新念能力作成&議論& ..
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357:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 19:13:06 IQgIojPW0
>>354
一般的に距離による劣化があるとしても、制約や能力によって例外がないとは限らない。
たとえばポットクリンはカウントが止まるだけで、消えるわけではなく、
一度ナックルを見失ったら解除するのは除念以外ではほぼ不可能になる。

そんな連中と戦ってるときに、自分から距離をとろうなんて普通思わないよ。

ま、個人的には放出系を100%極めた場合だけ距離による劣化は無いと思ってるけど、根拠は無い。

>>355
体からオーラを切り離す瞬間さえ放出系能力が高ければ
切り離した後は関係ないんでしょ。

358:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 20:20:08 ktt6JzKh0
>>355
その後者は、実は「劣化しない念」でなく、「劣化分を予め織り込んでいる念」だと思うんだよね。
制約/誓約の厳しさも、目減りする分を想定しているからだと思う。

359:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 20:33:55 HedCNgEOO
てか、放出系レベルがある一定以上になるまでは距離劣化があるで良いんじゃね?

360:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 22:37:11 27UjcbTz0
三つから選べ
1 操作系の能力は離れても放出系なんかいらねーぜ(ギドみたいな低レベルがあれだけの数の独楽の操作をやって自分は強化で回転してそれで放出もいるならメモリー不足だろ)

2 操作系の能力は放れた瞬間のオーラ量がずっと持続するぜ(クラピカは気絶してもずっとジャッジメントチェーンは持続した)

3 操作系の能力は能力者のその時の体調に影響されるぜ(レオルは気絶する前に能力消えたぜ)



361:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 22:41:14 iHGmPJK20
クラピカのは誓約と制約と特質の3重ブースト使ってるから例外だと思う

362:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 22:56:20 hCE6PdtM0
オート型の念獣は気を失っても平気らしいから
心臓の鎖も似たようなギミックがあるんだろうな

363:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 23:16:23 y2tWWxKP0
>>361
確かにw
>>359
同意

364:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 23:24:28 dTZp29GzO
>>361
ジャッジメントは制約も誓約もないだろ

365:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 23:27:25 Qtbxpm3sO
は?

366:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/05 23:56:28 Y9EPHMlg0
>>360
1:単純だからコスト低で長持ち、って理屈じゃなかった?
リングで戦うことを念頭に置いての能力だろうし、放出系のレベルはそう必要ないし。
メモリ不足とは思えないなあ

2:ジャッジメントは>>362の言うようにオート型でしょ?
賢人が消えたときの台詞からは、
オート型なら意識がなくなっても持続するって話だよね。

3:レオルの件はダブルが出せなかった件の設定を踏襲してるだけだと思うけど。
つまり、意識が混乱・衰弱するとマニュアル型の念は保てない。
これは作中ずっと貫かれてると思う。
放出だけに限った話じゃない。

>>364
ウム
確かだ

無力化した敵か味方、自分にしか使おうとしてないから
明示されてないけど使用する上での条件は多いかも知れない、
と思ってるけど。
そのほうが面白いし。

367:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 03:30:30 c5/5dR8b0


368:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 10:54:54 uGcupaFA0
【念能力名】現実舞台の脚本家(シェイクスピア・ロード)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
真っ白な台本を具現化。ページ数は最大で100。
この台本に台詞や状況を細かく書き込み、任意の題名を台本の表紙に書くと準備完了。
「舞台『題名』のリハーサル終了」と宣言すると台本は消える。
その後、その題名を宣言すると台本の物語がスタート。
台本に予め書き込んだ状況や台詞と現実が合っていれば合っているほど、自分をその間強化する。
予想しにくい事が当たればそれだけ強化率もアップする。
台本の内容と現実が食い違ってくれば自分の強化率は下がる。
状況や相手の台詞は書かず、自分の台詞だけ書いたりする事もできるが、
その場合は状況などを書いた場合に比べて強化率は下がる。

【制約/誓約】
最低限、自分の台詞は間違えてはならない。
自分の台詞を1文字でも間違えると、そこで能力は強制終了される。

369:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 16:54:48 52NxvTkzO
【念能力名】温もりの略奪(ヒート・アブソーブ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100% 放出系30%
オーラに「触れたものから熱を吸収し、空気中に放出する」もしくは「触れたものから熱を吸収し、その熱を溜め込む」性質を付与する
熱を奪うスピードは触れた部分の攻防力に比例する。吸熱力は劣るが手元から離しても使用可能
使用例
・格闘のついでに敵の体力を消耗させる・円などで広範囲から吸熱→凝でオーラが高温に
・なまものの冷凍
・両足に凝で水の上を歩く(念が強くないと走るのは厳しい)
【制約/誓約】特になし


370:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 18:57:32 STIgHnI1O
元ネタ何?

371:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 20:04:43 6qeB5LDy0
吸熱、放熱は既出。

372:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 20:54:15 52NxvTkzO
>>371
スマソ

373:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 22:07:22 X+MgKcBT0
【能力名】繁茂(わいるどぐろす)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100% 放出系30%
念を植物に良い影響を与える色々なものに変化させて放出する。

【制約/誓約】特になし


374:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/06 23:39:10 u1WP/8Q/O
避妊も特質系だろ
実は一番多い系統って特質なんだろ

375:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 01:13:39 mDkacyTJ0
【念能力名】 善意の領域(ヒーリング・サークル)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 強化
能力の説明
オーラを円のようにドーム状にひろげてその場に設置し、
オーラ内に入った者の治癒力を高める。
設置できる数とドーム状オーラの広さはレベル依存。
能力者本人がいるオーラ内はより強く治癒強化される。
【制約/誓約】
なし


376:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 06:14:58 XXkT5zgX0
>>375
意図的にドーム状にするなら変化系重要。

377:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 11:08:25 lzXokkpl0
球形でいいんじゃないかな。
地面に埋まってる部分は無意味になっちゃうけど
ノブナガの円もそんな感じだったし

