新念能力作成&議論& ..
438:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 20:33:40 Hkzoj9bnO
>>437それじゃあスタンドじゃないか。でも433を例に考えてみた。
アヴリルレコードとかどうでしょ?
アヴリルの意味は特にないです。ただ単にアヴリルラヴィーンからつけました
439:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 21:58:36 9MsCsv/OO
クリエイトってどんな意味?
440:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 22:02:45 Dp/m1QMpO
さげろよテメー、なめてんのか?
441:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 22:21:10 Eo9pNun60
>>440
お前がなめてんのかw
442:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 22:48:43 6IMOI8TaO
○日本国内の中国人・韓国人が「1000万人」に○
福田康夫自民党は「日本国内の中国人・韓国人を100万人へ」を目指し奔走している。
繁殖だけが取り柄で凶悪犯罪がお家芸である中国人・韓国人という害虫が卵を残し
「100万人」から近い将来「1000万人」、そして「一億人」になるのは明らかに目に見えて時間の問題である。
443:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 23:22:19 Dp/m1QMpO
栗えいと→創造、何かを創り出す事
444:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 23:47:49 UQ+Eqi4qO
十三人の刺客(サーティンブラックチルドレン)
445:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 00:23:21 Hfhu+pqAO
【念能力名】賭博鐘(ノートルダム)
【能力系統】具現
【能力説明】
スロットでその日の最高収支時を鐘で知らせてくれる。
例えばボーナス終了後のベルで鐘が鳴ればそこが最高収支である。入店時に鳴れば打たずに帰れば良い。
つまりほぼ負けない。
【制約と誓約】
【1】7絵柄(ボーナス絵柄)を揃えてはいけない。故意でないにしろ揃えてしまった場合777万円の罰金が課せられる。払い終わる(捨てるなり破るなり回収できなければ良い)まで能力は発動しない。
【2】1日1店舗1度しか使えない。
【3】収支が±10万以上の場合、30%の確率で鐘が鳴らない。暑いイベント時には気を付ける必要がある。(10万負ける前に途中で逃げることはできる)
制約ちょい厳しいかな。でも本気でほしいw
446:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 04:43:38 81CjD5/BO
>>444オーシャンズ・サーティーン
447:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 20:00:18 ErjTwOqZ0
遅レスで悪いが
>>420
流は強化系の技だろう。インパクトの瞬間だけ石に硬する石割が強化系レベル1の修行なんだから。
>>421
間合い伸ばしても相手が近づいてきたら意味がない。
身体能力が同じなら引きながら攻撃できるけど、相手のほうが速いんだから
すぐにもぐりこまれてしまうよ。
>>422
>精度だけではなくて習得率も系統によって変わってくる。
それは全くその通りなんだけど、だからこそ習得率の差が活きてくるような高レベル技能を使わないと
もったいないと思う。
>そんとき強化系能力者は足強化とかの、
>自系統の分野で対抗するのが一番効率いいよな
それも全くその通りなんだけど、重要なのはそうされた時にこっちが対応できないということ。
作中の変化系能力者であれば、バンジーガムでも念糸でも電撃でもペインバッカーでも
オーラ剣を構えて突進してくる強化系能力者を捌く事はそれほど難しくはない。
でもオーラを剣に変えるだけの能力ではどうしようもない。
448:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 20:15:40 W8XZ/EXq0
ああ、そうだね
449:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 21:02:00 xQ56papn0
石割りが強化系なのは持ってる石の硬度を強化してるからでは?
オーラによる自分の強化効率がいいのは強化系だけど流の技術自体は系統関係ないと思う。
450:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 21:06:08 fN7AY4xTO
>>447は他人を突っ込んでオレ頭いい〜 とかしたいあまり、
レスの流れや主旨を読めないタイプ
451:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 23:17:39 vJlePd9UO
>>450
ただ単にアホなだけww
452:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 23:54:37 wSo1RdJMO
ここ最近来てなかったんだけど
まとめ見るかぎりじゃなかなか良能力出ないみたいだね
それとも誰もまとめ編集してないだけ?
453:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 00:22:45 K3V5PLFJ0
ワロタwww
URLリンク(blog.so-net.ne.jp)
454:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 01:51:30 0nj/VtPg0
455:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 03:00:00 j9fOayTuO
【能力名】脳内辞典(マイペディア)
【能力】過去の自分の記憶すべてを具現化した電子辞書に残しておける。場面を指定すればムービーもみれる。他人の能力も見ていれば残しておける。他人から細かく聞いた場面なら自分が実際にみていなくても情報として残る
456:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 04:14:16 1Phx9rbv0
【念能力名】一円に泣くものは十円に笑う
【能力系統】放出系
【能力説明】
1日に1回コツコツと物体にオーラを込めて物体に留めるための纏を行う。
1個の物体込められる念の許容量を超えたら別の物体に入れ替えて念を込める。
