまった重大な真実について
お教えしなければなりません。
真実とは他でもない、
史上最強の大モンゴル帝国の建国者チンギス=ハーンは
文治5年に平泉で死んだとされる源義経公その人だということです。
これまで彼の子孫の多くがこのことを証言してきたにも関わらず、
政府、報道、学会はこれを無視し、みなさんを騙し続けてきました。
しかし近年、考古学の進歩により、この説を実証する
数えきれないほどの証拠が出土したのです。
よって我々は断言いたします。
かつて義経公の作られた帝国は日本人が建国した帝国であり、
日本人の民族主義的国家であるといえます。
よって、かつてモンゴル帝国が支配した土地はすべて日本人のものであり、
日本人はそれらの土地を征服民から奪還する義務があります。
これをお読みになった方は今すぐにでも大陸に渡り、
偉大なる義経公の建国なされた帝国の再建に手を貸していただきたいのです。
帝国の再建が成った暁には、あなたは英雄として永代讃えられることでしょう。
なお、新帝国の初代皇帝には源氏長者であられる徳川恒孝氏に即位していただきます。


569:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/26 18:27:55 1xAQgIf00
>>565
水中戦に特化したタイプはありそうで少なかった(心肺機能強化は他にも見つかったけど)
みたいだし、割と良さげかも。

【念能力名】濡れぬ先の空中線(パラソルアンテナ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系、放出系
傘をアンテナに見立てた人体操作能力。
愛用品として、石突の先から針(アンテナ)を発射するギミックを搭載した特注の傘を使用する。
傘の開閉によって、念を込めた針を放つための発射モードと、
針を打ち込んだ相手に詳細な命令を与えるための送信モードの二つに切り替わる。
・発射モード
傘を閉じている状態。操作念を込めた針を放つことができるのは発射モードの時だけ(念とか関係なく毒塗った針撃つとかは普通にOK)。
威力・速度などは術者の任意で調整可能。針を撃ち込まれた相手は意識を失って脱力状態になる。
針を撃ち込んだ相手に対して何かしらの命令を与えたければ、傘を開いて送信モードにしなければならない。
・送信モード
傘を開いている状態。針を撃ち込んだ相手に特定の命令を与えられるのは送信モードの時だけ。
命令を与える時は傘を手に持って頭の中で念じるだけでよい。
術者が特に何も念じていない時の操作対象は、それまで術者が与えた命令に従って動き続ける
自動操縦モードになる(一度命令を与えてから傘を閉じた時も同じ)。
ブラックボイスのように操作している人間を通して遠くのものを見るとかはできないので、
情報収集能力や遠隔操作の使い勝手という面ではややイマイチ。
【制約/誓約】
何れの場合も針が抜けたら操作は解ける。

【念能力名】濡れぬ先の落下傘(パラシェード)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系(放出系?)
傘をパラシュートに見立てた落下速度制御能力。
傘及び、傘の柄に触れている人間の落下速度を操作する(早くしたり遅くしたり)。
【制約/誓約】
傘を開いた状態でなければ使えない。

上はまぁ、よくある人体操作の一つってことで。
下は…重力操作とかは控えるようにまとめサイトに書いてあったけど、落下速度を操作するってのもやっぱりアウトなのかな?
放出系でブーストかけろって話かも知れんが。

570:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 21:48:42 75rDB67v0
>>569
重力を操作して落下速度を落とすのは無理だけど
傘を持ってる人を操作して落下速度落とすのはありだよ。

ホテルラフレシアの宙に浮いた腕や鳥篭を見て、
オーラで繋がってないから操作系と判断してるって事は、
操作系は操作したものを宙に浮かべることができる。

571:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/26 23:49:44 aU1XOFCL0
【念能力名】100 or 0(オール・オア・ナッシング)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
絶の状態を維持し続け、その後すべてのオーラを手の平に集中させ、一気に放出する。
絶を続けた時間が長いほど威力が上がる。
【制約/誓約】
絶から発までの間、オーラをこの能力以外(攻撃や防御、円など)に使わない。
時間がかかる。AOPを使い切ってしまう。連発できない。

572:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/27 02:38:23 etS8eEsiO
【念能力名】 死を引き寄せる黒き神(デッド・ボール)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出・具現化
能力の説明
○用意するもの
・対象の写っている写真(裏に対象のフルネームを書いておく)
・対象の毛髪一本、対象の血液一滴
○手順
・入手したものを一つにまとめて燃やし、灰にする
・灰を具現化したカプセルに封入し、能力者が服用する(死神を模した念獣が具現化される)
・念獣に任意の量のオーラ(≦AOP)を注ぐ
・念獣を連れて再度、対象に接触する(この時点で念獣は対象に寄生する)
・対象に能力者の体の一部(毛髪等)を入手し、贄として燃やす事で解除される旨を伝えると発動

能力者の放出範囲内にいる間、念獣に蓄えたオーラを消費して、
周りの物体を対象に引き寄せる(操作念を周りの物体に飛ばす)。
能力者の放出範囲とは別に念獣を中心とした操作範囲が設定されている。
引き寄せる物体は能力者が殺傷力が高いと認識しているものほどオーラを消費する。
念獣はオート操作で引き寄せる物体の単純な取捨選択を行っている。
放出範囲、操作範囲、引き寄せる物体はレベル依存。
念獣は注いだオーラを使いきり、具現化を維持出来なくなるか除念以外では、
具現化したら能力者でも解除できない。
※念獣が放出範囲外に出た場合、引き寄せ操作は発動しないが、
オーラを消費しないため、解除法は除念のみになる。
【制約/誓約】
対象が贄を燃やすのに成功した場合、残りの効果が能力者に跳ね返る。
オーラを使い切るか、除念以外はもちろん解除不可能。
【備考】
放出範囲内外の扱いなど、ハコワレを参考にして考えてみました。

573:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/27 11:14:32 /KDZLlbX0
【念能力名】狩梟斬り(マルチーズナイフ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
フクロウをモチーフにしたナイフを具現化し、それで闘う。

【制約/誓約】
目を瞑るか、周りが真っ暗闇かのどちらかの条件を満たしていなければ具現化できない。
ただし、暗闇の中でさらに目を瞑っても精度がさらに上ったりする事はない。



【念能力名】白夜行檻(エキセントリックリフト)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・放出
【能力の説明】
マルチーズナイフで斬りつけた対象を真っ暗闇の念空間に飛ばす。
この念空間内では術者含む全員が何も視認できない。
この暗闇に目が慣れて時間が経つにつれ見え始める、といった事はない。
また、この中では術者の聴力が上がる。

【制約/誓約】
マルチーズナイフを具現化し手に持っていないと念空間は消え、元の位置に全員戻る。
対象が「ここは現実ではなく念空間だ」と認識してしまうと、その対象は元の世界に戻る。


元ネタはブリーチ

574:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/27 11:28:39 /KDZLlbX0
目瞑ってナイフ具現化した時のこと考えてなかった
>対象が「ここは現実ではなく念空間だ」と認識してしまうと、その対象は元の世界に戻る。
これ無しにしますスマソ

575:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/27 12:57:45 WlspjMeH0


576:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/27 13:45:55 k/wtoYCD0
>>550
念能力の可能か否か以前に、術者へ要求される素養がトンデモ過ぎる。
相当の厨背景を持つキルアでも耐えられるのはスタンガンレベルの電圧と電流。
雷などとは比べ物にならないぐらい小さなものなんだが。

そして付加能力自体も、雷寄せにダメージ軽減、蓄電に電気のコントロールと多すぎだろ。
ここまで多いとご都合主義な印象しか……

>>551
よくわからん。密室全体を周囲から隔絶させる能力、でいいんだよな?
あと「纏さえ〜一般の人には判別できない。」の件は必要ないのでは?
いくら一般人はオーラを感じ取ることが出来ないとはいえ、
進入可否のルールや、それよにって起こる状況や現象を目の当たりにすれば、
自然と「これが念空間というやつか」という状況判断が可能だろ。

最後に、オートとリモートの念をどうやって判別するんだ?

>>552
オーラを冷気には変えられない。オーラを冷たくするなら可能っぽいが。
正確には「オーラを冷気」に変えるじゃなくてオーラを「冷気を発するオーラ」に変える、だな。

>>554
効果と能力のイメージが噛み合ってなくね?
ボスザルなら操作対象を一体固定じゃなくて、
もっと群れで操作できたほうがそれっぽくね?

577:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 07:42:10 cOrikP+F0
【念能力名】斜陽眩幻(ロード・オブ・ザ・サン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
発光体を鋭いレンズで覆った構造の剣を具現化。
この剣は非常に発光性が強く、直視できない。
術者自身はこの剣を具現化する際、通常はゴーグルをつけている。
発光性の強さとレンズの切れ味は反比例する。

【制約/誓約】ゴーグルがないと術者もこの剣を直視する事はできない。



【念能力名】星の夢の終わりに(ハレーション・フレア)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
ロードオブザサンのレンズ部分のみを具現化解除し、発光体を爆発させる。
この時、非常に危険な放射能が多く発射されるため、
術者自身は事前に放射能を通さない防護服を具現化し、着用する。

【制約/誓約】
剣が実際の太陽光をある程度浴びていないと使えない。
長く浴びたあとであればある程、威力が増す。

578:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 08:31:30 sc5CwTAU0
放射能がどこから来たのかさっぱりわからんのだが。

579:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 09:39:13 7yKoKib20
>>577
人体に悪影響を及ぼす程の電撃を浴びる修行を経て「オーラを電気に変化させる能力」をやっと得られるのに
(防護服使用って点を見ると)放射能を浴びる修行なしで放射能を生み出そうってのか?
それとも能力者は被爆したことのある人間か?
放射能修行も変化念放射能も非現実的だ。
能力のイメージがフェイタンとかぶってるし、どう見てもカス能力。

580:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 11:05:00 KzRZDP150
能力評価する人の方が少ないんだな
それとも割とまとまっていてつっこみにくいのか

581:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 11:18:40 O/CfHuXq0
評価しようとスレを開く

能力イッパーイ!

良心から、書いてあるもの全部に評価コメントをつけようとしてしまう。

挫折

582:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 12:07:02 by/DvMraO
>>581
まさしく>>576w

583:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/28 13:37:43 bFLIPmso0
じゃあ、俺も軽く参加してみるか。

>>556
鎖も硬の対象になるって書いてあるけど、硬って一部にオーラ集める技術
だからそういう風な使い方は無理なんじゃね。
周を強いるって表現ならわかるけど。

>>557
その能力を食らった奴は、思考能力は残ってるけど周された足が勝手に月に
向かっていこうとする、という解釈でおk?
無意識って単語をどう受け取ったらいいか気になったんで一応。

584:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 15:29:17 ey2hDzk00
んじゃ及ばずながら評価に参加します。

>>560『ゲットだぜ(ペットハウスボール)』
折角だから具現化できるボールの数もゲームにあわせて制限したほうが良いかも。
それとどの程度の衝撃に耐えるのかも知りたい。
あと中の動物に最適な住環境という事だけど一つのものを具現化するのに費やす労力が馬鹿にならないから無理だと思う。

『君に決めた(マスタートレーナー)』
まず『ゲットだぜ(ペットハウスボール)』と能力者の系統が一致してないんだけど違う能力者?
それと通常の限界を超えさせるっていう能力にしては誓約が弱い。3日ボールに入らない事態っていうのはそう無いだろうし
そしてそれ以前に操作系なのに強化の能力という時点でメモリの無駄遣いになると思う。

>>561
『不食断行者(リキッダリアンズ)』
能力者が放出ならまだしも強化だから操作系はメモリの無駄遣いになるし、
そもそもこの能力のどこに操作系の要素が……?それに流動食可にしたら弱くなりそう。

>>562
『愚考で愚行な愚公(ドトール)』
普通に良能力じゃね?俺が駄目なだけかも知れないけどアラはないように思える。

>>571
『100 or 0(オール・オア・ナッシング)』
正に一発勝負……これも良さげに見える。ただ使いどころが難しいかな?

585:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 15:39:46 0M/SfQ51O
相性悪い系統の使用は即、メモリの無駄遣いになると思ってるやつがいるな
これが噂に聞く厨評価ってやつか

586:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 15:44:53 ey2hDzk00
>>572
『死を引き寄せる黒き神(デッド・ボール)』
髪一本と血液一滴で足りるんだろうか……と少しひっかかったけどバランスはとれていると思う。

>>573
『白夜行檻(エキセントリックリフト)』
「真っ暗な空間に飛ばす」よりは「傷つけた者と自分の視力を奪う」の方が簡単で良いんでは?
放出もあったから能力者の系統も操作にした方が良さげ。


とりあえず評価されてたやつは除きました。ヘッポコ評価でスイマセンorz
ただ一つだけ言っておきたいことが……>>577、念能力以前の問題だけど放射能っていうのは「ある放射性物質が放射線を出す能力」
の事だよ。正しくは「放射線」が発射されるだと思う。

587:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 15:48:32 ey2hDzk00
>相性悪い系統の使用は即、メモリの無駄遣いになると思ってるやつがいるな
思ってました……つかならねーの?よろしければ解説をお願いします。

588:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 15:50:06 0M/SfQ51O
まとめに載ってなかったか?

589:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 16:00:29 ey2hDzk00
まとめは一通り読んでると思ってましたが知らなかったですorz 今からもう一回読んできます。
俺の不当な評価のせいで不快な思いをした能力を発案した方々、すいませんでした。

590:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 16:28:46 tdBCneE30
>>556
どうせ相手のオーラを利用するんだから、自分の強化系能力は必要ないのでは。
第三者から錠や鎖を破壊されるのを防ぐため?
あと拘束具を破壊されないための方法が、クラピカと同じ手段ではないのは◎
新鮮で好感が持てる。

>>561
念能力って強化系能力で強化できるんだろうか。

>>562
特質

>>569
複数操作できるのがブラックボイスと比べて強みだね。
ただ、遠距離からの攻撃というリスクの少ない方法で操作発動なのはどうか?
刺さったら即死の毒針を飛ばすよりもタチが悪い気がするぞ。

>>589
まあ、按配の問題だな

591:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 18:00:48 mRclF+Pq0
【念能力名】 跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾(スーパーボール)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出系・変化系
愛用の二丁拳銃から念の弾丸を発射する。
念弾はスーパーボールのように跳ねる性質をもつ。跳ねている間には殺傷力はなく
変化念を解除したときに命中する仕組み。
弾丸を作る→シリンダーに弾を込める→引き金を引いて発射する という手順を取り、
念弾を作る際、跳ねる対象を限定するように簡単な条件を加えることが出来る。
(バブルホース風に「絶にだけ跳ね返る」「生物にだけ跳ね返る」等)
【制約/誓約】
最低一回は跳弾させること。


この能力使わずに普通の弾丸強化して撃つのがメイン武器。

592:560
07/10/28 19:21:26 SuCLxSuT0
>>584
>>560の能力者の系統に関しては、投下した後で違っていたことに気が付いたが
誰も指摘してないのに、わざわざ訂正するのもなんだと思って放置してた
2つとも操作系で統一ってことで
強度に関しては具現化した物体の強度に関するデータがあんま無いからな
そこそこ頑丈だけどレイザーのパスを受けたら壊れるんじゃね、って感じかな
メモリの無駄遣いってのはそうかも
でも、それも含めて、原作の能力と比較してありえないほどの無茶な能力だとは思わんな

593:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 19:22:18 OOKp/YqT0
弾丸変化念でくるんだら発射できるのかね?

594:577
07/10/28 22:00:00 cOrikP+F0
放射能の能力は無かった方が良かったですね…。(能力が太陽のイメージだったのですが、飛躍させすぎましたorz)
一つ目の能力の「直視できない剣」も駄目でしょうか?
相手相当よけにくいと思うのですが
切れ味と発光力は反比例する、と書きましたが
基本的にはどっちかに依らせて使うのではなく、同じ割合で使います
遠くから目くらましに使う場合のみ切れ味を捨てて発光性を高め、
ゴーグルを何らかの理由で失った時に発光性を捨てて切れ味を高めて使うみたいなイメージです

595:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 22:08:51 OZ6Cwm1QO
【念能力名】魔術士の仮住い(カリスマイメージ)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作・放出
放出した操作念により、対象に能力者がそこの住人であると認識させる。

【制約/誓約】
他人の家でしか使えない。

596:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/28 23:42:07 7yKoKib20
>>577
発光する剣で視界を封じるってのはアリだと思う。
ただわざわざレンズの中に発光体をぶっこむより、剣自体光らせた方がよくね?

>>595
制約になっとらんぞ。自分の家で使う必要性がほとんどないから。
もっと他人の家に馴染むっていうか居候するっていうセリフを言うとかにしたほうがいいんじゃね?
能力自体、操作念の中では難しいものではなさそうだし。
でも実現可能か否かよりも、そんな能力を修行してまで欲しいか……?


597:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 05:25:28 Gj53hgOT0
>>480です。
見事に一つだけスルーされてて悲しいので評価してほしいです・・(´・ω・`)

598:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 06:00:08 B0vtdrG00
うわぁ。。。こいつらクオリティひくー…なんかガンバチャってるしwww
しかも批評もかなりキモイ・・・うぇwwっうぇwwwwww

599:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 06:21:25 1pHNTgu7O
冨樫の為に皆無償で頑張ってるんだよ。

600:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 08:44:34 W/sXdfir0
>>597
>どう見てもエアロスミスです。
こうやって自虐的に自己完結してるからじゃね?

601:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 12:17:42 9luEIJDB0
【念能力名】時は金なり(ゴールドパール)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
金を握った拳で攻撃する。
その際、高額の金を握っていればいるほど威力が増す。

【制約/誓約】1度攻撃に使った金はぐちゃぐちゃに潰れ、2度と使えなくなる。

602:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/29 14:01:29 LQ2Crok50
>>570
忘れてたが乙。そういやそんな描写あったな。

>>590
指摘どうも。んー、やっぱりそう思うか。
操作発動は零距離射撃限定にしといた方がいいかね。

>>597
特に問題ないとは思うんだが、「おお」と思わせるためには、俺自身が
言われたことあるようにもうちょいひねったところが欲しいよな。
あと>>601は…自分で稼いだ金限定とかはどうかね、と言ってみる。

603:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 17:50:41 7JRxqtY40
幽白の時から念の基礎みたいなものは出来てたな


604:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 19:31:30 tCC0Batu0


605:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 21:51:30 2RSHN+UOO
【念能力名】蒼天航路(スカイライン)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出・操作

風に乗って進む念弾を放つ。
無風状態であれば念弾は能力者の体から離れない。

念弾の破壊力は能力者のレベルと風の強さに、念弾のスピードは風の強さに依存する。

【制約/誓約】
無し


606:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 21:54:43 JF/ekVW90
風 船 爆 弾 か よ


607:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 22:54:32 tCC0Batu0


608:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/29 23:06:39 X2zyKaWG0
【念能力名】気功拳(オーラパンチ)
【能力者の系統】強化系
【能力の系統】強化

拳に硬でオーラを集めて攻撃を行う。
拳以外の部分は絶という技法でオーラを断絶することで絶大な破壊力を誇るパンチが放てる。

【制約/誓約】
無し

609:556、562
07/10/29 23:36:59 adqPPvcW0
久々に来たら評価あった

>>583>>590
鎖も硬じゃ範囲広すぎるか
しかし南京錠だけを硬にすると、あの世界観じゃ鎖を素手で引きちぎれるやつがごろごろしてそうだし
南京錠と鎖で攻防力70:30ぐらいになる、とかにすると配分に関するギミックが必要になるか?
強化系は南京錠を対象に突き刺す時が主

>>562>>510-511を見て考えてみた
特質にするとほぼ全部解決してしまうから、具現化系の範疇で収めたいところだ
しかし今のところこういう能力は特質でしか認められないのかね

610:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 01:35:42 pFMHT3e4O
>>562を参考にして
【念能力名】 残酷なる繰り人形(マリオネット)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作、放出、具現化
能力の説明
具現化したマリオネットに対象のフルネームを刻み、
硬、あるいは同等の威力の発により人形を攻撃させる事で発動。
対象と人形の動きをリンクさせる事が出来る。
※人形は人間の関節より動く範囲が広いため……【制約/誓約】
具現化した人形が操作条件を満たした瞬間から能力者でも人形の具現化解除は不可能。
※対象or能力者が戦闘不能(≒死)になるか能力者のオーラ枯渇、除念を除く。
名前を間違えるか硬あるいは同等威力の発以外の攻撃を人形に加えられた場合、
人形に攻撃が加えられた瞬間、人形の所有権は対象に移り操作対象が能力者となる。
【備考】
即興なので名前が安直になってしまったが、能力はリスクリターンetc.大丈夫でしょうか?

611:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/30 02:39:26 d+uO0uAK0
>>562>>572>>610
およそ実用的でない条件の羅列
この手の能力が出るたびに団長の能力の完成度を再確認するね
特筆すべきはネオンとの会話のシーン
和やかムードの会話の水面下で条件二つも満たせる
「難しい」が「敵対的な行動をとらなくて済む」能力作り すごいぜ?


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