>>368
具現化物って存在してないと効果ないんじゃない?
レンタルポッドが微妙だけど、アレも本体は残ってると思う

378:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/07 12:59:09 ZD+9KSiR0
オーラを単純な球形に変化させるだけなら難易度は低そうだし、それが一番無難な感じかもな。

379:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 13:11:51 IdRKkIs40
【念能力名】超念武器(サイコ・ソリッド)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】強化
【能力の説明】
愛用の巨大なスプーンに周をし、武器として使用する。
ちょっと使いにくいが、スプーンの先の丸い部分の周りは刃状になっている。

【制約/誓約】特になし。


【念能力名】悪魔の怪奇現象(ポルターリキッド)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作
【能力の説明】
愛用のスプーンで触れたものを空中操作する。
1度に操作できる数や操作できる物体の大きさの上限はレベル依存。

【制約/誓約】
生き物やオーラは操作できない。
スプーンは手元から離してはならない。
スプーンを離してしまうと、能力は強制的に解除される。


【念能力名】運命の悪戯(ミスフォーチュン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出
【能力の説明】
愛用のスプーンで操作しているもの同士もしくは、
操作している対象と自分の位置を入れ替える。
どれくらいの距離まで能力が使用可能かはレベル依存。

【制約/誓約】スプーンを手に持っていなければならない。


「スプーン」→「スプーン曲げ」→「超能力」からイメージ。
なんか気付けば物凄い単純な能力になってしまった…
元ネタはポケットモンスターSPECIALのミュウツーです。

380:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 15:59:45 qbmjj9GT0


381:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 17:18:47 Uv5bvnHZ0
富樫はネタぎれだから信者はネタ送ってやればいいかと
379の名前の付け方と内容に鳥肌が・・


382:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/07 19:00:41 RHbwu5JtO
【念能力名】 呪いの日本人形(イチマツ・○○ちゃん)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100%放出80%具現化60%
能力の説明
愛用の市松人形を操作して戦う能力。
人形の頭髪は能力者自身の髪を植毛している。
頭髪を媒介に伸びる性質を付加させた自分の(性質の)髪を頭髪の先端に具現化する。
人形・具現化させた髪の操作精度、髪の伸びはレベル依存。
【制約/誓約】
大事な人形のため、本体が傷つけられたら修理するまで能力を使わないと決めている。
※傷ついたら具現化、操作は強制解除される。
※修繕不可能なら能力を失う。
【備考】
○○には人形の名前が入る。
人形自体の強度が脆いため、具現化髪と(能力者)で守る必要がある。

383:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 01:52:48 l/IaSe1b0


384:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 01:55:36 KLIScKNQ0
【念能力名】香辛時雨(ブラック・バラエティ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化・放出
【能力の説明】
オーラに強い「辛さ」の性質を持たせる。
オーラ自身の色も若干赤味を増し、
皮膚に触れただけで慣れていない人間はかなりの神経刺激による痛みを感じる。
念弾として撃ちだす事も可能で、相手の口の中に当てれば物凄いダメージを与えられる。

【制約/誓約】特になし。


ちょっと無理があるか?

385:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 09:34:43 W15PAqe/O
【念能力名】戦場は賭博場(クワージーバトル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
戦いを具現化する能力。
戦っている者がミニチュア競馬場のような競馬ゲームに競走馬という形で参加する事になり、強さから割り出された勝率で各オッズが決まる。
この能力が発動されたら、ミニチュア競馬場の周りで自分の馬をただ傍観、応援する事しかできなくなる。完全確率論であるためオッズ、勝率が全てである。
勝敗後のダメージや条件などは、事前に決める。
【発動条件】
相手と(または第三者同士で)の話し合いにより勝った時、負けた時どうなるかを決め、同意の上で発動できる。



書いてて特質系だろって思った。

386:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 10:13:10 sCG7WFOO0
>>9 勝手に改造

【念能力名】    痛みを癒しに (pain to gain)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】    放出系 (吸収とは、自分に向けて放出することだから)
【能力の説明】  他の念・オーラを左の手のひらから吸い込み、右の手のひらから治癒力を高める光として放出する。
【制約/誓約】   使用時「絶」状態。吸収できる念能力の量に限界あり。

某放出系の医者キャラに使って欲しい能力。

387:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 10:26:36 sCG7WFOO0
>>382
何かいろんな意味で恐い。
念というよりは怨念がこもってそうだなぁ…。


>>384
いやいやいや。
変化系で「水が甘くなる」ってのがあったから無理はないだろう。

でも、ヒソカみたいに身体につけたまま伸ばせばいいから、放出要らん気がする。
変化のみでいいと思う。


>>385
まさしく、リスキーダイズとコンボを組むためにある能力だな。

388:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 11:29:54 BbxaTMrhO

○○日本人はお人好しでおめでたいマヌケばかり○○
在日や留学、不法入国等の韓国や中国の蛆虫に好き放題されて、何も感じないか?
「韓国人中国人=蛆虫」だのに何故、差別視するわけでもなく媚び諂う?相手は存在価値の無い蛆虫…蛆虫が怖いか?
あまつさえ国内から侵食されているにも関わらず、ニコニコ笑って同じ空気を吸いながら生活している…
韓国中国の蛆虫工作員によって日本の崩壊が迫りつつある状況…楽観的に構えていて本当に危機感は無いか?

389:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 13:19:49 qb8kGCxi0
>>373
能力からして、能力者は植物の森羅万象に詳しくないとおかしい。
なのに全く詳しくなさそうに見えるのは投稿者が植物に詳しくないからだ。
まずは植物に良い影響を与える色々なものについて調査を始めよう。

>>382
具現化髪自体の強さに疑問。
それだけ髪の伸びが半端じゃないと解釈して良い?
そうなら逆に具現化系メインになる気が。
能力者を操作系にするほど操作系能力いるかな?
大雑把な操作で十分だと思う。

>>386
最低でも操作系能力は必要だろ。
自分へ向けて放出するなら自分以外の念や、
オーラさえも自身の影響下に置けるのは放出系能力を拡大解釈し過ぎでは。

>>387
ヒソカのオーラが伸びてたのはゴムやガムといったイメージがあるからかと。
>>384の能力をそのように伸ばしても不自然なんじゃないか?

390:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 13:46:13 al7HSR1q0
でもスプレー状に飛ばしたり、粉塵爆発みたいなことできそうで
面白そうだな >唐辛子

391:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 14:18:31 sCG7WFOO0
>>390
催涙アタックは強そうだよな。
レベルが上がれば気管支系にもダメージがいきそう。

392:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 17:27:08 gKRsmHO9O
自分も実はすごくヒリヒリしてしまうのでは?
自分にもどうしても影響がありそうだけど
>>辛いオーラ

393:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/08 17:49:57 al7HSR1q0
バンジーガムは手だけで使ってるし、付けるもはがすも…だから
かなり自由に使えるはず。
変化させた部分の皮膚がヒリヒリするとは思うけど

394:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 02:10:34 rxW/nifC0


395:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 03:37:07 i5ND1HHN0
【念能力名】操作念波(トーンコントロール)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出
【能力の説明】
オーラを円のように四方八方に放出し、
そのオーラが当たった生き物の感情を自分の感情とリンクさせる。
別な言い方をすれば、「オーラが当たった生き物の感情」を「自分の感情」に近づける。
人間相手の場合は、術者の例えば右腕に非常に深い傷があった場合、
術者の傷と同じ箇所に(術者が感じているほどではないが)痛みが走ったりもする。
強い痛みであればあるほど、また強い感情であればあるほど与える影響も大きくなる。
喜び、怒り、悲しみ、痛みなど、何らかの要因で涙が出ていると能力の精度が爆発的に上がる。
術者のレベルが上がれば周りの人間にテレパシーを送ったりできる。

【制約/誓約】特になし。

396:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 09:48:04 PkUJKwls0
>386
他人の念を吸い込み
さらに別の性質に変えてしまうって事だしその能力ばりばりの特質だよ?

397:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 12:18:49 h3t08HSA0
>>395
ぜんぜんリンクじゃねーじゃん

398:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 21:09:41 PkUJKwls0
【念能力名】 裏で根をはる死の鼓動(アナザーボム)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 放出 操作
能力の説明
触れた箇所の裏側に爆弾を具現化する。
ただし裏側に爆弾が具現化できるだけの空間がないと具現化できない。
なので、具現化する前に隙間があるかどうか確かめなければならい。
確かめる方法は見る、きく、触る等なんでもいい。
爆破させる時は能力者本人が爆弾を取り付けた時に触った箇所に触るか
強い衝撃を与えるの2択。
爆弾の威力、体から離せる距離はレベル依存。

【制約/誓約】
どうせ具現化する時には爆弾が具現化される場所を見る事はできないのだから
という事で集中力を増すために目を瞑る。


やっぱ離れたところに具現化は無理かな?;
触れたものをかいして具現化ってつもりなんだけど;

399:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 22:12:05 NeOAv1XZ0
>>398
びっくりするほどつまらない


400:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/09 22:51:04 ZqEIDsn30
>>398
色々と突っ込みどころはあるけれど、まずは具現化させたい場所へ念送れ。

401:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 05:23:40 YAJXdUW60
【念能力名】隔離する黒い幕(カルトディスタンス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作
【能力の説明】
黒いカーテンを具現化し、それで一定の領域を囲って操作念で固定すると、
囲まれた領域は内部から外部へは干渉不可能な拒絶空間となる。
領域の上空からなら中の様子は見れるが、カーテンの内部からは闇以外何も見えない。
カーテンの大きさは具現化する際に自由に決める事ができる。
外部から誰かがカーテンを開ければ能力は解除される。

【制約/誓約】カーテンの下は地面に接していなければならない。


カーテン→遮断する→念空間で隔離する、てな感じでイメージ。

402:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 06:11:47 P3meRvsu0
出来そうだけど風呂敷のが便利だな

403:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 08:20:43 P3meRvsu0
能力名「ハンカチ・メモリアル・スタジアム」
スレリンク(dqnplus板)

404:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 12:38:14 6Ychx0IX0


405:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 16:31:14 ESCVR7qO0
【念能力名】 陰一点(アウターゾーン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現50、操作50
大き目の日傘を具現化する。
光から自分を遮っている間、自分の存在が周囲に気付かれなくなる能力。
ただし傘と同じくらいの強さの光に当たっているものにしか効果は無い
光が強ければ強い程能力の効果も高くなり、冬の時期は注意すれば発見できるが、
真夏の昼間では完全に存在感を消す事ができる。

【制約/誓約】
特に無し

406:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 18:27:03 mzeLoPUY0
いしころぼう…

407:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/10 19:01:14 Iv6NJ7Oh0
>>398
オロソ兄妹のように、オーラを送る手段さえあれば
離れた場所に具現化するのは可能。

触れた場所の裏側なんてよほど特別な仕掛けでもない限り
オーラを送るのは簡単なんだから、能力としては問題ないと思う。
それでも不安なら発動条件に「設置予定場所を円で探ること」とでも入れとけば良い。
それなら円で覗けない場所(=オーラの届かない場所)が自動的に除かれる。

ただし、能力が成立するからといって、それが良い能力かってと話は別。
今のままだとカウントダウンと似すぎてて、コメントのつけようが無い。

>>402
つか風呂敷のほぼ完全下位互換だな。

>>405
系統が微妙。
確かに操作でも出来そうな気はするけど、周囲にいる不特定多数の人間を操作ってなると
どうやって操作念を取り付けてるのかって話になるし、特質っぽいような。
メレオロンの系統が明言されれば良いんだけどな。

408:402
07/10/10 19:14:20 YAJXdUW60
馬鹿でかいカーテンを具現化できれば建物ごと敵を囲ったりとかできるかなと
風呂敷と比べるとこっちは持ち運びできない代わりに
物や人を現実世界から隔絶させる事に特化した能力、という感じだと…
でもやっぱ総合的に考えると風呂敷の方が便利ですかね。

