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650:名無しさんの次レスにご期待下さい 07/10/14 00:45:35 dhsC0wWF0 >>643 連載1回目から存在していたラスボスが 何度も出てきてその度に主人公に倒されそうになるが 根性で逃げて、そのときの主人公の必殺技対策をして また出てきて、主人公の新必殺技に負けそうになって トドメさされる前に逃げ出して… 最近では連載当初からいた幹部キャラが死んで 「お、いよいよか」と思いきや 死んだ幹部と同じポジションの劣化臭いキャラを作り出して 幹部キャラ死んだ意味ネー状態で同じ事続けたり 651:名無しさんの次レスにご期待下さい 07/10/14 01:22:19 2Y+fzQL90 >>649 バトル漫画の宿命だから、仕方ないと言えば仕方ないんだよな バトルが長いって言っても、 大ゴマ多すぎて進まない → ブリ、 バキ サブキャラ戦多すぎて進まない → ワンピ、 ブリ、 一歩 主にこの2タイプあって、 前者は物語世界の経過時間に対して現実の時間が長すぎるためにgdgd感を感じるが、 コミックスとかで一気に読むとあまりgdgd感を感じない。 贅沢にページを使って話を作ってるわけで、全巻まとめ買いして読んだりすれば結構面白く読めるタイプ。 後者は同一時間で並列的に行われる複数のバトルや、サブキャラのバトルばかりが連続して描かれるので、 ストーリー全体のプロットが冗長になりがち。 まぁどっちも兼ね備えてる場合が多いんだけどね・・・
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