新念能力作成&議論& ..
[2ch|▼Menu]
415:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/12 18:31:22 8fLquzoa0
【念能力名】刀剣蒐集化(ソードフリーク)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
変化系の能力で手に集めたオーラを剣に変える能力。
剣は様々な形状に変えることができ、それぞれの形状によって異なる特性を持つ。
変化させた剣は手刀の先からオーラを伸ばすようにして出したり、順手もしくは逆手で持つように出したりと色々なやり方ができる。
片方の手に一本ずつ剣を作り出して二刀流、とかもOK(ただし、両手を合わせた状態で一本の剣を作り出した方が威力は高い)。
以下形状の種類とその特性
ブロードソード:ゴンのチーみたいな通常のオーラ剣。普通の直刀っぽい形状。両刃。
サムライソード:わずかに反りのついた日本刀のような形状。切れ味を帯びているのは反りのついた方だけだが、その分斬撃の威力は高めになっている。
ショーテル:大きく反り曲がった形状。盾(もしくは障害物など)越しに相手を攻撃することができる。
エストック:真っ直ぐで細長い形状。切れ味を捨てて貫くことに特化している。
ソードブレイカー:ギザギザの刃+特徴的な峰がついた形状。相手の剣(主に細身のもの)を受け止めてへし折るのに向いている。
※術者の熟練度によって種類は増えるかもしれないし減るかもしれない
【制約/誓約】
特になし。

剣自体に際立って特殊な能力を付加しているわけけでもないし、具現化系じゃなくてもいいかな、と思って書いてみた。
あくまで同じオーラ剣の中でも細かい性能の違いを出せるってことで。

416:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 19:12:39 xiGr0hTq0
>>415
あくまで個人的な意見だが、オーラを剣に変える能力は変化系能力者が使うより
強化系能力者が使ったほうが強いと思うんだ。

同じ能力を習得した同レベルの変化系能力者と強化系能力者が斬りあった場合、
剣自体の威力は変化系能力者の方が上だが、強化系能力者のほうが膂力と素早さにすぐれる。
結局強化系能力者の剣の方が先に相手に当たると思うんだよね。

剣に限らず、シンプルな変化系能力は強化系能力者向きだと思う。

変化系能力者が習得するのであれば、強化系能力者には習得できないような高度な能力にするか
威力精度の差が身体能力の差では埋まらないような能力にすべきだと思うんだ。

417:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 19:48:13 o3HaAbEi0
単純な剣への変化だけならそうだけど、この場合
種類がたくさんあることに意味があるんでない?
相手の得物にあわせて相性のいい武器を選べる

418:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 20:30:04 y1XTviA90
俺はシンプルな能力ほど主系統変化の方がいいと思うね
オーラ量対精度がいいからさほど身体能力に差が出るとも思わん
というか普通に精度高くて状況に合わせて応用きく方ががお得と思う

黄金厨はコテの割に発想は普通 もちっとひねれ

419:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 21:36:08 xiGr0hTq0
>>417
相手が全員剣使いならちょっとした形態の変化も意味あるけど、
素手相手に特別有利な種類の剣とか念弾使いに有利な種類の剣とかって別にないでしょ。
相手からしてみれば、持ってるのが日本刀でもエストックでも大差ないと思う。
ナイフと銃くらい違えば意味もあるけど。

>>418
シンプルな能力ってのに何を想定してるのかわからんが、
基本的にシンプルな能力ほど応用きかんし精度の差も出ないことないか?

それと身体能力の差は出るだろう。単純に威力(身体強化率)だけみても1.25倍。
流も使えば精度の差も出てくる。
技量が同じならその差は歴然だと思う。

それに対して剣の威力の差は、相手が剣で防御したときに防御ごと叩き切れるくらいの差が無いと意味がない。
精度にいたっては何をしたときに活きてくるのかさえ判らん。
強いて言うなら戦闘中に剣を切り替えるときの速さくらい?

420:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 22:04:39 y1XTviA90
変化系能力者の精度なら強化系の刃と同程度の切れ味をより少ないオーラで実現できて
(単純に精度だけみても1.25倍)その分身体強化にふれば総体的には変わらんという話
流は系統関係なしの技術
技量が同じならその差は大してないと思う

刃はたたっ斬るだけのもんでないからな
サイズなら彫刻刀から斬艦刀 切れ味ならバターナイフから神剣フラガラッハ
等々用途に合わせて色々ある 同レベルのオーラ量なら出来ることの差は歴然

421:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 22:13:15 y1XTviA90
つうかそうだな 今気付いた
別に条件フラットで斬り合う必要ないわ
サイズと切れ味最大にして間合いの外から刻めばいいのなw
強化系の精度では届かんw(単純にみて1.25倍)

422:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 22:41:16 D4kFd8LW0
精度だけではなくて習得率も系統によって変わってくる。
つまり言い換えるならば修行難度。
自系統の能力ならサクッと習得、サクッと限界まで精度極めることができる。
逆だと逆なだけ習得等に時間がかかるため、
それだけ念能力者としてのリソースが食われるわけだ。

同じ能力…肉体強化能力と刃変化能力を両方持ったとしても、
自分の系統に合ったほうに重きを置いてリソースを割かないとダメ。
(もちろん自分の志向に合ってるかも重要だけど)

>>421
そんとき強化系能力者は足強化とかの、
自系統の分野で対抗するのが一番効率いいよな

423:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 23:39:06 pja1n7YM0
【念能力名】竹回転帽子(タケコプター)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化、放出、変化
【能力の説明】
直径10cm程のファンのついた帽子。単一電池2つで動いているがそこから
発生する電力を通常の数万倍に強化することでファンの回転数を大幅に増加して
揚力を発生させて空に浮く。方向の移動はしたい方向の反対側にオーラを放出させて
行う。頭に帽子をつけっぱなしにしておくにはオーラをガム状に変化させておく
必要がある。