409:408
07/10/10 19:18:03 YAJXdUW60
すいません間違えました
×402
○401

410:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/11 04:20:03 Vz7Y1U0EO
【念能力名】 損傷交換師(リアル・トレーダー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化
能力の説明
二組のカードホルダーと二枚の無地のカードを具現化する。
カードは念じると能力者の任意の身につけているものをそれぞれ印刷可能。
同じ部位は印刷出来ない。
印刷の終わったカードを一度ホルダーにしまい、取り出して入れ替えると準備完了。
ダメージを入れ替えることが出来る。
例)ピアスと右足を入れ替えた場合、ピアス(右足)に受けたダメージは右足(ピアス)に蓄積される。
ただし、耐久値の差分は元の部位にダメージとして返ってくる。
【制約/誓約】
身につけているものと認められるものは自分の所有物として一年以上使用しているものに限る。

411:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/11 06:13:33 QjOSGhHI0
【念能力名】念転逆道(リミックス=オーラ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化・放出
【能力の説明】
練で増やした体外のAOPをすべて体内に無理矢理入れた状態で留める。
防御力・攻撃力は通常の「堅」の状態よりも下がるが、
五感の鋭さや敏捷性などの素早さが上がる。
またこの能力の使用中に念弾を撃ち出すと、通常の念弾よりも勢いが付く。

【制約/誓約】特になし。


ネタが無いので半分叩かれる覚悟で冒険
ゴンみたいに放出系寄りの強化系能力者に使って欲しい感じ

412:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/11 07:18:13 Ed85MLN30
>>410
今のところ、具現化系の特殊能力でダメージの移動はできない。

どうしてもと言うなら、傷の治癒と新しく傷を作ることで擬似的にやるしかないんだけど
ピアスみたいな本来回復力の無い物を修理するにはネフェみたいな特質になる。

>>411
能力ってよりオリジナル基本技だな。
ネタが無いなら無理に投下しないで、他人の投下した能力にレスすりゃいんじゃね?

413:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 06:25:55 FAqpFv2u0
【念能力名】緑の日々(グリーンハンター)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出・強化・操作
【能力の説明】
植物にオーラを込め、色々な用途に使用する。
基本的にそれぞれの植物に込めたオーラは植物の成長が止まるまで維持される。
少しの傷などならば再生させる。

1、砂漠化した土地に植えた苗にオーラを込めてよく成長させ、環境問題の取り組みに。
2、成長途中の野菜・果物・穀物などに使ってより美味しい&栄養素の高いものに。
3、ツルを強化して鞭のようにして戦闘&枝を強化して槍のようにして戦闘。
4、花粉の効用を強める。

【制約/誓約】特になし。


主に環境問題に多く取り組むハンターを想像して作りました。

414:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 17:34:33 SNrsS5St0
2〜3スレに一度は出る植物操作はこの際おいといて
ジンの例を見るに環境問題みたいなのは個人の念能力レベルの解決ではなく、誰にでも
できるように環境保護・回復のノウハウを作る方がよりハンターらしいと思った

415:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/12 18:31:22 8fLquzoa0
【念能力名】刀剣蒐集化(ソードフリーク)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
変化系の能力で手に集めたオーラを剣に変える能力。
剣は様々な形状に変えることができ、それぞれの形状によって異なる特性を持つ。
変化させた剣は手刀の先からオーラを伸ばすようにして出したり、順手もしくは逆手で持つように出したりと色々なやり方ができる。
片方の手に一本ずつ剣を作り出して二刀流、とかもOK(ただし、両手を合わせた状態で一本の剣を作り出した方が威力は高い)。
以下形状の種類とその特性
ブロードソード:ゴンのチーみたいな通常のオーラ剣。普通の直刀っぽい形状。両刃。
サムライソード:わずかに反りのついた日本刀のような形状。切れ味を帯びているのは反りのついた方だけだが、その分斬撃の威力は高めになっている。
ショーテル:大きく反り曲がった形状。盾(もしくは障害物など)越しに相手を攻撃することができる。
エストック:真っ直ぐで細長い形状。切れ味を捨てて貫くことに特化している。
ソードブレイカー:ギザギザの刃+特徴的な峰がついた形状。相手の剣(主に細身のもの)を受け止めてへし折るのに向いている。
※術者の熟練度によって種類は増えるかもしれないし減るかもしれない
【制約/誓約】
特になし。

剣自体に際立って特殊な能力を付加しているわけけでもないし、具現化系じゃなくてもいいかな、と思って書いてみた。
あくまで同じオーラ剣の中でも細かい性能の違いを出せるってことで。

416:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 19:12:39 xiGr0hTq0
>>415
あくまで個人的な意見だが、オーラを剣に変える能力は変化系能力者が使うより
強化系能力者が使ったほうが強いと思うんだ。

同じ能力を習得した同レベルの変化系能力者と強化系能力者が斬りあった場合、
剣自体の威力は変化系能力者の方が上だが、強化系能力者のほうが膂力と素早さにすぐれる。
結局強化系能力者の剣の方が先に相手に当たると思うんだよね。

剣に限らず、シンプルな変化系能力は強化系能力者向きだと思う。

変化系能力者が習得するのであれば、強化系能力者には習得できないような高度な能力にするか
威力精度の差が身体能力の差では埋まらないような能力にすべきだと思うんだ。

417:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 19:48:13 o3HaAbEi0
単純な剣への変化だけならそうだけど、この場合
種類がたくさんあることに意味があるんでない?
相手の得物にあわせて相性のいい武器を選べる

418:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 20:30:04 y1XTviA90
俺はシンプルな能力ほど主系統変化の方がいいと思うね
オーラ量対精度がいいからさほど身体能力に差が出るとも思わん
というか普通に精度高くて状況に合わせて応用きく方ががお得と思う

黄金厨はコテの割に発想は普通 もちっとひねれ

419:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 21:36:08 xiGr0hTq0
>>417
相手が全員剣使いならちょっとした形態の変化も意味あるけど、
素手相手に特別有利な種類の剣とか念弾使いに有利な種類の剣とかって別にないでしょ。
相手からしてみれば、持ってるのが日本刀でもエストックでも大差ないと思う。
ナイフと銃くらい違えば意味もあるけど。

>>418
シンプルな能力ってのに何を想定してるのかわからんが、
基本的にシンプルな能力ほど応用きかんし精度の差も出ないことないか?

