【黄金期】範馬刃牙をまともに語るスレ9【復活】
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638:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/17 20:26:23 VMLUgihL0
>>635
>漫画としての迫力や構図
非常に「わかっていらっしゃる」方のようで、嬉しいです。
その点は同感なんです。
要するに「ディフォルメ」ですね。
作画者の個性・魅力はディフォルメによって生まれると私も考えています。
しかしディフォルメがディフォルメであり続けるためには
画面や作品のどこかに正しいフォルムが対比的に存在することが必要だと思うのです。
トーナメント編中盤で天内が登場したとき、彼の手足特に前腕(肘から先)と下腿(膝から先)の長さは
彼の「個性」としてディフォルメの範疇に収まっていました。
ところが回が進むにつれて登場人物すべてが同様の変形を遂げてしまい、それはディフォルメから逸脱してしまいました。
(ジャックだけは外科的に手足を伸張している設定なので例外ですね)
何かの本で板垣先生自身が「四肢の末端を長く描くとネコ科の動物のようなしなやかさが表現できる」と言っていましたが、
まさに「しなやかさを表現する」という意図に基づく限り、末端を長く描くことはディフォルメとして有効なのです。
最近の例ではオリバやピクルのようなパワーファイターすら四肢の末端が長く描かれており、これはディフォルメとは呼べません。
(ボディビル関連の画像を見ると分かるのですが、彼らの手足は実際より短く見えます)
さらにオリバが登場してから加速した傾向としては、骨格自体の矮小化が挙げられます。
筋肉は肥大可能なのに対して骨格は変わりません。そして骨格は頭部との比較でその量感を直感的に把握されます。
ですから、ある人物の筋量は骨格との比較で決まると言って良いでしょう。
さて、オリバの
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