HUNTER×HUNTER強さ議 ..
196:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/08/25 19:03:10 NbKwrFQt0
●強化系
・メリット
基本的に戦闘向き。攻撃力、守備力、スタミナが高い
肉体や武器を媒介しての戦闘にめっぽう強い
・デメリット
補助攻撃、一撃必殺の発に弱い
●変化系
・メリット
強化系と隣合ってるため戦闘タイプでなおかつオーラを変化させる発を覚えることが出来る
・デメリット
強力な発が出来にくい
オーラを体から離すことが苦手
●具現化系
・メリット
武器、物体をイメージすれば出し入れが可能
具現化された武器、物体に補助的能力を付加することが出来る
万が一特質の能力に目覚める可能性がある
・デメリット
攻撃力、守備力、スタミナが低いため戦闘に不向き
具現化したものを体から離すのは苦手
隣が特質系のため応用に効く能力が出せない可能性が高い
●操作系
・メリット
一撃必殺の発を覚えることが可能
一対一の戦いで相手がどれだけ強くても条件を満たせば勝てる
万が一特質の能力に目覚める可能性がある
・デメリット
攻撃力、守備力が低いため戦闘に不向き
使い込んだ武器じゃないと精度、威力が出せない
隣が特質系のため応用に効く能力が出せない可能性が高い
●放出系
・メリット
体から離せるオーラで遠くにいる敵に攻撃することが可能(遠距離攻撃が優れている)
戦闘向きの奴が多い
・デメリット
補助的な能力が使えない可能性が高い
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4556日前に更新/356 KB
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