☆魔法先生ネギま!強 ..
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237:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 20:17:28 uvhgFOfl0
>>236
楓は転移弾相手に戦ってるし
不意打ちって
味方がやられまくって神多羅木まで目の前でやられたという状況下で
龍宮に注意がいってなかったってことか?
それ注意力不足ってレベルじゃねえぞ

238:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 20:26:39 IrWyWFMQO
>>229
刹那>楓>龍宮>クーって赤松が答えてそれは羽刹那>楓って意味ですかって聞かれたからそうですって言ったんじゃなかったっけ
だから楓>通常刹那とは言われてなかったんじゃないか?
というか刹那楓龍宮にはほとんど差は無くて羽化することで少し差がひらく程度だと思う

239:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 20:28:21 IrWyWFMQO
と思ったら刀子か
間違えてしまった

240:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 20:36:48 DV7q7Fh90
刀子は転移弾をわざわざ斬っちまったからな
斬れば発動しないと判断したようだが実際にはそうではなかった
斬っても駄目ってのがわかってれば避けられただろう
斬るより避けるほうがどう考えても楽だし

241:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 20:44:03 eGMU0EX40
神鳴流って、飛び道具は打ち落とさないと気が済まないんじゃないか?

242:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 20:46:53 DKFVZNvc0
あっさりって、戦闘時間は短かったが
本人は難関だと言ってたぞ。

243:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 21:22:51 3vOawfvOO
>>237
楓はあの肉まん屋?が丸ごと飲み込まれるというのを体験したし、
転移弾の効果範囲は龍宮と交えた中じゃ一番分かってるはず。
そもそも魔法先生達は障壁を張るなり、弾自体を切るなり己の得意な防御手段を色々試している。
転移弾を相手にするには楓の回避型という戦型が一番噛み合っただけだろ。
こんな弾の対応ひとつで不等号がつくかよ。

244:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 21:27:08 tsWoDyer0
魔法先生の中ではガンドルフィーニの対応が一番まともだったんだけど、
なぜかその時に限って効果範囲が異様に大きかったんだよな

245:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 21:29:13 m7SN+M340
つストーリー補正

246:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 21:33:17 uvhgFOfl0
>>243
効果範囲のでかさはガンドルが見せてるし
楓の分身には龍宮の魔眼が一番噛み合ってると思うが
もういいや

247:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 21:42:24 eGMU0EX40
範囲が大きいとわかった後は、転移されて近距離から撃たれた&斬っても発動しちゃった
斬った刀子たんはうっかりだったかもな

248:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 22:10:20 eYTggZ5u0
>>216
そんな臨戦態勢で対面するなら、いっそ別荘から出るなり先攻で仕掛けたっていい。
あそこでは悉く後手に回ってる上、お互いに気を取られた隙に攻撃を受けているってのは、
要するに下手打ったってこと。

>>233
持ち堪えたからと言ってアルと楓の差は小さくないとする見方を取る。

>240>242には同意で龍宮戦だけでは計れんと思うが。
まず刹那と刀子の比較が、技量・経験・パワー(刹那通常時なら)共に刀子有利と見るのは
分かるとして、結果は1回目は刀子圧倒だったが2回目は2対1で持ち堪えてるわけで、
色々微妙だな。

249:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:11:35 5fJU6WmZ0
つ運

250:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:15:28 RInSuNVhO
エヴァは純粋に体術だととんなレベル?
四天王クラスのレベルはあるんだろうか?

251:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:25:57 eGMU0EX40
それは武器・魔法無しでの戦闘力ってこと?
魔力全開なら、運用効率とか関係なく滅茶苦茶出来そうな感じはする
とりあえず、フェイトをふっ飛ばしまくれるくらいのパンチ力はあるよな

252:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 23:34:08 uvhgFOfl0
幻想空間の刹那との戦闘見た後だと
フェイトをぶっ飛ばしたのは無詠唱呪文だったんじゃないかと思ってしまうが
100年も研鑽を積んで、女子中学生並の身体能力でも
刹那相手にあれだけ戦える技術を身につけてるんだから
体術においても次元が違うと思っていいんじゃないかと

修学旅行時のアスナでさえ蹴り一発で岩を砕く超人なのに
普通の女子中学生並の身体能力があれば
超人たちとの差を覆せるエヴァの技術ってどんだけだよ

253:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 00:10:59 RuX3lxbV0
こんだけ

──────────────────→

254:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 01:43:49 e8TdvhRCO
>>248
詠唱無しだったからな
差は結構あるかもしれん

255:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 02:25:59 D3jU6e8I0
今回の「強制転移魔法」の考察をヨロ。

多分に「ゲート」という道具立てとゲート崩壊というシチュを
利用したにせよ、ほとんど不可避(自動ロックオン?)という点では
BCTLを上回る凶悪さにも思える。

ゲート無しでも使えるなら戦術級魔法としてとてつもなくないか?

256:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 08:54:21 nkQXzf7h0
>>244>>245
いや龍宮が狙ってやったんだろ
打ち落とされることを予想して、あらかじめ範囲の大きい弾を撃ったと考えるのが自然

257:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 11:24:06 t+1/AcFk0
跳弾を利用して弐集院や美空達を狙ったときも、
1回目の衝撃では強制転移が発動しないように加工された弾丸を使ってたのかな?

258:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 13:23:28 Ge93w4pV0
VTフューズみたいなものが組み込まれてるのかな?
発射時の衝撃で作動したりしないように遅動信管は
もともと必要だから跳弾用の弾丸は信管が有効になる
タイミングを遅らせてあるとか。

259:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 18:49:14 XhIaPoTu0
>>235
気弾も一種の術だって解釈なのかも
陰陽術は大規模な場合を除いて気を用いているそうだから、あれは陰陽術(もしくはその親戚)に分類されると考えれば辻褄が合うかと
ちと強引だが

>>257
着弾で発動するのと、時限式の二種類あるとかだった気がする
もしかしたらそういう風に考察されただけで実際の設定じゃないのかもしれないけど

260:235
07/09/27 19:02:14 2NJQeQlI0
レスありがとー
あの後ウィキペディア見たら
まさにそんな感じのことが書いてあった

261:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 21:21:55 7U0aKs9r0
>>255
退却用に使った転移魔法に、一度発動した後対象を追加したとも取れるし
(だとすると、しばらく準備時間があったとも可能性もある)、
あるいはネギ達に対してはもう1発発動したとしても、多少間があるとも見えるし、
発動速度はいささか分かりにくいってのはある。

ただタカミチ曰く「弾丸に強制転移魔法を込めても転送距離はせいぜい3km」だから、
違う形でなら強制転移魔法が戦術的に使用可能な可能性は十分あるだろう。

>>235>>259
言い忘れてたが、気と魔力は近い種類のエネルギーと言う設定だから、どっちにも有効なんだろう。
同様の術が使えたりするケースが少なからずあるのもその辺の共通性とも言える。

262:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 21:22:10 EPk+SwGhO
魔法事態が自然物の持っている気を操る技術なんじゃないか。 
自分の中のエネルギーを操る能力だから、呪文は短いが威力もそれなり、修行で自然に身についたりする気 
他社のエネルギーを変換して操る技術だから、呪文長めで威力は大きめ、要専門教育な魔法 

みたいな感じかと。


263:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 21:41:42 eJcqTex10
 気→HP消費魔法
魔法→MP消費魔法

264:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 22:01:48 Ge93w4pV0
ゲートの要石みたいな巨大な魔力を集積したものを破壊するときに出る
力を利用して発動する魔法だから巨大な転送距離を得られるんじゃね?
要石の破壊と力の抽出には一人貼り付けて時間かけて準備してたから
これを戦術的に使うには相当の制約がありそう

265:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 22:05:04 Sy6RMr6/0
世界樹の放つ魔力をエネルギー源とするカシオペアや時空転移弾と同じようなものじゃないだろうか?

266:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/27 22:36:02 eJcqTex10
そうとでもしないと強すぎるからな。

じゃあ普段は3キロくらいの強制転移とか?

267:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 01:50:58 cxq+C36c0
つか、フェイト達はどこへ行ったんだ?
あの場から離れるだけの転移って雰囲気じゃなかったし。
他のゲートへ行ったとかなら、あの後に連絡受けた人達との攻防戦が繰り広げられたりするんだろうか。

268:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 02:41:15 bRBs6E3I0
>>266
問題は距離じゃなくて、不可避っぽいところだとおも。
発動時範囲内に居たらそれでアウトなのか、それとも結界等で
はじける類の魔法なのか。

刹那や楓も何もできずに飛ばされたように見えるが…。

269:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 07:40:58 9HNd3weG0
>>268
というかあれはゲートの能力の一部をネギ達の所で強制発動させただけじゃないか?
もともと空港間での移動機能とかがあってもおかしくないし

270:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 08:03:08 AEdDKNW+0
> 学際でも刀子をあっさり倒した龍宮と互角に戦ったから
> 楓>>刀子じゃないのか

またこんな阿呆な解釈を・・・釣りか?

あれは特性弾の効果故の勝利だろうに

271:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 12:30:42 h0DxOlp30
すでに突っ込み入りまくりだから、もういいよ

272:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 14:39:21 L06i/Qeo0
むしろ>>270が釣り


273:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/28 23:55:47 bRBs6E3I0
>>269
なるほどね。
魔法自体は空間全体で強制発動、その中から掬い上げられた
対象物の周囲にマーカーが浮き出ただけって感じか。

274:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 01:13:16 vSRDBSJB0
>>268
強力な魔法は発動したら事実上不可避ってのは結構ある。(分かりやすいのは広範囲系)
距離も短距離なら比較的簡単に戻って来られるわけだから
(タカミチの台詞もそう言うことだろう)問題ではある。

まあエヴァ位になると少なくとも埼玉〜京都間の転移魔法が使えるから飛ばされても戻れる。
他者を送ることもできるらしいが、味方のみだし。
やっぱり基本だが、戦闘での使い勝手と制約だな。ゲートとの関係詳しくは現情報ではちょっと分からん。


龍宮は神多羅木先生と結構いい勝負ではなかろうか。
共に飛び道具、手数と速さ重視、逆に破壊力はあまり見せていない。
対決では反撃の1発をかわして龍宮に軍配が上がったが、不意討ちであることと
龍宮も弾自体は止められてることを考えれば接戦ととってもそうおかしくない。

275:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 01:56:45 PI6WaWS50
弾丸に弾丸当てたり、指パッチン当てたり、剣で斬ったり、魔法先生たちも結構すごいんだよな

276:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 02:32:20 rJRQFQ1z0
気による強化があれば低速の弾丸は神経生理学的に反応可能になるんだろう。
レーザーや電気に比べれば弾丸なんて遅い。



277:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 04:23:41 2J088/4U0
魔法先生とネギパーティは
白銀聖闘士と青銅聖闘士のようなもんだと思ってる

シルバーの方が強いはずなのに
ブロンズの方が活躍みたいな

278:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 13:27:06 c/FflCMw0
ということは刀子と神多羅木は
魔法使いたちの上級教本でも見たことないハイレベルな戦闘を更に上回る
とんでもない魔法戦闘をこなせるレベルなのか
関東魔法協会はどんだけレベル高いんだ

279:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 14:32:57 uSSiTYqk0
あの2人は関東のNO3,4くらいの強さだろ?
むしろそれくらいできて当然では?

280:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 14:41:32 rbmAQB5a0
>>278
少なくとも学園長、エヴァ、タカミチあたりは世界トップクラスに
数えられるみたいだし、相応のレベルのが他に居てもおかしかないな。

しかし関西も実力者はみんな余所行ってて…みたいな話だったが、
実際どうなんだろう。九大のいない梁山泊みたいなもんだったのだろうか。

281:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 17:12:04 PI6WaWS50
しかしホント、小太郎の目は節穴だな

282:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 17:55:41 xqWQfj5f0
正しいだろ
強かったのは14人の中で4人だけだったし
エリート扱いのメイも小太郎に瞬殺されてる

283:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 18:35:05 evL36T9f0
10/14をほとんどって言うのかは微妙な気が。

学園長、タカミチ、ガングロ、グラヒゲ、魔術師じゃないけど刀子を入れれば5人か。
シャークティは龍宮より全然弱いけど、たいしたことない…ってくらい弱いのかね。
高音とまともに戦って、小太郎は防御破れるのか…とか。

284:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 19:09:08 vSRDBSJB0
上級教本と言うのがどんなものか分からんが、アーニャがそう評したのはネギと刹那だったろう。
ネギが強くなったと言ってもまだそれより強いであろうメンバーが現に複数いることを考えれば、
ある程度上位のキャラは上級教本以上のレベルだとしても変ではない。
むしろ教本にどれだけのことが載ってるのかって話だな。

ま、一口に>>277のように言っていいのかも疑問ではあるが。

>>283
この期に魔法先生についても見るか。

ガンドルフィーニは微妙だな。大したことないって程ではないかも知れんが。
シャークティは龍宮との比較を考えれば古より下の可能性が高い。
高音に対してはネギがやったのと同じ手が使えるだろう。

285:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 19:15:47 //34v5/v0
今のネギは虚空瞬動が使えるレベルなんだけどな
羽刹那には適わなくても
武道会の頃より大幅に強くなったんじゃないか

シャークティは古よりかなり下だと思う
相手に傷一つ付けずに実力差だけ思い知らせるのって
相手を圧倒してボロボロにするより難しい

286:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 21:13:30 evL36T9f0
>>284
当てたのは零距離の魔法の射手で、瞬動で接近しても打撃だと通らない…って事のようなので、
小太郎だと同じ手を使えない気がするんだけど。


>>285
でも、本人も強いから相手の実力がわかる…ってこともあるしなぁ。
傷がないってのは、シャークティも真名と本気で戦うつもりじゃなかったのもあるかと。そういう任務じゃないし。
お互い本気でやり合ったわけじゃないけど、まーこの子ってば滅茶苦茶強いわねーみたいな感じかと。

古との比較は、真名とどれだけ戦えたかってことから推し量るしかないけど(シャークティの能力次第じゃ相性が出るし)、
銃も持ってて古戦の時とは真名の戦力も違うので、少なくとも、そこまで差がある…とは言えないかなぁ。

287:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 21:17:12 //34v5/v0
>>286
0距離から狗神叩き込めばいいし
絞め落とすという手もある

288:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 21:25:27 evL36T9f0
狗神があったか…ってあれは打撃扱いにならないのかなぁ?
絞め技、関節技…などなど、どこまでを防御してくれるのか謎を残したまま、
脱げ女に転職しちゃったのが惜しまれる。惜しくないか。

289:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 21:32:24 forKBfTQ0
明石教授だけいまいち強さが分からないんだよな。

見た目からして要戦闘員には見えないし、最終イベントでも後方指揮官みたいな感じだったけど、
武道会でのネギVSタカミチ戦を観て、ネギとの強さにそそられていたし、
武道会後の超の捕縛にも要戦闘員の魔法先生たちと一緒に参加している。
しかもガンドルやグラハゲとかと一緒に超に飛び掛ってるし。

実は結構強いのかも知れない。

290:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 23:02:13 3Jll6J120
ライフルの狙撃弾を、自動拳銃で躊躇なく撃ち落せるガンドルが
「大した事ない」扱いなのに絶望した!

291:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/29 23:04:04 forKBfTQ0
ライフルじゃなくてデザートイーグルだろ

292:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 00:18:01 COSJ+1Bm0
龍宮の狙撃を銃弾で迎撃する時点でガンドルフィーニは相当なもんだよな

293:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 03:31:40 ww8tGPye0
とりあえず撃ったら偶然当たったに百ガンドル

294:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 06:00:41 ypi3SqBs0
擬似時間停止や瞬間移動が使える超の攻撃を
タカミチがどうかわしていたのかが不思議だ。

295:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 06:32:57 ABM2qLlb0
瞬間移動には距離制限あったはずだし瞬動で一定の距離を保ち続けたりすれば、一応かわせるはず
それと、瞬間移動と同時に攻撃が発生するわけじゃないから、超が現れると同時に瞬動で逃げるとかってのもありだな
タカミチほどの使い手に限って虚空瞬動使えないってこともないだろうし
攻撃は当てられないものと割り切って、回避に専念すればなんとかなるかもしれん

そういえば、鬼神破壊したときタカミチ飛んでたけど、あれはタカミチ本人の魔法なのかね
詠唱出来ないってだけで魔法が使えないとは言われてないし

296:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 06:40:05 Vmc+5gmj0
咸卦法の恩恵がまずあって、追い詰められないように動き続けたのだろうな。
拳圧はカシオペアにも関係ないから、多少は有利に働く武器があったことにもなる。

別に過去に一度追い詰めたのはそんなに不思議でもない。

297:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 06:57:22 HW0BqUujO
カシオペアによる瞬間移動にしても物体が現れるんだから、微妙な気配(反響音の変化や空気の流れ、圧力)が変わるのだからタカミチ位の戦闘経験があれば攻撃をかわす事は可能なんだろうな。
今までに敵の連続転移魔法による戦いの経験があると思われ。


298:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 09:14:40 RUG0QPgj0
何気に未来編では超のカシオペアを壊していた描写もあるからな。
擬似時間停止が背中の機械によるものだと見抜く洞察力と、命中力も並じゃない。

299:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 14:53:43 MiaExg+l0
裏を返せば擬似時間停止っても停止中に攻撃を加えられるわけではなさそうだとか、隙はあるんだろうな。

その他見積もり
瀬流彦…大したことないのは皆認める通り。但し無詠唱魔法の射手×3は使用可能、
     更に鬼神を押さえ込んだ防御結界クラスの魔法は愛衣も見せていない。
ハゲグラ…狙撃されることもなくvs空戦部隊で瀬流彦と一緒に出てたんで、あまり強そうではない。
      ただ杖無しで飛べるのは1つ勝る点。
弐集院…指揮を執っていたが直接攻撃はせず。(作中唯一の使用魔法は電子系)
     龍宮の跳弾狙撃を目視はしたが回避できず、見た目通り身体を動かすのは得意でない方か。

