新念能力作成&議論& ..
[2ch|▼Menu]
852:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/03 00:50:24 Aamen5+90
まずオーラを増やすにはどうしたらいいかを思い出すんだ

853:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/03 02:02:07 vvIkOunXO
【能力名】マインド・アサシン(精神科医の右手)
【能力の系統】特質系
【能力の説明】対象者の頭に触れることで記憶・精神を削除や破壊することができる。削除・破壊の度合いは能力者の加減で変えられる。



かずはじめ先生ごめんなさい

854:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/03 02:17:39 Aamen5+90
他漫画パクってパクノダとかぶって
何がしたいの

855:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/04 14:09:07 niH1ke980


856:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/05 15:29:14 tidVT6cK0


857:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 17:27:55 ZZ+GIFXVO
頂点無髪(イボ・ジィ) 谷間の誘惑(ジャイアント・ボイン) これの能力考えて

858:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 18:36:47 CEL48PCJ0
やだ

859:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 18:51:08 /XrbbzOU0
和名がいまいち

860:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 20:44:57 KYfNv54d0
【念能力名】我が家へ(ステアウェイ・トゥ・へヴン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100
能力の説明
『世界を行き来できる』
『この世の「対象」から外れた能力者の周りは「別の世界として」認識される。』
片方の世界で情報収集・元の世界で行動をする、ということができる。
しかしそれ以外では普通の人間とおなじ扱いになる。
相手の攻撃から逃げる時は「別の世界に移動すれば」移動したところは「元の世界と全く同じになるが別の対象となるため攻撃は効かない」
【制約/誓約】
能力の発動で自分の元の世界と「もう一つの世界(元の世界とは全くと言っていいほど同じなのだが
「能力者が移動した時点でそこは『別の世界となる』)と認識』」
世界を行き来できるのはそれぞれのパターンで2回まで。
最初の一回は「別の世界としての対象で」「その世界からの攻撃は一切効かないが2回目に同じ場所に行くと『その世界』として認識されてしまうので攻撃を受けてしまう」
日にちを変えればリセットされるが行った「別の世界では何らかの影響が出たりするので『完璧な別世界となる』
実際これにより何回でも『世界の状況を見極めることができるが』過去・未来というのは存在しなく、
全てが「リアルタイムで進行する」。
最後にこの能力は『完全に世界を分裂させたものであり』「別の世界での行動は別世界への影響であり」
『元の世界には一切影響は出ない』



861:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 20:51:04 uH4LhS9t0
>>1も読めないゴミクズが多いな

862:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 21:18:43 45qYwgRnO
>>860
「」多すぎwww文章意味不
このクズが(´ω`)

863:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 21:22:44 xYA1YPBb0
カッコ以前に日本語でおk

864:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 21:33:35 ZZ+GIFXVO
中居正広(キラー・ボイス)

865:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 21:59:19 KYfNv54d0
簡単に言うとパラレルワールドに行けるんだよ。
自分で言うのも何だけど「ジョジョ」の読みすぎだと思う。
オーラ出したら、別世界に瞬時に行ける


866:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 22:02:32 PuoMZmm10
連載復活に無反応過ぎてワロタ

867:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 22:13:24 zKkDeT/wO
【能力名】

村雨(ムラサメ)


【能力者系統】

具現化100%変化80%


【能力】


日本刀を具現化する。

刀のツバには(斬)の表示1〜5があり、オーラを刀に送るほど精度があがる。つまり切れ味があがる。

例・3なら木材程度、5なら鉄鋼も一刀両断。


さらに【食命闘・ダルマ】とゆう能力が付加されていて、相手を斬る(出血させる)と隠しカウント6〜9が発動する。斬るたび(出血量に比例)してアップする。

【ダルマ】発動状態(特に8、9)の村雨は斬撃と呼ぶにふさわしく、切り口は大型チェーンソーに近い。
レベルの低い能力者なら豆腐並の扱い。相手を倒す(殺す)とダルマは解除される。


ダルマが発動すれば強力だが危険が伴う。


カウント1〜5はオーラの送量である。4で攻防力70程度の凝であり、5は硬を意味する。
つまり村雨の斬れ味をあげるほど、体の攻防力はガタ落ちする。ダルマ状態では50%まで改善される。