『1日目、物体Aに10オーラ』、
『2日目、物体Bに10オーラ』、
『3日目、物体Cに10オーラ』と言った具合にオーラを込めていく。
使いたい時には、物体の纏を解き、それぞれの物体にプールしておいたオーラをひとつにする。
ひとつにした結果、オーラの合計は、術者のキャパシティを越えていることがあり、その場合は、体内に戻すことは出来ない。
体内に戻せないため、ひとつにしたオーラは、その場で何らかの形で消費しなければ無駄になってしまう。
ようするに、この能力とは別に、1回の発動に念を大量に消費する能力を身につけ
そのための念能力ということになる。
【制約と誓約】
1日に1回、物体に念を込めなければならない。
守らなかった場合は、今まで溜めていたオーラはなくなってしまう。
457:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 11:39:34 h/62YB6oO
>>456
顕在オーラ量最大値を超えたオーラを体外に留めておくのは無理。
オーラを体外に一度に出しておける量を顕在オーラ量
体内に溜まっているオーラ量を潜在オーラ量
という。
458:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 11:57:56 2DISFBCYO
『能力名』気難しい応援団(チアちゃん)
『能力系統』具現化系
『能力説明』
具現化したチアちゃん(小さいぬいぐるみ並の大きさ)が戦闘を応援してくれる。
その際、相手の念能力を教えてくれる。
応援してくれてる間は気力が湧き、全ての系統の力を100%引き出せる。
『制約と誓約』
チアちゃんは肌身離さずにいる事。
チアちゃんの応援には必ず返事をする事。
返事を二回無視したらチアちゃんはいなくなる。
応援するにはお腹が空くので応援終了後チアちゃんにご飯を与えなくてはならない。
チアちゃんの好物はお金で一回の戦闘に付き一億ジェニー程たいあげる。
459:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 12:30:46 io/7X+KTO
能力にご飯あげちゃうのか
時間にうるさそうな能力だな
460:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 12:35:06 1Phx9rbv0
【念能力名】雨が降っても傘は高いから買えない
【能力系統】変化系
【能力説明】
オーラを複雑に枝分かれした歪な紐状に形状変化、刃物状に性質変化させたものを
上空に放り投げて自分を中心とした周囲に散布させる。イメージ的にはキヌガサダケというキノコ。
オーラは放り投げた自分の両手と繋がっている。
術者が多少なりとも身体を動かせば、身体と繋がっているオーラも当然のように影響を受けて動き出す。
術者が複雑な動きを見せれば繋がっているオーラも追従するように複雑な動きを見せる。
【制約と誓約】
オーラは術者の動きに合わせて慣性で動いているだけなので操作系の能力で動かしているわけではない。
術者の動きが悪ければ自分の身体に纏わりつきマイナスの効果を生み出すこともありえるが術の発動中は纏や凝による防御は使えない。
461:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 13:22:46 nSdJKdDeO
【念能力名】テニスの王子様
【能力系統】放出系
【能力説明】とある天才テニス少年が記憶喪失と引き代えに手に入れた能力
その子のラケットから放たれるツイスト念弾は岩をも砕く
【制約と誓約】一度にできる念弾のストックは3つまで(後ろのポケットに入れられる)
ピンチになったとき英語がしゃべれるようになるが特に意味はない
462:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 21:06:01 oEoCfif8O
>>432
制約くらい自分で考えろ。カス 死ね
でも能力はイカすじゃないか
463:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 22:10:36 T5LzXymN0
【念能力名】秀才内科医の速効薬(ポダレイリオス)
【能力者の系統】操作系(特質系)
【能力系統】操作系100% 具現化系60%
【能力の説明】
対象に「痛覚を麻痺させる」操作念を送り込む能力。
操作念の継続時間は能力者の実力依存。
能力者から離れれば離れるほど操作念の効果が切れるのが早い。
自分にも他人にも使うことが可能。
【制約/誓約】
針のない自前の注射器(実物)に具現化念で針を作り、対象の
二の腕の皮膚に突き刺し、スポイトを押し込む。
(針には穴を作らず、空気を血管に注入したりなどはできないように作られている)
一日に同じ対象に使える回数は5回まで。しかもだんだん効きが悪くなってくる。
最後に使用してから24時間経つと効きは戻り、また5回まで使えるようになる。
【念能力名】天才外科医の触診術(アスクレピオス)
【能力者の系統】操作系(特質系)
【能力系統】特質系100%
【能力の説明】
対象の身体の怪我の状態を全て知ることができる。
ただし、病気はわからない。
自分にも他人にも使うことが可能。
【制約/誓約】
対象の胸の皮膚に直接触れること。
上記の行動で対象に怪我を負わせた場合は発動しない。
【念能力名】奇才野巫医の痛み分け(カドゥケウス)
【能力者の系統】操作系(特質系)
【能力系統】特質系100%
【能力の説明】
対象の怪我の状態と、自分の怪我の状態を瞬時に入れ替える。
【制約/誓約】
対象の顔の皮膚に直接触れること。
上記の行動で対象に怪我を負わせた場合は発動しない。
先に対象に『天才外科医の触診術』を使用すること。
これら三つの能力には、下記の制約が共通でつく。
@能力者は能力を使う時、白衣またはナース服を着ていなければならない。
A服やマスクなど、体を覆っている物の上からでは発動しない。
長くてスマン。ちっとメモリー容量オーバーくさい?
三つ目の能力は強化系が必須か? 操作系、特質系でなんとかできればいいんだが……。
464:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 12:16:51 A6PtczdAO
念能力の名前ってどんな感じで考えたらいい?
465:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 12:21:42 Js0I5M9a0
つまとめサイト
466:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 15:58:12 qG4J/PAn0
今まで原作で出た念能力に混ぜても不自然じゃないような名前にするのが一番
467:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 17:46:05 uP5DzfVq0
それをどういうふうにってことじゃないの?
468:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 18:50:41 YJxNBgsTO
【念能力名】悪魔が着くもの(アミティヴィル)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出系 操作系 具現化系
能力の説明
周をかけたものを飛ばす能力
能力を使う際には周をかけたものに悪魔型のマスコットが取り憑く
飛距離は「周」をかけた時の念の量に比例し
飛行速度は放出する際に使った念の量に比例する
ものを飛ばす際の進行方向は基本的に直進だが多少の軌道変換は可能
悪魔型のマスコットは能力者が幼少期に見たア二メによる影響
無理にでも具現化しマスコットを付けることで能力の精度を飛躍的に上げた
【制約/誓約】
能力者は自力で持ち上げられるものにしかこの能力を使えない
469:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 19:16:01 j3uK4xcH0
志向と系統が一致しないと強力な能力は発現しない
470:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 19:16:56 Ac7x9OQZ0
>>464
>>437
471:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 19:39:21 Js0I5M9a0
取ってつけた感が否めない>具現化のセイヤク
472:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 21:28:44 j3uK4xcH0
ルールで縛りオーラを増やすのが制約
用途外にオーラ使うのはただの無駄遣い
473:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 21:30:44 mqJp7Srj0
【念能力名】クピドの悪戯(ジーグ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
物に周をする事で発動。オーラに磁力のような性質を持たせる。
ただし引き寄せるものは金属ではなく、周をした物と同種の物。
どこまでが"同種”かは能力者の認識による。
たとえばスーツの上着に周をした場合、布を全て引き付ける事もスーツだけを引き付ける事も、
スーツの上着だけを引き付ける事もできる。
この能力で引き付けた物に周をした場合、その物は反発する。
引力も斥力も能力者のレベルが高いほど、距離が近いほど強くなる。
【制約/誓約】
同時に二種類以上のものに周をすることは出来ない。
474:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 22:25:43 vN8OGC410
>>472
用途外にオーラ使うことで、ビジュアルとかが能力者好みになるのなら、
それはそれで能力の威力が上がるお 無駄遣いとは言えないお
ゼノの龍だってわざわざ龍じゃなくて、
効果だけ考えるなら触手っぽいものでもいいわけだし
>>471
それは同意
475:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 22:29:53 1SWxjxFp0
H×H世界内でのアニメを捏造しないと成立しない能力って、やっぱ「読者」へのアピール力弱いと思うんだ
どうしても辛い採点をせざるをえない
476:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 23:24:39 Js0I5M9a0
つくづくバンジーガムって神能力だよな
477:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 00:08:05 ZKrjW2DT0
【念能力名】観戦する勝利の導き(アシスタンスメガホン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出
【能力の説明】
愛用のメガホンで特定の人物やチームを応援し、声と共にオーラを飛ばす。
熱狂的に応援すればするほど名前を呼ばれた人物やチーム全体が強くなる。
対象に応援の声が聞こえていないと、オーラが届いていても意味はない。
【制約/誓約】
スポーツなどの試合中や戦闘中の者にしか使えない。
能力を1度発動すると、その試合や戦闘が終わるまでは対象を変える事はできない。
対象の名前やチーム名を知らないと使えない。
【念能力名】赤い暴動(アロット・フーリガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
応援していた者もしくはチームが戦っていた相手にむちゃくちゃに襲い掛かる。
相手を気絶させる以上のダメージを与えるか自分がやられるかするまでは解除できない。
熱狂的に応援していれば(=応援により多くのオーラを使っていれば)その分強くなる。
【制約/誓約】
試合や戦闘が終わった後で、かつ応援していた側が負けていなければ発動できない。
478:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 00:30:17 AEiw0vpV0
>>474
ゼノは龍で攻撃してるがな
イメージとして強力だし噛み付かせるなど形としても活きてる
つかそれで例えるとしたら「変化系触手攻撃に龍の模型操作してまとわりつかせる」になるだろ?
強いと思うか?
479:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 06:50:38 jkQxjdAx0
>>474
触手でも龍でも単なる形態変化なんだから
メモリもオーラも消費は変わらんと思うぞ。
480:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 07:57:20 MsIAzMue0
【念能力名】遠隔機銃(ファッキン・フライトアテンダント)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 操作10
能力の説明
・実物のラジコン飛行機を実物のリモコンで操作する。
・術者はラジコンにオーラを纏わせ、そこから念弾を機銃のように発射させる。
・ラジコンは電波の届く範囲内飛行可能だが、放出念の有効距離外に出ると念弾は発射できないor弱くなる
・ラジコン自体に小型カメラを搭載させていれば、潜入攻撃等も可能。
・放出念の有効距離・念弾の威力は術者依存。飛行可能距離はラジコンの性能依存。
※系統の内訳
放出・・・ラジコンへオーラを纏わせる
射程距離の長短を決める
念弾の威力、射程等「弾」自体の性能に関与
操作・・・ラジコンのオーラへの念弾発射命令
【制約/誓約】
「あくまでラジコンを媒体とする」という術者の認識を欠いては発動しない。
@利点・・ラジコン自体の操作や強化、あるいは具現化にオーラをまわしていないため、比較的強力な念弾攻撃が可能。
放出念の有効距離を伸ばせば伸ばす程、能力の質は上がる。
@欠点・・ラジコンは操作念で動いているわけではないので、電池が切れたら動かなくなる。
どう見てもエアロスミスです。
実戦ではラジコン自体の強化も必要になるだろうな・・
481:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 08:06:31 xxTmx73Y0
>>478
では触手に攻撃用の牙でも付ければいいんじゃないのか?
>>472の発言の意味はそういうことだろう。
効率を求めるあまりのイメージ否定が>>472の発言の主旨じゃねーの?
ちなみに>>468は強いとは思わない。
触手変化+龍模型操作に関しては、それが能力のイメージとして成立してりゃおk
成立してるかどうかについては、現状では成立してるとは思えないな。
>>479
論点はそこではないよ
482:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 12:25:26 MvfYRVJ00
483:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 20:00:56 Bxddk5vf0
>>481
素で論点がわからん。
>>474を見るにゼノの龍の形は触手に比べて一見オーラの無駄遣いだが
ビジュアルとかが能力者好みになって威力が上がってるから無駄じゃないって言ってるんじゃないのか?
