新念能力作成&議論& ..
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1:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 18:51:12 fQuvNrnS0
ハンター×ハンターの念の設定を基にし、オリジナルの念能力を作成して
その能力についての指摘・議論し、考えた能力をより良いものにして
その使い方などを議論・妄想するスレです
(煽り荒らしは完全無視、『sage(メール欄にsageと半角で書き込むこと)』進行でお願いします)

まとめスレ(仮)
これからコンテンツ増えていく予定。
URLリンク(mywiki.jp)

念能力検索
URLリンク(jo--jo.hp.infoseek.co.jp)


テンプレは>>2-7あたり。

2:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 18:52:07 fQuvNrnS0
新念能力作成&議論&妄想スレ38
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新念能力作成&議論&妄想スレ37
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新念能力作成&議論&妄想スレ35
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新念能力作成&議論&妄想スレ34
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新念能力作成&議論&妄想スレ32
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新念能力作成&議論&妄想スレ31
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3:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 18:52:59 fQuvNrnS0
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】


【念能力名】ジャジャン拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。

4:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 18:53:50 fQuvNrnS0
各系統能力例

【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し

【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し

【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
指からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し

【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し

【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。

【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し

5:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 18:54:35 fQuvNrnS0
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール

【スレ内ローカルルール】

<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること

<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。

●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない

<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。

<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に

【念能力作成時のルール】

★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない

6:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 18:55:20 fQuvNrnS0
念のルール・用語・解説2

★系統の相性について

    強化系
   /    \
放出系    変化系
  |      |
操作系    具現化系
   \    /
    特質系

この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)

各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力     100%
隣り合う系統の能力        80%
二つ先に位置する系統の能力   60%
一番遠い系統の能力         40%

(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)


★制約と誓約について

念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する

制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)

制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い

すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能

7:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 18:56:12 fQuvNrnS0
念のルール・用語・解説

★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)

★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする

★強化系:ものの持つ働きや力を強くする     ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす               ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る             ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ

8:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 19:28:55 JoMBtvlh0
>>1

9:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 19:46:46 bsqkZ+BG0
>>1
初めて考えてみた
至らん点も多いと思うが

【念能力名】貴方の痛みは私に 私の痛みは貴方へ<ギブ・ミー ギブ・ユー>
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系?
能力の説明 半径五メートル以内の生物の外傷および病気などを自身に封じることができる。
      遠ければ遠いほど吸収できる外傷・病気は少なくなる。
      体のどこかに触れていれば完璧に受け取ることができる。
      逆に放出することも可能。(自分自身の怪我・病気を飛ばすことも可能。)
      ただし死亡状態からの蘇生は不可能。
      痛みの貯蓄も可能だが、貯蓄しすぎると死に至ることも。
【制約/誓約】
背負った痛みは放出するか治療しないかぎり治ることはない


10:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 23:00:01 Cwif6QaT0
間後

11:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 23:18:45 Xmv8gDhD0
     _,-,ニ二ニヽ、
        //
       //
      //__ゞ`、
     ヾ`ニ´ : : : : ゝ:  ̄: :`:' ̄:l.、___,/
      /: : : : /: : : : : : : : :/ : : l: : : :く‐´´
       /: : : /: : : : : : : :/: :/: : : : l: : : : 、:\
     l: : : /: : : : : : : : :/: /l: : : : ∧ l: : : :ヽ: :ヽ
     /: :/: :/: : : _,:_∠L、:::/: : : /::::l l: : : : :ヽ: : ヽ
      l: /://: : : : :/::/':::::/: : : /::::-H、: : : : : lト、: ヽ
    l://://: : : イミ土=、_/: : :/:::::::::l∧: : :l: : :l `ヾ、
    l/: :l l: : : イ:llo:::::::/:::/://:::テテヵl: : :ハ: : l
     l: : :l: l: :/.:l.:l し: 」:::::l/:'::::::P::::/'/l: : :l:N: :l
.    l: : : W/: : N        、 `‐':::l::l: : lN V   これは>>1乙とかじゃなくて、
.    l: : : : :ハ: : : ト、   ー=    ノlハ: :ハl
    l: : : : : :、: : : 「フ`‐- ,、-┬:T´: :l l/       アホ毛だからね‥‥
.   l: : : : :,レ、: : :ヾ、  /、`Y/:l:l: : l
    /: : :rニミミヽ: : ヾ、-─┤ `┤: : l
   /: : / ̄\ヾヽ: : :ヾ、   l  ll: : l
  /: : /    ヽヾヽ: : lヽ  l  /l: : l
  /: : /      l \ヾ、: l ヽ  l //l: :/
 /: : :l       l ハ ヾ、l、、l  l////l

12:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 23:28:45 uF56oIFh0
【念能力名】夢見がちな少女 (DREAM MAKER)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系+具現化系
一番最近見た夢の中での出来事を現実に再現できる。
夢の内容を覚えていれば、次に夢を見るまで何度も再現可能。

過去の夢を再現したい場合は、制約と誓約により可能となる。

【制約/誓約】
過去に見た夢を自分の記憶に埋め込み何度も再現可能となる。
その代償として、生誕〜昨日までのランダムな1日に起こった実際の出来事に関する記憶が自分の頭から抹消される。

13:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 23:37:42 YFtWcoqB0
>>1も読めない白痴が最近は多いよな

14:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/19 02:13:43 LSe9+wRB0
【念能力名】 歓待される家守(ノック・ノック)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系・強化系・(放出系)
愛用品としてヤモリをモチーフにしたドアノッカーを使用(2個所持)
ドアに密着させてノックすると扉が開く。
家でも金庫でも鍵やセキュリティは種類を問わず解除され、ドア自ら開くイメージ。
ノッカーを取り付けると対象となる構造物全体が念によりガードされる。(GIロム入ってた箱みたいな感じ)
ノッカーでノックする以外の方法では侵入不可。念によるガードを突破して破壊しない限り中には入れない。
建物内には円効果があり、侵入された場合には大まかな場所を知ることができる(コルトピ準拠)。
強度は建物本来の堅牢性と能力者のレベルに依存。強度と円の精度は広さに反比例
【制約/誓約】
なし

用途:ノックして家に侵入→内側にノッカーつけてゆっくり物色
    緊急避難→籠城  広い家なら侵入されても延々と逃げ回れる


建物内のドアや窓は自動的に閉まって施錠されるが、砂漠の家(多分)の窓とか洞窟の入口のような
扉や窓のない只の穴の場合、その箇所は守られない。

15:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/19 02:26:57 0j8kIrCNO
【念能力名】 時よ止まれ、お前は美しい(クローズ・ウォッチ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作、放出
能力の説明
条件を満たした対象を操作する能力。
可能な操作は対象の身体の一部又は全部の動きを止める。
止めることが可能な範囲はレベル依存。
人間が生きるために必要な機能すら止める事も可能。
【制約/誓約】
a.単純に身体の自由を奪うだけの身体操作の場合
相手の両頬に手を添えて相手の目を見ながら「時よ止まれ、お前は美しい」と言う。
b.生存機能を止められる程強力な身体操作の場合
a.を発動していない事が絶対条件
壊れて時を刻まなくなってなお愛着を持っている腕時計を相手の利き腕にはめる
両利きの場合はどちらでも可
腕時計を付けさせた後でa.の条件を満たす事で発動
【補足】
b.はa.より強力というだけで必ずしも生存機能を止める程の、
強力な身体操作が出来ると言う訳ではない。
〜≦x≦a.(b.)という最大値と考えていただくと分かりやすい

16:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/19 15:52:39 kbxHywwy0
>>14
物のイメージを拡大解釈しすぎるとドラちゃんの道具になってしまうよ
>>15
分かりずらい 死止める眼のようだが

17:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/19 23:54:53 YpMCdaNM0
>>9
放出というのは誰かに移すのか?それとも完全に消失させることなのか?
どちらにしろ大した制限もなく自分の怪我・病気を放出し放題になるじゃないの?
他人の怪我を受ける→(別に人間に)放出で完全治療も可能って。おかしい

>>15
腕時計をはめたら即死ですか。愛用品だの壊れただのは制約にならん。
それとイメージがわかりにくい。頬触って一言いっただけで身体停止って魔法か?

せめて人体操作くらいはわかりやすいイメージを能力に持たせましょう。
例:キス→下僕になる アンテナを刺す→リモコンで操作できる お世話する→犬を従える

18:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/20 06:39:32 oLiHFkyn0
>>15
普通の操作系なら操作に成功した後は自殺させるだけで殺せるのに
あえて苦労して生命活動を停止させて殺す意味がわからん。

しかも普通の操作なら、死なせる以外の応用も効くのに
これだと殺すことにしか使えない。

単なるハイコストローリターン

19:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/20 17:38:09 zoWo3Lh10
【念能力名】 糞批評乙(ワロス・ゲロス)
【能力者の系統】強化
【能力系統】 強化
能力の説明
糞批評されると怒ってパワーアップするぞ!
【制約/誓約】
最初に妙にリアルな釣りをしないといけないぞ!


20:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/20 17:41:08 //Ko0qkj0
「ネタだから」と「クオリティが低い」は全然別の要素だよね

21:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/20 17:58:40 vqjQUMD30
↑自 己 紹 介 し な く て い い か ら 学 校 い け 屑

22:中島
07/09/20 17:59:08 oPTvX9180
磯野〜野球しようぜ〜

23:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/20 19:22:52 1vfaNduVO
流れぶったぎってスマソ
血液を操作っては可能??

24:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/20 19:39:27 ttJveJm40
どう操作するのか具体的に

25:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/20 20:01:47 T8kmPzX20
>>23
イナムラの例から言うと
プール一杯分くらいの大量の血液があれば渦潮作るくらいは可能。

血液を刃物に変えたりするのは不可能。

26:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/20 20:02:54 Rn69p9yM0
血液の渦潮…
想像しただけで吐きそうになったw

27:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 00:26:27 G6ZIO145O
例えばだけど、血液って硬質化するじゃん??
だから尖らして剣みたいにしたりとか…
デカいグローブみたいにしたりとかかな…

28:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 01:19:21 HDByhaY00
操作系ならできる。陰獣の体毛操作と同じ

29:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 07:27:07 +Chsem630
【念能力名】鼓膜に響くバスドラ
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
バスドラムを具現化し、叩いて非常に低く強い音を出す。
空気が激しく揺れ、うまくいけば相手の鼓膜にも多少のダメージを与える。
この音を聴いた相手は、心地よく突くハイハットの音が聴こえ難くなる。

【制約/誓約】自分にも同等のダメージを与えてしまうため、音が鳴っている間は凝で耳をガードする。



【念能力名】心地よく突くハイハット
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
ハイハットを具現化。
通常のハイハットとは異なり、60cmぐらいの長さしかなく、手で持てる仕様になっている。
銃に近い形で、銃身にあたる部分の真ん中よりちょっと先あたりに2枚の小さめのシンバルが着いており、
ペダルの代わりに引き金を引くと音が出るようになっている。
このハイハットでリズムよく音を鳴らすと、その音を聴いた人間はリズムに乗るように
通常より速い動きをしやすくなる。リズム音痴の人には効果が薄い。
この銃身の先を相手の体に当てた状態で引き金を引き、音を鳴らすとその部分をしばらくの間麻痺させる。
麻痺させる時間の長さは術者のレベル依存。

【制約/誓約】リズムに乗って動きを速くする効果は、敵味方問わず音を聴いた全員に効果が及ぶ。

30:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 07:30:32 +Chsem630
60cmじゃでかすぎだw
30cmに訂正します

31:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 07:33:21 r9fDtcuK0
>>27-28
強化ですね

32:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 09:27:13 HZxygF3l0
>血液って硬質化するじゃん??
しねぇよ

33:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 12:48:27 5Sa6k9W40
陰毛って毛を伸ばしたりバネみたいにしてたけど
縮めることはできたんだろうか
植物で言うと成長した状態から種に戻すようなこと

34:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 13:18:51 98Psr7P4O
血液の凝固作用を強化するという意味じゃね?
まんま、烈火の蛭湖だが。

35:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 16:19:35 HDByhaY00
凝固作用と強化するという理屈を採用しても、それだけじゃ傷口塞ぐくらいしかできねーだろが
血液を自在に動かしたいなら操作系がメイン

36:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 16:23:59 dbliTRJmO
凍らせればおk

37:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 17:54:59 r9fDtcuK0
凝固後の血液を硬さ強化で、おk

38:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 18:01:50 X0hCDobB0
JOJOのウェザーが血液でなんかやってたな

39:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 19:24:18 IovtNcxG0
>>34
もしくは奪還屋の赤屍だな。

40:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 21:08:07 8I8czVSqO
黒猫にも居たぞ

41:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 21:36:07 SuimiQRM0
マンキンのボリスもだな
血液は操作にしろ強化にしろよっぽど新しいアイデア入れないと何かとかぶるな

42:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 22:13:35 IovtNcxG0
ああそういえば風林火嶄にも血を媒介にする能力者たちがいたな。

自らの血液を1000度の炎へと変換する「炎血」と、100万ボルトへと変換する「電血」の能力。
実際は血の変わりに炎(電気)が血管を通ってるような感じだったけど。

43:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/22 07:49:15 W47Mqxo/0
>>42
血を媒介にするのはありだな。正確に言うと、血を流すほどオーラが増えるって制約の変化系能力。
良い能力になるかどうかはともかく、使い勝手は悪くないかも。

でも操作系で血を使うのはどうかと思う。
身体能力低いから一発でももらうとやばいし、居合いみたいな一撃必殺か、山嵐みたいな全身防御か
鎖みたいな遠距離攻撃か、何かしら攻撃をもらわない工夫がないと。

44:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/22 08:42:57 W47Mqxo/0
【念能力名】紡ぐ者(アラクニド)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系、操作系、変化系?

一匹の親蜘蛛を具現化する。
この親蜘蛛と能力者は一本の糸で繋がっている。
親蜘蛛は一分に一匹の子蜘蛛を生むことができ、子蜘蛛は一分に一匹の孫蜘蛛を生むことができる。
親蜘蛛と子蜘蛛、子蜘蛛と孫蜘蛛も一本の糸で繋がっている。

この糸は強靭で、強い粘着性をもっている。
子蜘蛛と孫蜘蛛は致死性の毒を少量もっており、対象を噛むことでこの毒を注入できるが、注入し終わった蜘蛛は消える。
何匹の蜘蛛に噛まれたら死ぬかはその対象の抵抗力によるが、常人でも10匹分くらいは耐えられる。

子蜘蛛が死ぬか、親蜘蛛と子蜘蛛を結ぶ糸が切れると、その子蜘蛛が出した糸と、それに繋がっている孫蜘蛛は全て消える。
親蜘蛛が死ぬか、能力者と親蜘蛛を結ぶ糸が切れると、全ての糸と蜘蛛が消える。

蜘蛛には円の効果もある。

【備考】
二匹以上の親蜘蛛を同時に具現化することはできない。
また、蜘蛛は糸の長さを調節できるので、親蜘蛛の糸で引っ張ってもらえば術者も通常より高速で移動できる。
どのくらいの速さで移動できるかはレベル依存。

45:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/22 11:33:04 x8UPGSvy0
>>43
>血を媒介にするのはありだな。
>血を流すほどオーラが増えるって制約の変化系能力。
意味わからん。
「血を流すほどオーラが増える制約の強化系能力」か、
「血を流すほどオーラが増える制約の操作系能力(血を操作)」
だったらイメージ的にもわかるけど、変化って?何の性質?