(制約)

1、ダルマはカウント5でなければ発動しない。


2、発動しても、ダルマ状態では対象者(条件を満たした相手)以外を斬ることはできない。


3、カウント6〜9は斬るたびにあがるが、ダメージを受けるたびに下がる。




868:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 22:20:01 xYA1YPBb0
関係ないが神器乙って言いたくなった。

869:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 22:53:07 DDWul9IDO
>>867
それ以前に当たらず、楽に避けられて終わる件…w

870:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 23:27:02 F7ub4/qp0
>>867
今回だけ清書してやるから参考にして下さい。

【能力名】村雨(ムラサメ)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化
【能力】
日本刀を具現化する。
具現化のためのオーラ量は可変で、
体外オーラ量をすべてつぎ込んだ状態(つまり硬)では鉄鋼も両断する。

さらにその状態で相手を斬る(出血させる)と制約を満たしてオーラ量をつぎ込める。
斬るたび(出血量に比例)に上乗せできるオーラ量はアップする。
このときの村雨は斬撃と呼ぶにふさわしく、切り口は大型チェーンソーに近い。
レベルの低い能力者なら豆腐並の扱い。相手を倒す(殺す)と解除される。
なお、 つぎ込めるオーラは村雨へに限らず、
身体の攻防力に回すことも可能である。

(制約)
硬後の攻撃が発動しても、対象者(条件を満たした相手)以外に斬りつけると解除される。
硬後につぎ込めるオーラ量は斬るたびにあがるが、
ダメージを受けるたびに下がる。

871:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 23:31:47 F7ub4/qp0
>>867
硬での攻撃後もその状態を維持する覚悟は制約としてふさわしいが、
しかしそれで上乗せした攻防力を身体への防御にまわせるのでは
覚悟が半減しないか?

能力者のレベルを限定しないのがこのスレのルール。
王がこの能力を持てばカウント1でも鉄鋼ぶった切れるだろうし
ポックルがこの能力のカウント5で鉄鋼を両断できるとはイマイチ思えない。

チェーンソーの切り口と日本刀の切り口は全く異なるだろう。
その説明は変。

出血量に比例するのか斬った回数に比例するのかハッキリしろ。

872:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/06 23:48:21 F7ub4/qp0
あと、
>>869が言ってるように、そもそも具現化系能力者がガチンコ勝負は向かない。
ダルマは対物には使えないみたいだし、使い勝手も良いとは言えない。

873:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/07 04:47:22 3dJPV7bm0
>>870の優しさに全米g

874:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/07 07:08:44 5sSyV5F80
>>867
能力はほぼそのままで、主系統を強化にして
実在の刀を強化する能力にすれば使い勝手はまだマニになると思う。

それでもナックルと違って一発当てて逃げるってわけにはいかないから
結局自分より弱い相手をオーバーキルするだけの能力だと思うが。

875:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/07 12:05:54 la5Gw3ko0
【念能力名】未来への跳躍(トリッキージャンプ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】 放出100% 操作30%
念弾を撃ち、着弾した場所に瞬間移動する。
自分自身の他、自分が触れている物、あるいは者も人間一人分くらいまでなら瞬間移動させることができる。

【制約/誓約】
なし
ただし能力の性質上、瞬間移動に使う念弾はある程度の威力が必要で、瞬間移動には着弾することが不可欠、つまり移動したい場所にある程度のダメージを与えてしまう、隠密行動には向かないという欠点がある。

876:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/09 02:02:26 uE59+20i0


877:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/10 02:10:57 eHgp7IuT0
パンおいしい念

878:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/11 10:08:00 VSSnpyw2O
【念能力名】
空想択一(ナチュラルボーンライアー)
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作系、放出系
【能力の説明】
対象に触りながら嘘をつく。
対象が自分に対し疑いを示す発言をした時にその対象に能力が発動する。発言とは「嘘だ」「そんなわけない」などといった言葉である。
一方、対象が発言をしなかった場合、この能力は能力者を対象に発動する。

発動する能力は、能力対象が現実をその嘘に近づけるように行動するように操作することである。
【制約/誓約】
・嘘は1つしかつけない。
・能力の解除は対象が術者でない場合のみ可能。
・科学的に不可能な操作は出来ない。




操作系ムズイ…orz

879:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/11 12:45:08 xHf+jtUY0


880:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/11 12:53:18 3unomOeZ0
クライブ 変化系

881:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/11 16:02:13 kDQY5AdwO
>>878
「念能力が使えなくなる」と嘘ついて、相手が発言しなかったらどうなるんだ?

882:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/11 19:45:40 ZVhHGyTDO
>>881
そんな危険な嘘をつかなければいいだけじゃね?

883:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/11 23:19:59 5vLsp3RVO
>>867ですが、御意見ありがとうございました!ずいぶん大味な能力でしたが;

>>870サンクス(^∀^)

884:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/12 00:54:23 8ajPq8IR0
【念能力名】夜強治(ビフナイト)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】放出・特質
【能力の説明】
被対象者が寝ている間にあらゆる箇所の治療が出来、被対象者が一週間の睡眠を条件に破壊マッサージ、超回復による大幅な筋力強化が可能。
しかし能力発動中、術者は眠ることが出来ず、他の念能力も使うことが出来ない。
【制約/誓約】
能力発動中の不眠。


885:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/12 01:38:07 /y6P0KM+O
【能力名】鶴針・シロガネ鴉的・ヤミナリ

【能力者系統】具現化

【能力系統】具現化


【能力】
白銀と黒金の武具をそれぞれ左右の人差し指に装備する。
鴉的(ヤミナリ)は突いた人体の半径10cmを一分間、絶の状態にする。

鶴針(シロガネ)はオーラをまとっていない人体に対しては物理的抵抗を一切受けない。つまり突きさえすれば、必ず貫通する。


鴉的、鶴針の連続使用で相手に致命傷を負わせる能力。



【制約】


1、鶴針は鴉的によって絶状態となった人体にしか使用できない。


2、鶴針は自分以外のオーラに触れれば使用できなくなる。よってふれそうになれば頻繁に出し入れしなければならない。


3、鴉的は三ヶ所までしか発動しない。(同じ所に発動すれば範囲、継続時間ともに二倍となる)


鶴針は決まれば強力だがルールが厳しく扱いにくい。よって「鴉的→凝による打撃」が効果的である



886:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/12 03:13:42 vcxMh1520
>>885
【能力名】鶴針(シロガネ)/鴉的(ヤミナリ)とでも書いたほうがわかりやすいと思うよ。
あと、改行が多すぎるのも逆に見づらくなるかも。
系統は具現化と、制約を守るために操作も必要。他人のオーラに干渉するのは特質だっけ?

能力については、鴉的の制約が弱い気がする。
鶴針は存在する理由が無い。絶の場所なら攻撃はなんでも通るんだから、わざわざ付加能力のない道具を具現化する必要はない。
使う必要のない鶴針に使用不可などの重い制約があるのがおかしい。自分で効果的と言っているように、凝による打撃で充分。

887:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/12 07:11:19 1zokqG7s0
>>881
卵が先か鶏が先かみたいだなw

でもまあ「嘘を実現する」能力じゃなくて「現実を嘘に近づける」能力だから
「自分が能力を使用しないよう操作する」以外の能力が使えなくなるだけじゃないか?

>>884
治療をするには強化も必要。
対象者を一週間眠らせるには操作も必要。

>>885
>>867と同じ突込みだが、基本的に具現化系ははまらなければ弱い。
こういう、相手と同等の身体能力を前提とした能力はまず役に立たないと思ったほうが良いかと。

>>886
他人のオーラに直接干渉するのは特質だけど、強制絶は他人を操作してるだけだから操作系でいける。

888:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/12 10:27:15 sNan546M0
【念能力名】切り裂きJAWS(シャークオーバー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】放出・操作・具現化
【能力の説明】
水中で体長3mほどのサメを具現化し、操作する。
牙や噛み付く力の強さ・泳ぐスピードは術者依存。
このサメに喰われたものがどこに行ったかは能力者本人にもわからない。

【制約/誓約】水の中でしか具現化できない。

889:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/12 11:20:43 n/+IfHaL0
>>881
>科学的に不可能な操作は出来ない。
念能力関連はまだこれに抵触するんじゃね?