というか>>481を読んでもそうとしか取れないのだが。
484:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 20:12:53 PrV+tqdw0
>>481
好きな物に周をかけて悪魔型のマスコットがつくんだから
龍模型限定ってわけではないと思うが・・・。それに周をかけても触手にはならんと思うぞ。
485:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 20:16:30 LYANxFiqO
>>484
お前は何を言ってるんだ
486:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 20:21:06 PrV+tqdw0
>>485
つ >>468の能力について語っている段落。
>ちなみに>>468は強いとは思わない。
>触手変化+龍模型操作に関しては、それが能力のイメージとして成立してりゃおk
>成立してるかどうかについては、現状では成立してるとは思えないな。
487:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 21:39:05 xxTmx73Y0
>>483
俺の言ってることはその通り。
論点の違いについては以下。
「用途外のオーラ使用は無駄」と言う>>472に対して、
>>474で「志向合致による威力上昇ありだよ」という無駄か否かの話。
一方、>>479は効率の話をしてるわけよ。
もしくは提示された例に対する揚げ足取り。
>>484
お前は何を言ってるんだ
>>486で引用されてる三行は、一行目と二行目以降では別の能力の話だぞ。
488:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 01:56:09 wsXVjFHE0
>>472から>>481に飛躍されてはお手上げ
と思ったが単に「用途」の解釈が違うだけか?
「放出系が志向優先で特に意味のない具現化物を創るのは無駄」
こうならわかるか?
これでだめなら割と有意義に能力を使いながらも「メモリの無駄遣い」「選択ミス」
呼ばわりされたカストロは無駄死に 俺もお手上げ
489:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 07:08:33 IhkoEiAq0
>>487
>>479はゼノの龍が「用途外のオーラ使用じゃない」って言ってるんだろ。
普通の反論じゃね?
用途外のオーラ使用をしてる例なんてラブリーゴーストライターのキモい天使と
ネフェルピトーの人形操る奴くらいしか思い当たらないが
どうせアイツらどっちも効率なんて考えてなさそうだしなー。
490:487
07/10/19 07:50:55 ka8TqJ5P0
>>488
うん、それならわかる。用途の解釈が違うだけだ。
では放出系能力者前提で改めて聞くけど、具現化能力の使用は度合いによるのでは?
カストロは精巧な人間、しかも分身を作ったから無駄死にしたのであって。
これがポットクリンみたいな外見の念人形だったらどうよ?
もちろん能力者のレベルにもよるだろうけどね。
トチーノレベルだとダメだが、レイザーレベルだとOKなのは原作から確定。
>>489
>>479はてっきり反論ではなくて別の人からの横レスかと思ってた。
491:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 08:56:58 qkdOHkzMO
苦手系統をたくさん使うなら無駄遣いだが、苦手系統をちょっとだけなら問題ないんだよな
まあ主系統オンリーのほうが効率はいいけど
492:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 14:23:20 uNMA32pC0
>>489
ラブリーゴーストライターは別に問題ないかと
特質の能力なんだからもともと戦闘向きじゃないし、嗜好に合わせる役目だけで十分
ピトーのは参考にはならんだろう。ピトーシャウユピー王のレベルは常識を1回りも2回りも越えてるんだから。
このスレで能力を作るときは基本戦闘に使う前提なんだから、効率の面から突っ込みが入るのは道理。
「極めれば強くなるぜ!」なんてのはどの能力にも言える事だしな
前にも誰かが言ってたけど、「能力が成り立つかどうか」と「良い能力かどうか」は全く別の話。
493:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 15:03:49 Ehe+Qx050
効率も程度によるんじゃねーの?
効率を多少犠牲にしても、それに見合うキックバックがあればおk
いくら見返りがあっても効率を犠牲にし過ぎでプラマイゼロ以下臭いのはうんこ
494:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/19 17:55:03 KrLAntaY0
【念能力名】咆弾(ホエダマ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系
大声で叫ぶと同時に、口から念弾を放つ能力。
強力な念弾を一個撃ち出す通常弾と、通常弾より威力の劣るビー玉状の小さな念弾を散弾銃のように撃ち出す拡散弾を使い分けられる。
後者の方は技名が蜻蛉弾(トンボダマ)に変わる。
叫ぶ前に吸い込んだ空気の量に比例して念弾の威力は上がっていく。
【制約/誓約】
特になし。
【念能力名】咆魂(ホエダマシイ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作系、強化系、放出系
大声で叫ぶと同時に、主に自分自身に対して精神操作をかける能力。
この能力がかかっている人間は、恐怖、疲労、苦痛、空腹感など、戦闘においてマイナスとなる感覚全てが
シャットアウトされた状態となり、加えて、強化系の効果によって身体能力も向上する。
また、攻撃的な意識も極端に高まり、敵と認識している者に対しては死亡もしくは再起不能に至るまで攻撃し続けるようになる。
敵と認識している者がいなくなった時、咆魂は自動的に解除される。
他人に対して戦いを促すような叫び声を上げると同時に操作念を放ち、また、操作念を受けた人間が精神操作を受け入れた場合、
他人にもこの能力がかかる(兵士を率いる時とかに使うってことで)。
【制約/誓約】
叫ぶ前に一度大きく深呼吸しなければ使えない。
術者自身の意思では能力を解除することができない。
能力名は極楽とんぼから。
あとはトンボ=不転退の精神を表す縁起物などwikiに書いてたことからちょこちょこと(とんぼ玉は無理矢理こじつけた)。
下の方は操作系能力者じゃなきゃ無理かな?
>>468の能力は、いっそのこと軽い追尾性持った攻撃という事にしちゃって、
悪魔のマスコットは具現化系よりもいくらか相性のいい変化系を用いた簡素なデザイン(ヒソカの作ってたドクロみたいな)にとどめておけば、
イメージ的にも効率的にもよくなったかもしれない。
投げられた物体が悪魔のエフェクト付きで追ってくる、みたいな感じで。
あとはマスコット破壊された時のペナルティつけるとか。
495:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 20:16:32 /nenOr4w0
496:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 21:24:13 /ApzLFdE0
>>463
突っ込み所満載ってやつだな
スポイト?シリンジじゃなくてかい?
「神経」や「細胞」レベルでの念能力は正直良い評価はもらえないと思うよ。
『「痛覚を麻痺させる」操作念を送り込む』ってのが
「神経遮断物質に変化させたオーラを注入」と読んで取れてしまうのは俺だけ?