それと身体能力の差は出るだろう。単純に威力(身体強化率)だけみても1.25倍。
流も使えば精度の差も出てくる。
技量が同じならその差は歴然だと思う。

それに対して剣の威力の差は、相手が剣で防御したときに防御ごと叩き切れるくらいの差が無いと意味がない。
精度にいたっては何をしたときに活きてくるのかさえ判らん。
強いて言うなら戦闘中に剣を切り替えるときの速さくらい?

420:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 22:04:39 y1XTviA90
変化系能力者の精度なら強化系の刃と同程度の切れ味をより少ないオーラで実現できて
(単純に精度だけみても1.25倍)その分身体強化にふれば総体的には変わらんという話
流は系統関係なしの技術
技量が同じならその差は大してないと思う

刃はたたっ斬るだけのもんでないからな
サイズなら彫刻刀から斬艦刀 切れ味ならバターナイフから神剣フラガラッハ
等々用途に合わせて色々ある 同レベルのオーラ量なら出来ることの差は歴然

421:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 22:13:15 y1XTviA90
つうかそうだな 今気付いた
別に条件フラットで斬り合う必要ないわ
サイズと切れ味最大にして間合いの外から刻めばいいのなw
強化系の精度では届かんw(単純にみて1.25倍)

422:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 22:41:16 D4kFd8LW0
精度だけではなくて習得率も系統によって変わってくる。
つまり言い換えるならば修行難度。
自系統の能力ならサクッと習得、サクッと限界まで精度極めることができる。
逆だと逆なだけ習得等に時間がかかるため、
それだけ念能力者としてのリソースが食われるわけだ。

同じ能力…肉体強化能力と刃変化能力を両方持ったとしても、
自分の系統に合ったほうに重きを置いてリソースを割かないとダメ。
(もちろん自分の志向に合ってるかも重要だけど)

>>421
そんとき強化系能力者は足強化とかの、
自系統の分野で対抗するのが一番効率いいよな

423:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 23:39:06 pja1n7YM0
【念能力名】竹回転帽子(タケコプター)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化、放出、変化
【能力の説明】
直径10cm程のファンのついた帽子。単一電池2つで動いているがそこから
発生する電力を通常の数万倍に強化することでファンの回転数を大幅に増加して
揚力を発生させて空に浮く。方向の移動はしたい方向の反対側にオーラを放出させて
行う。頭に帽子をつけっぱなしにしておくにはオーラをガム状に変化させておく
必要がある。


【制約/誓約】
ドラえもんが何とかしてくれると思う心が必要。
129.3キロ以上の体重には耐えられない。




424:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/12 23:55:50 pja1n7YM0
【念能力名】餡子顔人形(アンパンマン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
ジャムおじさんとバタ子さんとの複合能力。ジャムおじさんが具現化した人形
をバタ子さんが操作する。顔を交換する時はジャムおじさんが具現化した顔をバタ子さんが
正確なコントロールで投げることで行う。

【制約/誓約】
顔が汚れると能力が使えなくなるので新しい顔と交換する必要がある。
顔は汚れなくても24時間たつと消えてしまうためその度に交換しなければならない。
バタ子さんが顔を投げるときに外してしまうと2人の鼻が5倍に腫れ上がってしまう。






425:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/10/13 12:31:41 aRFtlJKt0
単純に剣を作り出す能力でも、主系統と他系統でやるのでは他の人に述べられているような違いが出てくるわけだし、
強化系に全く同じ能力習得されていてもそれなりのアドバンテージは出せるかなー、とは思う。
ただ、ガチ戦闘専門の強化系と戦うこと考えたら(同じ能力の持ち主ってことでなく)決定打の面で多少問題あるっぽいのは俺も感じていた。
一応、種類がたくさんあること+長く伸ばせること+その他トリッキーな攻撃(上から剣を振り下ろすように見せといて瞬時に逆手持ちからの攻撃に変えたり)
などで乗り切ろうとするコンセプトもありっちゃあありか?、と考えてみたけど。
まぁ、念弾撃てる放出系と相性が良くない分戦い方の幅っつー意味でも微妙なところがあるわけだが…。

>>418
ひねるパターンとしては、ダガーブーツみたく足からも剣出してみようか、とか、
刀身を炎に変えてみようか(フランベルジュでこじつけて)、とか、
ちょこちょこ考えてはいたんだけど、結局どれもボツったんだよな…。

426:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 04:07:17 9luihZ7YO
【念能力名】 秘伝・三剣・終(ケンセイ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化、放出、変化
能力の説明
●壱ノ秘剣・写
自身の流派の技の精度、理解度等が高いほど、身体・剣の強度・切れ味を強化する。
強化率はレベル依存。
●弐ノ秘剣・飛
居合いの抜刀速度が高いほど威力・速度のある念弾を真っ直ぐ飛ばす。
威力・速度はレベル依存。
●参ノ秘剣・幻
自身の受けた傷が深いほど刃の性質に変化させたオーラを刀の回りに無数に出現させる。
刃の数はレベル依存。
●終ノ秘剣・混
壱・弐・参ノ秘剣を二つまたは三つを複合する技。
複合した場合、威力は必ず半分以下になる。
二つ複合した場合、(50%+50%)÷2の威力以下になる。
威力はそれぞれの秘剣の条件を高い精度でこなせば最大AOPまで高めることが可能。
※終ノ秘剣は最大AOPの半分までしか高めることが出来ない。
【制約/誓約】
剣を抜くに足り得る理由がない限り剣を絶対抜かないと決めている。
突発的な危機回避及び私怨が理由の場合、使うのは壱ノ秘剣のみと決めている。

427:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 06:59:16 2E7aSVmV0
>>426
能力の効果の説明ばかりなので、ビジュアルが掴めない。
どういうことをしている技なの?


428:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 13:20:19 9luihZ7YO
>>427
壱は習得した自流派の技の完成度に比例して強化率を底上げする。
正しい型で技を出すほどAOPをより増やして強力な強化ができますというもの。
弐は居合い抜きは見たまんまで、抜刀と同時に念弾を飛ばす。
参は変化念と刀で短い間隔で無数に斬りつけて大きなダメージを与える。
壱を使いながら途中で隠をした参に切り替えて実際の刀が当たる前や直後に斬りつけるなど。
終は独立した技を複合する。
例えば弐の抜刀術(居合い)に壱の能力を付加し、斬ると同時に念弾を飛ばすなど。
この場合、切り傷に零距離から念弾を打ち込む形になる。
そのかわり、威力は半減するよって技。
こんな感じで分かるでしょうか?

429:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 13:25:10 4O0XYfFA0
強化系を中心に、ゴン同様3系統の技を配置して多彩な状況に対応しようって魂胆なんだろうけど……

ネーミング等がハンタっぽくない。混合技の存在が潔くない。居合い切りで斬撃飛ばす能力は頻出。
ダメージを前提とする変化系念が(他の2能力と比べて)ちと異質。
制約/誓約は使いづらそうでかつ効果が中途半端な印象はある。
説明の所に、「愛用の刀を必要とするか否か」は明言して貰わないと評価に困る。

全体的に、目新しい所がなく、差別化のつもりっぽい所がかえって能力の無駄遣いっぽい印象に。

430:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 13:51:24 YxGcClve0
強化系能力者の割に能力の説明が理屈臭い。
これはどうでもいいとして、「最大AOP」という用語が意味不明。
AOPの限度なんざ通常時や必殺技使用時でコロコロ変わるだろうに。
どの時点のAOPのことを示しているのか分からない。
ここら辺の表記を丸々削っていいんじゃないか?

様々な系統の能力を複合させれば複合させるほど効率は落ちる。
しかし制約/誓約でAOP増やすことによって威力の底上げ、補強は可能。
この点は>>426の能力だけではなくて念能力の法則みたいなもんだから、
わざわざ書く必要はないと思うんだけど……

最後にネーミングはともかく、能力のイメージ付けが足りない印象を受けました。
各能力が単純なものだけに何かしらの個性がないと無味乾燥なものでしかない。
ゴンの能力からジャンケンという要素を引いたような能力。

431:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 14:01:43 YxGcClve0
>>413
カタカナ名は”グリーンマイル”のほうがハンタっぽいかと。

432:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 15:33:10 R1VGf4g70
【念能力名】創造する目 クリエイト・アイ
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系?
能力の説明
自分が創造した念能力を目によって映し出す。
しかし、創造した念能力にはメモリーがあり10個しか創れないが削除はできる。
そのときの創造した念能力は絶対に思い出せない。
【制約/誓約】
自分じゃ、この能力にあった制約/誓約がわからん。
【追記】
自分で考えたけど、どうしても能力にあった条件がわからないから、
どんどん指摘してください。


433:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 17:32:00 f2uAOWRa0
【念能力名】凝視録画機(アイレコーダー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
自分の目で見た物を録画することができる。録画のオン、オフは左手で自分の目を叩く事で
行う。録画が停止すると右手から映像を録画したDVDを具現化できる。
DVDはその際ファイナライズ済みなので追記はできない。
【制約/誓約】
一度具現化したDVDは自由に出し入れ出来なくなる。
録画を止めた後、そのDVDを具現化するまでは新たな録画はできない。


434:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 19:16:27 JVYCoh0f0
ネーミングセンスがなさ杉。

435:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 19:23:18 9MsCsv/OO
>>434
じゃあ考えてみ

436:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 19:29:37 Eo9pNun60
新人がこのスレのネタパクったらどうする

437:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 19:40:28 j+UJyzxk0
>>436
冨樫にパクられたら俺は嬉しいけどなw

>>433
念能力名は曲の名前とか映画の名前とか引用するとより念能力っぽくなるよ
ただ能力に合わせた言葉を和名で作ってカタカナ名はそれを英訳しただけみたいなのは、
洒落っ気に欠ける。

438:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 20:33:40 Hkzoj9bnO
>>437それじゃあスタンドじゃないか。でも433を例に考えてみた。
アヴリルレコードとかどうでしょ?
アヴリルの意味は特にないです。ただ単にアヴリルラヴィーンからつけました

439:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 21:58:36 9MsCsv/OO
クリエイトってどんな意味?

440:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 22:02:45 Dp/m1QMpO
さげろよテメー、なめてんのか?

441:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 22:21:10 Eo9pNun60
>>440
お前がなめてんのかw

442:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 22:48:43 6IMOI8TaO

○日本国内の中国人・韓国人が「1000万人」に○
福田康夫自民党は「日本国内の中国人・韓国人を100万人へ」を目指し奔走している。

繁殖だけが取り柄で凶悪犯罪がお家芸である中国人・韓国人という害虫が卵を残し
「100万人」から近い将来「1000万人」、そして「一億人」になるのは明らかに目に見えて時間の問題である。

443:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 23:22:19 Dp/m1QMpO
栗えいと→創造、何かを創り出す事

444:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/14 23:47:49 UQ+Eqi4qO
十三人の刺客(サーティンブラックチルドレン)

445:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 00:23:21 Hfhu+pqAO
【念能力名】賭博鐘(ノートルダム)
【能力系統】具現
【能力説明】
スロットでその日の最高収支時を鐘で知らせてくれる。
例えばボーナス終了後のベルで鐘が鳴ればそこが最高収支である。入店時に鳴れば打たずに帰れば良い。
つまりほぼ負けない。


【制約と誓約】

【1】7絵柄(ボーナス絵柄)を揃えてはいけない。故意でないにしろ揃えてしまった場合777万円の罰金が課せられる。払い終わる(捨てるなり破るなり回収できなければ良い)まで能力は発動しない。

【2】1日1店舗1度しか使えない。
【3】収支が±10万以上の場合、30%の確率で鐘が鳴らない。暑いイベント時には気を付ける必要がある。(10万負ける前に途中で逃げることはできる)




制約ちょい厳しいかな。でも本気でほしいw

446:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 04:43:38 81CjD5/BO
>>444オーシャンズ・サーティーン

447:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 20:00:18 ErjTwOqZ0
遅レスで悪いが
>>420
流は強化系の技だろう。インパクトの瞬間だけ石に硬する石割が強化系レベル1の修行なんだから。

>>421
間合い伸ばしても相手が近づいてきたら意味がない。
身体能力が同じなら引きながら攻撃できるけど、相手のほうが速いんだから
すぐにもぐりこまれてしまうよ。

>>422
>精度だけではなくて習得率も系統によって変わってくる。
それは全くその通りなんだけど、だからこそ習得率の差が活きてくるような高レベル技能を使わないと
もったいないと思う。

>そんとき強化系能力者は足強化とかの、
>自系統の分野で対抗するのが一番効率いいよな
それも全くその通りなんだけど、重要なのはそうされた時にこっちが対応できないということ。
作中の変化系能力者であれば、バンジーガムでも念糸でも電撃でもペインバッカーでも
オーラ剣を構えて突進してくる強化系能力者を捌く事はそれほど難しくはない。
でもオーラを剣に変えるだけの能力ではどうしようもない。

448:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 20:15:40 W8XZ/EXq0
ああ、そうだね

449:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 21:02:00 xQ56papn0
石割りが強化系なのは持ってる石の硬度を強化してるからでは?
オーラによる自分の強化効率がいいのは強化系だけど流の技術自体は系統関係ないと思う。

450:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 21:06:08 fN7AY4xTO
>>447は他人を突っ込んでオレ頭いい〜 とかしたいあまり、
レスの流れや主旨を読めないタイプ

451:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 23:17:39 vJlePd9UO
>>450
ただ単にアホなだけww

452:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/15 23:54:37 wSo1RdJMO
ここ最近来てなかったんだけど
まとめ見るかぎりじゃなかなか良能力出ないみたいだね
それとも誰もまとめ編集してないだけ?

453:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 00:22:45 K3V5PLFJ0
ワロタwww
URLリンク(blog.so-net.ne.jp)

454:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 01:51:30 0nj/VtPg0


455:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 03:00:00 j9fOayTuO
【能力名】脳内辞典(マイペディア)
【能力】過去の自分の記憶すべてを具現化した電子辞書に残しておける。場面を指定すればムービーもみれる。他人の能力も見ていれば残しておける。他人から細かく聞いた場面なら自分が実際にみていなくても情報として残る

456:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 04:14:16 1Phx9rbv0
【念能力名】一円に泣くものは十円に笑う
【能力系統】放出系
【能力説明】
1日に1回コツコツと物体にオーラを込めて物体に留めるための纏を行う。
1個の物体込められる念の許容量を超えたら別の物体に入れ替えて念を込める。

『1日目、物体Aに10オーラ』、
『2日目、物体Bに10オーラ』、
『3日目、物体Cに10オーラ』と言った具合にオーラを込めていく。

使いたい時には、物体の纏を解き、それぞれの物体にプールしておいたオーラをひとつにする。
ひとつにした結果、オーラの合計は、術者のキャパシティを越えていることがあり、その場合は、体内に戻すことは出来ない。
体内に戻せないため、ひとつにしたオーラは、その場で何らかの形で消費しなければ無駄になってしまう。

ようするに、この能力とは別に、1回の発動に念を大量に消費する能力を身につけ
そのための念能力ということになる。

【制約と誓約】
1日に1回、物体に念を込めなければならない。
守らなかった場合は、今まで溜めていたオーラはなくなってしまう。

457:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 11:39:34 h/62YB6oO
>>456
顕在オーラ量最大値を超えたオーラを体外に留めておくのは無理。
オーラを体外に一度に出しておける量を顕在オーラ量
体内に溜まっているオーラ量を潜在オーラ量
という。

458:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 11:57:56 2DISFBCYO
『能力名』気難しい応援団(チアちゃん)
『能力系統』具現化系
『能力説明』
具現化したチアちゃん(小さいぬいぐるみ並の大きさ)が戦闘を応援してくれる。
その際、相手の念能力を教えてくれる。
応援してくれてる間は気力が湧き、全ての系統の力を100%引き出せる。
『制約と誓約』
チアちゃんは肌身離さずにいる事。
チアちゃんの応援には必ず返事をする事。
返事を二回無視したらチアちゃんはいなくなる。
応援するにはお腹が空くので応援終了後チアちゃんにご飯を与えなくてはならない。
チアちゃんの好物はお金で一回の戦闘に付き一億ジェニー程たいあげる。

459:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 12:30:46 io/7X+KTO
能力にご飯あげちゃうのか
時間にうるさそうな能力だな

460:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 12:35:06 1Phx9rbv0
【念能力名】雨が降っても傘は高いから買えない
【能力系統】変化系
【能力説明】
オーラを複雑に枝分かれした歪な紐状に形状変化、刃物状に性質変化させたものを
上空に放り投げて自分を中心とした周囲に散布させる。イメージ的にはキヌガサダケというキノコ。
オーラは放り投げた自分の両手と繋がっている。

術者が多少なりとも身体を動かせば、身体と繋がっているオーラも当然のように影響を受けて動き出す。
術者が複雑な動きを見せれば繋がっているオーラも追従するように複雑な動きを見せる。

【制約と誓約】
オーラは術者の動きに合わせて慣性で動いているだけなので操作系の能力で動かしているわけではない。
術者の動きが悪ければ自分の身体に纏わりつきマイナスの効果を生み出すこともありえるが術の発動中は纏や凝による防御は使えない。

461:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 13:22:46 nSdJKdDeO
【念能力名】テニスの王子様
【能力系統】放出系
【能力説明】とある天才テニス少年が記憶喪失と引き代えに手に入れた能力
その子のラケットから放たれるツイスト念弾は岩をも砕く
【制約と誓約】一度にできる念弾のストックは3つまで(後ろのポケットに入れられる)
ピンチになったとき英語がしゃべれるようになるが特に意味はない

462:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 21:06:01 oEoCfif8O
>>432
制約くらい自分で考えろ。カス 死ね
でも能力はイカすじゃないか

463:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/16 22:10:36 T5LzXymN0
【念能力名】秀才内科医の速効薬(ポダレイリオス)
【能力者の系統】操作系(特質系)
【能力系統】操作系100% 具現化系60%
【能力の説明】
対象に「痛覚を麻痺させる」操作念を送り込む能力。
操作念の継続時間は能力者の実力依存。
能力者から離れれば離れるほど操作念の効果が切れるのが早い。
自分にも他人にも使うことが可能。
【制約/誓約】
針のない自前の注射器(実物)に具現化念で針を作り、対象の
二の腕の皮膚に突き刺し、スポイトを押し込む。
(針には穴を作らず、空気を血管に注入したりなどはできないように作られている)
一日に同じ対象に使える回数は5回まで。しかもだんだん効きが悪くなってくる。
最後に使用してから24時間経つと効きは戻り、また5回まで使えるようになる。

【念能力名】天才外科医の触診術(アスクレピオス)
【能力者の系統】操作系(特質系)
【能力系統】特質系100%
【能力の説明】
対象の身体の怪我の状態を全て知ることができる。
ただし、病気はわからない。
自分にも他人にも使うことが可能。
【制約/誓約】
対象の胸の皮膚に直接触れること。
上記の行動で対象に怪我を負わせた場合は発動しない。

【念能力名】奇才野巫医の痛み分け(カドゥケウス)
【能力者の系統】操作系(特質系)
【能力系統】特質系100%
【能力の説明】
対象の怪我の状態と、自分の怪我の状態を瞬時に入れ替える。
【制約/誓約】
対象の顔の皮膚に直接触れること。
上記の行動で対象に怪我を負わせた場合は発動しない。
先に対象に『天才外科医の触診術』を使用すること。

これら三つの能力には、下記の制約が共通でつく。
@能力者は能力を使う時、白衣またはナース服を着ていなければならない。
A服やマスクなど、体を覆っている物の上からでは発動しない。


長くてスマン。ちっとメモリー容量オーバーくさい?
三つ目の能力は強化系が必須か? 操作系、特質系でなんとかできればいいんだが……。


464:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 12:16:51 A6PtczdAO
念能力の名前ってどんな感じで考えたらいい?

465:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 12:21:42 Js0I5M9a0
つまとめサイト

466:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 15:58:12 qG4J/PAn0
今まで原作で出た念能力に混ぜても不自然じゃないような名前にするのが一番

467:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 17:46:05 uP5DzfVq0
それをどういうふうにってことじゃないの?

468:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 18:50:41 YJxNBgsTO
【念能力名】悪魔が着くもの(アミティヴィル)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】 放出系 操作系 具現化系
能力の説明
周をかけたものを飛ばす能力
能力を使う際には周をかけたものに悪魔型のマスコットが取り憑く
飛距離は「周」をかけた時の念の量に比例し
飛行速度は放出する際に使った念の量に比例する
ものを飛ばす際の進行方向は基本的に直進だが多少の軌道変換は可能
悪魔型のマスコットは能力者が幼少期に見たア二メによる影響
無理にでも具現化しマスコットを付けることで能力の精度を飛躍的に上げた
【制約/誓約】
能力者は自力で持ち上げられるものにしかこの能力を使えない


469:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 19:16:01 j3uK4xcH0
志向と系統が一致しないと強力な能力は発現しない

470:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 19:16:56 Ac7x9OQZ0
>>464
>>437

471:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 19:39:21 Js0I5M9a0
取ってつけた感が否めない>具現化のセイヤク

472:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 21:28:44 j3uK4xcH0
ルールで縛りオーラを増やすのが制約
用途外にオーラ使うのはただの無駄遣い

473:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 21:30:44 mqJp7Srj0
【念能力名】クピドの悪戯(ジーグ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
物に周をする事で発動。オーラに磁力のような性質を持たせる。
ただし引き寄せるものは金属ではなく、周をした物と同種の物。
どこまでが"同種”かは能力者の認識による。
たとえばスーツの上着に周をした場合、布を全て引き付ける事もスーツだけを引き付ける事も、
スーツの上着だけを引き付ける事もできる。
この能力で引き付けた物に周をした場合、その物は反発する。
引力も斥力も能力者のレベルが高いほど、距離が近いほど強くなる。

【制約/誓約】
同時に二種類以上のものに周をすることは出来ない。

474:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 22:25:43 vN8OGC410
>>472
用途外にオーラ使うことで、ビジュアルとかが能力者好みになるのなら、
それはそれで能力の威力が上がるお 無駄遣いとは言えないお
ゼノの龍だってわざわざ龍じゃなくて、
効果だけ考えるなら触手っぽいものでもいいわけだし

>>471
それは同意

475:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 22:29:53 1SWxjxFp0
H×H世界内でのアニメを捏造しないと成立しない能力って、やっぱ「読者」へのアピール力弱いと思うんだ
どうしても辛い採点をせざるをえない

476:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/17 23:24:39 Js0I5M9a0
つくづくバンジーガムって神能力だよな

477:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/18 00:08:05 ZKrjW2DT0
【念能力名】観戦する勝利の導き(アシスタンスメガホン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出
【能力の説明】
愛用のメガホンで特定の人物やチームを応援し、声と共にオーラを飛ばす。
熱狂的に応援すればするほど名前を呼ばれた人物やチーム全体が強くなる。
対象に応援の声が聞こえていないと、オーラが届いていても意味はない。

【制約/誓約】
スポーツなどの試合中や戦闘中の者にしか使えない。
能力を1度発動すると、その試合や戦闘が終わるまでは対象を変える事はできない。
対象の名前やチーム名を知らないと使えない。



【念能力名】赤い暴動(アロット・フーリガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
応援していた者もしくはチームが戦っていた相手にむちゃくちゃに襲い掛かる。
相手を気絶させる以上のダメージを与えるか自分がやられるかするまでは解除できない。
熱狂的に応援していれば(=応援により多くのオーラを使っていれば)その分強くなる。

【制約/誓約】
試合や戦闘が終わった後で、かつ応援していた側が負けていなければ発動できない。


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