ペインパッカーの「痛み」を「出血量」にした能力なら成立するとは思うけど、それじゃ「血を条件に」「血を制約に」であって冒頭の「血を媒介に」と合ってないし。

46:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/22 15:18:53 JZ4iKt/U0
【念能力名】時の引き金(クロノトリガー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作
【能力の説明】
愛用の銃で目標物を撃つ。
空中で落下途中の物体にこの弾が当たると、その物体は空中で止まる。
生物やオーラもしくはオーラで作られた具現化物には使えない。
術者の意志でいつでも能力を解除できる。
リボルバーに新たに弾を込めるか一定時間経つかすると能力は強制解除される。
術者が未熟なうちは、あまりにも距離が離れすぎているものには効果がない。

【制約/誓約】
止められる物体の上限は大きさ3立方b以下、重さ100kg以下のものに限る。
1つの物体に弾を2つ撃ちこめば、この上限は倍になり、3つでは3倍…となっていく。
例えば大きさ11立方b、重さ347kgのものを空中で止める場合は弾が4発必要。
装弾数の上限が6であるため、18立方b以上もしくは重さ600kg以上のものには使えない。


岩などを空中で止めて相手が油断したところで相手の頭上に落としたり、
落下途中の味方の服に使って空中で止めて助けたり、
上の方の岩を崩して落下する岩に使って足場にしたり、
みたいな使い方を一応考えてみました

47:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/22 18:30:22 V5gShh1E0
【念能力名】揺るがせ大地(ダイダルクエイク)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100% 強化系80%
能力の説明
オーラを100%振動に変化させ、四股を行うことで地面を揺るがす。
全力を込めればマグニチュード6の局地的な中地震に相応するエネルギーを発せるが、
能力者自身が振動に耐えられるように、足腰をオーラで強化する必要がある為、
凝で見切られ飛び掛られてしまうと一たまりもない。
振動の射程は最大15mだが、集中することで足裏の一点のみに振動を起こすことも出来る。

【制約/誓約】
必ず「どすこい!」と叫ばなければならない。

【念能力名】勝れよ肉体(バーストマッスル)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%
能力の説明
オーラに脂肪の性質を与える。
オーラを肉襦袢のように纏うことで衝撃を吸収する分厚い脂肪を手に入れられる。

【制約/誓約】
オーラは身体から離せない。



48:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/22 18:37:25 w22dpf0R0
振動に変化

振動に変化

振動に変化

振動に変化

ゆとり?

49:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/23 02:24:56 TXqVzQzD0
マグニチュード6の地震のエネルギー6.3×10の13乗ジュール
広島原爆(20kton)のエネルギー約8.4×10の13乗ジュール

50:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/23 12:04:43 iCDunkMQ0
射程15mのみにマグニチュード6レベルの地震?
・・・ま、妄想する分には問題ないけどね

51:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/23 13:58:43 1CLkWVsK0
和田アキ子の貧乏ゆすりじゃねー?

52:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/23 14:36:44 kDFME1NhO
>>51
幽白読みたくなった

53:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/23 14:39:24 mOF+evxG0
【能力名】ゆれる錬金術師(スリムシェイプ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
【説明】
貼り付く性質の念弾を放つ。
この念は、能力者の意思で振動エネルギーに変換することが出来る。
じわじわと変換することもできるし、一気に変換することも出来る。
少し離れると変換効率が悪くなり、かなり離れると念弾を維持できなくなる。

おなかに貼り付けて腹筋を鍛えたり、
相手に貼り付けて時間差で衝撃を加えたり、
トラップに組み込んだりして使う。

54:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/23 15:08:52 kDFME1NhO
>>53
変化

55:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/24 10:38:00 +VMFbJUk0
>>54
操作と変化を間違ってたorz

56:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/24 12:53:52 vsy69p40O
【念能力名】 何…だと(ナイス・センス)
【能力者の系統】    特質
【能力系統】    特質
【能力の説明】
聞いても無いのに対象者が自分の能力や疑問についてペラペラと説明する念空間を作り出す
【制約/誓約】
流行のオサレファッションを取り入れて無ければならない
能力の発動前に「嘘…だろ?」もしくは「何…だと?」を対象者に発言させなければならない
上記の条件を満たしていない状態で発動を行おうとすると爆死する


57:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/24 14:24:36 G8Z5jr5Q0
【能力名】全裸爆走(ストリーキング)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作(100%)
【説明】
自分の全裸を相手に見せ付ける。見た相手も全裸になりたくなり
服を脱ぎ捨てる。複数の人間を同時に操作可能。
【制約】
常に全裸でかつ陰茎の勃起状態を維持し続ける必要がある。
能力を発動した翌日は必ず風邪をひいてしまう。


58:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/09/24 19:03:30 DR0+xo2G0
【念能力名】扇形殲撃弾(セクターブリット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 操作80
開いた扇を振ると同時に、大量の念弾を撃ち出す能力。最初は扇状に広がっていく。
威力や一度に撃ち出せる弾の数、精度は術者の錬度に依存。
主として放出系の能力を使うが、操作系の能力と同様、基本的には愛用の所持品(この術者の場合戦闘用の鉄扇)が必要。
念弾の軌道・速度に関しては、扇の動きに合わせてカーブさせるようにしたりゆっくり動かしたりと色々自由が利く。
一個一個を個別に操るってよりかは複数の念弾が一定の方向に流れていったりまとまっていったりするイメージ。
発射した念弾をゆっくり動かし、踊るような動きに合わせて術者の身体の回りを飛び回らせたりといったことも可能。
【制約/誓約】
愛用ではない扇でも代用は利くが、その威力・精度は半減する。
再度念弾を発射するためには扇を一度閉じなければならない(要するに絶え間無しの連射は出来ないということ)。

【念能力名】舞闘強打(ダン・スマッシュ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 強化80
閉じた扇の親骨(外側の骨)部分からオーラを噴出させ、強化した扇を猛スピードで敵に叩きつける技。
【制約/誓約】
愛用ではない扇でも代用は利くが、その威力・精度は半減する(扇部分の強化も弱まるので、愛用品以外だと一回殴ったら衝撃でぶっ壊れてしまうことうけあい)。


前スレにあった扇子を武器にする能力がネタ元。キャラ的にはチャイナの姐さんみたいなのを想像。

59:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/25 15:05:09 c17XgsQkO
>>56はともかくとして、相手の能力を知る能力って強力だよな
せめて系統だけでも分かればいいんだが…操作で喋らせる以外になんか方法ないかな

60:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/25 16:30:13 I4XKa3Za0
凝しろ

61:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/25 18:32:39 yqv9YK640
>>59
水見式をせざるをえないような条件を組み込んだ具現化系とか。

62:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 11:56:43 v9fpGaed0
【念能力名】 三羽が行く(スリーランス)
【能力者の系統】放出
【能力系統】 放出 操作 強化
能力の説明

1「速矢(ハヤブサ)」
矢に回転を与え貫通力を増す。
さらに、対象に触れた瞬間に矢の後方からオーラをジェット噴射のように放出する。

2「迅矢(スズメ)」
肉体と弓矢を強化してうつスピードや一度にまとめてうてる矢の数を上げる。

3「早矢(カラス)」
弓矢から発する音をほぼ無音にする。
【制約/誓約】
1の能力は触れてからジェット噴射という複雑な操作もつかうため
オーラ消費が激しく、あまり数は打てない。

2の能力は肉体と弓矢両方強化しなくてはいけなので周必須。
さらに能力の性質上、質より数で勝負なので狙いは一々定めないと決めている。

3の能力は弓矢が発する音限定だが、ほぼ無音にするために弓矢のみオーラで
覆うと決めている(硬)
さらに弓矢の音しか消せないので撃つ時はその場から動かずにうたなければならない。
『備考』
レイザーがボールでも念をこめれば念弾と同じになる!的な事言ってたので
普通に鉄製などの鏃がついている矢を強化なり操作なりして放出で補助や底上げすりゃ
威力、性能ともに普通に強いんじゃないかと思ってつくってみた。
能力名は適当・・・(得に3つ目)自分なりにイメージはあるけど。

63:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 11:57:23 zwMJiJPX0
10スレくらい前に、念系統によって変色するリトマス試験紙の具現化能力があったな。

64:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 19:56:27 OsjdQH+x0
【念能力名】 招かれざる奴隷(ドゥーイット・ディスターバー)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現30・操作80

ホテルのドアノブに掛ける白紙の札を具現化する。
この札を部屋のドアに掛け、誰かがそのドアを通って中に入ると
その札に書いてある命令を実行させる事ができる。
命令に従った後は操作は解ける。

能力者の成長によっては、部屋だけではなく
一つの建物全体を能力下におく事が可能かもしれない。
【制約/誓約】
命令はその部屋の中で出来る内容で無ければならない。
札を掛けるときはその部屋の中に誰もいてはならない。


65:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 20:20:34 7GwMqq3vO
>>64
放出も必要ちゃう?

66:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 20:28:01 4En81V220
>>62
普通に考えたら、オーラだけの念弾よりボール+オーラの方が強力なはず。

あの時のレイザーの台詞は勿論、オーラ込めボールの威力が念弾と比べて遜色ないって意味だけど、
実際は逆に、念弾の威力がオーラ込めボールに比べて遜色ないって事だと思う。

つまり、能力者のレベルが上がれば弓矢や銃を強化しても、ただの念弾と同等の威力しかなく、
道具を持ち歩かなくて良い分、念弾の方が使い勝手が良いんだと思う。

実際、かつて弓使いだったはずのポックルもあんな能力になってたし
銃を強化する能力者も今のところ出てきていない。

>>64
発動条件の緩さと効果の強力さがあってない。
自殺とか自白とか操作でさせたい行動って大概部屋の中だけでできるし。

67:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 20:45:31 0MtxbuxtO
【念能力名】ムーンライトジュエル(月光の牢獄)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、変化
能力の説明
半径3メートル以内の結界を作りだす、結界の強さは月光の強さに比例し満月ならウボーのビックインパクト程度では破れない
逆に新月(つまり昼間に使用)なら一般人が投げた石でも危ないぐらい
裏能力で攻撃してきた相手一人を自分と入れ替えに閉じ込められる
その後結界の範囲を縮めると…
【制約/誓約】月光が届かないと使用不可
建物内もダメだし曇り時も使用不可



68:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 21:00:25 gicDF5Zl0
本人がビッグバンインパクトに耐えうる
オーラを持っていないと成立しないぞ

69:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 21:35:15 0MtxbuxtO
>>68
満月、つまり現実と月の満ち欠けがリンクなら29日に一度ほどの条件付きになるがそれでも厳しいか?


70:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 22:08:45 MvfEChl70
いくらセイヤクがキツくてもMOPがたくさんないと意味がない

71:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 22:33:25 T40cO5qz0
>>69
どこから突っ込んでいいものやら…
・「結界」の定義があやふや。具現化した物理的な物なのか
 オーラを変化させた物なのかわからない。
・結界の強さは能力者の実力(オーラ量など)によって左右される。
 満月でも弱い能力者ならビッグバンインパクトは防げない。逆も然り。
・結界と月の関連性がない。
・相手と自分の入れ替えは瞬間移動の要素がからんでくるので複雑。
 具現化と変化で出来るかどうか怪しい。
・新月がなぜ(つまり昼間)になるのか。

まともな能力を作りたいならまとめ100回嫁

72:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 22:47:15 0MtxbuxtO
ああ、具現化じゃなくて変化だな
月光というのはあくまで制約だから月光そのものが結界を作ってるわけじゃない
新月が昼間ってのは小学生でもわかるだろ、新月の時は月は昼間に出てるんだぜ
入れ替えは瞬間移動ではなく結界が見えてはいるが外から触っても弾かれない状態にするということ
ただキャパシティが一人なので自分は弾き出される

73:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 22:56:14 0MtxbuxtO
あとオーラの総量の件はクラピカがエンペラータイムを使ってなくても旅団のメンバーを制圧できる事を忘れずに

そりゃGIで自力脱出ができないクラスじゃダメだろうが

74:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:26:39 4d8o7/eN0
新月が昼間ってのは小学生でもわかるだろ、新月の時は月は昼間に出てるんだぜ

75:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:36:06 mFu/xINZ0
このスレで能力者の具体的なレベルを定めない理由が二つ
一、能力者のレベルの高低に関わらず、良い能力(使い勝手が良い、面白い、強い)を作るため
二、高レベル能力者でなければ成立しないようなトンデモ能力を作らせないため

月の満ち欠けで強弱というのは既出がいなめないうえに、単純な時間による制約にすぎず
その制約を利用した工夫が出来ずらい(ジャジャンケンは掛け声のための制約をフェイントに応用できる、デメの念トラップ回避etc)


76:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:42:32 OxRbENXCO
セックスマン
効果チンコを強化する24時間マックスチンコで釘を打つ事が出来る


77:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:48:25 Dk2Dr69dO
>>72
いまいちイメージ出来ないなぁ…俺の想像力が足りないだけかもしれないが。

>あと入れ替えは瞬間移動ではなく結界が見えてはいるが外から触っても弾かれない状態にするということ

つまり誰かが入ってくるまで待つって事だよね?俺だったらトンズラかますなぁ…

>あとオーラの総量の件はクラピカがエンペラータイムを使ってなくても旅団のメンバーを制圧できる事を忘れずに
これもよくわからん、クラピカは具現化した付加能力が頭良い能力だったんでは?
けしてオーラの総量が高い訳ではないかと。

あと新月って月が出ない日じゃなかったっけ?

もう一つ、これは俺が頭悪いだけの質問なんだが、結界を小さくするのって操作系必要なんじゃないの?



78:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:48:47 zwMJiJPX0
>>73
>>74
「新月の時に使うと結界が弱い」「昼間に使うと結界が弱い」では意味が違う事もわからないのか?

「A(つまりB)」とは、「A=B」を示す書き方である。
新月は昼間だが、全ての昼間が新月というわけではない。
太陽と三日月が同時に空にある時、太陽と半月が同時に空にある時、夜になると満月が出る日の昼間、などは「昼間」であり「新月ではない」。
よって、新月と昼間はイコールで結べる関係ではない。
「新月(つまり昼間)」という文章は論理的に間違っている。

79:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 00:07:39 bihC2ZSk0
【念能力名】人工生命体(ホムンクルス)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、変化
人工生命体を作り出す。
時間が経つと消えてなくなる。
能力者のレベルによって長いこと存在できる。

80:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 00:13:50 Rn0P56u/0
>66
まあ確かに^^;
でも殺傷能力を重視するなら道具+念のが圧倒的に上だと思う(圧倒的はいい過ぎだけど)
念弾に殺傷能力を付属するには変化必須になってくるだろうし。
まあ破壊力と使い勝手の総合力ならやっぱ66さんが言うように念弾かぁ。