>>289
教授に関しては確かに情報が分かれてて、唯一前線に出てないとも
(ストーリー的に)温存ともとれるが、単に大したことないのだとも。
後方指揮の役割が優先されたのだとしても、
茶々丸のハッキングになす術が無かったのであまり印象は良くない。

つうか実は一番不思議なのは 千雨(+まき絵&委員長)>茶々丸>学園防御機構(明石教授含) かも知れん。

300:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 16:16:45 s+aoKl4Q0
つーか本来なら弐集院が茶々丸のハッキングに対処すべきだったんだよな
電子精霊使いのくせに前線に出るなよ、と言いたい

301:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 16:24:51 XdvT0Yy30
>>299
>つうか実は一番不思議なのは 千雨(+まき絵&委員長)>茶々丸>学園防御機構(明石教授含) かも知れん。

言い換えれば、変身ステッキ>超科学>最新式2003年式電子精霊ってことか。
個人所有のアーティファクト>都市を護る十重二十重の防御プログラムって、よくよく考えたらすごいな。
そんな強力アイテムを仮契約ぐらいでぽんぽん貸し出しちゃっていいのかね。

302:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 16:28:38 Vmc+5gmj0
のどかの本も分類すると無敵なわけで、選ばれた人間のところにいった。
千雨も選ばれてるだけ。

303:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 17:22:12 lUoZ5MyX0
「選ばれる」には明快な基準が欲しいんだよな。
「ふさわしい」とかなんとかみたいな恣意的だったり
主観的だったりしない理由付けが欲しい。

刹那のだと単なる向き不向きのようにも見えるし、
このかとか見ると、潜在的スペックとも見えるし、
はっきりしないのがあれだな。

個人的には貸与アーティファクト=ソースコード説を展開中。

304:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 19:06:15 T0Gw6tdw0
話の都合に合わせて、そこそこ突っ込みのなさそうなアイテム割り当ててるだけだろうしなぁ。
明確な基準を作中で示すには、密かにアーティファクト割り当て機関が契約毎に決定してる…とかしか。

305:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 19:17:18 3ddN01MD0
刹那と美空の以外は全部神レベルのアーティファクトなんだな

306:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 19:57:55 Vmc+5gmj0
まともな戦士だったら美空のやつを選ぶ人間は多いと思うぞ。
速度は戦闘因子としては絶対の共通性を持ってる。
それに脚力としてパワーに転化してる点も見逃せない。

魔術師見習いには非常に勿体無い。


刹那のやつは正面から攻める生真面目人間には使いこなせない。
ジョセフ・ジョースターのような人間が持つべきアイテム

307:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 20:04:19 RUG0QPgj0
まともな戦士だったら瞬動術は当然収めているだろうし、そうすると美空のアーティファクトって
あんまり意味無い気がする。赤松も、逃げる事しかできないみたいに言っていたし。

308:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 20:18:18 Vmc+5gmj0
瞬動なんてただの跳躍だよ。瞬動バトルが進化してしまえば直線的過ぎて使い物にならない。
実際、漫画の方も後ろの取り合いに成りつつある。
ドラゴンボールで言うとクリリンとか天津飯時代の現象。

その点、美空のア−ティファクトは曲線的な動きや一歩二歩の動きにも活用できて魅力的。

309:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 20:20:15 3ddN01MD0
しかし、瞬動術って単なる高加速、高減速の技術なのかな?そこがよくわからない。
どれほどの加速度があってもターゲット側に踏み込んでくる場合は
角速度があるわけでもないんだから視野から消えることはなく
達人レベルだと単なるすばやい踏み込みでしかなくなりそうに思われるんだが
これはどうなのだろう。
もちろん、その加速度が大きいほど対応がより困難になるだろうし
となると、美空のアーティファクトによる加速度が圧倒的なものであれば
これはかなり使いでのある装置になるわけだが。

310:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 20:23:14 ABM2qLlb0
瞬動との最大の差は小回りが利くって点だな。方向転換が容易
あと、壁を蹴ったり走ったりとか、三次元的な動きにも転用出来る
ただ、虚空瞬動が使えればなんの問題もなくなるんだが

何気に愛衣のオソウジダイスキって便利なアーティファクトだと思うんだが
杖としての性能も騎士団の制式になるくらいだから上等だろうし、それをカードとして持ち運べるってのは大きいかと
問題は、汎用性はあるけど、特化した能力はないから、良くも悪くも杖の上位互換程度の効果しかないってことだな

311:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 20:32:33 XdvT0Yy30
刹那が木乃香と仮契約したら、カードがダブって匕首がずらりと32本……。
とかだったらやだなぁ。

312:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 20:39:11 3ddN01MD0
>>310
オソウジダイスキって全体化できるのは武装解除だけなのかな
なんでもOKとはいかずともほかの魔法も威力を下げずに全体化するような効果があるなら
これもとんでもない代物のような気がするが。

313:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 20:40:45 RUG0QPgj0
>>308
>美空のア−ティファクトは曲線的な動きや一歩二歩の動きにも活用できて魅力的

美空がそういう風に活用していたシーン、あったっけ?
戦闘においての極短距離の移動みたいに、精緻な動きが出来るかはわからないと思ったけど。
一方、瞬動術の方は直線的な動きという弱点を回避するために、虚空瞬動があるし。

それに、虚空瞬動のように足場の無い所でも活用できないし、楓が使用したように超長距離瞬動も
出来ない事を考えると、別にそれほど魅力でもない。

314:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 20:57:47 9ZceFgRa0
>313
地下道で横壁や天井走りをしていたじゃない

瞬動は5〜10mくらいの距離でしか使用できない(それより短くも長くも出来ない)イメージがあるので
美空のAFは至近距離の連続かく乱移動なら瞬動に勝ると思う

315:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 20:59:48 Vmc+5gmj0
>>313
弱点は高速の浮遊術ほどの自由度がない点ではその通りだが、
アーティファクトさえあれば虚空瞬動や縮地ムキョウは覚えなくていいって態度はなんなんだ?
今後、楓が武空術を覚えるかどうか?といったことに左右されるだろうが、
飛べない戦士の割合を考えれば、極端に価値が下がるとは思えない。