【制約/誓約】
ドラえもんが何とかしてくれると思う心が必要。
129.3キロ以上の体重には耐えられない。




424:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 23:55:50 pja1n7YM0
【念能力名】餡子顔人形(アンパンマン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
ジャムおじさんとバタ子さんとの複合能力。ジャムおじさんが具現化した人形
をバタ子さんが操作する。顔を交換する時はジャムおじさんが具現化した顔をバタ子さんが
正確なコントロールで投げることで行う。

【制約/誓約】
顔が汚れると能力が使えなくなるので新しい顔と交換する必要がある。
顔は汚れなくても24時間たつと消えてしまうためその度に交換しなければならない。
バタ子さんが顔を投げるときに外してしまうと2人の鼻が5倍に腫れ上がってしまう。






425:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/13 12:31:41 aRFtlJKt0
単純に剣を作り出す能力でも、主系統と他系統でやるのでは他の人に述べられているような違いが出てくるわけだし、
強化系に全く同じ能力習得されていてもそれなりのアドバンテージは出せるかなー、とは思う。
ただ、ガチ戦闘専門の強化系と戦うこと考えたら(同じ能力の持ち主ってことでなく)決定打の面で多少問題あるっぽいのは俺も感じていた。
一応、種類がたくさんあること+長く伸ばせること+その他トリッキーな攻撃(上から剣を振り下ろすように見せといて瞬時に逆手持ちからの攻撃に変えたり)
などで乗り切ろうとするコンセプトもありっちゃあありか?、と考えてみたけど。
まぁ、念弾撃てる放出系と相性が良くない分戦い方の幅っつー意味でも微妙なところがあるわけだが…。

>>418
ひねるパターンとしては、ダガーブーツみたく足からも剣出してみようか、とか、
刀身を炎に変えてみようか(フランベルジュでこじつけて)、とか、
ちょこちょこ考えてはいたんだけど、結局どれもボツったんだよな…。

426:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 04:07:17 9luihZ7YO
【念能力名】 秘伝・三剣・終(ケンセイ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化、放出、変化
能力の説明
●壱ノ秘剣・写
自身の流派の技の精度、理解度等が高いほど、身体・剣の強度・切れ味を強化する。
強化率はレベル依存。
●弐ノ秘剣・飛
居合いの抜刀速度が高いほど威力・速度のある念弾を真っ直ぐ飛ばす。
威力・速度はレベル依存。
●参ノ秘剣・幻
自身の受けた傷が深いほど刃の性質に変化させたオーラを刀の回りに無数に出現させる。
刃の数はレベル依存。
●終ノ秘剣・混
壱・弐・参ノ秘剣を二つまたは三つを複合する技。
複合した場合、威力は必ず半分以下になる。
二つ複合した場合、(50%+50%)÷2の威力以下になる。
威力はそれぞれの秘剣の条件を高い精度でこなせば最大AOPまで高めることが可能。
※終ノ秘剣は最大AOPの半分までしか高めることが出来ない。
【制約/誓約】
剣を抜くに足り得る理由がない限り剣を絶対抜かないと決めている。
突発的な危機回避及び私怨が理由の場合、使うのは壱ノ秘剣のみと決めている。

427:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 06:59:16 2E7aSVmV0
>>426
能力の効果の説明ばかりなので、ビジュアルが掴めない。
どういうことをしている技なの?


428:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 13:20:19 9luihZ7YO
>>427
壱は習得した自流派の技の完成度に比例して強化率を底上げする。
正しい型で技を出すほどAOPをより増やして強力な強化ができますというもの。
弐は居合い抜きは見たまんまで、抜刀と同時に念弾を飛ばす。
参は変化念と刀で短い間隔で無数に斬りつけて大きなダメージを与える。
壱を使いながら途中で隠をした参に切り替えて実際の刀が当たる前や直後に斬りつけるなど。
終は独立した技を複合する。
例えば弐の抜刀術(居合い)に壱の能力を付加し、斬ると同時に念弾を飛ばすなど。
この場合、切り傷に零距離から念弾を打ち込む形になる。
そのかわり、威力は半減するよって技。
こんな感じで分かるでしょうか?

429:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 13:25:10 4O0XYfFA0
強化系を中心に、ゴン同様3系統の技を配置して多彩な状況に対応しようって魂胆なんだろうけど……

ネーミング等がハンタっぽくない。混合技の存在が潔くない。居合い切りで斬撃飛ばす能力は頻出。
ダメージを前提とする変化系念が(他の2能力と比べて)ちと異質。
制約/誓約は使いづらそうでかつ効果が中途半端な印象はある。
説明の所に、「愛用の刀を必要とするか否か」は明言して貰わないと評価に困る。

全体的に、目新しい所がなく、差別化のつもりっぽい所がかえって能力の無駄遣いっぽい印象に。

430:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 13:51:24 YxGcClve0
強化系能力者の割に能力の説明が理屈臭い。
これはどうでもいいとして、「最大AOP」という用語が意味不明。
AOPの限度なんざ通常時や必殺技使用時でコロコロ変わるだろうに。
どの時点のAOPのことを示しているのか分からない。
ここら辺の表記を丸々削っていいんじゃないか?

様々な系統の能力を複合させれば複合させるほど効率は落ちる。
しかし制約/誓約でAOP増やすことによって威力の底上げ、補強は可能。
この点は>>426の能力だけではなくて念能力の法則みたいなもんだから、
わざわざ書く必要はないと思うんだけど……

最後にネーミングはともかく、能力のイメージ付けが足りない印象を受けました。
各能力が単純なものだけに何かしらの個性がないと無味乾燥なものでしかない。
ゴンの能力からジャンケンという要素を引いたような能力。

431:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 14:01:43 YxGcClve0
>>413
カタカナ名は”グリーンマイル”のほうがハンタっぽいかと。

432:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 15:33:10 R1VGf4g70
【念能力名】創造する目 クリエイト・アイ
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系?
能力の説明
自分が創造した念能力を目によって映し出す。
しかし、創造した念能力にはメモリーがあり10個しか創れないが削除はできる。
そのときの創造した念能力は絶対に思い出せない。
【制約/誓約】
自分じゃ、この能力にあった制約/誓約がわからん。
【追記】
自分で考えたけど、どうしても能力にあった条件がわからないから、
どんどん指摘してください。


433:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 17:32:00 f2uAOWRa0
【念能力名】凝視録画機(アイレコーダー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
自分の目で見た物を録画することができる。録画のオン、オフは左手で自分の目を叩く事で
行う。録画が停止すると右手から映像を録画したDVDを具現化できる。
DVDはその際ファイナライズ済みなので追記はできない。
【制約/誓約】
一度具現化したDVDは自由に出し入れ出来なくなる。
録画を止めた後、そのDVDを具現化するまでは新たな録画はできない。


434:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 19:16:27 JVYCoh0f0
ネーミングセンスがなさ杉。

435:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 19:23:18 9MsCsv/OO
>>434
じゃあ考えてみ

436:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 19:29:37 Eo9pNun60
新人がこのスレのネタパクったらどうする

437:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 19:40:28 j+UJyzxk0
>>436
冨樫にパクられたら俺は嬉しいけどなw

>>433
念能力名は曲の名前とか映画の名前とか引用するとより念能力っぽくなるよ
ただ能力に合わせた言葉を和名で作ってカタカナ名はそれを英訳しただけみたいなのは、
洒落っ気に欠ける。

438:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 20:33:40 Hkzoj9bnO
>>437それじゃあスタンドじゃないか。でも433を例に考えてみた。
アヴリルレコードとかどうでしょ?
アヴリルの意味は特にないです。ただ単にアヴリルラヴィーンからつけました

439:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 21:58:36 9MsCsv/OO
クリエイトってどんな意味?

440:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 22:02:45 Dp/m1QMpO
さげろよテメー、なめてんのか?

441:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 22:21:10 Eo9pNun60
>>440
お前がなめてんのかw

442:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 22:48:43 6IMOI8TaO

○日本国内の中国人・韓国人が「1000万人」に○
福田康夫自民党は「日本国内の中国人・韓国人を100万人へ」を目指し奔走している。

繁殖だけが取り柄で凶悪犯罪がお家芸である中国人・韓国人という害虫が卵を残し
「100万人」から近い将来「1000万人」、そして「一億人」になるのは明らかに目に見えて時間の問題である。

443:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 23:22:19 Dp/m1QMpO
栗えいと→創造、何かを創り出す事

444:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 23:47:49 UQ+Eqi4qO
十三人の刺客(サーティンブラックチルドレン)

445:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 00:23:21 Hfhu+pqAO
【念能力名】賭博鐘(ノートルダム)
【能力系統】具現
【能力説明】
スロットでその日の最高収支時を鐘で知らせてくれる。
例えばボーナス終了後のベルで鐘が鳴ればそこが最高収支である。入店時に鳴れば打たずに帰れば良い。
つまりほぼ負けない。


【制約と誓約】

【1】7絵柄(ボーナス絵柄)を揃えてはいけない。故意でないにしろ揃えてしまった場合777万円の罰金が課せられる。払い終わる(捨てるなり破るなり回収できなければ良い)まで能力は発動しない。

【2】1日1店舗1度しか使えない。
【3】収支が±10万以上の場合、30%の確率で鐘が鳴らない。暑いイベント時には気を付ける必要がある。(10万負ける前に途中で逃げることはできる)




制約ちょい厳しいかな。でも本気でほしいw

446:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 04:43:38 81CjD5/BO
>>444オーシャンズ・サーティーン

447:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 20:00:18 ErjTwOqZ0
遅レスで悪いが
>>420
流は強化系の技だろう。インパクトの瞬間だけ石に硬する石割が強化系レベル1の修行なんだから。

>>421
間合い伸ばしても相手が近づいてきたら意味がない。
身体能力が同じなら引きながら攻撃できるけど、相手のほうが速いんだから
すぐにもぐりこまれてしまうよ。

>>422
>精度だけではなくて習得率も系統によって変わってくる。
それは全くその通りなんだけど、だからこそ習得率の差が活きてくるような高レベル技能を使わないと
もったいないと思う。

>そんとき強化系能力者は足強化とかの、
>自系統の分野で対抗するのが一番効率いいよな
それも全くその通りなんだけど、重要なのはそうされた時にこっちが対応できないということ。
作中の変化系能力者であれば、バンジーガムでも念糸でも電撃でもペインバッカーでも
オーラ剣を構えて突進してくる強化系能力者を捌く事はそれほど難しくはない。
でもオーラを剣に変えるだけの能力ではどうしようもない。

448:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 20:15:40 W8XZ/EXq0
ああ、そうだね

449:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 21:02:00 xQ56papn0
石割りが強化系なのは持ってる石の硬度を強化してるからでは?
オーラによる自分の強化効率がいいのは強化系だけど流の技術自体は系統関係ないと思う。

450:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 21:06:08 fN7AY4xTO
>>447は他人を突っ込んでオレ頭いい〜 とかしたいあまり、
レスの流れや主旨を読めないタイプ

451:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 23:17:39 vJlePd9UO
>>450
ただ単にアホなだけww

452:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 23:54:37 wSo1RdJMO
ここ最近来てなかったんだけど
まとめ見るかぎりじゃなかなか良能力出ないみたいだね
それとも誰もまとめ編集してないだけ?

453:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 00:22:45 K3V5PLFJ0
ワロタwww
URLリンク(blog.so-net.ne.jp)

454:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 01:51:30 0nj/VtPg0


455:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 03:00:00 j9fOayTuO
【能力名】脳内辞典(マイペディア)
【能力】過去の自分の記憶すべてを具現化した電子辞書に残しておける。場面を指定すればムービーもみれる。他人の能力も見ていれば残しておける。他人から細かく聞いた場面なら自分が実際にみていなくても情報として残る

456:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 04:14:16 1Phx9rbv0
【念能力名】一円に泣くものは十円に笑う
【能力系統】放出系
【能力説明】
1日に1回コツコツと物体にオーラを込めて物体に留めるための纏を行う。
1個の物体込められる念の許容量を超えたら別の物体に入れ替えて念を込める。

『1日目、物体Aに10オーラ』、
『2日目、物体Bに10オーラ』、
『3日目、物体Cに10オーラ』と言った具合にオーラを込めていく。

使いたい時には、物体の纏を解き、それぞれの物体にプールしておいたオーラをひとつにする。
ひとつにした結果、オーラの合計は、術者のキャパシティを越えていることがあり、その場合は、体内に戻すことは出来ない。
体内に戻せないため、ひとつにしたオーラは、その場で何らかの形で消費しなければ無駄になってしまう。

ようするに、この能力とは別に、1回の発動に念を大量に消費する能力を身につけ
そのための念能力ということになる。

【制約と誓約】
1日に1回、物体に念を込めなければならない。
守らなかった場合は、今まで溜めていたオーラはなくなってしまう。

457:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 11:39:34 h/62YB6oO
>>456
顕在オーラ量最大値を超えたオーラを体外に留めておくのは無理。
オーラを体外に一度に出しておける量を顕在オーラ量
体内に溜まっているオーラ量を潜在オーラ量
という。

458:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 11:57:56 2DISFBCYO
『能力名』気難しい応援団(チアちゃん)
『能力系統』具現化系
『能力説明』
具現化したチアちゃん(小さいぬいぐるみ並の大きさ)が戦闘を応援してくれる。
その際、相手の念能力を教えてくれる。
応援してくれてる間は気力が湧き、全ての系統の力を100%引き出せる。
『制約と誓約』
チアちゃんは肌身離さずにいる事。
チアちゃんの応援には必ず返事をする事。
返事を二回無視したらチアちゃんはいなくなる。
応援するにはお腹が空くので応援終了後チアちゃんにご飯を与えなくてはならない。
チアちゃんの好物はお金で一回の戦闘に付き一億ジェニー程たいあげる。

459:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 12:30:46 io/7X+KTO
能力にご飯あげちゃうのか
時間にうるさそうな能力だな

460:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 12:35:06 1Phx9rbv0
【念能力名】雨が降っても傘は高いから買えない
【能力系統】変化系
【能力説明】
オーラを複雑に枝分かれした歪な紐状に形状変化、刃物状に性質変化させたものを
上空に放り投げて自分を中心とした周囲に散布させる。イメージ的にはキヌガサダケというキノコ。
オーラは放り投げた自分の両手と繋がっている。

術者が多少なりとも身体を動かせば、身体と繋がっているオーラも当然のように影響を受けて動き出す。
術者が複雑な動きを見せれば繋がっているオーラも追従するように複雑な動きを見せる。

【制約と誓約】
オーラは術者の動きに合わせて慣性で動いているだけなので操作系の能力で動かしているわけではない。
術者の動きが悪ければ自分の身体に纏わりつきマイナスの効果を生み出すこともありえるが術の発動中は纏や凝による防御は使えない。

461:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 13:22:46 nSdJKdDeO
【念能力名】テニスの王子様
【能力系統】放出系
【能力説明】とある天才テニス少年が記憶喪失と引き代えに手に入れた能力
その子のラケットから放たれるツイスト念弾は岩をも砕く
【制約と誓約】一度にできる念弾のストックは3つまで(後ろのポケットに入れられる)
ピンチになったとき英語がしゃべれるようになるが特に意味はない

462:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 21:06:01 oEoCfif8O
>>432
制約くらい自分で考えろ。カス 死ね
でも能力はイカすじゃないか

463:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 22:10:36 T5LzXymN0
【念能力名】秀才内科医の速効薬(ポダレイリオス)
【能力者の系統】操作系(特質系)
【能力系統】操作系100% 具現化系60%
【能力の説明】
対象に「痛覚を麻痺させる」操作念を送り込む能力。
操作念の継続時間は能力者の実力依存。
能力者から離れれば離れるほど操作念の効果が切れるのが早い。
自分にも他人にも使うことが可能。
【制約/誓約】
針のない自前の注射器(実物)に具現化念で針を作り、対象の
二の腕の皮膚に突き刺し、スポイトを押し込む。
(針には穴を作らず、空気を血管に注入したりなどはできないように作られている)
一日に同じ対象に使える回数は5回まで。しかもだんだん効きが悪くなってくる。
最後に使用してから24時間経つと効きは戻り、また5回まで使えるようになる。

【念能力名】天才外科医の触診術(アスクレピオス)
【能力者の系統】操作系(特質系)
【能力系統】特質系100%
【能力の説明】
対象の身体の怪我の状態を全て知ることができる。
ただし、病気はわからない。
自分にも他人にも使うことが可能。
【制約/誓約】
対象の胸の皮膚に直接触れること。
上記の行動で対象に怪我を負わせた場合は発動しない。

【念能力名】奇才野巫医の痛み分け(カドゥケウス)
【能力者の系統】操作系(特質系)
【能力系統】特質系100%
【能力の説明】
対象の怪我の状態と、自分の怪我の状態を瞬時に入れ替える。
【制約/誓約】
対象の顔の皮膚に直接触れること。
上記の行動で対象に怪我を負わせた場合は発動しない。
先に対象に『天才外科医の触診術』を使用すること。

これら三つの能力には、下記の制約が共通でつく。
@能力者は能力を使う時、白衣またはナース服を着ていなければならない。
A服やマスクなど、体を覆っている物の上からでは発動しない。


長くてスマン。ちっとメモリー容量オーバーくさい?
三つ目の能力は強化系が必須か? 操作系、特質系でなんとかできればいいんだが……。


464:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 12:16:51 A6PtczdAO
念能力の名前ってどんな感じで考えたらいい?

465:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 12:21:42 Js0I5M9a0
つまとめサイト

466:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 15:58:12 qG4J/PAn0
今まで原作で出た念能力に混ぜても不自然じゃないような名前にするのが一番

467:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 17:46:05 uP5DzfVq0
それをどういうふうにってことじゃないの?

468:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 18:50:41 YJxNBgsTO
【念能力名】悪魔が着くもの(アミティヴィル)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出系 操作系 具現化系
能力の説明
周をかけたものを飛ばす能力
能力を使う際には周をかけたものに悪魔型のマスコットが取り憑く
飛距離は「周」をかけた時の念の量に比例し
飛行速度は放出する際に使った念の量に比例する
ものを飛ばす際の進行方向は基本的に直進だが多少の軌道変換は可能
悪魔型のマスコットは能力者が幼少期に見たア二メによる影響
無理にでも具現化しマスコットを付けることで能力の精度を飛躍的に上げた
【制約/誓約】
能力者は自力で持ち上げられるものにしかこの能力を使えない


469:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 19:16:01 j3uK4xcH0
志向と系統が一致しないと強力な能力は発現しない

470:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 19:16:56 Ac7x9OQZ0
>>464
>>437

471:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 19:39:21 Js0I5M9a0
取ってつけた感が否めない>具現化のセイヤク

472:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 21:28:44 j3uK4xcH0
ルールで縛りオーラを増やすのが制約
用途外にオーラ使うのはただの無駄遣い

473:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 21:30:44 mqJp7Srj0
【念能力名】クピドの悪戯(ジーグ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
物に周をする事で発動。オーラに磁力のような性質を持たせる。
ただし引き寄せるものは金属ではなく、周をした物と同種の物。
どこまでが"同種”かは能力者の認識による。
たとえばスーツの上着に周をした場合、布を全て引き付ける事もスーツだけを引き付ける事も、
スーツの上着だけを引き付ける事もできる。
この能力で引き付けた物に周をした場合、その物は反発する。
引力も斥力も能力者のレベルが高いほど、距離が近いほど強くなる。

【制約/誓約】
同時に二種類以上のものに周をすることは出来ない。

474:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 22:25:43 vN8OGC410
>>472
用途外にオーラ使うことで、ビジュアルとかが能力者好みになるのなら、
それはそれで能力の威力が上がるお 無駄遣いとは言えないお
ゼノの龍だってわざわざ龍じゃなくて、
効果だけ考えるなら触手っぽいものでもいいわけだし

>>471
それは同意

475:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 22:29:53 1SWxjxFp0
H×H世界内でのアニメを捏造しないと成立しない能力って、やっぱ「読者」へのアピール力弱いと思うんだ
どうしても辛い採点をせざるをえない

476:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 23:24:39 Js0I5M9a0
つくづくバンジーガムって神能力だよな

477:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 00:08:05 ZKrjW2DT0
【念能力名】観戦する勝利の導き(アシスタンスメガホン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出
【能力の説明】
愛用のメガホンで特定の人物やチームを応援し、声と共にオーラを飛ばす。
熱狂的に応援すればするほど名前を呼ばれた人物やチーム全体が強くなる。
対象に応援の声が聞こえていないと、オーラが届いていても意味はない。

【制約/誓約】
スポーツなどの試合中や戦闘中の者にしか使えない。
能力を1度発動すると、その試合や戦闘が終わるまでは対象を変える事はできない。
対象の名前やチーム名を知らないと使えない。



【念能力名】赤い暴動(アロット・フーリガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
応援していた者もしくはチームが戦っていた相手にむちゃくちゃに襲い掛かる。
相手を気絶させる以上のダメージを与えるか自分がやられるかするまでは解除できない。
熱狂的に応援していれば(=応援により多くのオーラを使っていれば)その分強くなる。

【制約/誓約】
試合や戦闘が終わった後で、かつ応援していた側が負けていなければ発動できない。

478:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 00:30:17 AEiw0vpV0
>>474
ゼノは龍で攻撃してるがな 
イメージとして強力だし噛み付かせるなど形としても活きてる
つかそれで例えるとしたら「変化系触手攻撃に龍の模型操作してまとわりつかせる」になるだろ?
強いと思うか?

479:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 06:50:38 jkQxjdAx0
>>474
触手でも龍でも単なる形態変化なんだから
メモリもオーラも消費は変わらんと思うぞ。

480:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 07:57:20 MsIAzMue0
【念能力名】遠隔機銃(ファッキン・フライトアテンダント)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 操作10
能力の説明

・実物のラジコン飛行機を実物のリモコンで操作する。
・術者はラジコンにオーラを纏わせ、そこから念弾を機銃のように発射させる。
・ラジコンは電波の届く範囲内飛行可能だが、放出念の有効距離外に出ると念弾は発射できないor弱くなる
・ラジコン自体に小型カメラを搭載させていれば、潜入攻撃等も可能。

・放出念の有効距離・念弾の威力は術者依存。飛行可能距離はラジコンの性能依存。

※系統の内訳
放出・・・ラジコンへオーラを纏わせる
     射程距離の長短を決める
     念弾の威力、射程等「弾」自体の性能に関与
操作・・・ラジコンのオーラへの念弾発射命令

【制約/誓約】
「あくまでラジコンを媒体とする」という術者の認識を欠いては発動しない。


@利点・・ラジコン自体の操作や強化、あるいは具現化にオーラをまわしていないため、比較的強力な念弾攻撃が可能。
     放出念の有効距離を伸ばせば伸ばす程、能力の質は上がる。
@欠点・・ラジコンは操作念で動いているわけではないので、電池が切れたら動かなくなる。
     

どう見てもエアロスミスです。
実戦ではラジコン自体の強化も必要になるだろうな・・

481:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 08:06:31 xxTmx73Y0
>>478
では触手に攻撃用の牙でも付ければいいんじゃないのか?
>>472の発言の意味はそういうことだろう。
効率を求めるあまりのイメージ否定が>>472の発言の主旨じゃねーの?