ポックルはいい失敗例だと思う。
奴の主系統が何に属すかしらんが性質変化を使いすぎなうえに
弓矢の性質上手元からオーラをはなさなきゃいかんしな。
しかも几帳面にオーラを矢のかたちにまで変化してるし。


81:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 06:26:30 /uqvdqnW0
【念能力名】ハニカム王子(マテリアル・パズル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系・変化系
  手のひらに乗る程度の六角柱を具現化。幅=高さで重さは水に半分沈むくらい。
六角柱同士は変化系オーラで強固に結合される。ハニカム構造のためとても丈夫。
必要な数だけ具現化して組み合わせ、家・壁・階段・梯子・船等を作り出せる。
具現化できる数と強度は能力者依存。モラウレベルなら東京ドームくらい埋めれるかも
体から離すと脆いが、維持はできるので視界を塞ぐくらいの役割は可能。
  戦闘においては壁で防いだり、身を隠しつつ戦える。
床一面を埋めてしまえば好きな位置に障害物を作れるので有利になる。
身動きできないほど敵の周囲を固めれば脱出は困難。
【制約/誓約】
なし

82:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 07:12:20 vR0dkijw0
>>80
ポックルは強化系説が有力。蟻にも最後は殴りかかってた。

強化系は本来必殺技が必要ないから
レインボウもサブ能力のつもりなら悪くないと思う。
赤矢も火種としては十分だし、夜に崖にでも打ち込めば連絡にも使える。

橙矢も様子見に使うなら十分じゃないかな。

83:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 10:17:38 g9L5QILIO
【念能力名】 共鳴する痛覚(ペイントレード)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 操作、放出
能力の説明
ペアとなる装飾品や衣類などに周を施し能力者と対象がそれぞれ身につける。
操作念により相手が痛みを感じた場所の痛覚を刺激する。
ダメージが大きいほど痛みが増す。
能力の効果が持続するお互いの距離の長さはレベル依存。
また、ペアの身につけるものはお互いの愛用品である程精度が増す。
【制約/誓約】
とくになし
【備考】
位置判別系というより危機的状態をいち早く伝える感じ。
そういう状況では連絡も困難である可能性があるためこの方が早いのではという考え。
イメージとしては虫の知らせをアレンジしたもの。
放出メインかつ位置判別にしなかったのは、
攻撃面及び精度より範囲をメインにしたかったため。

84:黄金厨 ◆xBxKdty/IA
07/09/27 15:35:12 BVqg0FPZ0
【念能力名】虚栄の空手王(マテリアルクラッシャー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
打撃を繰り出す際に掛け声を出しながら打ち込むことで、無生物に対する攻撃力を飛躍的に上昇させる能力。
人間や動物など、術者が生物と認識しているものに対しては、普通にオーラを込めた打撃と威力は変わらない。
【制約/誓約】
打撃を繰り出す際に「ちぇすとー」と空手バカ一代のような掛け声を発さなければならない。
【備考】
天性の強化系能力者なので、オーラを込めて殴れば人間相手でも十分な攻撃力を有するが、この能力者の場合、
その鍛え上げられた拳足は、物言わぬ、反撃もせぬ物体を、殴り、蹴り、叩き、壊すことに真価を発揮する。
この能力を極めて硬と併用すれば、巨大な岩盤などを一撃で打ち砕いて“見せる”ことに
関してはウボォーギンよりもハッタリが効く様になる…が、実際に戦ってどれほど強いかはまた別問題。

バキの勇次郎&漫画版餓狼伝の畑中の台詞が元ネタ。
書いた後に思ったけど、ハンター試験編に出てきたハッタリ野郎の強化版でしかないなコレ。

85:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 19:36:31 25m139mG0
【能力者の系統】放出系
【念能力名】鬼姫(スズカ)
【能力系統】放出、具現化、操作
鬼の姿をした念獣を具現化する能力。
念獣の戦闘力は一応レベル依存だが、能力者と同レベルの相手との戦闘ではまず役に立たない程度。
その代わり大量に具現化でき、円の効果もある。

【念能力名】鬼刀(ダイツウレン)
【能力系統】強化
愛用の刀を一撃分の時間だけ、通常の周より遥かに強力に強化する能力。
この能力の強化率は、その戦闘で破壊された念獣の数に比例する。
ダイツウレンを一度使うと、破壊された念獣の数のカウントはリセットされる。

【備考】
ダイツウレンはあくまで切り札であって、本来スズカで探索するのがメイン。
スズカはディープパープルのように、操作精度やサイズを調節する事で具現化数を増減できる。

86:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 19:42:18 wQCKTJ5UO
パームの念は神がかり過ぎだよな
蝿の仕事やサテライトみたいに現地にオーラ飛ばしてないのに状況が分かるのは念のルール外だろ

87:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 22:34:30 eTXLJAsG0
>>86
特質系だろ。
「触れたものの記憶を読む」「生年月日で未来がわかる」「髪を食べると肉体情報がわかる」
こんな念能力があるんだから、少なくとも念のルール内である事だけは確か。

88:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 01:04:47 WWFn+5tvO
【念能力名】 穴があったら入りたい(フォーリン・フォーリン)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100操作80変化60
能力の説明
薄い円形に形状変化させたオーラを地面用(A)と出口用(B)に分けて設置する能力。
設置順はBを設置後、Aを設置する。
A→Bのみの一方通行でAを踏んだものをBに瞬間移動させる。
一組につき一回のみ発動し、発動したら設置した念弾は消滅する。
A→Bの最大移動距離、一度に設置可能な組数はレベル依存。
設置後は念弾の移動は不可。
【制約/誓約】
とくになし
【備考】
全身瞬間移動の為消費メモリが大きく、多用は出来ない。
移動手段や隠を併用した罠として使う。
凝で見破られるのは仕方ないので工夫するしかない。

89:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 06:41:03 UdxfnwvdO
>>87
それ全部オーラが対象に届くじゃない
パームのは届かない

90:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 06:41:33 zzFiQJBH0
>>83
念を使って習得する価値のある能力とは思えない。
どうせ危機的状況をいち早く伝えても助けに行くには時間がかかるんだから
通信機でも十分じゃないか?

91:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 06:46:05 zzFiQJBH0
>>89
他の二つはともかくゴーストライターは相手が目の前にいる必要がないんだから
オーラは届いてないだろう。


92:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 07:14:02 UdxfnwvdO
ゴーストライターは直接確認が必要
クロロがアジトで団員の名前をわざわざ聞いていた

もしかしたらパームの水晶は他人が作ったものでパームの能力は道具の強化かもしれない
制約はその水晶のみと自分の血

93:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 07:36:42 zzFiQJBH0
>>92
直接確認はいらないよ。車の中でその場にいない人を占ってたじゃない。
12巻によると、必要なのは対象者直筆の生年月日等と、対象者がその場にいないときは顔写真。

つかパームも発動条件に「一度相手を直接見る」ってのがあるわけで、
ゴーストライターが仮に直接確認が必要だとしても、やってる事はパームと変わらない。

ちなみにパームがあの能力でどうやってビスケを見つけたのかは今のところ謎。
というか、多分作中で語られてない能力がもう一つある。

94:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 10:42:26 LfrXAImp0
>>89
ゴーストライターが得るのは、現在どこにも存在していない「未来の情報」。
知りたい情報源にオーラを届かせなきゃいけないなら、1ヶ月後までの時空にオーラが飛んでる事になる。

95:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 12:24:36 UdxfnwvdO
では結論は
「念はなんでもあり」


96:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 16:53:50 TposMXHxO
>>95
違う違う
「オーラを飛ばさないと遠隔情報を得られない」って考えが間違い

97:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 17:38:43 oCAUCj1e0
【念能力名】無限闘舞(アストラルスクリッター)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化
【能力の説明】
剣を振り、その後1秒以内にまた剣を振ると通常の斬撃より強力かつ速いものになる。
このカウントは重複できるが、能力者の筋肉の限界を超えて酷使すると酷い筋肉痛になる。
物体や生物に剣が当たるとカウントは0に戻る。

【制約/誓約】上記以外は特になし。

98:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 17:55:36 oCAUCj1e0
補足
「カウントを重複」ってのは、1秒間に何回も剣を振るって意味ではなく、
通常の斬撃を1とすると
威力1の斬撃→(1秒以内)→威力1.1の斬撃→(1秒以内)→威力1.2の斬撃→…
って意味です。

要はフィンクスの能力の「腕を回す」が「剣を振る」に変わった感じ。
これなら攻撃しながらカウント溜めれるのでいいかなーと思い書いてみました

99:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 18:01:27 mdq7JJAe0
なんとなく強くなりそう、という思いこみや
無意味なことをあえてやる、というのがフィンクスの腕回しだと思う

100:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 18:11:19 Kt+3QDs8O
ところで質問なんだが、オーラでおおって強化した普通の肉体を強化してないナイフで切り付けるとどうなるんだ?
切れるのか?それともナイフで切れないくらい皮膚が固く強化されているのか?
レンをしていれば強化していないナイフでは切れることはないの?

101:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 18:31:36 UdxfnwvdO
>>96
遠方にいる人間の情報を得るのにオーラの強さは無関係か?
どうみてもオーラ総量は少なくてたぶん四大行もできないのが大した条件もなく遠方にいる人間の未来を読むって
その辺含めて念はなんでもありなんだが
クラピカなんか最初に具現化系で鎖なんていうイメージする前に特質系とわかってたら旅団にだけ使えるデスノート作れたんじゃじゃねー

102:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 18:47:18 TH01nHlr0
>>100
クロロがシルバの腕を傷つけたときに、シルバがクロロの実力ではなく
ナイフの性能を褒めていたところから考えて、
良いナイフなら低レベル能力者が錬をしてても切れるはず。

勿論いくらベンズナイフでも強化なしでシルバ級の能力者を傷つけるのは無理だろうけど。

>>97
個人的には好きだな、こういうの。
使い勝手も普通に良いと思う。

>>101
他人の情報を得るのと他人に影響を与えるのは違うよ。
他人の情報を得るのに必ずしもオーラを送る必要はないけど、
他人を操作したり攻撃したりするにはオーラを送る必要がある。


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