890:878
07/09/12 11:38:18 yjLhEaODO
>>881
嘘のリスクは>>882のような感じ。
>>887にあるように現実を嘘に近づける操作なんで万能ってわけじゃないです。嘘って結果を用意できるだけで過程はランダムな能力ですから。

科学的にってのは
1.念でしかできないようなことは無し。
2.物理的に不可能なこと(時間跳躍やらテレポートなど)、化学的に変なことなどが無し。
おおよそこの2点です。

891:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/13 16:59:06 IiSptU38O
【念能力名】タイムボカン(弾魂遊戯)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100 操作80
能力の説明
相手の体に触れて「タッチ」と言う事で発動。相手の頭の上に念弾が現われる。
自分または相手にダメージが出る度に念弾は大きくなり威力が上がり、ダメージを貰った方の頭の上に念弾は移動する。
ある程度大きくなったら念弾は頭の上にある側に放たれる
【制約/誓約】
いつ放たれるかはランダムで決まる、自分にもわからない。

【備考】相手が自分に、自分が相手に触れる度に念弾が移動して強くなっていつか放たれますよ。って感じです。


【念能力名】ショットガン(乱射乱檄)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100
能力の説明
拳程の念弾を沢山放出する、数はレベル依存
【制約/誓約】
無し

【備考】
タイムボカンを補佐する能力な感じです。


アドバイスお願いします。

892:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/13 17:14:10 aQCtLV62O
自分が欲しい能力は具現化か特質だな
手をかざしたら剣が出てくるとかって一生の憧れじゃない

893:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/13 19:00:00 F7r9xirx0
>>891
メモリ的にも使い勝手的にも強力な能力だと思う。
個人的には手直しするところが無いな。

894:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/13 19:02:32 egkG3a6X0
水って操作可?

895:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/13 19:13:55 0qKSGZMR0
>>891
要するに、発動させた上で一方的にタコ殴りできれば確実に相手側で爆発するわけか。
格下相手にはかなり強いな。
で、逆に格上の相手に対しても、自分が攻撃受けて自分の頭上で念弾を育てた上で、
当てやすく数稼げるショットガン能力当てて相手に返して爆発させる、という戦術が取りうると……。

いいんじゃないかな。普通に強そうだ。
唯一のツッコミ所は……名前の ( ) でくくるの、逆じゃない?w

896:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/13 19:40:42 Qz72cUoP0
>>891
まずsageる、改行を減らす。
念弾放出して本体のオーラ目減りしてんのに追加の接触が必要、さらに残りの
オーラで普通の念弾攻撃とかほぼ自殺行為。

897:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/13 20:18:07 F7r9xirx0
>>894
可能か不可能かで言ったら可能。
つかイナムラとかいう水を操る能力が作中であった。まだコミックスにはなってなかった気がするが。

ただし、他の能力バトル漫画みたく、水の竜とかウォーターカッターみたいな使い方は無理っぽい。
せいぜい大量の水をつかった渦潮くらいが関の山みたいだ。

>>896
最初に触った後は遠距離から念弾でダメージ稼ぎつつタイムボカンが落ちるまで
逃げ回ればよくね?

898:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/13 20:27:29 egkG3a6X0
>>897
d
なんか考えてみる

899:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/13 20:33:03 gJQ35eQl0
水をどうにかする能力って
このスレだと単純に水を増やす(>>438)とか物干し竿で水分を飛ばす(>>609ほか)とかしかなくて泣けた

900:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/13 20:53:11 F7r9xirx0
>>899
まあ常識的に考えても水ぶつけるより
そなへんの小石でもぶつけたほうが確実に威力あるしな。
定期的に話題になるけど、水とか風とか操る能力で強力なのはハンタじゃ難しい。

過去ログ振り返ってもその手の能力で表彰されたのってちょっと思い浮かばない。

901:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/13 20:54:07 Qz72cUoP0
>>897
接触してから一切触れられずに発射まで逃げ切れる、目減りしたオーラからさらに
念弾撃ってダメージ当てれる、程度に力量差ないとできないんだけど、それでいいなら。

902:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/13 21:00:34 egkG3a6X0
海水を操って相手の顔に纏わせて呼吸封じとか(普通の水だと飲まれて終わりっぽいので)
地面に撒き散らした水を凍らせて相手の足場を固めるとか
水を操作してつららみたいなとがった氷を沢山作って相手に飛ばすとか
放出系と合わせて海の中に自分と相手を何とかして瞬間移動させて水中で戦うとか
海から瞬間移動で海水を自分の手元に持って来て

…あんまり面白味はないなあ
やっぱダメかなorz

903:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/13 21:22:32 Uqd2McsFO
>>891
アッシュ+幽介
>>902
仙桃で海水を酒に変えるわけだなw
そして泥酔拳で返り討ちにあう、と

こんな懐かしいネタ知ってる人いないだろうが…
いや、幽介はわかるかw

904:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/13 21:29:22 egkG3a6X0
>>903
まさにそこから考えた、っつかパクったw
てかよく考えたら相手の動きに合わせてその都度海水を相手の顔の位置に操作して持っていかないと駄目かな
だとしたら念能力でこれをやるのはあんまり現実的じゃないかも

905:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/13 21:37:39 R36AnOCoO
流れぶった切ってちょい質問
フェイタンvs蟻で、フェイタンが刀に硬したじゃん?
たぶん刀を体の一部と見做して周→硬の流れだよね?
あの場合、放出系スキルは要ると思う?
仮にも身体からオーラを放してるんだけど

906:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/13 22:03:38 pbpt7IW20
>>905
刀は握ってたし、いらないんじゃない?
そのまま刀をぶん投げるなら放出スキルは必要かと。

907:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/13 23:50:30 G+xIStnG0
>>905
そこは解釈のわかれるところだと思う
強化系、放出系、どっちでも解釈できる。

強化系だけで可能だとするなら、
少なくとも使うものは身体の一部とみなせるほどの愛用品ということになるか……?

908:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/13 23:55:41 ZizsYIqJ0
>>904
まんま混元株を作りたいなら「海水を瞬間移動させる付加能力の球を1対出す」具現化系+放出系能力だな。
水の鎌や顔に貼りつく水は無理でも、最初の津波はなんとか再現できる。
さらに「海水を操作する」操作系能力があると近くなる。

顔に水貼り付けて溺れさせたいなら「オーラが水とガムの性質」の変化系能力にしろって話だが。

909:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/14 00:38:58 mwnb3mSzO
>>893
レスありがとうございます。メモリの所が自分的に心配です。

>>895
そんな感じです上の能力だけだと、格下をボコるだけになってしまうのでwww

>>896
じゃあショットガンの威力を無くすとかどうですか?
メモリは自分でも心配ですので、貴重な意見ありがとうございます。

>>903
アッシュて誰ですか?幽白にいましたっけ?

910:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/14 02:06:07 Q3xqWo4UO
>>909
確か全く同じ能力のアームがあったな>メル
まあ、サンデーだけどな

911:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/14 06:34:40 +YzjgSdG0
>>901
力量差って言うけど、同レベルの能力者でも逃げ回る放出系を追い詰められるのって強化系くらいだろ。
それだって隠があるから逃げるほうが有利だし
オーラが目減りしてたって念弾が当たればダメージくらいいくだろう。
ゴンとギドくらい力量差があれば知らんが。

912:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/14 10:32:09 beIpfi//O
愛用の釣竿に周→先から糸状のオーラを伸ばす→糸オーラの先に釣針を具現化

↑これ可能?

913:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/14 15:24:00 TZAp88V50
>>912
可能だと思います。

914:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/14 15:34:09 DxLQzJHN0
糸を具現化するのとどう違うの?

915:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/14 15:50:38 aYzJXZR40


916:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/14 16:03:22 TZAp88V50
>>914
糸の部分は形状変化させるだけでいいですから、メモリが多少浮くんじゃないですかね。

917:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/14 17:21:54 beIpfi//O
>>913
サンクス

>>914
身体から離した形(手元ではなくオーラ内)で具現化出来るかどうか、確認したかった

オーラで繋がってれば離れた場所でも具現化出来ると考えて良いかな?

918:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/14 17:34:25 dhOXosZq0
>>916
形状変化だけだったら意味無いだろ。糸に性質変化させないと釣竿として扱えない。

>>914
具現化糸に比べて変化糸のメリット/デメリット
・糸に別の性質を掛け合わせられる。
・「隠」を使わなくても非念能力者には見えない。(「隠」すれば同じだが)
・先端に具現化釣針をつける場合、隣とはいえ2系統にまたがっていてメモリを多く消費する。

変化系能力者が「実体化している鈎針を使いたい」って作った能力なら多少意味があるかも。
どれだけ頑張っても具現化糸じゃ性能80にしかならないところを、変化糸なら性能100にできる。
できるなら釣針まで変化で作った方が効率は良いが。

具現化系能力者でそれだけの能力だったらただの馬鹿。
全部具現化した方が性能は良いし、メモリが少なくて済む。

919:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/14 18:00:31 DxLQzJHN0
糸も具現化しないと、
ゴンの釣竿みたいに中距離武器としては使えなさそうな気がするね。


針のみを具現化するなら、針を目標に通常より念を長く長く形状変化できる能力、とか?

針が移動しても、形状変化した念を延々伸ばして追跡できる。
盗まれる危険性のある貴重品に仕込んで、盗まれても位置特定するための能力。

920:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/14 18:12:49 ktpLIDxGO
しかしまぁ…
具現化系最大の短所は体から具現化物を離せないという点だと思うんだが…


放出系の正反対に位置するんだぞ?


921:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/14 18:33:01 Ldp0XGcP0
      ,.ィ , - 、._     、
.      ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \   
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >    大地はどこまでも繋がっているんだよ!!
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__  
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /    
       l   `___,.、     u ./│    /_ 
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ /  :|   ,ゝ=<      /    | `'''‐- 、.._
     /   !./l;';';';';';';\    ./    │   _
      _,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\  ./|._ , --、 | i´!⌒!l  r:,=i   
.     |     |:.l. /';';';';';|=  ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
      l.    |:.:.l./';';';';';';'!    /:.:.| i´|.ー‐' | / |    |. !   l
.     l.   |:.:.:.!';';';';';';';'|  /:.:.:.:!.|"'|.   l'  │-==:|. ! ==l   ,. -‐;
     l   |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l   |    l. |   | /   //
       l  |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l    l、 :|    | } _|,.{::  7 ))
        l  |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ'  ::::::|;   7
.      l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ  ::::::!′ :::|   .:/
.       l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!   /ヽ::: `:::    ::::  ....::..../ 

922:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/14 18:41:01 /l3aseH60
>>917
オロソ兄弟がまさに離れた場所に魚具現化してたじゃん。
制約が通常より厳しくなる可能性があるけど、可能か不可能かで言ったら可能。

923:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/14 18:48:46 TZAp88V50
>>918
ああ、弾力がないと糸として使えないよね。なるほど

>>920
この場合は周+具現化っちゅーことで放出を使ってるかどうかはビミョウ。

>>921
詩的ー

924:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/14 19:04:16 7jzp4OSt0
練のときのオーラが全部刃状に変化したら強そうだな。

925:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/14 19:18:57 I80tWYjM0
俺は強化系で自分の意思を強化する
行動に分けて独自のルールを用いる
ex 腹筋200回 3分以内 できなかったら強制絶2時間

念は意思の力みたいの書いてあったからこれで修行とかしたら
とっても強くなれると思うんだ 

別スレに貼ったらスルーされたからわらをもつかむ思いでレス

926:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/14 19:24:07 lIF72UiG0
>>1も読めないカスがレスをもらえると思うな

927:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/15 08:13:54 j7M7F8At0
>>924
イメージしにくいってレベルじゃねーぞ

928:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/15 11:01:51 j7M7F8At0
【念能力名】奇跡の芸術(グレートリーフバリア)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
珊瑚と海水と珊瑚に住む色んな魚を同時に自分の周りに具現化する。
この海水は珊瑚礁のように綺麗な緑色に光っている。
生息している生き物の種類はウミヘビ類、ヒトデ類、クマノミ等の綺麗な魚多数、の主に3種類。