針には穴を作らず〜以降は正直意味が読み取れない・・
2,3つ目:術者にとって都合良すぎな気がする
>>468
色々と具現化の部分でいじられてるが・・
能力系統を放出・操作に絞って
実体のお気に入り(?)マスコットを付けて飛ばせばおk
要は「マスコット」を付けることによる威力アップを計りたいわけでしょ
>>473
バステト女神乙w
同種という区分もあいまいな気がするね
極端な例、「石炭」に周をしたら「炭素原子を含むもの」は、なんでも引き寄せることが可能
と強引に結び付けられちゃうし。あくまで屁理屈の範疇だが
あと、引き寄せられる側の物体に、術者が関与しないのはどうだろ?
触れるor視認するとか?
>>477
「強くなる」基準がわかりにくいかな
サッカーなら脚力増大、野球なら球速上昇とか?
センリツの「オーラでリラックス」がベースであると考えられるが、
俺は「メガホンでの応援」を発動条件とした操作系能力であると考える。
となると、効果の及ぶ範囲を限定しないと強すぎな感がある。
2つ目は、どう見ても操作系でry
497:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 21:53:30 HX6gQkOEO
【念能力名】己の指導権(ミニマム オーケストラ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
自分の体から生み出されたもの(爪とか髪)を操作する。
操作精度は体と繋がっていた時間に比例する。
ただし体から切り離されたものに限定される。
【制約/誓約】
なし
爪収集家。それなんて吉良吉影?
腕とか切り落とされたら逆に強くなるかも。
498:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/20 03:06:36 7BLnTwS20
【念能力名】遊戯の札 (リシャッフル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
トランプを具現化する能力。
込める念によって大きさを調節でき、最大で30cmまで可能。
具現化されるトランプの絵柄・数字はトランプ一組分(53枚)の中からランダムで選び出され、
ドローしたカードの『役』によって威力が変動する。
【制約/誓約】
一回の戦闘での総使用可能枚数は53枚。
一度にドローできるのは最大で5枚まで。
53枚のカードをすべて使い切った場合、この能力を使用していた時間と同じ時間が経過しければ、
戦闘中に新たにトランプを具現化することはできない。
499:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/20 15:16:10 GVtBFKQgO
操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能。
というテンプレを踏まえての疑問。
>>498
この能力はテンプレ的に不可能とされている事に抵触している可能性がある。
ここで、A.具現化後に大きさを変えることが出来るのか、
B.具現化前に任意に決めた大きさで具現化し、具現化後には変えられないとするのか。
C.付加能力として見るとトランプはマジックのイメージから大きさを変える付加能力は可能か。
抵触しないように考えるなら、大きさ別のトランプをそれぞれイメージ修行し、
B.の形で使用するのが一番無難かと思うがみんなはどう考える?
>込める念によって
個人的にはこの表現はアウトじゃないかと思っているのだが。
500:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/20 15:21:36 gvUw350A0
>>499
日本語が変だな
501:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/20 16:53:47 aJiY5b/A0
>>499
B の方法での使用がいいと思う
502:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/20 17:48:07 bR7q+oOw0
抵触しているも何も、>>498は
具現化する時に消費したオーラの量によって、トランプの大きさが変わると言ってるだけじゃないのか?
鎖を巨大化できないってテンプレはあくまでも「一度具現化した物は巨大化できない」ということ。
503:498
07/10/20 19:47:40 aJiY5b/A0
わかりづらい書き方をしてしまいました。すいません。
トランプの巨大化については>>502と解釈してください。
504:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 01:14:02 UVQz08S70
千の風になって
って念能力名に使えそう
505:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 05:07:41 4/XjhZuAO
【念能力名】 極避噴射容器(サニング・スプレー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出
能力の説明
空の虫避けスプレーの容器に対象の写真を貼り付ける。
対象を近づけたくない人物(以下A)に向かって噴射口から操作念を吹き付ける。
以上の手順を踏むと対象はAに近づけなくなる。
理屈はAの周辺に操作念を残留させて、
操作念の範囲に入った対象に操作念の範囲から出る(近づかない)操作を施すというもの。
操作念の残留時間、効果範囲、威力はレベル依存。
対象とのレベル差如何では効果が発動しない場合もある。
【制約/誓約】
対象の一人で写っている写真を入手(必須)。
その他、対象に関する情報を写真の裏に書き込む事で精度(AOP)上昇。
入手困難かつAと関係のある情報ほど効果が上がる。
506:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 05:10:27 4/XjhZuAO
×対象の→○対象が
制約/誓約部分を上に訂正しますorz
507:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 14:12:54 akUCocZL0
508:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 15:36:24 1Wlw1xyv0
>>505
対象の、でも問題ないと思う。
509:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 19:43:16 3LHkeMdK0
【能力名】罪源の七杭 (セブンクライム)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100% 操作系80%
【能力の説明】
鎖の先に古風な柄の付いた杭(大きなアイスピックのような形状)を具現化する。
七つの種類があり、どれか一つがランダムで具現化される。
杭はそれぞれ「傲慢・嫉妬・憤怒・怠惰・強欲・暴食・色欲」に対応しており、それに該当する罪の深い者ほど威力・速度が向上する。
杭(鎖)を操作するのは操作系の能力であるが、この具現化された杭は対象に対して一直線に飛翔する付加能力を持つ。
【制約/誓約】
罪を犯さない潔白な者は攻撃対象に指定できない。
この杭で上記の人間を攻撃しようとした場合、自身が攻撃対象となる。
同時に複数の杭を具現化・操作することはできない。
【追記】対象の罪がいくら深くとも、具現化された杭の『大罪』に該当しなければ効果はない。
例:『暴食』の罪が深く、『色欲』の罪が薄い者に対して『色欲』の杭が具現化されても効果は低い
510:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 00:11:46 3qr636rY0
クロロやレオルみたいな他人の能力を利用するタイプで良能力って今までに出てきた?
511:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 02:07:12 ZV6B9Mts0
>>510
仮にクロロやレオルの能力がオリジナルとしてココに投稿されたとしても、「厨能力乙」と叩かれて終了だろう。
他人のオーラや念を利用するタイプの能力は、原作で出ちゃってる能力はもう認めるほかないけど、ココでは好まれないっぽい。
どうしても厨臭さ、「俺最強ww」感が漂うし。
512:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 02:31:25 74/SyUAv0
【念能力名】不動明王の誓い(アチャラナータ・パッション)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
地面に大仏のポーズをして座り込み、
「我、悟りを開くまではこの場を立たず」と声に出して唱える。
唱えた直後から術者の上にタイマーが出現し、そこからの時間を記憶する。
そして「不動明王の誓い(アチャラナータ・パッション)」と唱えると、術者を覆うように巨大な大仏の像が具現化される。
術者はこれによって外からは見えなくなる。
1日以上座った後に具現化した大仏は、ぼんやりと光る。
この光には念弾と同じような効果があり、大仏に対して直接攻撃してきたものにダメージを与える。
具現化した大仏の強度、光の強さはタイマーに記録されていた時間の長さに比例する。
【制約/誓約】
座っている間に動くとタイマーは消えてしまう。
大仏を具現化している間は、術者自身はほとんど身動きが取れない。
【念能力名】裁きの一撃(イムセト・ダーバ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系・操作系
【能力の説明】
具現化した大仏が立ち上がり、対象に物凄い破壊力の攻撃を行う。
この攻撃によって大仏自身は粉々に砕け散る。
【制約/誓約】
悪意の非常に強い者にしか大仏は攻撃しない。
大仏に悪意のある者が近づくと、大仏が勝手に対象を決めて襲い掛かる。
この対象は術者が選ぶ訳ではなく、大仏が1度動き始めたら術者でも止められない。
ただし、よっぽど、誰が見ても悪意の強そうな者(凶々しいオーラのネフェルピトーとか)にしか基本的には発動しない。
「悪意のありそうな者」の選別精度は、術者が座っていた時の雑念の無さに比例する。
513:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 17:30:21 ATbjoDp30
514:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:08:07 Xq1bvZD3O
【能力の名前】死者の復讐(デッドリベンジ)
【能力者の系統】
操作
【能力の系統】操作
【能力の説明】
死者にオーラを与え一時的に復活させ戦わせる
死者の能力・体術等は生前と同じ
【制約/誓約】
・死者が持つオーラは能力者が与えたオーラと死者の殺されたことに対する憎悪に比例する
・1時間蘇らす毎に能力者の寿命が1年縮む
・病死や自然死した死者は復活不可
・死者が使える能力は能力者が生前に実際に見たことのある能力のみ
515:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:21:02 v/9NLbKg0
わざわざ死体じゃなくて死者と書いてるのは、死体なくてもおkってこと?
あと動かしてる死者が念能力使えるの?
使えるとしたら、そのオーラはどこから来るの?
516:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:25:49 h+kQWMlnO
【念能力名】盗賊の極意(スキルハンター)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
【能力の説明】他人の念能力を盗んで使うことができる。盗まれた側はその能力を使えなくなる。具現化した本に盗んだ能力を封じ込め、自在に引き出せる。
A・盗むために四つの条件をクリアしなければならない。
@相手の能力を実際に目でみる
A相手の念に関して質問し相手が答える
B本の表紙の手形と相手の掌を合わせる
C@〜Bを一時間以内に行う
B・盗んだ能力を使う時は本を具現化して右手に持ち、その能力のページを開いた状態にする。
C・盗んだ能力は盗まれた相手が死んだ時点で本から削除され、使えなくなる。
517:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:29:53 Xq1bvZD3O
>>515
説明不十分ですまん…
操作なんで死体がなくてはならない
またオーラは能力者が与えた能力を機軸に憎悪の強弱によって増減する
518:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:32:34 7EEo8AoD0
お前等やめろ。富樫さんの能力を考える妨げになるだろ。
富樫がここに書いてあることと同じ能力思いついたらどうするんだ
519:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:48:36 e8njWhk10
>>516
厨能力乙
「俺最強ww」感が漂ってて厨臭ぇ
520:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 19:03:22 7VCVc09KO
>>516
自在に使えるはねーよ強すぎる。
厨能力乙
521:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 19:14:13 SZsMAi/J0
>>514
死体の操作だけなら操作でいけるが、生前の能力を使わせるのは無理。
それだとやってることはほとんどピトーと同じだから特質になる。
あと、自分の寿命を一年縮めるためには、その為のギミックが必要。
自分で勝手に寿命を決めて、それより一年早く自殺させるくらいなら操作でいけるけど、
自分の寿命を知って、病死だの老衰死だのさせるならやっぱり特質になる。
522:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 21:35:04 Xq1bvZD3O
>>521
マズい点の指摘ありがとうございます
やっぱ操作で念能力まで発動させるのは無理か…
523:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 22:09:19 4YDT80fH0
これで蟻編終わらせてくれ
世界 時をとめることが出来る
時の引き金 一時的に過去に戻ることが出来る
524:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 00:46:41 LdzLzZbe0
525:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 18:40:29 SFrC/SQs0
【念能力名】自己完結の人形劇(マスターベーション)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明
自分の身体を不随意筋も含めほぼ100%制御下に置く。
反応速度を高める、筋力のリミッターを外す、肝臓フル活動で二日酔いの防止等の行為が可能。
【制約/誓約】
あくまで自分のみなので他のものは操れない。
自分の内側を操作の対象としているので、使用中は体外に出るオーラが減る。
思いついたので書いてみました。つっこみ宜しくお願いします。
つか自分で書いて何ですがこの能力使い道が無い……?
526:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 19:54:02 zqgK0RPrO
【能力名】風林火山陰雷(ストラテジーオブシンゲン)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作
【能力説明】
・疾き事風の如し
風を操り体を浮かせ高速移動をする
・徐かなる事林の如し
木や林を操りその中に姿を消す
・侵掠する事火の如し
火を操り攻撃をする
・動かざる事山の如し
土や石や岩を操り防御をする
【制約/誓約】
・無風の時に『風』は使えない
・周りに木がないと『林』は使えない
・周りに火がないと『火』は使えない
・周りに土や石がないと『山』は使えない
・1つずつしか発動出来ない
・『火』使用時は一切、防御が出来ない
・『山』使用時は一切、攻撃が出来ない
527:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 19:55:13 zqgK0RPrO
>>526
ミスた
【能力名】風林火山(レクチャーオブシンゲン)
528:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 20:12:29 R5bSJpUu0
>>516
団長乙
久しぶりに考えてみた。
【念能力名】 ちゅりばっか(アテンション・プリーズ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作
能力の説明
愛用釣竿の針を飛ばし、その距離内で針から一番近い念能力者を釣る。(針をひっかけて引き寄せる)
釣りたい念系統を指定することで、指定した系統のみターゲットにする事が可能。
さらに釣った相手を掴む事で相手の体の動きと呼吸を鈍くすることができる。
射程は飛ばした針の距離なので最大でも竿の糸の長さ。
持続時間は能力者の気分次第だが、その場にあぐらをかいて座り込んだり、
肘を立ててよこになるなどリラックスできる体制なほど
持続時間と操作精度があがる。
釣った相手を引き寄せる力は能力者の操作系レベルに依存。
【制約/誓約】
絶をしている者を釣る事はできない。
529:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 20:41:19 IZR0N26IO
【能力名】灼熱の冷気(ヘルゴースト)
【系統】変化系
【能力名】最終絶命線(オメガライフ)
【系統】特質系
【能力名】白銀の恋人(ホワイトキス)
【系統】操作系
【能力名】十剣(テン・コマンドメンツ)
【系統】具現化系
【能力名】大地の怒り(ジ・アース)
【系統】強化系
【能力名】悪魔の顎(ヘルクラッシュ)
【系統】放出系
530:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 20:41:34 jfylJ74w0
>>525
ご自分で感じた疑問と能力名そのままの能力
>>526
テンプレ、まとめの操作系関連読み直すとよろし
>>528
「竿自動操作」「系統判別」「人体操作」制約足りなすぎ
531:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:05:25 R5bSJpUu0
>>530
そう?操作しか使ってないから可能だと思ったけど。
「竿自動操作」「系統判別」「人体操作」を3つの能力って考えると大変だけど。
釣りのイメージとして1つにくくればそんなものじゃないか?
制約はつければいいってもんじゃないよ?
「人体操作」は相手を掴むという事じたいにリスクがあるからOKじゃない?
一応制約つけてみた。
【念能力名】 ちゅりばっか(アテンション・プリーズ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作
能力の説明
愛用釣竿の針を飛ばし、その距離内で針から一番近い念能力者を釣る。(針をひっかけて引き寄せる)
釣りたい念系統を指定することで、指定した系統のみターゲットにする事が可能。
さらに釣った相手を掴む事で相手の体の動きと呼吸を鈍くすることができる。
射程は飛ばした針の距離なので最大でも竿の糸の長さ。
持続時間は能力者の気分次第だが、その場にあぐらをかいて座り込んだり、
肘を立ててよこになるなどリラックスできる体制なほど
持続時間と操作精度があがる。
釣った相手を引き寄せる力は能力者の操作系レベルに依存。
【制約/誓約】
絶をしている者を釣る事はできない。
系統指定をするときはその系統に対応した針に付け替えなければならない。
532:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:32:19 O/jkiJVq0
>>530-531
制約が足りないというより、操作系には無理って方が正確だな。
単なる釣り針には個人の識別なんてできないし、まして相手が念能力者かどうかとか
どの系統に属するかなんてわからない。
そこさえどうにかすれば、リスクと効果のバランスは悪くないと思う。
533:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:33:34 JK6xplW40
横からレス。
>>531
俺も無理に制約/誓約を入れる必要はないと思う。
ただ、「系統判別」を操作系能力のみで行うのは無理かと。
具現化針希望。
534:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:36:23 jfylJ74w0
>>531
一つのイメージで括ろうがやってることは全く別の三つの操作。
制約はやることの難度に応じてつけるもんだよ?
自動索敵とそれで捕まえたものを操作ってリスクとしてはかなり低いし。
系統判別は、俺は(それなりのイメージ付けと制約前提で)操作でもできると思うが、
人によっては無理と言うと思うから注意。
と、かいてるうちにひとにゆわれた。
535:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:43:02 R5bSJpUu0
>>532
実は俺も能力考えた時系統判別は特質じゃないか?とは思った。
やっぱ操作だけじゃ系統判別はむりか・・・。
念能力者かどうかってのは多分操作でクリアできると思う。
少なからずオーラがでている者にひっかかれ!みたいな命令だせば・・・
ただこれだと関係ない一般人にひっかかる可能性もあるんだよな;
>>533
横レス歓迎です!
具現化は考えたんだけど具現化の特殊効果??
みたいなものは結局他系統との組み合わせじゃなかったっけ?
だから具現化針りに系統判別の効果をつけるって事は結局操作+具現化って事になるんじゃ
ないかな〜っと思ったわけで。
それなら具現化は使わず実物の針で操作に徹したほうがオーラの無駄使いないかなって。
536:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:48:34 JK6xplW40
>>535
他系統との組み合わせだけじゃないよ。
例えばダウジングチェーンなんかは操作系能力では無理。
537:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:51:22 R5bSJpUu0
>>536
なるほど確かに。
なら具現化針なら可能って事か!