ちなみに>>468は強いとは思わない。
触手変化+龍模型操作に関しては、それが能力のイメージとして成立してりゃおk
成立してるかどうかについては、現状では成立してるとは思えないな。

>>479
論点はそこではないよ

482:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 12:25:26 MvfYRVJ00


483:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 20:00:56 Bxddk5vf0
>>481
素で論点がわからん。
>>474を見るにゼノの龍の形は触手に比べて一見オーラの無駄遣いだが
ビジュアルとかが能力者好みになって威力が上がってるから無駄じゃないって言ってるんじゃないのか?

というか>>481を読んでもそうとしか取れないのだが。

484:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 20:12:53 PrV+tqdw0
>>481
好きな物に周をかけて悪魔型のマスコットがつくんだから
龍模型限定ってわけではないと思うが・・・。それに周をかけても触手にはならんと思うぞ。

485:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 20:16:30 LYANxFiqO
>>484
お前は何を言ってるんだ

486:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 20:21:06 PrV+tqdw0
>>485

>>468の能力について語っている段落。

>ちなみに>>468は強いとは思わない。
>触手変化+龍模型操作に関しては、それが能力のイメージとして成立してりゃおk
>成立してるかどうかについては、現状では成立してるとは思えないな。

487:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 21:39:05 xxTmx73Y0
>>483
俺の言ってることはその通り。

論点の違いについては以下。
「用途外のオーラ使用は無駄」と言う>>472に対して、
>>474で「志向合致による威力上昇ありだよ」という無駄か否かの話。

一方、>>479は効率の話をしてるわけよ。
もしくは提示された例に対する揚げ足取り。


>>484
お前は何を言ってるんだ

>>486で引用されてる三行は、一行目と二行目以降では別の能力の話だぞ。

488:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 01:56:09 wsXVjFHE0
>>472から>>481に飛躍されてはお手上げ
と思ったが単に「用途」の解釈が違うだけか?
「放出系が志向優先で特に意味のない具現化物を創るのは無駄」
こうならわかるか?
これでだめなら割と有意義に能力を使いながらも「メモリの無駄遣い」「選択ミス」
呼ばわりされたカストロは無駄死に 俺もお手上げ

489:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 07:08:33 IhkoEiAq0
>>487
>>479はゼノの龍が「用途外のオーラ使用じゃない」って言ってるんだろ。
普通の反論じゃね?

用途外のオーラ使用をしてる例なんてラブリーゴーストライターのキモい天使と
ネフェルピトーの人形操る奴くらいしか思い当たらないが
どうせアイツらどっちも効率なんて考えてなさそうだしなー。

490:487
07/10/19 07:50:55 ka8TqJ5P0
>>488
うん、それならわかる。用途の解釈が違うだけだ。

では放出系能力者前提で改めて聞くけど、具現化能力の使用は度合いによるのでは?
カストロは精巧な人間、しかも分身を作ったから無駄死にしたのであって。
これがポットクリンみたいな外見の念人形だったらどうよ?
もちろん能力者のレベルにもよるだろうけどね。
トチーノレベルだとダメだが、レイザーレベルだとOKなのは原作から確定。

>>489
>>479はてっきり反論ではなくて別の人からの横レスかと思ってた。

491:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 08:56:58 qkdOHkzMO
苦手系統をたくさん使うなら無駄遣いだが、苦手系統をちょっとだけなら問題ないんだよな
まあ主系統オンリーのほうが効率はいいけど

492:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 14:23:20 uNMA32pC0
>>489
ラブリーゴーストライターは別に問題ないかと
特質の能力なんだからもともと戦闘向きじゃないし、嗜好に合わせる役目だけで十分
ピトーのは参考にはならんだろう。ピトーシャウユピー王のレベルは常識を1回りも2回りも越えてるんだから。
このスレで能力を作るときは基本戦闘に使う前提なんだから、効率の面から突っ込みが入るのは道理。
「極めれば強くなるぜ!」なんてのはどの能力にも言える事だしな

前にも誰かが言ってたけど、「能力が成り立つかどうか」と「良い能力かどうか」は全く別の話。

493:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 15:03:49 Ehe+Qx050
効率も程度によるんじゃねーの?
効率を多少犠牲にしても、それに見合うキックバックがあればおk
いくら見返りがあっても効率を犠牲にし過ぎでプラマイゼロ以下臭いのはうんこ

494:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/19 17:55:03 KrLAntaY0
【念能力名】咆弾(ホエダマ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系
大声で叫ぶと同時に、口から念弾を放つ能力。
強力な念弾を一個撃ち出す通常弾と、通常弾より威力の劣るビー玉状の小さな念弾を散弾銃のように撃ち出す拡散弾を使い分けられる。
後者の方は技名が蜻蛉弾(トンボダマ)に変わる。
叫ぶ前に吸い込んだ空気の量に比例して念弾の威力は上がっていく。
【制約/誓約】
特になし。

【念能力名】咆魂(ホエダマシイ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作系、強化系、放出系
大声で叫ぶと同時に、主に自分自身に対して精神操作をかける能力。
この能力がかかっている人間は、恐怖、疲労、苦痛、空腹感など、戦闘においてマイナスとなる感覚全てが
シャットアウトされた状態となり、加えて、強化系の効果によって身体能力も向上する。
また、攻撃的な意識も極端に高まり、敵と認識している者に対しては死亡もしくは再起不能に至るまで攻撃し続けるようになる。
敵と認識している者がいなくなった時、咆魂は自動的に解除される。
他人に対して戦いを促すような叫び声を上げると同時に操作念を放ち、また、操作念を受けた人間が精神操作を受け入れた場合、
他人にもこの能力がかかる(兵士を率いる時とかに使うってことで)。
【制約/誓約】
叫ぶ前に一度大きく深呼吸しなければ使えない。
術者自身の意思では能力を解除することができない。

能力名は極楽とんぼから。
あとはトンボ=不転退の精神を表す縁起物などwikiに書いてたことからちょこちょこと(とんぼ玉は無理矢理こじつけた)。
下の方は操作系能力者じゃなきゃ無理かな?