海水の付加能力として、術者はこの中でも息ができ、オーラのように術者の周りに纏う。
珊瑚の付加能力として、自身の骨組みの中に居る具現化した生き物を居た時間に応じて活発にする。
天気のいい時にこの能力を使うと、珊瑚が光合成で作った栄養素を術者のものにする事もできる。
ウミヘビには毒があり、水の中に入り込んできた者に無差別に噛み付く。
ヒトデは通常のものより硬く、水の中に入り込んできた者からの攻撃からの防御の役割。
クマノミ等の綺麗な魚が居る珊瑚は外敵から受けたダメージをだんだん回復していく。

1度に具現化できる生物の数&珊瑚の数は術者依存。

【制約/誓約】珊瑚がすべて壊されると、能力は強制解除される。

929:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/15 11:49:17 FOX0AhaG0
一つでも大変なものを何種類具現化するつもりだ

>海水の付加能力として、術者はこの中でも息ができ、オーラのように術者の周りに纏う。
これだけで相当なメモリ消費になりそうな悪寒。もはや海水ってレベルじゃねーぞ
攻撃手段として使えれば強そうではあるが、、、

930:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/15 12:25:55 j7M7F8At0
最初は珊瑚か珊瑚と海水だけの予定だったんですが
なかなかいい具現化の付加能力等が思いつかなくてこうなりましたorz
あとウミヘビが動いたりヒトデは相手の攻撃しに来た箇所に集まったりするイメージなので
操作系が多少なりとも必要っぽいですね

931:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/15 15:07:29 sOpEnng9O
【念能力名】 骨破(バック・ボーン)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100%放出60%
能力の説明
骨以外の物質を透過する性質にオーラを変化させる能力。
※纏っている念の影響は受ける。
変化念の内訳は骨以外の物質を透過+円形の磁石(N極S極)の性質。
基本、両手で挟むように相手の体を覆う事で骨に直接ダメージを与える。
円形磁石に変化させた念の強度、引き付け合う力、設置数はレベル依存。
※相手の攻防力に反比例する。
【制約/誓約】
両手の平を向かい合わせた状態で対象の体に密着させる必要がある。
※磁石設置条件
【備考】
設置後、触れ続ければ放出を使わず威力は保たれる。
手を離せば精度は格段に落ちるが放出で維持が可能。
※未熟なら離した瞬間、磁力を維持できず解除される可能性もある。

932:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/15 16:56:12 neMxQfM50
拷問に近い強力な「骨以外の物質を透過する性質」を浴びる修業だけでも数年は必要

933:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/15 20:21:06 8oJKpyp30
>>931
>>932の言うように、その性質はイメージだけで再現できるとは思えん。

934:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/15 21:09:26 TdSMuw0gO
>>931
骨以外を透過する性質って何の性質だ?
円形磁石って円形ならではの性質ってあるのか?
そもそも900越えてから披露するに値する能力か?

935:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/15 21:40:23 j7M7F8At0
>>928のウミヘビの毒ってもしかして変化系の修行(実在のウミヘビの毒を自分に注入とか)要る?

936:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/15 23:35:22 upJTTW+S0
要る

937:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/16 00:05:44 862Q03Ac0
いや、やっぱ要らんか?
ものっそい具現化精度上げて毒を生み出すシステムごと再現できればいいのか?
どっちにしろ5個ある能力のうちの1個とかじゃメモリ足らんだろうが。

938:928
07/09/16 01:12:04 UzoSDyYH0
海水の付加能力から「術者は呼吸可」を無くして、
具現化した全てのものが普通の生物と同じようにエラ呼吸もしている
ウミヘビかヒトデかクマノミか珊瑚に触れるとそれが作った酸素を貰える
1匹の生物から酸素を貰い過ぎるとその生物は消えてしまう

なら大丈夫な範囲でしょうか?
それか操作色を濃くして海水の形を術者の真上だけ空気と繋ぐようにして空けておくとか…?
まあどっちにしろ具現化するものの種類が多すぎるのはどうしようもないのでこの辺で自重します

939:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/16 09:07:22 Jp3ovHjpO
>>935
元々毒のあるウミヘビを具現化してるなら要らない
毒のないウミヘビ、ウミヘビの毒以上の毒、違う効果の毒を持つウミヘビならば要る

940:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/16 20:48:03 JKa/jVVYO
【念能力名】 骨破(バック・ボーン)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100%放出60%
能力の説明
磁石(S極N極)にオーラを変化させる。
磁石に変化させた念の強度、引き付け合う力、設置数はレベル依存。
※対象の攻防力(オーラ量)に反比例する。
磁石の形状変化は修行でバリエーションを増やせる。
磁力は変化磁石の大きさ形状の複雑さに反比例する。
【制約/誓約】
両手の平で対象の体を挟む用に触れる必要がある(磁石設置条件)。
【備考】
設置後、触れ続ければ放出不要で磁力維持が可能。
離せば精度は格段に落ちるが放出習熟度如何では維持が可能。

無理な性質を外して磁力で締め付ける能力にしました。
基本の形状は棒、円形、U字型当たりでしょうか。

941:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/17 09:09:50 4ZkjBVhfO
>>940
とりあえず日本語勉強してこい
何をしたいのか全く伝わらねえよ
その後に>>5を読め

942:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/17 10:54:49 wbayTBwvO
>>940文章うざい。能力ださい。
つまんねーことグダグダ説明してんじゃねーよ

943:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/17 11:06:02 pqRQhcMn0
>>940
締め付けたいなら拷問器具でも具現化すれば?
磁石は応用が利くのに締め付けるだけなんてもったいない。

944:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/17 16:16:09 Ba3i0hHIO
>>940
全く意味がわからない
オーラを磁力にしてどうしたいの?

945:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/17 17:07:32 oWJ+9wqZ0
磁力はバンジーの劣化になりやすい上に物凄いガイシュツ
余程面白いギミックを詰め込まない限り叩かれるよ
個人的に修行も困難な気がするし(少なくともガムやゴムとかに比べれば)

946:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/17 18:24:01 eI/nguFw0
【念能力名】 惚れる勃起(インモラル)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作
能力の説明
起ったちんこを相手に見せ付ける。見せられた相手は自分の虜になる。

【制約/誓約】
男に対しては精液まで出さないと虜に出来ない。
女に対しては勃起のみでオーケー。

【備考】
起っている間のみの効果しかない、しぼむと元に戻ってしまう。








947:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/17 18:36:05 rrD2pFeQ0
能力作りたての時期に賞金首にされてプロのハンターに殺されて終わりだな

948:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/17 18:58:47 HgdwCTRHO
オレ強化系だけどお前らは?

949:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/17 19:08:00 P614n7id0
↓次スレよろしく

950:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 09:11:29 PAJH/b1J0


951:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 13:50:46 66PsBq9VO
夜で良きゃ立てるわ
てか表彰式やる?

952:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 14:50:08 Vx7vnKC90
てか前スレの表彰ってどうなったんだ

953:951
07/09/18 18:57:26 fQuvNrnS0
次スレ立てた

新念能力作成&議論&妄想スレ39
スレリンク(wcomic板)l50

954:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/18 19:18:11 66PsBq9VO
表彰用に
>>10   >>100
>>200  >>300
>>400  >>500
>>600  >>700
>>800  >>900

955:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/21 15:52:21 EHTGkb0K0


956:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/23 11:22:21 jbKtlBs00
表彰はナシの方向でよろしいですかな?

957:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/23 11:25:29 Fvwxhu1U0


958:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/23 11:45:51 TMhzV8Y80
正直、今回はイマイチなものが多かったが……変なとこで議論が多かったからかな

>>48
スタンドっぽいが、やっぱりいいな。単一の効果で複数の活用法がある能力は好みだ。

>>219
これも応用が効きそうで面白い。

>>891
こういう戦闘シーンが目に浮かぶような能力はいい。

959:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/25 15:08:06 rJ1HnGz30


960:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 05:35:47 1BqRmXm6O
><

961:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/26 12:40:09 5EMkOYBh0


962:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/09/30 14:12:38 HxUIIu6O0


963:名無しさんの次レスにご期待下さい
07/10/01 17:53:39 JDLuLKn10



最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

5375日前に更新/427 KB
担当:undef