>極短距離の移動みたいに、精緻な動きが出来るかはわからない
この点に関しては作者次第としか言えない。
それでも壁を走っていくシーンの描写があるから、瞬動と組み合わせれば出来ることの幅が違ってくる。
応用は使用者のセンスに必ず左右される。


316:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:03:29 RUG0QPgj0
>>314
>地下道で横壁や天井走りをしていたじゃない

それは足場が悪い場所でも使えるってだけじゃないかな。曲線的な動きっていうのは、例えば
立っている人間の周りを、あの加速力を維持したままぐるんぐるん回れるのかって事で。
加速中は、移動角度に制限出そうな気がするんだよね。

後、通常の瞬動が10Mぐらいだとしても連続でやれば十分至近距離の連続かく乱移動に
なるのでは?ネギや刹那が大会で見せた高速戦闘を見るに、可能だと思う。

317:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:09:32 RUG0QPgj0
>>315
>アーティファクトさえあれば虚空瞬動や縮地ムキョウは覚えなくていいって態度はなんなんだ?

……いや、その意見はどっちかってーと貴方の主張の方だと思うんだけどw

それに、結局作中で逃走以外に使用されていないから、現状は可能性だけでしか言えないと思うよ。
んでもって、現在出ている材料だけで言うなら、申し訳ないけどそれほど魅力的だとは思えないって
だけで。別に貶めるわけじゃないけど、このスレの目的である戦闘への貢献度という意味でね。

318:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:15:44 s+aoKl4Q0
某バーローが履いてる靴みたいに、キック力を大幅に強化する効果とかがあったら少しは評価が上がるのにな

319:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:18:07 OM0oBWhU0
>>307
瞬動は短距離で直線。
美空は地上、壁を自由自在で、恐らく時間制限無し

全然違う

320:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:18:45 Vmc+5gmj0
>>317
議論のステージを変化させてんだから仕方なかろうw

靴が役に立つかどうか?という段階が終わって、戦士にとってどう役に立つか?に変わってんだ。
瞬動を引き合いに出してドッチかしか使わないことにされたらたまらん。

その場合には靴を使ってる時には瞬動は使えなくなることを証明してもらわないとな。

321:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:25:40 3ddN01MD0
>>318
重い扉を靴を光らせながら押し開けている描写はあるから
キック力の強化は描かれていると思うんだが。

322:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:26:08 RUG0QPgj0
変化していないよ、別に。最初から戦闘にどう役に立つかって議論に変わりは無い。
それに、議論のステージが変化するってのは、↓の意見が自分の主張にされる事の説明には
なっていないかと。

>アーティファクトさえあれば虚空瞬動や縮地ムキョウは覚えなくていいって態度はなんなんだ?

そもそも、瞬動術と美空のアーティファクトを併用した場合にどうなるかってのが仮定に
すぎないんだから、それ以降はもう想像になってしまうってだけで。

323:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:43:29 Vmc+5gmj0
>>322
いや、俺の目的は最初から美空の靴は糞AFという認識を覆すことだった。

瞬動のみ主義 に対して、靴+瞬動の段階になったので、靴の有用性はほぼ説明できたと思う。
ステージを変えないためには瞬動のみ主義で戦うしかないだろ。
俺の方は上記の立場のため靴のみ主義で戦う理由がない。

324:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:51:11 1kS0Gq7n0
( ^ω^)

325:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:53:32 JcJwKKKU0
美空の靴ってそんなに小回り利くのか?(瞬動術よりは利くだろうけど)
あと、急ブレーキはできるんだろうか
いくら速くても急に止まれなかったら
戦闘では瞬動術より使い勝手悪くなると思うんだが

326:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:58:17 s+aoKl4Q0
>>325
少なくとも高速走行中に急停止をする描写は無いはず

327:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 21:59:22 ABM2qLlb0
瞬動しか使えないのであれば、ある程度の小回りが利くであろう美空のAFも利便性は高い
曲線的な動きが出来ることは既にわかってるわけだし
ただ、虚空瞬動が使えるようになってくると、一気にその利便性も落ちてくる
瞬動は連続で出せる(足が接地してるかどうかだけが問題)から、長距離移動も可能
問題の小回りっていう点も、虚空瞬動を組み合わせれば空中(=瞬動での移動中)での方向転換が出来るわけで、靴に頼る理由がない
一定のレベルまでは有用かもしれないけど、それ以上のレベルに達すると有用とは言い難い

328:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 22:12:06 s+aoKl4Q0
せいぜい疲労の軽減か

329:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 22:13:44 T0Gw6tdw0
些細な突っ込みだけど

>>313
>>直線的な動きという弱点を回避するために、虚空瞬動があるし。

虚空瞬動も直線的じゃないかね
移動範囲が広がるだけで、発動したら方向転換は出来ないのは変わらない
もしも、連続使用によって…っていう事なら、それは平面だっていいわけだし

330:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 22:25:11 lUoZ5MyX0
瞬動術って要は踏み込みの技術(足さばきの延長上にある技術)
ってイメージだったから、ちょっと違和感。

「魔法使いは砲台」なら逃げ足(純粋な移動力)だけでも効果は
あると思うけどね。

基本的にアーティファクトは個人にないものを補うものじゃないみ
たいだから、他のキャラにとっての使い勝手を語るのは無意味じゃ
ないかな。美空自身がアーティファクトでできることを考えないと。

331:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 22:26:52 lUoZ5MyX0
あ、つまり美空は格闘技やらねーんじゃないの?って話ね。
魔法使い適性はまだはっきりしてないけど。

332:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 22:29:41 T0Gw6tdw0
瞬動の連続使用だけど、繋ぎにどのくらい隙があるのか…は、わかってたっけ?
戦闘の話なので、止まってる隙に狙われないか…ってことになるかと