できれば全部実物使いたかったけど仕方ないか・・・。
538:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:56:06 SFrC/SQs0
すいません、流れを読まずにレスします。
>>530
厳しいご指摘ありがとうございます。
ですがこのままでは悔しいので、とりあえず使い道を考えてみました。
この能力で可能かどうかなんかの検討もよろしければお願いします。
@体内にオーラを使用しているので全てのオーラをつぎ込んで擬似的な「絶」状態にできる(能力は発動している)
A全身をほぼ完璧に支配しているので体術をかなりの精度で行える
B血管や周りの筋肉等の制御による止血や心臓を止めて死んだフリなんかも可
C五感が鋭くなる
Dオーラの攻防力の移動がとても滑らかになる
とりあえず追跡用+一応の戦闘能力はあるよって事で……無理ですかね?
539:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:58:09 SFrC/SQs0
アンカ忘れてましたorz
>>538は>>525の能力についてのものです。
540:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 21:59:19 LdzLzZbe0
541:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 22:08:34 R5bSJpUu0
具現化針バージョン。
【念能力名】 ちゅりばっか(アテンション・プリーズ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作 具現化
能力の説明
愛用釣竿の先っぽに釣り用の具現化針を具現化して飛ばし、
その距離内で針から一番近い念能力者を釣る。(針をひっかけて引き寄せる)
釣りたい念系統を指定することで、指定した系統のみターゲットにする事が可能。
さらに釣った相手を掴む事で相手の体の動きと呼吸を鈍くすることができる。
射程は飛ばした針の距離なので最大でも竿の糸の長さ。
持続時間は能力者の気分次第だが、その場にあぐらをかいて座り込んだり、
肘を立ててよこになるなどリラックスできる体制なほど
持続時間と操作精度があがる。
釣った相手を引き寄せる力は能力者の操作系レベルに依存。
【制約/誓約】
絶をしている者を釣る事はできない。
系統指定をするときはその系統に対応した針を具現化しなければならない。
能力の性質上、系統指定をすると指定した系統がつれるまで他のターゲットを狙う事ができない。
542:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 22:22:08 O/jkiJVq0
ダウジングチェーンは特質との境がわかりにくい、あんま触れたくない能力なんだよな…。
嘘つきが見抜けるってほとんど記憶読めるのに近いし
写真と地図だけで居場所が判るって占いみたいなもんだよなぁ。
>>538
ADは多分無理。@は微妙。
障害物のむこうにあるオーラも見えるんじゃないかと思うんだよな。
少なくともカストロは視界に入ってないキルアに気づいてたし
土煙をたてたウボォーもいちいち「隠」をしていた。
543:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 22:50:08 SFrC/SQs0
うーん、AとDは無理として@も無理ですか?
「絶」が「オーラを出さない」って定義されてたので@はいけると思ったんですが…。
それとDも一応理由はありまして、「流」って用は精孔を特定の部位で広めにしてそれ以外は狭くするって
思っていたので開け閉めを完全にコントロール出来れば滑らかになると解釈したんですが、
(根拠はゴンが「硬」を覚えた時の図解)勘違いだったりします?
544:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 22:52:39 tFFonJw70
【念能力名】 飛び跳ねる銃弾(グラスホッパー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 強化系80% 放出系100% 操作系80%
弾が相手に向かって飛び跳ねる能力。弾はバッタの形状のオーラで包まれている。
込める念の量や術者のレベルによって威力、持続力、精度が変化する。
バッタ(弾)は対象者に向かって跳ぶだけの自動操作が基本。任意で操作も可能。
バッタを長距離移動させる事も可。
【制約/誓約】
銃で撃つ事が必要。弾に念を込めるだけでは発動しない。
使用者が『銃』と認識したものであれば種類は問わない。
545:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 22:54:25 SFrC/SQs0
すいません、Dの解釈についてはスルーでお願いします。
まちがって訂正しないまま書き込んじゃいましたorz
546:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 22:58:36 2YOydnqK0
>>541
・対象を識別する具現化系のルアーを
・変化系の糸(射程∞)で飛ばし
・強化系の腕力で引き寄せる
の方がいい気がするんだけど、操作じゃなきゃ駄目?
動きと呼吸を鈍くするっていうのがイマイチ釣りとイメージ繋がんない
547:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 23:12:10 GIcU0qDp0
【念能力名】 死亡筆記(デスノート)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質系100%
殺したい標的の顔を思い浮かべながら具現化した本に具現化したペンで名前を書くと死ぬ。
ただし、以下の要件を満たさなければならない。
1.標的の顔は目、口、鼻、耳がそろっていること。サングラスなどで隠されてはいけない。
2.右手に具現化した本を開き、左手に具現化したペンを持つこと。
3.左手のペンで右手の本に標的の顔を思い浮かべながら標的の名前を書く。
4.標的の名前をフルネームで書いた後に死因も書くこと。
5.2〜4を3分以内に行うこと。行えなかったり、一度でも名前を間違えたら自分が死ぬ。
6.能力者が死んでも既に名前を本に書かれた標的は死の予約から逃れられない。
7.死んだ標的は生き返らない。
548:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 23:13:48 R5bSJpUu0
>>546
識別だけなら具現化で可能かもしれないけどそこからどうやって相手にひっかける?
てことを考えると操作と具現化で(できれば操作だけがいいけど)識別とオート操作のが
他系統いっぱい使うより効率いいかなっと。
オーラの無駄使いはしたくないし出来るだけ1系統ですませたいってのもある。
>動きと呼吸を鈍くするっていうのがイマイチ釣りとイメージ繋がんない
これは釣りあげた後の魚をイメージした。
水の中ではいきいきと泳いでる魚も
釣り上げられて釣主に捕まるとピチピチ
はねるだけで水中を泳いでいた動きが見る影もないってな感じ。
まあ、陸にあがった魚を相手に見立てたって事です。
549:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/24 07:57:15 mspLf0CA0
>>453
朝から笑わすなw
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