【本スレ】HUNTER×HU ..
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256:名無しさんの次レスにご期待下さい 07/09/10 15:19:14 VIx6dmo/0 >>259 なるほど、それがあるね 怪我が治らないこと自体はそんなにたいしたことではない気もするけど。 実際死ぬゲームだし。力量不足ということで。 257:名無しさんの次レスにご期待下さい 07/09/10 15:21:30 VjMa7eUf0 >>248 そんな制約があったらバッテラがそこまで大金つぎ込まないだろ 258:名無しさんの次レスにご期待下さい 07/09/10 15:25:18 z0FRlxWd0 スペル40種類集めるのは簡単では無いし GI内の怪我に限るなんてのはなんかショボイような 259:名無しさんの次レスにご期待下さい 07/09/10 15:25:27 IP3auVKp0 普通に考えたらゲーム内のカード化できるアイテムに制限を加える。例えばゲーム外にもっていくと消えるとか ってのは可能だと思うけど、ゲーム外から来たものやゲーム内で起きたゲームシステムではないものを 記録してるとは思えない というのも旅団は海から進入してきたわけで、これに対応したのがレイザー 侵入者を感知はしたが、排除、つまり直接関わるまでのシステムはないってことじゃね? だから外からきた人間がすでに怪我を負ってるとか、ゲーム内で起きた怪我とか、そういう判定はできないと思う そもそもあの島は現実世界だし、制御してるのは侵入者の感知や、エリア内でのゲームキャラ・アイテムの管理 (これは限度枚数などからも判断)。他にも細かいところはあると思うけど。 つまり>>229みたく、若返りは外にでても有効だけど色々戻るし、 どれくらい戻るかもわからないのでリスク多すぎると思った
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