あと、美空、1歩目から速いとこみると、止まる方も”それなりに”出来るとは思う
止まるくらいなら逃げる!みたいな奴なんで、今後、急停止描写があるかどうかは疑問だけどw

移動を始めてからの相手の動きにある程度対応出来たり、
瞬動の繋ぎに隙があるなら、途中で止まらなくていいのが美空靴のメリット
目にもとまらぬ…ってほど速くないのがデメリット
両方使えると、戦士タイプには滅茶苦茶便利

古の活歩は軌道が変えられるはずなんで、学祭時点であれだけ速いなら、今後かなり重宝するかも

333:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 22:43:03 3ddN01MD0
> 瞬動の連続使用だけど、繋ぎにどのくらい隙があるのか
ネギが瞬動2連とか決めていたから最初から連発するつもりで
力をコントロールしていた場合は特に隙はないんじゃないかと思う。

334:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 22:46:37 ABM2qLlb0
>>329
虚空瞬動は空中である程度自由に移動出来る、つまり連続使用で方向転換出来るってのが強みなんだよ
瞬動は結局のところ足場を蹴って跳躍する技術だから、発動中は方向転換が出来ない
それに対して、虚空瞬動はそもそもが空中で跳躍する技術だから、途中で自由に方向転換出来る
格ゲーでいう空中ジャンプや空中ダッシュを回数制限なしで、自在にキャンセルして出来るようなもんだ

>>330
瞬動って地面を蹴るときに魔力か気を放出して高速移動する、ってイメージだったな、俺は
小太郎が「足の裏に気を集中してな」って言って、次のコマで砂が吹っ飛んでたから
魔法使いが砲台に徹するのであれば、余計に美空の靴っていらない気がする
ある程度の距離保ってるんであれば、杖で飛べばいいわけだし。ネギで120km/hとか出るなら、それで十分じゃない?
杖で飛びながらでも魔法の使用に制限はなさそうだし
まあ、瞬動ってのはあくまで格闘のための技術だろうから、美空には確かに不要っぽい

>>332
瞬動の繋ぎの隙は言及されてないな
けど、そんなのがあるなら、作中でもっと狙われてるはず。現状無視してもいいレベルじゃない?
古は活歩を使いこなせてるわけだから、その内縮地にまで届きそうだ

335:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 22:53:20 Vmc+5gmj0
上空で浮遊術と虚空瞬動があると無茶苦茶有利な世界観だからなぁ。

浮遊術を習得できないであろう戦士タイプが使う場合でも、
虚空瞬動を靴で加速させるなどに応用できない限り、ハイレベルでは意味が小さくなっちまう。

美空は魔術師系だからホウキに頼るし、虚空瞬動なんて絶対覚えねえから確認できないし。
仮に空を走れるように靴がレベルアップしたとしても浮遊術のの方が便利で差別化ができない。

後は脚力からの攻撃力の転化と、戦場をインドアに限定するような使い方ぐらいかな。
なのは のウイングロードみたいなのがあればちょっと便利にはなるが。

地上戦・室内戦限定のランクアップアイテムって感じだな。

336:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 22:54:39 T0Gw6tdw0
>>333
単に連発しただけで、隙はあったようにみえる
タカミチが手を抜いてネギに対して攻撃体勢に入るくらいには

パンチをかわしながら2回目に入ってたけど、
確かに最初から連発するつもりなら、パンチが来る前に動けてたとは思うよ

>>334
うーん、虚空瞬動って、そこまで便利なものには見えないんだけどなぁ
空中で出来るだけでもすごいのに、いきなり瞬動の弱点までなくなるのもバランス悪いし

原理はもちろんわからんけど、描写を見たところは「空中の足場」を蹴るイメージかと
そうすると空中での瞬動…ってことで、直線には変わりない
方向転換するには、また「足場」を蹴る必要がある
自由に方向転換出来るなら、楓が分身使って弾を避ける必要ないしね

337:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 22:58:53 asb14Fjo0
>>329
13巻の虚空瞬動の説明

■虚空瞬動
・宙を蹴って成される瞬動。(中略)瞬動術により素早く動けるということは、それがほんの僅かな時間、
ほんの短い距離だけであっても、間合いや魔法の効果範囲という空間的なファクターが問題となる戦闘において、
非常に有利な条件をもたらす。しかし、第11巻収録の97時間目で高畑先生が指摘しているように、瞬動は、
ひとたび動き出すと方向転換ができない、という弱点がある。すなわち、動きが予測されている場合、かえって
自らの自由な運動を損なってしまい、相手の攻撃の的になりやすいのである。
瞬動の持つそういった弱点は、地に足が着いているときにのみ、この技が行使できるということにある。
虚空瞬動は、地を蹴る代わりに宙を蹴って行われる瞬動であり、動き出した瞬動の方向転換ができるだけでなく、
空中で恣意的に方向転換をすることすらできる。(略)。

338:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:07:54 s+aoKl4Q0
虚空瞬動を使えるくらいの術者なら、戦闘における加速シューズの有用性はあまり無いかも知れないけど、
ただ単に移動するだけなら、瞬動を連発するよりも、加速シューズで走ったほうが効率はいいよな。

339:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:08:01 asb14Fjo0
>>336
瞬動術と活歩を極めることで初めて可能になるのが縮地
クウネルは縮地と分身を見ただけの時点でも楓の実力を高く評価してたのに
虚空瞬動を見せた後「虚空瞬動まで使えるとは、その歳でいよいよ素晴らしい」と絶賛
つまり、虚空瞬動の使い手って時点でそうとうとんでもない奴ってことなんだよ


340:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:10:09 T0Gw6tdw0
>>337
そこ、空中でも使えると予測が付きにくい(だから的になりにくい)…程度に読んだほうがいいと思う

地上を蹴ると出来ないけど、空中を蹴れば方向転換出来る
…ってのは説明になってないし(2次元的なものから3次元的なものになる、ってのならわかるが)、


>>動き出した瞬動の方向転換ができるだけでなく、
>>空中で恣意的に方向転換をすることすらできる

ここなんか、前者が何言ってるのかわからん
恣意的じゃなく方向転換?どこに転換するかわからんのか?みたいな

341:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:12:05 RUG0QPgj0
>>338
単純に移動に限定するなら有用だと思う。流石に。
魔法使いでも、空を飛ぶに適さない場所もあるし。

どの道、戦闘に使用するとしたらこのAFを持つよりも、他のAFを持ったほうがいいけど。

342:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:12:37 Vmc+5gmj0
どうして虚空瞬動で空を飛ぶことが出来ないのだろうな?
常に空中で8メートルとか跳ぶことができるなら、地に落ちることはないはずじゃないか?

343:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:15:56 s+aoKl4Q0
>>342
どこのCP9だよwww

344:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:18:29 3ddN01MD0
>>342
憶測だけど
高レベルの技だけに所要エネルギーが膨大
だから
連発するためにはかなり気を練らなければならない
そして
よほど高位の術者でも空中を駆けながらチャージできるエネルギーでは
虚空瞬動を無制限に積み重ねることは不可能

こうじゃないか? 

345:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:20:19 ABM2qLlb0
よくよく考えれば、瞬動ってのは体術の一種なんだから、連続で使う場合、一度目の瞬動のベクトル打ち消す分の隙は生じるのか
その隙がいわゆる「抜き」なのか?まあ、作中見る限り殆ど無視出来そうだけど

>>336
分身を使って躱したのは、虚空瞬動での移動距離がそこまで大きくないからかと
実際、真名が転移魔法符で現れたときには虚空瞬動で対応してる
>>340
だから、瞬動は結局のところ跳躍なんだよ
空中にいたら地面が蹴れないっしょ?地面が蹴れない=瞬動が使えないってこと
対して、虚空瞬動は空中を蹴るわけだから、跳躍の最中でも方向転換出来るわけ

346:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:20:23 asb14Fjo0
>>340
宙を蹴ることができる=蹴る場所を選ばないってことだろ
地上しか蹴れなかったら次の1歩が地面に届くまで方向転換できない

347:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:24:31 HXkrqmA+0
>>340
なぜそうひねくれているのかw
そこの「でなく」は「恣意的に」にかかってるんじゃなくて「空中で」にかかってるんだろ
そのまま瞬動の方向転換と空中の方向転換の二つが出来るって読めばいいじゃん

あと瞬動中ずっと地上に足ついてるなら方向転換できるだろうけど
普通に考えたら摩擦での減速を嫌って足は宙に浮かせておくだろ
入りと抜き以外はたぶん足が地に付いていないって設定なんだよ

348:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:24:49 Vmc+5gmj0
CP9 ググッたがワンピースだとわからんなぁ


右足で瞬動して100万パワー
更に左足で虚空瞬動して倍の200万パワー
……メンドくなったので省略

349:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:27:17 T0Gw6tdw0
詠春のって虚空瞬動なのかな…とか思ったりもしたけど
空飛べない…ってのも疑問系だったし

>>339
そら、空を蹴れるだけで、すごいんじゃないのかね……すまん


>>346
ああ、そういうことね
途中は空中にいるので、空中蹴れれば方向転換できるって意味か
自在にといっても蹴ってはいるので、結局繋ぎに隙があるかどうか…は関係してくるね

350:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:34:14 T0Gw6tdw0
瞬動中、途中で足を着けない…っていう認識がなくて、なかなかピンと来なかった
ごちゃごちゃとすまんかったです


>>339
古が説明してたやつなら、縮地と瞬動
活歩は縮地と違う(はず)

活歩は高速で滑るように歩いてく感じなんで、その気になれば微妙な方向転換は出来る
活歩してるコマだと、なんか1歩に見えるけど……

351:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:38:19 HxUIIu6O0


352:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:46:38 s+aoKl4Q0
きっと秋の格闘大会では、豪徳寺や中村が瞬動術を使えるようになってるな

でもかませ

353:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:48:08 asb14Fjo0
>>350
古「「瞬動術」と伝統武術の歩法である「縮地法」…ネギ坊主でいえば八極拳の活歩」
 両者を極めることで楓のような「縮地」を得ることができるアル」

瞬動術と活歩(縮地法)を極めることで縮地が可能になる
としか読めないんだが

354:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:52:02 pli6ug210
でもさ、途中で地面を掴めない高さにいるってことになると、
速さもロスするし、抜きでも隙が出来やすそうだけどね。
直感的には、足が着く高さでの跳躍(膝折ってる感じ)が効率いいかと。

355:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:53:13 18bKVKFo0
しゅ・・・しゅくち!?

356:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 23:56:32 T0Gw6tdw0
>>353
すまん、ネギ坊主でいえば(略)の部分をすっぱり忘れてた
ちょっともちつくわ

357:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 00:00:24 IdRbfF9I0
活歩の抜きってなんのこと?

武術の縮地の方は体重移動による両足同時移動からの見えにくい加速のハズだが、
派閥によって神秘化されてて統一見解は難しい……

仙術の縮地は気脈にのってテレポート。

358:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 00:03:36 hpgicZp20
箭疾歩やら活歩やらって、相手の反応を遅らせて間合いを詰める…って感じのものっぽいけどなぁ。
踏みだしは鋭いけど、それは瞬動術と変わらんし、
どのあたりで縮地に結びつくのかわからん…とか考えたら駄目なのか。

359:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 00:04:54 ABM2qLlb0
>>357
抜きは瞬動の着地のこと

360:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 00:05:50 Vmc+5gmj0
>>359 thx

361:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 00:27:31 hpgicZp20
るろ剣よりぶっ飛んでる設定の漫画なのに、縮地の性能はかなり劣ってるよね。

362:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 00:30:30 zPgNmMIn0
るろ剣の縮地は騒々し過ぎるw
ぜんぜん気配隠れてねーじゃんw

363:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 00:35:20 SoozEFCX0
アーティファクトに関しては、千雨は元々のPCスキルの高さが反映されたのかとも思ったが、
それにしても強力だし、のどかみたいに本人の能力とは別物っぽいのもある。
どうも複数パターンあるんだな。