>>468の能力は、いっそのこと軽い追尾性持った攻撃という事にしちゃって、
悪魔のマスコットは具現化系よりもいくらか相性のいい変化系を用いた簡素なデザイン(ヒソカの作ってたドクロみたいな)にとどめておけば、
イメージ的にも効率的にもよくなったかもしれない。
投げられた物体が悪魔のエフェクト付きで追ってくる、みたいな感じで。
あとはマスコット破壊された時のペナルティつけるとか。

495:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 20:16:32 /nenOr4w0


496:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 21:24:13 /ApzLFdE0
>>463
突っ込み所満載ってやつだな
スポイト?シリンジじゃなくてかい?
「神経」や「細胞」レベルでの念能力は正直良い評価はもらえないと思うよ。

『「痛覚を麻痺させる」操作念を送り込む』ってのが
「神経遮断物質に変化させたオーラを注入」と読んで取れてしまうのは俺だけ?

針には穴を作らず〜以降は正直意味が読み取れない・・
2,3つ目:術者にとって都合良すぎな気がする

>>468
色々と具現化の部分でいじられてるが・・
能力系統を放出・操作に絞って
実体のお気に入り(?)マスコットを付けて飛ばせばおk
要は「マスコット」を付けることによる威力アップを計りたいわけでしょ

>>473
バステト女神乙w
同種という区分もあいまいな気がするね
極端な例、「石炭」に周をしたら「炭素原子を含むもの」は、なんでも引き寄せることが可能
と強引に結び付けられちゃうし。あくまで屁理屈の範疇だが
あと、引き寄せられる側の物体に、術者が関与しないのはどうだろ?
触れるor視認するとか?


>>477
「強くなる」基準がわかりにくいかな
サッカーなら脚力増大、野球なら球速上昇とか?
センリツの「オーラでリラックス」がベースであると考えられるが、
俺は「メガホンでの応援」を発動条件とした操作系能力であると考える。
となると、効果の及ぶ範囲を限定しないと強すぎな感がある。

2つ目は、どう見ても操作系でry

497:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/19 21:53:30 HX6gQkOEO
【念能力名】己の指導権(ミニマム オーケストラ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
自分の体から生み出されたもの(爪とか髪)を操作する。
操作精度は体と繋がっていた時間に比例する。
ただし体から切り離されたものに限定される。
【制約/誓約】
なし

爪収集家。それなんて吉良吉影?
腕とか切り落とされたら逆に強くなるかも。

498:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/20 03:06:36 7BLnTwS20
【念能力名】遊戯の札 (リシャッフル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系

トランプを具現化する能力。
込める念によって大きさを調節でき、最大で30cmまで可能。
具現化されるトランプの絵柄・数字はトランプ一組分(53枚)の中からランダムで選び出され、
ドローしたカードの『役』によって威力が変動する。

【制約/誓約】
一回の戦闘での総使用可能枚数は53枚。
一度にドローできるのは最大で5枚まで。
53枚のカードをすべて使い切った場合、この能力を使用していた時間と同じ時間が経過しければ、
戦闘中に新たにトランプを具現化することはできない。

499:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/20 15:16:10 GVtBFKQgO
操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能。
というテンプレを踏まえての疑問。
>>498
この能力はテンプレ的に不可能とされている事に抵触している可能性がある。
ここで、A.具現化後に大きさを変えることが出来るのか、
B.具現化前に任意に決めた大きさで具現化し、具現化後には変えられないとするのか。
C.付加能力として見るとトランプはマジックのイメージから大きさを変える付加能力は可能か。
抵触しないように考えるなら、大きさ別のトランプをそれぞれイメージ修行し、
B.の形で使用するのが一番無難かと思うがみんなはどう考える?
>込める念によって
個人的にはこの表現はアウトじゃないかと思っているのだが。

500:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/20 15:21:36 gvUw350A0
>>499
日本語が変だな

501:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/20 16:53:47 aJiY5b/A0
>>499
B の方法での使用がいいと思う

502:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/20 17:48:07 bR7q+oOw0
抵触しているも何も、>>498
具現化する時に消費したオーラの量によって、トランプの大きさが変わると言ってるだけじゃないのか?
鎖を巨大化できないってテンプレはあくまでも「一度具現化した物は巨大化できない」ということ。

503:498
07/10/20 19:47:40 aJiY5b/A0
わかりづらい書き方をしてしまいました。すいません。
トランプの巨大化については>>502と解釈してください。

504:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 01:14:02 UVQz08S70
千の風になって
って念能力名に使えそう

505:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 05:07:41 4/XjhZuAO
【念能力名】 極避噴射容器(サニング・スプレー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出
能力の説明
空の虫避けスプレーの容器に対象の写真を貼り付ける。
対象を近づけたくない人物(以下A)に向かって噴射口から操作念を吹き付ける。
以上の手順を踏むと対象はAに近づけなくなる。
理屈はAの周辺に操作念を残留させて、
操作念の範囲に入った対象に操作念の範囲から出る(近づかない)操作を施すというもの。
操作念の残留時間、効果範囲、威力はレベル依存。
対象とのレベル差如何では効果が発動しない場合もある。
【制約/誓約】
対象の一人で写っている写真を入手(必須)。
その他、対象に関する情報を写真の裏に書き込む事で精度(AOP)上昇。
入手困難かつAと関係のある情報ほど効果が上がる。

506:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 05:10:27 4/XjhZuAO
×対象の→○対象が
制約/誓約部分を上に訂正しますorz

507:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 14:12:54 akUCocZL0


508:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 15:36:24 1Wlw1xyv0
>>505
対象の、でも問題ないと思う。

509:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/21 19:43:16 3LHkeMdK0
【能力名】罪源の七杭 (セブンクライム)

【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100% 操作系80%
【能力の説明】
鎖の先に古風な柄の付いた杭(大きなアイスピックのような形状)を具現化する。
七つの種類があり、どれか一つがランダムで具現化される。
杭はそれぞれ「傲慢・嫉妬・憤怒・怠惰・強欲・暴食・色欲」に対応しており、それに該当する罪の深い者ほど威力・速度が向上する。
杭(鎖)を操作するのは操作系の能力であるが、この具現化された杭は対象に対して一直線に飛翔する付加能力を持つ。

【制約/誓約】
罪を犯さない潔白な者は攻撃対象に指定できない。
この杭で上記の人間を攻撃しようとした場合、自身が攻撃対象となる。
同時に複数の杭を具現化・操作することはできない。

【追記】対象の罪がいくら深くとも、具現化された杭の『大罪』に該当しなければ効果はない。
    例:『暴食』の罪が深く、『色欲』の罪が薄い者に対して『色欲』の杭が具現化されても効果は低い

510:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 00:11:46 3qr636rY0
クロロやレオルみたいな他人の能力を利用するタイプで良能力って今までに出てきた?

511:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 02:07:12 ZV6B9Mts0
>>510
仮にクロロやレオルの能力がオリジナルとしてココに投稿されたとしても、「厨能力乙」と叩かれて終了だろう。
他人のオーラや念を利用するタイプの能力は、原作で出ちゃってる能力はもう認めるほかないけど、ココでは好まれないっぽい。
どうしても厨臭さ、「俺最強ww」感が漂うし。

512:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 02:31:25 74/SyUAv0
【念能力名】不動明王の誓い(アチャラナータ・パッション)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
地面に大仏のポーズをして座り込み、
「我、悟りを開くまではこの場を立たず」と声に出して唱える。
唱えた直後から術者の上にタイマーが出現し、そこからの時間を記憶する。
そして「不動明王の誓い(アチャラナータ・パッション)」と唱えると、術者を覆うように巨大な大仏の像が具現化される。
術者はこれによって外からは見えなくなる。
1日以上座った後に具現化した大仏は、ぼんやりと光る。
この光には念弾と同じような効果があり、大仏に対して直接攻撃してきたものにダメージを与える。
具現化した大仏の強度、光の強さはタイマーに記録されていた時間の長さに比例する。

【制約/誓約】
座っている間に動くとタイマーは消えてしまう。
大仏を具現化している間は、術者自身はほとんど身動きが取れない。



【念能力名】裁きの一撃(イムセト・ダーバ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系・操作系
【能力の説明】
具現化した大仏が立ち上がり、対象に物凄い破壊力の攻撃を行う。
この攻撃によって大仏自身は粉々に砕け散る。

【制約/誓約】
悪意の非常に強い者にしか大仏は攻撃しない。
大仏に悪意のある者が近づくと、大仏が勝手に対象を決めて襲い掛かる。
この対象は術者が選ぶ訳ではなく、大仏が1度動き始めたら術者でも止められない。
ただし、よっぽど、誰が見ても悪意の強そうな者(凶々しいオーラのネフェルピトーとか)にしか基本的には発動しない。
「悪意のありそうな者」の選別精度は、術者が座っていた時の雑念の無さに比例する。

513:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 17:30:21 ATbjoDp30


514:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:08:07 Xq1bvZD3O
【能力の名前】死者の復讐(デッドリベンジ)
【能力者の系統】
操作
【能力の系統】操作
【能力の説明】
死者にオーラを与え一時的に復活させ戦わせる
死者の能力・体術等は生前と同じ
【制約/誓約】
・死者が持つオーラは能力者が与えたオーラと死者の殺されたことに対する憎悪に比例する
・1時間蘇らす毎に能力者の寿命が1年縮む
・病死や自然死した死者は復活不可
・死者が使える能力は能力者が生前に実際に見たことのある能力のみ

515:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:21:02 v/9NLbKg0
わざわざ死体じゃなくて死者と書いてるのは、死体なくてもおkってこと?

あと動かしてる死者が念能力使えるの?
使えるとしたら、そのオーラはどこから来るの?

516:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:25:49 h+kQWMlnO
【念能力名】盗賊の極意(スキルハンター)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
【能力の説明】他人の念能力を盗んで使うことができる。盗まれた側はその能力を使えなくなる。具現化した本に盗んだ能力を封じ込め、自在に引き出せる。

A・盗むために四つの条件をクリアしなければならない。
@相手の能力を実際に目でみる
A相手の念に関して質問し相手が答える
B本の表紙の手形と相手の掌を合わせる
C@〜Bを一時間以内に行う
B・盗んだ能力を使う時は本を具現化して右手に持ち、その能力のページを開いた状態にする。
C・盗んだ能力は盗まれた相手が死んだ時点で本から削除され、使えなくなる。

517:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:29:53 Xq1bvZD3O
>>515
説明不十分ですまん…
操作なんで死体がなくてはならない
またオーラは能力者が与えた能力を機軸に憎悪の強弱によって増減する

518:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:32:34 7EEo8AoD0
お前等やめろ。富樫さんの能力を考える妨げになるだろ。

富樫がここに書いてあることと同じ能力思いついたらどうするんだ

519:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 18:48:36 e8njWhk10
>>516
厨能力乙
「俺最強ww」感が漂ってて厨臭ぇ

520:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 19:03:22 7VCVc09KO
>>516
自在に使えるはねーよ強すぎる。
厨能力乙

521:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 19:14:13 SZsMAi/J0
>>514
死体の操作だけなら操作でいけるが、生前の能力を使わせるのは無理。
それだとやってることはほとんどピトーと同じだから特質になる。

あと、自分の寿命を一年縮めるためには、その為のギミックが必要。
自分で勝手に寿命を決めて、それより一年早く自殺させるくらいなら操作でいけるけど、
自分の寿命を知って、病死だの老衰死だのさせるならやっぱり特質になる。

522:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 21:35:04 Xq1bvZD3O
>>521
マズい点の指摘ありがとうございます
やっぱ操作で念能力まで発動させるのは無理か…

523:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/22 22:09:19 4YDT80fH0
これで蟻編終わらせてくれ

世界 時をとめることが出来る
時の引き金 一時的に過去に戻ることが出来る

524:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/23 00:46:41 LdzLzZbe0



次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

4373日前に更新/455 KB
担当:undef