縮地関係はこれ。技術と物理的な加速の組み合わせと言うことだろう。
URLリンク(so.la)

美空は単純速度でネギより速い、まずそれ。ただ小回りは本人の反応も問題になるからなあ。
短距離の踏み込みらしきものは龍宮戦であったくらいか。
まあ一流の使い手なら美空以上の機動力の持ち主もいようが、
逃げ・輸送・おちょくり専でこの性能と思えばある意味合っている。

もう1つ美空と言えば、明日菜が乗ると調子悪いとか言いつつ雲の上まで来たのか?
>>334
実際の描写を見ると今や119km/hどころではない、だが地上での機動はそれより上と思われる。

364:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 00:42:22 hpgicZp20
空飛ぶ能力って謎だよなぁ。
ナギも言ってたし、虚空瞬動の方が習得は楽なんだろうけど、
魔法使いなら空中を足で捉える…とかいう謎技術よりは、浮遊術のほうが楽っぽいけどな。
そんなに杖やホウキが特殊なんだろうか。発動体を付けてりゃ飛べても良さげなんだが。

>>362
ほら、脳が認識して体が反応するよりも速く接近出来ればいいだけだからさ。
何故かギャラリーの反応がすごく速いけどw

365:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 00:47:37 zGEkHF+Y0
道具に頼ると武装解除されたときに厄介なんじゃね?
あと片手ふさがるとか

366:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 03:25:09 JhF2/aiD0
飛ぶのより分身の術のが謎
ネギが精霊使って似たようなことしてたけど
あれよりも行動に幅があって自立した個体に見える
一番似てるのは小太郎の犬神だが
犬神と違って影分身は本人と遜色ない技使えてるし
何より魔物を自分に似せて影の中で飼ってるとかいうのだと
クウネルと楓の会話と比べて違和感を感じる

367:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 06:51:19 O+2Xgwwn0
分身は高速移動による残像だけど影分身は実体があるから
たぶん気とか魔力で自分の分身像を創り出してコントロールしていると思われ。
当然、分身体が増えれば増えるほど気の「容量」とコントロールする「技量」が
膨大になるのでヘタに増やすと分身体の力や動きが落ちてしまい
楓でも本体並の分身体は4体まで、とかでないかな?

ちなみに影分身と分身を併用すると「幻影陣」になるとかならんとかw

368:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 08:26:48 zGEkHF+Y0
むしろ星影円舞じゃね?

369:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 08:28:30 2zMlSIh00
8分身かと思ったら実は双子がそれぞれ4分身してたりするワケですか

370:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 09:01:53 O/SQ9+yW0
何かと思えば戦力外の美空のことで延々と議論してたのか。
虚空瞬動なんてメンドイもん使う前にさささーっと逃げるに決まってるだろ美空なら。

371:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 09:09:28 2sMfSpbc0
それなんて淤凜葡繻?

372:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 11:05:14 aRCQvr/R0
それなりの気を込めて創りだす影分身
ということなら影分身にクリンチさせてエネルギー開放
自爆!っていうのが一番効きそうだが・・

373:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 18:41:05 hpgicZp20
分身は真面目に考えるのは無駄な気がw
空中でさっくりと分身増やしてたりするし。
虚空瞬動にしても、空中を蹴るなりしなきゃ無理だろうに。

374:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 22:48:50 2o4JXh080
>>370
ギャグとはいえ、一般人のアキラごときにアーティファクトつきで追いつかれる美空の
存在価値って……w

375:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 22:53:30 zPgNmMIn0
素子なめんな

376:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 00:15:59 pyGVnq730
ちょっとだけ、なめさせて?

377:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 01:04:39 co1xbxWH0
>>374
それを言うならギャグとはいえさよに一撃も当てられない刹那と龍宮の立場はw

378:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 10:55:27 bbEA7Ht60
>374 >377
逆に考えよう。
あれはギャグではなくアキラ(さよ)の隠れた真の能力であり
今後の伏線であったと・・・な、ワケねーかw

379:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 11:44:39 3lSDgVLk0
ギャグじゃない可能性は残るわな。
ステルス性能に優れたさよっていうのは
学園広場でも出てきたわけだからギャグじゃあなくって
キャラの特性。
アキラのはまだわからないが・・
怪力は2回でてるからな。

380:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 12:33:18 KIW0GwBp0
そんなアキラが覚醒したらそれこそ美空はなんやねん

381:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 12:44:06 pyGVnq730
>>379
いやいや、さよはステルス能力の方じゃなくて、
真名と刹那に見付かってからも両者の猛攻を避け続けてるところがギャグってこと。

382:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 13:17:54 3lSDgVLk0
>>381
だから、攻撃しようにもはっきり位置が確認できないほど気配を絶った
行動を追われたあわてている状況でも続けてるってこと。
だから意図して気配を絶ってステルスなのでなく
精度のある攻撃が不可能であるほど、本来の特性がステルスだってこと。

383:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 13:59:08 pyGVnq730
>>382
元からその気もないのにナチュラルにステルスなんだから、慌ててる状況でも…ってのは関係ない。
それと、認識されてからはステルス能力で当たらないわけじゃなくて、ちゃんと狙われてるのに避けてる。
でもそれはギャグ描写だからで、さよにそれだけの回避能力があるわけじゃないだろ?ってこと。

384:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 14:18:47 3lSDgVLk0
狙うのが一瞬では無理で照準合わせるのにそれなりに時間がかかり・・
ってのはないか?

385:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/02 14:19:11 pyGVnq730
ギャグ描写と、そうでない所は、きちんと分けないといけないわな。

アキラの場合、美空に追いついた所はギャグ半分、ネギを振り切った美空が調子に乗ってたからが半分だろう。
やはり、さすがに美空より速いってのはないかと。美空はともかく(ぉ、魔力使ったネギより速いのもありえないし。

それでも、短時間であの位置までたどり着いた身体能力(飛び上がったにせよ、どこか登ったにせよ)、
その後のポイ投げの怪力は、これはアキラの能力とみなせるから(ちからもちはネギ公認だし)、
そこは今後に活きてくるだろうね。今の展開だと、近いうちに。


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